![](/files/books/160/oblozhka-knigi-mir-zabytogo-boga-si-378385.jpg)
Текст книги "Мир Забытого Бога (СИ)"
Автор книги: Петра Дестимаро
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 18 страниц)
Глава 11. История героя
«Хм… Черт возьми… И как же мне выйти?»
Дримм спрыгнул с лестницы в кучу призраков и быстро крутанулся, разбрасывая всех от себя "лезвием темного ветра". Огляделся.
"Где-то тут просто обязан быть камень возврата. С выносливостью все в порядке, можно и побегать."
Стрелы сильно мешали Дримму, но он наловчился краем глаза обращать внимание на лучников и теперь мог нормально уклоняться от атак.
"Как хорошо, что я вложился в ловкость."
Шаг, втор… Дримм приостановился, пропустив стрелу, а затем сделал два шага, пропуская еще одну стрелу, но уже позади себя. Титул [Танцор под пулями] дававший ему дополнительные половину очка ловкости, больше не вызывал отторжения.
"Отлично. Более-менее наловчился."
Дримм побежал в среднем темпе, сохраняя выносливость и глазами ища камень возвращения. Но ничего похожего на предмет его поисков не было видно – только камни, призраки, руины и скелеты.
Так прошло минут десять. Дримм привык к постоянной жути, что на него наваливалась, и та ощущалась уже не такой сильной. Он осмотрел практически все помещение, и заметил дверь, ведущую, по всей видимости, в комнату босса.
"Туда мне точно не надо."
Однако, спустя еще десять минут, когда выносливость упала наполовину, он так и не понял, где камень возвращения. А призраки для него все так же были неуязвимы. И Дримм очень сильно концентрировался на уклонении, так, что ему становилось все сложнее это делать. Мозг понемногу уставал, концентрация падала, и вражеские атаки проходили все ближе.
И вот, на очередном уклонении от огромного полукруга лезвия топора, Дримм споткнулся и упал. Топор устремился к его телу, но Дримм взмахнул клинком, посылая режущую волну магии и оттолкнул призрака.
Проверив количество магии в мече, Дримм горестно вздохнул.
[MP: 142/250]
"Хватит еще на пять, максимум шесть атак… Похоже, мне все же придется понадеяться на удачу и проникнуть в комнату босса… Э?"
Дримм увидел, как призрак, которого он оттолкнул, отлетел в скелета, лежащего около стены. И на ноги поднялся уже не призрак, а скелет с горящим в глазницах зеленоватым огнем.
[Павший Герой-берсеркер, ур. 0, особая элита
HP: 1/1]
"Надо проверить, умрет ли он от удара мечом."
Дримм рванул поближе и взмахнул клинком. Лезвие рассекло старые кости, как тоненькие веточки. Череп скелета отлетел и покатился по полу. Огонь в глазницах понемногу погас.
[Вы уничтожили существо ранга особой элиты «Павший Герой-берсеркер», ур. 0. Получено 50 EXP]
"Отлично. Но у меня не хватит маны уничтожить всех остальных призраков. Надо идти к боссу." – думал Дримм, проскальзывая под меч призрака и устремляясь к воротам.
Добежав до них, он коснулся этой дряхлой деревянной поверхности, сильно надавил и ворота с жутким скрипом разъехались в стороны, оставляя небольшой проход. Дримм протиснулся внутрь и быстро огляделся.
На каменной платформе стоял каменный полуразрушенный трон. И на троне сидел призрак… Нет, Призрак. Небрежно оперев голову на кулак, а локоть на подлокотник, он разумным взглядом оценивающе смотрел на Дримма.
Около трона стоял полный доспех. Пустой, судя по отсутствию над ним системных надписей. С другой стороны лежал меч. Призрачный, как у тех, что были в прошлом помещении.
Сам призрак встал с трона.
"Думаю, мне нужно будет затолкать его в доспехи, чтобы убить" – решил Дримм и крепче сжал клинок, подбирая момент, чтобы запустить "лезвие темного ветра", а заодно медленно перемещаясь, чтобы потом было удобнее атаковать.
И вот, когда он, сопровождаемый взглядом призрака, переместился на удобную позицию и уже начал замах для запуска навыка, призрак повернулся от него и положил руку на рукоять меча.
Мгновенно всю пыль, летающую в зале, будто прибило к полу. От призрака распространилась такая волна жути, что сердце Дримма забилось в разы сильнее, качая смесь адреналина с кровью, а мышцы парализовало страхом.
