Текст книги "Магия Pixar"
Автор книги: Дэвид Прайс
Жанр:
О бизнесе популярно
сообщить о нарушении
Текущая страница: 20 (всего у книги 22 страниц)
Эпилог
После того как Pixar продала свою линию по производству компьютера Pixar Image Computer в 1990 году, компания-покупатель так никогда и не построила ни одной новой системы. С тех пор мощность машины Pixar уже затмили обычные персональные компьютеры, и нет свидетельств, что кто-то пользуется этой машиной по сей день. Первая модель компьютера Pixar есть в коллекции Музея компьютерной истории в Маунтин-Вью, Калифорния.
Pixar продолжает продавать свою программу PhotoRealistic RenderMan, известную просто как RenderMan. Хотя доходы от продаж составляют всего 5 процентов общей прибыли студии, влияние программы несоизмеримо с этими пропорциями. Цифровые спецэффекты, которые создают компании Industrial Light & Magic или Weta Digital, уже сами по себе являются компьютерной анимацией, визуализация которой выполняется с помощью программы RenderMan или одного из ее немногочисленных конкурентов. Цифровые спецэффекты получили такое широкое распространение, что ILM, которая начинала с создания моделей с управляемым перемещением для оригинальных картин «Звездные войны», практически прекратила работать с физическими моделями из-за недостаточного спроса. В июне 2006 года корпорация Lucasfilm объявила, что подразделение, занимающееся спецэффектами, будет продано одному из сотрудников.
Фильм «Рататуй» вышел на экраны 29 июня 2007 года и получил самые восторженные отзывы. Джо Моргенстерн из Wall Street Journal написал, что фильм «обладает таким количеством приносящих радость выдумок, какое не встречалось в индустрии семейных развлечений со времен “Суперсемейки”». Меньшинство критиков, среди которых оказался аниматор-блогер Майкл Спорн, все же испытывали тошноту при одной мысли о пробегающей по кухне крысе и поэтому не могли вовсю наслаждаться фильмом, как бы они ни восхищались анимацией и сюжетом.
Той осенью в издательстве Chronicle Books компания выпустила историю создания студии в форме богато иллюстрированной книги большого формата с названием «Бесконечность не предел!». Текст, созданный внутри компании, предлагал официальную версию истории – написанную, впрочем, довольно живо. Исчезли многие важные персонажи и события, а Стиву Джобсу приписали способность увидеть в Pixar потенциал анимационной студии с первого дня, как он купил компанию. В течение всего повествования наносились удары Джеффри Катценбергу, главе студии DreamWorks Animation, и создалось впечатление, что он один был виноват в проблемах со сценарием «Истории игрушек», когда еще работал в Disney. Вероятно, отношение к Катценбергу в книге было все же несколько невежливым, если вспомнить его роль в становлении Pixar как анимационной студии.
* * *
Джо Ранфт, который руководил сценарным отделом Pixar, начиная с «Истории игрушек», и участвовал в озвучивании всех семи лент студии, погиб 16 августа 2005 года, когда еще не были закончены работы по производству «Тачек». Машина, в которой он ехал как пассажир, не смогла вписаться в крутой поворот на трассе Shoreline Highway и упала с отвесной скалы в Тихий океан. Ранфт направлялся в приют мультикультурного фонда «Мозаика»; он долгое время являлся в фонде волонтером-наставником и общался с трудными подростками в приютах организации и на вечерних собраниях.
«Иногда это [работа в приютах] может быть очень сложным – так много людей с разными проблемами, особенно среди молодежи из городских черных и латинских кварталов, – говорит Луис Родригез, один из наставников, коллег Ранфта. – Джо испытывал это вместе со всеми нами».
В Pixar о сорокапятилетнем отце двух детей помнят как о щедром друге, который всегда умел поддержать коллег. Лассетер посвятил Ранфту фильм «Тачки».
В 2007 году журнал Forbes назвал Стива Джобса самым высокооплачиваемым руководителем из сотрудников пятисот крупнейших предприятий Америки, исходя из его доходов, выраженных в стоимости акций, принадлежащих ему в Apple. Он входил в совет директоров корпорации Walt Disney Со. Однако его бывшая резиденция, где он однажды встречался с Кэтмеллом и Смитом и раздумывал о покупке технического отдела Lucasfilm, теперь находилась в запустении.
Он хотел все снести; когда соседи выступили против такого плана, он оставил дом на разрушение стихиям. Внутреннее убранство пострадало от воды и плесени. По штукатурке стен ползла виноградная лоза, заполняя собой все вокруг.
