Текст книги "Танг (СИ)"
Автор книги: Николай Айдарин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 25 страниц)
В её руке вспыхнули два ярко-белых плоских лезвия, тех самых, что в библиотеке прошли насквозь тангала с такой лёгкостью. И хотя тому было плевать на них, нам двоим придёт каюк, как только она спустит их нам в головы. Что она и собирается сделать.
– Смерть предателям, – равнодушно произнесла некромант.
Лезвия сорвались с её ладони и полетели в нас, но в самый последний момент резко изменили свой курс и ушли в небо. А в следующий миг из воздуха возникли сразу два мага, оба окружённые изумрудными магическими щитами.
Налвития разъярилась и, создав ещё с полдесятка таких лезвий, выстрелила ими в прибывших, но их щиты уверенно отразили удар. Маги атаковали некроманта двумя молниями, но она уклонилась от них. Выстрелила лезвиями ещё раз, после чего, поняв, что схватку она проиграла, разбежалась и прыгнула с края крыши. Секунду спустя Нить, удерживавшая нас, исчезла, и мы с облегчением бесформенной массой упали на пол.
– Её нигде нет, – сообщил один из магов, приблизившись к краю. – Ушла.
Шевелиться сил почти не было. Кардод и вовсе потерял сознание.
– Эй, дружище, ты живой? – второй маг обеспокоенно потряс Белого. – Проклятье! Он едва дышит. Бад, помоги его поднять!
Бад подошёл к нему, и вместе они взгромоздили Матрикураччи первому на спину.
– Канн, а что с тангом делать будем? – спросил Бад.
Я, теряя сознание, попытался сказать хоть что-нибудь, но получилось только слабо простонать.
– Убьём? – предложил Бад.
– Не хочу пачкать руки, – поморщился Канн. – Взгляни на него, он и так истекает кровью. К тому же, тоже выжат досуха, и смотаться отсюда никуда не сможет.
– Ну ладно, тогда убираемся живо! Я неподалёку почувствовал группу дивий.
– Дивий? – удивился Канн. – Мужик – точно труп.
Как они ушли, я уже не видел – темнота, наконец, поглотила меня.
Глава 30
Очнулся я довольно быстро, судя по ощущениям. Во всяком случае, кровью истечь не успел. Что за дивии бродили неподалёку, я понятия не имел, в том коротеньком дневнике о монстрах про них я не помню ни одной заметки. Но, судя по тому, как поторопились убраться отсюда оба этих мага, пускай даже им и нужно было спасти Кардода, твари должны быть серьёзные. Хотя, вспоминая всего две мои встречи с монстрами в Ледяных Пустошах, никто другой здесь и не обитает. А маги были не слабые, раз смогли добраться досюда.
Я кое-как дополз до своего топора, размазывая кровь по снегу, и, вцепившись в привычное древко, почувствовал себя намного уверенней. Дополз до ближайшей стены, кое-как встал и резко упал, поскольку в глазах быстро потемнело. Но сознание не потерял, хотя и понял, что так просто я отсюда никуда не денусь. Отдыхал я достаточно долго, даже успел немного скопить сил для ещё одной попытки встать. Меня подхлестнул жуткий вой, внезапно раздавшийся где-то не очень далеко. Его сложно с чем-либо сравнить, ни одна глотка не способна издать ничего подобного, разве что звук спиливаемого дерева отдалённо его напоминает. Вот только от этого воя в страхе скручиваются все внутренности, и стынет кровь в жилах. Последнее действительно помогло, во всяком случае, по мне больше ничего не текло. Либо рана затянулась, либо течь было уже нечему. Я всё ещё жив, могу дышать и двигаться, но кто знает, какие законы действуют в этом плане бытия?
Встал я только с третьей попытки. Добрёл до остатков деревянной лестницы башни и начал осторожно спускаться. Перила оказались прогнившими и шаткими, и если бы не оледенение, то они бы давно оторвались совсем. Ступеньки оказались склизкими, некоторые ломались прямо под ногой, я несколько раз терял равновесие и падал до ближайшего пролёта. Вывихнул щиколотку, получил множество ссадин и ушибов, но таки добрался до самого низа.
