Текст книги "Выбор Пути (СИ)"
Автор книги: Роман Власов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 27 страниц)
Оглянувшись на вереницу повозок, часть из которых была заполнена пленными кочевниками, в основном женщинами и подростками… прикидывал, как бы с наибольшей пользой реализовать данный … «ресурс».
Просто так их не используешь, либо в расход… на разные нужды, либо в рабство. Попытка сделать вид, что я «добренький» и нанять их как обычных юнитов… деньги они возьмут, но при первой возможности просто сбегут.
На имеющихся ресурсодобывающих постройках трудятся люди из захваченных деревень… без энтузиазма, но нормы вырабатывают стабильно. Менять их на рабов не выгодно.
Рабов ведь еще и «обучать», вернее дрессировать нужно!
Тяжело вздохнув Ардан вспомнил, как удобно было, играя за Зеленокожих с книгой Работорговца… пара дней и из юнита готов раб, да и подчиненные намного эффективнее управляли этой братией.
Придется продавать… или вовсе сдать большинство рабов в «аренду» поселения Гъюк, пусть они возятся. Или может вовсе, продать своим подчиненным? Хоть таким образом вернуть часть денег, что придется платить юнитам в начале новой недели, да популяцию "естественным способом" повысить. В общем, как доберусь до замка нужно заняться сортировкой добычи.
Глава 27 День 7. Удачный День?!
Смеркалось…
До начала новой недели оставалось около 5 часов, но уже через полчаса будет закончено строительство массивной черной Стеллы, что возвышалась в самом центре внутреннего пространства Замка.
Обелиск Мертвых! Место поклонения несуществующему богу,… вроде как не существующему.
Как бы там ни было, это строение открывало доступ к найму Анубов.
За два дня, прошедших с разгрома кочевников, я с грехом пополам смог получить два уровня из четырех возможных и достиг 8 уровня. Благодаря тренировкам я неплохо улучил свои характеристики… но в основном магические, из-за протезов заниматься физическими нагрузками было сущее наказание…
Печальнее всего было смотреть на список имеющихся заклинаний. Несмотря на два 4-ранговых закла, как маг я сейчас мало что представлял. По хорошему, мне нужно было купить на аукционе хотя бы простейшие атакующие заклинания и постараться в Заклинательном Покое собрать что-то посерьезнее, но всегда находились дела поважнее. Да и развитие ментала шло довольно таки туго, я никак не мог "поймать" циркуляцию нужной энергии у себя в теле. Применение Подчинения происходило слишком быстро, я банально не успевал я "ухватить" волей нужный "поток", как переносился в тело цели. Тут могли бы помочь различные бафы магии разума или длительные заклинания вроде того же Телекинеза, но как на зло и их не было на Аукционе, а рандом был не на моей стороне.
Единственный вариант быстрого развития Ментала я видел в Ламиях… с их природными умениями, добиться нужного результата будет в разы проще. Соединившись с ними разумом, я смогу выделить нужный мне поток энергии! Чем то это похоже на занятие с опытным тренером… они научат мое "тонкое тело" правильно двигаться… нагрузят нужные мышцы и по этим ощущениям, уже самостоятельно, я продолжу развитие своих способностей… Методики у меня есть, самое главное сделать первый шаг, раскрыть свой талант так сказать.
Ну или пройти магическую инициацию, как сказали бы эзотерики…
Ладно, мое развитие сейчас не так важно, я сделал существенную ставку именно на своих подчиненных, так что ими и нужно заниматься… в чем то данная стратегия себя оправдывает, хотя результаты все же сомнительные.
После всех потерь, что понесло мое войско в битве с Сынами Степей, продолжать зачистку территории с имеющимися силами было, мягко говоря, не рационально…
Кроме элитного отряда Гнололов в живых осталось единицы призванных существ…
Хотя тут сильно выделились Горгульи… эти мощные создания за все прошедшие битвы, не потеряли ни одного собрата… или сестры! Но и благодаря высокому рангу их "успехи" в поднятии уровня не радовали… они с трудом взяли 6–8 уровней. Все же для поднятия уровня требуется опыт, в размере стоимости найма существа! И получалось что для Горгульи требовалось получить в 4 раза больше опыта чем для гнолла, после всех улучшений разрыв увеличится еще больше!
