Текст книги "Первый шаг во тьму (СИ)"
Автор книги: Елена Кауфман
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 14 страниц)
Эпилог
Всю залу окутывал мрак до тех самых пор, пока свечи не зажглись в каждом уголке помещения. Чёрные тени сразу же разбежались по углам, уступая место свету. Люди в плащах, с эмблемой в виде кинжала и наполовину наполненного сосуда, образовали круг. Каждый что-то шептал, скрещивая руки на груди. В самом центре на алтаре лежала змея, которая едва ли могла шевелиться.
Шёпот прекратился, стоило в залу войти ещё одному существу в плаще. Его шаг был размеренным и уверенным, в руке он держал кинжал, такой же, какой нарисован на эмблемах.
Вошедший разрезал змею пополам и, взяв хвост, жадно откусил кусок. Из-под плаща выбились ярко-рыжие волосы, а часть конопатого лица осветил свет свечей. И все, кто стоял в круге, лицезрели, как тонкие губы пожирателя змей, искривились в злорадной улыбке.
– Вот и настал наш час, братья! – рыжеволосый мужчина, вознёс руки к потолку и все братья последовали его примеру.
Шёпот возобновился, создавая ещё более мрачную атмосферу, чем была.
Примечание. Краткие данные о мире (Расы, Географические объекты, Божества и Эпохи Калиэля)
ДАННЫЕ О РАСАХ
Люди – наиболее распространенная раса на Деллиоке, но большая редкость на Айланисе. Рост, фигуру, цвет кожи, глаз и волос, а так же прочие внешние признаки имеют самые разнообразные. То же можно сказать и о мироздании и характере. Живут в среднем 70–80 лет, но встречаются и долгожители около 120 лет.
Дети леса (Лесные эльфы или просто Лесные) – коренные жители Айланиса, крайне редко встречаются в Деллиоке. Чаще всего имеют светлую кожу, волосы от белокурого до каштанового оттенка. Достаточно высокие и худощавые. Уши заострены, как и у всех эльфов. Чаще всего достаточно добрые и благожелательные, но очень не любят нарушителей законов Айланиса и тем более тех, кто несет угрозу природе. Продолжительность жизни лесных, как и эльфов указанных ниже около 2 тысяч лет.
Лунные эльфы – проживают по всему Деллиоку, но чаще всего в Берзулар'ре. Довольно таки нейтральная раса. Можно встретить доброго «лунного», так же, как и «злого». Не враждебны. Не склонны к насилию. Внешний облик менее выделяющийся среди прочих «собратьев» эльфов. Уши заострены намного меньше, чем у других подобных рас, цвет волос может быть любой. Цвет кожи чаще всего светлый, реже может присутствовать серость или голубизна. Рост средний, а телосложение, как и у людей может быть самым разным.
Дроу (темные эльфы) – самые кровожадные среди «собратьев». Чаще всего являются довольно таки аморальными созданиями, по мнению общества… Но мнение общества дроу, впрочем, не волнует. Поклоняются, если можно так выразиться, Богине Асхаде, которая изображается огромной двухголовой змеей. Не пренебрегают и жертвоприношениями, что является редкостью для других в нынешнюю эпоху. Внешний облик весьма примечательный – темная, практически черная кожа и белые волосы, хотя бывают и редкости – чистокровные дроу рождаются с черными или рыжими волосами. Мужчины мускулистые и высокие, женщины обладают довольно таки пикантными формами в большинстве своём.
Стреи (феи) – маленькие и просто удивительные обитатели Айланиса. За пределы острова никогда не отправляются. Рост их настолько невелик, что едва ли достает до колена человеку. Феи прыткие, очень сообразительные и веселые существа. Живут большими семьями и помогают природе развиваться быстрее. У каждой феи в период совершеннолетия (у них 12 лет) раскрываются крылья и они учатся полету и работе с природой. Продолжительность жизни невелика от 35 до 50 лет.
