355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Петра Дестимаро » Мир Забытого Бога (СИ) » Текст книги (страница 1)
Мир Забытого Бога (СИ)
  • Текст добавлен: 17 февраля 2022, 20:30

Текст книги "Мир Забытого Бога (СИ)"


Автор книги: Петра Дестимаро



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 18 страниц)

Мир Забытого Бога

Глава 1. Начало

– Черт возьми. Это ж какое невезение нужно иметь-то, а?

Ван смотрел на свой сертификат, представленный в виде голограммы над рукой. Он недавно сдавал профессиональную аттестацию, и теперь стали известны результаты.

"Ван О'Риз, итоговый балл – 30 из 51. Оценка – ниже среднего. Предполагаемая итоговая соцзначимость: 32"

– Да как так-то? – Ван смотрел и не верил.

Один балл. Ему был нужен один балл, чтобы добраться до "средней" оценки.

Пересмотрев ответы и вопросы заданий, Ван понял, что целых три раза ошибся даже не в логике заданий, а банально неверно посчитал ответ.

– Ха… Серьезно? До следующей аттестации нужно будет ждать целый год и она будет платной! А денег-то уже не будет, ибо никто не возьмет меня на работу, с такой-то соцзначимостью… Надо хотя бы 34…

Ван обреченно выдохнул. Его разум кипел от досады на свое невезение и мыслей о том, что надо где-то будет достать денег.

– Мне через два года надо бы уже деньги начинать зарабатывать, а так придется… Ыыыы… Мне нельзя будет после семнадцати-восемнадцати висеть на шее у мамочки, нужно зарабатывать.

Найти работу, не имея соответствующего образования и связей, было очень непросто. Особенно в это время, когда почти все процессы автоматизированы, и для людей практически не осталось рабочих мест.

Вану было шестнадцать лет. Он знал, что ему уже нужно искать работу, ибо нет у них в семье лишних денег. Но с такой низкой соцзначимостью он просто не сможет это сделать.

Придя домой, он плюхнулся на кресло в своей комнате и посмотрел на часы. Шесть вечера.

"Мама придет еще через час."

Голову Вана снова начали наполнять депрессивные мысли. Чтобы не зацикливаться на них он жестом включил трансляцию новостей.

В эпоху, где он жил, эпоху новейших технологий и поразительных технологических свершений, 80 % людей с рождения имплантировали чипы. Они исполняли множество функций: паспорта, кошелька, телефона, часов, будильника и прочего. В него встроена функция медицинской диагностики. И этот же чип помогал эффективнее работать с бытовой электроникой.

Наверняка там еще есть функции, направленные не на удобство пользователя, а для нужд правительства. Слежение, например. Но так как Ван с детства имел у себя этот чип, он не думал, что это может быть плохо. Наоборот, это давало ему некую гарантию безопасности.

– "Членами нелегальной группировки было уничтожено предприятие по…"

Ван переключил канал.

– "Только сегодня! Покупайте биосинтезаторы со скидкой в…"

– "Институт новых технологий объявил о старте глобального эксперимента, который будет проходить в виде игры виртуальной реальности…"

Ван заинтересовался. Он не был заядлым игроком, но его папа, ныне покойный, очень любил игры. Настолько, что даже при такой жесткой экономии денег, которая была у них, имел старую капсулу полного погружения.

– "Представитель института новых технологий, Кайл Морган, отвечает на вопросы касательно этого глобального проекта."

Показали парня, выглядящего на двадцать лет максимум. В это время пластическая хирургия и медицина вышла на такой уровень, что могла продлить человеческую жизнь в несколько раз, и все это время позволяла выглядеть молодо. Правда, доступны сии блага были только тем, у кого кошелек был достаточно толст.

Парень прокашлялся и произнес:

– "На вопрос касательно того, почему же мы решили проводить эксперимент в виде игры виртуальной реальности, я могу ответить три вещи. Первое – мир, созданный нами, практически неотличим от реального. Второе – мы обучаем ИИ нового поколения. А для этого нам нужны данные для обработки, много данных, которые будут предоставлять игроки. Третье и самое банальное – проект очень затратный, а правительство не горит желанием выделять нам гигантские суммы. И потому мы, скажем так, планируем перейти на самоокупаемость, хе-хе."

– "А что можете сказать насчет самой игры?"