Из 42 нанятых Гноллов в живых осталось только 25. Причем 10 из них лишь кое как набрали 10 уровень сражаясь с лесными хищниками при патрулировании. Еще десяток стоявших на охране Замка и ближайших окресностях, вовсе застыли в районе 5–7 уровня и то благодаря тому, что в первые дни призыва хорошо прокачались при захвате людских поселений. И лишь пятеро выживших в мясорубке с кочевниками созданий, радовали меня высокими уровнями, трое из них стали Ветеранами (получили звание Эпсилон, уровень 25+) и лишь двое были недалеки от этого шага!
У Гъюк с процентом выживших был еще хуже: 17 из 35. Из них девять особей, что были назначены на охрану поселений так же не набрали 10 уровней. Все же разумных противников я вроде как перебил, а хищники редко когда нападали на поселения, но это даже к лучшему… вряд ли трое свиномордых смогли бы оказать должное сопротивление по настоящему сильному противнику. По большей части их "назначение" было чистой формальностью… и являлось лишь средством контроля самих жителей деревни.
А вот прошедшие все битвы существа, коих было семеро, так же стали Ветеранами и получили звание "Секач". Что примечательно…. среди выживших били лишь те кто получили одну, а то и две положительные мутации. Так что на выходе я имел существ намного сильнее изначальных… главное чтоб они пережили все грядущие испытания!
Вемики нанятые в только что захваченном поселении и сразу же брошенные против кочевников понесли существенные потери: из 6 существ выжило лишь двое, опыта они набраться успели, но не много и все еще числились новичками без какого либо звания, надеюсь это продлиться не долго…
Среди Фелинов так же существенные потери… но только из за их крайней глупости! Вернее спеси и хвастовства!
Это же надо отослать всех прочих существ и устроить поединок один на один с вражеским героем??? Меня до сих пор трясет, как вспомню.
Попытка "вразумить" Казира – "лидера" Фелинов…. как мне кажется не удалась, на мои слова наглый кошак лишь кивнул и тут же, попросив разрешение, удалился, неравно стегая себя хвостом по телу… Посмотрим на его поведение в будущем. Если что, пойду на крайние меры с гипнозом… без энергии ментала, он не так эффективен. Но, как показала практика и пример Хана, планомерная работа в этом направлении все же дает результат…
В общем из 8 Фелинов в живых лишь двое. Собственно сам Казир, сумевший завалить главаря кочевников и взявший 13 уровень т. е. ставший опытным существом со званием "Воин Земли" и безногий калека, неудачно попавший под атаку то ли жреца, то ли божества… то ли просто под откат какого то заклинания и лишившийся обеих ног. Он достиг лишь 8-го уровня… что ж попробуем исправить сей недостаток…
Вот такой итог можно подвести на последний день первой недели. Хотя каждый мой воин получил много опыта, но их осталось слишком мало… и потеря каждого из них, теперь непозволительная роскошь! А так как практически все ближайшие монстры в округе были убиты, я решил ограничится патрулированием территории и зачисткой самых "слабых" противников. Перестраховываясь я всегда посылал в бой Горгулий, что показали себя выше всяких похвал! Несмотря на не высокий интеллект они вполне сносно использовали оружие, а вернее щиты, что делало их прекрасными "танками".
Оставшиеся в окрестностях замка Зверолюди не прохлаждались, они временно превратились в «надсмотрщиков за рабами». Изобилие рабочей, вернее «рабской» силы, вылилось в то, что я решил собственными силами, в обход интерфейса, построить пару-тройку полезных зданий.
