![](/files/books/160/oblozhka-knigi-mir-zabytogo-boga-si-378385.jpg)
Текст книги "Мир Забытого Бога (СИ)"
Автор книги: Петра Дестимаро
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 18 страниц)
Игрок почти не успел отреагировать, как руна активировалась и выпустила в его сторону ударную волну.
"Быстрые шаги"
Дримм, ловкость которого после применения навыка взлетела до невероятных семидесяти очков, превратился в размытую тень, уходя с траектории силового удара и тут же приблизился к противнику сбоку, резанув "Рубящим ударом" по его шее.
Но как только клинок ударил, то на теле призрака в месте удара высветились три руны, и Дримму показалось, что он ударил камень, а не человека. В этот же момент одна из рун издала ослепительную вспышку, а вторая электрические потрескивания. Игрок, ослепленный ярким светом, быстро отступил, поймав лбом, к тому же, магическую атаку противника, и, проморгавшись, обнаружил, что от [Меча Духа Ветров] осталась лишь одна рукоять, из которой выходила расплавленная железка с пляшущими на ней дугами электричества.
Дримму захотелось плакать от потери такого меча. Да к тому же, мастер меча уже был близко – его скорость движения была не такая уж и огромная, иначе бы он не атаковал магией еще когда Дримм был в ошеломлении, а сразу же рассек бы его тело клинком, приблизившись на расстояние атаки.
Игрок вернул в инвентарь сломанный [Меч Духа Ветров] и, сжав обеими руками [Призрачный клинок], нанес удар. Противник издал смешок из-под маски и заблокировал удар. Тут же на его мече вспыхнула руна и вибрация пробежала по мечу Дримма, передаваясь в тело игрока.
[Деструктивное воздействие на тело. Ловкость -10 %. Длительность: 10 секунд]
"Ну уж нет, так не пойдет" – нахмурился Дримм.
"Призрачное фехтование: Удар трех духов"
Клинок, превратившись в три стремительные линии, ударил противника, но тот изящными движениями отвел атаки в стороны от себя и презрительно фыркнул. Затем просто взмахнул мечом.
Дримм заблокировал удар и отскочил, ожидая еще какого-нибудь рунного подвоха, но нет, его не было. Даже удар для игрока был немного слабоват. Он нахмурился и тут к нему пришло осознание:
"Он что, просто показал мне свою силу? Типа, я такой слабый, но ты всё равно мне ничего не сделаешь? Вот же ж… Гад. Ты же ведь пользуешься рунами, верно? Ну, так и я тоже."
Дримм решил не стоять на месте, ибо у него все еще действовали [быстрые шаги], и превратился в остаточное изображение, заходя сбоку и осматривая противника. Вскоре он смог [анализом рун] обнаружить практически прозрачные символы, парящие в миллиметрах от тела противника.
"Ага. Это те самые, которые ослепили меня, блокировали мой меч, да и к тому же расплавили его." – понял Дримм и решил попробовать активировать их.
"Магия воли"
[Активация руны невозможна из-за ментальной блокировки руны]
"Ну кто бы сомневался." – цокнул Дримм. – "И что мне делать? Я же ведь даже ударить его теперь не смогу. А, хотя нет. Раз эти руны отражают атаки, то, наверное, это одноразового действия руны."
[Профессиональная руна Электрического пламени 1-го порядка
Наполнение энергией: 1000/1000
Точность начертания: 100 %
Описание: При активации генерирует мощный электрический импульс в сочетании в высокой температурой. Продолжительность действия: 0.1 сек.
Изучение недоступно. Требуется 61 очко Разума.]
Он успел проанализировать руны его защиты и там не было ни одной, которую он бы мог выучить. Однако, он заметил и их слабость, так что отскочил и подобрал с пола осколок лезвия.
Мастер меча сказал хриплым тоном:
– Так ты наконец понял мою защиту. Как-то ты долговато.
