![](/files/books/160/oblozhka-knigi-mir-zabytogo-boga-si-378385.jpg)
Текст книги "Мир Забытого Бога (СИ)"
Автор книги: Петра Дестимаро
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 18 страниц)
"Ну, гном, ты сам виноват. Меч-то я тебе верну, но не в целости и сохранности"
Против монстров с каменным покрытием острота оружия была практически бесполезна. Лучше то, у которого показатель "урон" выше. А у Дримма, как назло, меч превосходной остроты, но легкий.
"М-да… Но, если посмотреть с другой стороны.."
Дримм бросился ближе, с легкостью отклонился от удара гигантским кулаком о пол, и пару раз резанул по монстру.
[-11]
[-4]
Мечи оставили лишь пару царапин на камне. Однако опыт навыка "Владение мечом" повысился на четыре пункта.
"Это же… Чертов манекен для битья! Даже деревянный меч нанес четыре единицы урона! И царапину, что уже совсем мистика."
Так началось долгое избиение каменного голема. Иногда тот использовал огненную волну и Дримму приходилось отскакивать, иногда просто прыгал и при падении сотрясал все своей массой – тогда игрок тоже подпрыгивал, чтобы его не задела волна дрожи, распространяющаяся по земле, ибо он подозревал о наличии какого-то навыка оглушения.
Дримм не напрягался даже. Голем был просто слишком медленным, и даже если его атаки заставляли камень трескаться и разбрызгиваться осколками, словно стекло – он просто не попадал по Дримму. Игрок именно в этот момент полностью потерял веру в такую характеристику как "сила" и понял для себя, что "ловкость решает все".
"Сила нужна лишь как показатель того, как быстро ты убьешь монстра. А так – можно вечность наносить по единичке урон. Ке-ке-ке…"
Правда была в том, что те акробатические движения, свободно выполняемые Дриммом, нечасто выполнялись другими игроками с высокой ловкостью, ассасинами, например. Просто у них в мозгу была такая установка, что "так делать – ненормально", и они бессознательно старались избегать подобных движений. У Дримма же было настолько развитое пространственное мышление, что он, уклоняясь от очередного удара, мог использовать импульс движения осколка камня от прошлой атаки, чтобы сделать более сильный и стремительный удар.
[Улучшен навык «Рубящий удар»: ур. 5 – > ур.6]
Дримм не знал еще, что многие игроки боялись видеть кровь и при первой встрече с монстром долго не могли решиться на убийство. Просто первые монстры, встреченные им – слизни – были существами бескровными. А после дикобразов и особенно мерзкой нежити Дримм и вовсе потерял отвращение к сиим телесным жидкостям.
[Улучшен навык «Владение мечом»: ур. 1 – > ур.2]
Нет, конечно, Дримм не хотел бы упасть в колодец с гнилой плотью, с кишащими в нем червями и личинками. Но, если это будет ооооочень необходимо – то он сделает это, не колеблясь.
[Улучшен навык «Рубящий удар»: ур. 6 – > ур.7]
Единственное, что досаждало Дримму – огонь, покрывающий голема. Именно из-за него игрок не мог взобраться на голема и устроить родео. Как в прошлый раз, с крысой.
"Кстати, а ведь сейчас я очень расслаблен. Хотя сражаюсь с боссом такого же уровня, как и в прошлый раз. И не применяю ни навыки, ни зелья, даже и не напрягаюсь. Ах, какая красота…"
Дримму потребовалась более трех часов почти беспрерывного применения тактики "порхать и жалить" (бегать и бить). Когда его SP опускалась до маленьких значений, Дримм замедлялся и переставал атаковать. Благо выносливость тоже восстанавливалась со скоростью 5 % SP/ мин, как и здоровье. Отличие было лишь в том, что здоровье во время боя не восстанавливается, а выносливость – наоборот, но при неприменении атак, навыков и быстрого бега.
Когда у монстра остался последний процент здоровья, он напрягся и взорвался на каменные осколки. Дримм просто шагнул за большой валун, стоявший тут же, таким образом избежав попаданий.