Это были кузница, таверна и что-то вроде бараков для самих рабов, дороже строительства через интерфейс, но зато не тратит времени в «очереди», да и «людские ресурсы» не стоят без дела. Единственной проблемой было найти "мастеров" в данные заведения… но у меня был кое кто на примете:
Один из Гъюк-ветеранов получил умение Кузнец, как ни банально, но он был сыном Кузнеца из своей деревни, и как не жалко мне было расставаться с подобным воином… создание качественного вооружения мне дороже. Оборудование и инструменты я решил экспроприировать в одной из людских деревень… для изготовления стрел и минимальной правки инвентаря им хватит и малой наковальни.
Для закрытия вакансии в таверне, попросил Лаису присмотреть кого из деревенских, тех что я забрал в Замок. В данный момент нанятые мной девушки и пара парней заняты банальными делами по хозяйству… да сопровождают отряды ЗЛ на телегах для сбора трофеев, но вдруг кто то из них способен на "большее"? Тем более за стойкой стоять и стаканы протирать, в моем понимании, дело не хитрое…
Правда без должного «обучения» особой пользы от них не будет… но хоть что то.
Было желание построить и Рынок вне стандартного интерфейса, но подходящего юнита с навыками торговли я не имел, а шанс купить через НПС-торговца Серу пусть и в десятеро дороже, упускать нельзя,
И вот наконец-то томительное ожидание подошло к концу.
Обелиск Мертвых построен!
Антрацитово-чёрная поверхность сооружения, казалась разломом в ткани мироздания. Если бы не таинственные символы, что вспыхивали тусклым красноватым светом на его гранях, то решил бы, что обелиск создан из овеществленной тьмы!
С непонятным для себя трепетом, я подошел и приложил к обелиску руку. На удивление холодный камень! Он просто обязан хоть чуть-чуть нагреться от лучей солнца,… хотя о чем это я, хотя он и создает ощущение древней монументальности, но строительство ведь только-только завершилось. Успокоив себя и вернув ясность мысли, вошел в интерфейс найма Анубисов.
Будущая Элита моей армии!
К ее «воспитанию», я собирался подойти со всей возможной внимательностью.
«Элита», собственные мысли заставили слегка поморщиться. Если честно, для Элиты, 5 ранг бойца ближнего боя звучит жалко.
Стоит вспомнить тех же драконов 10 ранга, Фениксов и Гидр 9 ранга и прочих могучих монстров, что смогли приручить и поставить себе на службу прочие расы! Да даже вполне себе "человекоподобный" Ведьмак из Замка Аранья является юнитом!!8!! Ранга! Про Магов, что при должной раскачке могут стереть с лица земли плохо укрепленный город и говорить не хотелось…. вот это элита, так элита. Даже самые слабые из эльфов сразу же являются юнитами 5 ранга…
В общем, как бы это ни печально, но Зверолюди берут числом и качественной подготовкой боевых отрядов, а не выдающимися способностями редких топ-юнитов. И не стоит забывать что интеллект намного лучше грубой силы! И не зря самые могущественные создания игры являются монстрами, что не обладают развитым интеллектом!
Однако вспомнив про Титанов, что по некоторым сведениям могли достигать 11 ранга, Ардан тихо выругался.
Меню найма «стандартного» Анубиса всплыло перед глазами:
Нус, начнем!
Первый юнит, кодовое имя «Монту»: бог войны древнего Египта. Задираем планку цены в максимум, получаем ценник в 615 золотых, т. е. имеем 61 у. е не распределенных характеристик или умений, что можно взять за эту стоимость. За полсотни берем умение «Капитан», что значительно расширяет возможности юнита по управлению войскам. Оставшиеся очки кинул в интеллект и силу. Хороший набор для командира…Найм!