Дримм метнул в него осколок, но тот без малейшего напряжения взмахнул мечом, отражая в сторону осколок.
– Хотел аннулировать количество моих блоков, кидая в меня предметы? Как глупо.
– …
– Не пробудив ауру, ты не сможешь даже поцарапать меня. Маленький наивный мечник. Даже ментальной защиты своих же рун, скорее всего, не имеешь. Вот что это за царапки на твоем мече, а?
– ? – Дримм глянул на свой меч и вспомнил, как он еще в городе Красных Листьев нацарапал на мече руну Скорости.
– Руна Скорости.
– Дерьмо это, а не руна Скорости! Кто ж так коряво рисует!? Даже девяноста процентов точности начертания нет!
– Тебе-то какое дело?
– Нет-нет, мне как раз таки есть дело. Вообще-то я здесь для того, чтобы помогать Рунным и Руническим мечникам перейти на следующий порядок. Но, после долгого тысячелетия ожидания, первый, кто сюда пришел – бессмертный, да и к тому же, еще не пробудивший Ауру или Маны. Бесполезно с тобой что-то пытаться сделать, без энергии-то. Как с ребенком играться.
Дримм стиснул зубы и мысленно проверил свое тело. Он уже создавал Ауру при помощи навыка [эссенция энергий], и потому знал, как та ощущается.
Внутри он и правда ощутил сгусток бурлившей энергии Ауры.
"Так вот оно что… Мне и правда нужно было только пробудить ауру. Но вот только… как?"
– Хм… Ладно, пора заканчивать этот фарс. – скучающе произнес призрак Мастера Рунического Меча и выставил ладонь в сторону Дримма. Тут же на пальцах высветилось пять рун и мгновенно сформировался синий магический шар. – Умри.
Шар превратился в полосу светло-голубого цвета, устремившись к Дримму.
Тут игрок, наконец-таки, во всем разобрался и от него разошлась мощная волна Ауры, отклоняя шарик с траектории попадания в Дримма.
[Вы самостоятельно пробудили Ауру. Получено особое: «Разблокировка ресурса: Аура(AP)»]
Мастер меча с удивлением смотрел на Дримма.
– Ты всё-таки смог? Каком это образом ты в ней так быстро разобрался?! И вообще, ты же бессмертный, вам Аура и Мана тем более должна труднее даваться!
– Наверное, я гений. – пожал игрок плечами.
Только из-за того, что он был в воспоминаниях Меллоха Саунда и чувствовал их, он помнит ощущение Ауры и Маны. В ином случае, он бы не отличался от обычных игроков, которые считают Ману и Ауру всего лишь циферками.
Дримм чувствовал, что этой энергией довольно непросто управлять, ибо она сопротивляется любому умственному усилию. Однако, привыкнув к этому, он окутал красноватой яростной Аурой меч.
– Теперь посмотрим, могу ли я что-нибудь. – произнес Дримм, усмехнувшись.
– Кажется, это всё же будет немного интересно. – встал призрак мастера меча в защитную стойку.
Глава 28. Первый порядок
Дримм немного нервничал, но в то же время все его тело переполнял адреналин.
"Этот мастер меча для меня был слишком силен, как противник… И именно поэтому я хочу его победить. Игра не может дать невыполнимый квест, правильно? Хотя… Если рассуждать логически, то квест я уже выполнил… И это всё-таки непобедимый противник. Кстати, раз около него плавают руны из энергии, не значит ли это, что я тоже могу сделать такое?"
Дримм выставил к противнику руку и, управляя неподатливой, словно резина, Аурой, попытался сформировать базовую руну Силы.
Мастер меча, увидев потуги Дримма, усмехнулся:
– Парень, да ты сумасшедший, на это требуется минимум месяц подготовки и привыкания! Это же тебе не Мана, в конце концов. Это Аура – сильная, но неподатливая.
