![](/files/books/160/oblozhka-knigi-mir-zabytogo-boga-si-378385.jpg)
Текст книги "Мир Забытого Бога (СИ)"
Автор книги: Петра Дестимаро
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 18 страниц)
Первая атака со спины или из любого навыка скрытности наносит на 100 % больше урона.
Ловкость: +5 %
Разум: +5 %]
–
[Активный навык «Добивающий удар», ур. 1 (0/10)
Если у противника менее 10 % HP, то ваш удар при попадании в критическую зону нанесет дополнительный урон, равный вашему двукратному максимальному количеству HP.
Действие: 1 атака
Затраты: 25 % SP
Требования: оружие ближнего боя
Перезарядка: 2 часа]
"Как говорится, когда удача приходит, ее не остановить. Посмотрим, что там с лешего выпало. О, а там с вожака стаи волков тоже лут валяется! Джекпот. Думал, сдохну, когда этот Леший напал, но все обошлось."
Дримм просмотрел добычу от монстров.
[Эссенция Жизни] – 1, [Древесина] – 154, [Капля ядовитой смолы] – 1, [Кристальный корень] – 1, [Магический кристалл] – 15, [Книга навыка «Быстрые шаги»] – 1, [Волчья шкура] – 24
[Эссенция Жизни (эликсир, AA-)
При использовании к вашим HP навсегда будет применен множитель +10 %]
–
[Капля ядовитой смолы(эликсир, AAA+)
При использовании, сопротивление ядам +1000
При использовании к вашему показателю «сопротивление ядам» навсегда будет применен множитель +40 %]
–
[Кристальный корень (инструмент, B)
MP: 1207/1500
При вливании/накоплении 1500 маны создает один предмет [Магический кристалл].
Пассивно собирает ману со скоростью 100 MP/час
Прочность: 99 %]
–
[Магический кристалл (материал, D)
Кристалл из материализованной и концентрированной маны]
–
[Книга навыка «Быстрые шаги»
Ускоряет движения
Скорость передвижения +10 %
Действие: 30 секунд
Затраты: 1 SP/ 5 сек
Перезарядка: 5 минут]
"Какую же полезную книгу навыка я получил… Жаль только, что он у меня, навык-то, уже есть"
Дримм покачал головой. Но тут же забыл об этом и проглотил [Каплю ядовитой смолы] и [Эссенцию Жизни]
[Получено особое: Закалка ядовитой смолой]
[Получено особое: Эссенция Жизни]
"Ух… Найти предметы выского ранга в лесу – это нормально?… Ладно, предположим, что это был сверх-редкий монстр, которого мне посчастливилось убить первым. Да, и вообще, где деньги? Почему деньги не выпали?"
Дримм недоумевал некоторое время, затем плюнул и отправился дальше по дороге, в город Красных Листьев. Через пару часов он, вложив два очка, полученные за два поднятых уровня, в ловкость, и по одному в силу и выносливость, уже увидел стены города.
"Ну наконец-то."
***
Заходя в город, Дримм увидел несколько игроков, просматривающих всех входящих и выходящих. Один из этих присмотрелся к нему и что-то взволнованно передал соседу, стоящему рядом. Тот тоже всполошился.
Дримм нахмурился.
"Что это еще за штуки? Разве я знаменит? Нет. А раз нет, то мне совершенно не нужно какое-то странное внимание от подозрительных типов."
Тут его тронули за плечо. Дримм повернулся и увидел одного из тех, кто только что стоял около ворот.
– Уважаемый Дримм, простите, что занимаю ваше время, но с вами хочет поговорить наш глава гильдии.
– Ладно. Где он?
– Он просит вас найти письмо от отправителя "Покров Мира", в ваших личных сообщениях.
– Хорошо.
Дримму стало приходить множество странных и спамных сообщений после того, как он выставил Посох Слепящего Метеора на аукцион, и потому игрок просто отключил все уведомления о письмах. Сейчас он отыскал среди прочих писем отправителя с ником "Покров Мира" и открыл письмо.
– "Здравствуйте, мы бы хотели нанять вас в нашу гильдию "Белые черепа" основным членом. Ежедневная зарплата 3 000 кредитов, документное оформление в игровой студии, личная капсула версии 16.1.."