"Что… Что это?"
Дримму будто сминали мозг. Это было не только кровавая жуть, но еще и нечто… величественное. Дримм трепетал перед этим существом. Однако…
"Так нельзя."
Дримм пошевелил пальцем. Вторым.
"Надо выбираться. Иначе сдохну."
Ноги задрожали. Колени медленно разогнулись.
"Привыкнуть к этому. И не обращать внимания."
Дримм еще больше отстранился от ощущений, постепенно к ним привыкая.
Призрак посмотрел на него и удовлетворенно кивнул головой. Затем неожиданно сам вошел внутрь доспехов, вызвав небольшой просчет в расчетах Дримма.
Раздался голос. Хриплый, нечеловеческий. Потусторонний.
– Выбирай.
Доспехи развернулись к Дримму и в прорезях шлема стали видны темно-зеленые огоньки глаз.
[Меллех Саунд, Мечник Пепельного Солнца, ур. 10 (ослабленный)
HP: 1/1]
"Это… Непись? Не босс? Странно. Но на то это и особое подземелье."
Меллех материализовал что-то из инвентаря и небрежно бросил к ногам Дримма.
[Камень возвращения (расходник, A)
Позволяет мгновенно выйти из подземелья.
Применений осталось 1/1]
– Либо ты сбежишь, как трус, но сохранишь свою душу, всю оставшуюся жизнь жалея, что не выбрал другое… Либо сразишься со мной и умрешь подобно истинному войну и твой дух станет одним из вечных обитателей этой гробницы.
Дримм задумался.
"Все равно, я на пятом только лишь уровне. Мне особо-то и нечего терять."
Игрок шагнул вперед и выставил меч к Меллеху.
– Сразимся.
Доспех крутанул в руках меч. Призрачные огоньки глаз моргнули. Меч из призрачного постепенно начал становиться материально-нефритовым.
– Да будет так.
Фигуру босса окутала светлая энергия.
Дримм крепко сжал клинок в обоих руках и рванул к нему. Замах и удар. Тот изящно принял удар на блок и отвел в сторону от себя и одновременно с этим пнул Дримма по животу.
[-100]
– Кхык!
[-24]
Дримм отлетел и впечатался в стену. Затем выхаркнул кровь изо рта и встал, пошатываясь.
"Он сильный"
Перехватив меч, Дримм на этот раз осторожно подошел к нему и уже сблизи взмахнул мечом. Со звоном тот снова блокировал и опять контратаковал. Дримм применил [Парирование] и контратаковал его контратаку.
Меч устремился к Меллоху и лезвие высекло искры, проскользив по металлу доспехов.
[-0]
Босс удивленно на него посмотрел и, отступив, взмахнул клинком. Дримм успел ускользнуть из-под атаки, ибо предполагал ее.
"Хоть металл и не пробивается, надо просто атаковать в сочленения доспехов. И нельзя затягивать этот бой – он очень хорош во владении мечом и сила у него явно больше чем у меня. Про ловкость еще не понял."
Дримм применил [Быстрые шаги] и проскользнул за спину противнику. Затем рубанул по спине, метя под пластину, в сочленение доспехов.
Босс быстро развернулся и у Дримма появилось ощущение, что его атака просто соскользнула с клинка противника и улетела в сторону. Тут же в него устремилась нога, но Дримм был готов к удару и отпрыгнул, уклоняясь.
Босс качнул головой, будто в такт каким-то своим мыслям.
– Талантлив. Нет опыта.
Дримм не собирался слушать тирады босса, ибо у него было ограничение по времени использования навыка [Быстрые шаги]. Он принялся атаковать босса с разных сторон, но тот просто легкими движениями нефритового меча сводил на нет все его усилия, даже не двигаясь с места. Лезвие темного ветра он принимал на такие же блоки, будто это были обычные атаки.
– Хорошая ловкость для этого уровня. Плохая сила, выносливость – более-менее приемлемая. Разум… то ли два, то ли три очка, так?
– Вообще-то одно очко. Я ведь не маг. – пожал Дримм плечами все еще не теряя надежды ударить его и потому атакуя. Звон клинков разносился под темным сводами подземелья.