Вой повторился, на этот раз оказавшись несколько ближе. Пару секунд спустя ему с другой стороны ответил ещё один, точно такой же.
Бежать!
Я, подхваченный ужасом, оторвался от стены башни и сделал пару шагов прочь, пошатываясь на ветру. Поскользнулся, упал, больно ударившись коленом, и поехал на животе с горки, на которой стояла башня. Проехал саженей двадцать, никак не меньше, углубившись в кварталы полуразрушенного города, сильно напоминавшего Давур, чудом никуда не врезался. Но, остановившись возле какой-то стены (это всё, что осталось от дома), я перевернулся и, попытавшись встать, понял, что больше никуда не сдвинусь. Больно везде, сил нет совсем, голова без перерыва кружится, и мне постоянно кажется, что меня кто-то зовёт. Молдур их всех побери, надеюсь, это не дивии. И не упомянутый Бог Смерти.
Я кое-как смог прислониться к стене, защитив от врагов хотя бы спину, перехватил топор поудобнее и принялся ждать. Ещё на один взмах меня хватит, а потом уже всё равно, что будет. Во всяком случае, я сдохну в бою, как я всегда и мечтал.
Вскоре ветер усилился, а вместе с ним появилась метель, самая настоящая пурга. Видимость ухудшилась настолько, что я не видел ничего дальше своих ног, но этот хренов ветер изредка доносил до меня приближающийся вой. Чувствуют ли монстры запахи? Ветер дует сбоку, так что если эти дивии ориентируются только на него, то у меня есть крохотный шанс, что меня не найдут. Но точно так же я могу запросто не услышать воя с подветренной стороны.
Монстры приближались. Спустя несколько минут я уже слышал, как они начали рыскать по окрестностям, снося на своём пути стены – грохот стоял оглушительный. Меня взяли в кольцо, окружили, и я запоздало понял, что стена за спиной меня не спасёт. Вскоре в метели начали мелькать какие-то тени, монстры приблизились вплотную, и я, увидев, как одна из теней быстро увеличивается в размерах, приближается прямо ко мне, замахнулся топором и…
– Вот ты где! – донёсся до меня подозрительно знакомый голос.
Из метели вынырнул Ган. Он без труда уклонился от моего слабого замаха и, схватив меня за руку, рывком поставил меня сначала на ноги, а затем наклонился и перекинул меня через плечо.
Где-то совсем рядом раздался ещё один жуткий вой, но от боли в животе я почти потерял сознание.
– Сейчас, дружище, сейчас…
Голос Гана звучал словно из трубы, очень длинной, глухой. В глазах потемнело.
– Держись… я только внесу плату за проход.
Не знаю, что он сделал, но от этого он ощутимо вздрогнул, зашипев от боли. И нас обоих тут же выдернуло в Давур.
Стемнеть в городе ещё не успело, время действительно течёт иначе в разных планах, но, видать, не только время. Если по ту сторону я находился по-прежнему возле башни, будучи не в силах убраться от неё дальше нескольких кварталов, то когда Ган так вовремя спас меня, мы оказались на самой окраине города. Должно быть, перемещение в ином плане бытия происходит несколько иначе. Здесь намного теплее и приятнее, и хоть и пахнет дымом и копотью, а так же неподалёку разносятся чьи-то отчаянные крики и звон стали, уж лучше помирать здесь, чем там.
– Ты какого хрена из башни сбежал? – возмутился Ган, беря меня на руки и с трудом перекидывая через плечо. – Я тебя почти полчаса в этой метели искал!
– Как ты… – еле слышно пробормотал я.
– Пролез в Ледяные Пустоши и обратно? – сообразил он.
Мы медленно двинулись вглубь города по направлению к моему дому. Я узнал несколько зданий в округе.
– У нас, валарийцев, есть право прохода там без порталов, – ответил он. – Пришлось, правда, выпустить себе много крови, чтобы нас обоих вытащило. А ты?..
Вторую часть вопроса я не услышал – вновь потерял сознание. Очнулся я уже возле своего дома. Ган опустил меня прямо возле барьера, не в силах преодолеть его, и принялся молча осматривать препятствие.
