![](/files/books/160/oblozhka-knigi-mir-zabytogo-boga-si-378385.jpg)
Текст книги "Мир Забытого Бога (СИ)"
Автор книги: Петра Дестимаро
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 18 страниц)
– А разве это не работа Мастера Начертания пика второго порядка?..
– Ваша светлость, я собственной персоной следил за процессом создания сего чертежа. Хоть он немного недоработан, но основные детали уже есть. Мне кажется, бессмертный использовал какой-то продвинутый навык ускорения в сочетании с субъективным замедлением времени и хорошим контролем.
– Альфред, неужели ты сейчас говоришь про Сверх-Чувствительность?
– Ничего нельзя брать, как абсолютную ложь.
– Этот навык… Ты ведь и сам знаешь, что его практически невозможно получить, не став одним из великих мечников.
– Так и есть, ваша светлость.
Герцог задумался.
– …То есть он что, говорил правду? Наследник великого Охотника на Демонов Меллоха Саунда и меча Пепельного Солнца? Иначе я просто не пойму, откуда у него может появиться этот навык. Так, Альфред, слушай внимательно. Завтра, как только он доделает чертеж, тащи его на проверку навыков. Если там и вправду окажется Сверх-Чувствительность… Тогда, весьма возможно, у меня в руках вскоре появится легендарный предмет. Или человек с легендарным предметом.
Герцог улыбнулся.
Альфред подумал:
"Не завидую я тому парню…"
Глава 24. В поисках решения
Ван проснулся. Потянулся. Позавтракал. Посмотрев на дату в своем календаре.
"Черт, а ведь мама должна была уже сегодня прийти. Мне нужно ее искать, но… Не выходить же мне на улицу и бродить? А знакомых и своих, и ее, я обзвонил уже давно… Блин, ну серьёзно, где можно пропадать целую неделю? Она на Гавайи махнула? Хм, а ведь это реально вариант, если уж она наконец-таки вскрыла свою заначку трехлетней давности."
Луиза имела привычку отчислять какое-то маленькое число кредитов каждый месяц в "копилку" – счет, нужный "так, на всякий случай". И Ван, призадумавшись, понял, что если его мать вскрыла "копилку" и поехала отдыхать, то вряд ли он ее найдет.
– …Впрочем, хоть я и волнуюсь за маму, но она уже взрослая и во всяком случае умнее меня.
Ван снова проигнорировал уроки и залез в капсулу.
– Вход.
***
– Резиденция герцога Дазая Ал'Горо в городе Звезд-
Он появился сидя за столом, с лежащим на нем (столе) чертежом. Дворецкий стоял тут же, будто бы и не двигаясь все это время, как подумал Дримм.
– Добрый день, бессмертный Дримм.
– Вам тоже.
Дримм взял карандаш и начал исправлять мелкие огрехи, как, например, недорисованные палочки в буквах или плохо прорисованные из-за стачивания карандаша линии. На этот раз для достижения прямоты линий, он чертил под линейку или от руки, ибо рисовать он умел, и карандаш для него был очень удобным инструментом. Вскоре, минут через десять, он закончил и, расстелив чертеж на полу, с чувством удовлетворения осмотрел свое идеальное творчество. В процессе черчения он даже примерные принципы работы плазменной винтовки понял.
Гигантский белый лист, исчерченный черными рисунками контуров деталей в разных проекциях, с множеством пояснений, размеров, условных обозначений, значков и прочего. И все это было нарисовано на листе 5 на 3 метра. 15 квадратных метров.
– Да… Я закончил.
Дворецкий посмотрел на это и сказал:
– Хорошо, что письменность у нас в мирах практически одинаковая.
– А, да? Интересно, а я как-то и не обращал на это внимания.
Эбисские буквы в Мире Забытого Бога использовались, как руны, а письменность была почти схожа с языком реального мира. (В реальном мире на всю планету был один-единственный официальный язык. Нечипированный частенько использовали и другие, полузабытые древние языки, но в глазах правительства они ничем от дикарей и не отличались.)
– Пройдемте со мной.
– …? – Дримм приподнял бровь. Потом понял:
"Точно, я же почти забыл про награду. Так сильно увлекся процессом."
