![](/files/books/160/oblozhka-knigi-mir-zabytogo-boga-si-378385.jpg)
Текст книги "Мир Забытого Бога (СИ)"
Автор книги: Петра Дестимаро
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 18 страниц)
Глава 14. Групповые мероприятия и глубокая дыра
Закупившись, они все решили пойти в подземелье. Дримм был не против, один раз, ибо ему еще нужно квест выполнять, да и работать в группе ему теперь не выгодно. Он же Авантюрист-одиночка, в конце-то концов. И Дримм узнал классы своих одноклассников. Ну, не классы, а направление развития.
Сверкающий Лизь – мечник, АхметТоп – маг, ОдинокийОдин0чка – целитель, Кимина – топорник/берсерк, Анемия – магическая мечница.
Дримму это приподняло настроение. Магический мечник, в теории, хорошо работает на ближней и средней дистанциях, но здоровья и выносливости у них маловато и потому, как думал Дримм, это класс, нацеленный на краткосрочный взрывной урон.
И вот, они пошли в одно подземелье, которое недавно нашли. Вообще, подземелий было очень много, и "ищущий да обрящет", как говорила мама Дримма. И, нашли подземелье не они, а какой-то другой игрок, он и взял первую зачистку, а группа одноклассников Дримма просто нашла хорошее место для прокачки.
Дримм шел вместе с группой к подземелью и его глаза невольно спускались на бедра впереди идущей Анемии, но игрок, когда замечал, что смотрит куда-то не на дорогу, отводил взгляд в сторону. Когда его замучила совесть за эти преступные разглядывания, он сменил место и теперь перед ним виляла задница Ахмета, к которой взгляд вообще не прилипал.
Так они вышли из города, прошли пару километров и добрались к подземелью. Вход в подземелье представляла собой арка, в которой вместо проема была системная пленка. Располагалась она просто в поле. Вот полянка, и вот прямо посередине – арка. Казалось, сделай через нее шаг и окажешся на том же самом поле.
Но, когда они вошли внутрь подземелья, взору Дримма представилось не те, в которых он был ранее, мрачные своды темной пещеры, а просто другая локация (локация – игровой сленг – место, location). Та же поляна, что и была ранее, но в странных синеватых цветах.
[Вы вошли в подземелье «Ночь Синей Поляны»]
[Вы подверглись перенасыщению энергией.
Восстановление ресурсов: +150 %
Энергия: +50 %
Разум: +50 %]
Дримм почувствовал, как его разум стал чище и яснее и даже скорость реакции повысилась. Он испытывал подобные ощущения после того, как после подземелья "Могила Сотни Героев" у него разум повысился. Скорость мышления явно увеличилась, и реакция, и Дримм даже стал слабо ощущать потоки энергий. Возможно, это эффект навыка "Сверхчувствительность", но он в данный момент ведь не работал из-за недостаточно хорошей капсулы.
– Да, это оно. В прошлый раз мы здесь все по одному уровню подняли.
Дримм осмотрелся. В округе не было видно ни единого монстра.
– Ага. А босса, кстати, так и не нашли – непонятно вообще, здесь он есть или нет. – добавил ОдинокийОдин0чка. – О, вот, началось. Меня, кстати, не забывайте защищать, я ведь целитель! Помните – сдохну я – сдохнете и вы… А, и еще – именно я тут решаю, кто будет жить. – произнес тот, задрав нос.
Все усмехнулись на этот его самодовольный комментарий, но промолчали.
Скоро Дримм смог увидеть монстров. Это была просто трава. Стебли сплетались вместе, образуя странные формы, состоящие из синих и зеленых прожилок листьев.
[Злой житель Синей Травы, ур. 5, обычный
HP: 300/300]
"Серьезно? Всего триста здоровья у пятиуровнего монстра?"
Он с интересом наблюдал за одноклассниками, как они будут разбираться с монстром.
Те его не разочаровали и показали хорошее шоу.
– Черт тебя подери, Ахмет? Кто тебе сказал, что моя голова – мишень?!
– Сорян, я случайно…
АхметТоп, маг в группе, имел плохой глазомер и часто промахивался. Незримый Капец, с помощью "невидимости" растворившись в воздухе, через некоторое время появился сзади монстра и вонзил в траву кинжалы.
