![](/files/books/160/oblozhka-knigi-mir-zabytogo-boga-si-378385.jpg)
Текст книги "Мир Забытого Бога (СИ)"
Автор книги: Петра Дестимаро
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 18 страниц)
Один раз, у Аллентая был свободный час перед обедом. Он взял книгу из библиотеки и решил уединиться где-нибудь во дворце. Создав иллюзию себя, читающую в комнате, он ненадолго обманул горничных и отправился в прогулку по дворцу. Стражи всюду его пропускали, ибо – принц, а ассасин, следующий за Аллентаем, не имел приказа следить за его расписанием – только лишь устранять угрозы жизни принцу. Сам Аллентай не знал о ассасине – четвертый порядок был далеко не шуткой.
Так вот, принц забрел в пустующий сегодня гостевой зал и, усевшись в темном уголке, принялся читать книгу. И когда он читал очередную главу, в которой описывалось, как один авантюрист украл легендарное кольцо из-под носа у дракона, раздался звук бьющегося стекла и внутрь зала с огромной скоростью влетела чья-то тушка, упала и, кувыркаясь, впечаталась в фонтан, да с такой силой, что по самому фонтану пошли трещины. Это оказался какой-то невзрачный, побитый, истекающий кровью парень. Но он улыбался. Если присмотреться, то можно было увидеть красноватый ореол над его головой – так неписи могли отличить бессмертного.
Аллентай не мог упустить такой случай. Он закрыл книгу, положил в инвентарь и подошел к этому человеку. Игрок заметил его и помахал рукой:
– Привет, белый.
И после этих слов у Аллентая чуть не сломался мозг.
– Белый?..
С самого детства к нему обращались не иначе как "ваше высочество" или, на крайний случай – "принц Ризоку Аллентай". Тут же – просто "белый". И это по обращению к нему. Конечно, он имел белые немного вьющиеся волосы и был одет в белую одежду, но чтобы к нему вот так обращаться, видя над головой королевскую фамилию Ризоку?…
Еще больше Аллентай был ошеломлен, когда тот по-быстрому сократил его имя до "Тай" и представился "отважным авантюристом-одиночкой, бессмертным Дриммом". Так, кстати, и было.
[Авантюрист-одиночка, Дримм, ур. 20]
И когда тот вытащил из фонтана меч (кстати, тоже непонятно, каким образом он там взялся и почему вообще легендарный, как сказал Дримм, меч вмурован в камень), Аллентай понимал, что сейчас, если он тому не поможет, то авантюра Дримма может на этом и закончиться.
Когда бессмертный, как и описывалось в книгах, исчез, перемещаясь в свой мир, Аллентай взял на себя вину и за разрушенный фонтан, и за выбитое окно. Он принц – ему ничего и не сделали за это. Оставили за ужином без десерта.
Но на Аллентая Дримм произвел просто неизгладимое впечатление. Они были просто из разных миров – закованный во всевозможные правила и нормы Аллентай и воплощение мечты того, кем он хотел стать – Дримм, бесстрашный и вечно веселый авантюрист.
Аллентай думал, что Дримм придет опять к ним в мир ночью – ведь это очень хорошее время для того, чтобы сбежать. И потому, когда он уже лег в кровать, то дождался пока горничная сделает свои дела и уйдет, а сам тем временем собрался. Взял меч, используемый на тренировках по фехтованию; гримуар с различными полезными заклинаниями и функцией усиления магического урона; королевское кольцо, на всякий случай.
Надев самую неопрятную одежду из той, которую вообще имел, он создал очередную иллюзию себя – на этот раз спящую – и, неслышимо отворив дверь и накинув на себя заклинание "невидимость", тихо начал красться по коридору. Королевское кольцо могло скрыть ауру энергий любого типа и потому абсолютно любому существу сейчас будет трудно обнаружить принца – даже тепловое излучение скрывалось.
"Я… Не хочу продолжать жить так однообразно. Хочу… Хочу как Дримм. Тай… Хорошее имя."
Глава 26. Повышение порядка
***
– Господин… Я виновен. Убейте меня. – дворецкий стоял, склоняя голову перед герцогом. Тот улыбался.
