![](/files/books/160/oblozhka-knigi-mir-zabytogo-boga-si-378385.jpg)
Текст книги "Мир Забытого Бога (СИ)"
Автор книги: Петра Дестимаро
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 18 страниц)
Глава 6. Ограбление
– Выглядит… Довольно мрачно. – вынес вердикт Дримм, осмотрев каменный особняк.
Затем он взошел на крыльцо, взял пошарпанный молоточек, висевший около двери на веревочке, и постучал им в дверь три раза.
Внутри раздались шаркающие шаги.
– Кого там нелегкая принесла? – послышался усталый женский голос.
– Здесь живут Бладериты?
– Возможно. И что с того? – ответили из-за закрытой двери.
– У меня есть информация о некоем Анике Бладерит.
Внутри помолчали. Затем послышалась череда щелчков и добротная дубовая дверь отворилась на небольшое расстояние. Через щель Дримма осмотрели с головы до ног, явно применив несколько навыков – иначе ничем не обьяснить волну синей энергии, прошедшей сквозь его тело
Дверь отворили ровно настолько, чтобы мог протиснуться человек среднего телосложения, коим и являлся Дримм.
– Заходи.
Дримм шмыгнул в дом. Дверь за ним сразу же закрылась.
– Здравству!… – Дримм запнулся, увидев, как женщина лет сорока смотрит на него пронзительным взглядом, держа над рукой сгусток синеватой магической энергии.
[Мари Блодерит, Маг, ур. 42]
– З-здравия желаю! – отчеканил он, сглотнув слюну от страха.
[Репутация с NPC Мари Блодерит: +1]
Женщина расслабилась.
– Проходи, чаю попьем.
– Так точно!
"Чего это она тут магию кастует? Я белый и пушистый, ничего не делал!" – думал Дримм.
"Почему этот парень боится обычного светильника?" – думала хозяйка дома, тем не менее пропуская Дримма вперед, чтобы иметь возможность контролировать тыл.
Пройдя к столу, Дримм сел и положил руки на колени. Однако после подозрительного взгляда хозяйки в их сторону, он живо переместил их на стол.
"Какая бдительная женщина…"
"Он хоть руки-то помыл?" – тем временем глядела Мари на относительно чистые кисти рук Дримма.
– Ну так… Что ты хотел рассказать про Аники?
Дримм привел мысли в порядок и начал излагать:
– Исследуя поздемелье, я наткнулся на скелет, при котором было вот это письмо. – Дримм передал хояйке бумажку и пластинку.
Мари взяла записку и прочитала. Ее лицо помрачнело.
– Так он все-таки мертв… Я, конечно, знала, что это с большой вероятностью так, но… Все равно надеялась, что он еще вернется. Этот Фили Яссуко, ублюдок… – женщина всхлипнула и отвернулась. Затем продолжила:
– Эти двое – Аники и Фили – были лучшими друзьями детства, мечтали, что однажды найдут великое сокровище. Нашли только какую-то древнюю литературу. Я уж обрадовалась, что это конец их детской дури и пора уже начинать жить, но нет. Эти книги завели их в еще большие дебри. Пошли искать святой клинок из легенд. Так и сгинули. Оба – молодые, наивные, красивые, прямо как ты… И – на тебе, умерли. Ну вот что это… Вот, только кулон остался от них. Красивый.
– …Мне очень жаль. – произнес Дримм, наклонив голову. Ему и правда было грустно за эту женщину. Он просто не мог поверить, что это просто набор данных, управляемых каким-то суперкомпьютером.
– Ты же ведь бессмертный, так?
– Да… А что? – Дримм не понял, к чему был этот вопрос
– Вы ведь больше всего именно этого и желаете – силы, славы богатства?
– Все люди этого хотят. – пожал плечами игрок.
– Вы – бессмертные. Вы можете пытаться снова и снова, если у вас не получается. Возможно, ты сможешь отыскать останки еще и Фили?
"Новый квест? Ну-ка…"
– Да, я смогу их отыскать. Ведь я собираюсь заниматься именно этим – странствованиями, сражениями и поисками сокровищ.
– Хорошо… Видишь, вот эту пластинку, которую ты мне принес? Это я делала, оберег от ментальных атак. У Фили был такой, и у Аники. Это больше даже не артефакты защиты, а талисманы… Принеси мне пластинку от Фили, и я тебе хорошо заплачу. А, кстати, еще вот, немного за Аники.