– Значит, очень хорошая врожденная реакция. Отличная адаптивность и сопротивляемость к убийственному намерению. Но…
Меллох вдруг топнул ногой, окутанной светло-желтой аурой пламени света и огня. Тут же по земле прошла дрожь и трещины, задев ноги Дримма. Тот не успел среагировать, ибо не смотрел на ноги противника.
[Вы оглушены]
Босс, приблизившись, выбил клинок из рук игрока. Меч пролетел по дуге и вонзился острием в землю.
– Твои пляски окончены. Прими смерть и присоединись к моей армии духов.
Подойдя ближе, босс приставил меч к груди Дримма, на уровне груди, и надавил.
Лезвие вошло в плоть, пронзило грудь и сердце и вышло со спины.
Дримм почувствовал предсмертный холод. Однако…
[-100]
– Я скован подземельем… – покачал головой Меллох, вытаскивая меч. Затем снова пронзил сердце игрока. Дримм только сейчас понял, что подземелье не дает нанести более сотни очков урона противнику.
[-100]
[HP: 26/750]
Дримму было больно. Он безэмоционально следил, как меч снова покидает его грудную клетку для добивающего удара.
[Эффект оглушения спал]
Игрок дождался этого момента. Тут же он материализовал в руке из инвентаря деревянный тренировочный меч, острием направленный в глазницу доспеха и ткнул. Меллох, у которого меч был в неудобном хвате, все равно успел нормально среагировать и отразил атаку.
Однако, слишком сильно. Деревянный меч из-за очень мощного блока раскололся и оставшаяся в руке деревяшка нашла путь к призрачному глазу, пылающему в темной прорези шлема.
[-1!]
Доспехи внезапно застыли. Нефритовый клинок остановился и со звоном упал рядом с игроком.
– Н-невозможно… – ошеломленным тоном произнес босс. Затем перевел взгляд на Дримма. – Я… и подумать не мог… что надо мной одержит победу бессмертный…
Дримм быстро выпил зелье здоровья, восстанавливая свой запас жизни до максимума.
– Сейчас я сражался с тобой, будучи очень даже смертным. – спокойно произнес он.
Щелк.
Дримм вышел из своего безэмоционального состояние и на него, как обычно в таких случаях, накатила психическая усталость. Он просто лег на спину и, смотря в потолок пещеры, равномерно дышал, успокаиваясь.
[Вы убили NPC Меллох Саунд, ур. 10. Получено 1000 EXP]
[Уровень повышен. Ур. 5 – > Ур. 6. Получено 2 очка характеристик]
[Внимание! Вы – первый игрок вселенной «Мира Забытого Бога», в одиночку сумевший зачистить скрытое особое подземелье! Получен навык «Сверхчувствительность»! Титул «Авантюрист-одиночка» улучшен!]
[Внимание! Вы – первый игрок вселенной «Мира Забытого Бога», в одиночку сумевший зачистить скрытое особое подземелье на пять уровней выше собственного! Улучшен навык «Сверхчувствительность»! Титул «Авантюрист-одиночка» улучшен до максимального!]
[Особое подземелье «Могила Сотни Героев» зачищено.]
[Запуск сценария…]
"Какого это еще сценария… А?"
Вдруг зрение Дримма потемнело.
***
Темнота…
Дримм будто плыл в ней. И неожиданно игрок заметил неподалеку кого-то. Довольно знакомого "кого-то".
[Дух павшего Героя-мечника, ур.??? лорд]
Это был тот самый босс, с которым он недавно сражался. Дримм схватился за клинок, но ощутил у себя в руках лишь обломанную деревяшку.
"А… Черт, меч же выбили из рук! И вообще, где это я?"
– Здравствуй, бессмертный Дримм.
– Привет, босс подземелья…
– Ха-ха… Меня зовут Меллох Саунд… Но, думаю, своими действиями я заслужил титул босса подземелья…
– Ты… не собираешься на меня нападать?
– Эй, я уже мертв.
– Ну да, перед тем, как я к тебе пришел ты тоже был мертв.
Он пожал плечами.
– Теперь я мертв окончательно. Знаешь, почему я был в том подземелье?
– Потому что ты – его босс? – недоуменно спросил Дримм.
Тот усмехнулся и возразил:
– Логично, но это лишь следствие того, что со мной произошло. Все это время, пока я был призраком, я искал достойного.
– Достойного? Кого?
– Как оказалось, тебя. – повернувшись и посмотрев в лицо Дримму, сказал Меллох.
– А сколько было… Недостойных?