– Альфред, подними голову. Бывает. Если уж мы упустили этого бессмертного вместе с мечом – ничего страшного, есть и плюсы. Нас никто не заподозрит в впускании постороннего внутрь королевского дворца, ибо принц Аллентай сам это скрыл, а герцог Ал'Вир идет к черту, потому что не имеет доказательств. Мы же в любом случае оказались в плюсе из-за визита этого бессмертного. У нас появился отличный, просто идеально подробный чертеж оружия из другого мира. Собери наших мастеров-кузнецов и мастеров-инженеров, и пусть они разбираются с этим.
– Да, господин. Простите… Но разве не нужно нанять ассасинов для выслеживания бессмертного Дримма?
– Оставь его. Он уже во дворце, а если мы полезем туда, даже опытным ассасинам несдобровать. Нам не подобраться внутрь, не имя настолько мощного скрывающего предмета, как королевское кольцо, например. Мне лично он больше неинтересен – слишком много риска. Гораздо больше пользы принесет не один легендарный предмет, а миллион винтовок.
Дворецкий поклонился:
– Простите мою глупость.
Герцог кивнул и, припомнив, отдал приказ:
– Ах да… Наймите больше бессмертных в разных городах для перерисовки чертежей.
– Будет сделано.
Герцог постучал пальцами по столу и улыбнулся:
– Скоро власть в этом королевстве уже не будет стоять так прочно…
***
Тихо пробравшись по пустому коридору, останавливаясь при виде горничных, чтобы те не смогли заметить его, почувствовав движения воздуха, Аллентай прокрался к разрушенному фонтану в гостевой зал.
Затаившись там, он принялся ждать Дримма. Через час его ожидания оправдались.
Игрок материализовался из воздуха, оглядываясь по сторонам. Вздохнул с облегчением. И тут Аллентай снял с себя заклинание невидимости.
Дримм от неожиданности чертыхнулся.
– Не пугай меня так! – громко прошептал он. – Ты здесь зачем?
– Я… Я хочу стать авантюристом.
Дримм приподнял бровь:
– Ну, так иди в город. Там ведь где-то наверняка есть гильдия авантюристов.
Аллентай покачал головой:
– Это… Другое… Хочу быть как ты. Можно я пойду с тобой?
– Эээ… – Дримм оторопел. Затем покачал головой. – Белый, я же ведь одиночка. Мне нельзя работать с кем-то.
– Я… Я не буду мешать. – робко произнес тот.
[Получен новый квест «Ризоку – авантюрист»
Сложность: B+
Ступень первая: выбраться из дворца вместе с Аллентаем Ризоку.
Награда: Повышение репутации с NPC Аллентай Ризоку, 10 000 EXP, следующая ступень квеста.
Штраф за провал: тюремное заключение на неопределенный срок.
Время выполнения: 2 часа]
[Принять задание? Да/Нет]
Два сверкающих надеждой глаза смотрели на Дримма. Игрок хотел сказать "нет", но ощутил, что совесть ему этого не позволяет. Он вздохнул.
– Ну, давай попробуем. Раз уж ты хочешь работать вместе, то давай вместе думать, как незаметно выбраться из дворца.
На малоэмоциональном лице Аллентая нарисовалась слабая улыбка. Впрочем, глаза сверкали от радости, поэтому Дримм скептически приподнял бровь.
Аллентай сказал:
– Я могу скрыть присутствие нас обоих… Но ненадолго.
– Уже хорошо… Есть план, как за стену королевского сада пробраться?
Подумав, Аллентай отрицательно помотал головой. Дримм усмехнулся.
– А у меня есть, и он довольно простой. Но мне нужно знать, надежна ли твоя невидимость?
– Обычному существу четвертого порядка будет очень трудно обнаружить нас. Пятого порядка… Где ты вообще найдешь пятый порядок?
Дримм с любопытством спросил:
– То есть, в королевстве нет ни одного существа пятого порядка?
– Во дворце я живу долго и еще ни разу не замечал ни одного такого. А ведь королевство собирает ближе к дворцу самых сильных – эти стражи четвертого порядка, они ведь собраны практически по всей стране.
Дримм уважительно на него глянул и покачал головой:
– А ты много знаешь, для простого уборщика.
–..?
У Аллентая внутри что-от треснуло, когда он услышал, что Дримм принял его за уборщика. Наверное, это была расколотая гордость.
– Я не уборщик…
– А, да? Хах, прости, если обидел.