Воспоминания, которые бродили по коридорам этого здания, заставляли Джобса думать о самых тяжелых временах. Он купил этот дом за несколько месяцев до унизительного увольнения из Apple; он пережил там и это увольнение, и денежные убытки, вызванные Pixar и NeXT. Он покинул этот дом, когда его состояние должно было вот-вот поправиться, когда он отклонил предложение Microsoft в убеждении, что у него есть что-то стоящее.
Когда судья не дал ему разрешения на снос здания, в 2006 и 2007 годах он подавал апелляции во все инстанции вплоть до Высшего суда Калифорнии и на каждом этапе проигрывал. Он получал предложения от владельцев недвижимости разобрать дом, вывезти его по частям и отреставрировать где-либо в другом месте, но он все отвергал. Похоже, он собирался так или иначе разрушить этот дом.
Элви Рей Смит, покинув Pixar, основал компанию Altamira, которая занималась программным обеспечением для компьютерной графики, и позже продал ее Microsoft. В течение шести лет в Microsoft он являлся советником по графике. В 2000 году он уволился и разбогател на фондовых опционах Microsoft, теперь живет на два дома: в Сиэтле и на острове Бэйнбридж[83]83
Остров Бэйнбридж – островной город в округе Кэтсип штата Вашингтон. Отделен от Сиэтла заливом Пьюджент-Саунд.
[Закрыть].
Как только Эд Кэтмелл разменял седьмой десяток, он взял на себя не одно, а целых два огромных обязательства. Кроме работы в качестве президента объединенной студии Disney и Pixar он опять стал отцом после того, как вместе с женой Сьюзен усыновил маленького мальчика.
Джон Лассетер был принят в Американскую академию искусств и наук в октябре 2007 года. Он ждет сборки паровоза 1901 года и рельсов к нему на своей земле в Глен-Эллен, штат Калифорния. Он давно разделял любовь к поездам вместе с легендарным диснеевским аниматором Олли Джонсоном, у которого он купил локомотив, и Уордом Кимбеллом, с поместья которого он перевез семидесятидвухлетнюю железнодорожную станцию. Если его прошлые работы что-то значат, можно предположить, что в одном из будущих фильмов Pixar главным героем будет локомотив, получающий уроки жизни, – как только Лассетер найдет нужную историю. Несмотря на все его обязательства лидера в Disney, трудно представить, что мальчишка, вышедший на солнце после просмотра «Меча в камне», поставил свой последний фильм.
Приложение 1
Список номинаций и наград Американской академии киноискусств (премия «Оскар»), которых была удостоена студия Pixar
Награды и номинации Американской киноакадемии приводятся вместе с указанием года, когда студия была их удостоена. Цитаты взяты из объявления наград.
Если технические награды были получены сотрудниками студии совместно с сотрудниками других компаний, названия этих компаний даны в скобках.
1987
Лучший короткометражный анимационный фильм – номинация
«Люксо-младший»
1989
Лучший короткометражный анимационный фильм – награда
«Оловянная игрушка»
1992
Награда за научно-технические достижения
Рэнди Картрайту [Disney], Дэвиду Кунзу [Disney], Лему Дэвису [Disney], Томасу Хану, Джеймсу Хьюстону [Disney], Марку Кимбеллу [Disney], Дилану Колеру [Disney], Питеру Наю, Майклу Шантзису, Дэвиду Вульфу [Disney] и анимационной студии Уолта Диснея за разработку системы CAPS для производства полнометражных анимационных фильмов.
1993
Награда за научно-технические достижения
Лорену Карпентеру, Робу Куку, Эду Кэтмеллу, Тому Портеру, Пэт Хэнрэн, Тони Аподака и Дарвину Пичи за разработку программы RenderMan, которая создает изображения для кинокартин на основе трехмерных компьютерных описаний формы и внешнего вида.
1995
Награда за научно-технические достижения
Джери Демосу и Дэну Кемерону из Information International, Дэвиду ди Франческо и Джери Старквезеру из Pixar и Скотту Старквезеру из Industrial Light & Magic за их революционную работу в области сканирования кинопленки.