Женщина материализовала из инвентаря двадцать медных и передала Дримму.
[Квест «Возвращение письма» выполнен! Получено 50 EXP]
[Получен новый квест «Память о друге»
Сложность: B
Найдите талисман-пластинку, принадлежащую Фили Яссуко, и верните ее Мари Бладерит.
Награда: 1 золотая монета, кулон Пепла, 2000 EXP
Штраф за провал: —
Время выполнения: – ]
[Задание автоматически принято.]
– Спасибо вам. А насчет поисков… Вы ничего не знаете, куда они могли пойти?
– Нет, но Фили, когда я видела его в последний раз, был на 19 уровне, а еще, у меня осталась их старая карта мест, которые они собирались исследовать.
"Ого, неписи и про уровни так свободно разговаривают, будто это в порядке вещей…"
Хозяйка дома встала из-за стола и прошла в соседнюю комнату, поманив Дримма за собой. Там была удобная чистая обстановка старого и теплого дома. Горел камин, стояли шкафы с книгами. Мари достала какой-то ящичек из-под шкафа и открыла системное окно его содержимого, отчего у Дримма появилось странное ощущение.
Достав большую свернутую бумажку, она передала ее Дримму.
– Вот. Надеюсь, у тебя получится отыскать его, бессмертный. До встречи.
– До свидания.
Дримм засунул предмет в инвентарь и вышел из дома. Выдохнул.
"Живут в системе и прекрасно ею пользуются… Хах, все прямо как в реальном мире. Чипы и соцзначимость можно вполне принимать за систему и уровни. Ну да не буду о грустном."
Открыв инвентарь, Дримм просмотрел описание карты.
[Карта королевства Аллин
Карта шестилетней давности. Помимо основных пунктов нанесено еще несколько объектов.
Для изучения карты требуется 10 Разума.]
"Хм? А зачем ее учить, тут же и так все видно на самой бумажке. Хотя и разбираться придется долго, тут очень много отмеченных мест, подземелий и еще каких-то непонятных штук… О, а вот и город Золотого Карпа, не так уж и далеко отсюда. Думаю, я пока не пойду туда, ибо – квест… Н-да. Судя по тому, что тот Фили достиг девятнадцатого уровня, мне стоит искать его останки в каком-то из подземелий 15–20 уровней… А для этого нужно качаться. Как хорошо, что мне предоставили карту прекрасных охотничьих угодий!"
Дримм пребывал в отличном настроении.
"Думаю, если продам эту карту какой-нибудь из гильдий игроков, заработаю просто бешеные деньги… Ку-ку-ку… До делать сие я, естественно, не стану, ибо кто продаст свою силу?"
Тем временем Дримм шел по направлению к рынку, пробираясь через трущобы.
Внезапно он насторожился, почувствовав что-то неладное.
– Ого, так ты еще не полный простофиля, как большинство бессмертных… – раздался смешок из темноты.
Из темного угла здания вышел человек с мечом, разминающий плечи. На его лице, истинно бандитском, была нехорошая усмешка и уверенность в собственном превосходстве. Верхняя половина лица была под полумаской. Имя и класс над его головой тоже были скрыты, отображался только уровень.
[?????? ур. 32]
"Да ну нет… Бли-и-ин…" – Дримм понял, что его сейчас будут грабить, а, возможно, и бить. – "Фиг я от него сбегу. Остается что? Сохранить побольше монет у себя."
– Слушай, может, обойдемся как-нибудь без этого? – указал Дримм на клинок в руке бандита.
– Даже бессмертные боятся смерти, хах… А ведь и правда. Ладно, давай тридцать медных и можешь проваливать.
Дримм задумался и изобразил на лице сильное нежелание. Украдкой осмотрелся в округе. Ничего полезного не было, только, мусор, грязь, пару камней и досок.
– Может быть, хотя б пятнадцать? У меня всего-то тридцать четыре медные… – жалобно протянул он, отступая поближе к валяющемуся камню.
– И почему только с вас не выпадет всё, когда вы умираете? Давно бы так сделал, а приходится договариваться.
Разбойник мгновенно приблизился и острие его клинка слегка поцарапало кожу на шее Дримма.