– Ничего…
Аллентай решил, что всё-таки будет лучше ничего ему не говорить. Дримм же пояснил ему свой план побега.
***
– Через десять минут-
Дримм и Аллентай, или просто Тай, как его называл игрок, выбрались через не заделанное разбитое окно из дворца, неслышимо и медленно прокрались к главной дорожке, ведущей к воротам, сняли невидимость и оба уверенным шагом пошли по ней. У обоих были скрыты ники и уровни, и один из них был одет в подозрительный плащ. Но они не скрывались.
Стражники заметили этих двоих, но они оба шли к воротам, так что каждый из них подумал, и решил, что это какие-то важные шишки, которые по-тайному что-то делали в королевском дворце. И вообще, у них приказ охранять только от проникновения во дворец, а не задерживать всяких подозрительных личностей. Так что они просто посмотрели, пожали плечами и продолжили свой маршрут.
Тай и Дримм подошли к воротам.
– И как нам теперь выйти? Ворота ведь открывают изнутри дворца. – прошептал Тай.
Дримм усмехнулся и щелкнул пальцами, одновременно с этим применив [магию воли](улучшенную версию [волевой активации]) на тех самых рунах, которые в прошлый раз ему открыли ворота.
Ворота медленно, торжественно и бесшумно отворились. Два стражника, стоящих снаружи, стали "на караул" и проводили взглядами два силуэта, выходящих наружу.
– А кто это? – шепотом спросил один другого.
– Не знаю. – пожал плечами второй. – Это не наше дело.
Два стражника продолжили стоять на посту. Дримм же с Таем скрылись в лабиринтах улиц города. За ними, незамеченный, следовал ассасин, выполняя свою работу по сохранению жизни принцу.
"…Думаю, всё-таки нужно сообщить, что принц отправился с каким-то бессмертным неведомо куда." – с досадой подумал ассасин, который ненавидел писать отчеты.
***
– Принц исчез!
– О боже! Кто-нибудь видел его?!
– Как же так…
Горничные наутро были в полной панике, обнаружив вместо настоящего принца иллюзию.
В это же время король читал донесение от ассасина, приставленного к седьмому принцу, Аллентаю Ризоку.
– Он ушел вместе с бессмертным?.. Еще и фонтан зачем-то разрушил? – король откинулся на спинку кресла и захохотал. – Кажется, книги совсем его свели с ума.
Покачав головой, король подумал и вынес вердикт:
– Аллентай нужен нам лишь для укрепления связей – политического брака, да и то, на всякий случай. Если он раскроет свою личность, то приказываю немедленно его вернуть. А если нет… Пусть испытает на своей шкуре настоящую нищую жизнь, да еще и в компании с одним из этих безбашенных бессмертных. Ах да, и повысьте гонорар приставленному к Аллентаю ассасину. Если он попадет в ситуацию, близкую к смерти, то… Оставьте его. Он не настолько важен. Ассасин должен просто следить за тем, скрывается он, или нет. – махнул король рукой и продолжил заниматься остальными делами, требующими его решения.
Так и было вынесено решение насчет Аллентая, бесполезного и никому особо не нужного принца.
***
Дримм и Аллентай прошли вглубь города и, убедившись, что за ними никак не гонятся, остановились.
– Ахах… Ха-ха-ха! АХ-ХА-ХА-ХА!
– Дримм… Что это с тобой?
– Я смог не умереть, выбраться из дворца, да и еще взять вместе с собой легендарный меч!
– Покажешь?..
Дримм вытащил из инвентаря меч и щелкнул по нему, проявляя описание на всеобщее обозрение.
[Описание доступно только после экипировки]
[Для экипировки предмета необходим 1-й порядок]
– Тц, какой скрытный меч.
– А… Ты что-нибудь знаешь о нем?
– Да, меч одного из старых Охотников на Демонов. Обшарив его могилу, я прошел испытание призрака, хоть чуть и не сдох окончательно при этом, и получил право наследника этого Меллоха Саунда.
Дримм взглянул на системные сообщение, на которое не обращал внимания, пока был во дворце – не до того было. А вот сейчас можно и разобраться. Он открыл логи.
[Вы завершили дополнительный сценарий квеста «Поиски меча Пепельного Солнца». Получено 10 000 EXP]
[Условия и название квеста изменены]
[Обновлен квест «Пробуждение меча Пепельного Солнца»
Сложность: A
Стадия первая: Достигнете первого порядка.