– Тридцать или сорок штук. Потенциально, двое из них могли бы пройти испытание, но они сдались, использовав камень возвращения во время битвы.
Дримм усмехнулся.
– Так наверняка они бы умерли, не сделай этого.
– Это неважно. Тот, кого я признаю достойным, воскреснет.
Дримм оторопел.
– То есть, даже если бы я умер…
– Не-не, ты бессмертный, это другое. Вам надо было победить меня. И ты это сделал. Смог нанести удар. Конечно, формально ты проиграл… Но, раз победил – получи.
– Стоп-стоп, что еще за бесплатные вещи? Просто вот так возьмешь и отдашь?
– А что, ты отказываешься? – удивился дух.
– Нет, не отказываюсь, просто объясни, что и зачем ты хочешь отдать. Бесплатно ведь бывает лишь сыр в мышеловке.
– Хорошо. Тогда слушай…
***
Дух махнул рукой и темное пространство исчезло. Дримм почувствовал себя в теле. Не в своем – оно не подчинялось мозгу, а двигалось самостоятельно.
В руках Дримма была зажата рукоять полуторного меча. На теле – тяжелые доспехи, дающие огромные прибавки к силе и выносливости. Вокруг, куда не посмотри, горели строения. Дым поднимался столбом, люди – простые, мирные жители – в панике применяли свои плохонькие навыки, стараясь избежать смерти, бегая в хаотическом порядке.
В голове Дримма раздался голос, повествовательным тоном сообщивший:
– "Когда-то, я был знаменитым Охотником на Демонов"
Тело Дримма шло, озираясь по сторонам. Клинок в руках испускал мощную магическую ауру света, пламени и, как ни странно, пепла. Люди, завидя его, в ошеломлении застывали на месте, и на большинстве лиц читалось облегчение. Некоторые девушки даже плакали от счастья.
– Нас… Нас спасут! Господи!…
– Пресвятой Лаймел… Охотник! Здесь Охотник!
– Господин Охотник на Демонов! В-вон там двое, с севера, и еще один около колодца!
– Понятно.
Лицо Дримма успокоительно улыбнулось и кивнуло. Затем он перевел взгляд в указанном направлении, напряг ноги, присел и подпрыгнул.
Тело взмыло в воздух, как камешек, запущенный рукой опытного метателя. С высоты птичьего полета тело, в котором находился Дримм, осмотрело деревню и, заметив демона, размахнулось.
[Убийственно точный бросок]
Гигантская шестирукая тварь, у которой в настоящий момент изо рта торчали чьи-то ноги, была мгновенно пришпилена к земле клинком, запущенным с невероятной скоростью и точностью. Земля вспучилась от ударной волны.
[Воздушный шаг]
Дримм почувствовал, как из него что-то исходит и затем образует под ногами какие-то голубоватые полупрозрачные платформы.
"Это магия?.. Очень странное чувство."
– "Говорят, бессмертные вообще не чувствуют Ману. Они просто применяют ее и лишь единицы из ваших способны именно творить магию, а не повторять шаблоны." – сказал голос в голове.
"Не знаю, я ведь не маг." – ответил Дримм.
Тело, в котором находился Дримм, пробежало по выстраивающимся в воздухе магическим платформам, а затем, добравшись до демона, схватило клинок и Дримм снова почувствовал, как из тела в клинок исходит магия.
[Испепеление]
Меч, пронзающий демона, воспламенился. Нет, правильнее будет сказать, он стал будто мини-солнцем. И демон, выдержав лишь несколько секунд, испепелился, испустив предсмертный вопль. Дримм повернулся ко второму демону, большому, пятиметровому гуманоиду с шестью руками-плетями и двумя обычными, держащими хрустальный шар и одноручный длинный клинок.
Тот заметил Охотника, и, изобразив широкий оскал огромным ртом на уродливом лице, испустил магию молний во все стороны. Мощнейший электромагический импульс, расширяясь волной, устремился к Дримму, но тот выставил руку вперед и снова испустил из себя энергию.
[Стена клинков]
Красноватая энергия сформировала двадцать клинков, соединившихся лезвиями и образовав алую полупрозрачную стену, защитившую Дримма от волны магии.
"А сейчас какое-то другое чувство…"
– "Да, это не Мана. Так чувствуется Аура."
Аурные клинки, паря, подчинились жесту Дримма, развернулись и устремились к демону. Однако тот выставил магический барьер, который те не смогли пробить и рассеялись.