Дримм сделал фейспалм. Кто траву протыкает-то, а? Ее резать надо. То же самое относилось и к стрелам Осеннего Лепестка.
Монстр атаковал при помощи длинных и острых листьев, который наносили около сотни урона за удар и даже, теоретически, могли отсечь конечность из-за своей остроты.
Кимина вытащила двуручный топор и с безумным огоньком в глазах принялась блокировать атаки монстра. Сверкающий Лизь экипировал щит и меч и, грамотно защищаясь, иногда контратаковал, нанося по 40–60 урона.
"Блок щитом и Рубящий удар хорошая комбинация. Но он просто бьет по телу монстра, даже не выбирая место атаки." – отметил Дримм.
ОдинокийОдин0чка приговаривал "работайте, негры" и иногда кидал исцеление в тех, кого задело травой.
Анемия же стояла в сторонке, как и Дримм, смотря на то, как ее одноклассники разбираются с монстром. Не прошло и тридцати секунд, как тот умер.
[Вы уничтожили монстра «Злой житель Синей Травы», ур. 5. Получено 0 EXP(12.5 %)]
Дримм скептически обратил внимание на системное сообщение.
"Серьезно? Ноль опыта? Да мне здесь делать нечего. Но, судя по выражениям лиц остальных, им далось что-то. Может, только мне из-за высокого уровня ничего не досталось. Или просто – с монстра выпало только семь единиц опыта."
Вскоре эти монстры стали появляться с регулярной частотой и Дримм решил вступить в "бой". Приблизившись к монстру, с легкостью разрезая лепестки на своем пути, он осмотрел существо, наметил примерное слабое место и взмахнул мечом.
"Рубящий удар"
[-308!]
Лезвие рассекло траву, словно… Траву. Жестковатую, правда.
[Вы уничтожили монстра «Злой житель Синей Травы», ур. 5. Получено 0 EXP(12.5 %)]
"Какой… слабый…" – ошеломленно подумал Дримм.
На самом деле, сопротивление монстра было нормальным, сила атаки – тоже. Просто Дримм, экипированный оружием алмазного (A) ранга был слишком силен, а учитывая его превосходную способность к уклонению, высокую ловкость и удар, нанесенный по критической зоне и высокий уровень, не было ничего удивительного, чтобы он убил такого слабого монстра одним базовым навыком.
Все ошеломленно на него уставились. Дримм отвернулся и, метнувшись к другому монстру, быстро нанес три базовые атаки, прикончившие того. Тут на него устремился еще целый ворох острых листьев-щупалец. Дримм, будто пританцовывая, ушел с траектории атак, а та единственная, что попала по нему, была заблокирована носком ботинка.
[-26!]
Критический урон отнял у Дримма такое незначительное количество жизни – 2 % от его общей полоски здоровья (Игроки не видят цифры здоровья друг над другом, а только зеленую полосу, отображающую примерное состояние здоровья). Остальные же теряли 10–20 % здоровья от каждого подобного удара.
– Эй… Дримм… А для девятых уровней… Это нормально?
– Угу. – пожал Дримм плечами. – Только бесполезно. Мне ни одного очка опыта не упало.
– А нам досталось! Круто.
Дримм, из-за его исключительного урона и скорости, теперь шел впереди, уничтожая монстров несколькими атаками. Если он получал царапины, то ОдинокийОдин0чка одним исцелением восстанавливал здоровье Дримма до максимума.
Распределение трофеев на группу было настроено системой. Но с этих монстров вообще почти ничего не выпадало и только с восьмого или девятого монстра выпала медная монета. Которая досталась Кимине. Каким образом система решила, что монета нужна ей, Дримм не понял.
Прошло полтора часа в блужданиях по этой странной синеватой траве.
Дримм и остальные убили более двух сотен монстров и Анемия, Кимина и Сверкающий Лизь получили уровень. Но это было довольно раздражающе. Дримм полтора часа помогал убивать монстров, но не нашел ни босса, ни чего-нибудь полезного. И потому, хоть ему и очень нравилось быть хотя бы в одной команде с Анемией (которая вообще ни разу не атаковала мечом, а лишь запускала магические импульсы издалека), но дальше так продолжаться не могло.
– Я всё. Всем пока. У меня дела. – внезапно остановившись, сказал Дримм.