И в самом деле, с нуля у Дримма не получалось сформировать руну. Он должен был поддерживать Ауру, чтобы эта красноватая энергия не развеялась в воздухе, в дополнение к формированию контуров руны и, последний шаг, удерживанию Ауры, сформированной в руну. Ведь Аура была нестабильной – она постоянно дрожала, полыхала и вырывалась.
– Да к черту. – плюнул на это дело Дримм и применил другой подход. Вместо того, чтобы мысленно формировать Ауру, он наполнил палец этой энергией и активировал навык.
"Росчерк"
Палец, оставляя за собой энергетический след, мгновенно начертил руну в воздухе. Тут же Дримм, пока руна не распалась, мысленно постарался стабилизировать ее и наполнить энергией.
"Магия воли: Активация"
Руна активировалась и мощный силовой удар прокатился к мастеру меча. Тот, хотя и был ошеломлен, успел поставить барьер.
– Парень… Ты не перестаешь меня удивлять. Приятно знать, что первый за такое долгое время Рунический мечник не будет бездарностью… Теперь давай проверим твои навыки во владении мечом. Ты же ведь понимаешь, что в твоем положении руны против меня использовать бесполезно? Потому что твои руны – мои руны. А мои руны – мои руны.
– … – Дримм нацарапал осколком клинка, на лезвии своего меча базовую руну Прочности.
– Ну да, ну да. Пошел я нахер. – развел руками мастер меча. – Ты меня совсем не слышишь, а? Тогда смотри.
[Магия воли: Наполнение]
[Магия воли: Преобразование]
[Магия воли: Активация]
Руна, начерченная Дриммом на мече, засветилась, преобразовалась, а потом активировалась. Тут же прочность [Призрачного клинка] Дримма упала на 50 %.
– Я бы мог изменить эту руну так, чтобы она опустила прочность твоего оружия до нуля, но для демонстрации, думаю, и так сойдет.
Дримм вздохнул. Он думал, у него получиться предотвратить активацию руны, но не вышло. И он даже не представлял, что руны возможно вот так видоизменять. Их же специально чертят для того, чтобы удерживать определенную форму, а этот призрак просто проигнорировал это.
Не имея другого выбора, Дримм встал в стойку, которой его научил Гимлет – хоть та предназначалась для посоха, Дримм не видел ничего плохого в использовании её вместе с мечом.
– Нападай. Я даже рунную защиту ослабил.
Дримм сжал зубы, поняв, что его жалеют и поддаются. Но, здраво оценив ситуацию, он понял, что и вправду не имел бы шансов, сражайся этот мастер меча в полную силу. И ведь это только призрак!..
Меч окутался Аурой. Дримм взмахнул клинком.
"Рубящий удар"
С клинка сорвалась режущая полоса красноватой энергии и развеялась, столкнувшись с блоком призрака.
Дримм рванул к призраку и начал напирать на него атаками, прорываясь через защиту двух клинков. Однако, призрак будто был всегда на шаг впереди. Он видел насквозь все движения Дримма и сам двигался так естественно, что игрок поначалу временами терял его из виду, так как глаз просто не воспринимал такие естественные движения вообще за движения и как бы "соскальзывал" с них.
– Эй, эй, маленький мечник, потише! Как бы зло ты не размахиваешь клинками, всегда следи за окружением!
Внезапно Дримм почувствовал опасность, идущую из-под его ног и рванул в сторону. Тут же снизу вверх ударила силовая волна, все-таки задевшая Дримма и отбросившая его. Игрок чертыхнулся.
– Хах, а ведь это была простейшая руна Силы! Как думаешь, ты бы выжил, если бы это была руна Взрыва? Или Электрического пламени?
– …Да.
– А ты самоуверен. Хотя, пробовать не советую.
Мастер меча внезапно приблизился. Вот был в четырех метрах и неожиданно появился прямо перед лицом Дримма.
– Что за…
Игрок поспешно взмахнул клинком, отражая удары. На мече призрака вспыхнула руна.
– Два раза я не поведусь на одно и то же.