– "Не интересует"
Тут же пришло новое сообщение:
– "Ах, простите, это я писал еще давно, когда вы еще не были 11 уровнем. 4 000 кредитов в день, что скажете?"
– "Нет. Прощайте"
– "Подождите! Если нет, то продайте нам свой меч."
Дримм нахмурился.
– "Вы про что? Совсем свихнулись?"
– "Ваш меч называется Меч Духа Ветров, алмазного ранга, я прав?"
Игрок тут же открыл инвентарь и проверил. Меч был на месте. Он отошел от того члена гильдии, который только что сказал ему о предложении и спросил в чате у Покрова Мира:
– "Как вы узнали?"
– "Хе-хе, у всех нас есть способы. Впрочем, чего говорить. Я предлагаю тебе одну серебряную монету за меч. Учти, это самое высокое предложение."
– "Да вы там что, вконец разум потеряли? С чего это я должен его вам продавать?!"
– "Если ты не продашь этот меч нам, наша гильдия не выпустит тебя из города, убивая каждый раз. Ты просто не сможешь качаться и дальше продолжать поддерживать высокий уровень."
– "Чел, иди к черту. Ты не можешь оккупировать весь город."
– "Ха-ха, я тебе это припомню. Скажи пока нормальной прокачке!)))"
–*Пользователь заблокировал входящие сообщения.
Глава 16. Получение класса
– Этим людям не терпится испытать на себе свою мощь… Ку-ку-ку… Что ж, будет невежливо, если я просто проигнорирую их.
Однако именно сейчас Дримм не хотел ничем рисковать и поэтому положил вещи в хранилище, подальше ото всех возможных рук, заплатив за четыре дня. У него все еще оставалось 5 серебряных 13 медных после этого, и Дримм все положил туда, на всякий случай. С собой у него осталось только экипировка и и ржавый кинжал, который он поднял от Фили Яссуко.
– Что ж, а теперь время проведать Мари Бладерит… Главное, не напороться снова на того бандита. Пойду окольным путем.
Дримм, пока шел по городу, кроме восхищенных взглядов замечал еще и внимательные, следящие. И они были и тогда, когда Дримм заходил в трущобы.
"Черт, а ведь это для них идеальный шанс напасть…" – вдруг понял игрок. Трущобы не охраняются и здесь бродят в основном бандиты – и игроки, и неписи.
Дримм попытался передвигаться в тенях домов, где ничего толком не было видно, но после столкновения с какой-то личностью 18 уровня, злобно на него зыркнувшей, предпочел отдать приоритет скорости, а не скрытности.
"Сейчас у меня шестнадцать очков ловкости, а такое имеют лишь только ассасины, наверняка. Мечники мне вообще не ровня в этом плане, да и вообще, игроки сейчас низкоуровневые. А я тут, пока – один из топовых челов."
Дримм без происшествий добрался до дома Мари Бладерит и постучал.
– Кто там?
– Я, Дримм. Нашел останки Фили Яссуко.
– Уже?.. Бессмертные впечатляют своей прытью.
Игрока впустили внутрь. Хозяйка дома оглядела его, удивилась поднятию 6 уровней меньше, чем за день и усадил за стол, пить чай. Дримм выложил на стол пластинку и молча посмотрел на Мари.
[Квест «Память о друге» выполнен! Получено 1000 EXP]
"Ого… Уже для повышения уровня не хватает."
[Репутация с NPC Мари Бладерит: +72]
Мари Бладерит взяла пластинку и грустно на нее посмотрела. Вздохнула. Протерла глаза от влаги и положила перед Дриммом золотую монету и кулон.
[Получено: [Золотая монета] – 1, [Кулон Пепла] – 1]
– Хоть мой сын и был дураком, посвятившим свою жизнь нелепой и пустой погоне за силой, но я не хочу в это верить. Можешь ли ты продолжить его путь? Я знаю, что прошу многого…
– Нет-нет, я согласен. – ответил Дримм. Он знал, что Аника Бладерит каким-то образом узнал о мече Пепельного Солнца и искал его вместе с другом Фили Яссуко. В процессе они оба погибли в подземельях.