– "Мы не стали выдумывать что-то новое. Для сбора данных подойдет и старая проверенная MMORPG про магическое средневековье. Для привлечения большего количества аудитории, могу еще сказать то, что валюту игрового мира можно будет обменивать на реальную."

Ван, которому была нужна работа, заинтересовался еще сильнее.

"Думаю, если у меня получится заработать, при этом еще и играя в игры, то то будет круто… Однако, мне кажется это все слишком радужным. Попробовать стоит, но не буду питать особых надежд."

Дослушав интервью до конца и пребывая в задумчивом состоянии, Ван пошел переподготавливаться к экзамену. Осмыслять ошибки, проводить логические связи. Он не строил иллюзий насчет своей способности к обучению, так что решил, что хоть пересдача будет проходить только через год, готовиться надо уже сейчас. А деньги – найдутся.

"В крайнем случае, придется у Неда в долг взять… А завтра попробую сыграть в эту новую игру, вдруг повезёт."

Послышался еле различимый звук магнитов, управляющих открытием входной двери. Иногда дома было так тихо, что Ван, казалось, мог услышать, как падает пыль.

Он крикнул:

– Привет, ма!

– Привет, Ван. Ты уже поел?

– Да. Там возьми, я тебе тоже разогрел.

– Какой же у меня сын умница… А как там с экзаменами?

– Ма… Ну, видишь ли, тут такое дело…

– Все плохо?

– …Да…

Послышался тяжелый вздох.

– Тогда, Ван, постарайся основательно подготовится к пересдаче.

– Да…

Ван был рад, что мама все понимает. На инженера-программиста было очень сложно поступить, и сама профессия была не из легких. Ван старался, но все-таки недобрал балл.

"В следующем году я обязательно сдам! А пока, заработаю денег, да переучу основы."

***

Мама поужинала и легла спать. Ван довел до логического конца задачу, которую решал, потом пошел на кухню. Смотря на усталое лицо своей матери, уснувшей на диване, он вздохнул. Затем принес со спальни одеяло и укрыл ее спящее тело. Та во сне довольно улыбнулась и Ван ощутил теплое чувство у себя в груди.

Еще немного понаблюдав за своей матерью, он встал и пошел в свою комнату. Раньше это был рабочий кабинет его отца и здесь же стояла капсула полного погружения.

"Пребывание в капсуле может заменить сон, но у папы после такого были круги под глазами. Думаю, мне не стоит следовать его примеру. Лучше завтра, повторю уроки, да и попробую."

Ван улегся на кровать, завернулся в одеяло и вскоре уже уснул.

***

– На следующий день-

– Все, я ушла.

– Пока, ма!

Раздался щелчок закрываемой двери. Ван закончил уроки и потянулся.

– Ну, что ж, можно и поиграть.

Он лег в капсулу.

– Вход.

Крышка старого устройства постепенно закрылась и Ван погрузился во тьму. Голова зачесалась – подключались электроды для считывания и передачи импульсов. Чип, сидящий в затылке, остановил подачу нейросигналов к мышцам.

Выйдя из старых папиных аккаунтов, Ван запустил установку новой игры. Та была бесплатной первый месяц, а затем по подписке – 3 000 марок в месяц. Учитывая то, что мама Вана, Луиза О'Риз, медсестра по специальности, зарабатывала примерно 70 000 марок в месяц, это было не так уж и много.

[Установка завершена]

[Выполняется авторизация. Вы не обнаружены в базе данных]

[Выполняется регистрация]

[Введите имя]

– Ван.

[Имя занято]

"Уже? Но ведь игра только началась. Ладно, тогда придумаю что-нибудь."

– Зеро.

[Имя занято]

– Дримм.

[Имя принято]

[Хотите создать внешний вид персонажа(отклонение от настоящей внешности не более 5 %, платная функция)? Впоследствии это будет невозможно. Да/Нет]

– Нет.

[Внешний вид персонажа определен идентичным вашему.]

[Выберите бонус: Разблокировка ресурса: мана (MP)/ Разблокировка ресурса: прана (LP)/ Повышенная выносливость (SP и физическое сопротивление)]

"Хм… Это как маги, поддержка и физические классы, видимо. Я, думаю, буду мечником."

– Повышенная выносливость.

[Выберите два навыка: Рубящий удар, Сильный удар. Пронзание, Быстрые шаги, Блок щитом, Удар в спину, Рывок, Потрошение, Уклонение, Усиленный выстрел]

"Хм… Потрошение – звучит как-то странно. А, это навык ассасинов. Но я-то хочу быть мечником."