В приподнятом настроении Дримм зашагал за дворецким, который положил в свой инвентарь чертеж и шел по коридорам особняка, ведя игрока в неизвестном направлении.
Вскоре они пришли в какую-то затемненную комнату. Дримм почувствовал что-то неладное и замедлил ход.
Стук закрывшейся двери заставил его вздрогнуть. Дворецкий обернулся к нему и вежливо попросил:
– Станьте вот сюда.
Нахмурившись, Дримм спросил:
– Зачем это?
– Его светлость впечатлила ваша скорость работы и он готов проверить ваши слова насчет того, что вы наследник меча Пепельного Солнца.
– …Это все равно не добавляет мне хотения становиться на этот магический круг.
Дримм, бегло пробежав [Анализом рун] по магическому кругу, понял, что это не атакующий или подчиняющий круг, а только сканирующий. Но его паранойя почему-то бесновалась и не особо желала туда становиться. Так что он задумался:
"Что-то тут нечисто, но… что? Предположим, они докажут, что я наследник меча Пепельного Солнца, и что произойдет?.. Нет-нет, надо мыслить не так. Что это даст им?.. Меч-то смогу вытащить и использовать, скорее всего, только я… Блин, они же меня не отпустят, в таком случае. Кто ж захочет легендарку из рук выпускать?.. Я, конечно, гений – говорить такое герцогу напрямую, но блин, в другом случае я не смогу даже приблизиться к этому мечу. А, ладно, положимся на удачу. Благо у меня даже атрибут удачи есть."
Дримму не очень нравилась мысль того, что ему придется рисковать, но, как говориться – кто не рискует, тот не пьет шампанского! Он стал на магический круг и увидел, как дворецкий нажал на какую-то кнопку в стене.
Тут же Дримм потерял способность двигаться и его тело одеревенело. Круг, исписанный рунными формулами под ним засветился голубоватым цветом и начал пропускать по телу Дримма токи маны.
[Вы парализованы]
[Вы подверглись перенасыщению энергией.
Восстановление ресурсов: +150 %
Энергия: +50 %
Разум: +50 %]
[Сторонний пользователь получил доступ к вашему инвентарю]
[Сторонний пользователь получил доступ к вашей экипировке]
[Сторонний пользователь получил доступ к вашему статусу]
"Э, про инвентарь и экипировку речи не шло!" – возмутился Дримм, но не мог и пошевельнуть пальцем. – "Тц!"
Дворецкий, видимо, разбирался в системных окнах, парящих перед ним.
– И правда, наследник… – тихо и удивленно пробормотал тот.
"Да, а теперь освободи меня!"
– Хм… Рунический мечник?… Так-с, посмотрим на твои классовые навыки…
"Не ройся в моем статусе! Бл*ть!"
Дримму все это очень не нравилось, поэтому он нашел взглядом какие-то руны напротив себя и применил [Волевую активацию]. И только потом он понял, что это была за руна.
[Базовая руна Потока магии 2-го порядка.
Наполнение энергией: 11
Точность начертания: 97 %
Описание: недоступно, требуется 54 Разум
Изучение невозможно.]
Все потоки магии в этой комнате контролировались такими вот рунами. И активировав одну из них в неположенный момент, Дримм тут же навел полный хаос в потоках. Вся магия в комнате взбесилась.
[Паралич снят]
[Сторонний пользователь потерял доступ к вашему статусу, инвентарю и экипировке]
[Вы подверглись чрезмерному перенасыщению энергией.
Восстановление ресурсов: +1000 %
Энергия: +500 %
Разум: +500 %
HP: -100 в секунду]
[Внимание! Боевой ранг класса «Рунический мечник» повышен! [C] – > [B-]. Навык «Волевая активация» изменен(дополнен) на «Магия воли»]
Все рунические круги, коими была исчерчена комната, начали испускать нарастающее свечение, и Дримм увидел, как в них стремительно растет мана. Дворецкий же еще с самого начала всего этого хаоса внезапно схватился за лицо и закричал:
– Глаза! А-а-а!
Мана все откуда-то поступала и поступала, здоровье Дримма снижалось, и он решил свалить. Борясь со потоками магического ветра, он сделал шаг к двери… и наступил на один из рунических кругов.
"…Почему я такой невезучий?"