– Э-э-э! А че так?! – возмущенно спросил у него Ахмет.
– Мне нужно выполнять квест и поднимать уровень, а здесь это невозможно.
– Так давай, еще чуть этих ебал покрошим, а потом и разойдемся.
– Нет. – покачал Дримм головой. Конечно, не-по товарищески так поступать, но надо.
– Да, пойдемте уже отсюда. Мне уже скучно смотреть на эту синюю траву. – согласилась с Дриммом Анемия.
Дримм отметил, что у него с ней одинаковые мысли и это не могло не радовать его. И еще его радовало то, что на нем сейчас шлем, скрывающий наверняка глупое выражение лица, которое, будь оно открытым, стало бы причиной насмешек и подтруниваний. Все, кроме АхметТопа согласились уже закончить с этими травянистыми и уже уходить и тому оставалось лишь согласиться с мнением большинства.
Они вышли из подземелья и уже собирались пойти обратно в город, как вдруг увидели, что Дримм шагает совершенно в противоположном направлении.
– Эй, ты куда? – удивленно спросила Осенний Лепесток.
– По делам.
– Каким?
– В подземелье, выполнять квест.
– Еще одно подземелье?! – заинтересовалась та. – А можно нам с тобой?
Дримм остановился. Осмотрел всех. Вынес вердикт:
– Нет.
– Почему?
– Подземелье десятиуровневое. Вы там умрете. – Дримм, когда ходил с группой, заметил, что неподалеку находится одна из отметок на карте, и решил проверить и ее. Хоть это был уровень десять, а тело Фили Яссуко наверняка было где-то в двадцатиуровневом, судя по словам Мари Бладерит, но стоило проверить и заодно прокачаться, да собрать ресурсов.
– Слушай, Дримм, мы хотя бы просто посмотрим. В конце концов, тебе же нужен целитель?
– Да, Ван, ну ты че это, как не свой?
У Дримма заболела голова. Он очень не хотел раскрывать свой титул "Авантюрист", и лишь только Нейт, Сверкающий Лизь примерно догадывался до истины. Но он молчал, как и все остальные. Видно, что всем интересно было сходить и посмотреть на десятиуровневое подземелье.
Дримм еще раз осмотрел всех. На этот раз он увидел даже слабый интерес в глазах Анемии. Ему не оставалось ничего, кроме как согласиться.
– Только вся добыча – моя. Я и так вам помог.
– Ладно…
***
Они прошли через поляну, потом по тропинке, нанесенной на карту. Тропинка явно была когда-то утоптанной, но теперь она всего лишь полузаросшая дорожка. Затем начали взбираться на гору. И тут Дримм остановился и огляделся.
– Это здесь.
– Но… Тут ничего нет…
Дримм сошел с тропинки и шагнул.
– Это должно быть…
Хворост, на который он поставил ногу, с треском ломается и Дримм падает вниз, в какую-то яму.
– …здесь.
Остальные переглянулись и пожали плечами. Осенний Лепесток посмотрела в яму и увидела там только системную пленку, обозначающую подземелье.
– Тут и правда что-то есть. Давайте подождем, если сообщение о смерти Дримма не появится еще секунд десять, то можно прыгать.
Все кивнули, сочтя это разумным, и, удостоверившись в безопасности такого, спрыгнули вниз следом за Дриммом.
[Вы вошли в подземелье «Убежище гномов/Сколопендровое гнездо»]
Перестроив положение тела в воздухе, Дримм аккуратно приземлился на пол подземелья. Узнав название локации, игрок припомнил все, что знал о этих созданиях, сколопендрах. А знал он только то, что это существа, наподобие сороконожек, но с хитином.
Но не успел он обдумать, как сверху, из входа в подземелье, посыпались люди. То есть, его одноклассники. Образовалась небольшая куча-мала – благо, падать было недалеко. Дримм подумал, что шумом своей веселой возни они привлекут слишком много противников и настороженно осмотрелся.
"И вообще, почему у подземелья сдвоенное название? Может, тут живут гномы-сколопендры?"
Он ощутил странную вибрацию земли у себя под ногами и сделал шаг в сторону. Как оказалось, вовремя.
– Кхри-и-и!