Дримм влил еще больше Ауры в меч и та аннулировала воздействие вибрации. Однако в это же время второй меч, словно змея, скользнул под блоком игрока и вонзился в ногу.
[-800!]
[Вы парализованы]
[Ваша энергия подавлена]
[Вы испытываете деструктивное воздействие.
Ловкость: -50 %
Сила: -50 %]
[Получено ранение. Изьято очко испытания]
Дримма словно пронзило током. Боль в игре "Мир Забытого Бога" была, но отображалась очеь приглушенно. Отсечение руки было сравнимо с хорошим ударом в челюсть – по интенсивности боли, а перелом кости – просто сильный удар в пресс. Но тут пронзание своего тела Дримм ощутил не просто приглушенной болью, а более чувствуемой. Будто настройки боли сменились со стандартных 10 процентов до 20 или 30. Да к тому же, один удар отнял практически треть жизни Дримма…
Мечник неторопливо отошел, смотря на парализованного Дримма.
– Это сила рун, малец. Рунические мечники – они как ассасины, в битве один на один с легкостью одержат победу. Одно ранение, несколько символов – и враг уже не враг, а половая тряпка. Как ты сейчас.
Дримм скептически молчал. Да он бы и не мог говорить, ибо был парализован. Он уже ощутил энергетические руны на коже около своей раны, но те были активированы и Дримм ничего не мог с этим сделать.
– Обязательно при повышении порядка советую тебе взять модификацию навыка [магия воли]. Это просто необходимость для нас, Рунических мечников. Если же у тебя не будет двухсот очков испытания, то… Могу тебе только посочувствовать. Ибо ты не сможешь ни деактивировать руны, ни защищать их от других рунологов… Хотя, таких мало, вообще-то.
[Паралич снят]
[Подавление энергии снято]
[Деструктивное воздействие снято]
Дримм ощутил, что снова управляет своим телом, хотел напасть, но понял, что это, в общем-то бесполезно, уселся на землю и стал слушать. Задал вопрос:
– А вот вы сейчас очень быстро приблизились ко мне, хоть и обычно медленнее меня. Это был какой-то навык?
– Нет, это боевая техника… – тот вдруг остолбенел и посмотрел на Дримма. – А как ты выбрался из под дебаффов?
Дримм пожал плечами.
– Без понятия.
– Какое у тебя магическое сопростивление?
– Две тысячи триста с хвостиком.
– … Какого хрена? У тебя же даже маны нету… Хм, впрочем, понятно. Так ты хотел узнать о боевых техниках?
Мастер меча уселся рядом с Дриммом и принялся объяснять:
– Техника, которую я использовал, называется Второе ускорение. Вообще, это техника-обманка – сначала иы двигаешься медленно, а затем резко ускоряешься. Для противника всё ещё будет казаться, что ты идешь медленно, а ты на самом деле уже перед ним. Конечно, всё звучит просто, но нужно достигнуть области микровосприятия, чтобы суметь это повторить.
– Область микровосприятия?..
– Ты даже этого не знаешь? Чем ты там вообще занимаешься в своем мире бессмертных?
– Вообще-то, я там, в каком-то смысле… обычный рунолог. – Дримм подумал, что программист и рунолог довольно схожи по своей сути и решил заменить одно на другое.
Мастер меча удивленно на него посмотрел:
– А я уж, по твоим движениям с мечом, подумал, что ты занимаешься им довольно давно…
– Уже как вот неделю. – кивнул Дримм.
Призрак закашлялся.
– Черт… Ладно… В общем, существует три области боевых искусств. Микровосприятия, текучей воды и пустоты. Их еще изредка называют областями дифференциации. Для того, чтобы достигнуть их, нужно преодолеть пределы своего мозга. Это, кстати, очень сильно усилит характеристику Разума, хоть система этого и не отметит.
– А что дают эти области?