Феи-Трикрылки (еще один вид фей) – в отличии от стрей, рост трикрылки не отличается от человеческого, крылья у них огромные, округлые, якро-окрашенные, как у бабочек. Так же, как и стреи – они могут летат, однако быстро устрают, поэтому дальние расстояния преодолевать не могут. Эти существа без устали охраняют природу, которая наделила их способностями к магии света. Эта раса по праву может называться одной из самых светлый, за все эпохи не за одной трикрылкой не было замечано и толики зла. В отличии от стрей они живут около 300–400 лет.
Юникорны – существа, очень похожие на человека, однако, на самом деле это оборотни-единороги. В ипостаси человека у них остается рог и хвост. С помощью рога юникорны могут лечить болезни. Характер довольно противоречив, с одной стороны они легко уживаются с любыми расами (но проживают в основном на Айланисе), с другой любят уединение. Они смелые, когда дело касается чего-то важного для них, но во многих других случаях становятся самыми настоящими трусами. Живут очень долго, но меньше, чем эльфы.
Кентавры – жители Айланиса и Атния. Только в первом случае они достаточно мирные, а во втором агрессивные. Внешность их может быть разнообразной, за исключением того, что это полулюди полулошади. Живут несколько сотен лет на Атние. На Айланисе продолжительность жизни может достигнуть 800 лет.
Друиды – самая древняя из известных рас. И под древностью я имею ввиду, долгоживущая, долгохранящая тайны и легенды. Говорят, что друиды – это потомки первых людей, которые отдали Богам свои жизни за то, чтобы знать абсолютно всё. Однако, вот парадокс, мир до сих пор спорит о том – кем были эти «первые», толи драконами, толи людьми, толи эльфами. Внешность друидов никто не может описать точно. Однако они действительно очень похожи на людей, за исключением очень длинных рук и весьма странных глаз. Главное желание каждого друида – охранять знания, Айланис и искать новые источники информации. Бессмертны.
Вампиры – никто точно не знает, откуда пришла эта раса, чаще всего утверждают, что они прибыли с Облачных островов, где процветает хаос. Вот и в Деллиоке вампиры не раз устраивали Хаос. Особенно заметным это было в эпоху завоеваний, когда дети ночи буквально выпивали целые деревни, а то и города и только к концу этой эпохи вампиры остепенились и перешли на «таинственный эликсир» созданный дампирами для поддержания жизненных сил и защиты от солнца своих проотцов. Да. Вампиры действительно могут сгореть от полуденного солнца…раньше могли. С эпохи завоеваний много времени утекло и этот самый эликсир выработал иммунитет у детей ночи, однако слабость вызываемая солнцем осталась, как побочный эффект. Из способностей вампиры обладают невероятным обонянием, слухом и зрением, а так же привлекательностью и возможностью внушения. Внешне дети ночи похожи на человека, но с тем отличием, что их кожа бледна, глаза красны, а клыки значительно длиннее человеческих. Бессмертны.
Дампиры – ранее это были дети от союза человека и вампира. Но в последствии дампиры стали отдельной расой, которая поддерживает свою «чистокровность». Так как кровь дампиров не представляет никакого интересна для вампира, они прекрасно уживаются с оными. Внешне малоотличимы от человека, но обладают большей силой. Переняли от вампиров способность внушения, а вот жажду крови нет. На солнце реагируют, как обычный человек. Живут несколько сотен лет.
Оборотни – живут чаще всего кланами одного вида. Под «видом» имеется ввиду вторая ипостась – то есть зверь. А зверем может быть не только волк, но и василиск, рассомаха, тигр, саблезуб, медведь и многие другие. В первой ипостаси внешность полностью соотносится с человеческой. Способны видеть в темноте, имеют отличные нюх и слух. Живут несколько сотен лет. Основное местожительства – страна Нильдегард.