Круг оказался телепортационным и Дримма перенесло в башню магии, находящуюся в королевском дворце.
"…Почему это мне так везет?"
От Дримма, пропитанного гигантским количеством магии, она все еще расходилась голубоватой аурой. Дебафф чрезмерного перенасыщения понемногу спадал. Вообще, это помогло Дримму – когда Мана пропитывала его тело, то скорость мышления и ясность ума были на пиковых высотах.
Дримм осмотрелся. Никого рядом не было.
"…Мне нужно сейчас же сваливать отсюда. Плевать на меч, плевать на все! Ничего хорошего мне это не принесет в любом случае!"
Посмотрев на пол, на котором было нарисовано множество магических кругов, исписанных рунами, он сосредоточился на одном из них, подписанном "Город Синей Реки" и применил [волевую активацию] к нему. Однако, тут же начал испускать свечение другой круг, тот, из которого игрок только что появился.
"Черт! Это точно дворецкий!"
Дримм, понимая, что не успеет убежать через телепортацию, и не желая попадаться дворецкому в поле зрения (если оно у того осталось, поле зрения-то), быстро выбежал с этажа телепортации магической башни, и, толкнув какого-то растерянного мага, бросился бежать с башни вниз по лестнице.
– А ну стой, гаденыш!
"Быстрый шаг"
Услышав злой голос дворецкого, Дримм, несясь по лестнице вниз, внутренне плакал, ибо понимал, что для непися не составит труда догнать его, игрока двенадцатого уровня нулевого порядка. Но на очередном лестничном пролете он увидел окно. И в голову ему пришла идея.
Он тут же выпрыгнул в окно и, создавая платформы под своими ногами [воздушным шагом], встал вплотную к стене башни, находясь снаружи, и прижался, стараясь успокоить дыхание. Затем Дримм услышал, как кто-то пробежал по лестнице.
– Ты где?! Я тебя только что видел!
Находясь над открытым окном, Дримм замер, боясь раскрыть себя хотя бы малейшим шорохом или движением.
"Черт! Я забыл закрыть окно!"
Дворецкий это тоже заметил, высунув голову в окно, осмотрелся. Дримм мог видеть его затылок.
– Он спрыгнул?.. Тц. [Обнаружение]
Волна магии мгновенно распространилась на огромный радиус. Дримм не унывал, ибо помнил, что его магическую ауру скрывает [Кулон Пепла].
– …Скрылся?! Как?!
Внезапно дворецкий, будто что-то почувствовав, резко повернул голову и посмотрел наверх, в сторону Дримма.
…Но ничего не увидел. Оглядевшись еще раз, дворецкий сплюнул от досады, и скрылся внутри башни, закрыв окно.
Дримм же, с дрожащими от адреналина руками и ногами, постепенно проявился. До того, как дворецкий развернулся, он активировал встроенный навык своего Туманного плаща – [Обманку], став невидимым на две секунды, и таким образом избежал обнаружения взглядом дворецкого.
[Удача: +1]
"Черт, система… Я таким макаром стану адреналиновым наркоманом… Да я и без системы им стану, скорее всего… Хех, гены, так сказать."
Дримм, у которого, благодаря постепенно спадающему баффу на восстановление энергий, быстро восстановилась магия в [Кулоне Пепла], и все еще были активированы [быстрые шаги], пробежал [воздушным шагом] около стенки башни на ее конусообразную крышу. Еще будучи в кабинете герцога, располагавшемся на самом высоком этаже, Дримм заметил, что потолок там просто плоский, а это значило, что над этим потолком что-то могло быть. Так и оказалось.
Когда игрок добрался до крыши, он обнаружил на покатом конусообразном скате выступ и старое, грязное и пыльное окно. С трудом открыв его, Дримм залез со стены башни, которая легко просматривалась из королевского сада, внутрь. Там оказалось пусто, темновато и пыльно.
"Чердак? В магической башне?… Ладно."
Дримм уселся. Отдышался, пришел в себя. Успокоился.
[Внимание! Ваше тело, благодаря скрытому эффекту классового навыка «Эссенция энергий», перестроилось под воздействием избыточной магии. Получено особое: «Магическая кровь». Изменен вид: #0-001(человек) – > #0-307(человек)]
[Вид #0-307
Из-за редчайшей мутации ваша кровь обладает свойствами магического катализатора.
