Текст книги "Орк-полукровка. Эвиленд (СИ)"
Автор книги: Андрей Болт
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 18 страниц)
Глоссарий
7 великих рас– по порядку появления на Вергилии XIV: альвы, серафимы, орки, эльфы, гномы, гоблины, люди. Некоторые историки выделяют лишь 6 великих рас, считая альвов полу разумными животными, одичавшими за столетия, прошедшие с момента их появления на Вергилии.
Акинак– короткий меч, длиною около 30–40 см, с двумя параллельными лезвиями, плавно сходящимися к острию ромбовидного сечения. Имеет «бабочковидное» перекрестье, плоскую рукоять и навершие в виде небольшого шара, которым так удобно выворачивать челюсти незадачливых противников.
Аларат– город – государство альвов на юге Вергилии XIV. Про него мало что известно, так как альвы живут очень уединенно и никого не пускают за стены своего города – крепости. Естественной защитой служит кольцеобразный горный кряж, окружающий Аларат со всех сторон.
Аларатский горный кряж – кольцеобразная горная цепь на самом юге Вергилии XIV.
Альвы– самая древняя и самая малочисленная раса на Вергилии. ПослеПервой Великой войнынарод альвов раскололся надвое. Одна часть альвов по – прежнему проживает в небольшом государствеАларатна юге Вергилии, отрезанная от прочих странБольшой Южной Пустыней. Это – государство сильнейших природных магов к югу от Великих гор, поскольку каждый альв с рождения способен инстинктивно обращаться с одним изэлементалей. Вторая часть народа альвов навеки отказалась от использования магии и покинула Аларат. За прошедшие со времен Первой Великой войны века они окончательно утратили связь спредками и теперь живут одичалыми, малочисленными племенами, беспорядочно кочующими по всему Югу Вергилии. Внешне альвы похожи на людей, с тем лишь отличием, что они имею огромный рост, на их теле нет ни одного волоса, а их кожа имеет ровный, оливковый цвет. Силой альвы превосходят даже орков, а злобностью – эльфов. В отличие от «цивилизованных» альвов, живущих в Аларате, кочевые альвы ненавидят все остальные расы и при всяком удобном случае охотятся на их представителей, как на животных.
Анклав– «дипломатическое посольство» одного государства на территории другого. Помимо политических функций, так же выполняет и социально-экономические. После окончания Второй Великой войны, часть стран, заключивших Договор, основали на землях друг друга Анклавы – небольшие, обособленные поселения в чертах крупных городов друг друга. Так в Лагарике, столице Лагарона, единственного королевства людей на Юге Вергилии XIV, были основаны Анклавы орков, эльфов и гномов – они занимают несколько кварталов в Королевском районе Лагарика. Это места, куда обычным, неглупым людям, находящимся в здравом уме и твердой памяти без приглашения лучше не соваться.
Архижрец– глава Святой Церкви Всемогущего вЛагароне.
Архимаг – глава Совета Магов вЛагароне.
Балтикус– Империянекромаговк северу отВеликих Гор. Из-за трудной проходимостиПредела Мирапро неё мало что известно, кроме того, что её жители используют некромагию, сотни лет назад отказавшись от всех других видов колдовства.
Барьер– так называют совокупность заклятий, наложенныхВсемогущимнаВеликие ГорыпослеПервой Великой войны, не дающих некромагам их пересечь. Снять барьер можно только со сторон Юга с помощью Ключа от Предела мира. См. также«Великие Войны», «Сделка» и «Ключ от Предела мира».
Бездна(Темная Бездна) – эквивалент преисподней в мире Вергилии XIV. СогласноИстоку, Темная Бездна была создана Всемогущим, чтобы пленить в ней страшное чудовище Окса, на заре времен едва не уничтожившее весь мир. Считается, что души грешников, не соблюдающих святые заветы Всемогущего, попадают в Темную Бездну, обреченные там на вечные мучения, которые питают силу Окса.