Сморгнув окно интерфейса, оборачиваюсь в сторону казармы, из дверей которой, слегка пригибаясь, выходит крупная фигура. В одной руке она держит массивный посох, присмотревшись, понимаю, что это странного вида алебарда,… да и обещанные при найме ламеллярные доспехи больше похожи на церемониальные одежды, а не на элемент защиты, слишком много открытых мест. Не зря в приписке сказано о плохом качестве… Да и в умениях у него прописано владение копьями и мечами, а вовсе не алебардой. Хотя они и древковое оружие, но требуют совсем иных умений,… и кому в голову пришло снабжать их не профильным оружием? Может быть ошибка в локализации и имеется ввиду именно обращение с Древковым оружием в общем? Эх жаль под рукой нет специалиста в холодном оружие, впрочем… почему не спросить самого Монту? Хотя нет, это подождет, не хочу разрушать столь торжественный момент, вдруг мой вопрос будет попросту глуп?… Дожили, начинаю бояться показаться глупым перед подчиненными…НПС!
Странно, при найме Горгулий подобного мандража не было…
Придется напрячь будущего Кузница, чтоб снарядить этого красавца и на сто процентов раскрыть его потенциал!
Сфокусировав на мне свой взгляд, трехметровый Анубисе в пару шагов преодолел разделявшее нас расстояние и, встав на одно колено, склонил голову:
– Готов служить Хозяину!
Но даже так, он возвышался надо мной практически на голову! Если бы не склоненная голова и не направленный в землю взгляд, он смотрел бы на меня сверху в низ!
– Отныне твое имя Монту, служи с честью! – поприветствовав новичка и «подарив» ему имя, обратился к стоящему рядом Граллу – ознакомь его с обстановкой.
Могучий Анубис поднялся и поприветствовав гнолла, вместе с ним отправился в сторону недавно возведенной Таверны… Ну вот, прекрасный пример для подражания! Никакого снобизма и пренебрежения Фелинов. Проводив Ануба взглядом еще раз пробежался по его характеристикам… хорошо получилось!
Прогнав посторонние мысли, вернулся к найму.
Второй юнит, кодовое имя «Тот»: древнеегипетский бог знаний. Опять повышаем цену и получаем 61 свободное очко… Монту был воином, командиром… теперь же мне нужен тот, кто возглавит техническое… вернее магическое развитие моих подданных! Гфарр хорош, но с существом пятого ранга в качестве основы, при том же подходе, я должен получить нечто более выдающиеся!
Конечно сейчас мне не доступны татуировки, но это профильное здание ЗЛ… и когда нибудь я его построю. Лучше подготовить "холст" заранее, создать "основу" на которую ляжет моя кисть… ну или скорее кисть Тату-Мастера.
В общем, мне нужен Ануб-маг!
Листая имеющийся список умений, никак не находил чего то такого, что подошло бы магу. Скрипя сердцем начал удалять "родные" умения. Они приносили лишь пол цены и часть силы существа пропадала безвозвратно… но иного выходя я просто не видел! Не зря же я взял умение из книги Химерологии: Идеальное Создание?
Я попытаюсь создать идеал! Так как я его вижу…
Мда, устойчивость к откату, силу магии и метальную выносливость, возможно увеличить лишь на одну единицу… копейки! Интеллект, максимально увеличил на 6 пунктов и что же у нас остается?
Полностью удалив умение "Легионер", "Владение Мечом и Тяжёлым Доспехом", следом за ними последовали естественное оружие Анубов: "малые клыки и когти"… и уменьшил размеры существа до обычного. После чего задался риторическим вопросом… будет ли получившееся создание в обиде на своего творца за то, что он создал его настолько отличным от прочих своих создание? Что за бред в голову лезет!
Фыркнув, продолжил листать расширившийся список доступных умений.
Так, вот например "Истинное Зрение": Глаза существа могут видеть потоки магии и потому от его взора не сможет защитить ни одна магическая иллюзия! Любопытно! Даст ли это какой либо бонус в постижении Магии?
К сожалению, не появилось ни одного "Знания Магии", видимо Химерология не может дать юниту подобные "умение", скорее всего по аналогии с боевыми навыками, требуется иметь на территории Замка Учителя соответствующей квалификации. Для магии это скорее всего Гильдия Магов. Что ж, сейчас об этом бесполезно думать.