[Вы уничтожили монстра «Пламенный голем», ур. 5. Получено 750 EXP]
[Уровень повышен. Ур. 3 – > Ур. 5. Получено 4 очка характеристик]
"Ну, а теперь пришло время пожинать плоды моей долгой усердной работы." – промокнул с лица пот Дримм. Его голова кипела от столь долгой беготни, да к тому же при постоянном обращении внимания на босса и уклонении от атак.
Глава 8. Добыча и аукцион
Дримм посмотрел на развалившегося голема. Пламя на камнях потихоньку угасало.
"Интересно, что, если бы добычу надо было собирать не классическим прикосновением к трупу, а самостоятельно вырезать?"
Но, так как этого делать не надо было, он просто дотронулся до поверженного босса и забрал выпавшие вещи.
[Динетитовый камень] – 52, [Динетитовый шлем] – 1, [Эссенция пламени] – 4, [Кристалл пламени] – 1, [Обсидиан] – 1, [Посох Слепящего Метеора] – 1, [Книга навыка «Огненный шар»] – 1, [Книга навыка «Пламенный меч»] – 1, [Медная монета] – 51
"Так… Кристалл пламени – квестовый предмет… Камни, эссенции и обсидиан – материалы, их надо будет продать… Книги навыка Огненный шар и посох – тоже на продажу, магам… А вот шлем возьму себе. И, у меня очень хорошее предчувствие насчет Пламенного меча…"
[Книга навыка «Пламенный меч»
Меч окутывается пламенем. За одну единицу ауры 5 ед. огненного урона.
Затраты: вариативно.
Действие: 1 мин.
Требования для изучения: Наличие ресурса Аура (AP)
Требования для применения: меч]
"Ну, что сказать, мое хорошее предчувствие меня обмануло. Я без понятия, что за аура. Надо будет потом в библиотеке почитать, мне же туда даже пропуск дали."
[Посох Слепящего Метеора (призма/посох, C+)
Уровень: 5-15 (равен уровню владельца)
Посох, когда-то бывший в использовании у одного боевого мага.
Магический урон: +14 %
Огненный урон: +10 %
Скорость активации заклинаний: -15 %
Восстановление маны: +2 MP/сек.
Энергия: +2
[Встроенный активный навык «Метеор»
Создает огненную сферу радиусом 25 метров над целью. Диаметр взрыва – 250 метров.
Урон: 15 000 огнем и 2 000 ударной волной (максимальные значения)
Затраты: 1 000 MP
Перезарядка: 24 часа
Активация: 10 минут]
Прочность: 95 %]
–
[Динетитовый шлем (головной убор, D)
Стальной шлем, под влиянием огненной магии и динетитового камня изменивший свою структуру.
Уровень: 5
Физическое сопротивление: 750
Магическое сопротивление: 100
Сопротивление огню: 20
Сила: +1
Прочность: 95 %]
– О, отлично.
Дримм осмотрел шлем, который был похож на мотоциклетный, но менее массивный, более угловатый и с забралом вместо стекла. Еще он был тяжелый.
– Хопа. – Дримм надел его на себя и его поле зрения значительно сузилось.
– Э, так не пойдет. Тут есть что-то наподобие "скрыть"?
Дримм, покопавшись в системе, обнаружил настройку "показать подсветку" и все. Испробовав функцию, он увидел, что шлем начал источать слабый бронзовый свет, не освещавший местность, впрочем, а посох – серебристый.
"А, это что-то типа пантов для игроков, ясно. Включаешь эту функцию и все вокруг могут увидеть, насколько ты крут, если крут, конечно."
Отключив это, ему в голову пришла простая мысль, что забрало у шлема, вообще-то, поднимается, и чтобы иметь обзор достаточно просто переметить его наверх шлема.
"Не средневековый я человек, видимо…"
Дримм напялил на голову шлем, потом до него дошло, что он идиот и он экипировал шлем через систему. Распределил характеристики – три очка в ловкость, и одно – в выносливость. Теперь ловкость – 11, сила – 5, выносливость – 5. Здоровье – 750 очков, выносливость – 75 очков.
– Ку-ку-ку, становление бога происходит малыми шажками…
Затем он принялся разбираться с уведомлениями.