Орки – жители Глыух-Тойна. Но и другие королевства Деллиока давно обжили. Считают, что у них кровная вражда с дроу, хотя дроу отчего-то так не считают. Самая высокая и массивная раса Деллиока. Рост взрослого орка может достигнуть 2,5 метров. Окрас кожи варьируется от светло– до темно-зеленого. Нижние клыки у орков настолько крупные, что выпирают изо рта. По характеру, вопреки россказням, эта раса совсем не злая, чаще очень импульсивная и вспыльчивая. Хотя и агрессии у них не занимать. Однако, что бы не говорили, прямых злодеяний за ними никогда не замечалось. Орки самые заядлые любители выпить и «погулять». Срок жизни около 800 лет, но нередко и выше.
Гоблины – в отличие от своих «сожителей» орков гоблины довольно маленькие и худые существа. Рост гоблина не достигает и метра. Эта раса нередко отличается коварством. Они врядли скажут напрямую, что думают и будут без конца устраивать козни. Но это, конечно же, не значит, что любой встретившийся на пути гоблин будет так делать, эти маленькие существа очень легко привязываются, а если верить легендам, могут быть преданными до самого конца. Кожа у гоблинов темно-зеленая, у них выделяющиеся лоб и нос, так же присутствуют клыки. Срок жизни достигает 150–200 лет.
Гномы – самая работящая раса. Большая часть гномов привыкла к труду в шахтах или в деле артефакторства, иногда встречаются весьма талантливые ювелиры. Но желание обогатиться, о котором ходят легенды, нередко вынуждает их покидать родные земли и открывать свое дело, множество трактиров, лавок и таверн находится под управлением именно этой расы, и надо сказать торговцы из них одни из лучших. Гномы – достаточно добродушная, но жадноватая раса. Рост у них не большой, максимум 1,5 метра. Мужчины гномы часто пускают длинную бороду, показывая её, как признак состоятельности и гордости. Черты лица и мускулатура (у мужчин) у расы весьма выделяющаяся. Проживают на территориях Звальтата, Берзулар'ра, иногда в других королевствах Деллиока. Продолжительность жизни составляет 300–400 лет.
Каджиты – это, пожалуй, единственная раса, у которой нет собственного государства, возможно из-за их привычки кочевать. Поэтому каджита можно встретить где угодно. Внешность этой расы весьма необычна. Телосложение похоже на людское…но покрыто густой шестью самых разных окрасов. Лицо каджита напоминает кошачье, что многих вводит в заблуждение и побуждает излишне доверять этим котолюдям. Продолжительность жизни схожа с людской.
Фавны – обитатели Айланиса. Весьма сильные и крупногабаритные. Достигают роста более 2 метров. На головах красуются огромные рога, а заместо ног у них копыта. У женщин фавнов рога раза в два меньше, чем у мужчин, а цвет кожи может быть зеленоватым. Эта раса – огромные ценители загадок и легенд, за которыми они нередко обращаются к друидам. Айланис покидают редко. Что же может заменить первозданную природу острова? Живут несколько тысяч лет.
ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ
(описаны краткие данные о крупных городах и географических объектах, прочие значимые сведения планируются позже)
Краткие данные о Мире из цикла «Властитель Бездушных» (расы, географические объекты, божества и эпохи)
Остров Айланис
На этом острове нашли своё место первые дети Мира, однако первыми они называют себя сами. Многие все же считают, что первыми детьми Мира, название* которого разные расы произносят на свой лад, были никто иной, как драконы, однако это лишь древняя легенда и подлинных свидетельств их существования не найдено или же кануло в эпоху Зарождения мира.
Айланис совершенно отличается мирозданием от Деллиока (речь о котором пойдет в следующем сообщении). Там никогда не бывает войн, разделения земель или же борьбы за власть. Жители Айланиса с трудом могут дать определение слову «несправедливость».