[-140]
Дримм сглотнул. Разбойник будто обладал подавляющей аурой, и у игрока затряслись руки, помимо его воли.
"Это просто игра, просто игра, просто игра… Но блин, почему мне так страшно?!"
– Короче, смотри.
Бандит взмахнул мечом, и от простого движения появился мощный острый порыв ветра, оставивший царапину на камнях соседнего дома.
– Убежать у тебя, как ты уже понял, не выйдет. Слушай… как там тебя… Дримм, ты не подумай, я хороший парень, мне просто нужны деньги.
– Мы так похожи… – язык Дримма отреагировал мгновенно, опережая его мозги.
– Просто мы пока на разных ступенях пищевой цепочки.
"Так… Учитывая его силу, может и получится." – мозги Дримма были заняты придумыванием выхода из текущей ситуации. И кое-какую идейку у него получилось нашкрести.
– Л-ладно… Мистер Бандит, а это правда, что я не смогу нанести вам даже единицу урона?
– Нет, ну почему же, сможешь конечно, но кто тебе это даст сделать-то?
Дримм быстро нагнулся и взял камень. Разбойник наблюдал за его действиями со слабым интересом и, когда уже Дримм замахнулся на него, то со вздохом занес клинок.
– Идиот, мне всего-то нужны были… Э?
[Активный навык «Парирование» – Позволяет остановить одну атаку ближнего боя или пять дистанционных, без снижения прочности оружия. Требования: оружие ближнего боя]
"Оружие ближнего боя… Чем камень не оружие?"
Дримм активировал навык перед атакой разбойника, подпрыгнул, и когда клинок, несущий гигантскую силу, понесся к шее игрока, то его пути появилась рука с камнем.
Лязг!
Дримма отбросило. Но так как он подпрыгнул перед этим, то отбросило его в воздух и он, кувыркаясь, полетел по дуге.
– Стой, крысеныш!
– Не могу! – показал Дримм ему фигу.
Игрок пробил стекло окна второго этажа чьего-то дома и упал в ванную, наполненную теплой водой, и в которой расслаблялся какой-то волосатый с ног до головы мужик.
– Эм… извините за вторжение?
– Сучонок, больно! – завопил тот.
Дримм поспешно убрал ногу с ущемленного достоинства и глянул в окно. Бандит, стоя под окном, будто этого и ждал, тут же метнув меч в высунувшееся лицо игрока.
Но его спас гнев мужика.
– Слышь бессмертная псина, куда поперся… Э?
Мужик дернул Дримма за ногу на себя, из-за чего голова игрока отклонилась и меч, пролетев мимо, попал в потолок комнаты, пробил его и вылетел дальше. Пыль, осколки камней, щепки тут же заполнили всю ванную комнату.
Мужик тут же экипировал из инвентаря латные доспехи, достал алебарду и выглянул в окно. Он был только двадцать девятого уровня, так что Дримм на него не особо надеялся и попытался выйти через дверь в ванной. Но реальность была жестокой. Увидев бандита под окном, мужик снова схватил Дримма (на этот раз за шиворот) и метнул его в окно, прямо в разбойника, будто игрок был не человеком, а камешком.
– Разбирайся с ним сам! Не ломай чужие дома, Кирк!
– Черт тебя дери, Белл, я на работе! Заткнись! – разозлился тот из-за раскрытия личности.
Дримм чувствовал себя… Ничем. Пылинкой, мечущейся по волнам судьбы. Однако в полете он скорректировал положение своего тела и, выставив вперед ногу, приземлился ею прямо в рожу разбойника, Кирка, как выяснилось. Тот, не успев отреагировать на неожиданный бросок неожиданного снаряда, не отклонился, из-за чего нога Дримма сбила его на землю. Голова разбойника ударилась о камень. Появился урон [-100], и он впал в состояние ошеломления.
Дримм увидел, что Кирк бездействует, перекатился, гася импульс броска, и, применив [Быстрые шаги], рванул к выходу из трущоб, не веря в свое счастье.
Впрочем, то счастье было лишь краткосрочной иллюзией.
Кирк оправился и, увидев как Дримм заворачивает за угол, вскочил и также рванул за ним, активируя [Рывок]. Его фигура мелькнула в воздухе, оставив послеобраз, и затем ударила Дримма. Игрок отлетел и ударился о стену, выхаркивая кровь.