[Внимание! Вы – первый игрок города Красных Листьев, в одиночку зачистивший подземелье, которое выше по уровню. Получен титул «Авантюрист-одиночка»]
[Титул «Авантюрист-одиночка»
В поисках тайн, добычи и опасностей вас не смущает отсутствие надежных спутников.
Разум: +10 %, Ловкость: +10 %, Выносливость: +10 %, Энергия: +10 %, Скорость роста Голода: -50 %
Действует только когда игрок не находится в группе, в городе или рядом с согильдийцами.
Размер инвентаря: +10 слотов]
"Опа… А я, кажется, знаю, чем буду заниматься."
[Внимание! Вы выполнили первое убийство босса Пламенный голем! Получен титул «Первое убийство: Пламенный голем»]
[Титул «Первое убийство: Пламенный голем»
Воин, одолевший грозного противника.
Сопротивление огню: +50
Магическое сопротивление: +30]
Дримм, разобравшись с приятными бонусами, собрал вещи и пошел в город, к гному.
***
– И что это?
– Что?
– Что. Ты. Сотворил. С моим. Мечом.
– Вернул его вам. – непонимающе ответил Дримм
[Репутация с NPC Арк АнДаль: -5]
– И ты считаешь, что ЭТО можно считать нормальным?
Гном показал на меч. [Прочность: 1 %]
– Издержки производства, тольки и всего. – бессовестно пожал Дримм плечами, а затем достал [Кристалл пламени] и передал кузнецу. – Зато смотри, какой красивый кристаллик.
– Ну, если б ты угробил меч, да еще и пламя бы не принес, я бы тебя живьем в землю закопал. – проворчал гном, но он явно был доволен.
[Репутация с NPC Арк АнДаль: +5]
"Система спалила его с потрохами." – мысленно улыбнулся Дримм.
– Ну, все, теперь давай, выметайся, мешать тебе клинок ковать будешь.
– Ну уж нет, можно я на этот раз здесь посижу? А то мало ли, снова там, например, начнете исследовать.
Гном одарил его тяжелым и угрюмым взглядом. Вздохнул.
– Ладно, но только на этот раз, в порядке исключения!
Затем Дримм полчаса сидел и завороженно смотрел на работу кузнеца.
"Вот где нужен атрибут силы. Мне точно не быть кузнецом, с моими-то статами в ловкости."
Но, благодаря увиденному, Дримм понял, как проходит работа кузнеца. И, по прошествии времени, готовый клинок лежал перед Дриммом.
[Меч Духа Ветров (меч, A)
Магический меч стихии ветра, пропитывавшийся темной силой пять лет. Перекован с помощью пламени сердца голема.
Уровень: 1-20(текущий равен уровню владельца – 5)
Острота: 25
Урон: 20
MP: 250/250
Прочность: 100 %
Пассивно собирает ману из окружающей среды со скоростью 1 MP/5 сек
[Встроенный активный навык «Лезвие темного ветра»
Запускает лезвие из магии ветра и тьмы.
Острота: 25
Физический урон: 50+25
Магический урон: 50
Дальность: 100 метров
Затраты: 25 MP
Перезарядка: Нет]
[Встроенный активный навык «Самовосстановление»
Используя 250 MP, меч восстанавливает 1 % прочности.]
Противопоказано к применению существам со светлой и громовой магической силой.]
– Черт бы меня побрал… Это… круто!
[Репутация с NPC Арк АнДаль: +2]
– Хе-хе, я знал, что тебе понравится. – гном довольно потер свою бороду.
"Ранг A! Да такое оружие дорого настолько, что я и представить не могу. Это из-за магической стали? Пламени сердца голема? Или просто меч изначально был таким хорошим?… Думаю, когда этот меч принадлежал еще Анике Бладерит, он был оружием максимум C+ ранга. А мне подвезло, хех."
Дримм поблагодарил кузнеца, и, посвистывая, вышел на улицу. Сейчас он был в черном [Динетитовом шлеме] и выглядел нелепо – кожаная броня и явно из другого набора доспехов шлем. Но над ним висел гордый пятый уровень, и игроки, глядя на него, завистливо поджимали губы. Средний уровень среди всех игроков сейчас был вторым, и игроки 5 уровня были очень редки. Почти у всех таких висела иконка гильдии над головой, рядом с зеленой полоской здоровья, именем и уровнем.