Голос в голове продолжил рассказ.
– "Итак, я был Охотником на Демонов. И у меня был напарник."
Демон обрушил на тело, в котором находился Дримм, поток разрушительной магии, от которого тот защитился, использовав навык брони.
[Нерушимая скала]
Тем временем позади демона мелькнула мягкая голубая полоса света и внезапно шея демона превратилась в фонтан крови. Затем там же произошел какой-то мощный импульс странной магии, от которой по земле прошли трещины, и демона буквально разорвало еще до того, как он успел что-либо предпринять.
С кровоточащего трупа спрыгнул веселый парень с черными волосами и странными светящимися линиями на лице, спросив Дримма:
– Хей, опять ты так долго?
– Я же не безумец. В отличии от некоторых, которые даже доспехи нормальные не носят, а по демонам сигают, как ужаленные.
– Просто я все еще не нашел нормальные. А вот ты вынужден блокировать каждый третий удар, из-за их веса…
– Зато они крепкие.
Оба усмехнулись, посмотрев на убитого демона.
***
Вскоре картина снова почернела. Дримм, как и вначале, оказался посреди темного пространства. Меллох, подняв голову вверх, рассказывал дальше:
– Мы были неразлучными друзьями. И он, и я – хотели сталь гениальными мечниками, но шли по разным путям.
Меллох вздохнул и его лицо омрачилось:
– Как оказалось, слишком разным путями мы хотели обрести силу.
***
Картинка сменилась. На этот раз израненное и обессиленное тело Дримма смотрело на того, друга Меллоха, и кричало:
– Нет! Дземун!! Ты должен был бороться со злом, а не примыкать к нему!
Но тот не слушал и, накрытый мощнейшим магическим барьером, поглощал демоническую сущность, вытащенную из сердца сильного поверженного демона.
– Не-е-ет!!!
***
Картинка потемнела. Голос в голове произнес:
– Дземун ради силы пошел по пути демона.
***
Обстановка сменилась. Теперь это был тронный зал. Король что-то говорил телу, в котором сейчас пребывал Дримм:
– И потому я приказываю тебе: искорени зло! Уничтожь Лунного Демона!
Тело Дримма сжало зубы и упало на колени.
– Нет! Ваше величество! Дземун – не зло!
– Молчать!!! Если он не зло, то все наши разбойники тогда и вовсе святые!!! Герой Пепельного Солнца, Меллох, истребитель демонов, разве ты этого не понимаешь?!
– Дайте ему шанс!!
***
Картинка потемнела. Дух Меллоха покачал головой. Произнес:
– Тогда я был слеп. Дземун уже тогда стал абсолютным злом. Он руководил демонами и уничтожал вместе с ними города. А я слепо верил в нашу дружбу и хотел образумить его. В итоге же получилось…
***
Тело Дримма на этот раз стояло в окружении множества туш демонов, прижимаясь спиной к стене замка. Оно тяжело дышало и кашляло кровью.
– Д-дземун… П-почему…
Напротив него стоял немного изменившийся, из-за двух дополнительных рук, старый напарник и безумно улыбался.
– Меллох, прощай!
Позади него поднялось в воздух бесчисленное множество полупрозрачных магических клинков бледно-белого цвета.
Тело Дримма стиснуло зубы и достало из инвентаря какую-то руну и активировало ее.
– Если мы умрем, то только вместе!! – прокричал Дримм
– Гья-ха-ха! А говорили, что псих тут – я!
[Активирована руна «Печать Подземелья Духов»]
[Для создания подземелья будут использованы все ближайшие души]
Пространство заморозилось и начало покрываться системной пленкой. Дримм почувствовал, как его тело медленно истлевает.
– Раз ты захотел умереть – так уж и быть, не буду мешать. – пожал плечами Дземун и активировал навык, телепортируясь.
– Сто-о-ой!!!
Но тот лишь усмехнулся и помахал рукой на прощание, исчезая в потоках странного света.
[Вы были запечатаны в подземелье.]
[Передача прав создателя подземелья…]
Тело Дримма лихорадочно открыло список плененных душ, и, увидев, что Дземуна нет, но есть много его павших товарищей, поникло.
Затем, высветилась сухая системная надпись:
[Введите название подземелья]
Тело Дримма, ответило, мрачно опустив голову:
– Это могила… Могила Сотни Героев…
Глава 12. Призрачное пламя
Дримм снова оказался в темноте.