Награда: вторая стадия квеста, 20 000 EXP
Штраф за провал: —
Время выполнения: – ]
[Удача: +1]
[Первая ступень кве ста «Ризоку – авантюрист» выполнена! Получено 10 000 EXP]
[Обновлен квест «Ризоку – авантюрист»
Сложность: SS (легендарная)
Стадия вторая: Сделайте Аллентая Ризоку настоящим авантюристом. Зачистите вместе с ним 5 обычных подземелий, 2 скрытых и одно особое. Добудьте вместе с ним предмет выше SS ранга и отдайте ему. Пройдите с ним расстояние более 1000 км.
Награда: Репутация с NPC Аллентай Ризоку: максимально возможная, 100 000 EXP (минимум).
Штраф за провал: Падение репутации с NPC Аллентай Ризоку
Время выполнения: – ]
[Удача: +1]
"Хах, оказывается, за квесты опыт не режется. У меня же дебафф вида, минус 15 % к опыту, а тут вот оно как… Удобно, впрочем. Однако, отдать ему предмет SS ранга!? А ничего там у них не треснет, у разработчиков-то, а?.. Хотя, это наверняка будет захватывающе. Легендарный квест, да?"
Дримм не имел тяги только к деньгам и был не прочь выполнить такой квест. Даже если он и не был прибыльным, разве смысл игры в деньгах? Они-то ведь лишь побочный плюс, хоть и довольно приятно иметь звонкую монет у себя на руках.
"Жаль только, что придется не использовать титул Авантюрист-одиночка… Конечно, можно периодически выходить из группы и сражаться с повышенными параметрами, но я думаю, что, возможно, мне не засчитают, если я так вместе с Таем зачищу подземелье."
[Уровень повышен. Ур. 20 – > Ур. 21. Получено 2 очка характеристик]
[Условия выполнены. Доступно повышение порядка до первого. Стоимость – 20 000 EXP. Принять испытание на повышение порядка? Да/Нет]
[Внимание! У вас есть только одна попытка повышения порядка! (от класса «Рунический мечник»)]
Дримм усмехнулся.
"Задание на поднятие порядка, а затем сразу же возможно это сделать?.. Неплохо."
Он повернулся к Аллентаю:
– Тай, я сейчас, наверное, повышу порядок и можем идти.
– Ого… У меня тоже… Скоро будет поднятие порядка.
Дримм поглядел на его двадцатый уровень и понял, что это логично.
– А, кстати, какой у тебя класс-то?
– Божественный Маг-Мечник.
Игрок поперхнулся:
– А чего звучит-то так пафосно!? И вообще, откуда ты его получил!?
– После рождения…
– А, все с тобой ясно, столичный мажорик. – Дримм махнул на него рукой. – Уверен, что пройдешь?
– Да, в нашей семье все знают, как пройти испытание повышения…
– О, так у вас вся семья с таким пафосным классом? – усмехнулся Дримм.
– Ну… Нет… Не все… – неловко переминаясь с ноги на ногу, ответил Аллентай.
– Тогда, давай, повысим тебе уровень, а потом одновременно начнем проходить испытание.
– А… Нет, не надо! Я уже сейчас могу… – Аллентай достал из инвентаря какое-то зелье, переливающееся радужным блеском, и выпил его. Затем отключил функцию скрытия ника у своего кольца и Дримм увидел:
[Тай Зироку, ур. 21]
– …Ты изменил своё имя и поднял уровень с помощью зелья? – недоуменно спросил Дримм.
– Нет, только уровень… Имя я могу показать другое при помощи своего кольца…
– Хорошее, однако, колечко. Только ты это, не рассказывай о нём каждому встречному.
– Но тебе-то можно?…
Дримм улыбнулся.
– Мне можно. Мы ведь теперь работаем вместе.
– Да… – Аллентай улыбнулся.
– А, тогда знай – я очень жадный, забывчивый и изредка глуповатый, так что напоминай, если что.
– А… Ясно… А мне… Сложно общаться с людьми… И еще я боюсь громких и злых людей…
– Слушай, я тебя даже в чем-то понимаю. Тогда я буду заведовать всякими переговорами, а ты смотри, молчи и учись. Ну а пока, давай повысим наш порядок?