Потянувшись, Дримм посмотрел на часы. Затем на карту.
"Ну, думаю, еще пару часиков поиграть можно. Пойду, проведаю Райана в его городе Золотого Карпа. Там и одно подземелье, обозначенное на карте, недалеко находится."
Денег у Дримма было не так и много, 1 серебряная и 61 медная. Но это учитывая цены NPC. Среди обычных игроков это было огромное богатство. Его, выставив на обмен, можно было продать за примерно 20 000 марок. А это было довольно много, если учесть, что средняя семья зарабатывает около 300 000 марок в месяц.
"Кстати о деньгах. Мне надо продать лишние предметы. И еще в библиотеку сходить. Хм… Тогда, видимо, на город Золотого Карпа и времени не останется."
Дримм, спросив непися, нашел дорогу к Аукционному дому и проследовал туда. Там он просмотрел средние цены в городе Красных Листьев и выставил на продажу древние зелья здоровья, маны и материалы. Пять зелий здоровья, книги навыка и посох он оставил у себя. Не мог определить, сколько они будут стоить. На аукционе не было подобных предметов.
"Хм… Может, какой-нибудь непись-оценщик есть?…"
Такой и вправду оказался. Дримм подошел к нему, заплатил пять медных монет в качестве платы за консультацию и задал вопрос о примерной цене этих предметов.
– Ухм, ухм… За посох могу предложить тебе две серебряные, за материалы – тридцать медных, а вот зелья, даже не представляю, сколько стоят. "Огненный шар" оценю в тридцать медных, а "Пламенный клинок" – пять серебряных.
– О? Вы готовы их купить? – удивился Дримм.
– Да, если вам нужно быстро продать предметы, то вы всегда можете обратиться ко мне.
– Спасибо, буду знать. Но я, пожалуй, все-таки лучше выставлю на аукцион.
– Предупреждаю, комиссионная плата составляет десять процентов.
– Ага, ага… Стоп, а вы там не охренели, случаем?
– Для почетных граждан города это число, естественно, будет меньше.
– Ага, ясно.
Дримм понял, что это была одна из фишек репутационной системы. То есть, "прокачивай репутацию и получай скидки!". Тяжело вздохнув, он выставил все на продажу, кроме "пламенного клинка", ибо это был явно навык мечника, а Дримм не знал, что это за "аура".
После этого, Дримм направился в библиотеку, отклонив несколько поступивших к нему приглашений в гильдию.
Он даже и не подозревал, какой шум его предмет навел среди гильдий.
***
"Лазурный Адам: Лето, у нас тут на аукцион вышел предмет C+ ранга, нужны деньги, срочно!!!"
Глава гильдии "Кровавые клинки", Бесконечное Лето, поперхнулся, увидев сообщение от своего "завхоза".
Предмет высокого ранга мог намного повысить мощь одного человека, а это, в свою очередь, дало бы им преимущество перед другими гильдиями в скорости прокачки, покорении подземелий и прочего. Хотя поземелий "Кровавые клинки" нашли пока только три, зачистить смогли всего два, ибо третье подземелье было пятого уровня, а игроков этого уровня у них было всего несколько. А босс там был невообразимо силен.
"Бесконечное Лето: Сколько нужно? У нас всего только 12 серебряных примерно."
"Лазурный Адам: Давай все!"
"Бесконечное Лето: Что? Почему"
"Лазурный Адам: Смотри"
К сообщению было прикреплено описание предмета. И Бесконечное лето, один из игроков пятого уровня в их гильдии, вспомнил одного дуралея чертырехуровнего, у которого как раз было 1000 единиц маны, на активацию сверхмощного навыка "Метеор" хватит!
Ибо тот все вложил в Энергию, не обращая внимания на Разум. Может, на начальной стадии игры это и было умно, но впоследствии сыграет с ним плохую шутку. Но теперь Бесконечное Лето понял, что звездный час того пришел. Потому что одним применением "Метеора", этого сверхнавыка, можно прикончить некоторых боссов пятого уровня!
К сожалению, в игре нельзя было пересылать предметы. И потому, наняв непися-почтальона, Бесконечное Лето отослал через того все свои капиталы Лазурному Адаму. И сам побежал туда, ибо страстно хотел заполучить этот предмет.