– Вступают туда лишь небольшие 10 % от всего количества людей, занимающихся боевыми искусствами. И я, если честно, не знаю, возможно ли достигнуть бессмертным этого порога и тем более переступить его – вы ведь не полностью находитесь в нашем мире. Микровосприятие – это возможность замечать малейшие детали и движения, звуки, запахи и прочее. Этого можно достичь, тренируя свои пять чувств.
– Похоже на Сверх-Чувствительность.
– Да-да, этот системный навык очень может помочь вступить в область диф… стоп, что? Откуда ты знаешь о этом навыке?
– Имея его, как могу о нем не знать?
– … А… Не буду спрашивать, откуда он у тебя взялся. Продолжу. Область текучей воды – возможность двигаться естественно, словно вода и к тому же, читать движения противника. С таким мастерством будет возможно уклониться даже от противника на порядок выше самого тебя. Как этого достичь? Опять же, преодолевать пределы разума. Область пустоты… Я не смог достичь этой области. Только высшие, лучшие, легендарные эксперты смогли вступить в эту область. Говорят, в пределах определенного радиуса они могут ощущать всё и там же и господствовать – это некий домен. Противник, не обладающий доменом, может быть в два раза сильнее, но все равно потерпеть поражение. Слышал, все эксперты области пустоты частенько обладают сумасбродными характерами, но как только наступает битва, на их лице не отображается ничего. Даже в середине кровавой резни от них вообще не исходит убийственного намерения. Жуткие типы, хочу тебе сказать…
– Понятно… Непонятно только, как преодолевать эти пределы разума.
– Ну… Вообще – дыхательные техники и специальные эликсиры очищают наши тела и делают прорыв возможным. Но для бессмертных… Я вообще не знаю.
– Дыхательные техники?
– Черт, да что же ты такой тупой!? Да-да, самые простые дыхательные техники. Искусство фехтования состоит их трех компонентов – техника дыхания, техника движения и, собственно, сами навыки фехтования. Но техника дыхания используется еще и для предельной концентрации в бою, вместе с тем и воздействует на мозг. Тело очищается, мозг улучшается, область мышления расширяется…
– У вас есть какая-нибудь дыхательная техника?
– …Мне запрещено правилами передавать или использовать здесь, в этом пространстве испытания, свои личные навыки. Только общие боевые техники и навыки Мастера Рунического Меча. Так что уж прости.
– Понятно…
– Не расстраивайся слишком. Всё равно, на испытании 0–1 порядка меня изначально невозможно победить, так как я обладаю навыками второго и третьего порядка. Их мощь, конечно, занижена до первого, но, как видишь… Я же, в конце концов, эксперт области текучей воды.
– …Тогда ладно. – Дримм всё равно чувствовал себя паршиво из-за того, что не мог нормально противостоять этому мастеру меча. – Но всё равно, мастер, может, покажете мне что-нибудь из движений боя парным клинками? А то очень неудобно иногда бывает.
– Мастерство оттачивается в сражении, малец.
В итоге Дримм учился у призрака Мастера Рунического Меча до того момента, как закончилось всё время, отведенное на испытание. Все пять часов. Раз он не мог победить противника, почему бы не перенять его технику? Тем более гайдов по владению парными клинками в общей сети вообще нет. А тут прямо личный наставник…
– На следующем испытании повторим. И запомни – Рунический мечник будет в несколько раз сильнее, если подготовится перед боем. Наноси заранее нормальные руны на экипировку. – махнул тот ему мечом и Дримм исчез из пространства испытания.
[Вы прошли испытание. Количество очков испытания: 500. Оценка: AAA+ (высший адамантиевый) ранг. Все навыки +5 уровней.]
