Текст книги "Выбор Пути (СИ)"
Автор книги: Роман Власов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 22 (всего у книги 27 страниц)
Наняв раб силу, уволил часть в запас, в бою я их использовать не планировал, зачем же платить жалование? С собой взял самых симпатичных призывниц, будут работать в Замке и его окрестностях. Не все же мне любоваться мордами Зверолюдей?
Оставив на охрану поселка трех Гъюк, наш отряд сделал крюк для захвата Серной шахты, а после выдвинулся в сторону Замка. По пути требовалось аналогично произвести наем "рабочего персонала" в захваченных деревнях и собрать всех пленных.
…
Уже в сумерках отряд вернулся на территорию Замка. Захват серной шахты и сбор трофеев с захваченных деревень прошел без эксцессов. Что же, можно подвести итоги первых трех дней:
Захвачен Источник, уже построен первый уровень Замка (Донжон) и казармы, достраиваются Пещеры Горгулий.
Присоединена деревня Гъюки, а так же захвачена одна деревня «Светлых» и две деревни «Темных» людей. Общее количество рабочих рук, которых можно использовать в строительстве, добыче ресурсов и еды перевалило за сотню.
Захвачена Лесопилка, Каменоломня, но главное, Серная Шахта! Рабочие из деревень в скором времени должны приступить к добыче ресурсов.
Взято в плен 37 «человек»: восемь Кочевников, двое Топорников-рубак, 6-ро Лесничих, один мечник и трое пехотинце. Все остальные были либо крестьянами, либо йоменами, что отличались от первых лишь наличием умения стрелять из лука.
Если честно, думал оставить их в деревнях, как обычных "рабочих юнитов", все же они мало чем отличались от прочих жителей. Но они подняли оружие против моих воинов, попытались дать отпор… Несколько недель рабского труда, либо участие в моих экспериментах, казались мне хорошей платой за эту «ошибку». Единственное, без книги «Работорговец» превращение их в полноценных рабов слишком трудоемкое занятие. Всё-таки, Зверолюди, это не Темные Эльфы, хоть им и не чуждо рабство, но вот особых «успехов» на этом поприще они не достигли.
Из боевых сил в моем распоряжении осталось 29 гъюки и 33 гнолла. Однако 9 хряков было «зарезервировано» на "охране" людских деревень, а десяток гноллов несли вахту по охране Замка. Еще десятка Гноллов была выделены на постоянное патрулирование территории Серной Шахты. Не дай бог бродячие монстры прервут добычу серы! Слишком фатальна будет нехватка этого ресурса.
Получается свободно оперировать я мог не таким уж и большим отрядом: 20 Гъюки и 13 гноллов… плюс элитная пятерка.
На складе на данный момент было следующее количество ресурсов:
Золото: 113 000
Камень: 38
Дерево: 26
Руда: 11
Сера: 6
Ртуть: 5
Кристаллы: 3
Самоцветы: 3
Ресурсов хватит на строительство Форта, а вот для Дворца Солнца и Луны требуется где то изыскать еще 4 меры Руды… если требуемый лот не объявится на аукционе и не получится найти шахту/взять в качестве трофеев, то придется шмонать деревни и перебирать трафеи на предмет металлолома… по меркам системы это вполне может заменить Руду.
А еще через двое суток, мне потребуется уже 15 мер Руды для возведения Замка, что откроет доступ к строительству Обелиска Мертвых и найму Анубов… очень надеюсь, что тем или иным способом смогу изыскать нужные материалы.
…
Крупный отряд разумный втягивался в Замок, что располагался на окраине дремучего леса. Заходящее солнце подсвечивало облака кроваво-красным светом. В начавшихся сумерках, вокруг грубых каменных стен мелькали неясные тени. Вдруг клякса тьмы метнулась в сторону леса, и там раздался панический крик ужаса. Из ворот Замка показалась рыжая тень, а за ней еще пятерка человекообразных фигур. Несколько минут тишины, звук короткой схватки и в замок вернулись трое гноллов, неся с собой три тела…
…
– Милорд, духи Гфара обнаружили Лазутчика! Посланный отряд смог его взять, но потерял двоих. Лазутчик убил себя, когда понял, что плена не избежать – склонив голову и прижав уши к голове, сообщил мне не самые лучшие новости Гралл.