Очков распределения за уровень: 2
Процент к приросту опыта: -15 %
Предрасположенности к стихиям: любая
Предрасположенности к владению оружием: меч
Предрасположенности к к ремеслу: начертание]
[Особое: «Магическая кровь»
Избыточно сильная магия воздействовала на ваше тело и из-за специфики вашего класса, оно подверглось изменению.
Магический урон: +25 %
Энергия: +10, +50 %
Разум: +5, +25 %
Сила: +5, +10 %
Ловкость: +5, +10 %
Выносливость: +5, +10 %
Сопротивление магии: +1000, +100 %]
"Че?"
[Первая стадия квеста"???" выполнена! Получено 17 000 (85 %)EXP]
[Уровень повышен. Ур. 12 – > Ур. 20. Получено 16 очков характеристик]
Дримм чуть не закашлялся от такого скачка в уровне.
"Только что, что, что это было? А еще, магическая кровь? Из-за магии? Специфика класса? То есть, чтобы стать сильнее, мне нужно купаться в мане!? Неплохо, неплохо… А, стоп, я же чуть не сдох от этого. И что это с квестом? Я же до этого выполнил его… А, может, чертеж только сейчас попал к герцогу. Жаль, конечно, что теперь опыт будет постоянно уменьшен на 15 %, но да ничего не поделаешь."
Дримм посмотрел на свои очки здоровья и вздохнул,
"А вот теперь пора разложить все по полочкам и понять, в каких именно размеров задницу я попал." – усмехнулся он. – "Во-первых: никто мне помогать тут и не собирался изначально. Зачем я рассказал герцогу про свое наследие? Дак потому, что в ином случае у меня просто шанса не было бы подобраться к мечу Пепельного Солнца. Так что, герцог если и поможет мне заполучить меч, то наверняка заимеет для себя с этого наибольшую выгоду, а мне все это выйдет очень плохо. Во-вторых: я не собираюсь возвращаться к герцогу и вообще иметь с ним дел. В третьих: я сижу в башне, посреди королевского сада, в котором дохрена высокоуровневых охранников. Ага, еще и прямо подо мной находится кабинет герцога, а я вообще в башне магов. Плюсы: магией, как видимо, меня не засечь. Как выбраться?.."
Дримм размышлял над этим долго, но так и не нашел ответа на свой же вопрос. Кроме самоубийства – тогда, по логике, он должен возродиться в ближайшем храме воскрешения. Однако, он вообще не хотел терять уровень – в любом случае, если его убьют, он все равно выберется отсюда, хотя, умирать он очень не хотел.
"Ну и что мне делать?.."
Он посмотрел на свой еле мерцающий светло-желтым цветом кулон. Это обозначало, что меч Пепельного Солнца находится рядом. В трехсот метрах. Расстояние одного футбольного поля.
"И что, мне просто так и уйти?.."
Дримм усмехнулся, распределил характеристики (8 в ловкость, 4 в силу, 4 в выносливость) и сжал кулак.
"Да если я упущу этот момент, то потом наверняка буду жалеть всю жизнь. Пусть из глубокой дыры, заполненной сильными мира сего, я достану этот меч. Но, лишь грубой силой мне сделать это не получиться. Придется подключить и мозги."
***
– Альфред, что ты сейчас сказал?
– Бессмертный Дримм – наследник.
– Нет, это я слышал. Последнее, что ты только что сказал.
– …Он… Смог сбежать с процедуры проверки навыков и разнес половину комнаты Рун.
Герцог устало потер виски. Скептически посмотрел на дворецкого:
– И каким это, позволь спросить, образом у него получилось?
– Не могу знать, ваша светлость.
– Догадки, предположения?
– Возможно, ему удалось заполучить в руки один из уникальных навыков или предметов скрытия.
– Нет, я про то, что – как он от тебя-то сумел убежать? Четвертый порядок как-никак. Хотя бы сущность нулевого ты должен же обнаружить.
Лицо дворецкого, и так темное, потемнело еще больше.
– Мне нет оправданий.
Герцог вздохнул.