1996
Лучшая музыка (к музыкальному или комедийному фильму) – номинация
«История игрушек» (музыка Рэнди Ньюмена)
Лучшая оригинальная песня – номинация
You’ve Got a Friend in Me из «Истории игрушек» (музыка и слова Рэнди Ньюмена)
Лучший киносценарий, созданный специально для картины – номинация
«История игрушек» (сценарий Джосса Уэдена, Эндрю Стэнтона, Джоэла Коэна, Алека Соколова; сюжет Джона Лассетера, Питера До-ктера, Эндрю Стэнтона, Джо Ранфта)
Награда за особые достижения Джону Лассетеру за его вдохновенное руководство командой студии Pixar, которая создала первый полнометражный анимационный фильм, выполненный с помощью компьютерной графики.
Награда за научно-технические достижения Элви Рею Смиту, Эду Кэтмеллу, Томасу Портеру и Тому Даффу за их революционные изобретения в области цифрового наложения изображений.
1997
Награда за научно-технические достижения Уильяму Ривзу за оригинальную идею и разработку системы частиц, используемой для создания компьютерных визуальных эффектов в кинофильмах.
Награда за технические достижения Брайану Кнепу [ILM], Крэгу Хэйсу [Tippett Studio], Рику Сэйру и Томасу Уильямсу [ILM] за создание и разработку устройства прямого ввода [устройство ввода для динозавров].
1998
Лучший короткометражный анимационный фильм – награда
«Игра Джери»
Награда за научно-технические достижения Эбену Остби, Уильяму Ривзу, Сэмюэлю Леффлеру и Тому Даффу за разработку трехмерной марионеточной системы компьютерной анимации.
Награда за научно-технические достижения Ричарду Шоупу [Xerox PARC], Элви Рею Смиту и Томасу Портеру за их революционные достижения в разработке систем цифрового окрашивания, применяемых в производстве кинофильмов.
1999
Лучшая музыка (к музыкальному или комедийному фильму) – номинация
«Приключения Флика» (музыка Рэнди Ньюмена)
Награда за технические достижения Дэвиду ди Франческо, Бала Маниан [Digital Optics] и Томасу Нугглу за их революционные достижения в разработке технологии лазерной записи на кинопленку.
2000
Лучшая оригинальная песня – номинация
When She Loved Me из «История игрушек – 2» (музыка и слова Рэнди Ньюмена)
2001
Награда за заслуги Робу Куку, Лорену Карпентеру и Эду Кэтмеллу за их значительные достижения в области визуализации кинокартин на примере программы Pixar Renderman. Их высокий профессионализм в этой сфере продолжает вдохновлять, делая вклад в улучшение качества изображений, созданных с помощью компьютерной графики и применяемых в кинофильмах.
2002
Лучший полнометражный анимационный фильм – номинация
«Корпорация монстров»
Лучшая оригинальная музыка – номинация
«Корпорация монстров» (музыка Рэнди Ньюмена)
Лучшая оригинальная песня – награда
If I Didn’t Have You из «Корпорации монстров» (музыка и слова Рэнди Ньюмена)
Лучший монтаж звука – номинация
«Корпорация монстров» (монтаж звука Джери Ридстрома и Майкла Сильверса)
Лучший короткометражный анимационный фильм – награда
«О птичках»
2003
Лучший короткометражный анимационный фильм – номинация
«Новая машина Майка»
2004
Лучший полнометражный анимационный фильм – награда
«В поисках Немо»
Лучшая оригинальная музыка – номинация
«В поисках Немо» (музыка Томаса Ньюмена)
Лучший монтаж звука – номинация
«В поисках Немо» (монтаж звука Джери Ридстрома и Майкла Сильверса)
Лучший оригинальный сценарий – номинация
«В поисках Немо» (сценарий Эндрю Стэнтона, Боба Петерсона и Дэвида Рэйнолдса; сюжет Эндрю Стэнтона)
Лучший короткометражный анимационный фильм – номинация
«Барашек»
2005
Лучший полнометражный анимационный фильм – награда
«Суперсемейка»
Лучший монтаж звука – награда
«Суперсемейка» (монтаж звука Майкла Сильверса и Рэнди Тома)
Лучший звук – номинация
«Суперсемейка» (звук Рэнди Тома, Джери Риццо и Дока Кейна)
Лучший оригинальный сценарий – номинация
«Суперсемейка» (сценарий Брэда Бёрда)
2006
Лучший короткометражный анимационный фильм – номинация
«Человек-оркестр»
Награда за научно-технические достижения Дэвиду Бараффу, Майклу Кассу и Эндрю Уиткину за их революционную работу в области моделирования реалистичной одежды с помощью компьютерной технологии, использующей законы физики.