Беломраморный камень– полудрагоценный камень, добываемый гномами в глубинных шахтах вГодсдорфе.
Бесерин– наркотик. На некоторое время у принявшего бесерин человека намного убыстряются все реакции, скорость протекания всех процессов в организме многократно увеличивается. В несколько десятков раз увеличиваются его сила, ловкость и скорость, отчего кажется, что все вокруг двигаются невыносимо медленно. Бесерин невероятно вреден – после того, как наркотик прекращает действовать, он вызывает у принявшего его человека приступ чудовищной боли. Бесерин вызывает сильнейшее привыкание. За месяц это зелье способно свести человека в могилу. Бесерин запрещен во всех странах к Югу от Великих гор.
Болотная ведьма– согласно легендам, в сердце каждого болота обитает болотная ведьма. Забредшему в топь путнику она представляется прекрасной девой. Очаровав жертву, болотная ведьма заманивает ее вглубь болота, где принимает свой настоящий вид (уродливой старухи с всклокоченными волосами) и съедает.
Болотные пигалицы– птицы, отдаленно напоминающие цапель, только вместо перьев их тела покрыты темно – зеленой чешуей, хорошо отражающей огонь. Питаются дохо – жабами.
Буранг– большой, неповоротливый зверь, отличающийся крайней тупостью. Обитает в предгорьях Мятежных гор. Если на пути буранга попадается скала, ему не хватает ума ее обойти, и он или разбивает ее своей твердой, как камень головой, или разбивает себе голову.
Большая Южная Пустыня (или Пустыня костей) – гигантская пустыня на самом юге Вергилии XIV. Считается, что за ней находится край света. Во всяком случае, ещё ни одному живому существу не удавалось её пересечь, и те, кто уходил за Аларатский горный кряж, назад уже не возвращались.
Великие Войны– Первая Великая война или война «ЮгаиСевера»: 211–395 г. гП.С.Кровавая, ужасающая война междунекромагамии остальным миром. СогласноИстоку, была остановлена Всемогущим «когда земля отказалась впитывать в себя пролитую кровь», а некромаги истребили почти всех обитателейЮга. Всемогущий наложил наВеликие Горызаклятия, названныеБарьером, которые впредь препятствовали проникновению некромагов заПредел мира. Вторая Великая война: 610–897 г. гП.С. Затяжная, кровопролитная, разрушительная война между серафимами, людьми, орками, эльфами, гобинами и гномами за передел мира. Завершилась после заключенияДоговора.
Великие горы (или Предел Мира) – высокие, почти непроходимые горы, с запада на восток разделяющие Вергилию XIV пополам. Подножья гор заросли густыми, смертельно опасными лесами, а вершины покрыты никогда не тающими ледниками, проход через которые охраняютледяныемонстры.
Великий Князь – Глава светской властиЭвиленда. Подробности: см. статью «Эльфы».
Вергилия X IV – название мира, в котором происходят описываемые события.
Вечная кромка– неразрушимый сплав из металла и эльфийских зубов, не нуждающийся в заточке и с одинаковой легкостью разрезающий как щелк, так и латника в полном боевом облачении. Подробности: см. статью «Эльфы».
Видения– картинки прошлого или будущего, открывающиеся магам после проведения специальных ритуалов. Как правило, приходят в виде вспышек, длинна и подробность которых зависят от мастерства мага.
Вина серафим– считаются самым вкусными и самыми дорогими винамикЮгуотВеликих гор. Рецепт изготовления строго охраняетсякрылатой расой, поэтому порою цена за бутылку такого вина достигает нескольких сотен золотых. Легко отличить от всех прочих вин по характерному искрящемуся фиолетовому отливу.