Населяют же остров лесные эльфы, юникорны (люди-единороги), феи, стреи, фавны и кентавры. Отдельной категорией населения считаются друиды, о которых ходит множество спорных слухов наподобие того, что они носят оленьи рога. Возможно, что слухи о разделении когда-то единой расы эльфов (на дроу, лесных и лунных эльфов) берут свои истоки из этих мест. Будто темные собратья лесных некогда были нарушителями спокойствия в одну из древних эпох.
Правит в Айланисе уже почти тысячелетие королева Анителлия, советом же служит весь айланийский народ.
Айланис состоит из трех городов, если можно их так назвать. Эйфэлию принято считать столицей. Другие города Юнифия и Друидов бор. В последнем одни из древнейших магов-Друиды, хранят многотысячные знания, мудрость веков и являются хранителями острова в целом.
*Название Калиэля считается общепринятым практически везде, однако на Айланисе и в некоторых отдаленных землях Деллиока, таких, как Атний, оно звучит несколько иначе.
Так в Айланисе Мир принято называть Кэй'ло'эль, а в Атние Калиэс… В других древних источниках было найдено такое название, как Каллалиэль.
Деллиок. Южные Королевства.
Этерия
Города: Лотарин (столица), Радия, Вентос, Оридан, Даррай.
Правящая династия: Цереи.
Население: Самое процветающее королевство в Деллиоке. Большая часть населения – люди, однако и другие расы в нем так же присутствуют.
Нильдегард
Города: Бродейнвер (столица), Родесвейр, Асклэйр, Нидльмерр, Одмерк.
Правящая династия: Асгольд.
Население: Немного мрачное королевство. Все города заполнены необычными строениями, чаще всего округлой формы. Большая часть населения оборотни. Редко встречаются люди и каджиты.
Ирридания
Города: Сильвердан (столица), Тайннрак, Крада, Мулд, Аста-Лирра.
Правящая династия: Домаро.
Население: Это королевство с самой повышенной преступностью во всем южном Деллиоке. Стиль строений в городах чаще всего готический. Населяют по большей части вампиры или дампиры и, крайне редко люди из высоких сословий.
Ринтар
Города: Эвастополь (столица), Майнтан, Листия.
Правящая династия: Экферфилд.
Население: Родина бардов и художников. Король Ринтара так же очень ценит бродячих артистов. Отчего города чаще всего ими и заполнены. Население королевства самое разномастное.
Деллиок. Северные королевства.
Звальтат
Города: Дер'вен'тар (столица), Заградир, Стан'тар
Правящая династия: Т'мунд.
Население: Страна щедро усыпана горными местностями. Населяют, по большей части гномы, реже гоблины, дроу и люди.
Асширин
Города: Тирия (столица), Шира, Инба.
Правящая династия: Трамарио.
Население: Самое "кровожадное" королевство в Деллиоке. Подобно Ирридану там повышена преступность, но в отличии от него – головорезов, пиратов и разбойников поощряет сам король. Лучшее место для наемников. Проживают (или заезжают) все расы мира.
Ластрия
Города: Вайдройя (столица), Итерит, Зенлия.
Правящая династия: Сильо.
Население: Наиболее тихая и спокойная страна. Однако несчастные ластрийцы нередко страдают от своих соседей асширинцев, отчего им все время приходится укреплять стены, а то и вовсе закрываться от всего мира. Новых жителей страна не принимает, либо принимает на выгодных условиях. Население – все расы мира.
Деллиок. Восточные королевства.
Бейзулар'р
Города: Ландеран (столица), Айта, Пенто-Зинд.
Правящая династия: 12 управляющих кланов.
Население: Родина дроу и лунных эльфов, так там проживают полукровки и гномы (однако их очень мало). Королевство окружают скалы, отчего большая часть жилых кварталов находится под землей. Однако инфраструктура в подземных городах намного лучше, чем в большинстве деллиокских стран.
Глыух-Тойн
Города: Кахк`тарр (столица), Дир`клахт, Низмер`тихх
Правящая династия: Шихт'зар
Население: Орки и гоблины. Редко каджиты – торговцы. Страна закрыта для приезжих. Очень совершают набеги в ближайшую страну Бейзулар'р, так как между ними всё время продолжается борьба за спорные земли.