Около аукциона уже столпились люди. В основном это были зеваки, потому что сейчас атмосфера становилась все горячее из-за присутствия нескольких гильдий-конкурентов. Они все ждали прибытия своих резервных запасов и заодно с этим пытались надавить дург на друга.
Тут было четыре гильдии, считающиеся сильнейшими в городе Красных Листьев. "Белые черепа", "Альянс шиноби", "Кровавые клинки" и "Цветок ландыша". В каждой было более полторы тысячи членов, несколько десятков экспертов пятого уровня и один-два шестого.
"Цветок ландыша" был популярной гильдией в основном для игроков женского пола, ибо остальные названия гильдий не столько привлекали, сколько отталкивали. Конечно, доля девушек в этой гильдии был не стопроцентная, но факты говорили за себя – лидер гильдии была девушкой. Говорят, даже довольно популярной стримершой по другим виртуальным играм, и потому именно эта гильдия имела все шансы стать главной в этом стартовом городе и подавить все остальные.
"Альянс шиноби" был сборищем, где состояло подавляющее большинство игроков ближнего боя – из-за того, что у них имелся начертатель-мечник, умеющий копировать некоторые свои навыки в книги навыков.
А другие две гильдии просто имели во главе хороших и грамотных руководителей и талантливых подчиненных, благодаря чему смогли возвысится.
И теперь главы гильдий, в окружении элитных игроков пятого-шестого уровней сверлили друг друга взглядами и толкались.
Сейчас ставка в четыре серебряных была сделана "Цветком ландыша". Если в течении десяти минут ставку не перебьют, то предмет достанется именно им. Но члены гильдии не собирались подпускать других игроков к аукционному дому. И теперь они расталкивали остальных, говоря убраться, если те не ищут проблем. Обычные игроки сразу же превратились в наблюдателей.
Так как атаковать других игроков в черте города было запрещено, а за порядком следили стражи пятидесятого уровня, то сражение за вход в аукционный дом напоминало сумо. Кто кого вытолкнет. Толчки атаками не считались.
– Альянс шиноби! В атаку!
– Да-а-а-а!
Игроки, одетые кто во что горазд, столкнулись с другими в яростном противостоянии, стараясь не нанести урон. Ибо в таком случае ник игрока сразу становился красным, и стражник мгновенно убивал того.
Рукопашники, у которых в основном была прокачана сила, имели преимущество в этой битве. А именно в "Альянсе шиноби" было наибольшее количество бойцов ближнего боя.
Но в "Цветке ландыша" состояло намного больше целителей и бафферов, чем в других гильдиях. И теперь те поддерживали своими положительными эффектами ближних бойцов.
Гильдия стояла против трех остальных, как неприступная стена. Множество игроков снимали это на видео. В системе была подобная возможность.
– Смотри, девушки из "Цветка ландыша" круты…
– Ага. Что, уже захотелось вступить туда? Ну нет, там, говорят, парней не жалуют.
– Они что, амазонки, что ли? А вон тот, видишь? Он состоит в их гильдии.
– А он… Не знаю. В любом случае, такой неудачник, как ты, имеющий лишь второй уровень, не сможет попасть туда.
– Заткнись! Друг еще называется…
Однако, преимущество "Цветка ландыша" закончилось в тот момент, как кто-то крикнул:
– Просто щупайте этих девок! Они быстро сдуются!
Игроки-парни на мгновение замерли. Переглянулись. И новым энтузиазмом бросились в бой.
– Гра-а-а!
– Кья-я-я!
Парни в большинстве своем не были извращенцами, разве что совсем чуть-чуть, но даже некоторые из джентльменов, участвующих в этой великой битве, утешали себя тем, что это лишь использование слабости противника.
Впрочем, девушкам это облегчения не доставило. Глава гильдии помрачнела, видя, как некоторые из экспертов ее гильдии вынуждены терпеть такое, и отдала приказ переместить на переднюю линию обороны всех парней, бывших в гильдии. Но некоторые девушки на рефлексах давали оплеухи, когда их лапали и этим наносили урон. И тогда их убивали стражники.