Мари вздохнула. Затем спросила:
– А есть ли у тебя их оружие? Если ты был около их останков, то и оружие там тоже должно было быть…
Дримм помрачнел. Возможно, ему придется отдать меч? Но он-то этого не хотел совершенно. Однако, перспективы находки Пепельного Клинка затмевали все возможные неудачи. Ведь наверняка это легендарный предмет, который обладает просто невероятным могуществом.
– Да, у меня есть их оружие.
– Знаешь, я понимаю, что, возможно, оно тебе нужно, но если ты хотя бы одним из них не пользуешься…
Дримм выдохнул от облегчения. К счастью, Мари Бладерит не просила именно оружие своего сына, а кого-то из этих двух. Вытащив из инвентаря [Проржавевший кинжал Кислотной Сколопендры], игрок положил его на стол.
Мари взяла его двумя руками и осмотрела.
– Да, это кинжал Фили… Он все ходил по этим подземельям со сколопендрами, пытался добыть себе второй такой же…
"Наверняка он дорогой… Я действительно отдам его? А, ладно, все равно квест важнее."
Хозяйка дома положила кинжал и перевела взгляд на Дримма.
– Ты же ведь мечник, так? И у тебя еще нет класса?
– Я думал, класс только с двадцатого уровня…
– Обычно – так и есть. Но можно получить его и ранее. Аника как-то раз нашел одну штуку… Она, должно быть, еще где-то у меня лежит…
Мари куда-то ушла и только спустя пят минут вернулась.
– Вот.
– Эм… Что это?
Дримм смотрел на большой голубоватый кристалл, исписанный рунами. Определялся он как [??? (??????)]
– Испытание на смену класса.
– А на какой класс-то?
– Рунический мечник. Аники не был нужен такой класс, ибо он еще в трехлетнем возрасте, на нулевом уровне смог каким-то образом заполучить класс "Авантюрист". Я вообще не представляю, как он это сделал, а он говорил, что во сне ходил по какой-то огромной пещере.
– Во крутой чел… А класс… Можно будет потом сменить?
– Да, наверное. Это зависит от того, какой класс ты хочешь сменить и на какой. Классы могут слиться, может добавиться вторичный класс… Я не в курсе этого. Но помни – чем больше у тебя путаница в классах, тем больше требуется опыта для поднятия уровня.
– А… Я прямо даже не знаю, как вас отблагодарить, Мари.
– Не беспокойся о этом. – покачала та головой. – Ты ведь принес мне память о моем сыне и его мечте. Такая благодарность – лишь малая часть того, что ты сделал для меня.
– Поверьте, я это очень ценю. – сказал Дримм. – И, кстати, как эту штуку использовать, чтобы класс сменить?
– А ты хочешь прямо сейчас это сделать? Я могу помочь.
– Буду очень благодарен.
Мари взяла кристалл и показала на отдельную цепочку отличающихся рун.
– Вот, видишь эти руны? Они обозначают, какого порядка нужен маг, чтобы вскрыть этот предмет.
– Вскрыть?..
– Каждый предмет на смену класса – редкий и одноразовый. И их запечатывают, дабы случайный человек, не знающий ценности этого, не смог раскрыть его. Чем выше рангом класс, тем более мощный нужен маг, чтобы вскрыть печать. И кстати, такой способ получения класса – нестандартен. Обычно класс получают от наставника или из книги. Это же – наследие. Такое очень редко встречается. Я не знаю, какого ранга это наследие, но не думаю, чтобы прям очень сильного, ибо никогда не слышала про такой класс – "Рунический мечник".
– Ааа… Спасибо. А вы какой маг?
– Первого порядка. Очень слабая, по всеобщим меркам, но и наследие вообще почти не запечатано – так, лишь для вида. Хотя, и сказать, что оно выглядит некачественным – нельзя. Так что, если хочешь получить класс – приложи руку к кристаллу и жди.
Дримм прикоснулся к кристаллу. Мари Бладерит поднесла руки к кристаллу и закрыла глаза. Ее внезапно окружило синее свечение магии. Волосы, будто потеряв притяжение, начали парить, понемногу поднимаясь вверх.
Внезапно зрение Дримма погасло.
[Проверка на соответствование требованиям…]
[Невозможно получить класс из-за отсутствия энергий: Мана, Аура]
[Обнаружено параллельное условие получения: Уровень меньше 15, Порядок 0. Условие выполнено.]