[-210]
[Вы оглушены.]
– Все, побегал – хватит. Жду пять секунд, либо выкладываешь деньги, либо лишаешься головы. – Кирк был недоволен.
Дримм, внутренне рыдая, достал тридцать медных монет, передал бандиту и приготовился к смерти.
"Черт бы побрал их всех… Я не думаю, что он оставит меня в живых, но вдруг?… Поэтому и отдал деньги."
Бандит пересчитал медные монеты, удовлетворенно кивнул и ушел.
– Э? И что, все? Даже не убил?
– Ха-ха, я же говорил, что хороший парень.
Сказать что Дримм был удивлен – да, он был удивлен, но именно на это он и надеялся.
"Фух… Обошлось, повезло. Хотя здоровья мало осталось, черт возьми…"
– Эх… Ладно, пока кузнец занимается моим мечом, надо поискать солдат. – встал он с пола.
– Зачем тебе солдаты?
– Ну дык тренировку пройти… Стоп, ты все еще здесь?! – Дримм отшатнулся, глядя на темный угол, откуда донесся хрипловатый голос.
– Ты еще не прошел основную тренировку, которая практически обязательна бессмертным?
– Ну да…
– И уже умеешь хорошо двигаться… Парень, знаешь, ты меня впечатлил.
– Ох, как я счастлив, понравиться разбойнику. – ответил Дримм с некоторым сарказмом.
– Ты немного ошибся. Твой противник уже ушел.
– О как… А ты кто?..
– Просто прохожий.
– Ага, такой скрытный, я прям чувствую твою черную накидку и кинжалы на поясе. И еще класс "убийца".
Раздался хриплый смех.
– Ладно, ты был интересным. Если уверен, что сможешь убить человека – вроде для вас, бессмертных, это просто – и готов начать все с нулевого уровня, пребывая в этом мире постоянно – отыщи храм Луны, и скажи, что ты от Забывшего Солнце.
– …Заманчивое предложение. Только вот где вас искать?
Но темный угол никак не ответил. При ближайшем рассмотрении Дримм не обнаружил никого там. У него аж мурашки по коже пробежали от такого.
– И что это вообще было?… Даже никакого квеста не появилось. То есть, это была шутка?…
Дримм помотал головой, вытряхивая все непонятки оттуда. Затем поспешил убраться из трущоб, пока его никто снова не обокрал, и отправился на поиски тех самых солдат, про которых говорил его друг, Райан.
Вскоре, благодаря расспросам мирных жителей и неписей-продавцов, Дримм смог найти искомое.
***
Тренировочный плац, на котором маршировали солдаты, оказалось нетрудно найти. Туда стекался поток игроков-новичков нулевого уровня.
Вскоре Дримм уже стоял в строю.
– Равняйсь! Смирно!
Дримм выполнял команды, как знал, поглядывая на солдат-новобранцев. Там было много неписей до пятого уровня, и все шестнадцати-семнадцати лет. Исходя из этого, Дримм предположил, что NPC до 16 лет не могут поднимать уровень.
Игроки в большинстве своем путались в командах старшины и в итоге 90 % были переведены в другую колонну. Дримм остался в числе тех немногих, кто не облажался и сумел более-менее нормально промаршировать.
Затем последовали какие-то тесты. Например, ударить по манекену.
На большом, в рост человека, деревянном чурбане, проявлялись красные системные линии, и игрок должен был ударить деревянным выданным мечом прямо по ним, на протяжении всей их длины. После одного успешного удара, надо было сделать два подряд, затем три и так до десяти. Дримм вообще не понял, в чем была сложность сего теста и с легкостью прошел его. Остальные игроки посмотрели на него с завистью и восхищением.
Посмотрев на других, Дримм понял, в чем заключалась сложность. Даже относительно маленькие отклонения от траектории движения меча приводили к провалу теста. Он преисполнился гордости за себя.
– Бессмертный Дримм, контроль движений меча – 10 из 10.
Затем ему вручили щит и его атаковал копьем опять же манекен, но другой структуры. Надо было подставлять щит так, чтобы копье ударяло в определенную точку. Дримм только после третьей еле выполненной защиты понял, что это легче делать, двигая не только щитом, но и телом.
– Бессмертный Дримм, контроль движений щита – 6 из 10.
