Текст книги "Испытание веры (СИ)"
Автор книги: Анатолий Заклинский
Жанр:
Современная проза
сообщить о нарушении
Текущая страница: 27 (всего у книги 31 страниц)
Ну а тем, кто не любит контроль – говорит капитан Очевидность – нужно вообще забыть всё, что связано с ловкостью. Тут даже на уровне интуиции понятно. Можно брать силовика и почти ему ничего не качать кроме показателей, а можно чара или колдуна с масс-скиллами. Там контроль, конечно, тоже присутствует, но самые жёсткие в этом плане всё равно ловкачи. У нас всё лёгенькое, быстренькое, быстро откатывающееся и юзающееся кругами по несколько раз подряд – ну, это упрощённая характеристика, но достаточно красочная.
И чтобы всё это было так, нужен показатель ловкости, который – снова подаёт голос Кэп – у нас основной. Именно поэтому основной, бляха муха. Он, кстати, пассивно увеличивает не только скорость исполнения анимаций и атак, но ещё и уклонения, если они в принципе есть, ещё он снижает затраты маны на скиллы с физическим уроном и уменьшает их кулдаун, если, конечно, есть какая-то вещь, которая даёт базовые значения. У силовиков с бронёй и регеном проще. Любая одежда – броня. Любой незначительный предмет очень часто побочкой даёт реген. А так да. Голый силовик не может иметь пять кэсов брони. Логично по-моему.
Я мог бы даже написать целый гайд по основной механике, вот только он не нужен никому, кроме самых отъявленных нубов, но я не уверен даже в том, что они могут читать. А тут, поди ж ты, я встречаю такого человека не где-нибудь, а чуть ли не на главном событии года. Да, да, боюсь, что уже заявленная осенняя битва лиг не переплюнет сие мероприятие ни по значимости, ни по зрелищности, ни по чему ещё.
И да, постскриптум от кэпа, последний гвоздь в гроб ловкачей со шкалой – тебе не понадобится большая шкала, если до тебя будут доходить не все удары. Такая неочевидная для некоторых деталь, но всё же.
– Ну и чем она тебя законтрила? – праздно поинтересовался я у Игорька, глядя, как Алина, сидевшая в соседнем кресле, наливает мне виски и колы.
– Она? Я не сказал, что это была она.
– Контра. Последний этап.
– А, если так... Но это был он. Здоровенный такой хер с провокацией. Он не давал мне никуда двинуться, и провокация у него была, как я понял, пассивная. Как только я вёлся, он тут же начинал возвращать мне мой урон. Ну и всё кончилось не слишком хорошо. Для меня, как ты понимаешь.
– Бывает, – сказал я, беря свой стакан.
– И самое главное, я даже не знаю, что мне делать дальше. Вроде ещё можно попытаться, но мне особо нечего ему противопоставить. Хрен знает.
– Но в финал его допустят? – обратился я к Веталю.
– Допустят, – кивнул Кравцов, – со штрафом, но допустят. В финале будут все. Правда, не всем понравится.
Он злорадно рассмеялся. В его руке был стакан с виски, которым он чокнулся со мной и остальными, а потом выпил. Геос подмигнул мне, улыбаясь и косясь на Игорька. Ну да, забавно видеть высшего нуба. Надо будет потом у Веталя спросить, чем он так ему полюбился и за что он так его уважает. Может быть, зря мы так чрезмерно его лошим. Хотя, нет. Он это заслуживает. Тем более, если он крут в каких-то отношениях. Да, да, это обстоятельство отягчающее. У тебя есть потенциал, и ты его не реализуешь. Ладно там, нуб нубовый. Он лох и поступает как лох, но ты-то...
И да, по поводу его контры. Надо ли говорить о том, что будь он ловчее и скачи он как стрекозёл вокруг своего противника, его сложнее было бы подловить даже пассивкой, хоть я и не встречал такого ни разу? Думаю, не надо. Надо ли говорить, что провокация, являющаяся разновидностью дизейбла, смазывается уклонениями, причём в отношении физического урона смазывается крайне добротно, ну и магический резист тоже спасает от неё. Ну а что по поводу возвращения урона, то тут тоже можно было бы кое-что придумать. Например, мой сет с дебаффами, позволяющий в том числе отключать пассивки время от времени, зашёл бы. Может, сказать ему? Успеет за ночь скрафтить и хоть что-то сделать. Хотя нет. Раз уж на то пошло, то всем мы тут противники.