Скрепя сердце, глава гильдии прошла внутрь Аукционного дома и отдала приказ:
– Отступайте.
– Ур-р-р-ра-а-а!
Поток игроков перемешался. Крики, вопли, визги, веселье и ярость, стражники, периодически невозмутимо разрубающие напополам игроков с красными никами – все это оказалось перемешано в один человеческий бульон.
Через двадцать секунд позицию лидера занял "Альянс шиноби", поставив ставку на посох в пять серебряных и вытеснив всех посторонних игроков из Аукционного зала. В сражении остались только парни и в переднем ряду обороны "Альянса шиноби" встал мастер спорта по борьбе.
– Мы победим! – поднял мощный кулак вверх глава гильдии.
– Да!!! – взревели игроки Альянса.
Некоторые даже снимали верхнюю часть экипировки, чтобы двигаться свободнее. Если, конечно, та не добавляла очков к силе. Взмокшие от пота игроки яростно смотрели друг на друга.
Глава 9. Разговор
«Кровавые клинки» и «Белые черепа» перестроили свои войска в клин, решив использовать проверенное временем формирование, и поставили вперед берсерков их гильдии.
(Берсерки – игроки, специализирующиеся на нанесении как можно большего количества физического урона и потому вкладывающие большинство очков в силу)
И с этого момента началась битва. Неписи стражники делали ставки, параллельно выполняя свою работу по убийству красных игроков.
Глава Альянса, имевший ник Желе30 и титул мастера спорта по борьбе, был словно непроходимая стена для остальных игроков. Всякий, кто подходил к нему, в течении пяти секунд оказывался на земле, и те, у кого было больше очков силы – не исключение. Он, и остальные берсерки в их гильдии, сдержали всеобщее наступление и именно им досталось слава сильнейшей гильдии в городе Красных Листьев. Посох, выставленный Дриммом на продажу, был выкуплен за 5 серебряных.
А гильдия "Альянс шиноби" вместе с посохом получила еще и всеобщее уважение и большой приток игроков в их ряды.
***
Тем временем Дримм был около библиотеки. Там стояло немало игроков магических классов, переговариваясь меж собой. Увидев мечника, идущего внутрь, многие удивились, но, решив, что у него какой-то квест, перестали обращать внимание.
Но некоторые с ухмылкой поглядывали в сторону Дримма, ибо все игроки сталкивались с серьезной проблемой – перед тем, как попасть в библиотеку, нужно было заполучить пропуск. И потому около библиотеки всегда было несколько NPC, выдававших задания. После выполнения нескольких заданий становилось возможно приобрести одноразовый пропуск.
– Смотри, сейчас он лоханется. Прикинь, какая у него рожа будет.
– Ну, уж точно не хуже, чем у тебя тогда. Мне до сих пор смеяться тянет, как вспомню, ахах!
– Заткнись и смотри!
Дримм подошел к дверям библиотеки и его, как и всех остальных, остановил сторож.
– Пропуск есть?
– Есть.
Дримм предъявил [Жетон библиотеки города Красных Листьев], сторож кивнул и игрок смог зайти внутрь. Игроки на улице наполнились досадой и завистью.
– Хех, кажется, твоя рожа так и останется для меня самой смешной за сегодня.
– Гр-р! Вот же ж… Тьфу.
Пройдя внутрь, Дримм подошел к регистраторше и спросил про интересующие его книги. Та немного удивилась, узнав его запросы, но любезно указала, где и что надо искать.
Вскоре Дримм сидел и познавал мир, читая книги. Вообще, он любил читать и сказки, и исторические факты, и в этом смысле ему даже понравился справочник, ибо там было много кратких описаний легенд, сказок и ссылок на исторические факты. Естественно, он не сильно во всем это разбирался, прочитал мельком, но удивился тому, как много было здесь книг. Он просто не верил, что разработчики бы стали столько писать.
"Наверняка это тот самый ИИ, котороый они там делают, постарался."