После этого он похожие тесты были и другими оружиями.
– Бессмертный Дримм, стрельба из лука – 0 из 10.
– Бессмертный Дримм, контроль движений копья – 8 из 10.
– Бессмертный Дримм, контроль движений кинжала – 10 из 10.
Остальные игроки после этого радовались получению пассивного навыка по владению оружием и уходили, но Дримм не получил ни одного такого, так его еще и не отпустили после, а поставили против одного NPC его возраста, такого же второуровнего.
"Наверняка это все потому, что у меня один из статов уже выше 3… Плак-плак…" – Дримм помнил телефонный разговор со своим другом.
Неписи свысока смотрели на игроков. Что может сделать простой современный человек тому, кто жил в средневековье с детства и мечи увидел далеко не в первый раз?
Дримм тоже был настроен серьезно. Глядя на тесты NPC, ни один из них не выбил менее 7 по контролю движений меча. И теперь он стоял напротив некоего Гилла, без снаряжения и с деревянным мечом в руках.
Тот приподнял брови и спросил:
– Меня ценят настолько низко, что поставили в пару с каким-то бессмертным?
– Хах, просто дай шанс остальным, ты ведь просто слишком силен.
Правила были просты: режим дуэли, и нужно было победить, используя деревянный меч, имеющий лишь пять единиц урона. Пока была дуэль, противники не могли убивать друг друга.
– Начали!
Дримм и Гилл метнулись друг ко другу, занося мечи.
Оба одновременно применили [Рубящий удар], и Дримм понял, что у них равная сила. Гилл же усмехнулся.
"Двойной рубящий удар"
Его меч два раза опустился на Дримма, однако был… Блокирован обычными движениями. Дримм даже не применял навыков, он просто попытался повторить движения "парирования", и у него получилось.
Дальше Дримм внезапно немного ускорился, применив [Быстрые шаги] и Гилл стал пропускать удары, потому что просто не успевал блокировать. От его высокой защиты не было толку, ибо она могла лишь отсрочить его проигрыш… По крайней мере, так думал Дримм. Гилл же, выждав момент, атаковал.
[Пронзание]
"Парирование".
Меч игрока стремительно поднялся вверх и, парировав удар, продолжил движение, выбивая оружие Гилла из рук. Тут же старшина, наблюдавший за боем, объявил о победе Дримма.
Глава 7. Скрытое подземелье
Дримм ошеломленно посмотрел на ошеломленного противника, а затем на меч в своей руке. Твердая шероховатая рукоять давала необъяснимое чувство удовольствия. Это было прекрасное ощущение.
"Выходит… У меня… талант к владению мечом?" – робко подумал он. В конце концов, как он по другому мог объяснить победу?
Затем были следующие поединки с неписями. Дримм победил во всех пятнадцати боях, все больше и больше удивляясь самому себе. И игроки, и его противники были ошеломлены.
– Разве это не бессмертный? Почему, в таком случае, он так машет своей палкой, будто у него отец – великий мечник? – шептались NPC. Они были вынуждены полностью стереть свое презрительное отношение к Дримму.
Игроки же были поражены намного меньше.
– О, сюда пришел эксперт?
– Думаю, он только начинающий. Иначе бы он давно уже был на пятнадцатых уровнях.
– Интересно, а он ведет стрим? Я бы подписался на него.
Дримм обладал такой натурой, что обыкновенно забывал об окружающих его людях. Конечно, он бы заметил, если бы ехал в автобусе, наполненном красотками, но это одно из исключений. Поэтому он и не понял, что находится в центре внимания, а просто внутренне радовался тому, что хоть в чем-то был талантлив. Ибо в реальности он был серой посредственностью, человеком, неспособным выделиться из общей массы.
"Как жаль, что в реальности этот талант никак мне не поможет…"
Дримм помотал головой и напомнил себе, что играет в игру ради денег, а не удовольствия. Но все равно, теперь ему будет трудно забыть это чувство победы и превосходства.
"Игра реально супер."
После спаррингов, старшина приказал им построиться в шеренгу и рявкнул:
– Бессмертный Дримм!
– Да, сэр!
– Откуда у тебя вообще ноги растут?
Дримм не понял вопроса. Но ответил с доскональной лаконичностью:
– Из жопы, сэр!