– А ты, стало быть, ещё не ходил, – сказал тем временем Веталь.
– Неа. Я и не думал так быстро соваться. Надо прибарахлиться. Я ещё не знаю даже, что надеть.
– Интересно, кто достанется тебе, – сказал Игорь, попивая виски, – потом надо будет посмотреть запись. Или ты эфир разрешил?
– Нет, – сказал я, – не разрешил. Хочу в финал выйти с сюрпризом.
В этот момент в коридоре послышались заливистые женские смешки. Это была Женя и та подружка, с которой зависал Игорёк. Войдя и увидев, что в основном чиллауте мест нет, они расположились на дальнем диване.
– Ну так что, Лина, – продолжал дальше Веталь, – раз уж Гарди здесь, и остальные тоже в курсе, можно провести голосование и взять Геоса прямо сейчас.
– Я против, – тут же выкрикнул я.
– Почему? – удивился Олег.
– Попробую объяснить всем друзьям. Я, например, на этом ивенте выгляжу несколько не так, как выглядел в основе. Сначала было хуже, а сейчас просто по-другому. Ну и, на основании этого моего выступления нельзя делать точные выводы о том, как и что я представляю из себя в основе. Здесь у меня иллюзии по нулям, а там я на них базируюсь. Так и Геос. Нам нужно принимать решение исходя не из того, какой он здесь, а какой он в основе. Может быть, нам нравится, что он лютый сплешер и танк, но там он может придерживаться другой схемы. И нам это не зайдёт. Согласны?
– Справедливо, – покивал Веталь, – но похоже, ты здесь один, кто ещё его не чекнул.
– Я точно такой же, – сказал Геос, – профиль открыт. Можешь глянуть. У меня примерно такая же линия. Просто здесь я собрал в кучу вообще все сплэши и скиллы по площади, которые только мог найти, а в основе у меня ещё доты есть, потому что всё через огонь. Здесь огненный только один.
Алина тут же переключилась в режим администратора лиги и открыла свой смартфон, чтобы ещё раз посмотреть профиль Геоса, а заодно показать его мне.
– Да, примерно то же, – сказал я, бегло глянув на экран.
– А я, пожалуй, пойду, – сказал Игорёк, залпом допивая стакан и поднимаясь.
– Давай, удачи, – без особой радости сказал Веталь.
– Он тоже в вашей лиге? – спросил Геос, когда Игорь исчез за дверью.
– Да, – сказал Веталь.
– Да? – мои брови, казалось, достали до моих волос. Веталь парировал строгим взглядом.
– Он меня огорчает в этот раз. Ты не смотри, что он такой вялый. Это он просто бухает много, а запретить я ему не могу. Он с девушкой расстался недавно. Думал, здесь пустится во все тяжкие. Пустился, но только в обнимку с бухлом.
– Жаль.
– И его страта с ловкачкой, у которой большая шкала, заходит? – спросил я, только потом поняв, что этими словами не подыгрываю Кравцову.
Вообще, если этот человек оказался в лиге, а я ни сном, ни духом, то мне не очень это нравится. Разумеется, я доверяю Веталю, но всё равно мне такой выбор кажется странноватым. Хотя, если вспомнить, он когда-то давно разглядел способности в парнишке из НВ, в которого никто тогда почти не верил.
– Ну, он как полутанк такой получается. Более мобильный, чем обычные силовики, но менее выносливый. Я думал, у него хватит ума в одиночной игре так не раскачиваться. Но в основе он круче, чем здесь. Правда, один он ни на что серьёзное не ходит. А в команде – вполне себе. Несколько раз вытаскивал.
– Ну окей тогда, – наконец, после ещё одного характерного взгляда подыграл я.
И про себя добавил, что мы ещё поговорим о том, как он к нам затесался.
– Как бы он вообще не забухал после ивента, – сказала Алина.
– Не забухает. У него такое уже бывало, всегда возвращался.
– Ладно тогда, – сказала Алина.
– Ну так что насчёт меня? – спросил Геос, – а то я бы пошёл ещё пофармил сегодня, если вы не против.