Мда, придется отрываться от промывки мозгов Хана. Между делом подумал, что теперь "свободных сил" стало еще меньше! Все та же двадцатка Гъюк, но уже 11 гноллов… не считая стартового отряда… что то больно быстро собакены кончаются…
– Покажи его мне – надеюсь, мой голос звучал не слишком тревожно, откуда тут могли быть вражеские лазутчики? Я справедливо считал, что захватил все ближайшие населенные пункты!
Передо мной лежал труп ничем не примечательного мужчины. Встреть я его в реальном мире прошел бы мимо, абсолютно ничем не примечательная внешность. Одежда мало чем отличалась от одежды деревенских йоменов. Продолжив осмотр, приказал привести нескольких пленников, вдруг они его знают? Но нет, чуда не случилось, он был им не знаком.
Хм, по словам, взявшим его в плен гноллов, лазутчик был очень силен и неплохо владел коротким клинком, но когда его повалили и начали вязать, вдруг задергался и обмяк. Нда, со зверолюдьми намного проще, по их виду, легко можно определить какого ранга существо! С людьми намного сложнее, он может быть, как Йоменом, просто прокаченным… так и переодетым Паладином, хотя нет паладин, даже без брони легко уничтожил бы пятерых гноллов…
Но больше всего меня смущала внезапная смерть… больно не характерно такое «поведение» для НПС.
Так, на руках нет характерных мозолей, так что он точно не крестьянин, кожа более смуглая, чем у пленных. Хм, а в ротовой полости один зуб полый! С учетом того что вокруг игровая реальность, а не реальное средневековье, у всех НПС практически идеальные зубы, кожа и волосы… если иное не обусловлено их игровой легендой. Чертыхнувшись, осознал причину своего промаха, я не учел еще одного возможного противника: Кочевники!
Расправившись с одним отрядом в самый первый день, я скинул их со счетов, в лесу они не представляют столь огромной угрозы, как на открытой местности… как оказалось зря. Судя по разведке духов Гфара, степь составляет существенную часть моих стартовых территорий… Кто знает, может где-то там есть и стойбище кочевников? Эти НПС намного более агрессивны "обычных" людей.
– Гралл, нужно срочно устроить блок посты на основной дороге, идущей к нам от степи. Сообщи Гфару и Грату чтоб уделили особое внимание этой области. Ловушки, духи, пусть проявят фантазию, возможно к нам скоро прибудут гости – мой голос был спокоен, но внутренне я напрягся. Первый бой прошел слишком легко, я расслабился.
Не стоило забывать, что кочевники очень сильные воины в принципе, а их тактика дальнего боя и высокая скорость перемещения может доставить проблем любому противнику. Пойманный же лазутчик… нужно освежить память. Зайдя на форум, стал читать про кочевников
Да, так и есть, вместо гильдии лазутчиков у кочевников существует уникальный орден Асассинов! Он дает намного более широкие возможности в тактике убийств, шпионажа и террора противника. Так отставить панику, а то уже в каждой тени, чудится невидимый убийца, что в считанные секунды убивает меня и всех моих уникальных юнитов.
На стартовой территории не может быть двух источников, как следствие не может быть двух замков,… а в деревне какой угодно расы, нельзя построить гильдию или в нашем случае орден Асассинов. Максимум у врага есть какой-нибудь наставник в отставке, что обучает молодежь своему искусству.
Примем это за рабочую версию. Не хотелось думать о возможных глюках игры, когда на стартовой территории более одного источника. А ведь кочевники имеют уникальную особенность… передвигать свой «замок-источник» в состоянии орды! Или другой глюк,… когда на стартовой территории игрока имеется развитый нейтральный или, не дай бог, враждебный город…
В крупных и, как следствие, развитых городах, могло находиться большое количество различных полезных построек. От зданий найма и гильдий, до тренировочных центров,… но и охрана таких мест впечатляла. Проще раскошелиться и заплатить за нужные услуги, чем пытаться захватить столь лакомый кусочек.
Но хватит витать в облаках и строить воздушные замки. Нужно действовать!
Сегодняшний вечер будет потрачен на создание защиты от возможной атаки.