Хм, вот за 75 у.е. есть особенность Духовный Наставник. Судя по расплывчатому описанию, данному юниту повезло или повезет встретить на своем пути Наставника, что раскроет секреты мастерства и облегчит познание мистического пути! Это конечно не конкретное знание Магии, позволяющее изучать и применять заклинания конкретной школы, но тоже не плохо… альтернативы все равно нет.
Значит берем этого Духовного Наставника… и, уменьшая силу и выносливость, пожалуй «Истинное Зрение», но не пассивное, а активируемое, оно в 4 раза дешевле. Возможность видеть магию и сквозь иллюзии, будет очень полезно! сталось два свободных очка… закину в ловкость.
Мда…. интересно, что же у нас получилось? Найм!
Сценарий повторился, но на этот раз, вышедший из казармы Анубис, был, а вернее была, более утонченной и низкорослой самкой. Ростом «всего-то» под два метра! В принципе видел я баскетболисток и повыше, да и сам я не маленький… но каблуки ей лучше не надевать, с улыбкой подумал я.
Опустившись на колени, она поприветствовала меня довольно приятным голосом, а я, наградив ее именем Тэта, отправил к Граллу. Несмотря на миниатюрные размеры, броня и посох-глефа смотрелись на ней аутентично… Все же интересно, откуда приходят НПС?… что по ту сторону портала? И можно ли его использовать в обратную сторону?
Мельком глянув характеристики существа и не найдя отличий от заказанный параметров, вернулся в окно найма.
Третий юнит, кодовое имя «Баст»: древнеегипетский бог веселья, удачи и домашнего очага.
На секунду задумавшись, так же убираю некоторые родные умения и уменьшаю размер существа. Вот теперь есть простор для фантазии! Даю ему редкое умение «Бард», что стало доступно благодаря проживающим на территории моего замка Артистам.
Секундное размышление и уменьшая на Силу и Выносливость на 5 пунктов, беру Чарующий Голос, а на остатки повышаю существу интеллект. У меня есть "заготовка" Воина и Мага… а теперь у меня есть заготовка для поддержки войск и вдохновения мирных жителей! Артисты рано или поздно уйдут, а мой Ануб продолжит их дело!
Есть у меня идея вырастить из него нечто среднее между дипломатом/переговорщиком и агитатором. Посмотрим, что из этого получится
Я все еще не решил, какой младший клан зверолюдей буду брать, но недооценивать умения «барда» в битве нельзя ни в коем случае! Так что такой юнит в любом случае пригодится, а пытаться совместить и боевое направление и мирное… напрасная трата сил, во всяком случае, в текущий момент не вижу в этом смысла, да и возможности.
Найм!
Вышедший Ануб, так же оказалась самкой и по кондиции была даже мельче Тэты. Хм… нашел ли я возможность нанимать определенный пол данного вида, изменяя их стандартный размер? Может мелких самцов у них нет в принципе? или тут сказались заниженные параметры силы/ловкости?
Повторив ритуал приветствия и наименования, новоявленная Бастет, была так же отправлена в таверну.
Четвертый юнит, кодовое имя,… заглянув в список богов Египта, что скачал накануне найма, выбрал имя «Апофис»: древнеегипетский бог мрака и тьмы. Было желание назвать Ануба «Анубисом», но я подавил его…
Опять повышаем цену, экспериментировать с ослаблением на топовых юнитах я даже не буду.
Просматривая обширный список улучшений, залез в настройки и снял галочку с отображения недоступных умений. Список тут же увеличился в разы, аж глаза разбегаются! Большинство было выделено неактивным, серым цветом, натолкнулся на ряд умений в виде наборов случайных чисел и символов.
Мда, программисты совсем мышей не ловят и тут баги!
Хмыкнув, скрыл недоступные умения, зачем мечтать о недоступном?
В этот раз я решил сосредоточиться на, так сказать, «родных» особенностях юнита, по максимуму увеличив его природные «умения». Сменив Малые Когти на Большие получил уведомление, что данная мутация приведет к невозможности использования имеющегося оружия, жаль. Развитие «Густой Шерсти» выше 5 ранга так же вызвало предупреждение системы. По ее логике на слишком плотный меховой комок тяжелая броня не налезет… Странно в принципе, я думал что наоборот густая шерсть будет давать лучшую амортизацию от дробящих ударов!