– Ну так иди пофарми, а мы пошепчемся, – сказал Веталь, подмигнув ему, – лично я за то, чтобы взять тебя с испытательным сроком. Наш суровый Гарди, скорее всего, тоже тебя поддержит. Если ваша связка заработает в основе, то считай, что это всё решённое дело.
– Хорошо, – сказал Олег, поднимаясь, – я рад, что мы поняли друг друга.
Пожав всем руки и попрощавшись, он ушёл, сопровождаемый хищным взглядом подружки Жени. Вот уж с кем бы она здесь прилегла на диван до финального салюта, это уж точно. Но не судьба, не судьба. У него, кстати, обручальное кольцо, но это для нас неважно. Особенно – здесь и сейчас.
– Как твой конфликт с Маренским? – спросил Веталь, покосившись на Женю и её подружку, которые о чём-то с интересом беседовали и не слушали нас.
– Уляжется. Слишком на дурачка был расчёт. Привыкли опускать малолеток, а я им не по зубам.
– Ну дай то боги. Но наш план в действии, – кивнул Веталь.
– Да.
– Я одна ничего не знаю, – сказала Алина.
– И слухи не доходили?
– Я последние сутки почти целиком в Игре.
– Ну тогда поговорим попозже. Пока что надо поддерживать невинные темы. Девочнки! – позвал он, – нехорошо отделяться от коллектива. Кто там в лигу просился? Пора устроить кастинг!
Отвернувшись так, чтобы они его не видели, Веталь злорадно улыбнулся, а потом принялся разливать вискарь. Пожалуй, за исключением небольших косячков, это было общее испытание для нас, как для лиги. Нашей веры, веры друг в друга. И я рад, что, если забыть про мелкие косяки, то у нас всё хорошо.
Среди прочего, когда мы вышли покурить с Веталем на лоджию, он сказал, что в стане младшей Маренской назрел серьёзный конфликт. Это так, несущественно, но в финал они выходят сильно потрёпанные не только Гарди и иже с ним, но и внутренними противоречиями. Потом справедливо добавил, что уповать на это не стоит, и что всё равно надо относиться к ним так, будто бы они серьёзная команда. Так и буду, никак иначе. В этом весь я. Ладно, шучу, не весь, но это один из моих принципов. Лишь бы не пуститься в дуэль, но это мы уже проходили. А то обидно всё терять. Тем более, на таком-то ивенте.
Ну и финальным подтверждением единства нашей лиги было то, что когда пьяненькую Женю её подружка увела в номер, к нам присоединилось ещё несколько человек из нашей лиги для обсуждения. В том числе и самый дорогой мне человек, рядом с которым я ощущал себя на седьмом небе. Правда, в тот вечер это было не взаимно, ну или по крайней мере, выглядело так. Света вела себя нейтрально, а я не хотел выносить наш конфликт наружу. И так уже достаточно вышло. Хватит. Мы всё решим, но не сейчас.
Мы не договаривались о том, кто, как и кому поможет победить. Мы обсудили наиважнейший в свете последних анонсов вопрос. Мы должны отлично показать себя как лига. Набрать побольше очков и в целом зарекомендовать себя как серьёзная организация. Хоть мы и пускаем пыль в глаза, Геос очень нужен нам, как и ещё некоторые подобные ему. И лучший способ их заполучить – проявить себя с лучшей стороны. Мы сделаем. Уж это – сделаем.
Но были в этом вечере и отрицательные моменты. Даже не знаю, какие из них по итогу оказались для меня более важными. Может быть, всё положительное быстро забылось, а отрицательное оставалось со мной и когда я вернулся в номер, и когда принял душ и лёг в кровать – снова один. Но это ничего. Завтра не удивлюсь, если обнаружу новые слухи про себя и ещё кого-то. Это неважно.
Так вот, отрицательная сторона сегодняшнего вечера заключалась в том, что я наслушался про финальный этап. И в основном слухи эти были нерадостными. Из тех, с кем я говорил сегодня, все дошедшие провалились. От увальня Игорька, провалившегося с треском, до Геоса, который высказался о своём поражении несколько скромнее. Он надеялся справиться, но с первого раза не смог. Значит, и у меня есть шансы погибнуть. А для меня это куда как страшнее. Я единственный остался, кто не умирал на протяжении всего сюжета, и глупо профукать это всё прямо здесь и сейчас. Но, похоже, отвертеться не получится.