Дух Меллоха, поведавший игроку эту историю, тяжело вздохнул.
– Так я оказался здесь. Из подземелья было не выбраться тем, кого тут запечатали – только умерев.
– И… Ты тут сидел, выжидая достойного, кто сможет принять твою силу и отомстить этому… Дземуну?
– Ха… Нет, Дземун наверняка уже умер. Прошло ведь уже лет восемьсот с тех событий.
– А тогда зачем?
– Демоны. Ты их видел в моем видении, верно?
– Да… весьма уродливые создания. – пожал Дримм плечами.
– Они – чистое зло, сеют хаос и разрушение без особых на то причин. Им… Им просто весело так делать. Они не чувствуют боли – в большинстве своем. Дземун помогал им создать Врата Преисподней – портал сюда из ада. Я не знаю, сделал ли он этого, или нет, но в любом случае не хочу, чтобы такие существовали.
– Ты хочешь, чтобы я… Сражался с демонами и уничтожил Врата Преисподней?
Дух Меллоха повернулся к нему. Его глаза стали холодными.
– Я хочу, чтобы ты убивал демонов и тех, кто ими стал. Без раздумий и сразу. Не повтори мою ошибку.
Дримм ошеломленно застыл. Потом мысленно улыбнулся:
"Разве убивать демонов – не самая интересная часть любой игры? Сражаться с ордами, полчищами чудовищ и выходить победителем… Ммм… Да еще и денег сколько привалит. Я уж чуть было не забыл и про это."
Вообще, обычно Дримм всегда очень мало думал о деньгах и потому настроиться на то, что ему необходимо собрать огромную сумму – ему было сложно.
– Меллох… Меллох Саунд, Охотник на Демонов, я выполню вашу просьбу.
– Хорошо. Тогда, тебе придется сначала найти мой клинок Пепельного Солнца, ибо он не попал со мной в это подземелье. Когда его встретишь, старайся особо не раздражать его – он мнительный параноик.
– Эм… Хорошо…
Недоумевая, Дримм подумал:
"Меч с характером?… А, ладно, это же игра."
Меллох продолжил:
– Пока я был здесь, я пересмотрел концепцию своего фехтования и изобрел новое – я ведь, все-таки, еще и один из великих мечников. Призрачное пламя и Книга навыков должна выпасть с тех доспехов, которые ты победил… Черт, я до сих пор не верю, что меня победил бессмертный…
– Кстати, а ты что, раньше видел бессмертных?
– Конечно. Их немного – пару тысяч, наверное, на весь мир. Они обычно вовсе неумелые, но попадаются такие, как ты.
"Всего пару тысяч?… И это лет восемьсот назад?… Странно…" – подумал Дримм.
Дух Меллоха подошел ближе и положил руку на плечо Дримму:
– Самое главное, бессмертный – в погоне за силой не потеряй себя. Тот, кто убивает демонов, должен опасаться, чтобы самим им не стать.
– Да! – решительно кивнул Дримм.
Меллох расслабился.
– Бессмертный, я оставил на тебе аурную метку, которая поможет тебе найти Меч Пепельного Солнца. Но для этого тебе надо будет пробудить Ауру.
– Понятно. – Дримм понял, что нужно будет достигнуть двадцатого уровня.
– Ну, тогда… Прощай.
Дух Меллоха улыбнулся и испарился.
***
Дримм сознанием вернулся в свое тело, лежащее в подземелье.
[Сценарий просмотрен. Получено задание «Поиски меча Пепельного Солнца». Возможно изучить два случайных навыка, увиденных в сценарии. Изучить? Да/Нет]
– Мне прямо интересно, выбрал ли бы кто-нибудь "нет" на такое предложение? Да, изучить.
Перед Дриммом появился список значков, обозначающих навыки и начал быстро прокручиваться. Игрок и так знал, что невезуч в подобных азартных играх и потому не особо надеялся на "Испепеление" или "Стену клинков", которые ему очень понравились.
[Изучен навык «Убийственно точный бросок»]
[Изучен навык «Воздушные шаги»]
– Как, собственно, и ожидалось. – повел Дримм бровью в небольшой досаде.