Деллиок. Западное королевство.
Атний
Города: Меза (столица), Лавара, Атаний-Крайт.
Правящая династия: Альянс 6 варварских племен.
Население: Все расы Калиэля. Населяют, по большей части, варварские племена, которые чаще всего кочуют и периодически воюют между собой. Королевство славится лучшими конями во всем Деллиоке. Но и цена на атнийского коня соответственная.
Водоемы
Океаны
Бескрайний океан – самый теплый и спокойный океан в Мире.
Океан Безумия – океан, кишащий монстрами.
Ледяной океан – океан, который опасен лютым морозом и айсбергами.
Моря Деллиока
Багряное море – море, окутанное тайнами и багровым туманом.
Сияющее море – восточное море.
Реки Деллиока
Священная река – впадает в Ледяной океан и Багряное море. Находится в Атние.
Краткая река – впадает в Багряное море и Океан безумия. Находится за Гиблой пустыней.
Река Трезубец – впадает в Л. Океан и Б. Море. Проходит через территории Асширина и Звальтата.
Река вены Минойи – впадает в С. Море и Б. Океан. Проходит через Ирриданию и Ринтар.
Река Двойная – впадает в С. Море и Б. Океан. Находится на территории Бейзулар'а.
Река Безымянная – впадает в С.Море и Л.Океан. Находится на территории Глыух-Тойна.
Река Кровь Теоса – впадает в О. Безумия и Б. Море. Проходит через территории Этелии и Нильдегарда.
Озера Деллиока
Змеиное озеро – очень узкое и самое большое озеро в Деллиоке. Находится на территории Ирридана.
Озеро Сердце севера – названо из-за расположения между тремя северными странами. Принадлежит территориям Ластрии.
Гладкое озеро – озеро с самыми чистыми водами в Деллиоке. Находится на территории Нильдегарда.
Прочие значимые географические объекты
Спорные земли – это название имеют две разные пустоши, одна из них разделяет такие страны, как Этерия и Нильдегард, а так же Ирридания и Ринтар. Эти земли считаются наиболее опасными, так как полностью присвоить их не может ни одна страна. Так же через них проходят все королевские тракты. Обход этих земель для безопасности добавляет около трех недель дополнительного пути.
Другие спорные земли расположены на территории Бейзулар'ра и Глыух-Тойна, но данные страны не разделены с их помощью, однако это не уменьшает ту опасность, что таят в себе пустоши.
Леса
Лунная степь – самый опасный лес в Деллиоке, только самые отчаянные решаются идти через него. Большая часть владений принадлежит Нильдегарду. Об этом месте, которое, так же, частично находится на территории Этерии, но так же является частью спорных земель, ходят самые разнообразные легенды. Это Густой лес, кроны деревьев в котором достигают чуть-ли не неба…а по ночам слышен настолько жуткий вой, что жители окраин закрывают окна и двери и не выходят до рассвета. А са-амое страшное…самое страшное случается в полнолуние. Луна так странно освещает этот лес, что кажется, будто на верхушках кто-то зажег фонари. Жители Этерии, веря в древние сказки, считают, что это призраки умерших оборотней и ликанов выползают на свободу. Интересно, что этот лес назвали степью…ведь сколько себя помнит Этерия, здесь всегда был лес…но в сказках и этому нашлось объяснение – деревья выросли на крови тех самых оборотней и ликанов, в век противостояний…
Бескрайний лес – Огромный лес находится близ территорий Бейзулар'ра и название свое получил еще в эпоху разделения, потому как те, кто не знал всех его причуд, просто блуждали там, словно в лабиринте. Сейчас ни для кого не секрет, что этот лес очень необычен и просто ориентироваться в местности недостаточно. Потому как лес в постоянном движении. Удивительно? Еще как… Говорят, самые первые эльфы после распада одного народа на три, наложили на лес древнее и необычное заклятие…
Руины и Пустыни
Гиблая пустыня – Беспощадная, занимающая огромные просторы, пустыня и, вправду, может стать местом захоронения любого, кроме, разве что атнийца. Безжалостный всепоглощающий зной стоит здесь даже ночью и любому глупцу, зашедшему на эти песчаные территории, грозит, как минимум солнечным ударом…
В пустыне практически нет живых существ, кроме скорпикор и змиев (гигантских змей), да и те весьма редко высовываются.