Старшина яростно глянул на подростков в шеренге и проревел:
– Тогда почему у всех остальных из задницы растут еще и руки?!
Все съёжились, опустив взгляд в пол. Дримм прямо почувствовал это психическое давление, исходящее от старшины. "Хотя ситуация" – отметил он, – "довольно комичная".
Под конец старшина похвалил Дримма за победу, после чего выдал ему жетон и книгу навыка.
– Учитесь! Видите, если даже бессмертный способен на такое, то вы – и подавно!
– Да-а-а!
Такие воодушевляющие крики слышал Дримм, уходя с тренировочного плаца и рассматривая свою добычу. Сам игрок был занят разбором добычи.
[Вы – игрок, идеально закончивший начальную тренировку. Получен титул «Мечник-новичок».]
-
[Награда за прохождение начальной тренировки: [Жетон библиотеки города Красных Листьев] – 1, [Книга навыка «Парные клинки»] – 1]
-
[Жетон библиотеки города Красных Листьев
Дает возможность неограниченно посещать городскую библиотеку.]
Книгу навыка Дримм сразу же использовал. Чтобы всякие бандиты с него ее не выбили.
[Пассивный навык «Парные клинки», ур. 1 (0/10 000)
Позволяет экипировать два оружия типа «меч» или «кинжал».
Увеличивает урон мечами и кинжалами на 1 %
Ограничение: невозможно применять с двуручным оружием.]
-
[Титул «Мечник-новичок»
Ваш потенциал во владении мечом был признан. Навык «Владение мечом» будет улучшаться в два раза быстрее. Возможно неожиданное изменение показателя репутации с NPC, при демонстрации этого титула.]
"Демонстрация титула?…"
Покопавшись в настройках, Дримм увидел там функцию, позволяющую отобразить титул. Выбрав титул, он использовал это. Теперь строка над его головой отображалась как
[Танцор под пулями, Дримм, ур. 2]
"Хм… Слишком странно выглядит. Лучше скрою."
Дримму по прежнему становилось плохо при упоминании танцев, а тут еще и титул у него такой.
"Эхх, как хорошо… Пришел, всех нагнул, красота… Ладно, мне надо зайти к кузнецу, забрать оружие, а затем можно и двигать на прокачку. Верну себе третий уровень! Ах да, у меня же есть сокровище – целая карта с множеством подземелий! Ку-ку-ку… Я уже чувствую, как стремительно наращу свою мощь… Кстати, а ведь Парные клинки – практически мошеннический навык, я так могу наносить практически в два раза больше урона, чем обычные мечники. Надо только привыкнуть к оружию и все будет чики-пуки."
Старательно обойдя квартал города с трущобами, заодно выразив досаду о потере тридцати медных плевком в ту сторону, Дримм направился к рынку и вскоре был перед дверью кузницы.
Приложив ухо к двери, он попытался услышать, что творится внутри. А то вдруг он войдет, а гном ему даст лишь пендаль, а не меч, и выкинет.
Изнутри доносились лишь постоянные звуки ругательств и недовольное сопение. Затем какое-то шуршание и звуки шлифовки металла. И звон, примерно как столовыми приборами.
"Хах, если там едят, то я вряд ли кому-нибудь помешаю."
Дримм потянул на себя дверь. Со страшным скрипом та отворилась и гном-кузнец резко обернулся.
– А… Это ты… – криво и нервно улыбнулся тот.
– Что случилось? – нахмурился Дримм, видя эту неожиданную реакцию.
– Понимаешь, мне редко выпадает возможность поработать с магическим оружием…
– И? – нехорошие предчувствия проникали внутрь игрока.
– У меня… Я… Короче, я сломал меч.
Лицо Дримма стало темнее тучи. У гнома было похожее выражение. Игрок пододвинул стул и сел.
– И как ты предлагаешь решать проблему? – угрюмо спросил он.
– Я могу возместить тебе ущерб…
– Хм… Ну, приемлемо. – Дримм вздохнул.
– Есть еще один вариант.
Дримм вопросительно взглянул на гнома. Тот увидел интерес с глазах клиента и продолжил:
– Сталь, из которого было выполнено лезвие твоего меча, пропитана неслыханным количеством темной силы. Я не смог правильно ее обработать. Однако это все лишь потому, что не хватило свойств огня. Он был слишком слабым – обычное пламя не в силах расплавить магическую сталь. Я знаю, где находится особое пламя. Если ты принесешь его, я смогу починить твое оружие. И, в качестве компенсации, выковать тебе один бесплатный предмет. Если принесешь материалы, конечно.