– Рубящий удар, Быстрые шаги.

[Активный навык «Рубящий удар», ур. 1 (0/25)

Наносит усиленный удар.

Острота: +10 %

Урон: +10 %

Общий урон: +10 %

Действие: 1 атака

Затраты: 1 SP

Требования: меч

Перезарядка: 5 секунд]

[Активный навык «Быстрые шаги», ур. 1 (0/10)

Ускоряет движения

Скорость передвижения +10 %

Действие: 30 секунд

Затраты: 1 SP/ 5 сек

Перезарядка: 5 минут]

"Хорошо."

[Сервер № 3, мир «Селейзид». Игроков на сервере: 89 678 890]

[Стартовая точка № 5951: город Красной Листвы.]

[Желаем приятно провести время в «Мире Забытого Бога»!]

Внезапно мир перед глазами Дримма обрел краски.

– Ну здравствуй, чудный новый и, надеюсь, прибыльный, мир!

***

Дримм осмотрелся. Он находился в величественном месте, храме с высокими сводами. Освещение, композиции из зеленого вьющегося растения, витражи на окнах – все было на высоте. Дримм пребывал в восхищении… по крайней мере три секунды. Все величие спало на нет, как только он услышал самые обычные игровые разговоры:

– Слушай, давай в пати и гасить нубов!

– Нужно сначала проверить, какие тут штрафы за смерть. И ты собрался их кулаками "гасить"?

Над головами игроков висели ники [Нагибатор229, ур. 0] и [Интеллигентный Котейка, ур. 0]. Дримм усмехнулся и проверил инвентарь.

[Рубашка новичка] – 1, [Штаны новичка] – 1, [Медная монета] – 10

"Странно" – подумал Дримм – "Тут все так… Настояще. Что будет, если порезаться? Больно или система как-то это по другому выполнит? То, что есть деньги – это хорошо, не надо будет горбатиться, дабы заполучить вооружение. Вот сейчас и пойду покупать. "

– Статус.

[Статус:

Имя: Дримм

Гильдия: —

Вид: #0-001(человек)

Класс: —

Подкласс: —

Уровень: 0 (0/100 EXP)

Порядок: 0

Титул: —

Атрибуты:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Разум: 1

Энергия: 0 (заблокировано)

Свободных очков атрибутов: 2

Показатели:

HP: 150/150

SP: 15/15

Голод: 0 %

Физическое сопротивление: 12

Магическое сопротивление: 0

Навыки: Рубящий удар(ур. 1), Быстрые шаги(ур. 1)

Особое: Повышенная выносливость]

"В общем, ничего сверх ожидаемого. Только вот этот "вид" меня смущает, ну да ладно."

Дримм вышел из Храма Воскрешения, где он появился, и зашагал по городу, внутренне досадуя на то, что нет карты. Нашел рынок, купил [Ржавый полуторный меч новичка] и три помидора.

– Ну что ж… Теперь идем делать самое обычное в РПГ играх – качаться.

Дримм экипировал меч, закинул его себе на плечо лезвием, потерял единицу здоровья, чертыхнулся от неожиданного ощущения в месте пореза и в потоке множества игроков зашагал из стартового города, насвистывая.

***

– Ха! Готовься, монстр!

Дримм указал лезвием меча на красную упругую желейку, слизня, самого классического слабейшего монстра практически в любой рпг-игре.

[Слизь, ур.1, обычный

HP: 200/200]

Маллан~ маллан~

Тот, покачиваясь из стороны в сторону и изредка прыгая, издавал некие "упругие звуки", похожие чем-то на бульканье. Название монстра горело желтым, что означало "нейтральность".

Дримм сжал меч обеими руками, подошел ближе и изо всех сил опустил меч на слизня. Лезвие проникло глубоко в желе и над слизнем появились цифры урона.

[-30!]

Название монстра загорелось красным. Слизень возмущенно вздрогнул, затем сжался и выпрыгнул в Дримма. Недомечник охнул, ощутив будто удар кулаком, и отшатнулся.

[-39]

– А ты достойный противник! – усмехнулся Дримм, видя, как его шкала здоровья просела более, чем на треть.

– Маллан.

– Информативненько.

Дримм снова атаковал, но на этот раз выкрикнул:

– Рубящий удар!

Ржавое лезвие чуть ли не разрубило слизня пополам.

[-34!]