Руины Дальгрена – Райзо Дальгрен – великий путешественник и исследователь эпохи Завоеваний. Когда-то он обнаружил этот заброшенный, уничтоженный в пылу войны город… Никто даже не помнит его названия. Дальгрен вел записи и все, что знают сейчас, что этот город, хоть и давно заброшен и забыт, но не потерял своего величия. Огромные золотистые купола вздымались когда-то так высоко, как не поднять головы. Высокие пики замковых вершин, улицы выложенные древним, как сам мир, камнем – обсидианом…
Но отчего же сам Дальгрен исчез, после посещения этого странного и очаровательного заброшенного города? Скрывается ли он в руинах или канул в небытие под его завалами?
Чтож, держитесь те, кто решит найти эти руины, возможно здесь не так прекрасно, как описывал Райзо…
Прочие объекты на Суше
Хильтам Сарами (Долина предков) – Между Асширином и Ластрией, в защищенной самой природой долине, известной, как Хильтар Сарами расположилось племя орков, называющее себя Альтар Гаармунд (Готовые к битве). Отличить их от других орков очень легко по особым цветным татуировкам на лице и теле. Верные своей религии и древним традициям они живут здесь очень давно. Благодаря специальной методике воспитания, на землях Альтар Гаармунд живут прекрасные воины, охотники, ремесленники, лекари и рыболовы. Избыток воинов регулярно переселяется в Асширин, а оттуда распространяется по всему материку. Орки торгуют с ближайшими соседями, а проходящие по ближайшим трактам караваны, всегда могут прийти ко входу в долину, чтобы купить в дорогу провизию, а так же снадобья, оружие и доспехи. Но путь в саму деревню строго воспрещен и нарушитель сильно пожалеет, вздумай он войти без приглашения.
Заброшенные рудники – Среди горных хребтов, в самых глубинах Звальтата, куда даже солнце боится пускать свои лучи, скрылись древние и заброшенные рудники. В эти рудниках когда-то росли и собирались настолько редкие кристаллы, что за них могли лишить головы. Когда-то в этих местах был слышен звон от ударов кирки о камень… Но теперь…теперь здесь стало слишком опасно и рудник истощен… Или же так думают? Что скрывается в этих глубинах? Никто из гномов не может полноценно ответить на этот вопрос и, так же, никто не решается узнать это, потому что истощенный родник – не место, где можно обогатиться.
Но рудник ждет своего часа, когда все узнают правду о его опасностях и…тайнах…
Холодные горы – Львиная доля земель Звальтата всегда состояла из горных массивов. Однако эти горы имеют особое значение для гномьей страны. Мало того, что гномы почитают целую долину холодных гор, она еще и отделяет страну от дикого Атния…в котором, как считают сами гномы, обитают одни варвары.
Холодные горы (по другому их называют долиной кристаллов), отдают свои дары гномьему племени и охраняют их от жаркого западного ветра.
Одинокая скала – Вблизи от Глыух-Тойна, страны орков и гоблинов расположилась огромная и одинокая скала. Эта скала служит для народов источником лучших ископаемых во всем Деллиоке. Множество шахт и тоннелей было обнаружено еще в эпоху завоеваний. И, как ни удивительно, подземные и внутренние тоннели до сих пор сохранили множество богатств.