– Понимаете, из-за того, что у меня не было оружия, меня вот только что ограбили.
– Э…
– И знаете что? А почему бы вам самим не сходить туда, за пламенем? Ведь вы всяко посильнее меня будете.
– Так там подземелье с ограничением по уровню, до пятого…
Дримм запнулся.
"Вообще-то подземелья – выгодная тема. Кстати, а ведь можно у неписей спрашивать про подземелья! Они ж наверняка в курсе про окрестности города должны быть."
– Кхм, кхм, вы ведь понимаете, что мне нужно оружие? И чтоб получше.
– Да-да, конечно. – гному, видимо, было очень стыдно за поломку меча и он с радостью ухватился за шанс исправиться и дал Дримму добротный клинок.
[Клинок Черной стали (меч, D-)
Уровень: 2
Острота: 15
Урон: 5
Прочность: 100 %
Добротный меч, выкованный опытным кузнецом.]
Длинный меч, взятый Дриммом в руки, был поразительно острым.
– Вот… если ты не захочешь выполнять мою просьбу, то этот клинок как раз покроет компенсацию.
– Хм, хм… Хорошо.
[Получен новый квест «Поиски пламени»
Сложность: D
Найдите пламя, способное расплавить магическую сталь и принесите его Арк АнДалю.
Награда: Ремонт вашего снаряжения, 1 бесплатное создание предмета из ваших материалов.
Штраф за провал: —
Время выполнения: 3 дня]
[Задание автоматически принято.]
Гном с облегчением кивнул. И начал объяснять:
– Так, смотри, то подземелье, о котором я говорю, находится…
***
Получив и тщательно запомнив все указания, Дримм вышел из города.
Не удержавшись, он взял меч в правую руку и шел так, улыбаясь. Игроки на его пути смотрели на него, как на умалишенного. Дримму же просто начало нравиться ощущение меча в руке. Особенно такого острого и послушного ему…
После пары взмахов, ему стало еще больше нравиться оружие.
"Хм, если я не найду ничего лучше, то вместо бесплатного создания предмета попрошу этот клинок."
Выйдя с города, Дримм пошел, как и сказал гном. Сначала надо было двигаться по основному тракту, затем свернуть на полузаросшую колею около расколотого молнией дуба, а потом, пройдя до речки, идти вверх по течению до большого черного камня. Если прикоснуться к нему, то откроется подземелье 1–5 уровня.
Дримм прямо ощущал себя каким-то путешественником, когда прошел по дороге уже два километра, пропустив мимо себя около десятка полузаросших колей, и увидев вдалеке гигантский дуб, расколотый молнией. Игроков на дороге было очень мало, почти нет – все знали, что по дороге не найдешь ничего полезного, и потому Дримм наслаждался одиночеством, солнечным небом, ветерком и убийством стрекоз первого и второго уровня, за которых, к его немалому удивлению, давались очки опыта.
[Вы уничтожили монстра «Стрекоза», ур. 1. Получено 1 EXP]
[Вы уничтожили монстра «Стрекоза», ур. 2. Получено 1 EXP]
"Ха, неплохо. А если еще и муравьев убивать?.."
Но других насекомых Дримм в округе не увидел, а потому продолжил свой путь. Около речки ему пришлось отбиваться от лисицы третьего уровня, бывшей чрезвычайно ловкой, и та оставила после себя шкурку.
В речке обитали прелестные рыбки… Которых Дримм пощадил по причине нежелания портить красивый пейзаж речки кровью.
"Ну, это точно не та игра, где надо воспринимать все как куски с опытом… Хотя…"
Дримм кинул камень в лягушку, сидевшую на берегу. Ту размозжило, оставив на камне мокрое красноватое пятно.
"Я помню, один раз с папой по речке ходили, вместе лягушек камнями сбивали… Ммм… Красота."
Так, истребляя поголовье лягушачьего населения, Дримм добрался до полностью черного камня, который будто впитывал в себя солнечный свет. Огляделся.