С шумом и писком на том месте, гда ранее стоял Дримм, землю пробурило продолговатое тело насекомого. Оно высунулось и, осмотревшись, нацелилось на Дримма и плюнуло в него кислотой. Игрок еле сумел уклониться. Кислота, попав на камень за его спиной, мгновенно заставила тот задымиться. Дримм вздрогнул, представив, как вот так разъедается его меч.
Одноклассники, к этому времени уже почти приведшие себя в норму, быстро встали и тоже оказались под впечатлением от этого зрелища. Дримм же, разумно предположив, что у монстра есть некий промежуток времени, в который идет перезарядка плевка кислотой, метнулся к сколопендре. Та, увидев атакующего ее игрока, начала быстро заползать под землю, но Дримм успел подойти ближе и атаковать пронзающими ударами.
"Призрачное фехтование: Удар трех духов"
Тут же оружие игрока окуталось призрачным пламенем и нанесло три молниеносных атаки, пронзившие глаза сколопендры – место с наименьшей защищенностью.
[-404!]
[-388!]
[-82]
Последняя атака не попала в глазницу монстра, а пробила хитин, нанеся меньший урон. Но сколопендра была все еще жива и сумела сбежать под землю после атаки. Но Дримм был полностью удовлетворен уроном и практичностью своего навыка.
[Сколопендра, ур.10, обычный
HP: 1626/2500]
После монстров, умирающих с одного удара навыка, Дримм был рад наконец-то найти нормальную бронированную грушу для битья. Да еще и интеллект имеющую. Правда, остальным эта его радость не передалась.
– Эти монстры нас в порошок размолят…
– Черт, и правда, десятый уровень – это не про нас… Ладно, Дримм, мы, наверное, пойдем. – сказала Кимина.
– Хорошо. – Дримм был рад. До тех пор, пока не раздался голос:
– А выходить то и никак не выйдет. – произнес Сверкающий Лизь, почесывая затылок.
– Ох… Блять, они что, издеваются над нами? Чертовы разработчики. Ну вот захера делать подземелье, из которого не выбраться? – начал бурчать АхметТоп, поглядев на отвесные склоны ямы, через которую они попали в эту пещеру. Высотой это было в несколько метров.
– Значит, ничего не поделать. Давайте попробуем пройти подземелье. – сказала Анемия.
Дримм уже прошел немного дальше и там, где пещера поворачивала, заглянул за угол. И замер.
"Че, серьезно?"
За поворотом лежал труп. И, так как Дримм слабо видел энергии из-за семи очков характеристик в Разуме, то видел, как на шее того трупа была пластинка, излучающая энергию. Похожая выпала из скелета Аники Бладерита.
"Кажется, я нашел Фили Яссуко… Серьезно, отметок на карте – более пятидесяти, но мне вот так прям повезло?! Серьезно?"
– О, а че там за скелетон лежит? – выглянул ОдинокийОдин0чка за угол.
Дримм тут же подошел туда и забрал его к себе в инвентарь.
– Э, покажи хоть, что это! – удивился странному поведению Дримма АхметТоп.
– Вся добыча подземелья – моя. Мы так договаривались. – ответил Дримм. Он не пытался быть дружелюбным, ибо перед одноклассниками можно и не лицемерить. Те и так знают, что Дримм – молчалив и прямолинеен. Это в том случае, если они не слышали странности от него.
Но АхметТопа поддержали все, кроме Сверкающего, Незримого и Осеннего Лепестка.
– Слушай, мне тоже интересно.
– Да, покажи! Плии-из!
Анемия же спросила:
– А что там было?
– Скелет какой-то. А Ван жмется.
Анемия перевела взгляд на Дримма. Тот вздохнул, сдаваясь.
– Ладно. Но все, что вы увидите – мое.
Дримм достал из инвентаря скелет и выложил его на пол.
[Скелет исследователя подземелий (квестовый предмет)
Останки авантюриста, которому не посчастливилось выжить. Исследовать? Да/Нет]
"Такое же описание было и на скелета Фили Яссуко." – вспомнил Дримм и выбрал "да". Над скелетом появилась полоса загрузки и через двадцать секунд показались предметы. Все восхищенно ахнули, потому что увидели посреди этого целую горстку медных монет. Обычно, чтобы получить столько, нужно без перерыва убивать монстров 18 часов, а тут – только обобрали скелета…
[Старая кожаная броня] – 1, [Старые кожаные наручи] – 1, [Старые кожаные ботинки] – 1, [Проржавевший кинжал Кислотной Сколопендры] – 5, [Древнее Зелье Здоровья] – 5, [Неизвестное письмо] – 1, [Неизвестная пластинка] – 1, [Медная монета] – 32.