– Да, давай! – кивнул Тай.
– Погнали.
Дримм и Аллентай одновременно мысленно нажали на кнопку [Да] и тут же из их тел вылетели сложные золотистые вязи из божественных рун, которые Дримм не успевал анализировать. Оба парня исчезли во вспышке света, переносясь в отдельное пространство прохождения испытания. Вязи золотых и призрачно-зеленых рун медленно растаяли в воздухе…
***
[Уровень понижен до 20-го. Изъято 2 очка характеристик]
[Началось испытание на повышение порядка до первого]
[Для успешного прохождения надо набрать минимально 50 очков испытания]
[За дополнительные очки испытания будет возможно получить классовые навыки и/или повысить порядок изученных рун и прочего.]
[До завершения испытания 5 часов]
[Очки испытания: 0]
Дримм обнаружил себя падающим куда-то вниз. Огляделся.
Повсюду темная сероватая мгла, похожая на ту, что видел Дримм, проходя испытание на смену класса. А внизу, в трех метрах под ним, было огромное скопление всевозможных мечей, лезвий, повернутых вверх, к небу (к падающему Дримму) и угрожающе светящихся красным цветом рун.
– Черт!
"Эссенция энергий: 5 SP – > 10 MP"
"Воздушный шаг"
Дримм почувствовал, как магия исходит из его тела ему под ноги и прямо перед тем моментом, как он упал на обломки лезвий, он оттолкнулся от прозрачной магической платформы, созданной навыком и, изогнувшись в воздухе, словно кошка, приземлился на небольшое пространство, свободное от опасности. Осмотрелся.
Лезвия и обломки гигантских, в рост Дримма, мечей опасно поблескивали повсюду, а красные руны призывно мерцали. Дримм осмотрел несколько таких [анализом рун].
[Средняя руна Касания 1-го порядка
Наполнение энергией: 1/1
Точность начертания: 100 %
Описание: При прикосновении любого существа к этой руне активирует связанную с ней руну.
Изучение доступно (21 очко Разума). Изучить? Да/Нет]
[Продвинутая руна Взрыва 1-го порядка
Наполнение энергией: 5000/5000
Точность начертания: 100 %
Описание: Перегружает пространство в одной точке огненной маной, из-за чего происходит выброс. Искусство – это взрывы!..
Изучение доступно (20 очков Разума). Изучить? Да/Нет]
[Базовая руна Связи 1-го порядка
Наполнение энергией: – /-
Точность начертания: 100 %
Описание: Связывает несколько рун в одну формулу (максимум две руны – базовый ранг руны Связи)
Изучение доступно (10 очков Разума). Изучить? Да/Нет]
"Я удивляюсь, зачем в этой игре вообще сделали кнопку Нет. И кстати, хорошо, что здесь действует эффект титула Авантюрист-одиночка." – усмехнулся Дримм, изучая руны. Те рисовалась со средней сложностью – в спокойной обстановке игрок мог нарисовать подобные узоры на бумаге за три секунды.
После изучения трех рун, которые в общем составляли мину, детонирующую от прикосновения, высветилось три системных уведомления.
[Изучена руна. Получено 5 очков испытания]
[Изучена руна. Получено 5 очков испытания]
[Изучена руна. Получено 5 очков испытания]
"М-м-м, а это неплохо. И руны изучу и порядок повышу. Очень и очень неплохо. Только вот в чем подвох? Или это просто повысить порядок до первого – довольно просто?"
Дримм, держа в руках мечи, осторожно передвигался среди гигантских обломков мечей и лезвий. Ни одного ржавого кусочка металла, все блестят, как зеркала. Пол – из когда-то ровных шестиугольных каменных плит. Теперь же большинство плит поросли мхом и раскрошились, а на многих уцелевших красовалась красные руны – мины. Небо было затянуто равномерной серой мглой.
Проходя мимо очередного лезвия, Дримм случайно задел его плечом и порезался
[-18]
[Получено ранение. Изъято очко испытания]
"..Все усложнилось." – досадливо цокнул Дримм, видя перед собой непролазный лес-лабиринт из лезвий и гору, к вершине которой концентрация обломков и их размеров становилась всё больше.
"Кажется, мне надо пробраться по этому лабиринту на вершину горы?"