– Хорошая защита, – сообщил он мне, заметив, что я очнулся. – Сколько лет держится, поди, ещё столько же простоит. Ты меня не пропустишь внутрь?
– Не знаю… как… – пробормотал я.
– Это плохо, я мог бы помочь. У тебя же есть домовой? Внутри дома?
– Да…
– Тогда ползи к нему и прикажи, чтобы он залечил тебя. Хорошие они парни, домовые эти, много чего умеют, жаль только, что магией не обладают. Так что лечить тебя он будет по старинке – травами, бинтами и перевязками. И не волнуйся, я успел осмотреть тебя, пока ты валялся в отключке, заживил паршивую рану на животе. Ты жить будешь, но потерял много крови, да и в целом тебя хорошо побили. Меня так сильно не избивали уже лет сто пятьдесят, если не больше.
Я, уже не слушая его, пополз прямо к входу в дом. Заняло это у меня кучу времени, но Ган, друг, уже не в силах помочь мне ещё хоть как-то, стоял за спиной у барьера и подбадривал меня словами. Странный он для валарийца.
Саня уже с готовностью встречал меня на пороге, заботливо отворив поросшую мхом дверь, но не более. Лентяй проклятый!
– Спасибо… за всё… – прошептал я напоследок другу.
Эти слова дались мне тяжело, но не столько из-за моего состояния, сколько потому, что я вообще редко кого когда благодарю. В основном, потому что некого.
Ган услышал. Слегка улыбнулся, кивнул и, развернувшись, ушёл прочь.
– Ну давай, мерзкий дедок… – кряхтя, пробормотал я, глядя при этом на домового снизу вверх. – Лечи меня…
Домовой скривился, вздохнул, сокрушённо опустил голову, но втащил меня в дом. Я с благодарностью к себе сообразил, что весьма вовремя заставил его вычистить весь пол от пыли.
Эпилог
– Так вот оно какое!
Натор с благоговением взял прозрачный, как слезинка, стеклянный шар на круглой трёхногой подставке и, подышав на стекло, протёр его рукавом. Глаза крагера восторженно засияли.
– Не понимаю, – Зара пожала плечами. – Обычная стекляшка, зачем она тебе?
– Да ты что! – шикнул на неё Натор. – Ты даже не представляешь, сколько лет я не просто охотился за ним, а мечтал увидеть разок хотя бы краем глаза! У тебя нет Дара, так что не надейся, что сможешь разглядеть в нём хоть что-то, что будет отличать его от «обычной стекляшки». Но я сейчас в нём вижу такие свойства… ух! Даже голова кружится.
Они стояли в тёмном пустом переулке. Улицы вокруг были пустынны – жителей выгнали перед атакой вурдалаков, а те так досюда и не добрались, так что шансов встретить здесь лишние уши почти не было.
– Так зачем он тебе? – повторила вопрос Зара.
Но, скорее для порядка, поскольку не любила, когда кто-то игнорирует её вопросы. Хотя в данном случае ей не было особо интересно – Натор платил очень даже не плохо, к тому же в этот раз его сведения оказались воистину бесценны. Если бы не они, у неё ничего бы не вышло.
– Нужен для составления одной очень сложной Нити, – уклончиво ответил крагер. – Неимоверно тяжёлая и долгая в исполнении Нить, но с Оком Лиаза она становится осуществимой.
– Можешь не вдаваться в подробности, – темнокожая женщина поморщилась. – Не люблю этот ваш магический бред.
– И не собирался, – заверил крагер, всё ещё вертя в руках шар. – Кому-либо, кроме меня, ещё слишком рано об этом знать. Так что…
– … никому, поняла, – кивнула она. – Как обычно.
– Да, как обычно, – в задумчивости пробормотал крагер. Спустя секунду очнулся и оторвал взгляд от Ока. – А у тебя как? С Юкуриусом?
– Скверно, – Зара при упоминании этого имени скривилась ещё больше. – Молдуров уродец оказался хитрее, чем я думала. Так что он ещё жив, хотя пары пальцев лишился.
– Он сбежал? – уточнил Натор. – Покушение вышло неудачным?
Она молча кивнула.