Награда за технические достижения Эду Кэтмеллу за оригинальную идею и Тони де Роузу и Джозу Стэму [Alias] за научное и практическое воплощение техники разбиения поверхности при моделировании в кинофильмах. Разбиение поверхностей стало базисным элементом моделирования для многих видов компьютерной графики в кинофильмах.
2007
Лучший полнометражный анимационный фильм – номинация
«Тачки»
Лучший короткометражный анимационный фильм – номинация
«Похищение»
Лучшая оригинальная песня – номинация
Our Town из «Тачек» (музыка и слова Рэнди Ньюмена)
2008
Лучший полнометражный анимационный фильм – награда
«Рататуй»
Лучшая оригинальная музыка – номинация
«Рататуй» (музыка Майкла Джаккино)
Лучший монтаж звука – номинация
«Рататуй» (монтаж звука Рэнди Торна и Майкла Сильверса)
Лучший звук – номинация
«Рататуй» (звук Рэнди Торна, Майкла Семаника и Дока Кейна)
Лучший оригинальный сценарий – номинация
«Рататуй» (сценарий Брэда Бёрда, сюжет Яна Пинкавы, Джима Капобьянко и Брэда Бёрда)
Приложение 2
Фильмография студии Pixar
Приведенный список не включает трейлеры (которые зачастую являются оригинальной продукцией в Pixar), рекламные ролики, рекламные вставки для сайтов, специальные эффекты и документальные фильмы.
Полнометражные фильмы
«История игрушек» (1995)
«Приключения Флика» (1998)
«История игрушек – 2» (1999)
«Корпорация монстров» (2001)
«В поисках Немо» (2003)
«Суперсемейка» (2004)
«Тачки» (2006)
«Рататуй» (2007)
Короткометражные фильмы
«Приключения Андрэ и пчелки Уолли» (1984) [как технический отдел Lucasfilm]
«Люксо-младший» (1986)
«Флаги и волны» (1986)
«Шезлонг» (1986)
«Звезда цирка» (1987)
«Оловянная игрушка» (1988)
«Безделушка» (1989)
Эпизоды с Люксо-младшим в фильмах «Сюрприз» и «Легкий и тяжелый» (1991)
«Игра Джери» (1997)
«О птичках» (2000)
«Новая машина Майка» (2002)[84]84
Создан для DVD.
[Закрыть]
«Изучая рифы» (2003)[85]85
Используется и натуральное движение, и компьютерная анимация.
[Закрыть]
«Барашек» (2003)
«Человек-оркестр» (2005)
«Джек-Джек атакует» (2005)
«Мистер Исключительный и приятели» (2005)*
«Мэтр и призрачный свет» (2006)*
«Похищение» (2007)
«Твой друг – крыса» (2007)*
Благодарности
Одно из удовольствий написания подобной книги – это знакомство с потрясающе умными, творческими и образованными людьми. Я благодарен нынешним и бывшим сотрудникам Pixar, которые поделились со мной своими воспоминаниями, а также всем остальным участникам пиксаровской истории, которые любезно уделили мне время. Среди них Ронен Барзель, Нэнси Баймен, Лорен Карпентер, Джессика Донохоу, Билл Фернандес, Ральф Гуггенхайм, Пэт Хэнрэн, Карен Джексон, Алан Кей, Памела Кервин, Чак Кольстэд, Том Локович, Натан Мирвольд, Флойд Норман, Роки Оффнер, Марк Офтедаль, Фред Парк, Брюс Перенс, Би-Зед Петрофф, Флип Филлипс, Ян Пинкава, Луис Родригес, Элви Рей Смит, Адам Саммерс и Том Уилхайт. Гаррисон Прайс помог с историей Калифорнийского института искусств. Ли ван Бовен, внешний советник Lucasfilm в выделении Pixar в отдельную компанию, помог мне разобраться в той сделке. (Само собой разумеется – но я все же остановлюсь на этом, – что за любые ошибки в фактах или их интерпретации я несу единоличную ответственность.)
Кроме того, я пользовался письменными источниками, опубликованными и неопубликованными. С этой точки зрения я хотел бы поблагодарить Элви Рея Смита, который щедро предоставил мне в пользование свои рабочие документы. Также я хотел бы отметить неоценимую работу группы SIGGRAPH (Специальной группы по графическим и интерактивным методам Ассоциации вычислительной техники) по документированию развития компьютерной графики в целом и компьютерной анимации в частности; нельзя найти лучшего источника информации, чем протоколы конференций и журналы этой организации. Я признателен сотрудникам Комиссии по ценным бумагам и биржам за профессионализм и предоставление мне различных контрактов Pixar – Disney и Pixar – Microsoft в нередактированном варианте, которые, по их решению, больше не считаются конфиденциальными. (Другие письменные источники указаны в комментариях и библиографии.)
Я благодарю Эмили Спесер за освещение Дня историй Pixar на Выставке сценаристов – 2006 в Лос-Анджелесе. Спасибо Джудит Хэгли и Джонатану Лолору за ценные редакторские замечания.
Спасибо Вики Уилсон, моему редактору в издательстве Alfred A. Knopf, за предоставление возможности написать книгу одновременно о бизнесе, технологии и кинопроизводстве и за мудрое руководство. Незаменимы в издательстве были также Кэтлин Фриделла, Ромео Родригес, Айрис Вейнстейн, Эбби Вейнтрауб и Кэмерон Джонсон. Спасибо моим агентам Глен Хартли и Линн Чу за поддержку и советы.
Я благодарен студии Pixar и всем, кто с ней связан, за многие часы кинематографического удовольствия, которое я впервые испытал при просмотре незаконченной версии «Оловянной игрушки» на конференции в конце 1980-х.
Я хочу выразить благодарность своим сыновьям, Кэмерону и Коулу, которые, как и я, любят Pixar, за то, что они, хотя и не слишком, но все же были терпеливы, пока я писал эту книгу.
Наконец, но не в последнюю очередь, я благодарю свою жену Сьюзен – самую настоящую Эластику. Ее дружба так много для меня значит.
Дэвид Прайс,
сентябрь 2007 года
Комментарии
Эта книга по большей части основана на интервью, которые я проводил с 2005 по 2007 год с участниками истории Pixar на всех уровнях компании. Чтобы книга не получилась слишком длинной, я использовал лишь небольшое количество цитат из интервью.
Все поправки на инфляцию в тексте основаны на данных индекса потребительских цен Статистического управления Министерства труда США. Я использовал также ряд индексов потребительских цен для городских потребителей.
Сокращение «инт.» в комментариях означает «авторское интервью», «бес.» значит «личная беседа».
Вступительная часть
«Анимация персонажей – это не просто...»: конспект лекций SIGGRAPH, 1994, переиздан в Lasseter (2001), р. 47.
«Прогресс двигают...»: Джордж Бернард Шоу «Человек и сверхчеловек» (1903, Brentano’s ed., 1904), с. 238.
1. Анахайм
внутреннее маркетинговое исследование Disney: комментарии Роберта Игера на ежегодной медиаконференции Bear Stearns & Со, 27 февраля 2006. «это битва не умов, а силы воли»: Джозеф Шумпетер «Нестабильность капитализма», Economic Journal 38 (сентябрь 1928): 379-380. «радость от созидания»: Джозеф Шумпетер «Теория экономического развития» (1912, репринт, New Brunswick, N. J.: Transaction, 1982), с. 93.
2. В гараже
система под названием Sketchpad: Sutherland (1963). на факультет текли рекой деньги: Бюро технологий обработки информации Управления перспективных исследований выделило
10 миллионов долларов на поддержку компьютерной графики в Университете штата Юта между 1968 и 1975 годами. National Research Council (1999), p. 228. на два года прервал обучение, отправившись с миссионерскими целями: инт. с Элви Реем Смитом.
«Ему просто нравилось программирование»: бес. с Аланом Кеем. под волну массовых увольнений: Masson (1999), р. 350.
Он решил оцифровать: инт. с Фредом Парком; Catmull (1972). переговоры с Walt Disney Co.: инт. с Фредом Парком; Rivlin (1986), р. 78, Rubin (2006), р. 131. проекция изображения Микки Мауса: Perry (2001), р. 44. Винни-Пуха и Тигры: Catmull (1974), pict. 22. промежуточные шаги: Odysseys in Technology (2005).
Университет Огайо: Masson (1999), p. 351.
Picture/Design Group: Smith (2001), p. 16, Masson (1999), p. 406; Demos
(2005), p. 963.
Я понятия не имел: Auzenne (1994), p. 80. частью рекламного видео: Rubin (2006), p. 105.
Менеджер по продажам: Ibid.; Smith (2001), p. 15.
«А кому бы следовало этим заняться?»: Smith (2001), р. 15. Лаборатория компьютерной графики Кэтмелла: инт. с Элви Реем Смитом.
Биография Элви Рея Смита: инт. с Элви Реем Смитом; Smith (2001), р. 10-11.
Описание исследовательского центра Xerox в Пало-Альто: Стюарт Брэнд «Космические войны: Увлеченная жизнь и символическая смерть среди компьютерных фанатов», Rolling Stone, 7 декабря 1972, с. 50-58.
«Мне не хотелось идти...»: Smith (2001), р. 11.
SuperPaint: Shoup (2001); Smith (2001), p. 8-9; Rivlin (1986), p. 72-75.
Смит в Xerox PARC: Smith (2001), p. 11-13. напоминающий медвежонка Смоуки: бес. с Аланом Кеем.
«Добро пожаловать, Калифорния!»: Smith (2001), р. 16. «словесный винегрет»: Ibid.
«Наша мечта ускорит время»: Ibid.
Распорядок дня в компьютерной лаборатории: инт. с Элви Реем Смитом; инт. с Ральфом Гуггенхаймом; Smith (2001), р. 18-19; Blinn (1998), р. 132-134.
Стоимость компьютеров VAX: Томас Лондон и Джон Райзер «Операционная система UNIX для компьютера DEC VAX-11/780» (7 июля, 1978) (служебная записка лаборатории Bell Labs).
Нынешняя стоимость в долларах: если принять индекс потребительских цен в США 1983 года за отметку 100, индекс для 1978 года составит 65,2, а индекс для 2006 года – 201,6.
Новая школа социальных исследований, фильмы, SIGGRAPH: инт. с Элви Реем Смитом; Blinn (1998), р. 134.
«Алекс мог сказать»: Odysseys in Technology (2005).
Шур устроил частный просмотр: инт. с Элви Реем Смитом.
«Я только что спустил в трубу...»: Ibid.
Аниматор Аб Айверкс: Barrier (1999), р. 50, 166-68. Айверкс вернулся к Диснею в 1940 году с протянутой рукой и сделал немалый технический вклад в целый ряд областей. За работу со спецэффектами для диснеевских фильмов с натуральным движением он был удостоен награды Киноакадемии в 1960 и 1965 годах. Кроме этого он номинировался на «Оскар» за работу со спецэффектами в фильме Альфреда Хичкока «Птицы» (1963).
Уже не первый год периодически ездили: инт. с Элви Реем Смитом.
Звонок Гинди: инт. с Ральфом Гуггенхаймом.
Поездки представителей компьютерной лаборатории в Lucasfilm: инт. с Элви Реем Смитом.
Нашел для Кэтмелла десять минут или около того: Rubin (2006), р. 139.
3. Lucasfilm
«Если вы, ребята, здесь по причине, о которой я думаю...»: инт. с Элви Реем Смитом.
Программист Лорен Карпентер: инт. с Лореном Карпентером; Perry (2001), р. 44-46; Rubin (2006), р. 154, 173-74.
«Они могли спалить...»: Perry (2001), р. 46.
«Это было самое лучшее, что я смог найти...»: Auzenne (1994), р. 84.
Еще не все направления были прорисованы: Bloomenthal (1998), р. 48.
«Скоро стало ясно...»: Auzenne (1994), р. 76. модель «механизма жизни»: Smith (1982); Bloomenthal (1998), p. 48-49; инт. с Элви Реем Смитом.
«Потрясающие кадры!»: инт. с Элви Реем Смитом. Технические детали использования системы частиц в «механизме жизни», см. Reeves (1983), р. 97-103.
Кадры компьютерной анимации в «Чужом»: Masson (1999), р. 413.
«Лукер»: Rivlin (1986), р. 231-232.
Размытость изображения при движении: инт. с Лореном Карпентером.
Анимация огня Ривза: Reeves (1983), р. 99-100. «отрыватэн яйцэн»: Rubin (2006), р. 126.
Джон Уитни-младший и Джери Демос: Rivlin (1986), р. 230-232, 239-240; Masson (1999), р. 407; Demos (2005), р. 965, 969.
Эдлунд из ILM позже показывал: инт. с Элви Реем Смитом.
Проект «Отважный маленький тостер»: Smith (1984), р. 2.
«Мой завтрак с Андрэ»: Ibid., р. 1-2.
«Его убрали на полку»: Schlender (2006), р. 145.
«Я тут встретил Джона»: инт. с Элви Реем Смитом.
«Джон, Джон»: Schlender (2006), р. 145.
«Ключевой фигурой...»: Thomas (1958), р. 134.
История Лассетера: Lasseter (2004), р. 46.
История CalArts: инт. с Гаррисоном Прайсом. На встрече комитета с обнаженным протестующим член совета директоров CalArts Стэнли Гортиков, глава Capitol Records, посмотрел на молодого человека и сказал: «Чем, черт возьми, вы тут так гордитесь?»
«Это было похоже на...»: Burton and Salisbury (2000), p. 7. Несмотря на утверждения многих источников, Лассетер и Бертон не были однокурсниками.
«Эти пленки мы просмотрели до дыр...»: Cohen (1995), р. 68.
Программа анимации персонажей и студенческая жизнь: бес. с Нэнси Байман.
Бертон стал одним из таких: Burton and Salisbury (2000), p. 8.
«УДжона интуитивное чувство...»: Джош Гетлин «Судьба следующей Белоснежки в руках CalArts», Los Angeles Times, 21 октября
1979 года, с. VI.
«Мне кажется, эти юнцы...»: Ibid.
Портрет Уолта Диснея: Ирвин Росс «Disney ставит на завтра», Fortune, 4 октября 1982, с. 63. собрав более 1,4 миллиона долларов: Barrier (1999), р. 229. Сложно переоценить историческую ценность «Белоснежки» – однако, вопреки общепринятому мнению, «Белоснежка» не была первым полнометражным анимационным фильмом. Как минимум две ленты вышли задолго до нее: «Апостол» Кирино Кристиани, созданный в Аргентине в 1917 году, и «Приключения принца Ахмеда» Лотте Райнигера, появившийся в Германии в 1926 году.
Собственное маркетинговое исследование компании: инт. с Томом Уилхайтом.
«Теперь злокачественная опухоль...»: Sito (1998), р. 14.
«Мое сердце разрывалось»: Lasseter (2004), р. 46. просмотр отснятого материала к «Трону»: компьютерной анимацией для фильма «Трон» занимались следующие производственные компании: «Три I» (Information International, Inc.), MAGI (Mathematics Application Group, Inc.), «Роберт Абель и партнеры» и Digital Effects.
«Я не мог поверить...»: Джон Лассетер, выступление перед Обществом визуальных эффектов 16 февраля 2006 года.
«Джон был оператором»: инт. с Томом Уилхайтом. покадровая короткометражка «Винсент»: Burton and Salisbury (2000), p. 15; инт. с Томом Уилхайтом.
«Поскольку вашу идею не приняли...»: Schlender (2006), р. 145. «дизайнер интерфейса»: инт. с Элви Реем Смитом.
«Приключения Андрэ и пчелки Уолли»: Smith (1984); инт. с Элви Реем Смитом; Джон Лассетер, выступление перед Обществом визуальных эффектов 16 февраля 2006 года.
Когда аудитории SIGGRAPH что-то нравилось: инт. с Флипом Филлипсом; инт. с Элви Реем Смитом. когда Уолли решает: Lasseter (1987), р. 38, 40.
«Он не смог сделать шаг»: инт. с Элви Реем Смитом.
«Даже сегодня не существует...»: Thomas (1984), р. 20.
«Современные компьютеры могут создавать...»: Thomas (1984), р. 24-25.
4. Стив Джобс
Инженер по имени Джон Айзекс: Solnit (2003), р. 186-87.
Описание компьютера: Levinthal and Porter (1984). лицо технического отдела Lucasfilm: фильм «Приключения Андрэ и пчелки Уолли» был не единственным продуктом Lucasfilm, представленным на конференции 1984 года; команда графики представила также технические доклады, как делала это каждый год на SIGGRAPH.
Сток разработал его: Ibid., р. 81. С технической точки зрения Pixar Image Computer являлся ранним представителем архитектуры SIMD
(Single Instruction, Multiple Data – «Единая инструкция, многокомпонентные данные»).
Дали согласие на имя: инт. с Лореном Карпентером; инт. с Элви Реем Смитом; Masson (1999), р. 300.
«Это был один из моментов...»: Jobs (1995), р. 18.
«Не признает должных заслуг»: Linzmayer (1999), р. 71.
У Джобса была привычка: Ibid., р. 72.
«Я рассказал ему...»: бес. с Аланом Кеем.
Оцененная «чистая стоимость»: «Четыре сотни Forbes», Forbes, 27 октября 1986, с. 228.
Резиденция с четырнадцатью спальнями: Некоторые детали описания дома взяты из показаний Мари Вайнер от 27 января 2006 года по делу «Сохраним наше наследие» против «Города Вудсайда» (Высший суд Калифорнии, округ Сан-Матео, №444270).
Лампа на письменном столе: инт. с Ральфом Гуггенхаймом; инт. с Флипом Филлипсом.
Диснеевский инженер Лем Дэвис: бес. с Элви Реем Смитом.
Дэвис со временем убедил Стэна Кинси: Stewart (2005), р. 57.
После обеда, отдыхая в гольф-клубе: Ibid., р. 55.
«Почему бы мне просто...»: Ibid.
Айзнер и Уэллс были настроены: Ibid. в восторге от презентации: Элви Рей Смит, записи без названия, 14 ноября 1984.
Кинси хотел пойти дальше: Stewart (2005), р. 85.
«Я не могу тратить»: Ibid.
Руководство GM в описываемый период: инт. с Патриком Хэнретти. Революционная система GM, разработанная под руководством Патрика Хэнретти, называлась DAC-1, от Design Augmented by Computer – «расширенные возможности компьютерного дизайна».
Сделка с EDS – Philips: Rubin (2006), p. 405; инт. с Элви Реем Смитом.
Собрание совета директоров GM: Doron P. Levin, Irreconcilable Differences Ross Perot versus General Motors (Boston Little, Brown, 1999), p. 255-261.
Незадолго до Рождества: Rubin (2006), р. 414. если не сможет продать: Ibid. «как Porsche»: Hertzfeld (2005), p. 29.
«Я не мог отвлекаться»: Smith (2001), р. 8.
«Стив, теперь это твое рабочее место»: Jobs (1995), р. 3.
«Это дарило ощущение»: Ibid., р. 4.
Джобс сильно не любил: Moritz (1984), р. 40. он позвонил Биллу Хьюлетту: Ibid. р. 64. познакомил его со своим другом детства: бес. с Биллом Фернандесом. «синие коробочки»: Lundell and Haugen (1984); Moritz (1984), p. 70-77; Freiberger and Swaine (1984), p. 207-208.
«Он хотел зарабатывать»: Moritz (1984), p. 75. ездил к своему другу в колледж Рид: Moritz (1984), р. 86-87. когда они хотели усыновить: напутственная речь Стива Джобса к выпускникам Стэнфорда, 12 июня 2005 года.
«Спустя шесть месяцев...»: Ibid.
История Джобса после колледжа Рид: Moritz (1984), р. 89-93, 95-101. «Правда, было бы здорово...»: Карл Хельмерс «О чем журнал BYTE?», BYTE, сентябрь 1975, с. 6.
«Тематикой клуба...»: Wozniak (1984), р. 74.
«Нолан был для него идолом»: Ibid., р. 75.
История Apple I: Wozniak (1984); Freiberger and Swaine (1984), p. 211-13; Moritz (1984), p. 123-127, 136-145. это было самым большим подобным предложением: Moritz (1984), р. 278.
Человек года: бес. с Майклом Моритцем.
Содержание ребенка: Moritz (1984), р. 276-277; Стив Возняк, «Письма», не датировано, woz. org/letters/pirates/02. html. сделала доступной для простых пользователей: История PostScript и верстки печатных изданий на компьютере изложена в произведении Памелы Пфифнер «Внутри издательской революции: История Adobe» (Berkeley, Calif.: Peachpit Press, 2003).
«Разговариваешь сегодня с кем-нибудь...»: Роберт Леверинг, Майкл Катц, Милтон Московитц «Предприниматели в компьютерной индустрии» (New York New American Library, 1984), с. 61.
«Когда была зарегистрирована компания Apple»: бес. с Биллом Фернандесом.
«Наши первые компьютеры»: Стив Возняк «Как мы прошляпили Apple», Newsweek, 19 февраля 1996, с. 48.
«Это все мне напоминает...»: Джон Уилсон «Посмотрите, что Стив Джобс нашел в кино», BusinessWeek, 17 февраля 1986, с. 37.
«Нам казалось, что компьютерная графика...»: бес. с Элви Реем Смитом.
5. Корпорация Pixar
«О, это довольно просто»: инт. с Элви Реем Смитом.
«Кто купит...»: Robertson (1986), р. 61.
«Люди по сути своей натуры творческие»: «Предприниматель десятилетия», Inc., апрель 1989, с. 114.
«Неважно, насколько фильм короток»: Кэти Хэфнер «Бесконечность не предел», Upside, октябрь / 1, 1997, с. 90.