От города он отошел так далеко, что не было видно даже его высоченных стен. Солнце светило, неглубокая – по колено – речка добавляла умиротворенности, по обе стороны русла сначала шла небольшая пойма, усыпанная камнями, а затем, с берегов, уже начинался густой лес.
Дримм вдохнул свежего воздуха, улыбнулся природе и коснулся черного камня. Тут же его тело куда-то перенесло.
[Вы вошли в скрытое подземелье «Пещера Подземного Пламени»]
***
Гном предупреждал Дримма о кромешной темноте, поджидающей его в пещере, и потому дал [Светлый камень] – предмет, не слепивший глаза, но ярко освещавший местность в округе. Жаль, это был одноразовый предмет, типа свечки, который работал двадцать часов. И теперь Дримм тихо шел по пещере, смотря под ноги и стараясь не наступать на гальку.
Внезапно в голову игрока сзади с силой прилетело что-то сильное, повреждающее не тело, а что-то, скрытое глубже…
[-100!]
"Это чисто магический урон!" – понял Дримм. Ему Темная Льдинка обьясняла, что магия – довольно размытое понятие и иногда может наносить урон напрямую ментальному телу игрока, игнорируя простые стальные предметы – мечи, щиты и доспехи.
Дримм быстро развернулся и смог уклониться от еще одного темно-фиолетового магического сгустка, запущенного странным парящим… существом.
[Темный каменный ифрит, ур. 4, обычный
HP: 300/300]
Это были черные камни, парящие около магической сердцевины – магического сгустка. Вот от середины существа отделился еще один снаряд, выстрелил в Дримма, но тот снова избежал попадания, извернувшись корпусом.
– Давай проверим тебя на прочность.
Дримм быстро подбежал к этому магическому созданию и, избегая столкновения лезвия с камнем, пронзил магическую сердцевину существа. Однако меч просто прошел ее насквозь, не встретив сопротивления.
– Хм, чертова магия. Не хочу тупить лезвие о камень.
Дримм вытащил деревянный меч из инвентаря, который "случайно" стащил с тренировочной площадки, и начал орудовать им, словно битой, пытаясь отбить камни с орбиты магического сгустка. К его удивлению, получилось, и довольно хорошо.
[-10]
[-120]
"Похоже, урон изменяется в зависимости от того, какой камень я вывожу из строя. О, ударю тот, который около ядра."
Дримм уклонился от очередного магического импульса, запущенного элементалем, и, став в позу заправского бейсбольного питчера, смачно ударил по серединному камню элементаля.
[Вы уничтожили монстра «Темный каменный ифрит», ур. 4. Получено 15 EXP]
– А с них падает довольно много опыта.
Здоровье естественным образом восстанавливалось со скоростью 5 %/мин вне боя, и Дримм, подождав чуть-чуть и восстановившись, перехватил свою "биту" и пошел дальше в подземелье.
Было несложно. Дримм добил еще восемь ифритов, которые по мере его продвижения вылетали из стен, и поднялся до третьего уровня.
"Ловкость – мое все. Очко в ловкость и другое в выносливость. Выносливость – потому, что я не знаю, как долго мне придется пробыть в подземелье, лучше не уставать, чем уставать."
Его здоровье достигло шестисот очков и он чувствовал себя превосходно.
Вскоре к ифритам присоединились горящие пламенем слизни, и Дримм использовал пассивный навык "Парные клинки", взяв в одну руку клинок Черной Стали, а во вторую – деревянный тренировочный меч.
– Ку-ку-ку, познайте величие будущего величайшего мечника!
Огненный шар, запущенный слизнем, пролетел сквозь меч, подставленный на его пути, нагрев сталь клинка при этом, и ударился в камень пещеры.
"Понятно, так магия все еще проходит сквозь материю."
Стальным клинком он уничтожал слизней, а деревянным – ифритов.
Через время он расчистил себе проход, умудрившись даже не получить урона, и вошел в комнату босса. Тот уже ждал. Или нет?..
[Пламенный голем, ур. 5, босс
HP: 25 000/25 000]
Во всяком случае, пламя, исходящее от него, было очень жарким, над ним парили камни, и тело было также из камня. Дримм почувствовал огромное сожаление, что придется тупить клинок, но потом вспомнил, что это, в общем-то, не его клинок, и даже не какого-нибудь из его друзей, поэтому он может смело его тупить.