[На основе вашего класса и имеющихся техник оцениваются доступные к изучению навыки…]
[К изучению доступно: 18
1: Призрачное фехтование: Рёв двойной души (мощный сдвоенный удар клинками) – 25 очков
2: Призрачное фехтование: Душевный покой (снимает баффы с противника при прикосновении) – 25 очков
3: Призрачный шаг (техника движения к технике Призрачного фехтования) – 75 очков
4: Аурный разрез (стандартный навык мечников) – 10 очков
5: Аурное наполнение (стандартный навык мечников) – 15 очков
6: Защитный клинок (стандартный навык мечников) – 25 очков
7: Руна Вспышки – 25 очков
8: Рунная формула Обьект(сборник рун в одной) – 100 очков
9: Руна Льда – 25 очков
10: Руна Пламени – 25 очков
11: Руна Ветра – 25 очков
12: Руна Камня – 25 очков
13: Руна Молнии – 25 очков
14: Руна Света – 75 очков
15: Руна Тьмы – 60 очков
16: Руна Мысленное управление – 50 очков
17: Руна Копирование – 25 очков
18: Руна Области – 25 очков]
[К модификации доступно: 2
1: Магия Воли – 75 очков (доступных модификаций: 2)
2: Эссенция энергии – 50 очков (доступных модификаций: 1)]
"…Как здесь много навыков… Так… Ну, призрак однозначно говорил что-то про модификацию магии воли и что потратить на это обязательно нужно 200 очков. Беру. А вот что дальше-то? И стоп, почему это руна Тьмы стоит дешевле руны Света!? Они недооценивают силу тьмы!? Ку-ку-ку… недальновидные глупцы… А, стоп, это же сама система устанавливает цены."
Дримм задумался, глядя на список.
"Ы-ы-ы-а-а-а, что выбрать?"
Через полчаса мучений и терзаний Дримм всё-таки смог выбрать подходящее себе. Две модификации Магии Воли(200), Призрачный шаг(75), Аурный разрез(10), Аурное наполнение(15), Защитный клинок(25), Рунная формула Обьект(100), Руна Мысленное управление(50) и Руна Области(25).
[Порядок базовой руны Силы увеличен до первого]
[Порядок базовой руны Скорости увеличен до первого]
[Порядок базовой руны Прочности увеличен до первого]
[Боевой ранг класса «Рунический мечник» повышен до A+]
[Производственный ранг класса «Рунический мечник» повышен до С+]
[Порядок увеличен до первого. Получено 30 бонусных очков характеристик за прохождение испытания. Поздравляем!]
[Вид изменен на #1-307(человек)]
Дримм зевнул, потянулся, и вышел из игры.
"Черт, как же я хочу спать… и жрать… и одновременно, да побольше…"
***
[Вид #1-307
Из-за редчайшей мутации ваша кровь обладает свойствами магического катализатора.
Очков распределения за уровень: 23
Процент к приросту опыта: -15 %
Предрасположенности к стихиям: любая
Предрасположенности к владению оружием: меч
Предрасположенности к к ремеслу: начертание]
[Активный навык «Магия воли», ур. 7(63/700)
Ментальная сила: Позволяет запретить доступ к руне любой сущности, кроме вас. Для наложения запрета необходимо, чтобы руна находилась в пределах 7 метров от вас. Позволяет получить доступ к руне с наложенным на неё ментальным запретом – требуется 93 секунды находиться в пределах 7 метров от руны. Побочное действие: слабый телекинез, головные боли, усиление отрицательных эффектов к Разуму на 50 %, головные боли и потеря концентрации у тех, на ком вы сосредоточили внимание, скорость активации заклинаний у всех в пределах 7 метров +14 %.
Наполнение: Позволяет передавать магию в руны на расстоянии, не более Разум*12 метров. Энергопотери: 25 %
Активация: Позволяет активировать начертанные руны за счет близлежащей энергии. Любая руна начинает всасывать подходящую для себя энергию и только при достаточном ее накоплении активируется. Скорость сбора энергии зависит от уровня навыка и точности начертания руны. Не активируется, если точность начертания руны менее 50 %
Деактивация: Позволяет остановить работу активированной руны. Побочное действие: Рванет или не рванет? Никто этого не знает. Чем больше руна наполнена энергией, тем выше вероятность энергетического выплеска при принудительной деактивации.