Нет, конечно, есть два варианта – думалось мне, когда я уже заспыал. Первый – перестраховаться. Переть на финальный этап при первой же возможности, а там как получится. Посмотреть, что за противник, а если я ему проиграю, то у меня будет время, как и у остальных, перегруппироваться, приподняться и пройти его. Ну а второй вариант – делать всё наоборот. Сначала раскачаться настолько сильно, насколько я могу, а потом переть. Правда, у меня может не быть времени на серьёзную вторую попытку. Да, на рес точно хватит, но глупо переться к финальному боссу в точно таком же виде, в каком уже ему проигрывал. Глупо, конечно, так что сначала нужно будет подфармить, обогнать себя предыдущего, и только потом уже снова пытаться. Да уж, дилемма. Я её так и не решил до того момента, как отрубился.
Утро было неожиданно... Тихим. Я поднялся, ощутил сухость во рту и выпил сока. Спокойно оделся, умылся и направился завтракать. Потом сразу в игровую. Мне неожиданно стало нечего делать. Игра – вот единственное, что занимало меня сейчас. Я думал только о ней. Не знаю, что будет со мной в жизни. Может быть, моя жена подаст на развод. Может быть, меня загребёт полиция по обвинению в педофилии. Может быть ещё много чего.
Но здесь и сейчас я не Лёша Соколов. Я Гарди и я – игрок, управляющей одной из самых кровожадных убийц из ныне здравствующих в Игре. Наверное, по статистике я буду даже самым смертоносным, но по итогу запомнят не статистику. Запомнят того, кто, пройдя через множество культур и одолев множество лидеров, выиграет главный ивент. И я в силах сделать так, чтобы это был не кто-нибудь, а я. И этим я займусь.
Ключ в разъём. Погнали. Начнём по пунктам.
Первое – валить в тот дом, где была распята и убита Сатия. Мы не полутовали в силу овладевшего домом проклятия. А теперь я и мои гоблины займёмся там тем, что у нас получается лучше всего.
И я не зря начал оттуда, потому что там было много полезных вещей. Начиная от проклятых костей и обрывков ткани и заканчивая теми самыми тёмными осколками. Кстати, когда мы были тут в предыдущий раз, их не было в таких количествах на полу. Подозреваю, что образовались они в тот момент, когда Эльен разрушал здешнюю отрицательную ауру с тем, чтобы забрать тело невесты. Что же, спасибо ему за это.
Потом я направился фармить, чтобы получить нужный уровень и сменить сет. Иллюзии, к счастью или к сожалению, пришлось оставить в стороне. К тому же тот сет имел такой расклад, что мне пришлось бы пересматривать набор колец и, вполне возможно, расставаться с гоблинами, а я пока не готов был к этому.
Так что Верность Иллиары. И Иллиара, скажу я вам, это всё же улёт во всех смыслах. Не понять, пока не наденешь. Дальность прыжков, например. Стоит переборщить, и ты уже как будто летишь. И всё это быстро. Рывок очень длинный и почти мгновенный. Не знаю, найдётся здесь такой специалист по контролю, чтобы закастовать что-то на меня, пока я так лечу. Блинки тоже – моё почтение. Мои характеристики не просто взлетели – они отправились покорять галактики. Фарм – как капустка в парнике.
Я бегал по округе, желая подхватить что-то серьёзнее задания на зачистку или поиск. Но ничего такого не было. Ничего вообще. Как будто бы все культуры затихли и спрятались в тёмные углы. Алло! Я ни на что не намекаю, но как бы мне получить вещи, которых нет в стандартных вкладках магазинов, а? Мне бы они крайне пригодились, а, ребята?
Ответа на этот вопрос мне никто не дал. Материалы, одежда, фарм для меня и гоблинов. Всё. Когда-то меня бесило, когда приходилось слишком отвлекаться на какой-то сюжет, пусть даже второстепенный, а сейчас, когда сюжет, как и в основе, отошёл далеко и надолго, мне стало его не хватать. Но я продолжал. Мне нужна тьма. Мне нужна тьма.
Мне. Нужна. Тьма.