[Началось испытание на получение класса]
Дримм внезапно очутился в стартовой одежде новичка и с острым стальным мечом в руках посреди восьмиугольной каменной плиты. Та была небольшой, метр на метр, а вокруг Дримма была только темно-серая мрачная пустота.
Звуков будто не существовало. За краями плиты, на которой стоял Дримм, простиралась лишь темная бездна. Игрок взмахнул пару раз мечом и с досадой понял, что все статы сейчас где-то на пятерке. Все навыки не работали. Статус тоже не вызывался, будто системы здесь вообще не было.
Внезапно перед ним темно синими руническими буквами высветилась надпись:
"Пройдет лишь только тот, кто разумом горазд и меч чей точен."
Дримм в этот момент похвалил себя за знание основ эбисского языка, ибо, похоже, в этой игре руны означают то же, что и этот древний язык, используемый только на лекциях по философии. Вану было настолько скучно слушать учителя, что он все это время только и делал, что штудировал учебник. Чипы-то, вживленные в тело, не позволяли заниматься посторонними делами во время уроков, посылая неприятные зудящие ощущения по всему телу и эндорфины, когда правильно все делал. "Читать учебник по эбисскому языку во время урока философии" чип считал приемлемым и потому Ван только этим и занимался.
Игрок никогда бы не подумал, что эти знания пригодятся ему таким неожиданным образом.
Но шло время. А ничего не происходило. Дримм стал оглядываться, осматриваться и ощупывать все вокруг и обнаружил, что под ногами есть еле видные линии. Присмотревшись, игрок понял, что это – вся платформа под ним была расчерчена на квадратики и в каждом квадрате была нарисована одна руна. Если нажать на одну из них пальцем, то она начинала светиться, если второй – переставала.
Дримм нажимал так и сяк, читал и так, и эдак, но ни в какую осмысленную форму эти руны, если читать их как эбисские буквы, не складывались. Поэтому он просто рассматривал их.
"Может, нужна какая-нибудь закономерность?"
Игрок стал тщательнее просматривать последовательности. Благо, он делал задания по логике, теории чисел и вероятностному анализу довольно легко, так как учился на программиста-инженера. Поэтому ему удалось довольно скоро обнаружить три идущих подряд повторяющихся руны, которые можно было перевести с эбисского как "выбор".
"Хотя, может, это не имеет значения. Посмотрим еще. Так… Три руны, выбор, семь рун, снова выбор, четыре руны… Черт, сложно."
Дримм ломал голову, ломал, и затем ему в туда – в голову, то есть – пришла идея.
"А что если количество рун перед словом 'выбор' обозначают последовательность, в которой надо нажимать на руны этих самых слов?"
Дримм стал последовательно активировать руны слов выбор, в соответствии с тем, сколько было перед ним простых и бессмысленных(возможно) рун. Оказалось, его догадка была верна.
Руны, которые она нажал, засветились ярким синим сиянием и вся платформа начала меняться. На этот раз она стала полностью чиста, как лист бумаги.
"Хм? Лист бумаги? А ведь это идея. Раз это вторя стадия испытания. Только вот что мне надо написать-то на этом листе?"
Дримм осмотрелся, так как не думал, что именно эта первая его догадка сразу же окажется верной. Поэтому и проверил окружение.
Но ничего не изменилось. Никаких подсказок не появилось.
"Может, я должен что-то выбрать? Ведь слово-то именно 'выбор' и означало. Только что? Тут же совсем не из чего выбирать. Значит, я должен что-нибудь написать или нарисовать. Хах, мечом, что-ли?… Ну, по всей видимости – да."
Усмехнувшись, Дримм взял меч и задумался. Все, что он нарисует – будет точным, ибо он умеет нормально рисовать, да и контроль меча у него просто превосходный.
"Ну ладно, нарисую вам именно этот 'выбор', раз сами просите"
Дримм прищурился и начал царапать камень, выводя руны. Только вот, к его удивлению, меч резал камень, словно масло и потому игроку приходилось следить за тем, чтобы острие не слишком глубоко погружалось в камень, иначе рисунок бы исказился.
И как только он завершил рисунок, тот засветился, исчез, а затем на полу появилась надпись "клинок".
После этого… Восьмиугольная платформа под ним просто исчезла. Дримм стал падать.