Великое Колесо Жизни– у серафим есть придание, в котором говориться, что каждое живое существо – спица во вселенских размеров колесе Судьбы, и своими деяниями помогает ему вращаться. Но одновременно с этим, чтобы колесо вращалось правильно, каждое живое существо должно выполнять только свои, строго определенны Судьбою обязанности. Иначе говоря, чтобы Колесо Жизни продолжало гладко крутиться в океане времени, каждое живое существо должно совершить какой-то определенный набор действий, то есть сыграть свою, предназначенную ему Судьбою роль.
Возрожденный– один из четырех наиболее популярных видов создаваемой некромагами нежити. Возрожденный – это живая душа в мертвом теле. Некромаг призывает душу недавно умершего и насильно связывает её с мертвым телом, которое она покинула, а потом оживляет его. В итоге жертва словно бы возвращается к жизни. При этом она неуязвима, ведь как может умереть тот, кто и без того уже мертв? Все нанесенные возрожденным раны мгновенно затягиваются благодаря оживившей их черной магии, отрубленные конечности превращаются в дым и заново «отрастают». Как икайрю, возрожденные могут не сознавать, что они находятся под властью темного колдовства. Тогда приказы некромага воспринимаются им как его собственные желания. Но некромаг может в любой момент взять своих рабов под полный контроль, какПроклятых, и использовать их в качестве марионеток в прямом смысле этого слова. Тогда возрожденный будет осознавать всё, что делает, но не сможет сопротивляться приказам своего хозяина.
Всемогущий – бог, по преданиям когда – то сотворившийВергилию XIV. Главное божество в религии большинства народов Вергилии XIV.
Вторая Великая Война– см. статью «Великие Войны».
Вурлак– страшный зверь, обитающий в лесахЭвиленда. Помесь льва и крокодила. Обладает на редкость злобным характером и убивает даже когда не голоден. Невероятно живуч. Продолжает жить, даже если отрубить ему все шесть конечностей, и остается по – прежнему смертельно опасным. Покрывающая тело существа каменная шерсть делает его практически неуязвимым для большинства видов оружия иприродной магии. Длинный хвост твари оканчивается смертельно ядовитым жалом.
Гномы– кряжистые, низкорослые существа с жесткой, бурой кожей. Делятся на восточных гномов (восточники), живущих вГодсдорфеи западных гномов (западники), живущих вДориндорфе.
Гоблины– щуплые, низкорослые существа с болтающейся на щеках кожей, покрытой уродливыми бородавками. Различают два вида гоблинов. Песчаные гоблины (сландеры), живут в пустыне Наска. Имеют желотвато-песочную кожу и специфически устроенное зрение, приспособленное к яркому пустынному солнцу. И болотные гномы (цверюги). Имеют кожу цвета весеннего болта, плохо видят дням и при ярком свете. После окончания Второй Великой войны цверюги разбрелись по Вергилии, осев в Лагароне, Эвиленде и Дахароне.
Год, луна, день– в году 10 лун (300 дней), в луне – 30 дней, в дне – 25 оборотов (название пошло еще из древности, когда время измерялось оборотами песочных часов), в обороте – 100 минут, в минуте – 100 секунд. День условно делится на три части – утро (с 6:00 до 10:00), день (с 10:00 до 16:00) и вечер (с 16:00 до 20:00). На Вергилии XIV существует четыре сезона – весна, лето, осень и зима. Каждый новый год принято отсчитывать с первого дня весны – дня, в который, по преданиям, Вергилию XIV сотворил Всемогущий. Исторически сложилось так, что весна начинается в первый день первой луны (у лун нет названий, они просто нумеруются с первой по десятую) и длится до тридцатого дня второй луны. Лето длится в течение третей, четвертой и пятой луны, осень – шестой и седьмой, зима – восьмой, девятой и десятой.
Годсдорф– государство восточных гномов на востоке Вергилии XIV. Находится глубоко в недрах горного хребта Годсдорф.
Господарь или Господара – верховный правительБалтикуса.
Дар– в переводе с орочьего: «господин». Уважительное обращение к постороннему или вышестоящему орку.