В общем, Дримм узнал, что такое Аура. Это один из трех основных энергий мира Забытого Бога, наравне с Праной и Маной. И если Мана использовалась магами, Прана – целителями и бафферами, то Аура – физическими классами. Аура была эффективна против Маны, а Мана – против Праны. Прана же не имела особых атакующих свойств, так что Аура считалась сильнейшей энергией в этой троице. Но у нее имелся ряд ограничений. Например, дистанционные навыки Ауры были, в отличии от Маны, очень затратными и трудно контролируемыми. И получить энергию Ауры физические классы могли получить только после того, как пересекут черту первого порядка.
Порядок игрока – это своего рода уровень мощи. Достигая двадцатого, пятидесятого, сотого уровней, игрок мог повысить свой порядок. С этим, его мощь делала значительный скачок. Например, почти никто, будучи на нулевом порядке, победить игрока первого порядка, даже если разрыв был всего в один уровень. Причина была в том, что если за каждый поднятый уровень игрока, пока он на нулевом порядке, давалось 2 очка характеристик, то на первом порядке – уже примерно 20. А у легендарных классов и вовсе 30.
Однако, для того, чтобы перейти в следующий порядок, нужно было пройти испытание, максимум с двух попыток. И если у тебя не получилось это сделать, то ты будешь и дальше продолжать получать прежнее количество очков характеристик за уровень. После этого все еще имелась возможность поднять свой порядок, но только если игрок сможет сменить класс или получить вторичный класс или еще в результате какого-нибудь тяжкого случая. Были приведены в пример истории о некоторых великих, которые не смогли перейти на с пятого на шестой порядок и им предоставлялся второй шанс это сделать.
Существа шестого порядка – практически Боги. Их существовало максимум несколько тысяч на один мир, и любой предмет, связанный с ними, был чрезвычайно мощным, а любое задание – минимум героического ранга. С каждым новым порядком становилось все труднее поднимать уровень, ибо монстров, равных людям, становилось все меньше, а опыт от существ меньшего порядка был значительно урезан. Таким образом, не оставалось другого выбора, как убивать себе подобных. Были приведены примеры гигантских побоищ и разрушенных городов, устроенные существами шестого порядка ради поднятия четверти уровня.
Дримм понял, что как только подобное произойдет с игроками, то начнется настоящий хаос и войны гильдий.
"И потому мне нужно, во-первых, стать сильнее быстрее всех, а во-вторых – найти место, куда можно будет заныкаться. И в-третьих – больше защитных навыков. "
Тут пришло системное уведомление с аукциона.
[Продан предмет [Посох Слепящего Метеора] за 5 серебряных монет. Для получения денег пройдите к Аукционному дому.]
[Продан предмет [Книга навыка «Огненный шар»] за 38 медных монет. Для получения денег пройдите к Аукционному дому.]
[Продан предмет…]
[38 новых личных сообщений]
"Ого… Да я богат!"
Чтобы продать игровую монету за реальные деньги, нужно было прийти в городской банк, и Дримм решил пойти туда после того, как зайдет за деньгами. В общем он теперь имел 7 серебряных и 19 медных, что составляло более половины денег целой гильдии на этом этапе игры. Не в том смысле, что это были сумма денег всех игроков гильдии, а то количество, имеющееся в ее распоряжении.
"Кстати, а что за сообщения?…"
Там, в почте, оказалось много сообщений со спамом, какими-то странными просьбами от неизвестных игроков и предложения вступить в гильдию.
"Хм… А, я, наверно, забыл скрыть имя продавца, когда выставлял посох? Хм, запомню. В будущем подобной ошибки не повторю. А всех этих пошлю куда подальше."
Дримм очистил почту и с очищенной душой потопал из библиотеки. Но на выходе его перехватила библиотекарша, ранее скучавшая. Дримм подозревал, что если он вступит с ней в разговор, то застрянет часика на два, но вдруг та что-нибудь важное скажет?..
– Бессмертный, подожди! Ты пришел просто почитать, что-ли?
– Эм? Да, конечно. А что еще в библиотеке делать?
– Хм, это странно… Многие из ваших приходят только для того, чтобы повысить навыки.
Дримм приподнял бровь. Так вот почему рядом с библиотекой было так много магов.
– Хах, но они – маги, а я – мечник. Для меня нет пользы читать книги. Нет, я не говорю, что та книга, которую вы мне посоветовали, была скучной, совсем нет. Просто – нет практической пользы.
– Ха, вы так говорите, будто все знаете.