– Скверно, – согласился крагер. – Но уговор есть уговор, так и быть. Если узнаешь, где он будет в следующий раз, то найти меня, есть вероятность, что я буду кое-что знать о его убежище. Я о тайниках Гильдии много чего знаю.
– Непременно, – зловеще прищурилась Зара.
Внезапно им под ноги прилетел какой-то крохотный камешек, тут же лопнувший и испустивший из себя клубы едкого чёрного дыма. Заговорщики закашлялись. Натору сквозь слёзы показалось, что сквозь дым прошмыгнула какая-то смутная фигура, и его рука, до этого державшая Око Лиаза, мгновенно стала пустой.
Зара выскочила из облака, запоздало выхватив свою изогнутую плоскую саблю. Но никого поблизости не было видно.
– Нас здесь ждали! – догадалась она.
– Пустяки, – кашляя от дыма, прохрипел Натор. – Это была наша общая знакомая Фенора, я узнал её по её Дару.
– Магия?
– Дым-то? Нет, обычные штучки одной группы детишек, возомнивших, что они могут на что-то повлиять. Так что не беспокойся насчёт неё – мой план всё равно сработает в итоге, вот только другим способом.
– Вот как? – удивилась Зара. – То есть, мне не нужно её догонять и выпускать ей кишки?
– Нет необходимости. Так даже лучше, если некоторые вещи кое-кто проделает за меня. А то мой рассудок что-то подводит меня в последнее время, лучше перестраховаться. Знаешь, в жизни ничего не происходит случайно, всегда есть чей-то умысел. Как правило, мой.
– Другой способ, говоришь… – женщина спрятала обратно оружие. – В плане, в который ты никого не посвящаешь. А ты – манипулятор, каких поискать!
– Ты мне льстишь, подруга, – улыбнулся крагер. – Ничего особенного, просто поживи хотя бы половину от того, сколько прожил я, и у тебя тоже откроются подобные таланты, характер к этому располагает.
– Тогда я рада, что я – не часть твоего плана, а твой друг и союзник.
На это крагер не ответил – врать он не хотел, да и разубеждать её тоже. Пока никому не следовало знать, что все в этом мире, так или иначе, являются участниками его плана. Это – одна из основ стратегии победы. Его победы.
Ждать осталось совсем не долго.
Конец.
Декабрь 2013 – февраль 2014.
Справочник по Саэлинну и монстрам
Справочник по основным понятиям, используемым мной при написании цикла «Холод Саэлинна». Периодически дополняется и расширяется.
!!!Внимание!!! Может содержать спойлеры, читать осторожно!
Используемые меры длины: вершок (4 см), пядь (17 см), аршин (0.7 м), сажень (2.1 м), верста (1066 м), миля (7.4 км). Рост человека и крупных животных обозначаеся в вершках сверх двух аршин, для мелких животных – сверх одного аршина. Например, выражение «человек 12 вершков роста» означало, что его рост равен 2 аршинам 12 вершкам, то есть приблизительно 196 см.
Валюта – общеходовые соины (железо), а так же местная валюта – давурские марки (алюминий, серебро, золото). Средний курс – один соин к двум серебряным монетам.
Боги:
1. Сона. Бог соназгов. Отвечает на молитвы.
2. Лаэнд. Общий бог. Он не персонифицирован. Все праведники попадают в Лаэнд и растворяются в нём, однако Лаэнду можно поклоняться – он отвечает на молитвы, если они составлены по всем канонам и правилам.
3. Гароналютхре. Бог крагеров. После Цейрина имеет самую большую паству, ему активно поклоняются. Отвечает на молитвы всем подряд, не только крагерам, но помогает всегда только в мелочах.
4. Ауста. Мёртвый бог. У Бод был в ответе за воду, моря, океаны, реки, а так же дожди и снег.
5. То. Мёртвый бог.
6. Зауннэ. Мёртвый бог.
7. Цейрин. Бог людей. Символ – перечёркнутый слева направо вниз круг (всегда обращён на запад). Человечество бога изначально не имело. Когда Молдур, будучи светлым богом, поднял восстание против всех, человеческий герой Цейрин остановил его и сразил, после чего обрёк на вечное заточение. Герой стал богом. Молдур надолго утих. Отвечает на молитвы только людей и только при условии, что те идут от всего сердца и что они достойны ответа, благородны. Помогает сильно, но редко.