Дримм просмотрел броню – мусор, похуже чем его собственное. Но на продажу сойдет. И наручей у него еще не было. Хоть те и не прибавляли очков к характеристикам, но все еще будут выполнять свою функцию как пластинка, уменьшающая входящий урон. Неизвестная пластинка – квестовый предмет, который Дримм должен вернуть Мари Блодерит… Дримм вспомнил, что его ждет золотая монета за завершение этого квеста и был сильно рад.
Сейчас все могли просматривать информацию предметов, так как предметы лежали на земле, и потому, как только кто-то осмотрел [Неизвестное письмо], перед глазами всех высветилось системное сообщение:
[Получен новый квест «Поиски Святого Клинка»
Сложность: A
Вы узнали о местоположении некоего святого клинка. Найдите его и испытайте, достойны ли вы им овладеть.
Награда: Неизвестно
Штраф за провал: Неизвестно
Время выполнения: – ]
[Принять задание? Да/Нет]
Дримм же увидел другое уведомление:
[Обновлен квест «Поиски меча Пепельного Солнца»
Сложность: A
Стадия первая: Пробудите/разблокируйте/получите Ауру (возможно по достижению 20 уровня, либо каким-то другим способом)
Дополнительный сценарий разблокирован. Вы узнали о местонахождении меча Пепельного Солнца. Заполучите его.
Награда: вторая стадия квеста/Неизвестно
Штраф за провал: —
Время выполнения: – ]
"Чего?! Че за?!" – Дримм быстро взял письмо у одноклассника и прочитал его.
[Неизвестное письмо (квестовый предмет)
"Кому: Аника Бладерит
По нашим с тобой поискам.
Свершилось! Аника, черт ты этакий, представляешь, я смог узнать расположение того самого Святого Клинка! И это все благодаря одной из старых катакомб-убежищ гномов. Вообще, это ходы в их шахты, но они их завалили и запустили сюда сколопендр. Короче, не суть, представляешь, эти гномы знали, где располагается Святой Клинок! Я не знаю, от кого они тут прятались, но в тайнике, который я отыскал, лежали записки. Похоже, эти бородачи тоже искали Святой Клинок, только называли они его Мечом Пепельного чего-то там.
И представляешь, где сейчас тот клинок?
Прямо в королевском дворце. В камне фонтана посреди двора. Используется как чертов источник магической энергии для поддержания целебных свойств воды. Абсурд полный. Но, как я понял из их записок, клинок никто не мог экипировать, «не были признаны достойными», и потому вот таким образом использовали.
Записки гномов в моих руках случайно попали под кислоту сколопендры, поэтому я по быстрому, чтобы не забыть, напишу тебе письмо.
Еще бы понять, как отсюда, из этой дыры, выбраться.
Фили Яссуко"]
"Н-да… Похоже, ему не удалось из это дыры выбраться. Тц, почему ж еще и одноклассникам подвезло с квестом-то? Вдруг они раньше меня смогут найти?… Ладно… Хм, интересно, а вот он писал, что тут сколопендр много… Но… Где они? Только одну пока и встретили. Или… Мне не стоило отпускать ту сколопендру?.."
Будто отвечая на его вопрос, камешки на полу начали мелко подпрыгивать из-за подземной дрожи. Дримм побледнел, представив, какое количество сколопендр нужно, чтобы так сильно растрясти землю.
– Сваливаем. – сказал он, загребая все предметы в инвентарь
– Что?
– Я сказал, нам сейчас придется спасать свои задницы! Валим отсюда!
Глава 15. Леший
Дримм побежал к выходу, когда вдруг из-под земли перед ним вылезла сколопендра, и игрок случайно оцарапался о одну из ее ног.
[-39]
Дримм отклонился и побежал дальше. Одноклассники тоже вместе с ним. Сколопендры повсюду вылезали из-под земли, и плевались кислотой. Все целились в Дримма.
"Наверное, хотят сначала прикончить самого высокоуровнего." – думал игрок, еле-еле уклоняясь от стремительных плевков.