Завтра пройдусь с войсками по территориям захваченных деревень и соберу все вкусности. Как только увеличу армию, предприму разведку боем. Соваться с гноллами и гъюки в степь великая глупость, вряд ли получится застать врага снова врасплох.
Глава 25 День пятый. Неуловимый Джо
Черт, побери! Где же эти кочевники?
Шел пятый день игры, ближайшие к замку территории были зачищены от агрессивных мобов. Организованные патрули вылавливали стаи бродячих монстров и успешно защищали захваченные ресурсодобывающие постройки.
Мой личный прогресс составлял 5 уровней… не густо.
Улучшив Форт до Цитадели, а вернее "Дворца Солнца и Луны", я получил доступ к найму Фелинов. Тут открылся неоспоримый плюс Зверолюдей. Нет нужды строить для каждого вида юнитов свое здание призыва… нужно лишь построить что-то из общих зданий, что откроет доступ к их найму!
Фактически, захватив чужой, но полностью отстроенный Замок врага, мне достаточно построить Казарму, что бы открыть доступ к найму практически всех воинов клана КиК. Кроме Анубисов, им требовался Обелиск Мертвых…
Так же не уверен насчет Фелинов. Нужная для их найма постройка, являлось стандартным усилением Замка. Центральное здание и комплекс оборонительных сооружений: «Форт» апгрейдился до «Цитадели». У ЗЛ оно правдо имело иное название более изысканное и помпезное: «Дворцом Солнца и Луны». Представится возможность захватить отстроенный вражеский замок, нужно будет протестировать. Это большой плюс: не тратить неделю на переустройство захваченного Замка, а построив одно-два здания, получить доступ ко всей линейке юнитов.
Получив прекрасных лучников и более менее закрепившись на лесной территории, я решил выйти в степь и наконец то разобраться с кочевникам. За эти дни было поймано еще несколько лазутчиков, а блокпосты на границе со степью подвергались молниеносным набегам малых отрядов. Потерь не было, как и значительных побед, кочевники также быстро отступали, как и нападали.
Попытки «разговорить» пленённых кочевников частично провалились, по полученным данным у них не было постоянного стойбища. А размеры орды?… Лишь Хан умел считать, но в его затуманенном разуме все уже давно спуталось,… он ничего от меня не скрывал, но его разум стал… зыбким? Он банально забывал, что делал минуту назад, мысли кочевника путались, и он то и дело начинал бредить. Видимо не стоило излишне сильно давить ему на мозги экспериментируя с гипнозом и заклинанием Подчинения…
Как бы там ни было, в данный момент крупный отряд Зверолюдей, при поддержки десятка бескрылых Горгулий продвигался вглубь степи. Мы направлялись туда, где подчиненные Гфару духи учуяли крупное скопление живых существ. Это могли быть как кочевники, так и крупное стадо нейтральных существ. Иных зацепок все равно не было.
Полуденное солнце слепило глаз, по лбу стекали капельки пота. Подо мной перекатывались могучие мышцы пантеры. Судя по высунутому языку Гракза, ей было намного хуже чем мне, легкий ветерок лишь изредка приносил прохладу и облегчение. Несущийся по степи отряд включал в себя 20 гъюки, 16 конных гноллов, 8 фелинов и 10 Горгулий от их тяжёлой поступи сотрясалась земля. Несмотря на то, что обычно они ходили как и люди… их ноги были коротковаты и для быстрого перемещения, они предпочитали встать на четвереньки и бежать немного боком, как гориллы из реального мира. Скорость они развивали приличную… но вот маневренность у них отсутствовала напрочь. Позади отряда, постоянно подгоняя лошадей, ехало две телеги, на козлах сидели деревенские из последнего найма. Именно в телегах ехало "особое оружие" Горгулий… ну и для вывоза возможны трофеев эти тарантайки определенно пригодятся!