Решив плюнуть на Оружейные умения и полностью их удалив, поднял значение «естественной» защиты и оружия до максимального 6 ранга. Как я понял по выскакиваемым пометкам, при найме, ранг владения естественным оружием нее мог быть выше ранга существа более чем на 1 пункт. При Владении Оружием дополнительно учитывалось мастерство наставника, что обитал в Замке…
Добавляем «запрет на ношение брони», тот мохнатый красавец, что у меня получается и так вряд ли сможет, что-то на себя надеть. Знание леса… сразу 5 ранга, «чутье» и «активируемое истинное зре…», черт оно не активно, причина?
«Несвойственное умение расы. Прим: низкий интеллект»
Смотрим ссылку, не стандартное для расы умение. Возможна активация лишь при развитом интеллекте и магических характеристиках. Да у Теты я ведь сразу же задрал интеллект и магические характеристики в максимум. Что ж, увеличиваем требуемое, берем истинное зрение.
Еще раз окинув взглядом характеристики и умения получившегося существа, недовольно поморщился. Образец… выглядел ущербным!
Не спорю, у меня, наверное, получился сильный юнит-одиночка способный на равных сражаться в лесу со многими противниками,… но смысл в создании подобного существа? Зачем излишняя звероподобность и так далеких от людей существ?
Скинув настройки, стал думать, кого еще не хватает в моей команде, и кого я могу создать с имеющимися ресурсами?
У меня уже есть достойные командиры, плодить их без лишней надобности не нужно. Банально, подчиненных на всех не хватит.
Аналог магической поддержки обеспечит Тэта, хотя сейчас ее заменят и гноллы-шаманы, но это детали. Попытка превратить юнита ближнего боя в мага, вернее шамана вообще единственный путь для зверолюдей обрести магическую поддержку. Гноллы тут имеют преимущество, так как быстрее получают уровни и и при переходе в звание опытного существа, с некой долей вероятности могут сами, без учителя стать шаманами! Как собственно и произошло с практически всеми оставшимися в живых гноллами, что достигли нужного уровня.
Хотя Анубы имеют врожденные магические умения, такие как Забрать и Вернуть Душу,… они считаются воинами а не магами, ладно посмотрим, что из этого выйдет… и насколько успешным будет эксперимент под названием Тэта..
Далее, Бастет будет следить за моралью моей армии, и может быть возьмет на себя разведку/контрразведку.
В идеале, мне еще нужны хозяйственники, экономисты, логисты, снабженцы,… т. е. те, кто будут следить за экономическо-материальным обеспечением моего замка,… но в найденных мной умениях нет ничего подобного! Нужно было самому брать соответствующие Книги, тогда бы при помощи Творца я смог бы нанять себе более специализированных юнитов. Все равно надеяться на то, что придет герой нужной специализации глупо! Лучшее что я могу сделать в такой ситуации оставить заявку через Гильдию Наемников и ждать у моря погоды.
Боевых умений ввиду отсутствия наставников так же нет.
Еще раз, зарывшись в имеющиеся навыки и умения тихо присвистнул! Как же я сразу об этом не подумал! Какие перспективы открываются!
И ведь все лежало на поверхности!
Классовое умение «Селекционер-Монстролог», что повышает «качество» существ полученных естественным способом и воспитанных при моем участии!
Если снабдить Ануба, топового юнита, неприметной и совсем не боевой расовой особенностью, что так славятся Сатиры и доступна всем Зверолюдам,… то все может стать намного веселее! Естественный приплод существ 5 ранга очень мал и каждая дополнительная особь в грядущих сражениях, может сдвинуть чашу весов в мою пользу.
Но не стоит увлекаться.
Как сказано в описании, при длительном воздержании наступает «отходняк». Уменьшается мораль и характеристики, если подобных юнитов в армии будет слишком много, страшно представить, во что может превратиться боевое подразделение!