Вскоре они добежали до выхода из подземелья. Только вот была проблемка. Выход был наверху. А игроки – внизу.
Дримм чертыхнулся.
Но тут ему в голову пришла идея.
"Это же ведь игра" – вспомнил он, оценивая расстояние между выходом и землей. – "Так… Четыре метра."
– Слушайте все! – обратился он к спутникам, – Сейчас я буду там висеть, а вы подайте мне руку и я вас подниму!
– Что?…
– Где висеть?…
Дримм разбежался и подпрыгнул. Затем, жалея о прочности меча, атаковал стену.
"Призрачное фехтование: Удар трех духов"
Меч мгновенно три раза долбанул камень и на третий раз вонзился в него, и довольно глубоко. Дримм ухватился за рукоять и повис в воздухе.
Какая-то сколопендра плюнула в него, но игрок подтянулся и забрался на клинок, и плевок прошел мимо.
Все в ошеломлении смотрели на сии фехтовально-акробатические трюки.
Дримм спустил вниз руку и крикнул:
– Хватайтесь, по одному!
Незримый Капец тут же взял его руку в свою огромную ладонь и Дримм поднял его к себе, а затем, когда тот смог нормально подтянуться, приподнял еще его и над собой, за пятки. Голова Незримого скрылась за системной пленкой выхода из подземелья.
Тем временем сколопендры, увидев, что самый высокоуровневый из их противников забрался выше, закопались под землю, и Дримму это не слишком нравилось, ибо он подозревал, что они появятся прямо из стены около него.
– Давайте, давайте, быстрее!
Он по одному поднимал их к себе и передавал Незримому, который уже вытаскивал их из подземелья. Правда, его сразу же сменил Сверкающий Лизь, у которого было больше очков Силы. Так Дримм поднял всех, даже не успев из-за спешки восхититься тем, что дотронулся до Анемии.
– Мы все, давай вылазь! – протянули ему сверху руку.
– Эмм… – Дримм был в затруднении. Он не знал, как вытащить меч, потому что тот слишком глубоко засел в камень. Уступов, ха которые можно было уцепиться, рядом вообще не было. А земля уже дрожала, предвещая появление сколопендр…
Вот уже на стене появилась трещина. Дримм будто этого и ждал, ухватился за нее и вернул меч в инвентарь, не вытаскивая.
"Ух-ху-ху, это же игра. Мыслить надо по-другому"
Он уже хотел ухватиться за протянутую ему руку, но вдруг та трещина, что появилась на камне, расширилась еще трещинами и превратилась в дыру, откуда вылезла сколопендра. Дримм потерял точку опоры и начал падать, вместе с каменными осколками, вниз.
"А вот и не умру."
Дримм схватил камень в воздухе и метнул в землю, применив навык "Убийственно точный бросок". Тот отрикошетил от земли и попал обратно в Дримма, отбрасывая его вверх, но недостаточно… Игрок оттолкнулся от панциря сколопендры и схватился за протянутую ему руку.
– Тяни!
Его потянули наверх. В ногу Дримму приземлился плевок кислоты и нога зашипела, растворяясь.
[-246]
[Вы получили химический ожог. -10 HP/сек]
– Ух-х-х…
Дримма вытянули наружу. Он тут же выпил зелье здоровья и растянулся на земле, восстанавливая дыхание.
– Черт… Это было опасно…
– Хах, Ван… Спасибо, чел, просто от души. – хлопнул его АхметТоп по плечу.
– Ван, ты чертов гений и акробат. – пробормотал Незримый Капец.
Дримм кивнул. И сказал:
– Да. Ладно, бывайте. Удачи вам с квестом.
– Ван… А разве не будет проще вместе его выполнять?
– Может быть. Но у меня другой квест, я не могу.
***
Дримм вместе со всеми дошел обратно да города и там уже распрощался со всеми.
– Фух… Блин, как же я не люблю людей… Хотя, они же вряд ли, даже если и достанут клинок, будут признаны достойными, но… Все-таки, если есть квест, должна быть и награда. И мне прямо интересно, что же им достанется, если не клинок.
Дримм зашел в телепорт.
[Выберите пункт назначения]
Когда игрок выбрал пунктом назначения "Город Красных Листьев", то высветившаяся цена его сильно ошеломила.