Да…. Горгульи…. любопытные существа! Особенно интересно то, что они могут улучшаться уже после "призыва" это немного разрушает теорию того, что "Здания Найма" это всего лишь Порталы, через которые Игроки просто вербует существ из определенного места Мира Земель, подходящих под заданные параметры. Что примечательно, мои расспросы подданных о той жизни, что у них была до меня…. зачастую оставались без ответов… они либо не помнят, либо всеми силами уходят от ответов. Видимо какой то программный блок, будет время/желание нужно будет попытаться обойти его…
Но вернемся к Горгулям. Немного обидно, что нанимая их до всех грейдов, я теряю существенный процент усиления от Творца… все же базовая стоимость существ 400 золотых… а после всех улучшений уже 700! Т. е. нанимая не улучшенных созданий, я смог улучшить их всего лишь на 44 у.е. а если бы нанял после, то получил бы 77 у.е. усиления, что мог бы потратить на характеристики или умения! Практически в два раза!
Но мне нужны воины сейчас, а не когда то потом… да и в мирной деятельности от них большой прок… благодаря их выдающейся силе, заготовка ресурсов, в обход специализированным зданиям, идет стахановскими темпами!
По "традиции", часть юнитов нового призыва наделил лидерскими качествами, усилил интеллект и прочие характеристики… Что примечательно, всего 4-х единиц интеллекта хватило моим красавцам чтоб сделать качественный скачок! И из Тугодумов они перешли в разряд Нормальных разумных… по нижней планке, но все же…
Это привело к тому, что Горгульи смогли вполне внятно общаться… хотя их голос был больше похож на скрип перемалываемых камней. Но главное, они осознали ценность "орудий труда"! Трофейные двуручные топоры Рубак стали прекрасным подспорьем в лесозаготовках. Конечно и их природное оружие тоже не слабый аргумент, но вот из-за низкой ловкости, достать противника когтями/клыками без способности к полету… им не светит. Если конечно противник сам не решит сойтись с ними в рукопашной… либо ему не оставят иного выбора…
Для боя я оснастил их следующим оружием: Ростовыми Щитами (для прикрытия себя и союзников, большие габариты и масса не значили для этих созданий ровным счетом ничего) и длинными жердями с крюками на конце… этакий Багор, что в моем понимании должен был помочь медлительным и не поворотливым созданиям ссаживать кочевников с коней.
Как показала практика… Багор больше мешает самим Горгульям и чуть ли не смертельно опасен для окружающих их ровными шеренгами Гноллов… Но вот если Горгулья им не машет, а просто упирает в землю, для встречи таранного удара, кои могут применить Кочевники, трехметровые палки самое то… А если кочевники решат подавить нас дальнобойной атакой, то тут уже в дело вступают ростовые щиты и Фелины.
Из 10 Горгулий я "призвал" двух "Вожаков" мужского пола и восемь "Солдат" смешанного состава. Разница между ними была лишь наличия профильного умения, "Альфа" у одних и активного умения "Рвать" у других… и небольшое различие в характеристиках, в следствии разной цены умений:
Все гноллы и гъюки были облачены в кожаные стеганки, имели стандартное вооружение плюс щит. Треть гноллов носили трофейные луки, но никто из них не умел толком им пользоваться. Но моя "гордость" что дала уверенность выступить против кочевников на их поле боя, это Фелины. Кочевники умоются кровью, как только мы увидим врага…
Показательные стрельбы, что я провел после найма элитных лучников ЗЛ, показали, что даже со стартовыми луками дальность их стрельбы в разы превышает продемонстрированную кочевниками, про силу удара я и вовсе молчу. От воспоминаний о первой встречи с этими представителями «царского рода» меня отвлек сигнал системы. Отряд разведки натолкнулся на нейтралов.
Практически одновременно с этим впереди раздался еле слышимый вой и идущий рядом Гралл «перевел» сигнал разведчика: «контакт: союзник». Хотя язык зверолюдей и был условно общим, но вот «язык охотников» коим они так же владели, шел из их "звериной сущности". Как следствие его не могли подделать или расшифровать враги, он реально мало чем отличался от крика хищного животного! На мой взгляд, он идеален для боевых операций.
На горизонте показался отряд посланных на разведку конных гноллов, вместе с несколькими вемиками! На лицо сама собой наползла предвкушающая улыбка. Кажется, я догадываюсь, какое скопление живых существ обнаружили духи шамана…
– Премя Леркое Перрро пррриветствует Вождря! – речь седого Вемика была неразборчивой, но хотя бы понятной. Встретивших нас в степи простых охотников я вообще понимал лишь благодаря встроенному переводчику, благо платный аккаунт убирал любые преграды языкового барьера.