"Всего на четыре единицы урона больше? М-да…" – скептически подумал Дримм

Монстр вошел оглушенное состояние и он принялся его кромсать атаками ржавого меча.

[-15]

[-13]

[-8]

[-14]

[-28!]

"Так, ясно, урон зависит от того, куда я бью и как держу меч." – понял Дримм после нескольких ударов. Он вошел во вкус и молотил слизня так, что во все стороны летела желейная субстанция.

Слизень вышел из состояния оглушения и яростно покачивался собираясь прыгнуть то ли в левый бок Дримма, то ли в правый. Дримм следил глазами за ним и когда тот прыгнул, начал сдвигать тело в сторону, крикнув:

– Быстрые шаги!

Однако скорость его скорость движения практически не увеличилась и при атаке слизень задел краем своего тела руку Дримма.

[-12]

– Вот чертяка! – весело ругнулся Дримм, улыбаясь из-за того, что устроил полноценное сражение со слизнем. С самым обычным слизнем первого уровня!

Покачав головой, он вспомнил об нераспределенных очках атрибутов. Определил имеющиеся в наличии два очка в ловкость.

Слизень снова прыгнул, но Дримму, у которого был активирован навык [Быстрые шаги], на этот раз не составило труда отойти в сторону. Слизень в прыжке встретил лишь ржавое лезвие меча, вовремя подставленное Дриммом.

[-15]

Как только желейка-слизень приземлился, Дримм подскочил к нему и снова со всей дури обрушил на него свой ржавый меч. При этом он понял, что навыки можно активировать мысленно, не произнося вслух их названий.

"Рубящий удар"

[-34!]

Слизень оглушился. У него осталось всего несколько HP. Дримм неторопливо поднял меч и опустил его на слизня, добивая его пронзающим ударом.

[-30!]

[Вы уничтожили монстра «Слизь», ур. 1. Получено 5 EXP]

[Вы получили пассивный навык «Владение мечом»]

– Это было… Довольно весело. – сказал Дримм, пряча в инвентарь меч и смотря на то, как желейная слизь расплывается в жидкую массу.

***

Для Дримма было немного неожиданно то, что жидкость тела монстра не исчезла после убийства, а так и осталась на земле, расплывшись лужицей. Однако предметы выпали нормально, как и полагается в играх, и он был рад, что их не придется выковыривать самостоятельно.

[Красная слизь] – 3 штуки и одна медная монета составляли его добычу. И навык.

[Пассивный навык «Владение мечом», ур. 1 (10/10000)

Увеличивает урон мечами на 1 %]

– Видимо, из-за десяти ударов мечом. – пожал плечами Дримм, недоумевая от свалившейся на него плюшки.

Подумав, он огляделся в поисках еще слизней.

Дримм находился на гигантской поляне, расположенной вдоль всей высоченной стены стартового города. Тут и там ходили игроки, преследуя слизней или атакуя их на расстоянии. Приглядевшись, Дримм увидел, как кто-то умер от удара слизня и самодовольно усмехнулся. А когда заметил, что тот слизень и вовсе был нулевого уровня, его чувство собственной важности и вовсе пронзило небеса.

Дримм не завидовал лучникам, которые явно экономили стрелы. Те подходили вплотную к слизням и затыкивали их до смерти стрелами. Если везло.

"Кстати, а разве стрельбе из лука не сложно учиться? Каким тогда образом эти игроки могут их использовать? Хотя, если подумать, это же игра. Наверняка система помогает им. А вот мне не помогла махать мечом. Как же все-таки мир несправедлив, ай-ай-ай…" – покачал Дримм головой, устремляясь к чьему-то недобитому слизню.

Через час он стал гордым обладателем наполовину заполненной шкалы опыта до первого уровня, тридцати штук слизи разных цветов и пяти медных монет. Оказалось, слизни не каждый раз оставляют после себя монетку.

"Что ж, думаю, можно пойти, продать, а то еще несколько единиц слизи – и у меня уже перегруз будет. Ах да, надо еще проверить, каким образом тут валюта в реальные деньги конвертируется."

Поедая помидор, тем самым утоляя голод своего персонажа, Дримм направился в город. Игроков было довольно много, и потому далеко не все могли свободно убивать монстров – близко к городским стенам слизней не было вовсе из-за нашествия игроков, а в отдалении от стен монстров было слишком много и нападали они группами. Поэтому многие испытывали затруднения. Дримму же повезло, и он спокойно сумел освоится.