[Стоимость телепортации: 25 серебряных]
Дримм чуть не закашлялся кровью при виде такой суммы.
"Что за? Да если бы у меня и были такие деньги, я бы их пожалел тратить на телепортацию! К черту вас, пройду пешком."
Ругаясь себе под нос, Дримм вышел от телепорта, забрал свои предметы из Хранилища и, словив пару насмешек про "нуба, не знающего цену телепорта", вышел из города.
[Титул «Авантюрист-одиночка» активен]
Дримм почувствовал, что стал быстрее и выносливее, а разум прояснился. Очки здоровья взлетели на триста пунктов, и, судя по описанию титула, даже голод должен был не повышаться.
"Ну-с, судя по карте, до Города Красных листьев топать часа четыре. По пути оттуда туда всего одно подземелье, и то оно только пятого уровня. Но, зайти можно."
Дримм побежал, глядя на состояние SP, и скоро нашел скорость бега, при котором SP восстанавливалось с той же скоростью, с которой и тратилось на бег. (SP = выносливость, усталость). Поддерживая ее, он скоро настроился и рассматривал окрестности.
На дороге вообще не было игроков. Светило солнце и вообще было тепло и уютно. Никаких серьезных монстров, кроме слизней, в округе не было видно. Но дальше главная дорога свернула в сторону, а чтобы попасть к городу Красных Листьев, надо было пройти через более маленькую, узкую и ухабистую дорогу, которой мало кто пользовался. И еще она шла через мрачный лес. Стоя на развилке, перед стеной мрачной лесной растительности, Дримм пожал плечами.
– Вряд ли здесь будет кто-нибудь опасный…
***
Через полчаса.
"Ха-ха, я там что-то про опасных монстров говорил?"
[Леший, ур. 20, вождь
HP: 200 000/200 000]
Дримм, перепрыгивая через извивающиеся под его ногами корни деревьев, мчался из леса с огромной скоростью.
Сзади раздался мрачный скрип древесины и вспышка магии. Тут же место под Дриммом покрылось огромными шипами, пропоровшими ботинки и ноги игрока.
[-538]
[Вы теряете кровь. -7 HP/сек]
"К черту его! Чего ты ко мне привязался-то, а? Тварь!"
Леший, по всей видимости, не собирался отпускать Дримма от себя и как только игрок снова побежал вперед, он исчез со вспышкой магии и появился прямо позади Дримма, замахиваясь своей древесной рукой.
Игрок обернулся и в прыжке использовал [парирование].
Металл меча Духа Ветров глухо звякнул от соприкосновения с древесиной и Дримма словно пулю отбросило дальше по дороге. Игрок воспользовался этим и, приземлившись, перекувырнулся, подскочил и применил [быстрые шаги], стараясь убежать из лесу – леший ведь, по логике, только в лесу обитает.
Дримм даже не пытался атаковать лешего, ибо разница была видна даже в огромной ловкости, хоть Леший и, по логике, должен быть медлителен, но силен. А раз даже ловкость слишком высокая, не остается ничего, кроме как бежать… Или хитрить, но Дримм пока не понял, как именно это сделать с монстром, обладающим магией и умеющим телепортироваться. И потому именно сейчас он делал ноги.
Неподалеку раздался волчий вой.
– Черт, что за бред? Давайте вот без волков, а?
Но никакой бог не услышал мольбы игрока и скоро на Дримма, бегущего на своей максимальной скорости, из-леса прыгнул серый агрессивный зверь.
[Серый волк, ур. 11, элита
HP: 3000/3000]
Но Дримм подпрыгнул еще выше, пропуская под собой тушу волка, приземлился и побежал дальше. Уже было видно освещенную часть леса.
"Выход из леса!"
Но по лесу, параллельно тропинке, уже бежала стая волков. И были они чуть-чуть быстрее Дримма.
– Черт, отвалите! Ужо я вас отделаю на двадцатом уровне!
Волк-вожак в прыжке лязгнул пастью в сантиметре от ягодицы Дримма и игрок предпочел заткнуться.
"Так… От волков я не смогу убежать, они слишком быстрые и у меня выносливость кончится… Значит, остается лишь одна бредовая идейка. Хах, я начинаю привыкать к своим бредовым идеям. Зачастую они оказываются весьма полезными."