Мне повезло найти второе, родное для зверолюдей поселение на стартовой территории, и теперь мой отряд входил в дружественное «поселение». Если так можно назвать множество небольших юрт. Все же вемики были полукочевым племенем охотников. Они редко задерживались на одном месте, постоянно кочуя по саваннам, степям и полупустынным равнинам.
Интереснейшие существа, судя по имеющимся данным, они не были «созданы» Чернокнижниками, а являлись самобытной расой. К сожалению, из-за полудикого образа жизни даже в устных преданиях не сохранилось истории их происхождения.
Эти гордые охотники чувствовали родственную связь со Зверолюдьми. И, так уж исторически сложилось, связали свою жизнь с кланом Клыков и Когтей. Они выполняли роль быстрой и легкой кавалерии. Идеальные охотники-загонщики, от которых мало кто мог уйти живым. Я тоже мог бы их нанять в Казарме… если бы построил Кузницу, но в приоритете у меня были иные вещи.
При первом взгляде на них, на ум приходило лишь одно описание… кошачий кентавр! Человеческих черт на их «морде» было даже меньше чем у гноллов.
Единственное что «подкачало» у данных созданий, так это размер и ранг, будь они раза в два крупнее, то по "боевой эффективности" заткнули бы за пояс кентавров!
Но что есть, то есть, «стоя» они лишь чуть-чуть более полутора метра, торс по пропорциям напоминал тринадцатилетнего подростка, хотя и был увит мышцами. Если учитывать и нижнюю часть, то общая длина туловища едва достигала двух метров.
Вемики прекрасно чувствуют себя в степи и в армиях Чернокнижника и ЗЛ выполняют функцию разведки и бокового охранения. Когда буду нанимать этих созданий, скорее всего обучу владению луком. Хотя из-за их малого размера и особенностей анатомии, придется заказывать нестандартный вариант… но мобильные отряды лучников, что могут растерзать врага и в рукопашную… это хорошая идея.
Но что то я отвлекся, судя по всему, мое молчание нервирует старосту этого поселения… вон как стегает себя по бокам хвостом!
– Чернокнижник Ардан приветствует племя Легкое Перо и всех его славных Охотников-Воинов!
Меня "приняли" на выцветшем ковре в куцей тени деревьев, где-то неподалеку бил ключик, давая живительную прохладу. Именно его наличие и стало причиной образования этого "стойбища".
– Воинрров? К сожарлению… мы не достойны этого зварния – в голосе старого… кошака звучала неподдельная горечь.
Тихо вздохнул, я бы удивился, если бы все было просто, и система не подготовила бы очередного квеста!
Что на этот раз? Достать редких перьев/растений для инициации охотников-воинов? Спасти шамана из лап работорговцев/злых духов/другой вариант, что бы он смог проводить требуемый ритуал?
Если бы я имел тело-аватар вемика, не удивился бы, если бы ушлый староста выдал квест на вливания «свежей крови» в племя. На форумах было множество мануалов с кучей стандартных и не очень квестов, при помощи которых, можно было взять дружественное или не совсем поселение под свою руку.
– Мы утррратили прраво так называться, прредпочтя Жизнь – Свободной Охоте – рассерженным кошаком прошипел староста. Несмотря на не очень крупные размеры и преклонный возраст от него пахнула такой жаждой крови, что я непроизвольно напрягся.
Продолжая молчать, окинул взглядом «поселение». Мои слова были лишними, вемик и так все выложит. Но даже на мой дилетантский взгляд было видно… в поселении слишком мало «людей», большинство палаток пустуют и вряд ли их жильцы на охоте… Ярость ушла, сменившись печальным и уставшим голосом:
– Овцерлюбы смогли взять в плен наших детенышрей и самок, прррости Вождь, но ты не уйдешь из этого поселения живрым – смысл слов не сразу дошел до меня, а осознав, сразу же отправил сигнал тревоги чрез интерфейс всему войску.
Гракз, к боку которого я привалился, угрожающе зарычал. По всему лагерю стали раздаваться приказы Гралла и младших командиров.
Сохраняя лицо тихо спросил:
– Неужели вы думаете, что это спасет их?
– Дра, Сын Небесной Кобылицы дар Срово, что даст нам уйти.