Периодические битвы за самок, самое невинное, что может произойти.
В общем, нужно обязательно создать несколько топовых юнитов с подобной особенностью, но наделять ею всех подряд определенно не стоит.
Так же необходимо завести что то вроде Журнала Селекционера, наподобие генеалогических карт Аранья. Выявить закономерности, скорость размножения, взросления и насколько получаемые особи будут сильнее призываемых…
Да, работы тут хватит… на годы! Хорошо хоть благодаря игровой условности детеныши взрослеют чуть ли не на глазах.
Загоревшись новой идеей исследования, Ардан с энтузиазмом приступил к созданию «племенного бычка».
Максимальное увеличение цены, как и ранее, дает 61 у.е.
Так, «Любвеобильность» не стоит ничего, так как по сути является еще и отрицательной особенностью юнита, что сильно ухудшающее его боевые способности при "определенных условиях".
Естественно, ему необходим высокий Интеллект, "Чарующий Голос" и "Аура Доминирования", чтоб охмурять «дамочек»!
Пришлось практически полностью удалить все боевые навыки и умения…. а так же снизить размер призываемого существа, вот смеху будет если "племенной бычок" окажется "дамой"!
Желая избежать подобного, незначительно увеличил ему силу и выносливость.
Теперь, имя Апофис, моему созданию плохо походит, кто там из богов Египта отвечал за «мужскую силу»?
Хм, что-то таких нет. Есть лишь богини любви, плодородия и тому подобное, ладно Апофис, так Апофис.
Найм!
Привычно закрыв окно интерфейса, оборачиваюсь к дверям казармы.
Секунда, другая… ожидание затягивается.
Первые Анубы не заставляли себя ждать…
Вдруг… в непроглядно черном проеме загораются два ярко желтых глаза, и я понимаю, что сгущающиеся сумерки сыграли со мной злую шутку… Ануб уже давно стоял в проходе,… но почему то не торопился выходить под свет восходящей луны.
Необычным в данном экземпляре было все! Начиная от абсолютно черной шкуры, до столь же черных одеяний, что идеально сливались с подступающими тенями. Не успел я открыть рта, чтоб задать вопрос, темная фигура практически бесшумно преодолела разделяющее нас расстояние и склонилась в поклоне. Именно склонилась, а не встало на одно колено как все предыдущие…
– Создатель! Я рад служить вам!
– Подними свой взор – легкая дрожь проникла в мой голос,… стоящий передо мной Ануб отличался от прочих, и я не про внешность, а о поведении. Увидев его взгляд, я все понял. Его желтые, звериные глаза светились интеллектом, любопытством… жизнью! У трех предыдущих я этого не увидел.
– Твое имя отныне Апофис, служи достойно!.. немного промолчав, продолжил: иди в таверну найди Гралла, он введет тебя в курс дела.
Нужно будет пообщаться с этим интереснейшим индивидом позже. Выяснить его историю, понять, чем конкретно он отличается от прочих… почему он получился настолько живым! Вряд ли от излишней … «Любвеобильности»?
Проводив грациозное создание взглядом, нервно усмехнулся, как много тайн мне еще предстоит узнать!?
Вернувшись в интерфейс найма, стал размышлять какими же умениями и свойствами снабдить последнего Ануба.
Мысли в голове вертелись вокруг одного и того же:
Очень плохо, что я ограничен в плане умений,… у меня нет мастеров-наставников, что бы дать своему творению боевые умения и навыки. Нет гильдии магов, что бы пробудить в существе дар к магии. Да и многих книг знаний нет, что могли бы быть полезными в таких случаях.
В общем, мой арсенал довольно таки ограничен…
Мои размышления были прерваны довольно таки грубо,… меня тупо снесли с ног, прервав контакт с Обелиском. Тактильный контакт не важен, но когда тебя сбивает пару центнеров живой массы, концентрация быстро улетучивается!
Я даже потерял две трети здоровья! И это от простого толчка, что откинул меня на пару метров и ударил об угол ближайшего здания!