***

Продав слизь по цене десять штук – одна медная монета, Дримм открыл топ игроков и, мягко сказать, офигел.

[Топ сервера № 3, мира «Селейзид» (всего игроков: 91 737 934)

1 – Молниеносная Молния, ур. 12

2 – Пушистая Киска, ур. 7

3 – Ра3руlllитель Мам0к, ур. 7

4 – Shadow, ур. 7

5 – Парная Byll0чка, ур. 7]

Проверил системные часы. С открытия игры прошло всего два с половиной часа. Но, пролистывая топ 2500 игроков, он не видел игроков с уровнем меньше седьмого.

– Что… Что за бред? Они какие-то монстры, или что? Вроде, кнопки для доната тут нет… Они же не могли все разом заполучить на старте сервера какую-нибудь там легендарку? Или, может, это бета-тестеры?

– Хах, парень, вижу, ты смотришь топ игроков, да? Не стоит так расстраиваться, таких человек всего единицы.

– Ага, целую тысячу единиц. – ответил Дримм и перевел взгляд на ник говорившего с ним.

[Динамит в попе, ур. 1]

– Ого, ты уже первый уровень поднял. – уважительно произнес Дримм.

– Конечно. Не стоит равнять меня с нубиками вроде вон тех. – Динамит в попе указал на трех игроков, пытающихся разобраться с одним слизнем.

– А какой бонус выбрал в начале игры?

– Прану.

– Так ты целитель или баффер.

– Теоретически – да. Но выбранные мной навыки – Рубящий удар и Исцеление.

Дримм оторопел.

– А так что, можно было?!

– Почему нет? – пожал тот плечами. – Давай в пати качаться?

– Я не против – согласился Дримм, – Дай только слизь продать

Глава 2. Группа

Продав слизь за три медных монеты, Дримм проверил, каким образом отсюда можно выводить валюту. Оказалось, это что-то типа биржи. То есть, выставляешь монеты на продажу, назначаешь цену, и люди покупают. Или не покупают, если слишком дорогая цена. Судя по быстро сменяющимся позициям, торговали уже, и довольно бойко. 200 марок за медную монету – средняя цена сейчас. Но как только высокоуровневых игроков станет больше, монеты будут продаваться намного дешевле.

Сейчас у Дримма была начальная одежда и плохой меч.

[Ржавый полуторный меч новичка (меч, F-)

Уровень: 0

Острота: 2

Урон: 3

Прочность: 88 %

Этим мусором сложно убить кого-либо]

Там были какие-то странные формулы расчета урона при пробитии физического сопротивления, но Дримм запомнил просто то, что урон удара = сила*10 + острота оружия + урон оружия. Еще важное значение имеет место удара – критический урон наносится в двукратном размере, а если найти особые точки, то и в трехкратном.

– Ну что, пошли? – спросил Динамит в попе

– Ага.

Дримм купил себе еще два помидора, подсчитав, что одного хватает на час утоления голода.

С новым напарником он образовал группу и они вместе отправились покорять мир.

***

– Спустя два часа-

"Рубящий удар"

[-56!]

Слизень контратаковал, но Дримм увернулся от него, применив "Быстрые шаги" и полоснул мечом по другому слизню.

[-25]

Динамит в попе выдержал телом удары обоих слизней и раскидал их по сторонам одним "Рубящим ударом". Затем применил "Исцеление", восстанавливая свое здоровье.

– Дримм, черт возьми, почему по тебе слизни даже не попадают?

– Ловкость качаю. – пожал тот плечами.

– А со здоровьем что?

– Не попадут по мне – здоровье и не снизится.

– Э-э-э… Ну да… Но как бы нет…

– А если перевести на нормальный язык?

Дримм, в процессе разговора сделал один критический удар, затем, отшагнув к другому слизню и применив навык, второй.

[Вы уничтожили монстра «Слизь», ур. 3. Получено 5 EXP(50 %)]

[Вы уничтожили монстра «Слизь», ур. 3. Получено 5 EXP(50 %)]

[Уровень повышен. Ур. 1 – > Ур. 2. Получено 2 очка характеристик]

Дримм вложил очко в силу, очко в выносливость. Выдохнул, сжал кулак и ударил по воздуху.

– Меня переполняет мощь! Ку-ху-ху!

– … Ты странный.

– Ой, вот только не надо тут, мы сейчас находимся в игре, где можно убивать людей. И ты еще говоришь, что странный тут я. Да и как насчет твоего ника?