– И почему же вы еще не напали в таком случае – кривая улыбка сама наползла на мое лицо, заложники, мой самый не любимый вариант развития событий… избежать потерь в таких случаях практически нереально.
– Твой отрряд слишком сирлен для нас Вождь. Кочевники уже знают, что вы тут, мы выполнили нашу … ррработу – со злостью выплюнув последнее слово, вемик.
Мда, если бы мой отряд был еще сильнее, то они бы предложили план по атаке стойбища кочевников и попытку вызволить заложников. Если бы я был один или с небольшим отрядом,… то они бы сами напали на меня в надежде вызволить близких, принеся кочевникам мою голову.
– Уходите. Раз ваша «работа» выполнена, покиньте эту землю, иначе я отдам приказ воинам убить вас, и вы уж точно не увидите своих родных.
План был предельно прост: вывести из игры вемиков, разбить идущий сюда отряд врага и по его следам выдвинуться к их стойбищу. Вряд ли они будут слишком сильно путать следы.
Мда, вышел в степь в поисках кочевников, а они все это время на меня «ловушку» ставили, как еще не додумались посла от вемиков послать для того чтоб я явился в их поселение для передачи Власти… может не успели? То что не атаковали на выходе из леса понятно… "боялись", что убегу и наше противостояние затянется.
Не говоря, ни слова, старый вемик стал собирать немногочисленное население стойбища. Старики, «безусые» юнцы и несколько потрепанных воинов лишенных конечностей, что даже передвигались лишь на носилках. Мда что тут говорить, вряд ли кочевники легко смогли захватить их близких…
– Гралл, собирай всех и иди к главному шатру, есть информация.
Время еще было и вместо раздачи указаний через интерфейс, я предпочел живое общение. Таким образом, руководство моей «армии» сможет обсудить услышанное и придумать более детальный план.
Шатер Вождя стоял рядом с поляной переговоров, в тени деревьев. Приложив руку с Перстнем Власти, я подтвердил захват нейтрального поселения. Без жителей от него толку мало, но хотя бы смогу нанять шестерых Вемиков и «когда», а не «если» разобью кочевников, то нужно же куда-то освобождённые мирных юнитов селить?
Хотя в моих планах было переселить это стойбище поближе к замку. Меня интересовал механизм работы внешнего жилища… насколько близко к замку вемики смогут его поставить, что бы сохранилась возможность найма дополнительных юнитов?
От посторонних мыслей меня отвлекла пятерка гноллов с Фелином. Командный состав моей небольшой армии. Как бы не было печально, но Фелины отказывались подчиняться Граллу напрямую. В их понимании какой-то гнолл, не мог отдавать им приказы!
Но я не сожалел что в каждом наборе юнитов, определенная часть получала лидерские качества для формирования младшего комсостава. И на строптивца Фелина найдется управа… Как не странно, но Горгульям дать умение "Лидерство" не получилось, им досталось урезанная способность как у Гралла: "Альфа". Повышающий авторитет существа у животных, монстров и Зверолюдов. В руководящий состав я их включать понятное дело не стал, но своими собратьями они руководили вполне уверенно и при мне ни разу не ослушались приказа Гралла…
– Нашим противником, как вы уже знаете, являются кочевники. К сожалению, в недавнем прошлом … они взяли в плен заложников из данного поселения. Так что местным не осталось ничего более как привести нас сюда, в ловушку… Кочевников уже предупредили что мы тут и они идут сюда.
Хорошо, что местные вемики уже покинули поселение. Не сказать, что мои командиры впали в ярость,… но попадись им сейчас кто под руку из местных, прибили бы не глядя.
– Гфар, пусть духи прочешут поселение и ближайшие окрестности. Судя по всему, у кочевников есть неплохой наставник лазутчиков, нужно быть уверенным, что нам в тыл не ударят убийцы. Грат, Лаиса, вас это тоже касаются, у кочевников не плохие шаманы, и они могут, противодействовать нашему умнику.
– Самое плохое, то что все противники конные, они будут сохранять дистанцию и поливать нас тучами стрел… Казир, тебе и твоим воинам придется показать свое превосходство над этими дикарями. – Командир фелинов лишь царственно кивнул,… другого эпитета к его движению подобрать сложно.