8. Молдур. Символ – треугольник с горизонтальной линией поперёк, а так же маленькими треугольниками на вершинах. Был светлым богом, пока не восстал. В наказание Цейрин после становления богом обрёк его на вечное заточение. Он заставил Молдура стеречь Лаэнд и Яард. Свою силу у него отнял Цейрин, но взамен дал ему право распоряжаться Силой Яарда, Холодом, чтобы Молдур мог следить за всем. С тех пор Молдур зовётся Богом Смерти.
Магия.
Магия работает только с материальным миром. Из неё нельзя ничего создать, она может только управлять. Заклинания прозваны «Нитями» из-за того, что у них всегда есть чёткое начало и конец, без конечной цели заклинание не сработает.
Мана в неявном виде – магия при использовании пожирает силы мага, и тот устаёт. Если перестарается, может умереть, но скорее потеряет сознание раньше. Считается, что маг не может пользоваться магией, если он никому не поклоняется, однако это не совсем корректно, во всяком случае, не для всех рас. Однако можно черпать силы в любых комбинациях – разницы нет, разве что некоторые боги не любят перебежчиков. За исключением соназгов.
Школы магии. Вообще, все маги рождаются либо разрушителями, либо настройщиками, и изменить это нельзя. Однако, можно стать чтецом или некромантом, или обоими сразу – это можно освоить самостоятельно, особых требований к Дару не предъявляется. Виды:
1. Разрушители. Самые полезные и самые почётные маги. Грубая сила. Каждый мечтает стать разрушителем. Всё, что связано с разрушением или с воздействием на материальные объекты – телекинез и прочее. Грамотный разрушитель может сам создать Нить, которую не нужно корректировать (например, высший класс – выкачать всю воду из противника, иссушив его). По количеству их не так много.
2. Настройщики. Куда менее почётные по сравнению с первыми, но составляют основной костяк магов. Выступают как поддержка, могут корректировать чужие Нити, самостоятельно – по большей части пассивная магия. Грамотный настройщик может развалить Нить противника ещё на подлёте, однако самому убить противника магией не реально без примерения Школы Разрушения.
3. Чтецы. Считаются бесполезными. Занимаются теорией, на практике почти ничего не умеют – могут только подпитывать коллег, да и то – не долго. Как правило, слабые маги либо не обучаются вообще (не хотят), либо становятся чтецами. Большинство предпочитают первое. Однако очень редко рождаются маги, чей Дар изначально ориентирован на Чтение; о способностях подобных магов ходят легенды, по большей части похожие на сказки.
4. Некроманты. Запрещены и истреблены. Большинство некромантов прошлого были настройщиками, разрушители переучиться почти не могли.
Технически есть ещё большая пятая школа – уникальные группы магов, например, танги. Но их всех традиционно причисляют по природе магии к настройщикам, хотя это не всегда правильно.
Расы.
Люди, соназги, Бод, крагеры – самые многочисленные и с развитой цивилизацией, но по всему миру есть множество и других, мелких.
1. Люди. Средние во всём, магия распространена мало, в большинстве мест маги уважаемы. К новым технологиям относятся недоверчиво, если только это не оружие.
2. Соназги. Похожи на людей, малого роста, с серой кожей и большими ушами. Очень чувствительные руки, превосходный слух. Живут преимущественно в горах и под землёй. В магии очень слабы, зато маг – каждый второй. По легендам, до Войны Некромантов были значительно сильнее. Сильна роль традиций. Циничны. Развита корысть и коварство, часто убивают родителей и сородичей ради личной выгоды. Фамилий не имеют, поэтому все соназги «из города Икс», например, Болданд из Темшира.