– Ладно. Незаметно для королевской стражи запусти наших ассасинов, и пусть прочешут весь сад, начиная от башни. И, как ты говорил, у него класс?
– Да, Рунический Мечник. Навыки я не успел просмотреть, но название двух помню точно – Анализ рун и Росчерк.
– Хм… Ясно. Значит, рунные ловушки отменяются.
Герцог махнул рукой, и дворецкий вышел. Напоследок он услышал:
– И что б через час этот наследник уже был у меня.
***
[Активный навык «Магия воли», ур. 1(23/100)
Позволяет передавать магию в руны на расстоянии, не более Разум*5 метров. Энергопотери: 25 %
Позволяет активировать начертанные руны за счет близлежащей энергии. Любая руна начинает всасывать подходящую для себя энергию и только при достаточном ее накоплении активируется. Скорость сбора энергии зависит от уровня навыка и точности начертания руны. Не активируется, если точность начертания руны менее 50 %
Затраты: 1 SP
Перезарядка: Нет]
***
[Статус:
Имя: Дримм
Титул: Искатель знаний(еще 7 титулов)
Гильдия: —
Вид: #0-307(человек)
Класс: Рунический мечник
Подкласс: —
Уровень: 20! (97/21 000 EXP)*
Порядок: 0
Атрибуты:
Сила: 20 (12+<3>+{5})
Ловкость: 36 (22+<3>+{7}+[4])
Выносливость: 19 (11+<2>+{6}+[0])
Разум: 19 (1+<1>+{13}+[4])
Энергия: 0 (0+<1>+{11}+[0])(заблокировано)
Удача: 2
Свободных очков атрибутов: 0
(<> – экипировка, [] – титулы, {} – особое)
Показатели:
HP: 2090/3190 (1980) – 10 %
SP: 262/285 (195)
Голод: 26 %
Физическое сопротивление: 162
Магическое сопротивление: 2373
Духовное сопротивление: 75
Сопротивление ядам: 1400
Сопротивление огню: 120
Навыки: Рубящий удар(ур. 7), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 2), Владение мечом(ур. 2), Парные клинки(ур. 1), Убийственно точный бросок(ур. 28), Воздушный шаг(ур. 32) Сверхчувствительность(ур. 2), Добивающий удар(ур. 1)
– Классовые навыки: Анализ рун, Магия воли (ур. 1), Росчерк(ур. 1), Эссенция энергии
– Техники: Призрачное фехтование(ур. 1)
Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя, Эссенция жизни, Закалка ядовитой смолой, Магическая кровь]
*для испытания поднятия порядка наберите необходимое количество опыта(не выполнено) и получите класс(выполнено)
Глава 25. Принц
Дримм сидел, перебирал свой инвентарь и пытался придумать способы спасения из королевского двора, и одновременно с этим достать меч Пепельного Солнца.
"Сидеть на этом чердаке однозначно нельзя – я, к тому же, слышал разговор герцога и дворецкого, ведь крыша здесь деревянная, а я нахожусь прямо над кабинетом герцога. Надо включить абсолютно все свое воображение и придумать план."
Дримм оглядел свое обмундирование. Не впечатляло, мягко говоря. Но, у него были титулы и особое, которые возвели его мощь на пик нулевого порядка. И это заменило экипировку.
Но, что значит пик нулевого порядка против самого низкоуровневого стражника здесь, в королевском дворе? Полный ноль. Нулевой порядок вряд ли сможет даже поцарапать третий. Возможно, он сможет пробить глазное яблоко противника, но… Для классов высшего порядка движения Дримма будут словно в замедленной сьемке. И это не говоря уже о магах, которые вкладывают довольно значительное число очков характеристик в Разум, что сильно повышает их восприятие и скорость реакции – в этом, кстати, Мир Забытого Бога отличался от других игр виртуально реальности.
Маги здесь были далеко не беспомощны в ближнем бою против физических классов, а мечники и прочие, в свою очередь, могли бить и на расстояние. Просто в обоих случаях эти классы были не так хороши не в своих областях. Скорость реакции магов позволяла им быстро кастовать заклинания, противодействующие приблизившимся мечникам, или, в крайнем случае и при определенной удаче, заблокировать удар меча посохом мага. Мечники же, при постоянной бомбардировке, не дающей им приблизиться к магу, могли атаковать аурой, хоть это и было сродни броска противопехотной гранаты в танк – отчаянный шаг, который магам легко заблокировать. Потому, что именно маги специализировались на дальнем бое.