За два часа, проведенные ими здесь, они оба поднялись до второго уровня. Очки за прошлый уровень Дримм вложил в ловкость.

Разрыв с топовыми игроками все увеличивался, так как те уже достигли десятого уровня.

– Слушай, Дримм… Куда это мы забрели?

– К лесу. Не видишь?

– Это ясно, но разве лес – не зона монстров пятого уровня?

– И?

– …Ладно, я понял твой настрой.

Дримм и Динамит в попе отошли на достаточное расстояние от стен города, и были рядом со стеной леса. Игроков в округе не были на достаточно далеком расстоянии.

– Эй, Динамит.

– Что?

– Как думаешь, потянем одного пятиуровнего монстра?

– Нет. Мы же не какие-нибудь эксперты про-геймеры.

– Так давай ими станем! Му-ха-ха-ха!

Динамит в попе потер виски. Но в итоге тоже заулыбался и сказал:

– Кажется, я заразился твоим безумием. Погнали! Ха-ха-ха!

Игроки, наблюдающие за ними издалека, переглянулись и пожали плечами.

– Тюкнутые на голову какие-то парни.

– Да, и не говори.

***

Держа ржавые и потерявшие изрядную долю прочности мечи в руках, Дримм и Динамит в попе пробирались по лесу.

Шурх хрусть хряск ТРЕСК.

Сухие листья шуршали под ногами, трескались веточки, хворост, и под конец раздался громкий смачный хруст переломленной ветки, окончательно заставив Динамита потерять терпение.

– Дримм! – сказал он громким шепотом, – Постарайся! Не! Хрустеть! Ты не слышишь разве, какая тут зловещая тишина?

– У меня нет способности слышать тишину!

– Так, черт возьми, обучись ей! Просто не наступай на ветки, смотри под ноги, и ставь стопу не всей поверхностью сразу, а с носка на пятку, постепенно.

– А, хорошо, постараюсь.

Интенсивность звуков значительно уменьшилась. Пройдя некоторое расстояние, Динамит вдруг насторожился и подал сигнал остановиться.

– Чт!.. – Дримм собирался спросить, что случилось, но до него вовремя дошло, что раз Динамит именно подал знак, то издавать звуки нежелательно.

Динамит указал за дерево. Дримм выглянул одним глазком, посмотрел и спрятался обратно.

[Ядовитый дикобраз, ур. 5, элита

HP: 799/800]

Динамит кое-как смог объяснить знаками, что надо атаковать с разных сторон и опасаться игл. Дримм кивнул, и они начали обходить ничего не подозревающего дикобраза… По крайней мере, Дримм так думал. Под его ногой хрустнула ветка и дикобраз живо свернулся в клубок игл и выпустил несколько из них в Дримма. Тот чудом успел уйти за дерево, а две иглы врезались в его меч и отрикошетили.

Динамит предполагал, что именно это и произойдет, а потому стал готовиться к неожиданной атаке. Дримм иногда выглядывал из-за дерева, но в его сторону тут же устремлялись иглы, которые, судя по названию монстра, были еще и ядовитыми.

"Хм… И что мне делать? Два варианта – отвлекать внимание до тех пор, пока на дикобраза не нападет Динамит, либо залезть на дерево по вон той ветке и спрыгнуть на него сверху вниз. Думаю, удар будет сильнее, если атаковать таким образом."

Он увидел Динамита. Тот жестами показал "задержи его". Дримм ответил знаком "хорошо".

Он высунулся из-за дерева, и, когда в его сторону полетели иглы, спрятался обратно и выставил меч.

Раздались звонкие звуки столкновений игл с металлом. Дикобраз реагировал и на звуки и посылал в эту сторону еще больше игл, так, что Дримм подумал:

"Не было бы это игрой, у него давно было бы облысение. Или отсутствие игл по-другому называется?.."

Так продолжалось еще некоторое время и Динамит уже подобрался почти вплотную, а прочность меча упала до критических значений.

[Внимание! Вы – первый игрок города Красных Листьев, который смог отразить 100 дистанционных атак при помощи оружия ближнего боя! Получен навык «Парирование»! Получен титул «Танцор под пулями»!]

Дримм поперхнулся.