3. Крагеры. Смесь человека и краба. Ростом около двух аршинов (метр сорок), кожа умеет превращаться в чешую (броня), на спине есть панцирь. Коренастые. Магией не владеют совершенно, зато иммунны к ней полностью. Легкомысленны и открыты, доброжелательны. Их панцирь – святое для них. Военное ремесло не одобряется, но уважается; считается, что панцирь с зарубками и вмятинами – это солидно и достойно уважения, а трещина – признак слабости. Поэтому считается позором сломать себе панцирь, причём сломанный панцирь заметен – срастается он плохо. Крагеры в середине жизни сбрасывают свой панцирь и отращивают новый, в котором и умирают. Живут общинами и городов как таковых не имеют, кочевники по натуре. Любят морское дело – кораблестроение, судоходство, ловлю рыбы и т. д.
4. Бод. Смесь медведя и гориллы, только с четырьмя руками, покрыты шерстью. Северный немногочисленный народ, преуспевают в науке и имеют развитое оружие и технологии, основанные на пару. Немного торгуют изобретениями ради выживания, но секретов не раскрывают. Официально магией не обладают. Скрытный народ, не терпящий чужаков. Раньше были религиозны, но из-за торжества науки отказались от своих богов, так как пришли к выводам, что тех не существует.
Монстры.
Сильные монстры вроде упырей способны уходить переходить между Саэлинном и Ледяными Пустошами, куда могут попадать только самые сильные маги. И танги.
Почти все монстры не выносят огня (из-за того, что пропитаны Холодом, силой Молдура) и запаха полыни.
1. Вампиры. Они делают укус, но питаются не кровью (хотя могут), а душой, высасывая её и тем самым поддерживая в себе жизнь. Вампир должен убивать, иначе он быстро обратится в упыря и навсегда утратит рассудок; его душа из-за проклятия быстро распадается. Когда душа совсем исчезает, тогда вампир и становится упырём. Укус вампира действует на душу жертвы словно желудочный сок – растворяет её, готовя для поглощения. Если в момент укуса вампира оторвать от жертвы, то она всё равно умрёт в итоге через некоторое время, но перед этим будет одержима желанием найти укусившего её. Таким образом, вампир практически всегда получает свою жертву. Вампир может спасти жертву, обратив её.
Обращение в вампира происходит через секс с мужской особью. Вместе со спермой тот передаёт жертве часть своей распадающейся души, и жертва вскоре обращается. Именно поэтому обращённые мужчины навеки покрыты позором. Секс с женской особью равносилен укусу, но только без раны. Поэтому среди проституток довольно много вампиров.
Вампиры не стареют долгое время и способны жить до двухсот лет (иногда чуть больше), но в итоге быстро дряхлеют и умирают. Способны размножаться (только при сексе друг с другом), но их дети рождаются полуупырями. Рассудка у них нет, действуют как упыри (при родах часто убивают свою мать). Стерильны, не способны обращать. Жрут всех, в том числе и животных, но отдают предпочтение людям и другим расам.
Самый лёгкий способ убить – отрубить голову, или сильно повредить мозг. Развита регенерация, могут даже конечности отращивать.
1.1. Упыри. Трансформировавшиеся вампиры. Интеллект на уровне примата. Способны размножаться, рождаются тоже звери, но делают это очень редко под влиянием гормонов. Плодовиты, за одно спаривание рождается до пятидесяти особей. Ведут одинокий образ жизни, ища контакта с другой особью только для спаривания. Заботы о потомстве нет – спарились и разбежались. Их укус действует на жертву так же, как и вампирский, но гораздо быстрее. Выпивают не только душу жертвы, но и съедают тело, причём быстро.
Убить тяжело. Из-за одинаково развитых головного и спинного мозга отрубание головы не убивает противника (хотя новая голова и не вырастет, как и из головы тело), а только дезориентирует. Регенерация медленней, чем у вампиров, но зато могут с лёгкостью переносить тяжёлые раны (даже для вампира). Поэтому нужно уничтожить оба мозга – наиболее эффективно сжечь, поскольку позвоночник искромсать очень тяжело, он крепкий.
Упыри не стареют и живут очень долго.