Дар (магический дар) – способность некромагов творить волшебство и выполнять магические заклинания. Может увеличиваться с годами при усердных тренировках. На каждое заклинание тратится некоторая частичка дара. Когда он иссякает, колдуны временно лишаются возможности творить волшебство. Со временем запас дара восстанавливается – чем большерангу мага, тем быстрее. В среднем полное восстановление дара занимает от 6 до 9 часов унекромантов, 4–6 часов умакромантови 2–3 часа уХуфу.
Дахарон– Империя Орков. Столица – Харункрафт.
Дети леса– другое название эльфов.
Дикие земли (Дикая территория) – обширная территория к западу отМятежных гор, оставшаяся брошенной после Второй Великой войны, из-за того, что обескровившие расы не смогли ее заселить.
Договор– в 897 гП.С. четыревеликихрасы(серафимы, люди, оркииэльфы) после нескольких сотен лет долгих, кровопролитных воин заключили договор о «ненападении и сотрудничестве». В качестве первого жеста мира каждая из рас (кроме серафимов) основалаАнклавына землях друг друга, самыми большими из которых были Анклавы в столицах. Позже к нему присоединились игномы.
Долина Света– обитель Всемогущего и душ праведников.
Дориндорф– государство западных гномов на западе Вергилии XIV. Находится глубоко в недрах горного хребта Дориндорф.
Дохо-жаба или жаба Дохо– обитающее в болотах земноводное, полупрозрачные внутренности которого обычно используются бедняками вместо оконных стекол. Внешне похожа на обыкновенную жабу, только коричневого цвета и размером с годовалого ребенка. Спина существа покрыта бородавчатыми наростами с сильнейшим ядом. Несмотря на то, что дохо – жаба плюется огнем, в целом это вполне безобидное существо и никогда не нападает первым, просто не стоит заходить на её территорию. У неё очень тонная шкура, и все жизненно важные органы расположены практически на самой поверхности тела, поэтому дохо-жабу легко убить с помощью самых обычных стрел даже плохому стрелку.
Драконья Гора– самый высокий пик в Великих Горах.
Дурман– наркотический напиток, настаивается на высушенных специальным образом листьях одноименного растения. Используется как обезболивающее и галлюциногенное средство. Неправильно приготовленная, может вызвать так называемую «сладкую смерть»: принявший её засыпает и навечно остается в стране грез. Размер вечности в данном случае определяется тем, сколько его тело может прожить без воды и еды.
Дымчатое око– очень редкий магический камень, его можно найти только в южных отрогах Великих гор. Он очень труден в обработке, зато в течение некоторого времени способен защищать своего владельца практически от любых видов магического воздействия (природной магии). Интенсивность и продолжительность защиты зависит от чистоты камня. Для получения наибольшей эффективности камню необходима специальная магическая обработка.
Жемчужное озеро– прекрасное озеро на юге Лагарона. Мягкий климат, чистая вода, нежный, золотистый песок и богатая красочная растительность сделали его излюбленным местом отдыха Лагаронской знати.
Заговоренная сталь– сталь, прошедшая особую магическую обработку, позволяющую ей пробивать практически все виды брони (кроме тех, что так же изготовлены из заговоренной стали). Но в прочности и остроте уступает клинкам с «вечной кромкой».
Зил– небольшой, пушистый и крайне глупый зверек. Водится высоко в Великих горах. Ценится из-за дивного меха чистого белого цвета. Из-за трудностей, связанных с охотой на этих зверей, шкурки зилов стоят непомерно дорого.
Золотой, система денежного исчисления– ПослеВторой Великой Войнысреди народов, заключившихДоговорбыла принята единая денежная система. Существует три основных видов монет – золотая, серебряная и медная. 1 золотой содержит в себе 100 серебряных. 1 серебряный – 100 медяков. Обычному горожанину требуется около 5 серебряных монет в месяц. Для примера: миска мясной похлебке в средней таверне стоит 5 медяков, буханка хлеба – 3 медяка, пахотная лошадь – 5–10 серебряников, корова – 15–20 серебряников.