Дримм крепче сжал меч и стал постепенно, следя за своим окружением и не наступая на рунные взрывные ловушки, которые, как подозревал игрок, мгновенно его убьют, пробираться между лезвиями к вершине горы.
Вдруг, он резко обернулся и замер.
"Мне показалось, или я сейчас заметил какое-то движение?"
Но в поле его зрение не было ничего подозрительного. Лишь множество отполированных до зеркального блеска поверхностей лезвий.
"Странно… Надо быть настороже" – решил Дримм и, напрягшись до предела, медленно продолжил движение.
Позади него в воздух взлетели обломки лезвия, так же осторожно сформировали клинок и нацелились на затылок Дримма.
[Злой дух меча, ур. 20, элита
HP: 200/200]
Глава 27. Испытание
Дримм, пока осторожно шел через лабиринт лезвий, неожиданно почувствовал необъяснимый холодок в затылке и резко дернул голову в сторону.
"Какое пробирающее до костей чувство… опасности?.."
Мимо пронеслось лезвие меча и игрок быстро развернулся, чтобы увидеть, кто его кинул.
Однако, никого не было.
"Он скрылся?.."
Игрок перевел взгляд на меч, и отшатнулся, чуть не наступив на мину, увидев, что тот самостоятельно развернулся в воздухе и снова нацелился на него.
[Злой дух меча, ур. 20, элита
HP: 200/200]
– Ну да, живых существ тут нет, а вот живые мечи есть. Тогда, мне стоит опасаться еще и живых рун, да? – усмехнулся Дримм.
Меч покачнулся в воздухе.
– То есть, всё-таки стоит…
Клинок резко устремился к игроку. Раздался лязг столкнувшейся стали. Дримм заблокировал три атаки меча и резанул, нацелившись на зазубрину на его лезвии.
"Рубящий удар"
Меч, атакующий игрока, со звоном разлетелся вдребезги.
[-100!]
Однако, осколки, словно живые, снова собрались воедино и на Дримма опять смотрело острие парящего меча.
– Э, несмотря на то, что я тебя расколол, ты все равно можешь восстановиться? – Дримм приподнял бровь. – А, точно, это же ведь дух. Есть у меня один приемчик против духов…
Игрок окутался Призрачным пламенем. [Урон по нематериальным существам: +100 %] – так гласила одна из строчек в описании.
Когда меч снова ринулся в атаку, то взмахи клинков Дримма, чертя в воздухе призрачно-зеленые полосы, не дали ему подобраться ближе. Подобрав момент, игрок ударил по плоскости лезвия злобно настроенного меча.
[-200!]
Меч рассыпался на обломки, теперь уже окончательно.
[Вы уничтожили элитного монстра «Злой дух меча», ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство навыка «Рубящий удар»: +10. Мастерство навыка «Парирование»: +10]
[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]
"Неплохо, неплохо Хорошо было бы найти еще таких мечей, да нафармить мастерства навыков, поднять всё на новый уровень.."
Внезапно Дримм заметил в отражениях лезвий шевеления. Казалось, будто мечи оживают со всех сторон. Игрок потер лоб.
"Если я сказал что мне надо найти еще мечей, это ведь не значит, что мне нужно сразу дохрена их!"
Дримм быстро сориентировался и рванул в одном направлении, осторожно избегая мин и лезвий вокруг.
[Очки испытания: 18]
Отовсюду раздавался металлический звон и лязг. В отражениях на лезвии, раскалывающих всеобщую картину зрения Дримма, творился полный хаос и неразбериха и игрок частенько не сразу понимал, что перед ним – отражение на лезвии или настоящий клинок.
Вскоре, к его бегу с препятствиями добавился и аттракцион "Сдохни или умри". Он в процессе бега отбивался от агрессивных мечей, настроенных его прикончить.
[-192]
[Получено ранение. Изъято очко испытания]
"Чёрт"
Дримм посмотрел на дорогу перед ним, усеянную гигантским количеством красных рун и подумал:
"Идите вы далеко и надолго. Я туда не полезу"
Он обернулся. С этой стороны было много злых мечей.
"Хм… Как говориться, мечом в глаз или взрыв жопы раз?"
Дримм стал в устойчивую позу и крепче сжал рукояти своих клинков:
– Ну давайте, подходите по одному!