– Да к пусть катится к чертям это непонятное испытание! Что это вообще за бред! Кажется, что просто какой-то бредовый сон, а не игра!
Дримм в сердцах выругался, успокоился и заметил далеко внизу еще одну платформу, на которую он стремительно падал.
– Черт. Только этого мне и не хватало.
Игрок огляделся. Вокруг него же так же падали вниз восемь маленьких пластинок, одна другой меньше.
"Так, судя по наклонности этого испытания к рунам и рисованию, мне надо нарисовать мечом на этих пластинках какие-то руны." – у Дримма разболелась голова. – "Да вы издеваетесь?! Хоть я и могу очень точно рисовать, но я еще ни разу не пробовал этого делать в полете! Да и еще, какие именно руны рисовать-то надо? Ту, 'клинок', которую платформа показала мне, прежде чем исчезнуть? Ладно, некогда думать, я упаду максимум через пятнадцать секунд."
Дримм нацелился мечом на пластинку. Меч водило из стороны в сторону из-за того, что Дримм падал.
"Ага, нельзя медлить, надо одним движением нарисовать. Ну, хорошо, это, даже, может быть, получится"
Игрок совсем не обращал внимания на то, как у него получалось не вертеться в воздухе. Просто пространственное мышление и координация у него было на высоте. Но любой средний игрок потратил бы минимум полминуты, чтобы стабилизировать свое положение в воздухе.
Нацелившись на пластинку мечом, Дримм резко, одним движением произвел росчерк, затем стразу же повернулся и так же повторил со второй, после – третьей и вскоре на всех пластинках красовалась руна "клинок". Они были неаккуратными и косыми, но Дримм просто не мог сделать идеальный рисунок в таких условиях.
Однако, как оказалось, хватило и этого. Все восемь рун засветились и Дримма окутал синий свет, снижая его скорость падения. Он аккуратно приземлился на платформу.
В воздухе проявилась надпись:
"Ум твой остёр и рука хороша. Но выстоит ли перед Смертью душа?"
Под платформой, будто открывая проход в бездну, появились ступеньки и образовали лестницу вниз. Дримм посмотрел туда.
Повеяло жутью.
Дримм понял, на что нацелено испытание, и усмехнулся. Затем смело сделал шаг вниз, на лестницу. Тут же парня в лицо ударило жутью, тем самым мощным убийственным намерением, от которого у любого человека бы все тело в судорогах свело от страха. Однако…
Игрок просто шел по лестице, не изменившись в лице. Для него такая жуть была просто слишком слабой – он привык к подобной в "Могиле Сотни Героев". Поэтому он усмехался: "Назвать всего лишь такое – Смертью… Они явно переоценивают себя."
Но вскоре он понял, что, спускаясь, давление убийственного намерения все увеличивается. Сердце бьется все чаще, адреналина в крови все больше. Двигаться туда все больше не хочется… Но Дримм просто "отстранился" от тела.
Щелк.
Пустое лицо. Ноль эмоций. Это и помогло ему идти дальше.
И вскоре около над лестницей Дримм увидел парящий хрустальный шар, переливающийся бело-синим светом. Коснувшись его, он увидел системную надпись.
[Завершить испытание? Да/Нет]
Дримм посмотрел. Лестница шла дальше. Дримм пожал плечами, нажал "нет" и начал спускаться ниже.
Он шел по лестнице очень долго. Целый час, по его ощущениям. Он пропустил шесть разных шаров, потому что лестница вела ниже и ниже. Шары, по мере спуска вниз, становились все темнее и темнее и в итоге стали темно-красными, со зловещей аурой. Дримм задавался вопросом, правильно ли он поступает, ибо эти шары выглядели хуже, опаснее и злее предыдущих.
Убийственное намерение усиливалось. У Дримма в ногах, казалось, понемногу появлялись судороги. Но он просто шел ниже и вскоре увидел конец лестницы и шар, не излучающий абсолютно никакого свечения. Когда он коснулся его, высветилась надпись.
[Испытание завершено]
Игрок очутился в странной комнате, будто наспех смоделированной в 3D-редакторе – просто серые стены. Перед ним стоял дух какого-то старика – белые просторные одежды, длинная борода, полупрозрачное тело… Он стоял, задумчиво рассматривая Дримма. Игрок же безэмоционально глядел на старика.