У меня есть руны, есть глифы паучьей культуры. Сет, похоже, тоже относится к ней. Но я нигде не мог найти её следы. Выходит, нужно доводить до автомата владение Верностью Иллиары, выезжать на занебесном контроле и надеяться на хорошее? Что же, тогда нужно менять тактику и найти несколько скилловых рун, а ещё подходящих глифов и камней конечно же. Но хотелось бы надеяться на большее.
И благословен я будь, что решил ещё побегать по горным тропкам в поисках входа в тёмные пещеры! Чёрт! Аааа. Ладно, надо взять себя в руки, просто радость взлетела до отметки максимума.
В общем, это было что-то вроде метеора цветов Деллидеи, который пролетел вниз и приземлился, судя по моим наблюдениям, где-то в безграничных северных лесах. Для незрячих вверх ударил ещё и яркий луч. Но никаких меток. Я должен был по памяти найти место, на которое мне нужно было выйти. Чёрт, да я ради такого весь этот лес избегаю вдоль и поперёк, если сходу не найду. Тем не менее я открыл карту и примерно прикинул, в каком районе начинать подробный поиск, если сходу добраться до желаемого не получится.
Но сначала на первый план выходили отрицательные моменты вновь закрутившейся игровой жизни. Не я один был на этой карте. Не я один увидел цвета и устремился им навстречу. Хоть на ивенте я, по-моему, был чуть ли не единственным почитателем Деллидеи, никто не откажется от божественного сетика на ловкость и иллюзии, например, чтобы перетряхнуть свою игровую схему и вылететь в топы в последний момент. Нет уж. Хрен вам.
Я, признаться, тоже хорош. Сделал себя мишенью, самозабвенно бежав к цели и практически игнорируя то, что происходит вокруг меня. Спохватился, только когда какие-то синие призраки подхватили меня и потащили вверх, а мне во время полёта стало прилетать синим же лучом. Больно так стало прилетать. Слава богам, уклонения затаскивали ситуацию. Ну я до тебя доберусь!
Ох уж эти мне чародеи. Они явно не читали гайд Лёши Гарди по тому, как надо мочить врагов. Тому, укутанному в фигурные синие тряпки с золотой вышивкой, нужно было бы поступить согласно первому пункту. А вернее, его частному случаю. Если ты видишь Лёшу Гарди, бегущего на свет Деллидеи, старайся быть где-то далеко. Но нет. Он этого гайда не читал.
Его скиллы, которыми он меня вначале атаковал, были последними, которыми он в меня попал. Так-то. Жизнь не шоколадка. Хотя, кому как. Мне прилетело немножко магической пыли. Жаль, это был чародей. Мне бы колдуна на суровых проклятиях да осколков тьмы. Эх, хотя, ладно. Идём дальше.
Теперь я двигался куда более осторожно. Хоть этот синий и был, что называется, на один зубок, он преподал мне плохой урок. Будь это, скажем, Артемма, она бы мне нафигачила с горкой. Не факт, что я бы ушёл. Хотя ладно, кого я обманываю. Ушёл бы. И ещё накидал бы ей сверху. Слишком уж она уповала на своих дружочков, а здесь она окажется без них.
По пути я встретил ещё четверых. И ни один из них не стал для меня сюрпризом. Для одного сюрпризом стал я, напав и уничтожив с одной криты. Иллиара была вообще непрощающая чертовка. Вернее, как была. Я не слышал о ней и тем более, о её смерти. Так что, поносив её шмоточки, я надеюсь, что её ещё презентуют. Хотелось бы познакомиться поближе.
Потом были ещё два героя, причём одновременно. Отделал даже несмотря на то, что один из них был рыцарем с уклоном в старую школу. Реген, броня, шкала. Но с моей-то быстротой ему одному ловить было нечего. А следующего, тоже убийцу, только мужика, я отмудохал? как нуба. Да, это было действительно жалко. Я видел, как он контролит, как он пытается. И всё было бы неплохо, если бы он дрался с кем-то, а не со мной.