Немного очухавшись, понял, что возле меня, кучей мала катаются четыре тела.
На правой руке Апофиса повисла Бастет, а в загривок вцепился Гралл, сзади приближается Тэта, ее глаза слабо светились в темноте, видимо так проявлялось истинное зрение. И лишь сейчас из дверей показывается Монту, судя по его виду, он вообще не понимает, что произошло… как впрочем, и я!
– Стоп!
Что за ересь, почему мои юниты, нападают друг на друга!?
Апофис замер и Гралл соскочил с него, прочие Анубы так же отступили в сторону, но были на стороже.
– Что тут происходит Гралл?
– Милорд, я лишь начал рассказывать ему о вашем величии и том, как ему повезло с тем, что вы его Хозяин, как он, взвыл и бросился наружу! Я решил, что это слишком подозрительно и приказал старшим братьям и сестрам задержать его! Взволнованно прорычал гнолл.
Все чудесатее и чудесатее. На карте все юниты отображались ярким зеленым цветом. Да и желай мой, только что нанятый юнит причинить мне, то сделал бы это сразу же,… значит все дело в словах Гралла. Любопытно, что гнолла послушали лишь самки, а вот Монту, либо не воспринял угрозу для меня всерьез… либо специально проигнорировал приказ Гралла, считая что тот не вправе отдавать его Ему… дурно пахнет, если это так…
– Апофис, что взбрело тебе в голову? – мне и вправду было интересно, что он скажет.
Его ответ поставил меня в ступор:
– Ардан, ваше имя и вправду Ардан… Хозяин? – сколько надежды и веры сквозило в его словах!
– Да…
– Хозяин… на полях Вечной Охоты, мою жизнь спас собрат… его звали Верный и он поведал мне о вас! Богиня Охоты благоволила нам, но мы нарвались на исчадий ада. В суровой битве мы убили множество врагов, но пали… в следующий миг я очнулся в каменном сооружении и увидел вас! Прошу вас приведите Верного в этот мир! – разразился настоящей тирадой Ануб.
Я же буквально потерял дар речи, в моей же голове царил полный сумбур, от «как это возможно», до того «как вытащить Верного»?
Скинув оцепенение, я возвратился в интерфейс найма.
Мысль зацепилась за умения, что были набором случайных символов, выведя их перед собой, я принялся с остервенением искать, сам не зная что.
Вот оно! Умение «@n%Ьi~» насколько я помню именно такое было у моего Верного. Тогда оно значилось в графе «Покровитель»
Может, если я подберу максимально идентичный набор умений и создам близкую к оригинала оболочку, то ее и «займет» Верный? Что за ересь, где волк, пусть и проабгрейженный и Ануб? Но с другой стороны Апофис же как то попал в это тело? И судя по его словам… собратьям, долине веной охоты и прочему… почему бы и не сработать моей глупой идее???
Задрав цену в потолок, удаляю все прочие умения и максимум занижаю статы имея лишь одну цель! Выкупить это чертову особенность… покровительство «@n%Ьi~». Получился сущий калека в оболочке существа пятого ранга… покровительство "съело" более 250 у.е.…
Плюнув, подтвердил найм. Даже если шанс на то, что Верный оживет ничтожен, я должен им воспользоваться!
…
Как и в случае с Апофисом, появление юнита слегка затянулось, а в следующую секунду появился ОН!
Если до этого я считал Монту крупным на фоне всех остальных, то теперь его уверенно подвинули с этого пьедестала. Более трех с половиной метров в высоту, в широкий проем ему пришлось пролезать боком и чуть ли не на четвереньках! Длинные, намного длиннее прочих псоглавцев руки, венчали натуральные когти… вервольф какой-то, а не Ануб!
Протискиваясь сквозь дверь, он недовольно зарычал… и все стоящие рядом со мной невольно попятились… лишь Гралл воинственно оскалился и потянулся за клинком, но тут же успокоился… в звучащем голосе не было злобы, лишь раздражение.