Дримм, не сбавляя скорости, чуть свернул и побежал прямо в дерево. Затем подпрыгнул, взбежал два шага по стволу и на третьем отпрыгнул назад, над волками, сделав кувырок в воздухе. Стая начала останавливаться и разворачиваться, а Дримм тем временем бежал к Лешему. Монстр, замахиваясь для атаки, широко раскинул руки, будто встречая игрока широкими объятиями.
– Нет, спасибо, откажусь.
Дримм резко ушел в сторону, волки же, стаей бежавшие за ним не успели, и попали под залп древесных шипов.
[-668]
[-740!]
[-1920!]
…
Сумасшедшие числа урона начали появляться над волками, получившими, к тому же, еще и кровотечение. У Дримма оно, кстати, уже прошло.
Волки разозленно набросились на Лешего. Леший, по логике бывший хозяином леса, счел нужным ответить на столь невежественное приветствие.
Завязалась драка между пятьюдесятью волками десятых-пятнадцатых уровней и Лешим, двадцатого уровня. Дримм живо взобрался на дерево и начал наблюдать за сражением. Оказалось, Леший мог использовать телепортацию раз в пять секунд и не дальше двадцати метров. Для волков это расстояние не имело особого значения и они не отпускали обидчика. Дримм же ждал момента, чтобы забрать себе весь опыт.
Волки атаковали зубами и когтями, Леший – шипами, древесной магией и телепортировался. Он был ловок, но волков было слишком много. Хоть один волк умирал от четырех-семи ударов, они еще и обладали регенерацией, так что использовали тактику "куснул, отскочил, восстановился, повторил". Очень скоро здоровье босса, как и количество волков, начало критически уменьшаться.
Дримм усмехнулся.
"Вот она, ситуация, где можно использовать мозги… Круто."
[Леший, ур. 20, вождь
HP: 12 043/200 000]
Волки, как понял Дримм, имели четыре базовых навыка: Укус, укус, накладывающий кровотечение, что-то наподобие Быстрых шагов и Уклонение. Лешему было чрезвычайно сложно справиться с таким количеством юрких существ. Каждая атака волка отнимала 250–600 здоровья у него и когда уже осталось десять тысяч HP, Леший активировал какой-то навык и от него прямо повеяло яростной аурой.
Длинные неуклюжие древесные руки с крючковатыми когтями превратились в плети с тремя шипами на концах, и Леший внезапно завертелся, словно ураган. Руки-плети разбросали всех волков по сторонам, нанеся им чудовищный урон. Дримм видел, как из рваных ран на их телах активно течет кровь. И даже регенерация исчезла. А у Лешего стало восстанавливаться здоровье за счет леса рядом – растительность рядом посерела и опала пеплом.
Тут вожак волков, которых осталось всего десять, сделал свой ход и тоже применил какой-то навык, рявкнув на Лешего.
[Вы оглушены]
Звуковая волна чуть не сбросила Дримма с дерева. На Лешего это, видимо, тоже подействовало, так как тот застыл, оглушенный.
Волки набросились и стали грызть Лешего, отрывая от него куски чего-то полудревесного и истекающего зеленой жижей. Оглушение продолжалось десять секунд и Лешему опустили здоровье до одной тысячи очков. Но, как только тот очнулся, то взревел и ударил по земле руками. Тут же вся земля в большом радиусе под ним покрылась волной шипов, пронзивших волков. Вожак волков умер.
Леший издал победный рев.
Дримм усмехнулся, перехватил меч и…
"Убийственно точный бросок"
Меч молниеносно пролетел и, пронзив голову Лешего, пригвоздил того к дереву.
[-2406!]
У Дримма округлились глаза от такого урона, но потом он понял, что это из-за того, что он попал по мозгу.
[Вы уничтожили монстра-вождя «Леший», ур. 20. Получено 2 000 EXP(50 %)]
[Уровень повышен. Ур. 9 – > Ур. 11. Получено 4 очка характеристик]
[Внимание! Вы – первый одиночный игрок, убивший монстра ранга «вождь», нанеся ему менее 5 % повреждений! Получен титул «Теневой убийца»! Получен навык «Добивающий удар»!]
–
[Титул «Теневой убийца»
Вы – существо, выжидающее наилучшее время для атаки, которая будет для вашего врага фатальной.