Текст книги "Орк-полукровка. Эвиленд (СИ)"
Автор книги: Андрей Болт
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 18 страниц)
Окс– эквивалент дьявола в мире Вергилии XIV. В переводе с орочьего языка «Окс» означает «собака».
Орки– одна из семи великих раса. Краткое описание: высокого роста, крепкого телосложения, имеют очень смуглую кожу. Зубы орков представляют собой два ряда заостренных конусообразных клыков. На голове у орков есть небольшие рога, если посмотреть на них сверху, они похожи на растущую прямо из головы корону с зубцами-рожками. Чем старше орк – тем больше размер рогов. Так же на руках представителей этой расы можно увидеть весьма впечатляющие твердые, острые когти, а из костяшек их пальцев выпирают костяные наросты, напоминающие кастеты. Обладают невероятной физической силой. Как и эльфы, орки предпочитают употреблять пищу в сыром виде, только в отличие от детей леса они не брезгуют и человеческой (впрочем, и эльфятинкой тоже). Орки обладают невероятной физической силой. Ко всему прочему, они отлично видят в темноте и обладают просто потрясающим слухом, в то время как их обоняние наоборот практически не развито. Проживают в ИмперииДахарон. Характер: Злые и жестокие, яростные и невероятно самоуверенные. В жизни руководствуются «Кодексом чести» – сводом правил, в котором собраны их законы и нормы поведения на все случаи жизни. По своему принципу построения чем-то напоминает человеческий Свод Законов. В своем государстве орки требуют его исполнения как от своих сограждан, так и от гостей Империи. Форма правления: империя. Во главе империи стоит император.
П.С. – После сотворения. Летоисчисление ведется с того момента, как Всемогущий сотворил Вергилию XIV.
Первая Великая война– см. статью «Великие войны».
Первородная магия– см. статью «магия».
Первоязык – первый язык нардов Вергилии XIV. Считается, что он был создан, когда все расы Вергилии XIV был еще едины и жил в мире между собой. Так же считается, что от него произошли все современные языки Вергилии XIV. Сохранилось совсем незначительное количество письменных источников, вообще подтверждающих его существование.
Песчаная ведьма– существо, похожее на крысу с головой уродливой женщины. Песчаные ведьмы – падальщики. Считается, их завывание приносят беду. Хотя, скорее всего это поверье пошло из-за того, что стаи песчаных ведьм обычно следуют по пятам за некоторыми самыми крупными хищниками Наски и доедают то, что осталось от убитых ими жертв. Само собой, если ты слышишь вой песчаной ведьмы, можешь быть уверен – где-то поблизости есть и хищник покрупнее, и тебе лучше с ним не сталкиваться, иначе жди беды…
Песчаные монстры или пескомонстры– оставшиеся в пустыне после Первой Великой войны некромагические твари. За прошедшие с войны века прижились в пустыне и частично ассимилировались среди населяющих ее хищников.
Пикси– небольшие земноводные, повсеместно встречающееся в Дахароне. Снаружи пикси покрыты костяными игольчатыми панцирями, делающими их отдаленно похожими на дикобразов, за тем лишь исключением, что пиксии значительно уступают им в размерах и имеют шесть ярко выраженных хватательных конечностей.
Плотный мир– так маги называют физический, реальный мир вокруг нас.
Подземелье Ужасов – самая охраняемая тюрьма Лагарика.
Полдень– название двух срединных часов дня (с 12:00 до 14:00), время, когда тени самые короткие, а солнце самое жаркое.
Поле Виви– см. «Пустошь Виви».
Предел мира– другое названиеВеликих Гор.
Приграничный район или Приграничье– см. статью «Лагарик».
Примускул– специально выведенная с помощью магии земли порода лошадей. Отличаются необыкновенной выносливостью и способностью развивать высокую скорость. Легко отличаются от других пород за счет крепких, тройных копыт. В подковке не нуждаются. Все примускулы только иноходцы вороной масти.
Приор– глава Королевской канцелярии.
Природная магия– см. статью «магия».