– Что-то не нравится мне этот твой пустой взгляд… Но, раз ты, обладая малой силой, уже настолько силен духом и разумом, то достоин.
– … – Игрок молча смотрел на него.
– Оттачивай свое мастерство, и, когда достигнешь третьего порядка, я буду тебя ждать с предложением. Конечно, ты можешь и так меня найти, но, боюсь, тебе трудновато будет отыскать путь в Бессмертное Царство.
Дримм ничего не знал ни про это Бессмертное Царство, ни про то, о чем вообще говорил этот старик, но внимательно слушал и все запомнил.
[Получен неполный измененный класс: «Рунический мечник»]
Дримм исчез из этого странного пространства и снова оказался в комнате дома у Мари Бладерит, держа в руке кристалл. Посмотрел на хозяйку дома, вливающую магию в кристалл и сказал:
– Спасибо вам.
Та открыла глаза:
– Ого… Всего час. Обычно смена класса проходит куда дольше. У тебя что, не получилось?
– Нет. Все отлично.
– Тогда ладно… Удачи тебе в странствиях, Дримм. Пусть ты найдешь этот меч и станешь легендой, как мечтал сделать мой сын.
Глава 17. Дримм и гильдейские недоумки
[Класс: Рунический мечник
Описание: Полузабытый редкий класс, обладатели которого – одни из самых опасных противников в продолжительном бою. Специализируются на развитии скоростного мышления и оттачивают контроль движений. Обладатель должен быть творческим и изобретательным, чтобы продемонстрировать весь потенциал этого класса.
Модификации: прогрессивный, неполный(необходима энергия Маны/Ауры)
Ранг редкости: AA+
Боевой ранг: C
Производственный ранг: C
Способности:
[Активный навык «Волевая активация», ур. 1(0/100)
Позволяет активировать начертанные руны за счет близлежащей энергии. Любая руна начинает всасывать подходящую для себя энергию и только при достаточном ее накоплении активируется. Скорость сбора энергии зависит от уровня навыка и точности начертания руны. Не активируется, если точность начертания руны менее 50 %
Затраты: 1 SP
Перезарядка: Нет]
[Активный навык «Росчерк», ур. 1(0/100)
Позволяет быстро нарисовать руну или рисунок. Скорость зависит от показателя Разума и сложности руны
Затраты: 5 SP
Перезарядка: Нет]
[Активный навык «Эссенция энергии»
В здоровом теле – сильная магия.
Позволяет преобразовать выносливость в любую энергию. 1 SP = 2 MP/AP/…
Предупреждение: Если ресурс, в который вы преобразовали выносливость, не будет потрачен в течении десяти секунд, то развеется.
Перезарядка: Нет]
[Пассивный навык «Анализ рун»
Позволяет узнать название руны, процент наполнения руны энергией, точность начертания и описание. При достаточном уровне Разума можно изучить руну]
Изученные руны:
[Базовая руна Силы 0-го порядка: Создает выброс кинетической энергии. Направление выброса зависит от начертания.
Активация: Требуется Мана/Аура. Зависит от начертания руны. Максимум 1000 MP/AP]
[Базовая руна Скорости 0-го порядка: Изменяет длину векторов движения тела.
Время действия: Зависит от начертания.
Активация: Требуется Мана/Аура. Зависит от начертания руны. Максимум 1000 MP/AP]
[Базовая руна Прочности 0-го порядка: Изменяет прочность материала, на которую нанесена.
Время действия: Зависит от начертания.
Активация: Требуется Аура. Зависит от начертания руны. Максимум 1000 AP]
Примечание: При разблокировке ресурса Мана или Аура будут получены дополнительные навыки.]
Дримм просмотрел, как надо чертить эти руны и у него от этих всевозможных вариаций заболела голова.
Возьмем, к примеру, руну силы. Там можно было изменить два параметра – направление выброса силы и количество этой самой силы. Однако, изменение уже только двух этих параметров превращалось в огромное количество всевозможных комбинаций. Одна простая руна силы превращалась в иероглиф, с большим количеством закорючек и прочего…
Сейчас Дримм уже был на пути из трущоб. Он жаждал поскорее испытать свой новый класс… Да вот только не тут-то было. Этот новый класс придется сначала изучить, а потом уже испытывать, как понял игрок.