Я видел, как его анимации тиаааааанутся по сравнению с моими. Как его реакции на мои действия за-за-запаздывают. Я видел, как он пытается, но у него не выходит. Не хотел бы я быть на его месте перед финальным финалом. Каково это, осознать, что тебя здесь могут отмудохать одной левой? Не хотел бы я. Но, с другой стороны, почему у меня есть этот сет, а у него нет? Почему я контролю и вяжу связки аки паучий лидер, а он нет? Ну да, я забыл, мне просто повезло. А я думал, дело в целеустремлённости и приверженности своей линии игры. Спасибо, что просветили.
Я не нашёл ничего заметного, но конечно же, не стремился уходить отсюда. Я тут могу перепахать всю землю и выкорчевать все деревья. Дайте же мне то, что я хочу! И ответ последовал. Я увидел, как среди деревьев вдалеке мелькнул огонёк так любимых мною цветов. Скорее туда!
И неважно, скольких мне предстоит отделать. С каждым новым разом я убеждался, что мне можно не бояться, ну, по крайней мере, большинства игроков. Я слишком много думал о себе, и у этого были, помимо очевидных, неочевидные отрицательные стороны.
К примеру, я часто рефлексировал по поводу того, что, возможно, мой успех действительно основан на том, что у меня просто был раскачанный герой, много крутого шмота, и если поставить меня в условия, когда я буду лишён всех этих благ, я облажаюсь. Я крупно облажаюсь. И вот теперь с моей рефлексией покончено, но я как-то не подумал, что такие люди действительно имеют место быть в топе.
Да. Почему нет? Кому-то пофартило, как мне – тут я и не думаю считать себя уникальным – он получил вещи, опыт, пару приличных благословений и вуаля – вот у нас есть новый герой, готовый рвать и метать. Готовый раскидывать толпы врагов и сокрушать божественные твердыни. Как бы не так. Многие из тех, кого считали крутыми, на поверку оказались обычными слабачками, которым просто повезло. Вот так.
Ещё добавлю, что подобные выскочки часто порождают неудачные игровые стили. И ловкачи со шкалой, и рыцари с потенциально сильными, но не очень вкачанными скиллами – лишь одни из примеров. К примеру, бывает, кому-то настолько повезёт, вылезет он, и начинается мода на какой-нибудь класс героев. Но чаще всего это происходит с вещами и ещё чаще – с рунами скиллов. Вот уж где раздолье для разного рода говнарей.
Если не брать в расчёт базовую механику, а остановиться лишь на древе, то классы различаются только количеством слотов под рунические скиллы. У убийц их всего лишь девять, но у них и базы куда как меньше. Убийцы – народ относительно негибкий. У нас очень мало подклассов, которые создаются рунами и прочими универсальными плюхами. У чародеев и колдунов, к примеру, по двадцать рунических слотов. Но руны-то одни и те же. Руну, скажем какого-нибудь хитрого блинка можно присобачить и чару. Хотя, именно блинк неудачный пример. Он-то как раз нужен. Возьмём пример менее спорный. Критический урон, например. Это ловкаческая хрень, ну и немного рыцарская. Но говнари берут её кому угодно, даже в мыслях не прикидывая, сколько урона вносят с руки. Да некоторые классы обычными атаками почти не дерутся!
Но бывает – вылезет один кто-нибудь случайно, и пошло-поехало. Впрочем, нормальным игрокам это только на пользу. Меньше конкурентов в конечном счёте. Ну и да, реально крутым ребятам тоже подражают. Но меньше. Почему? Потому что это сложнее. И дело не только в том, сколько сил, времени и даже денег нужно вложить в шмот и прочие штуки. Дело в том, что чтобы хотя бы коряво спародировать Лёшу Гарди, например, нужно очень задрочить контроль. А это для говнарей лениво. Многие из них верят в то, что можно жмакать одну кнопку, не напрягаться и побеждать. Ага. Сейчас. Может быть, ещё пиво само из магазина начнёт приходить?
Но это я отвлёкся. Пожалуй, даже хорошо, что я переосмысливаю Игру. Это поможет мне победить в будущем. Другие-то будут со старыми представлениями, а тут я им! Вот, к примеру, как этому милому чародею. С налёта, через инвиз и крит, крит, крит. Хе-хе. Тебе не будут страшны никакие скиллы чародея, если он не успеет их скастовать.