Проклятый– один из четырех наиболее популярных видов создаваемой некромагами нежити. Проклятый – это живая душа в живом теле. Некромаг насылает заклятие «багрового тумана», и все живые существа, попавшие в зону его действия, становится его послушными рабами. При этом Проклятые чувствуют все, что с ними происходят, но не могут сопротивляться двигающей ими воле некромага. После того как Проклятый перестает быть нужным своему хозяину, некромаг вторично насылает на него багровый туман, чтобы высосать из него оставшуюся силу. Если к этому моменту Проклятый оказывается мертв – ему очень везет. Но если он все еще жив, то во время этого он испытывает ни с чем несравнимую боль. Недостаток этого вида нежити в том, что Проклятые живут относительно недолго – со временем связь между ними и некромагом угасает, и Проклятые умирают. Поэтому во время Первой Великой войны их чаще всего использовали для совершения диверсий или в первой волне нападения. В отличие от зомби и Возрожденных, Проклятые и кайрю уязвимы так же, как и обычные живые существа.
Пустошь Виви– огромное поле у южного подножия Великих Гор. В 450 г. П.С. на поле Виви произошло масштабное сражение между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафим и войском некромагов. В этой памятной битве на поле Виви выплеснулось столько магической энергии и пролилось столько крови, что некогда цветущее поле превратилось в пустошь, бесплодная земля которой до сих пор имеет цвет крови. По легенде, именно там начинается один из немногих проходов через Великие Горы, позволяющий попасть сЮганаСевер. Подробности: см. «Северные твари».
Пустынная змея – небольшое пресмыкающееся, повсеместно водящееся в песках Наски и Большой Южной пустыни. Из хорошо тянущейся, очень приятной на ощупь кожи пустынных змей очень часто шьют сапоги и женские лосины.
Пустыня Наска– см. «Наска»
Ранг– определяет уровень силы некромагов. Измеряется в условных единицах. Чем выше ранг, тем сильнее волшебник. Повышение ранга идет путем усердных тренировок (сложный путь) или убийства другого мага и «перекачивания» некоторой части его магической энергии (относительно простой путь повышения ранга). Отобрать у побежденного можно лишь некоторую часть его магической силы, поэтому, соответственно, чем выше ранг жертвы, тем больше энергии можно «выкачать» из его трупа. Некромаги 1 – 50 ранга считаются некромантами, 51 – 100 ранга – макромантами. За всю историю Вергилии самым высоким рангом, которого удавалось достичь самым могущественным из макромантов, считается девяносто восьмой.
Ритуал призвания– тёмный ритуал, позволяющий некромагам призывать в плотный мир темных тварей.
Род– эльфы крайне чтут кровную связь, и все родственники по мужской линии считаются относящимися к одному роду. Когда эльфийка выходит замуж, она так же считается принадлежащей к его роду.
Родовая честь эльфов – негласный свод законов и норм поведения в эльфийском обществе. Если эльф нарушает хотя бы один из этих запретов, он обязан смыть свой позор кровью. Естественно, своей собственной.
Саржа– крепкий алкогольный напиток гномов.
Священный закон– согласноИстокуна заре времен Всемогущий подарил людям свод законов, следуя которым человек может после смерти войти в Долину Света.
Сделка– по легенде Первую Великую Войну остановил Всемогущий, когда некромаги почти истребили все остальные народы, жившие на Вергилии XIV. Он поставил вВеликихГорахБарьер, который впредь не позволялнекромагампересекатьПредел Мира. Однако жительЮгаможетпризвать некромага, заключив с ним Сделку. Некромаг и призвавший его человек заключают договор, скрепляемый именем Всемогущего, в котором обговаривается, что именно должен сделать некромаг для вызвавшего его человека, и что темный маг получит в обмен на эту услугу. Призванный Сделкой, некромаг может применять свою разрушительную силу только в рамках заключенного соглашения. Если он попробует колдовать в своих целях, у него ничего не получится. Но если призвавший некромага человек нарушит условия Сделки, Сделка автоматически аннулируется, и некромаг обретает на землях Юга свободу, т. е. может без ограничения колдовать в своих собственных целях.
Север, Северные земли– традиционно Вергилию XIV разделяют на Юг и Север. Севером называют всю территорию к северу отПредела мира.
Северные люди – другое название некромагов.
Северные твари– общее название монстров – порождений некромагии, оставшихся в землях, вплотную примыкающих кВеликим ГорампослеПервой Великой войны. По легенде они появились после масштабного сражения между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафим и войском некромагов на поле Виви в 380 г. П.С., порожденные черной магиинекросаи вышедшими из под контроляэлементалями. Эти чудища, ужасные в многообразии и обилии своих видов, когда-то и были названы «северными тварями». После той памятной битвы поле превратилось в пустошь, бесплодная земля которой до сих пор имеет цвет крови.
Северный язык– язык, на котором разговаривают жители Севера.
Семь великих рас– по порядку появления на Вергилии XIV: альвы, серафимы, орки, эльфы, гномы, гоблины, люди. Некоторые историки выделяют лишь 6 великих рас, считая альвов полу разумными животными, одичавшими за столетия, прошедшие с момента их появления на Вергилии XIV.
Серафимы– раса высокомерных, могущественных колдунов, обитающих на северо-западе Вергилии XIV в Великих горах. В отличие от прочих рас, серафимы обладают врожденным магическим даром, что позволяет им с легкостью обращаться ко всем пяти великимэлементалям, тогда как даже самые сильные маги всех других рас могут совладать максимум лишь с тремя.
Сландеры– см. «Гоблины».
Следопыт– умеет магическим образом читать следы. Неважно, смыл ли их дождь или затоптала сотня ног, он читает их по оставшимся вСутиотпечаткам.
Совет магов– высший совещательный орган магов Лагарона. Глава – Архимаг. Собрание совета проходит каждые полгода в здания Совета Магов в Лагарике.
Спрут– вечнозеленое вьющееся растение с большими темно-зелеными листьями.
Старатели– так называют тех, кто занимается поиском нефрития в песках пустыниНаска.
Суть– считается, что из Сути Всемогущий сотворил пять великихэлементалейинейтральную магию. Суть – это та неподдающаяся описанию и объяснению субстанция, из которой природные маги черпают свои силы.
Табарис– слабо наркотическая курительная смесь, входящие в ее состав травы произрастают на южных хребтах Годсдорфа.
Тартарская провинция– самая южная область Лагарона.
Темная Бездна– эквивалент преисподней в мире Вергилии XIV. СогласноИстоку, Темная Бездна была создана Всемогущим, чтобы пленить в ней страшное чудовище Окса, на заре времен едва не уничтожившее весь мир. Но Окс, напитавшись душами попавших в Темную Бездну грешников, сбежал оттуда в материальный мир, где обрел плоть и стал посылать на народы Вергилии XIV несчастья, беды, войны и моры. Считается, что души грешников, не соблюдающих святые заветы Всемогущего попадают в Темную Бездну, обреченные там на вечные мучения, которые питают силу Окса.
Темные времена– временна́я эпоха, непосредственно предшествующая началуПервой Великой войны.
Темные твари– жуткие обитатели изнанки мира. Также см. «Изнанка мира».
Тень-шенш– игра на подобии шахмат.
Узел– 1) единица измерения длины. В мире Вергилии XIV примерно равен одному километру Земли (1 метр = 1 милиузел) 2) единица измерения скорости, в переводе на мерки Земли – около километра в час. Происхождение названия связано с тем, что раньше, при начертании древних карт расстояние между городами мерили веревкой, на которой через каждую тысячу шагов были завязаны узлы. Кому первому пришла в голову такая идея, уже неизвестно, но этого «гения» впору было бы четвертовать, поскольку длина шагов у всех была разная, и с точной длинной узла смогли определиться лишь к 329 году. В музее Лагарика до сих пор хранится самый длинный в мире канат, когда – то использовавшийся для измерительных целей, длина которого достигает тысячи узлов.
Урус– посох хуфу, использующийся для связи с некросом. Делается из дерева или кости Темной твареи. Длина может быть любой, но как правило она колеблется в пределах от 100 до 120 макроузлов. Увенчивается черепом хуфу. По своей силе и качеству связи с некросом урусы превосходят фесты некромантов и кроссы макромантов.
Фест– посох некроманта, использующийся для связи с некросом. Деревянный жезл длиной от 10 до 80 макроузлов, увенчанный прошедшим специальную магическую обработку кристаллом глума. По силе и качеству связи с некросом уступают кросам макромантов и урусам хуфу.
Харункрафт– столица Дахарона.
Хиттокири– издревле так называли наемных убийцорки. В последствие это название у них переняли и остальные расы, и хиттокири стали называть всех наемников, продающих свое умение и меч за звонкую монету.
Хорос– «сосуд», в котором эльфы обычно свою магию, чтобы ее мог использовать тот, кто не сведущ в колдовстве.
Х'так– в переводе с эльфиского «проклятый».
Хуфу– высший ранг некромаговБалтикуса. Хуфу – кровные потомкивеликихнеромагическихродов, потому стать хуфу невозможно, им можно только родиться. Помимо прекрасного всестороннего магического образования хуфу обладают уникальными колдовскими секретами, передающимися из поколения в поколение членами каждого рода. У некромагов нет таких централизованных учебных заведений, как у южных магов. Свои умения они получают по системе «учитель – ученик», и обладать урусом имеет право только закончившие свое обучение хуфу, потому что урус венчается черепом учителя хуфу. Во время обучения хуфу может пользоваться кольцом с глумом, фестом или кроссом, но по своей силе и качеству связи с некросом урусы значительно их превосходят. Если хуфу, не рассчитав своих сил, раньше времени бросит своему учителю вызов, учитель имеет право его «убить» – отправить в изнанку мира до последующего возрождения. Сражение с учителем – финальный экзамен для хуфу. Победив, они делают из черепа учителя урус.
Цверюги – см. «Гоблины».
Черная магия – другое название некромантии. Подробности: см. «Магия».
Черное свечение– по легенде населяющих Юг народов, заключивший договор сОксомполучают малую толику его силыЧерного Повелителя. Но, расставшись с телом, душа продавшегося попадает во власть Окса, пополняя его силу. Это знаменуется легким черным свечением, похожим на слабый дымок, возникающий над ртом умирающего в момент смерти. Согласно той же легенде, оно представляет собой некую разновидность портала, через который обреченная душа попадает в Темную Бездну или Изнанку мира.
Черный Повелитель, повелитель Темной бездны– другие именаОкса.
Черный путь (Черная Дорога, Темный путь) – путь которым высшиенекромаги – макромантывысшегорангаиХуфуперемешаются черезИзнанку мира, преодолевая огромные расстояния меньше чем за миг.
Шейлары– личные телохранители эльфийской знати.
Эб и Ио– спутники Вергилии XIV. Эб восходит в полночь и заходит в полдень. Ио восходит на закате и заходит на рассвете. Эб имеет насыщенный фиолетовый цвет, а Ио – бледно – зеленый. По древним преданиям, Эб – это глазОкса, а Ио – окоВсемогущего, и когда небо скрывают тучи, это означает, что две могущественные силы вновь сошлись в извечной борьбе друг с другом.
Эвиларон– Огромная река, берущая начало вВеликих горахпересекающая весьЮгВергилии XIV.Руслом ей служит гигантская трещина в вергилийской коре, по легенде образовавшаяся во время Первой Великой войны из-за заклятия тогдашнегогосподаряБалтикуса. В среднем ширина Эвиларона составляет около 100узлов, в устье же она достигает 300узлов. Название Эвиларон появилось лишь сравнительно недавно – в 792 г. П.С. Эвиларон – игра слов. «Эвилар» – величественный, «рон» – река. До 792 года река называлась Хатакрон, что в переводе означает «Проклятая река». Это название появилось после Первой Великой войны, когда воды Хатакрона (Эвиларона) были алыми от пролившейся в них крови.
Эвиленд– леса эльфов. Одноименное название имеет и эльфийское княжество, что по сути есть одно и тоже. Столица – Эльсион.
Эйол– в переводе с эльфийского – «озеро Света».
Элементали– пять великих магических стихии, лежащих в основе природной магии. Огонь, Воздух, Молния, Земля, Вода. Каждый изэлементалейв чем-то сильнее, в чем-то слабее другихэлементалей, а вместе они составляют Единый магический круговорот:
Так элементаль огня сильнее элементалей воздуха и молнии, но в то же время слабее элементалей воды и земли. Воздух сильнее молнии и земли, но слабее огня и воды…
Маги людей, эльфов, орков и гномов могут уметь обращаться только с двумя элементалями, с какими именно – определяют их природные способности. И лишь великие мудрецы, подобно великим магам древности, могут научиться контролировать три элементаля. Маги гоблинов могут контролировать лишь по одному элементалю. Маги серафим – все пять. Все альвы с рождения способны управлять одним элементалем.
Некоторые маги выделяют шестым великим элементалемнекрос, но это ошибочное мнение, ибонекромагияотносится к сугубо отдельной, черной ветви колдовства.
Цвета магических камней:
Красный – огонь.
Фиолетовый – молния.
Зеленый – земля.
Голубой – воздух.
Синий – вода.
Элементы– искусственные магические элементы, которые маги научились создавать, комбинируя естественные природные элементали.
Эльсион– столицаЭвиленда.
Эльсионские священные озера– пять озер, расположенных вокруг эльфийского города Эльсион. Считается, что тот, кто выкупается в каждом из них в правильной последовательности, исцелится от всех болезней. Но в какой именно, знают только избранные представители эльфийскихродов.
Эльфийские охотники– хорошо вооруженный, слаженный отряд из пяти эльфийских воинов, предназначенный для розыска особо опасных и беглых преступников. После заключения в 897 году Договора король Лагарона приказал сформировать схожее военное подразделение и в рядах человеческой армии, которое было впоследствии названное Королевскими охотниками.
Эльфы– одна изсеми великих рас. Краткое описание: высокие, стройные, имеют бледную, почти белую кожу, голубые губы, иссиня черные волосы у мужчин и кипенно белые у женщин. Белки, радужка и зрачки глаз этой расы сливаются в единую структуру, дающую им преимущество в дневном зрении по сравнению с другими расами. Ночью видят так же плохо, как люди. Цвет глаз разнится от жемчужно-серебристого до насыщенно синего в зависимости от возраста эльфов (чем старше эльф, тем более блекло и бесцветно выглядит пламя его глаз). Зубы и кости похожи на голубые кристаллы, ценятся за свои особые магические свойства – металл, покрытый раствором из обработанных специальным образом эльфийских зубов становится необыкновенен крепкими и острым, и никогда не затупляется («вечная кромка»). Зубы для эльфов предмет особой гордости. Они являются частью их черепов, и вырывание каждого зуба приносит детям леса невероятную боль. По устоявшимся религиозным и историческим причинам лишиться даже одного зуба из двадцати пяти для эльфов считается величайшим позором. Если дитя леса лишается более, чем пяти зубов, он совершает ритуальное самоубийство, дабы смыть позор с себя и своегорода. Помимо прочего, эльфы обладают уникальным даром проклятия – один раз в жизни эльф может проклясть кого-то, и жертва его проклятия умирает. Снять проклятие может только наложивший его эльф, для этого он должен искренне простить того, кого проклял. Предсмертное проклятие сильнее в несколько раз и его отменить невозможно. В качестве еды дети леса предпочитают сырые овощи и мясо животных. Так же эльфы обладают природным магическим даром, позволяющим им очень быстро залечивать любые свои не магические раны. Места обитания: лесное княжество Эвиленд. Характер: злые и жестокие, холодные, коварные и высокомерные. Любимое развлечение – пытки. Форма правления: Князь, княжество. Во главе княжества стоит великий князь, который управляет Советом родов и принимает все важные решения, касающиеся жизни эльфийского сообщества, а также внешней политики княжества. Глава каждого рода отвечает за жизнь эльфов своего рода.
Эра Возражения– временна́я эпоха, начавшаяся после окончания Второй Великой войны, когда южане заключили мир и начали восстанавливать разрушенную во время войны жизнь. Характеризуется бурным расцветом культуры, возрождением красивых, древних обычаев и начавшимся строительным бумом.
Эрл– в переводе с эльфийского – «господин». Уважительное обращение к постороннему или вышестоящему эльфу.
Юг, Южные земли– традиционно Вергилию XIV разделяют на Юг и Север. Югом называют всю территорию к югу отПредела мира.
Южный язык– язык, на котором говорят люди Лагарона. Как самый простой из языков всех подписавших Договор рас был признан общим. Люди, живущие к северу от Великих гор, пользуются своим собственным языком, не похожим на южный.