Дримм огляделся, нашел темные ступеньки в темном переулке и уселся, принявшись изучать руны и навыки. Скоро он облегченно выдохнул:
"Фух… К счастью, тут все примерно понятно, так как написано на эбисском… Как же я рад, что учил его… Разработчикам, конечно, респект от меня за то, что не ввели какую-то абракадабру, а просто один из древних языков."
Дримм понял, что эти дополнения к руне силы, задающие ее действие – это просто эбисские цифры и их надо было размещать в правильном положении относительно руны.
"Черт, да это идет уже какое-то программирование… Начертить руну и активировать ее – это как написать программу и запустить."
Дримм, разобравшись, взял меч и его кончиком нацарапал на стене дома руну силы. Как только он это сделал, то "анализ рун" показал:
[Базовая руна Силы 0-го порядка.
Наполнение энергией: 0/100
Точность начертания: 88 %
Описание:…]
Кивнув, Дримм использовал [волевую активацию].
Тут же руна стала слабо светиться и игрок уловил, как потоки маны, витающей повсюду в воздухе, стали стягиваться к руне, понемногу ее заполняя.
[Наполнение энергией: 0/100… 10/100… 20/100]
Каждую секунду руна поглощала десять единиц маны. И как только она заполнилась, то тут же сработала.
С хлопком будто что-то ударило по стене. Кирпич, на котором Дримм начертил руну, потрескался, будто его ударили кувалдой.
"Неплохо. О, а восстановить его получиться руной Прочности?"
Дримм начертил другую руну на осколках кирпича и применил [волевую активацию].
Ничего не произошло. Даже процент наполнения руны энергией не начал увеличиваться. Дримм нахмурился, а потом понял, что Ауры-то в воздухе нет, в отличии от Маны, а руна прочности только на Ауре и работает. Поэтому игрок использовал [эссенцию энергии] и, преобразовав свою выносливость в Ауру, влил ее в руну.
Но даже так кирпич не восстановился. Просто его осколки стали очень твердыми.
"А, ага, ясно. А руна скорости?"
Дримм взял один из осколков кирпича, начертил на нем руну скорости, активировал ее и кинул. Камень полетел намного быстрее, чем запустил его игрок, и тот удовлетворенно кивнул.
"Хех, все ясно. Осталось только выучить руны так, чтобы я их мог одним росчерком, мгновенно, писать."
Дримм встал и пошел. В какой-то момент его настроение поднялось до высоких высот и он даже начал насвистывать. Потом вдруг вспомнил, что все еще находится в трущобах, резко насторожился и замолчал.
"Меня ведь никто не услышал?…"
Внезапно его затылок ощутил на себе слабое убийственное намерение и дернулся вперёд. Холодный ветерок пронесся позади головы Дримма.
"Черт, меня услышали."
Игрок обернулся и увидел стрелу, вонзившуюся в каменный пол. Переведя взгляд туда, куда указывало древко, он увидел на крыше дома лучника. Имя и уровень были скрыты.
– Ку, епта! – помахал тот рукой. – Думал, сможешь нахамить нашему боссу и дать заднюю? Готовься к смерти, нубяра!
Он положил стрелу на тетиву и натянул.
Дримм усмехнулся.
– Что, думаешь, раз ты на крыше, я до тебя не доберусь?
Тот отпустил стрелу, но Дримм прям кожей перед выстрелом ощутил убийственное намерение, направленное на место, куда целился противник и поэтому с легкостью отступил. Стрела снова вонзилась в пол.
Лучник присвистнул.
– Естественно, ты до меня не доберешься. – ответил он.
Дримм уловил колебания маны, видимые им, будто рябь в воздухе. Видимо, так работал атрибут Разума, позволяя скорость восприятия, мышления и добавляя возможность ощущать энергии. Но эти колебания образовывали силуэты людей…
"Невидимость, что-ли? Ха-ха, ну тогда получите невидимую атаку."
"Призрачное фехтование: Фантомный удар", "Рубящий удар"
Эти двое силуэтов двигались так удобно для Дримма, что он, подловив момент, одним взмахом резанул сразу по двоим. Мощь двух навыков приземлилась на двух игроков, пытавшихся напасть скрыто.