Круг Мироздания – особый объект в Друидовом Бору на острове Айланис. Магический круг, по всему периметру которого расставлены мистические колонны. Каждый уважающий себя друид знает, что это круг Мироздания, где каждый желающий может задать один единственный вопрос и получить на него ответ. Друиды проводят здесь собрания и отсюда же устанавливается и регулируется защита всего острова, так как это место священно и пронизано древнейшей магией. Ведь у острова нет веры в Божеств, они верят лишь в первозданную и пронизывающую весь мир магию. Именно магия, по их мнению, то, что позволяет поддерживать баланс в мире.
Жители всего Айланиса приходят сюда не только для того, чтобы просить совета у древних камней или задавать вопросы, но и затем, чтобы поклониться и получить благословение великой Магии.
ДАННЫЕ О БОЖЕСТВАХ
Краткие данные о Мире из цикла "Властитель Бездушных" (расы, географические объекты, божества и эпохи)
Южные Божества (южный Деллиок)
Теос Бог солнца, света и жизни, которую они дают. Считается старшим среди южных богов. Его жизнь протекает среди облаков. Покровительствует всем живым, которые желают творить добро.
Драгус Бог теней и ночи. Некоторые так же считают его покровителем воров и ловкачей. Если верить сказаниям, это божество способно, как спрятать среди теней, так и поглотить неугодного.
Минойя Богиня морей и океанов. Покровительница моряков и пиратов. Так же обладает целительскими способностями. О её умении делать из воды целительный эликсир слагают целые легенды… В прочем некоторые считают, что она способна так же делать из воды вино или яд.
Криг Бог земли (по некоторым был рожден из лавы). Его называют покровителем плодородия и земледельцев.
Агерон Бог войны и силы. Покровитель всех воинов. Так же считается разрушительным божеством. Стихия огонь.
Варра Богиня – проводник в мир мертвых. Некоторые называют богиней смерти. Покровительница магии в то числе и запрещенной.
Северные Божества (северный Деллиок)
Мейтар Отец всех Богов.
Самала Богиня природы, любви и плодородия.
Зотра Божество предвестник. Обычно изображается вороном.
Газаменос Бог дневного света и труда.
Фаэрух Бог ночи и сновидений.
Штар Бог загробного мира.
Восточные Божества (восточный Деллиок)
Асхада – Божество покровитель темных эльфов (дроу). Изображается в виде огромной двуголовой змеи.
Ксахида – Божество покровитель орков и гоблинов. Считается кровным врагом Асхады, по легендам древнейших эпох. Изображается в виде зеленой саламандры.
ДАННЫЕ ОБ ЭПОХАХ
Краткие данные о Мире из цикла "Властитель Бездушных" (расы, географические объекты, божества и эпохи)
Эпоха Зарождения
Период, когда в Калиэле зародилась жизнь и появились «первые», о которых не осталось никаких достоверных источников. Поэтому расы часто спорят о том, кто же бы создан первым. Одни утверждают, что это были драконы – неведомые существа с огромной магической силой, другие, что это были одни из жителей Айланиса, а третьи считают, что это были люди…
Эпоха Разделения
(или раскола)
Достаточно жестокая эпоха. В те времена жители Деллиока делили территории и буквально разрывали друг друга на куски, предавали и уничтожали всё на своем пути.
Эпоха Просвещения
В эту, надо сказать, короткую эпоху все стремились получить знания прошлых веков и творить. В эту эпоху создано множество пьес, стихов, основанных на истории, а так же баллад – описывающих самые чарующие события в Деллиоке и на Айланисе.
Эпоха Завоеваний
На протяжении всей этой эпохи расы завоевывали новые земли, боролись за старые и объединяли королевства. Про эту эпоху ходит множество легенд и создано огромное колличество баллад и сказаний.
Эпоха Величия
Нынешняя эпоха. Считается эпохой величайших свершений. Достигнутый мир между королевствами Деллиока не может длится вечно. Сможет ли Айланис оставаться таким же неприступным…кто знает, что ждет этот мир дальше…