Зомби– один из четырех наиболее популярных видов создаваемой некромагами нежити. Зомби – это мертвая душа в мертвом теле. Способен выполнять лишь самые примитивные приказы. Некромаг заклятием оживляет мертвое тело, которое отныне будет движимо лишь одной целью – убивать живых. Тот, кого укусил зомби, со временем и сам превращается в мертвую марионетку некромага.
Изгои– новая раса, появившаяся на Вергилии XIV после Второй Великой войны. Явилась результатом кровосмесительных связей людей с представителями других рас.
Изнанка мира– обратная сторонаСути. Черный мир хаоса, в котором обретают слепые, непознаваемые силы, наши злоба, горе, отчаяние, страхи и зависть. Словом все то, что составляет низменную натуру наших душ. А так же монстры – злобные порождения наших негативных эмоций, свободные и всемогущие. Входить в изнанку мира могут только некромаги. Но, путешествуя чрез неё, они подвергается серьезной опасности либо быть раздавленным этими непонятными, всемогущими силами, либо быть убитыми обитающими там жуткими монстрами. Любой, кто умрет в изнанке, превратиться в темную тварь.
Ио и Эб– спутники Вергилии XIV. Ио восходит и заходит в полдень. Эб восходит на закате и заходит на рассвете. Эб имеет насыщенный фиолетовый, иногда с алыми отливами, цвет, а Ио – бледно-зеленый. По древним преданиям, Эб – это глазОкса, а Ио – окоВсемогущего, и когда небо скрывают тучи, это означает, что две могущественные силы вновь сошлись в извечной борьбе друг с другом.
Исток– эквивалент библии в мире Вергилия XIV. Свод религиозных и морально – нравственных законов, на заре времен оставленныйсемивеликим расамВсемогущим.
Кабал– большое, очень глупое травоядное животное, внешне чем-то напоминающее земного носорога, но с гораздо более нежной кожей приятного коричневато-желтого оттенка, использующейся для изготовления верхней одежды. Пошитые из нее брюки и куртки получаются прочными и очень удобными, и прекрасно сохраняют тепло тела. Является достаточным дорогим материалом, так как трудна в выделке. СогласноИстокуна заре времен Всемогущий приказал первому человеку принести в жертву всех кабалов из своего стада за то, что он нарушил один из Священных Законов. С тех пор и пошло выражение «кабал отпущения». Однако если разозлить кабала, он может представлять серьезную опасность из-за коллекции внушительных рогов, украшающих его морду. Домашним кабалам рога, как правило, опиливают. Жители Наски умудрились приспособить кабалов в качестве верховых животных, так как лошади в Кровавых песках почему-то необъяснимым образом дохнут.
Кайрю– один из четырех наиболее популярных видов создаваемой некромагами нежити. Кайрю – это мертвая душа в живом теле. Некромаг вынимает мозг человека и заменяет его мозгом какого-нибудь животного, чаще всего жабы или собаки. В него он вкладывает образ души человека и «оживляет» марионетку. Формально, тело во время этой операции не умирает, но без мозга нарушается связь с душой, и она покидает тело. Кайрю с мозгами жабы могут прожить не больше недели, с мозгами более крупных животных – до нескольких месяцев. При этом кайрю не осознает, что он больше не тот человек, которым он когда-то был. У него сохраняются все его воспоминания, привычки и предпочтения. Но в это же время приказы некромага воспринимаются им как собственные желания. Если некромаг хочет, чтобы его раб прожил подольше, он должен раз в какое-то время менять «отработавший» мозг на новый. В отличие от зомби и Возрожденных, кайрю и Проклятые уязвимы так же, как и обычные живые существа.
Кало– эльфийский мастер пытки.
Каменная змея– ядовитые змеи с крепкой шкурой, цветом и твердостью напоминающей камень.