[Активный навык «Убийственно точный бросок», ур. 28 (138/2800)
Бросает любой предмет, весом не более Сила*2 кг, в любом положении и с любым верчением. (Осторожно, если вы не подберете предмет в течении часа, то потеряете на него право собственности. Существа с навыками кражи также могут подобрать предмет.)
Общий урон: +280 %
Действие: 1 атака
Затраты: 60 SP
Перезарядка: 0.3 сек]
-
[Активный навык «Воздушные шаги», ур. 32 (4672/32000)
Создает платформу в пределах тридцати двух метров от пользователя. Максимальные размеры – 3,2 м в диаметре. Платформа материальна только для ее создателя.
Затраты: 10 MP
Перезарядка: нет
Активация: 0.02 сек]
"Ого… Они уже прокачанные… Но вот что за потребление в 60 SP за один бросок?! У меня всего-то 75 сейчас и то это благодаря Повышенной выносливости. А на второй навык – у меня просто нет маны… Ну, как обычно. Хотя Испепеление и Стена клинков тоже бы потребляли ману и ауру, которых у меня нет… Ладно, к черту, мне и так очень повезло."
Дримм встал и подошел к доспехам, в которых с ним раньше сражался дух Меллоха. К сожалению, надеть он их не смог, так что просто погрузил в инвентарь. Как и говорил ему дух, от победы над призраком выпало два предмета и еще один, о котором не говорил. Книга навыков, отсвечивающая таинственным нефритовым мерцанием, полупрозрачно-зеленое пламя, парящее в воздухе, прикасаться к которому Дримм побоялся и нефритовый одноручный клинок.
[Книга техники «Призрачное фехтование»]
Дримм сразу изучил её.
[Техника «Призрачное фехтование», ур 1, (0/10000)
Техника, разработанная Охотником на Демонов спецально для уничтожения темных и демонических созданий. Недоработана.
Увеличивает урон мечами на 10 %
Увеличивает урон по темным и демоническим существам на 25 %
[Активный навык 1: «Удар трех духов»
Наносит три молниеносных пронзающих удара.
Острота оружия: +50 %
Урон оружия: +10 %
Общий урон: +30 %
Действие: 3 атаки
Затраты: 5 SP/атака
Перезарядка: 30 секунд]
[Активный навык 2: «Фантомный удар»
Наносит невидимый удар.
Острота оружия: +30 %
Урон оружия: +30 %
Общий урон: +30 %
Действие: 1 атака
Затраты: 10 SP
Перезарядка: 15 секунд]
[Активный навык 3: «Сожжение»
Каждая следующая атака наносит на 10 % базового урона больше.
Действие: 8 атак
Затраты: 5 SP/атака
Перезарядка: 2 минуты]
Требования: меч, Призрачное пламя]
Дримм, увидев в требованиях [Призрачное пламя], потянулся к тому огоньку, пылающему над землей полупрозрачно-зеленым светом.
Когда он коснулся, то появилось системное уведомление.
[Провести слияние с Призрачным пламенем 1-го порядка? Да/Нет]
– Да.
Дримм держал огонек в руках тридцать секунд. Тот щекотил ему ладони. По прошествии полминуты огонек впитался в Дримма и полупрозрачное пламя охватило все его тело. Игрок понял, что может управлять им, как третьей рукой.
"Вау… Это… Это странное ощущение…"
[Получено особое: Призрачное пламя]
[Особое «Призрачное пламя»
Пламя первого порядка. При соприкосновении с другим игроком повреждает душу, удваивая штрафы за смерть.
Урон по нематериальным существам: +100 %
Духовное сопротивление: +50, +50 %
Магическое сопротивление: +10 %
Все скрывающие навыки +5 уровней.
Разум: +5,+5 %
Энергия: +10,+10 %
Восстановление ресурсов (исключая некоторые): +10 %/мин]
"Так… Это уж слишком имба. Игра будто говорит мне: Будь убийцей игроков. А что за меч?"
[Призрачный клинок, (меч, C+)
Меч, созданный из сгустка душ.
Уровень 10
Острота: 34
Урон: 21]
"О, просто хороший меч для десятого уровня." – удовлетворенно кивнул Дримм. Затем вспомнил, – "Мне же еще титул улучшили два раза и навык дали. Ну-ка, ну-ка…"
Дримм открыл описание и вздрогнул, ощутив всю имбалансность того, что перед ним написано.
[Титул «Авантюрист-одиночка»(максимальный)
В поисках тайн, добычи и опасностей вас не смущает отсутствие надежных спутников. Вы можете рискнуть всем. И выжить.