2. Проклятые (валарийцы). По легенде, это была группа людей, которые хотели бросить вызов богам, но те их прокляли. Они добрались до священного озера Валар, исполнявшего желания, но боги сделали так, чтобы исполнилось то, о чём они думали в тот самый момент. Случилось это восемьсот лет назад. У каждого своё проклятие. Все проклятые имеют дурную славу, и с ними предпочитают не связываться. Умереть, не избавившись от проклятия, большинство не может – регенерируют или реинкарнируют или воскрешаются. Оставшиеся могут умереть, но не хотят, а убить их очень трудно. Могут перемещаться между Саэлинном и Ледяными Пустошами.
3. Танги. Охотники на монстров, способны их чувствовать и находить при помощи внутреннего чутья. Могут по желанию перемещаться между Саэлинном и Ледяными Пустошами. Силу получают напрямую от Молдура и только от него, в отличие от других магов. Каждый танг при активации своего дара подписывает Контракт с Молдуром (при этом у них появляются метки на шее), согласно которому танг получает силу от Молдура, взамен уничтожая монстров.
Из-за того, что танги пользуются Силой Молдура, Холодом, они подвергаются постоянным гонениям и чуть ли не открытой охоте. Мирятся с ними только вынужденно, так как нет никого эффективнее танга в деле истребления нечисти.
Танги имеют одноимённый орден. Каждое отделение ордена – крепость, в которую может пройти только танг, а так же прочие по специальному приглашению. Проникнуть в крепость больше никак нельзя, однако её вполне можно разрушить снаружи (правда, большинство секретов тангов при этом теряются). В мире осталось всего несколько уцелевших крепостей ордена, остальные разрушены либо временем, либо монстрами, либо магами. Когда-то тангов было достаточно много, чтобы вести успешную борьбу с монстрами, но их всех постепенно извели, а с монстрами кое-как научились бороться самостоятельно.
4. Тангалы. Большие фигуры в тёмных балахонах с капюшонами, под которыми можно разглядеть лицо человека. В обычном мире от них идёт жуткий холод и туман как ото льда, занесённого в тёплое помещение. В Ледяных Пустошах их лицо превращается в скелет, а рост увеличивается до трёх метров.
Полноценным разумом не обладают, но имеют огрызки сознания, при определённых обстоятельствах даже могут что-нибудь говорить. Любят убивать и разрушать всё вокруг, но особенно любят убивать тангов и друг друга. Если тангал живёт долго, то становится разумным (примитивно). Тангала нельзя ни почувствовать, ни найти магическими методами, однако сам монстр сохраняет чутьё на Холод, и легко находит при желании их носителей.
5. Аспид.
Крылатая змея с двумя хоботами и птичьим клювом. Живет высоко в горах и периодически совершает опустошительные налеты на деревни. Тяготеет к скалам настолько, что даже не может сесть на сырую землю – только на камень. Взрослый аспид неуязвим для обычного оружия, его нельзя убить мечом или стрелой, а можно лишь только сжечь.
6. Аука.
Разновидность лесного духа, маленького, пузатого, с круглыми щеками. Не спит ни зимой, ни летом. Любит морочить голову людям в лесу, отзываясь на их крик «Ау!» со всех сторон. Заводит путников в глухую чащу и, наигравшись, съедает.
7. Банник.
Дух, живущий в банях, обычно представлялся в виде маленького старичка с длинной бородой. Как и все духи, проказлив. Если люди в бане поскальзываются, обжигаются, падают в обморок от жары, шпарятся кипятком, слышат треск камней в печи или стук в стену – все это проделки банника.
По-крупному банник вредит редко, лишь когда люди ведут себя неправильно (моются в праздники или поздно ночью). Гораздо чаще он помогает им. Считается, что банник может предсказывать будущее.
Как и других духов, банника прикармливали – оставляли ему черный хлеб с солью либо зарывали под порогом бани задушенную черную курицу. Существовала и женская разновидность банника – банница, или обдериха. В банях также жила шишига – злой дух, показывающийся только тем, кто идет в баню, не помолившись. Шишига принимает образ знакомой или родственницы, зовет человека с собой париться и запаривает до смерти.
8. Вурдалаки.