Однако мечам не было ведомо такое понятие, как честь. Они, как нападали всем скопом, так и продолжили это делать. Дримм старался точными взмахами отражать уколы и взмахи лезвий, на контратаку ему просто-напросто не хватало времени.
Казалось, вокруг игрока образовался какой-то щит из призрачно-зеленых линий и множество искр, если [Злые дузи меча] приближались к нему. На деле же это взмахи клинков Дримма, окутанных Призрачным пламенем, отражали атаки, высекая искры. Но он не был покрыт глазами со всех сторон и тем более не был мастером меча, так что понемногу его здоровье все-таки опускалось.
[-400!]
[Получено ранение. Изъято очко испытания]
[-16]
[Получено ранение. Изъято очко испытания]
…
[Улучшен навык «Рубящий удар»: ур. 7 – > ур. 8]
[Улучшен навык «Парные клинки»: ур. 1 – > ур. 2]
[Улучшен навык «Парирование»: ур. 2 – > ур. 3]
[Улучшен навык «Владение мечом»: ур. 2 – > ур. 3]
"Так не пойдет…" – нахмурился Дримм, увидев, что его очков осталось всего двенадцать, а мечи не показывают желания прекратить атаки. – "Надо всё-таки подключать мозги."
Дримм глянул на рунно-минное поле позади себя и ему в голову пришла идея.
Он, использовав ману из [Кулона Пепла], рванул «воздушным шагом» вверх, взбегая ввысь словно прыжками по невидимым ступенькам. Мечи, как стая разъярённых ос, так же взлетели за ним.
К этой стае еще начали присоединяться другие мечи, бывшие на земле, в лабиринте гигантских обломков, и вскоре за Дриммом гналось внушительное количество [Злых духов меча].
"Ёжкин кот, я не рассчитывал на такое гигантское количество!.. Но так даже лучше." – Дримм усмехнулся и взбежав еще выше, на высоту тридцати метров… Спрыгнул прямо на то скопление рунных мин.
– Юху-у-уу! – волосы игрока трепетали на ветру, сверху за ним падал дождь клинков, а прямо под ним мерцали красноватые мины.
Когда до земли оставалось три метра, Дримм внезапно снова использовал "Воздушный шаг" и резко остановился. Сверху на него падала тьма мечей. Игрок неистово начал посылать туда "лезвия темного ветра", но те ничего не делали [злым духам мечей] – лишь отклоняли их с курса следования прямо к Дримму.
"Но мне этого достаточно. Кстати, хорошо, что воздушный шаг погасил всю инерцию от падения."
Когда мечи практически столкнулись с ним, он активировал "парирование" и его меч, приняв летящие клинки за "дальние атаки", мгновенно метнулся несколько раз, отражая их и отклоняя. Раздался звон металла и полетели искры.
"А я уже начинаю привыкать к движениям Парирования…"
Основная масса мечей, из-за "лезвий темного ветра" и "парирования" пролетели мимо него, и, набрав в процессе падения огромную инерцию, вонзились в землю. Прямо в мерцающие под Дриммом красноватые руны.
Игрок улыбнулся.
"Магия воли"
Мины разом всполохнули ярким светом и раздалась оглушительная череда одновременных взрывов. Мощная ударная волна раскидала все лезвия в округе по сторонам.
Дримма, стоящего в воздухе, тоже очень сильно ударило взрывной волной и он, вертясь, взмыл вверх. Сгруппировавшись, игрок оттолкнулся от нескольких магических платформ "воздушного шага" и устойчиво встал на одну из них.
[Вы уничтожили элитного монстра «Злой дух меча», ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство навыка «Рубящий удар»: +10. Мастерство навыка «Парирование»: +10]
[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]
[Вы уничтожили элитного монстра «Злой дух меча», ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство техники «Призрачное фехтование»: +100]
[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]
[Вы уничтожили элитного монстра «Злой дух меча», ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство навыка «Воздушный шаг»: +10. Мастерство навыка «Магия воли»: +10]
[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]
[Вы уничтожили…]
Сообщение о убийстве монстров повторилось более восьмидесяти или даже сотню раз. И каждый уничтоженный [злой дух меча] вообще не давал опыта, но повышал мастерство двух случайных навыков или техники [Призрачное фехтование]. В итоге, уровни навыков Дримма поднялись очень быстро.