Тем временем мелькающий вдалеке огонёк уводил меня к горным тропам, а потом по ним и вверх. Иногда мне сложно было за ним углядеть, приходилось возвращаться, но я шёл туда, куда требовалось. Не знаю как, но Деллидея прочитала мои мысли и делала ровно то, что мне сейчас было нужно. А ведь самое смешное, что я, кажется, недавно пробегал где-то здесь, но никакого прохода вверх не видел. Наверное, зазевался. Ай-ай, Лёша. Ай-ай.
Чёрный зёв пещеры, опутанный паутинами. Вот то, что я ищу. Дааааааа! Вперёд.
И сразу после захода началась мясорубка. Да, это были ребята, чем-то похожие на тех пауков-ниндзя, которых я встречал ближе к началу. С тех пор я значительно апнулся. Они – тоже. Не знаю, не будь сейчас на мне Верности Иллиары, смог ли бы я угнаться за ними вообще. Каким бы ты ни был пианистом, тебе не переконтролить врага, если твои анимации проходят медленнее, чем его. И пауки, скажу я вам, жёсткие в этом плане. Настоящая рубиловка с кучей скачков. Получив один удар, я понял, что лучше под них не попадать. Я тоже наносил им приличный урон, но чтобы провести удар, ещё нужно было догнать, а потом уйти, не получив сдачи.
Помню, как я играл раньше. Дань старинным арпиджи, которые учили нас качать героя. Там был такой стиль игры – игра на цифрах. Ты качаешься, ты фармишь шмот, оружие и прочее, повышаешь численно свои характеристики, потом приходишь и убиваешь. Просто потому что ты стал сильнее, выносливее, у тебя больше шкала, ты наносишь больше урона и владеешь новыми скиллами. Боги Вечного Мира, кстати, тоже поддерживают такой стиль. Тут так можно, но только на начальных и средних стадиях роста игрока. А дальше идёт стиль игры древнейших платформеров. Стиль, как уже стало понятно – игра на контроле.
Ты всегда заведомо дрищовей босса. Тебе нужно прибегать к уловкам и ухищрениям, чтобы побеждать. Ты должен стремиться ударить врага и сам не получить при этом удар. Иногда боссы бывают крайне жёсткие, и ты должен просто на пот изойти, чтобы победить, даже приспособившись к манере игры. Даже если босс всегда действует по одному и тому же шаблону, ты потеешь, и ты стараешься. В платформере можно было только запастись жизнями, и то не всегда. А уж про прокачку не было никакой речи. Не будет новых вещей, не будет улучшения характеристик. Ты будешь точно таким же, как и всегда. Ну, бывает, что есть баффы, но ты их теряешь после первой гибели. А впереди ещё многое.
Так вот к чему я веду такой длинный рассказ. Боги поддерживают манеру игры старых арпиджи, но чтобы прочувствовать всю суть этой игры... Нет не так. Чтобы прочувствовать всю суть этой Игры, нужно переходить в режим древнейшего платформера. Да, далеко не всех врагов можно одолеть на контроле. Все мы люди, и возможности наши не беспредельны. Но контроль здесь – допинг. Контроль здесь – характеристика, которую нельзя качнуть поинтами, но можно качнуть в любой момент дополнительной игрой. И чем дальше тебе позволяет уйти этот допинг – тем лучше. Ты не будешь обитать в зелёных локах. Ты идёшь в красные и на контроле выезжаешь даже там. Ну и надо ли говорить, насколько это хорошо сказывается на прогрессе? Да, можно погибнуть, уйти во мрак и по итогу потерять больше, чем приобрёл. Но можно ведь и не пойти!
Ну а если говорить об Испытании, то здесь такая манера не просто одна из возможных. Она здесь – есть победная. Посмотрите на тех, кто плетётся в хвосте турнирной таблицы. Там все играют в манере арпиджи. Ах, пауки в пещере отделывают меня, я слишком слаб, пойду ещё пофармлю дно, чтобы сюда сунуться. Конечно, здесь все неплохо контролят, но доля расслабленной манеры всё равно остаётся. Слишком большая доля для такого события.