Живые мертвецы, поднимающиеся из могил. Как и любые другие вампиры, вурдалаки пьют кровь и могут опустошать целые деревни. В первую очередь они умерщвляют родных и знакомых. Уязвимы для всего, быстро разлагаются без пищи до состояния скелетов и становятся очень медлительными и неповоротливыми. Но если их поддерживает некромант, то не разваливаются окончательно и могут восстановить плоть даже с нуля. Своим укусом обращают человека и нелюдь (кроме соназгов) в вурдалаков (за седьмицу). Ужасно смердят, выдыхают едкий зелёный пар.
Не водятся на севере, мороз их здорово тормозит.
9. Дивии.
Полулюди с одним глазом, одной ногой и одной рукой. Чтобы двигаться, вынуждены сложиться пополам. Живут где-то на краю света, плодятся искусственно, выковывая себе подобных из железа. Дым их кузниц несет с собой мор, оспу и лихорадки. Гораздо больше распространены в Ледяных Пустошах.
10. Домовой.
В самом обобщенном представлении – домашний дух, покровитель очага, маленький старичок с бородой (либо весь покрытый волосами). Считается, что у каждого дома есть свой домовой. Если люди устанавливали с ним нормальные отношения, кормили (оставляли блюдце с молоком, хлеб с солью) и считали его членом своей семьи, то домовой помогал им выполнять мелкую работу по дому, следил за скотом, караулил хозяйство, предупреждал об опасности.
С другой стороны, разозленный домовой мог быть очень опасен – ночью щипал людей до синяков, душил их, губил лошадей и коров, шумел, бил посуду и даже поджигал дом. Считается, что домовой живёт за печкой или в конюшне.
11. Дрекавак.
Душа мертворожденного младенца. Умеет жутко кричать – его слышно везде вне зависимости от стен и укрытий на расстоянии до ста метров. Крик оглушителен. Уязвим для огня, но чтобы убить его окончательно, нужно отправляться в Ледяные Пустоши.
12. Леший.
Лесной дух, защитник животных. Выглядит как высокий мужчина с длинной бородой и волосами по всему телу. По сути не злой – ходит по лесу, оберегает его от людей, изредка показывается на глаза, для чего умеет принимать любой облик – растения, гриба (гигантского говорящего мухомора), животного или даже человека. Лешего можно отличить от других людей по двум признакам – его глаза горят волшебным огнем, а обувь надета задом наперед.
Иногда встреча с лешим может закончиться плачевно – заведет человека в лес и бросит на съедение зверям. Однако те, кто уважительно относятся к природе, могут даже подружиться с этим существом и получить от него помощь.
13. Русалка.
Ими становились утопленницы, девушки, умершие недалеко от водоема. Мертвецы. Глаза русалок горят зеленым огнем. Хватают купающихся людей за ноги, тянут под воду, либо заманивают с берега, обвивают руками и топят. Уязвимы для огня, а так же погибают на суше словно рыбы без воды.
14. Лявра.
Голая девушка, обитает возле рек и в болотах, избегает лесов. Имеет псевдоинтеллект (умеет заманивать путников под предлогом помощи), после чего пленяет феромонами на расстоянии нескольких саженей. Занимается сексом с жертвой. Её дыхание ядовито, другого вреда не причиняет. Поэтому ходят упорные слухи, что если задержать дыхание, то можно не только выжить, но и спокойно уйти невредимым и довольным.
15. Мамон.
Мамонт, перемещающийся под землёй. Любит рыхлую почву, пески. Слеп, но хорошо слышит. Жрёт людей и зверей без разбору. Уязвим для обычного оружия.
16. Шуликун.
Сезонный монстр, появляется из рек в момент таяния льдов и с ними же пропадает. Мелкий, не сильно больше кошки, но их всегда много. Уязвим для обычного оружия.
4. Уникальные монстры.
4.1.Ловец снов. Монстр питается горожанами соседнего Шаршанга. Он магическим образом воздействует на них через сны, вызывая управляемые им сновидения, чтобы те шли к нему, после чего пожирает. Носит артефакт – Амулет Сна, который позволяет ему воздействовать на чужие сны. Без Ловца снов (в живых) артефакт становится бесполезным из-за их тесной связи, остаётся только функция расширения потока магии от Молдура к обладателю, отчего действует он только на монстров, обладающими Холодом.