Камни неба– см. статью «нефритий»
Каршарисы– огромные, белые с фиолетовыми сердцевинами цветы. Обладают сильным, сладким запахом. Являются магически выведенными сорняками. Когда-то давнокорольпоручил магам облагородить Приграничный район Лагарика к предстоящему визитуВеликогоКнязяЭвиленда. Маги, не зная, что делать с грязью и вонью узеньких улицГраничья, не долго думая, рассадили вокруг каршарисы, с помощью магии наделив их свойством расти где угодно. Цветы должны были украсить город, а их душистый запах затмил бы вонь в Приграничном районе. Увы, маги что – то не рассчитали, и цветы за считанные дни заполонили собою весь город, на корню задушив всю прочую растительность. Это была настоящая катастрофа. С тех пор маги из года в год пытаются от них избавиться, но разрушить первичное заклятие, наделившее каршарисы такой уникальной плодовитостью и живучестью, так до сих пор и не получилось. И каршарисы каждую весну заполняют собою Лагарик. И если в Центральном районе садовники следят за клумбами, тщательно выпалывая эти удивительные сорняки при первых признаках их появления, то в Граничье для них настоящая благодать.
Кваддак– изогнутый в обе стороны кривой, двух лезвийный эльфийский клинок. Кваддаки используются исключительно детьми леса, так как эльфы старательно скрывают от других рас приемы фехтования этим более чем специфическим оружием.
Ки'зел– очень крепкий алкогольный напиток, настаиваемый на коре и листьях Ли’оров. Обладает весьма специфическим вкусом прелых носков и запахом полуразложившегося козла.
Кирич-занга– широкая река, с запада на восток пересекающая всю Вергилию. Берет начало в Великих горах, но где точно находится ее исток – неизвестно. Потому что все те, кто отправлялись его искать, назад уже не возвращались. В среднем ее ширина составляет около 0,1 узла. В переводе с орочьего «Кирич-занга» означает «Дикая река».
Клан– орки (как кровные родственники, так и нет) живущие в одном поместье и разделяющие обязанности по защите общих земель. Исторически кланы сложились из-за того, что оркам приходилось объединяться в группы, чтобы обороняться от многочисленных северныхтварей, обитающих вВеликих горахи на прилегающей к ним территориях. В настоящее время это понятие несколько расширилось, и орк может принадлежать к своему клану даже подолгу не возвращаясь в родные земли.
Ключа от Предела мира – ключ, созданный Всемогущим после окончания Первой Великой войны для снятии барьера в Великих горах. Ключ был разделен на семь частей, которые были дарованы правителям каждой из семи великих рас.
Князь (Великий князь) – Глава светской властиЭвиленда. Подробности: см. статью «Эльфы».
Кодекс чести орков– свод правил, в котором собраны их законы и нормы поведения на все случаи жизни. По своему принципу построения чем-то напоминает человеческийСводЗаконов. В своем государстве орки требуют его исполнения как от своих сограждан, так и от гостей Империи.
Кландай– ритуальный свадебный танец эльфов.
Кольчужная орочья рубашка– облегченный вид брони, использующийся в основном орками. Представляет собой укороченную кольчужную рубашку (до пояса) без рукавов.
Корд– обитающий в глубинах Древнего леса огромный зверь с медвежьим телом, птичьей головой и гривой льва.
Королевская канцелярия– орган власти Лагарона, приводящий в исполнение приказы короля и поддерживающий правовую жизнь ее жителей.
Королевские охотники– хорошо вооруженный, слаженный военный отряд, предназначенный для розыска особо опасных и беглых преступников. Подразделение Королевских охотников было сформировано после заключения в 897 г. П.С. Договора по образцу эльфийских охотников.
Король– глава законодательной и исполнительной власти Лагарона.
Крепость Старлтет – небольшая крепость, защищающая северные подступы к Лагарику.