– Ну и напоследок. Враг предупрежден и значит должен быть уверен в победе, однако бежать в лес глупость, если не трусость. Именно за кочевниками мы и пришли сюда. Нам нужно лишь доказать что они себя переоценивают… есть возражения?
– Никак нет! – дружный рев полный жажды боя был мне ответом!
Дальнейшее обсуждение планов не заняло много времени. Привычно не вмешиваясь, оставил себе роль стороннего судьи, что благодушно взирает на чужие метания и выносит окончательный вердикт. Я снабдил подчиненных имеющейся у меня информацией, но разработку глобального плана боя оставил на них. На мой скромный взгляд справлялись они превосходно, мне еще многому предстояло научиться у кучки пикселей…
Открыв перед внутренним взором Книгу Заклинаний, посмотрел доступные заклинания. Кроме Подчинения и Мутации в ней теперь красовались Призыв Суккубы – четвертого ранга из Магии Хаоса, Дезориентация – первого ранга и Массовая Забывчивость – четвертого ранга из Магии Разума. Магия Жизни пока ничем не порадовала.
Заклинаний открылось не много, зато есть высокоранговые, да и львиная доля мощности Заклинательного Покоя уходит на регенерацию маны. Её активно использует шаман, для умасливания местных духов, либо привязки к материальным оболочкам «наследия некроманта» в попытках создать Дом Духа. В боевых операциях он постоянно раздавал благословения воинам и пытался обучить молодых гноллов пути шамана. Не всегда затраты маны окупались, но и абсолютно бесполезными они не были, они приносили столь бесценный опыт!
Я же тратил ману, экспериментируя с заклинанием Подчинения и Мутации…
И в последнем случае результат, был не однозначным…
В 7 из десяти случаев давалась условно положительная мутация, в трех явно негативная.
Почему условно положительная?
Потому что выросшая на жопе рука у гъюки, полезна лишь при чесании этой самой жопы и ни в чем более!
Что толку в крыльях у двухметрового амбала весом под три центнера? Они могли создать лишь небольшой ветерок, быстро уставали… в общем бесполезный девайс.
Увеличенные, клыки, копыта, когти, появившиеся рога… для существа, что использует оружие, мало востребованы, хотя как оружие последнего шанса сойдет.
Увеличение размера, костяные наросты и чешуя… самое полезное, что я смог получить мутировав два десятка Гъюк. Если бы не одно «НО», все существа с мутацией получают что-то вроде Метки Хаоса. Во всяком случае, отношение прочих зверолюдей к ним сильно ухудшилось. Интересно если все мои создания пройдут подобную процедуру… исчезнет ли эта напряженность? К сожалению на данном этапе игры я не мог так рисковать и поступать настолько… безответственно!
Я так и не решился мутировать гноллов… вдруг совокупность умений «Стая» и «Страх одиночества» вкупе с отчуждением, что провоцировала Мутация, повредят разум подопытного образца? Так что я принял волевое решение: Мутация только для Гъюк! До тех пор, пока у меня не будет достаточно войск и потери воинов не будут фатальны,… иной подход… недальновиден.
И так, шестеро гъюк, что получили отрицательную мутацию вызывали жалость, а порой и рвотный рефлекс… Вряд ли они переживут ближайшие битвы… гноящиеся нарывы, незаживающие язвы… частичная слепота – не самые худшие последствия воздействия Хаоса… но оставлять их в замке и подвергать дальнейшим мутациям, напрасная тратя ману… пусть лучше умрут в бою. Нужно вычислить оптимальное количество мутаций при которых «прибыль» окупит «затраты» и попытаться как то удалить метку Хаоса и негативные последствия вроде язв и прочего. По сути в первых экспериментах с демонической кровью на образцах появлялись сходные "метки" но они проходили сами, возможно и в данном случае можно удалить простейшие негативные последствия очистив организм от скверны? И речь тут не о Белой магии или магии Жизни, а о банальной чистке крови, переливании или хирургическом вмешательстве…
Из размышлений меня вырвал голос Гфара:
– Милоррд. Духи обнаружили противника! – в голосе гнолла звучала тревога, а по немногословности, можно было сделать вывод: у нас Проблемы…