Нет, я не буду спорить. Мой стиль игры не единственный победный. Скажем, вот эти поединки с пауками. Геос здесь тоже бы порешал. Шкала, броня, реген, сплэш. Не надо попадать по паукам. Даёшь им себя атаковать и шарашишь по области. Точно вмажешь. Правда, и они тебя тоже. Но шкала позволяет, броня подрезает, а реген компенсирует. Ну, если пауков будет слишком много, то не очень. Но зато можно играть на расслабоне не жмакая по кнопкам со скоростью пианиста. Но если на тебя вдруг нападёт злобный босс, который сам генерирует пауков, то тут могут возникнуть сложности.
Ну, вернее, они спрыгивали откуда-то сверху, по легенде, но на деле, не сомневаюсь, что если заглянуть в его скиллбилд, то пауки призывные. Но это неважно. Важно то, что они сильные и, что ещё важнее – бесконечные. Так что, если ждать, пока они кончатся, можно дождаться выноса собственного тела. Нет уж. Вся моя мощность была направлена на центрального монстра. Изарул его звали. И он был опасен. Был.
Как и все высокопоставленные пауки, он смылся, а не погиб. И, как и за опасного противника, за него дали прилично так плюх. Самая главная – рецепт, чёрт подери, рецееееепт! И я принялся читать. О, это было лучшее чтиво в моей жизни. Ну ладно, не в жизни. На ивенте.
Сет назывался "Тьма Аз'Наруду". Включал в себя полный комплект одежды и клинки. Охват приличный такой, но умещался сет на антимагию, подаренный мне Маулом, и те гоблины, которые и сейчас были при мне.
Итак. Длань Аз'Наруду – перчатки, чёрные с красивыми узорами. Добавляли пять процентов шанса сплести тьму, увеличивали скорость атаки, давали плюс к ловкости, плюс к уклонениям и плюс к броне. Самое интересное – сплетение тьмы. Я плохо представлял, что это такое, но, как я понял, что-то вроде особой ауры, потому что помимо основных характеристик все вещи имели дополнительные плюхи с подписью "Во тьме". Длань Аз'Наруду во тьме давала вдвое больший прирост всего того, что давала и так. Ну, кроме самого шанса сплести тьму, но это логично. А ещё во тьме все предметы одежды давали шанс пронзить врага. То есть, нанести ему удар, который не режется бронёй, не блокируется и наносит дополнительный урон. Но это только во тьме.
Наручи Аз'Наруду. Всё то же самое, что и у перчаток, и даже цифры такие же. То же давали поножи, наплечники и сапоги, бонусом у которых была увеличенная скорость бега. Сплетение тьмы, пронзание во тьме. Звучит пафосно, но я плохо представлял, как это работает. Ну да ладно – лишь бы работало, а что и как мы ещё успеем разобраться.
Большая броня помимо всего выше перечисленного в увеличенных количествах, добавляла шанс заблокировать удар. Плащ Аз'Наруду, собственно, и был тем предметом, который сплетал тьму с той вероятностью, которую я набирал бы, надевая на себя его и все остальные предметы. Кроме этого он ничего не давал. Это было несколько дико для меня. Видеть вещь сюжетного класса и только одну надпись. И подпись, что смерть каждого врага будет продлевать тьму на величину, соразмерную силе убитого. Так что, это сплетение тьмы – та ещё фишка.
Шанс уклониться, шанс сплести тьму, шанс контратаковать при уклонении. Шанс при уклонении сплести тьму и контратаковать при сплетении тьмы. Это комбо случайностей может быть похлеще иллюзий. Ладно, поживём, увидим. У меня пока ещё нет возможности надеть всё это и не только потому что рецепт не есть вещь. Мне ещё нужен максимальный уровень. И этим всем я займусь, а завтра можно показать, как сплетается тьма. Ну или сегодня попозже.
А, и совсем забыл сказать про скиллы. Здесь были не только крутейшие пассивки, завязанные друг на друга. Здесь были удары тёмной сущности. К примеру нательник, который давал уклонения от магии, давал активный скилл с пятью зарядами. То есть эти атаки ещё можно было наложить поверх тех, которыми я бы рубил. Умело скомбинировав, можно неплохо так влить врагу с рывка. То есть, мой заход увеличивается. Правда, тут не пахло критами и инвизом. Но, подозреваю, с этой тьмой невидимость будет не очень нужна, а со всеми этими пронзаниями и контратаками криты отойдут на второй план. Кстати, ещё остались слоты под артефакты. Может быть, я ещё смогу найти что-то круче, чем у меня уже есть.