Кросс– посох макроманта, использующийся для связи с некросом. Костяной жезл длиной от 80 до 120 макроузлов, увенчанный черепом одной из ряда подходящих для этой цели Темных тварей. Превосходят по силе и качеству связи с некросом фесты некромантов, но несколько уступают урусам хуфу.
Крылатая раса– другое название серафимов.
Куб – мера объема в мире ВергилииXIV. Эквивалентен одному земному литру.
Лагарик– столица человеческого государстваЛагарон. Если смотреть на город с высоты птичьего полета, видно его четкое разделение на три района. Первый, внутренний район – Королевский. В нем находятся все правительственные здания, анклавы, а так же дома дворян и высшей знати Лагарика. Королевский район по периметру ограждает защитная стена, на случай, если во время военных действий враг ворвется в город. Его широким кольцом охватывает Центральный район, в котором проживает большая часть добропорядочного населения Лагарона – булочники, кузнецы, маляры торговцы, ремесленники и т. д. Вокруг Центрального района раскинулся район Приграничный – стихийно разросшиеся лачуги и домишки, в которых обитают бедняки и бандиты. По периметру Лагарик ограждает кольцо магических ловушек, призванных сдержать неприятеля на подступах к городу.
Лагарон– единственное наЮгегосударство людей. Форма управления – монархия. Во главе государства стоиткороль, в подчинении которого находится Совет Магов (возглавляемый Архимагом), Совет Жрецов (возглавляемый Архижрецом), а также Королевская канцелярия (возглавляемая Приором).
Ледяные монстры– монстры, обитающие во льдах у вершинВеликих гор. Были созданы Всемогущим для охраны немногих существующих проходов через Великие Горы.
Лесная магия (один из подвидов нейтральной магии) – магия эльфов. Основана на обращении к элементалям воды, воздуха и земли. Лестная магия носит в основном защитный характер.
Ли’ор– в переводе с эльфийского буквально: «эльфский дуб». Огромные вечнозеленые деревья, растущие в Древнем лесу эльфов.
Луна– см. статью «Год, луна, день».
Лэр– вежливое обращение к посторонней или вышестоящей эльфийке.
Магические переговорники– камни, зачарованные с помощью особых заклятий, созданных на основе элементалей земли и воздуха. После произнесения вслух особой активирующей формулы предают голос с одного камня на другой. Работают на небольших расстояниях. Иногда таким способом зачаровывают кристаллы, их радиус действия в несколько раз больше, но и зачаровывающие заклятия намного сложней.
Магический амулет– магический камень или кристалл в оправе из магически-проводящих сплавов. Магические амулеты обычно изготавливаются в виде медальонов различных размеров и формы или колец (менее мощные образцы). Служат магам для обращения кэлементалям. Используются ТОЛЬКО магами, работающими с нейтральной (природной) магией. Плетение оправы выполняется в виде магического рисунка, который выбирается в зависимости от того, энергию каких элементалей должен усиливать амулет. Различают два вида магических амулетов – непосредственно магические амулеты и магические кристаллы. Магические кристаллы работают по схожим принципам, но не нуждаются в оправе.
Магия – СогласноИстоку, изначально на Вергилии XIV существовало два вида магии – первородная, которая делилась насветлуюичерную(некромагию) инейтральная(природная)магия. Некромагия– это магия мертвых, боевая магия смерти, она издревле считается прерогативой северных народов, живущих к северу отВеликих гор. В её основе лежит элементнекрос. Светлая магия– магия лечения, возрождения и созидания (исчезла послеПервойВеликой войны). И теперь, в мире остались одна тольконекромантия (черная магия)иприродная(нейтральная)магия, берущая истоки не от Света и не от Тьмы, а от Природы – самойСутиэтого мира. Природная магия основана на обращении к пятив великимэлементалям– огня, воздуха, воды, земли и молнии. Распространена на Юге. С помощьюмагических амулетовмаги работают с пятью основнымиэлементалями, создавая на их основе заклинания. В основном, это боевая и защитная магия. Некоторые маги выделяют шестым элементалемнекрос, но это ошибочное мнение, так как в своей основе он имеет совсем другую магическую природу.