Разум: +50 %, Ловкость: +50 %, Выносливость: +50 %, Энергия: +50 %, Скорость роста Голода: -100 %
Потребление SP: -25 %
Действует только тогда, когда игрок не находится в группе, в городе или рядом с согильдийцами.
Размер инвентаря: +100 слотов (постоянное действие)]
–
[Навык «Сверхчувствительность», ур. 2 (0/0)
Пассивное действие:
Позволяет ощущать опасность, улучшает чувствительность.
Активное действие:
Ускоряет мышление в четыре раза, позволяет видеть невидимое.
Действие: 30 секунд
Требования: Капсула полного погружения версии больше 16.2]
"И… И это у меня еще даже никакого класса еще нет… Страшно подумать, какие монстры те игроки, которые получили эпический или легендарный класс… Хотя, этот титул накладывает большие ограничения на работу в группе. В гильдию я теперь точно не вступлю, это в любом случае. А сверхчувствительность… Наверняка какой-то очень полезный навык, но я этого не узнаю, ибо у меня нет капсулы такого класса. А стоит она ого-го… По-моему, пять миллионов марок – точно."
Пять миллионов марок были годовой зарплатой хорошего работника с соцзначимостью 50–55. Дримм мог о таком только мечтать.
"Стоп, пять миллионов марок… Предположим, это пятьдесят тысяч медных, то есть, пять золотых. Вот это выглядит не очень сюрреалистично. И даже вполне достижимо…"
Сейчас среднее состояние среднего игрока составляло (учитывая стоимость всего снаряжения, которого не так уж и много) примерно 40 медных, а на руках у них редко было больше десяти монет. Если бы они услышали слова Дримма о том, что "5 золотых – вполне достижимо", они бы плевались кровью от такого буржуйства.
Дримм, посмотрев, разобравшись и подумав обо всем, вспомнил о трех вещах:
"Скоро час уже пройдет, и Райан с Арианой там будут ждать! Черт, я забыл у Меллоха спросить про Фили Яссуко! А вдруг он где-то здесь сдох? И кстати, новое задание, про поиски Пепельного Меча."
[Квест «Поиски меча Пепельного Солнца»
Сложность: D
Стадия первая: Пробудите/разблокируйте/получите Ауру (возможно по достижению 20 уровня, либо каким-то другим способом)
Награда: вторая стадия квеста
Штраф за провал: —
Время выполнения: – ]
Дримм посмотрел на часы, увидел, что осталось десять минут до времени встречи, взял меч Духа Ветров и вышел из комнаты босса, к призракам.
"Хорошо, что они не заходили в зал во время сражения. Наверное, это жуть и величие босса на всех давило и они не осмеливались. Либо, Меллох же создатель подземелья, вот он просто запретил им туда подходить."
Как только Дримм вышел из ворот в комнату босса, то духи, будто заранее подготовясь, разом бросились на него.
– Какая теплая встреча! Но ваши усилия тщетны. Ку-ку-ку… Познайте мощь призрачного пламени, сокрытого в глубинах моего сердца… Ке-ке-ке…
Дримм использовал Призрачное пламя и его окутали прозрачно-зеленоватые языки огня. Сосредоточившись, игрок сумел воспламенить еще и свой меч.
– Умрите, ничтожества. – Дримм вошел в роль повелителя подземелья.
"Лезвие темного ветра", снабженное к тому же и зеленоватым пламенем, с легкостью теперь рассекало нематериальные тела призраков.
Дримм взмахивал мечом, не получая ни царапинки от противников, а те, наоборот, умирали от одной лишь царапинки. Игрок даже забыл опробовать Призрачное фехтование. Левие меча с танцующим на нем призрачным огнем рубило таких же призрачных призраков.
[Вы уничтожили существо ранга особой элиты «Павший Герой-берсеркер», ур. 0. Получено 50 EXP]
[Вы уничтожили существо ранга особой элиты «Павший Герой-лучник», ур. 0. Получено 50 EXP]
[Вы уничтожили существо ранга…]
[Уровень повышен. Ур. 6 – > Ур. 7. Получено 2 очка характеристик]
…
[Уровень повышен. Ур. 7 – > Ур. 8. Получено 2 очка характеристик]
…
[Уровень повышен. Ур. 8 – > Ур. 9. Получено 2 очка характеристик]