Затраты: нет
Перезарядка: Нет]
[Техника «Призрачный шаг», ур. 5, (0/50000)
Техника, созданная системой для доработки Призрачного фехтования.
Увеличивает скорость движения на 10 %
Если в радиусе километра присутствует демон, скорость движения увеличивается на 25 %
Потребление SP при движении: – 25 %
[Активный навык 1: «Вдаль»
Перемещает пользователя на место в поле его зрения, не далее пяти километров.
Затраты: 50 % AP
Откат: 6 часов]
[Активный навык 2: «Вблизь»
Перемещает пользователя на место в радиусе 5 метров
Затраты: 500 AP
Откат: 2 минуты]
[Активный навык 3: «Поступь духа»
Аурный скрыт 50 уровня.
Скорость движения: +50 %
Время действия: 10 секунд
Затраты: 10 % AP
Откат: 1 час 15 минут]
Требования: Призрачное пламя]
[Активный навык «Аурный разрез», ур. 5 (0/500)
Наносит усиленную атаку с аурой.
Дальность: 10 метров
Острота оружия: +30 %
Урон оружия: +55 %
Общий урон: +55 %
Действие: 1 атака
Затраты: 200 AP
Требования: меч
Перезарядка: 4 секунды]
[Активный навык «Аурное наполнение», ур. 5 (0/500)
Наполняет вашу экипировку Аурой. Позволяет противодействовать Мане. 2 MP = 1 AP. Снижает скорость повреждения экипировки.
Время действия: 100 сек, каждые 5 секунд Аурное наполнение теряет 5 % энергии.
Затраты: вариативно
Перезарядка: нет]
[Активный навык «Защитный клинок», ур. 5 (0/500)
Создает вокруг пользователя пять аурных клинков, блокирующих одну атаку ближнего или дальнего боя.
Если урон атаки менее 100, то клинок может продолжать блокировать атаки
Если урон атаки более 2500, то клинок уменьшает входящий урон на 25 % и уничтожается, не блокируя атаку
Действие: 10 секунд
Затраты: 500 AP
Перезарядка: 1 минута]
[Рунная формула Объект 1-го порядка: Позволяет взаимодействовать со объектом, на который нанесена.
[Руна Проекции: создает материальную проекцию объекта, прочность которой равна не более 25 % прочности объекта.
Активация: Требуется Мана/Аура. Количество энергии зависит от размеров, прочности обьекта и времени существования проекции. Максимально 10 000 единиц.]
[Руна Остроты: если обьект имеет режущую кромку, то изменяет показатель ее остроты.
Активация: Требуется Мана/Аура. Количество энергии зависит от размеров режущей кромки, показателя изменения остроты и времени действия. Максимально 10 000 единиц]
[Руна Размеров: изменяет размер обьекта
Активация: Требуется Мана/Аура. Количество энергии зависит от первоначальных размеров, масштабов и направления сжатия/расширения, прочности обьекта и времени действия. Максимально 10 000 единиц]
[Руна Движения: придает обьекту направление и скорость движения.
Активация: Требуется Мана/Аура. Количество энергии зависит от веса обьекта и времени действия. Максимально 10 000 единиц]
[Руна Поверхности: вспомогательная руна, позволяет применить действие другой руны к поверхности обьекта. Работает не со всеми рунами. При неправильном начертании возможен выброс энергии
Активация: 1 MP/AP]
[Профессиональная руна Мысленное управление 1-го порядка: вспомогательная руна, позволяет мысленно менять свойства начертанной и активированной Вами руны. Работает не со всеми рунами. При неправильном начертании возможен выброс энергии
Активация: 1 MP/AP]
[Профессиональная руна Области 1-го порядка: вспомогательная руна, позволяет применить действие другой руны к определенной прилежащей области пространства. Работает не со всеми рунами. При неправильном начертании возможен выброс энергии
Активация: 1 MP/AP]