Макроманты – среднее звено магов Балтикуса. Обладают высоким потенциалом и способностями к магии, но не являются кровными потомкамиВеликих родов. Для связи снекросомиспользуюткроссы. Некромаг считается макромантом, если егорангдостигает 51 единиц.
Места силы – на всем Юге Вергилии XIV существует около трех десятков так называемых мест силы, в которых особенна сильна природная магия. Настолько, что даже самые сложные заклятия удаются там без особого труда.
Милиузел– примерно равен одному метру.
Мятежные горы – длинный, извилистый горный хребет, с севера на юг пересекающий весь Юг Вергилии XIV. Являются естественной границей между заселенными территориями иДикими землями.
Накер– нелетающий болотный дракон. Не разумен. Характер: туп и крайне злобен. Места обитания: любое глубоководное болото или влажная низина рядом с рекой или озером. Длина взрослой особи может достигать тридцатимилиузлов, питается в основном мелким зверьем и зазевавшимися путниками.
Наска– огромная пустыня междуДахарономиЭвилендом. Считается, что она имеет искусственное происхождение. По легендам, пустыня Наска возникла благодаря чрезмерному усердию южных и северных магов в эпохуПервойВеликой войны. Даже зимой температура в сердце пустыни держится на уровне раскаленной сковородки вТемной бездне, отчего она считается почти непроходимой. Помимо всех этих прелестей пустыня населеннаяпесчаными монстрами, которые периодически выбираются песков Наски и бродят по граничащей с ней территории, уничтожая рискнувшие слишком близко сунуться к их владениям разведывательные отряды. Несколько раз, уже поле заключения Договора, объединенные силы эльфов, орков и людей снаряжали туда экспедиции в попытках вычистить пески Наски от монстров и излечить эту землю от следов ужасной волошбы, но все эти попытки неизменно оканчивались провалом, а все члены экспедиции погибали. Однако пустыня не необитаема. Несмотря на всю непривлекательность этого места, в пустыне живут песчаные гоблины. Дело в том, что Наска невероятно богата драгоценными камнями, в том числе, песчаным нефритием. И ушлые гоблины построили в пустыне несколько более – менее крупных городов – центров торговли, в которые стекаются потоки найденныхстарателямидрагоценных камней и желающих приобрестиих покупателей. Как следствие этого, пустыня кишит не только ушлыми гоблинами, но и не желающими трудиться криминальными личностями, которые не прочь подзаработать на позаботившихся о своей защите старателях. Наска в переводе с языка гоблинов значит «кровавые пески».
Нейтральная или природная магия– см. статью «Магия».
Некромаги– общее название чародеев, использующих в качестве базового элемента своей магиинекрос. Подразделяются на три звена порангуи степени магического умения: некроманты, макромантыиХуфу.
Некромантия – магия мертвых. Считается прерогативой Северных народов, живущих к северу от Великих гор. Подробности: см. некросинекромаги.
Некроманты – низшее звено носителей магического дара. Для связи снекросомиспользуютфесты.
Некрос– основной элемент, используемый при творении заклятийнекромагии. Иногда его выделяют шестым великимэлементалем, но это ошибочное мнение.
Нефритий– редко встречающийся драгоценный камень небесно – голубого оттенка. Обладает рядом магических свойств, которые выгодно отличают его от прочих драгоценностей. Другое название – «камни неба». Порошок растолченного в пыль нефртитя используют для изготовления зелья невидимости. Наиболее крупные месторождения нефрития можно найти в пустынеНаске.
Обороты– так называются часы в мире Вергилии XIV.
Обряд Взросления– эльфийский обряд, когда мальчики становятся мужчинами. Каждый эльф, обязан пройти обряд Взросления, когда у него выпадет последний молочный зуб.