– А что, я неправ?
– Да. Вы можете изучить, например, профессию начертателя рун, читая книги по этой теме.
– Эй, какие руны, я мечник. Мне пока нет смысла брать подкласс. – Дримм специально продемонстрировал над собой титул "Мечник-новичок".
Библиотекарша, до этого явно скучающая, нахмурилась.
– Ну, тогда… Приходите денька через три, я специально "полезные" для вас книжки подберу. Только вам нужно будет выделить довольно много времени на чтение.
– Да, да, а теперь прощайте. – отмахнулся Дримм и подумал, что женщина явно скучает и у нее слишком много свободного времени.
Выйдя из библиотеки, он пошел к Аукционному дому, там забрал деньги, а затем, зайдя в городской банк, выставил на продажу одну серебряную монету за 17 000 марок.
"Надеюсь, это нормальная…"
[1 серебряная монета, помещенная вами на продажу, была выкуплена. На счет переведено 17 000 марок]
"…цена. Хм, думаю, я продешевил. Ладно. Буду знать. 17 тысяч марок – тоже очень немало."
Дримм был удивлен, что монету практически сразу выкупили.
"Так… Ну, мне пора уже выходить из системы, а то уже вечер."
– У вас не найдется секун… – обратился к нему человек, преследующий его от Аукционного дома.
Но Дримм уже вышел из системы и его тело исчезло в белом потоке света.
– Да черт бы его побрал!.. – ругнулся посланец от главы гильдии "Альянс шиноби"
***
Капсула виртуальной реальности отворилась и Ван вылез из капсулы.
"Все-таки хорошо, что я поел перед тем, как играть. А вообще, было бы хорошо купить капсулу премиум-класса и…"
Тут он увидел, что около капсулы стоит, сложив руки перед грудью, его мама и серьезно смотрит на него взглядом, не предвещающим ничего хорошего.
– М-мама?!
– Так-так… Я думала, чем это мой сын целый день занимается, что не выходит из комнаты, а он на тебе – в игрульки играет.
Ван прямо почувствовал эту мрачную ауру наказания, надвигающегося на него.
– Ма, но я сделал уроки…
– О, поверь, если бы ты их не сделал, я бы сейчас с тобой не разговаривала. – спокойно произнесла Луиза.
У Вана отчего-то пробежали мурашки по коже. Слишком спокойный тон. Это плохо. Если бы он был немного раздражённый, то Ван бы понял, какое у мамы настроение, а так – нет. То ли она такая спокойная из-за того, что сильно устала и просто нет сил злиться, то ли сильно злиться, но не показывает, то ли… просто спокойна.
– Ну… Так, значит, все в порядке?.. – с некоторой надеждой спросил Ван.
– Нет. Ван, ты же помнишь, как закончил твой отец. Он так увлекся экстримом в играх и посмотри, куда это его привело?
Ван помрачнел. С его отцом случился несчастный случай, когда тот работал проводником для туристов. И с этих пор его мать считает игры сущим злом, пристрастившим его отца к экстриму.
– Но я-то просто играю!
– Именно так все и происходит, Ван. Сначала ты просто играешь, затем платишь туда деньги, и вот ты уже зависим от этого чувства адреналина, дающего тебе жить.
Она села рядом с ним на край капсулы и подала сыну штаны. Приобняла.
– Ван. Пойми – жить стабильно – это не плохо, в этом есть радость. Тебе не нужно искать там, в играх, смысл жизни. Это не реальность.
– Ма, я и так знаю, что это игра. – поморщился Ван. Мама думает, что он перестанет отделять реальность от виртуальности? Нет, конечно. Хоть там и все очень реалистично, ощущения иные, да и система не даст забыть о том, что это игра.
– Дариан говорил так же.
– Но я-то не такой, как папа!
– Вообще-то, ты очень сильно похож на своего отца. Гораздо больше, чем на меня… И это очень хорошо. Дариан всегда был красивым, талантливым, отзывчивым и добрым человеком…
Ван заметил, как у его матери погрустнело лицо и тоже расстроился. Ну вот зачем они заговорили об отце?
– Ван. Просто послушай меня. Не играй в эти игры. Ни в какие хорошие места они тебя не приведут.