Во всей игре соблюдался некий баланс: Аура сильна против Маны, но слаба против Праны; Мана слаба против Ауры, но сильна против Праны, Прана же не имела атакующих свойств, но имела хорошие целительские и защитные функции. Паладины – мечники с Праной, вместо Ауры – были естественным врагом мечников, Магические Мечники или ассасины – мечники с Маной – естественный враг целителей, а лучники с Аурой – естественный враг магов.
Это все Дримм вычитал на форумах. Где-то уже успело произойти парочка масштабных войн гильдий, где с обоих сторон участвовало более 5 000 игроков. И оттуда отовсюду разлеталась молва о том что "Лучники – ТОП!!!". Ибо со стороны одной гильдии участвовали восемь экспертов, достигших первого порядка, и двое из них были лучниками, пробудившими Ауру. Так вот, они выкосили практически всех магов противника, и даже получили какие-то там крутые прозвища – Дримм их даже запомнил. Бог Лука и Асура Пламенной Стрелы.
Игрок помотал головой.
"О чем я сейчас вообще думаю?"
Вдруг, ему на глаза попался один бесполезный для него предмет в инвентаре. [Древесина] – 157 штук. Игрок так это и не продал – просто-напросто забыл. И сейчас Дримм посмотрел на ровные кубики древесины, в которых измерялось количество.
"Хм… А ведь это же хорошая заготовка для начертания рун. А я Рунический Мечник. Хм…"
Дримм начал вырезать мечом на кубике дерева базовые руны Силы таким образом, чтобы при активации был равномерный всплеск энергии во все стороны. Заполнение – максимально возможное для этих рун, 1000 единиц. Заполняя руну своей магией из [Кулона Пепла] и создавая магию [эссенцией энергии], Дримм мог подготовить одну руну за пять минут.
Игрок решил сделать себе подобие гранаты направленного действия.
Однако, он забыл о том, что не он один может чувствовать движение магических потоков. Герцог, сидящий прямо под Дриммом, заметил подозрительную магическую активность, происходящую сверху и, подняв голову туда, недоуменно повел бровью.
[Глаз Пустоты]
Тут же, после применения навыка, герцог стал видеть через стены так же, как сквозь стекло.
– …Н-да. Так вот почему его все еще не нашли. Я ведь сказал прочесать все вокруг башни, а не саму башню. – Герцог усмехнулся, видя, как игрок что-то старательно вырезает на деревяшке.
Между игроками и неписями существовало одно серьёзное различие – неписи не могли посылать друг другу или игрокам сообщения через систему. Только игроки меж собой могли так коммуницировать. Поэтому герцог не мог вызвать кого-нибудь через системное сообщение. Но у неписей-магов второго и выше порядков открывался навык "связь", благодаря которому те и общались на довольно обширных расстояниях.
Герцог активировал [связь] и передал Альфреду, чтобы тот забрал игрока, который сидел прямо над ним.
Через несколько минут герцог сидел и наблюдал, как его дворецкий, чертыхаясь, пролез на чердак и встретился взглядами с игроком. Последний тут же метнул под ноги дворецкому кубик и внезапный силовой удар тряхнул крышу башни. От неожиданности дворецкий оступился (так-то ему эта волна только фрак чуть-чуть потрепала), и свалился с башни.
Герцог рассмеялся.
– Верткий малой. Отличный ассасин из него выйдет.
Дримм вскочил с разрушенной крыши, огляделся и бросился [воздушными шагами] ближе к дворцу. Если он выжмет из себя и из кулона всю магию, то ему хватит на более сотни шагов, так что игрок бежал и молился, чтобы дворецкий его не заметил. Игрок вообще не понял, каким образом его обнаружили. Он даже успел активировать [обманку] в тот момент, как его заметили, сбив с толку дворецкого и продолжая бежать по невидимым магическим платформам.
Но…
Это его не спасло. Как только [обманка] закончилась, то позади него, словно призрак, возник разъярённый дворецкий.
– Иди сюда!
Его рука, словно змея метнулась к горлу Дримма, намереваясь схватить и притащить его обратно к герцогу.
"Ну уж нет!"
"Парирование"
Навык Дримма подставил мгновенный блок под движение дворецкого. Но, так как прочность тела дворецкого, существа четвертого порядка, ничуть не уступала металлу меча и в чем-то даже превосходила его, то раздался металлический лязг и со сверхзвуковым хлопком Дримма, словно пулю, запущенную из ствола, отбросило в сторону королевского дворца.
Герцог, наблюдающий это, закрыл глаза и потер виски. Однако, закрытие глаз не помогло – рентгеновский взор глаз смотрел сковзь веки, и поэтому он увидел, как Дримм своей тушкой выбивает дорогущие стекла витражей на окне королевского дворца, и, пролетев внутрь, прокувыркался по полу и под конец впечатался прямо в фонтан посередине зала. Зал был предназначен для приема гостей, но сегодня там никого не должно было быть, что придавало надежды герцогу.
Однако его надежды были распылены в пух и прах, когда он увидел седьмого принца, стоящего около фонтана и с недоумением рассматривающего Дримма.
Всё, что хотелось сделать сейчас герцогу – выругаться на дворецкого. Он точно будет уволен. Ибо каким это образом, вместо того, чтобы поймать игрока, дворецкий его отбросил?
Дримм лежал в фонтане, истекая кровью, и старался не двигаться.
[Вы теряете кровь. -50 HP/сек]
[Вы находитесь в Источнике Исцеления. +50 HP/сек. Все проклятия среднего и ниже ранга сняты.]
[HP: 62/3190]
Его кулон мерцал практически непрерывно, показывая, что меч Пепельного Солнца где-то совсем рядом.
"Неужели… я лежу в том самом фонтане, внутри которого и находится тот самый легендарный меч?"
Дримм вдруг заметил, что на него смотрит мальчик его возраста, одетый в безукоризненно белую элегантную одежду. Хотя, по внешнему виду он напоминал именно "парня", удивленные и какие-то наивные глаза заставляли Дримма думать о нем только как о "мальчике". Белые волосы и глаза неопределимого цвета дополняли этот образ.
– Привет, белый. – усмехнулся Дримм, махнув рукой и устраиваясь в фонтане таким образом, чтобы осмотреть его. От того, что Дримма так откинуло, камень фонтана, из которого текла вода, немного треснул.
– …Белый?
Дримм посмотрел на его ник.
[??? Аллентай Ризоку, ур. 20]
– Аллентэй Ризоку?.. Аллентэй – имя, Ризоку – фамилия, верно?
– Аллентай, не Аллентэй…
– Хах, сорян, Аллентай. Имя какое-то длинноватое, так что будешь просто Тай.
Дримм не понял, кто это, а еще он плохо разбирался в одеждах, так что принял этого мальчика за простого служащего. И, раз его скоро отсюда утащат, Дримм решил попробовать вытащить меч. Он не унывал – это все ведь просто игра, и нет смысла печалиться о том, что его через несколько секунд уже повяжут.
От того, что Дримм с силой ударился о камень фонтана, сам изукрашенный трёхъярусный столбик, из которого шла вода, потрескался. Игрок начал там что-то царапать. Принц безмолвно следил за ним некоторое время, затем спросил:
– А что ты делаешь?
– Добываю себе легендарный меч. Меня наверняка повяжут через несколько мгновений, но попытаться стоит. – Дримм был максимально оптимистичен.
– Меч?.. Но ты же сейчас в фонтане. И кто ты вообще такой?
– Я – отважный авантюрист-одиночка, бессмертный Дримм – во! – Дримм сделал титул видимым над собой и продолжил что-то чертить. Затем приложил руку туда и потоки маны стали собираться к тому месту.
– А меч абсолютно точно находиться в фонтане, я тебе это гарантирую… – пыхтя, мокрый Дримм нацарапал вторую руну на камне фонтана, удивляясь, почему это никто его не собирается вязать.
Две базовые руны Силы наполнились магией и активировались. Раздался хлопок и по камню фонтана пробежали трещины. Дворецкий же, стоя за окном, не смел войти внутрь королевского дворца без разрешения принца.
Принц же подошел ближе, рассматривая трещины на фонтане.
– Ты и правда и отважный, и бесстрашный…
– А то! Эй, белый, а тебе не влетит, что ты сейчас разговариваешь с нарушителем?
– Совсем чуть-чуть. – ответил тот, не изменяясь в лице. Вообще, на лице принца постоянно была написана какая-то безысходность, но при виде того, как Дримм разбирает фонтан по камешкам, там проснулось любопытство.
Дримм усмехнулся. Отошел от фонтана, замахнулся [Мечом Духа Ветров] и послал «лезвие темного ветра» в фонтан. Несколько камешков отлетели.
– Ага, одного удара не хватит.
– Хочешь, помогу? – внезапно предложил принц, стоящий рядом.
Дримм на него удивленно посмотрел.
– Давай. Только, тебе же сильно вставят за меня.
– Ничего.
Игрок обернулся, увидел за окном растерянное лицо дворецкого, громко шепчущего ему что-то, удивился, что тот не заходит внутрь, и усмехнулся, показав тому средний палец. Принц спросил:
– Что ты сейчас сделал? Это было какое-то заклинание?
– А? Нет, конечно. Я просто насмехаюсь над ним. И еще, я послал его этим жестом… эм… – Дримм не любил использовать матерные слова и потому заменил смысл жеста, – в задницу.
–..? Но он же туда не поместится. – недоумевал принц.
Дримм уставился на принца. Потом вспомнил, что это, вроде как, игра, и неписи могут чего-то не понимать.
– Хм, в том-то и прикол. – развел он руками.
– В том, что он туда не пометится?
– …Да. – Дримм не мог отвечать на такие странные вопросы.
Он отвернулся от дворецкого и начал быстро опустошать запасы магии в мече и кулоне, бомбардируя "лезвиями темного ветра" фонтан. Полетели камешки.
– Ку-ку-ку… – улыбнулся Дримм, видя, как двери, расположенные в одном из концов обширного пустого гостевого зала, отворились.
Принц выставил вперед обе руки и над фонтаном возник коричневый магический круг.
[Гнев Бога Камня]
Сильнейший силовой удар приземлился на фонтан, разбрызгивая воду и кроша камень в песок. Из двери выбежала какая-то девушка, по виду напоминающая Дримму горничную. Впрочем, так и оказалось.
Дримм заметил рукоять меча, торчащую над фонтаном и быстро схватился за нее. Принц увидел горничную и на его маловыразительном лице появилась слабая паника.
– Уходи. Я ее задержу.
– А?.. Спасибо, Тай, я не забуду твой подвиг!
Дримма от взора горничной скрывали сами останки фонтана. Он дернул меч и и тот поддался, выскользнул из камня и Дримм попытался экипировать его…
[Для экипировки предмета необходим 1-й порядок]
"Черт."
Дримм сунул меч в инвентарь и вышел из игры – ибо не видел другого выхода в это время. Так как Дримм находился в условно-безопасной зоне, то его тело исчезло сразу же после выхода из игры.
***
Аллентай Ризоку, седьмой принц королевства Аллин, с детства был живым и впечатлительным мальчиком. Он мечтал стать таким же героем, какими их описывали в легендах – отважных, бесстрашных и сильных. Но реальность для него оказалось иной.
Как седьмой в линии наследования, у него имелось мало шансов на престол и вышестоящие просто решили использовать мальчика как политическую пешку. Кроме книг, Аллентай не видел ничего, и никто не разделял его одиночества, кроме нянь и горничных. Для него праздником были дни, когда он собирался вместе со своими братьями и сестрами. Но это было редко – Аллентай практически самым младшим, только двое из всех были младше его самого, и у всех были дела и растили их отдельно друг от друга.
Вместо сказок и приключений происходила скучная и одинокая реальность. Аллентай жил по четкому расписанию, дающему ему лишь мизерное время на себя самого. Уроки этикета, уроки магии, уроки фехтования, уроки балета, уроки, уроки, уроки…
Он просто душевно угасал в такой среде. Ему казалось, что так будет происходить вечно. Даже друзей – и тех у него не было. На публике он представал редко и только на официальных банкетах, которые практически исключали возможность завести настоящих друзей. Только лишь лживые улыбки и ненастоящий смех, и это официальное обращение…