[-532!]
[-210]
Так как это был "Фантомный удар", убийцы даже не увидели атаку, выведшую их из состояния невидимости. Меч полоснул первого по горлу, распарывая артерию, а второго по груди – удар был косым.
– Кхыа! Акх! К-как?! – попытался что-то сказать первый, зажимая текущую ручьем кровь из горла, но у него не вышло.
[-108]
[-108]
[Вы убили игрока"???". Получено 103 EXP.]
[Призрачное пламя повредило душу игрока. Получено 51 EXP]
[Уровень повышен. Ур. 11 – > Ур. 12. Получено 2 очка характеристик]
Фонтан крови из артерии на шее прервал мучения игрока. Второй же, так же со скрытым ником, перехватил кинжалы и атаковал Дримма.
– Для ассасина нет ничего глупее атаковать мечника в лоб.
– Я не совсем ассасин. – Мана вокруг кинжалов уплотнилась и лезвия окутало синеватое свечение
– И я не совсем мечник. – усмехнулся Дримм, уклоняясь от стрелы и экипируя второй клинок.
– Что за… Навык "парные кинжалы" не дает экипировать два меча!
Дримм, ничего на говоря, воспламенил Призрачным пламенем оба клинка и внезапно остановившись, нацарапал одним мечом на другом какую-то каракулю, как понял это ассасин.
"Волевая активация"
Руна, нацарапанная на клинке, начала медленно разгораться, собирая ману, а Дримм тем временем увидел, что ассасин уже рванул к нему и собрался ударить.
[Паралич]
Дримм же выставил блок двумя мечами и будто смахнул кинжалы в стороны от себя, не дав им себя коснуться.
– Ку-ку-ку…
Ассасин похолодел, увидев, как два меча устремились к его шее.
[Уклонение]
Тело убийцы внезапно стало двигаться идеально и избежало атак. Тут же он рванул практически вплотную к Дримму, лишая его преимущества длины мечей и хотел нанести удар, но внезапно его тело пронзили три молниеносные атаки, сжигая его душу изнутри Призрачным пламенем.
Дримм просто-напросто отскочил от убийцы в тот момент, когда он приблизился и убил его "ударом трех духов".
[-221]
[-238]
[-500!]
[Вы убили игрока"???". Получено 129 EXP.]
[Призрачное пламя повредило душу игрока. Получено 64 EXP]
"С этим все. Остался только лучник." – Дримм перевел взгляд наверх
Тут руна скорости, нацарапанная ранее на мече, активировалась и клинок стал двигаться быстрее, заодно развивая большую инерцию. Та руна, что Дримм сейчас начертил, будет действовать всего десять секунд… Игрок не думал, что ассасин умрет так быстро.
– А ты не такой уж и нубик… – произнес лучник на крыше, одновременно накладывая сразу три стрелы на тетиву.
Дримм пожал плечами.
"Эссенция энергии: 20 SP – > 40 MP"
Ощутив внутри себя магическую энергию, Дримм усмехнулся.
"Воздушный шаг"
Создавая себе опору под ногами, Дримм будто пробежал по воздуху на крышу и предстал прямо перед лучником.
– К-какого… – ошеломился стрелок, переводя прицел.
Но не успел он перенаправить лук, как четыре быстрых удара двух пылающих мечей сняли ему практически все здоровье.
– Ты, конечно, хорош… Но мы должны были лишь найти и задержать тебя. Ты уже в любом случае труп! – блокируя луком один из клинков, сказал лучник.
– Эм, да, кстати, а какого вы вообще на меня напали? И кто вы такие?
– Мы "Белые черепа", уёбок! Кое-кто не захотел отдать меч по-хорошему!
– А, ага… Раз вам так не терпится, я просто всех вас отправлю в ад.
– Силенок не хватит!
"Рубящий удар"
Голова бандита слетела с плеч. Дримм посмотрел на труп, а затем пробормотал:
– Судя по его словам, мне сейчас придется несладко… Кстати, а ведь у меня одиннадцатый уровень, а эти убийцы могли посоперничать со мной в ловкости… Наверное, они уровня восьмого-девятого.
Дримм вложил одно очко за недавно полученный уровень в ловкость, а второе – в выносливость. Собрал выпавшие предметы с этих игроков.