[Активный навык «Парирование», ур. 1 (0/10)

Позволяет остановить одну атаку ближнего боя или пять дистанционных, без снижения прочности оружия

Действие: 10 сек

Затраты: 2 SP/ 1 дистанционная атака, 5 SP/ ближняя атака

Требования: оружие ближнего боя

Перезарядка: 10 минут]

-

[Титул «Танцор под пулями»

Вы настолько круты, что можете танцевать на поле боя.

Ловкость: +5 %]

– Вау… Как неожиданно приятно…

Дримм увидел, что Динамит уже стоит вплотную к дикобразу.

"Быстрые шаги"

Выскочив из-за дерева, Дримм метнулся к дикобразу. И когда тот снова собирался атаковать иглами, активировал только что полученный навык.

"Парирование"

Руки Дримма начали двигаться сами, поменяли хват на рукояти меча и изящными движениями, лишенными всяческих погрешностей, идеальных вплоть до совершенства, отразили пять игл, стремящихся в него. Все это время он бежал к дикобразу и, когда закончилось действие "парирования", занес меч.

[-53]

[-102!]

[Вы отравлены!]

В него попали две иголки, но он проигнорировал это и опустил клинок на дикобраза.

"Рубящий удар"

[-29!]

"Чего? Какая тогда вообще у него защита?!"

Тут Динамит в попе тоже подбежал и обрушил меч на дикобраза, прямо в то место, куда ранее ударил Дримм, пробив кожу.

[-120!]

Динамит отскочил и запустил в Дримма сгусток зеленого света.

[+35]

[Эффект отравления снят.]

Они снова спрятались за деревьями.

– Дримм! Лови исцеление! Давай повторим после того, как я восстановлю прану.

– Хорошо.

Динамит высунулся из-за дерева и запустил в сторону Дримма три светящихся зеленым сгустка. Тот поймал их, выставив руку.

[+40]

[+40]

[+40]

Дикобраз взъярился и поочередно стрелял иглами в оба дерева, за которыми спрятались игроки. Дримм подумал, что это и не дикобраз вовсе, а скорострельная плазменная пушка. Ибо он запускал в них снаряды примерно с похожей частотой.

"Хорошо хоть не регенерируется"

Через несколько минут, посчитав, что прана Динамита в попе должна уже была восстановится, Дримм начал забираться на дерево. Благо дикобраз все еще обстреливал стволы деревьев. Через несколько секунд он уже был на ветке прямо над этим иглокожим монстром.

– Ке-ке-ке! Узри силу моего меча! – провозгласил он и спрыгнул вниз, опуская меч на прошлую рану.

"Рубящий удар"

[-234!]

Дикобраз впал в состояние ошеломления и из раны потекла кровь, понемногу опустошая шкалу его жизни. Динамит тут же подскочил и они на пару с Дриммом начали молотить дикобраза, стараясь попадать по ране.

[-39]

[-78!]

[-12]

[-156!]

[-26]

Дикобраз вышел из ошеломления и, крутанувшись, запустил сразу много игл во все стороны. Однако его добили следующими несколькими атаками.

[Вы уничтожили элитного монстра «Ядовитый дикобраз», ур. 5. Получено 40 EXP(50 %)]

– Ке-ке-ке… Ох, этот меч не может выдержать силу, сокрытую во мне… – посмеивался Дримм.

Динамит, исцелив Дримма и себя, начал осматривать лут.

[Отравленная игла дикобраза] – 54, [Яд] – 3, [Медная монета] – 10, [Отравленное мясо дикобраза] – 3

– Ого! Да у нас эти материалы ремесленники с руками оторвут!

– Согласен, прибыльное намечается дельце. – согласился Дримм. – И опыта нам прилично насыпало. Статус.

[Статус:

Имя: Дримм

Гильдия: —

Вид: #0-001(человек)

Класс: —

Подкласс: —

Уровень: 2 (40/300 EXP)

Порядок: 0

Титул: Танцор под пулями

Атрибуты:

Сила: 3

Ловкость: 4 (+0)

Выносливость: 2

Разум: 1

Энергия: 0 (заблокировано)

Свободных очков атрибутов: 0

Показатели:

HP: 331/350

SP: 14/30

Голод: 19 %

Физическое сопротивление: 25

Магическое сопротивление: 0

Навыки: Рубящий удар(ур. 3), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 1)

Особое: Повышенная выносливость]

– Кстати, а ты уверен, что поднимать уровень гриндом монстров лучше, чем выполнять квесты? – спросил Дримм

– Ты хочешь искать пропавших кошек и доставлять посылки по адресу?