[Улучшен навык «Рубящий удар»: ур. 8 – > ур. 9]
[Улучшена техника «Призрачное фехтование»: ур. 1 – > ур. 2]
[Улучшен навык «Парирование»: ур. 3 – > ур. 4]
[Улучшен навык «Добивающий удар»: ур. 1 – > ур. 2]
[Улучшен навык «Магия воли»: ур. 1 – > ур. 2]
[Улучшен навык «Росчерк»: ур. 1 – > ур. 2]
"Неплохо" – Дримм кивнул и, увидев, что маны в [Кулоне Пепла] осталось примерно половина, поспешил спуститься на землю.
"Что ж, я зачистил округу от основной массы [злых духов меча], но всё равно стоит быть осторожным.
[Очки испытания: 501]
[Завершить испытание? Да/Нет]
"Как-то… Нет, я думаю, что там, на верху горы, будет что-то, что сильно влияет на смену порядка. В конце концов, я же даже Ауру не пробудил! Хотя, может, уже пробудил, но не догадался использовать?.."
Находясь в испытании на смену порядка, Дримм не мог пользоваться системой. То есть, она вообще не отвечала на мысленные запросы, только табличка с количеством очков испытания и вопрос о "завершить испытание" висели на краю его сознания. Статус же и остальное Дримм просто не мог вызвать.
Он прошел от дымящегося эпицентра взрыва дальше, к вершине горы. Многие гигантские лезвия всё ещё мелко вибрировали, затронутые ударной волной. [Злые духи меча] больше не попадались Дримму на глаза и игрок решил, что уничтожил всех в округе.
Через полчаса осторожного пути, в котором Дримм пару раз по неосторожности чуть не подорвался на мине, он добрался до вершине горы. От увиденного он немного удивленно приподнял бровь.
А там, на вершине горы и в центре этого лабиринта лезвий, был выстроен частокол из широких палашей, воткнутых в землю остриями вверх. Еще была арка, в виде двух опирающихся друг на друга гигантских рукоятей. Дримм прошел внутрь.
Посередине чистого ровного круга, вымощенного каменными плитами-шестиугольниками, сидел человек. Нет, призрак – Дримм не сразу это понял, так как тот, хоть и был полупрозрачен, но не сильно, да и не исходило от него призрачное свечение. Он сидел в позе для медитации и в руках у него лежал меч.
[Призрак Мастера Рунического Меча, ур. 20, лорд]
Монстры разделялись на ранги, и каждый из них поднимал мощь и/или навыки монстра практически на несколько уровней: обычный(+0 уровней), элита(+3 уровня), особая элита(+5 уровней), вождь(+10 уровней), лорд(+20 уровней), великий лорд(+35 уровней), король(+50 уровней, 1 порядок), император(+75 уровней, 1 порядок), легенда(+100 уровней, 2 порядка). То есть, например, монстр легендарного ранга может сражаться наравне со существом, стоящим на практически два порядка выше его самого, а король и император – на один порядок. Так что перед Дриммом стоял монстр, сильнее, быстрее и умнее (наверное) на двадцать уровней, нежели монстр его уровня. А надо сказать, что даже обычные монстры практически всегда сильнее, быстрее или выносливее игроков того же уровня – игроки опираются на навыки и/или количество, чтобы победить монстров.
Но Дримм тоже был сильнее, чем средний игрок. Его титулы намного повышали его боевую мощь, так что он не чувствовал страха. Скорее, возбуждение – он с легкостью сможет в любой момент завершить испытание, а еще у него был шанс провести сражение с мощным существом. Дримм обнажил клинки, мысленным усилием вызвав их из инвентаря и выставил один из них по направлению к сидящему мечнику, держащему меч.
Тот пошевелился, вздохнул и потянулся. Пыль, за века оседавшая на нем и превратившаяся в каменную корочку, потрескалась и обвалилась. Размявшись, он обратил внимание на Дримма и небрежно вытащил из ножен, висящих на его боку, второй клинок. Взмахнул обоими, пробуя баланс.
Дримм увидел, как клинки, описав мгновенный круг, создали несколько остаточных изображений из-за огромной скорости. Мастер Рунического Меча, чье лицо было скрыто под маской, издал смешок, увидев Дримма, выставил к нему руку и внезапно перед ним высветилась руна.