– Хм… Мое достоинство не потерпит сего.

– Ну вот и все. Пошли искать еще дикобразов, с них падает просто отменный лут.

– Согласен, пошли.

***

Дримм и Динамит тихо шли по лесу. За последние полчаса они встретили еще двух элитных дикобразов и убили их похожим образом.

Тут среди деревьев им открылась прогалина и они услышали крики и хорошо знакомый им стук шипов дикобразов по стали.

– Опа, тут, кажется, другие игроки. – прошептал Динамит.

– Ага. Пойдем, проведаем?

– Неплохая идея. Только давай заныкаемся в кусты для начала, посмотрим, а то кто знает, вдруг убийцы игроков?

– Хм…А почему бы нам самим не стать убийцами игроков? У меня меч почти сломан, выбью с них другой.

– …Нет, мне не нравится эта идея. Ты действительно сможешь убить человека? – нахмурился Динамит

– Нет, конечно! Но ведь это-то просто игра, тут нам ничего не запрещает этого сделать.

– Да? А с красным ником ПК-шера ты как собрался продавать материалы в городе? Тебя ведь не пустят.

– А… Блин, точно. Спасибо, что напомнил.

Дримм и Динамит прокрались в кусты и осмотрелись.

– Блок щитом!

Игрок, держащий в руках добротный стальной щит, который не купить за те гроши, которые давали в начале игры, блокировал очередь выпушенных дикобразом щитов.

– Магический импульс!

Человек, стоящий позади щитника, игрок с хорошим посохом, выпустил сгусток синего свечения, попавший в дикобраза.

[-50]

– Усиленный выстрел!

Стрела, стремительно пронесясь мимо дикобраза, зарылась в землю.

– Ха-ха, чувак, тебе надо было брать меч!

– Целители не ходят с мечами! А вот с луками – самое то.

Дримм скептически посмотрел на Динамита. Тот отвернулся, пожав плечами. Они продолжили наблюдать за происходящим.

– Слушай, а когда мы отправимся уже в руины?

– Надо хотя бы четвертый левел поднять. Ты ж видел крыс оттуда? Все пятого.

Дримм насторожился. Неизвестные локации – это шанс поднять себе уровень и снаряжение.

– Эй, вы! – крикнул игрок с щитом. отражающий поток шипов, – У меня щит теряет прочность, давайте быстрей, что-ли!

Лучник неумело наложил стрелу на тетиву, натянул и выпустил. Та, описав полукруг в воздухе, полетела совсем не в дикобраза, а куда-то в кусты.

– Ах-ха-ха! Ну ты и лошок!

– Заткнись! Стоп, что? Почему у нас ники красные?!

– Э?

Игроки, сражавшиеся с дикобразом, недоуменно переглянулись. Дримм же, убирая вражескую стрелу в инвентарь, потер плечо, куда она попала, и улыбнулся.

– Динамит, кажется, сама судьба нашептывает нам о наказании презренных ПК-шеров! Давай, обходим эту группу. Я отвлекаю внимание, а ты выносишь мага в первую очередь.

Этот лучник попал прямо в Дримма, и потому вся группа сражающихся с дикобразом была отмечена красными никами как "убийцы игроков" или на игровом сленге ПК. Теперь они могли быть убиты кем угодно без последствий.

– …Ладно. – Динамит недовольно скривился, но вытащил меч и начал продвижение по лесу. Дримм же в очередной раз поразился, как можно с низкой ловкостью так умело передвигаться по лесу.

– Эй, в кустах! Покажитесь!

Дримм медленно вылез из кустов.

– Ха, это игрок.

– Судя по всему – нуб-одиночка.

– Тогда почему у него второй уровень?

Дикобраз тем временем заметил новую цель и запустил в Дримма очередь шипов.

– Ну, ему конец.

"Парирование"

У троих игроков от удивления расширились глаза. Игрок с филигранной тонкостью движений отразил пять атак и внезапно ушел в сторону, спрятавшись за дерево.

– Кажется, это один из тех самых экспертов.

– Тогда почему у него уровень низкий?

– Так ведь поднятие уровня зависит от того, найдешь ли ты хорошее место для прокачки, то есть от банальной удачи.

Маг перестал экономить ману и, скастовав три синих импульса один за другим, добил дикобраза.

– Хей, парень! Давай к нам в пати! Нам как раз не хватает дамажера ближнего боя!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю