Текст книги "Испытание веры (СИ)"
Автор книги: Анатолий Заклинский
Жанр:
Современная проза
сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 31 страниц)
Время для меня замедлилось. Мир растворился. Не было ивента. Не было основы. Не было моих трудностей с личной жизнью – первых серьёзных за два года. Не было моего невысокого рейтинга в общем зачёте и шансов проиграть вдребезги. Не было ничего. Только я и Игра. Впервые за хрен знает сколько времени мы с ней были так близко. Впервые я чувствовал её так чётко. Так... По-настоящему. Это наш мир был скучным. Его ещё не нарисовали и не насытили интересными героями и событиями. А здесь... Я вдруг осознал, сколько пропустил.
И дело не только в шмоте, голде и экспе. Дело в красках, которые я не видел. За каждой культурой стояла своя жизнь, мотивация, логика. Каждая из них – уникальна и заслуживает пристального внимания. Сколько таких я пропустил? Глидды в Киазе, хагры и прочие. Я пробежал, посрезал вершки и двинулся дальше.
Чёрные. Обычные монстры, владеющие чёрной магией. Монстры, поднимающие мертвецов. Такие себе противники, слишком слабые для меня на моём уровне развития. Но на деле это была религиозная организация, состоящая из магов, спутавшихся не с кем-нибудь, а с Дрокой – новым лидером Мортифера. Маги должны были отдать свои лица, чтобы бог смерти принял их в ряды своих прислужников и однажды обеспечил им место в чёрной долине. Их жилище – чёрная шахта, которая, если верить преданиям, уходит в царство мёртвых.
Одолеть короля чёрных – нетривиальная задача, более чем. Настолько, что когда мне сказали, что выполнять это задание нужно строго по стелсу, я поверил и обязался только так и делать. Одно дело – один чёрный, ну два, ну боги с ними, десять. Но целый город! Так что нам, подобно скальпелю, требовалось пробраться в самую глубину их шахты и вырезать ровно то, что нужно. Что мы и сделали. Я и ещё двое убийц из ордена.
Мы пробирались тёмными ходами, тут же ныряли в тень, если где-то раздавались шаги. Я сам. Я был там как будто по-настоящему. Я затаивал дыхание и вздрагивал, если где-то раздавался звук. Это настоящий Гарди шёл туда. И это вживание в роль помогло мне. Мы дошли незамеченными.
Король чёрных сидел в своей небольшой келье, где горело множество свеч. Как и у остальных, у него не было лица, но на голове была чёрная корона – символ власти, данный Дрокой. Вот только Дрока не придёт, чтобы его защитить.
Ну, это я так подумал. И это было неверно. Облом состоял в том, что короля прикончили в кат-сцене после небольшой и относительно лёгкой драки. Даже на помощь не позвал. А анимации выглядели красиво, эпично, однако боя меня лишили, как я подумал в первый момент. Но всё оказалось веселее, и облому долго длиться было не суждено. Едва мой коллега выпустил тело истекающего кровью чёрного из своих рук, как его грудь проткнул чёрный кинжал. Он потрогал свою кровь на его кончике и испустил дух. Я как-то и не подумал о том, что Дрока инвизница. Настолько не верил в её пришествие. Ну, одно дело чемп, а другое – просто задания, пусть и существенные, в одиночной игре.
В целом, если убрать тот факт, что она как будто бы была сплетена из тени, то чем-то напоминала женский персонаж класса убийцы. Лёгкий шлем с тёмно-серыми узорами на чёрном фоне, чёрный плащ с размытыми краями, перчатки, скрадывающие очертания рук и всё в таком духе. Как будто бы тени ожили и атаковали нас.
С одним нашим союзником было покончено сразу, а нас двоих она перенесла в свой мир. Это было завораживающе. Хоть и темновато. Огромный зал со сводчатыми потолками и колоннами. И всё это в чёрных узорах. Как будто бы всё, что нас окружало, оплетено чем-то чёрным, не растением, но тоже чем-то узорчатым и красивым в своей мрачности. Как будто бы сама тьма приобрела такую форму, растеклась, разрослась в разные стороны и застыла. Она переливалась, но лишь для того, чтобы мы могли лицезреть всё, что нас окружало. Это было нечто. Моё описание даже близко не подходит под то, как всё это выглядело на самом деле, но лучше описать у меня не получится.
Мир Богов для меня стал глубже на одну ступень, но думать об этом было некогда. Я и мой союзник – а фактически, я один – столкнулись с одним из самых выдающихся лидеров одного из самых выдающихся богов. Уж она нам жару задаст.
Мой союзник, надо отдать ему должное, дрался сильно и мужественно. Вместе с ним мы опустили Дроку на половину её жизни. Это было непросто, замечу. Она так и норовила выскочить где-то, где не ждали, блинкнуться, а потом провести серию мощных атак. Иногда просто била, как остервенелая, а иногда это выглядело так, как будто бы она пролетает тебя насквозь несколько раз подряд, двигаясь с разных направлений. И в ходе этих полётов её невозможно было уязвить. Прятаться тоже было бесполезно. Она всегда настигала того, на кого применяла этот скилл. Так что оставалось только терпеть и ждать, пока вновь появится возможность её ударить.
Мой союзник покинул меня. Всё же она достала его. Красивая анимация его смерти не могла обмануть меня. Я остался один, и мне сейчас будет очень даже жутко. Уже больше некого будет подставить под удар. Только себя любимого, и выхватить при этом по самое первое число. Впрочем, у меня что, есть выбор?
Сказать, что мне понадобился весь мой контроль – это ничего не сказать. Мне часто кажется, что я уже достиг своего максимума. И что лучше, чем есть сейчас, уже не будет. Разве что скиллы какие-нибудь поменять или пересмотреть связки. Но за одно только Испытание у меня было несколько моментов, когда я прыгал выше головы. Мой контроль приятно меня удивлял. Я мог то, что ещё недавно показалось бы мне запредельным.
Меня продолжало одолевать чувство, что я наконец-то понял Игру. Дрока раскрылась. Кто-то слил инфу моему мозгу, и мозг вовремя посылал пальцам сигналы к действию. Я знал, где она вынырнет. Я знал, когда она применит скилл. В сущности, наш бой представлял собой серию метаний, в ходе которых она то и дело наносила мне удар или несколько, а потом я, получив возможность её ударить, пользовался шансом. И так долго. Признаться, я даже забылся. Но потом меня вырвала из прострации анимация моей победы.
Я резанул Дроку, и она схватилась за бок. Вместо крови, меж её пальцев сочилась тьма. Она не капала вниз, а испарялась, как густой чёрный дым.
– Мы ещё встретимся! – сказала она, прежде чем раствориться в пространстве.
– Ещё бы, детка. Встретимся, – сказал я и приложил к губам бутылку с выдохшимся пивом. Оно слишком долго ждало, пока я получу повод его выпить.
Меня поглотила тьма. В скором времени я оказался у входа в шахту, откуда и начался наш путь, а мой инвентарь стал разбухать. Я получил гору опыта, разных денег, но самое главное – в награду за победу над лидером мне достался рецепт сета. Ох, Боги! Он назывался касание тьмы и был во много раз круче того, что было на мне надето сейчас. Там был плащ, при условии надетого сета дающий тот скилл, которым нас шарашила Дрока, только его урезанный вариант. Ударов было всего пять, зато цель не могла скрыться. Плюс блинк-удар – скилл, телепортирующий тебя к тому, на кого ты жмакаешь атакой. Там были уклонения, повышение скорости атаки и характеристик. Я радовался, но недолго.
У настолько крутого сета был один существенный недостаток. У меня практически не было материалов, чтобы скрафтить хотя бы один предмет. Больше того, мало какие из них я встречал на своём пути. У меня было кое-что из культуры чёрных, и всё. Никакой теневой стали мне ещё не попадалось. Теневой материи тоже. Вот она – другая грань успеха. Но, с другой стороны, у меня и сейчас неплохой сетец, который ещё надо продемонстрировать моим противникам.
У меня был только один предмет сета, выпавший мне с остальным лутом – Тотем Дроки, который шёл в слот артефакта. Правда, я не был уверен, что его стоит использовать. Как-никак, я поклоняюсь Деллидее, и артефакт другого бога – не очень идейка. По крайней мере, если в другом слоте не будет стоять её артефакт и более мощный. В общем, посмотрим, мне ещё рано загадывать. У меня почти ничего нет для крафта, а без сета тотем даёт только уклонения, и то базовые, не сочетающиеся с теми, что у меня уже есть.
Я вернулся к лидеру ордена, давшему нам это задание. Разговоры поразговаривал, получил ещё опыта и денег, но самое главное – доступ к нашему орденскому торговцу, у которого ежедневно можно было купить по пять единиц демонской эссенции и демонской крови. Ограничение более чем приличное. Тут задумаешься – спихивать ли сие добро гоблину или оставить себе и двинуться дальше. Я взял у лидера задание на помощь демонобрцам, рядовое, я уже такое выполнял. Нужно было ликвидировать прорыв из разлома. Но я не пошёл выполнять, а портанулся в гоблинский город.
Хартоу спал, но ради таких вещей поднялся с койки. Я рисковал, отдавая ему все десять единиц, которые не смогу восполнить потом, но я не прогадал. Я и до этого спрашивал себя – если он торговец, то чем он торгует и не могу ли я у него прибарахлиться? И вот он открыл мне доступ к своим уникальным товарам. Это помимо кучки золота, которую я получил от него. Сначала о плохом – на этом моя линия с ним заканчивалась. Он просто сказал, что я в любое время могу сбыть ему любое количество демонской крови и эссенции и всё. Никаких других заданий он мне не дал. Ну да ладно. Сначала добуду себе, сколько надо, а излишки так и быть, принесу тебе.
Ну а теперь о хорошем в лавке уникальных товаров.
Из полезного мне назову ингредиенты для разных зелий, рецептами которых я располагал. Конечно, какому-нибудь колдуну или чародею здешний ассортимент пришёлся бы ближе, но и я обижен не был. На втором месте были магические ткани, часть которых мне пригодилась бы для изготовления сета, который сейчас был на мне. А вот до моего нового желанного сета здешние материалы не дотягивали. А жаль. Так что я взял всякого понемногу без особой надежды, что мне это понадобится. Вещи ценнее простого золота и прочих денег. Эту черту Испытание всё же переняло у основы практически без изменений.
Но самым главным в ассортименте гоблина были артефакты. По меркам обычного торговца, у него их было очень много. И нашлось даже для меня. Касание Легоса. У нас вообще что-то всё стало связано с касанием. Выглядел артефакт как потёртая кисть руки из белоснежного металла с зелёными отблесками. Давало возможность призвать одну иллюзию в небольшом радиусе. В целом этот скилл отлично вписывался в ту схему, которая уже у меня была отлажена. Она добавляла моему набору гибкости и расширяла область применения. Например, я мог подослать к кому-то сильному иллюзию, чтобы он жахнул по ней чем-нибудь матёрым, а я, соответственно, этого удара бы избежал. Ну и ещё Касание могло менять меня местами с иллюзией, если я призывал её в более близком радиусе, почти в упор к себе. По опыту могу сказать, что эти скиллы не такие уж крутые, но за неимением лучшего вполне себе зайдут. Так что, распрощавшись с Хортоу, я двинулся помогать демоноборцам.
Что касалось их культуры, то в неё я не смогу проникнуть. В том, что она существовала, я не сомневался, но вот стать её частью у меня не получилось. Может быть, у моего героя неподходящий класс. Среди демоноборцев почти не было женщин, а те, что были, по степени мускулистости не сильно уступали мужчинам. Ну и да, все они были рыцарями-силовиками. Даже их маги были здоровяками и отлично дрались на мечах, хоть по части заклинаний и были гораздо слабее даже не слишком вкачанных игроков.
А может, меня не взяли потому что я уже вступил в орден убийц. Я так понял, что эта организация находится не в слишком хороших отношениях с демоноборцами. Хоть убийцы и помогают бороться с теми, кто прёт из разлома, помощь эта по мнению рыцарей могла бы быть и побольше. Но и ссориться с орденом для них не вариант. Вообще не будет никакой подмоги и припасов тоже.
Так что, сходив несколько однообразных рейдов, я принялся искать ход на север, и примерно через час я его нашёл. Пришлось подраться с пещерными людьми, которые не имели нормального оружия и доспехов, но чуть было не нарушили моё чудесное бессмертие. Я еле отмахался и двинулся дальше.
Как и следовало ожидать, по ту сторону стены было спокойно. Натоптанная узкая тропинка, деревца, камни, кусты. Я нашел первый путевой камень, активировал его и вышел в меню. Пожалуй, на сегодня достаточно. Я существенно продвинулся во всех отношениях, и теперь мне надо отдохнуть перед матчем. И хотя сейчас я чувствовал себя спокойно, победа всё ещё не была у меня в кармане, так что к предстоящему мероприятию нужно было отнестись со всей серьёзностью. Я должен если не победить, то хотя бы существенно улучшить своё положение в турнирной таблице.
На улице было тихо. Я думал, здесь будет полно таких вот любителей провести ночку за компом. Но или их всех вышибло давно, или они ещё не вышли.
Я остановился на крыльце корпуса. Роса, рассвет, прохлада. Этот особый запах. Он как бы говорит тебе о том, что что-то изменится и обязательно к лучшему. Он объявляет самим своим существом, что сейчас зародится нечто непохожее на всё, что было до этого.
Этот день будет другим. Я буду другим. Могу с полной уверенностью сказать, что Игра изменила меня. Я начал понимать её. Теперь мы – одно целое. И мы будем двигаться вперёд. Нас не победить, не уничтожить. Это всё равно что уничтожить саму Игру, а это сделать невозможно.
Я закурил. Меня начинали преследовать старые песни, которые мой отец слушал, когда я был мелким, и они уже тогда были старыми. И сейчас несколько строчек кружились в голове.
Так пускай наступает холодным рассветом на нас новый день. Всё останется в этой вселенной, всё вращается в этой вселенной. Возвращается к нам, запуская круги на воде. Ничего не проходит бесследно. Ничего не проходит бесследно...
Определенно, сегодня в игровую вошёл один Лёша Гарди, а вышел совершенно другой. Или, может, я всегда был таким, каким буду теперь? Просто мне надо было раскрыться, и Испытание оказалось отличной возможностью сделать это. Но ведь для этого оно было и нужно, а не для того, чтобы поссорить меня с моей женой, которую я безумно люблю. Правда, в сложившейся ситуации сейчас лучше избегать разного рода безумств. Я курил и думал о том, что всё будет хорошо. Всё будет хорошо.
Мягкая постель приняла меня в свои объятия. Холодная, как продолжение рассвета за окном. Успокоившись, я уснул...
Первое, что я ощутил, проснувшись, это голод. Оделся и направился его утолять. Вспоминал времена, когда у меня не было жены, и можно было делать всё, что захочешь. Пожалуй, в другой раз я бы начал такой день пивом. Но сегодня другие условия. Я пообещал Игре, что буду на высоте, что мой контроль, и так кажущийся мне чудовищно крутым, станет ещё круче. Ведь только так можно одолеть моих заклятых врагов.
И вроде бы все были на своих местах. И количество людей в баре утром было то же, но как будто наступило затишье, предзнаменовывавшее жаркое сражение. Что же, я был к нему готов. Стрелки часов перевалили за полдень, а это значило, что у меня было меньше двух часов на подготовку.
Это было идеальное количество времени для того, чтобы разогреться, но в то же время не устать и явиться на мероприятие в хорошей форме. Заодно можно изучить локации к северу от стены, так что, как обычно, двинусь к месту, заложив большой крюк, пофармлю и настроюсь.
И я, как ни странно, был спокоен. Как будто бы мне предстоял не матч, от которого будет зависеть моё будущее, а очередная вылазка. Или другое мероприятие, исход которого практически предрешён. Когда-то, ещё со своими старинными друзьями, заходя в очередной рейд, я нервничал. Не знал, победим мы или нет. Потом, уже со Светой, даже если мы шли к новому, несбалансированному выдающемуся мобу или даже куда-то, где будет лидер бога, пусть тоже несбалансированный, я перестал нервничать. Как будто бы исход уже был предрешён. Я уже знал, что мы победим, что получим всё то, что нам полагается, и будем на высоте. Мы будем самыми крутыми. У меня не возникало сомнений.
И сейчас было то же самое. Только несколько видоизменённое чувство. Я знал, что я могу себя показать и я буду стремиться сделать это. Ну и да, не нужно сразу брать с места в карьер, хоть я и нагнал несколько левелов до топа. Нужно стремиться не вырваться на самый верх, а не облажаться. Да, цели должны быть реальными, и моя реальность, увы, такова, что мне за раз не рвануть до вершины. Но восхождение уже пора начать.
Я не признал в арене арену – настолько обширной она была. Всё те же горки, леса, дорожки. Лишь небольшое напоминание о том, что я нахожусь на территории, где проводится матч. Следом метка – место, откуда я должен был стартовать. Это был пригорок, на котором росло гигантское дерево. Я сразу заподозрил в нём что-то не то. Но я не угадал.
Я думал, что когда оно оживёт, я и ещё девять ребят из моей вновь организованной команды должны будем его уничтожить, но нет. Мы должны были сопроводить его до точки. И в плане того, что нам надо будет делать, я тоже не угадал. Я подумал, что другая команда должна будет нас останавливать, что будет не слишком просто в условиях злого дерева с огромными корявыми лапищами-ветками. Но всё оказалось веселее.
Сначала мы подверглись нападению чёрных мечников. Они чем-то напоминали тех чёрных, которых я ещё недавно изничтожал в Хамхалле. Правда, это были никакие не маги, а простые солдаты. У Мортифера настолько нехватка кадров, что он уже принимает в своё движение простых рыцарьков? Не знаю, ну да и неважно это.
Дерево, которое звали Милль, меня поразило. У него была настолько мощная атака с руки, что я охренел. Сам я тоже убивал одного солдатика с одного удара, но этот удар должен был быть скилловым, а дерево сносило целую пачку одним только замахом своей коряги. И одновременно с восхищением где-то в глубине души я понимал, что это также означает, что наши нынешние враги не то что не цветочки, это скорее просто ростки по сравнению с тем, что нам предстоит встретить позже. И я был прав.
Мы уничтожали чёрненьких солдат, получали голду и опыт. В целом, гораздо меньше, чем я бы получал, действуя в одиночку – матч только пытался себя окупить, и у него получалось не очень. Но уже через пятнадцать минут такого вот, с позволения сказать, экшена, нас настиг экшен самый настоящий. Из-за очередного пригорка, поросшего елями, на нас вырулила ватага врагов. Они вели за собой – нетрудно догадаться – своего босса. Я где-то в глубине души подозревал, что наш Милль не единственный. И мы такие тут не одни, кто хочет так или иначе продвинуть своего друга. Но я думал, что всем будет дано поровну – то есть по одному мощному дереву, способному своими ручищами натворить дел. Как оказалось, я был неправ и в этом.
Против нас выступало нечто, похожее на джинна из старинных мультов. Только это нечто было чёрным и то и дело вспыхивало пламенем. Рядом с чёрным нечто шагал высокий маг в чёрных одеждах и громко зачитывал заклинания из книги, объятой пламенем, которую он держал в руках. Заклинатель. Заклинатель элементаля. Технически, подконтрольным мобом был именно он, но основу его, так сказать, огневой мощи, составлял дух, которым он руководил. Что же, неплохо. Особенно если учесть, что наше дерево боится огня.
Ну а дальше двадцати ребятам надо было подраться между собой и выяснить, чей мобец круче. Мобы, к слову, действовали не шаблонно. Я уже успел подумать, что они накинутся друг на друга и будут мочить с остервенением, но нет. Дух в первую очередь ринулся на нас. И первый, кто попал под его атаку, выбыл из игры на двадцать секунд. Это вечность, учитывая условия боя. Но хотя бы полностью подохнуть было нельзя, и на том спасибо. Огромнейшее спасибо.
Наше дерево стало крушить заклинателя. И, надо сказать, преуспело в этом, но только пока на него не накинулись остальные и не нанесли ему приличное количество урона. И тут в дело вступил Гарди. Драконов поблизости не было, но это не значило, что ему никак было себя не проявить.
Я отвлёк иллюзией одного белоснежного чародейчика, а потом отправил его на рес. Отскочил, перепрыгнул влетел на скорости в своего коллегу по убийственному цеху. Выхватил крутой тройной удар, сверху придавленный сюрикэном. Зараза. Но Лёшу Гарди делали не пальцем, а куда более приспособленным для этого органом. И контролит он ровно тем, чем надо. Круговая атака, отход, блинк, иллюзия, каст дальней атаки. Жаль, нельзя было выждать столько, сколько требуется для максимума, ну да ладно. Он пропустил пару моих атак и тоже отошёл. Деревцу стало легче дышать, а я поймал семечко.
Как оказалось, за исключением автоатаки и сплэша, у дерева нет атакующих скиллов. Он мог только бить по всем своими корягами. Минус. Но у него была куча скиллов защитных. Плюс. Как по мне – то огромный. Дамаги я и сам могу внести, мне бы здоровьица и брони. И мы с мобом сработались. Семечка восполняла один процент максимального здоровья в секунду в течение десяти секунд. Ну, примерно так было видно по игре, описание я не читал и не мог. И это было круто, учитывая, что кулдауна у них не было, или почти не было, потому что раскидывал их Милль постоянно.
Деревянный моб стал тем столпом, вокруг которого мы объединились. Он защищал нас, а мы защищали его. Я умело выпилил всех, кого мог. Да, это были не самые сильные члены вражеской команды, но я дал нам численный перевес. Так что, когда мой карающий клинок добрался до самого заклинателя, мне оставалось только добить его, находясь под прикрытием щита одного местного рыцаря.
После гибели заклинателя дух вспыхнул, убив некоторых наших, и исчез, но это неважно. Пока в живых оставался лидер, у нас были бесконечные респауны. Я почти отошёл, но и это не считается. Тем более, с таким-то деревом. В следующую секунду Милль врос корнями в землю, раскинул ветки, и с него вниз посыпалось нечто вроде светящейся пыльцы. Эта штука восполняла здоровье в одно мгновение, и уже скоро все мы были в строю и полные готовности продолжать путь.
Мне думалось о том, что стало с теми ребятами, которых мы победили. Хоть и не без напряга, но в целом слишком легко, учитывая статус мероприятия. Наверное, обидно было бы выбыть в самом начале своего пути. Хотя, впрочем, чего мне их жалеть? Они бы меня не пожалели, как и никто из здесь присутствующих, так что к чёрту всё это. Мы можем побеждать, так давайте же побеждать!
Дорога раздваивалась. Одна её часть уходила вверх, к холмам, поросшим деревьями, а другая – вниз. У нас не было выбора. Мы шли туда, куда прокладывал путь наш лидер. Он выбрал дорогу вниз, и нам ничего не оставалось, кроме как идти с ним. Против нас на этом участке были пауки. Я говорил, что я их не то чтобы боюсь, но не люблю? Испытываю дискомфорт, когда они в больших количествах оказываются поблизости. Даже если происходит это на экране монитора, и сами они – лишь пиксели на экране. Не говорил? Впрочем, мне некогда.
Эти ребята позабористее предыдущих. Я сожалел о том, что у меня нет сплэша, потому что самые маленькие тварьки отходили от одного моего удара, но их было так много, что мне махать не перемахать. К тому же, каждый из них при смерти взрывался и разбрасывал вокруг себя яд. Не то чтобы смертельный, но когда Милль махнул один раз, и вокруг меня умер сразу десяток мелких ползунов, я чуть было не отошёл. Хорошо, что мне прилетело семечко. Да, мне бы такого союзника и дальше по Игре, никто больше не был бы нужен. Впрочем, всё имеет свои ограничения. Подозреваю, если бы передо мной стояла задача уничтожить такое вот дерево, я бы нашёл способ сделать это, так что слишком уж обожествлять его не стоило.
Напротив, нужно было держать ухо востро, потому что к нам приближалась ещё одна ватага наших друзей-людей. И нетрудно догадаться, какой моб был при них – здоровенный паук, с толпой тех, что поменьше. И вся эта армия налетела на нас. Если все они стреляются ядом соразмерно их уровню, то нас не перехилит даже наше великое дерево, хоть у него эти способности и находятся на небывалом уровне.
Я решил слишком не уповать на Милля и старался отскакивать. Схема контроля для подавления врагов без получения яда была достаточно простой в принципе и сложной в исполнении. Удар, отскок, повторить. Удар, отскок, удар героя. Я выпилил одну особо рьяную лучницу, решившую мною заняться. Вряд ли это была Артемма. Я её по контролю узнаю сразу же. Будь она здесь, мы не то чтобы сразу сдулись, но прилично бы так запотели.
Ну а здесь приходилось потеть от другого. Пауков было много, они нападали, мы едва отбивались от них, но при этом главный паук постоянно пополнял свою армию, так что просто убивать мелких было бесполезно. Нужно было мочить героев и их лидера, что мы и пытались делать каждый в меру своих сил. Здесь я приметил одного паренька. Забегая вперёд, скажу, что он и дальше себя неплохо показал, но против нашего нынешнего противника выходило особенно люто. У него было много скиллов со сплэшами, поэтому он, работая на команду, прилично так решал.
В целом, стратегию было просто просчитать, но куда сложнее реализовать. Нужно было дождаться, пока Милль выкосит пачку пауков поближе к боссу или какому-нибудь герою, который так и просит меня воткнуть в него что-нибудь острое, а потом сделать это. Подрасчистить пространство и ворваться на самого паука. Но на деле это было сложно выполнить. Паука охраняли. Едва я приканчивал кого-то из героев, то тут же становился мишенью. Не желая ждать двадцать секунд и терять с таким трудом полученный прогресс, я отступал. Мои союзнички, надо сказать, долго валяли дурака, не стремясь поддержать меня. К счастью, мозги у них были получше, чем рядовое дерьмо, и они быстро смекнули. Гарди стал прилетать щит, так что он мог подзадержаться и влепить восьмилапому на три удара больше, а потом ещё и зайти в кого-нибудь через иллюзию. Получалось круто.
В общем, процесс был однообразным. Подозреваю, опять же, что смотреть его на большом экране в баре с бутылкой пива было бы интереснее, чем исполнять всё то же, сидя в закрытой игровой. Так что я не жалуюсь, просто не буду рассказывать множество кругов, после которых мы всё же одолели это чудище. Было сложно, но в целом стабильно. Никаких, так сказать, искр и взрывов со стороны наших противников. Паук, правда, не сдох. Когда его шкала кончилась, он кастанул какое-то заклинание и то ли блинкнулся, то ли телепортировался. Стало быть, будем ждать нового лидера в основе.
Мы продолжили путь. Я думал, что всё так и пойдёт, но я ошибался. На следующей развилке встретилось уже трое мобов. Наше дерево, каменный истукан и похожее дерево, только сгоревшее. Ну и, соответственно, рожа у него была горящей, не было кроны, а вместо сплэша его удар поджигал цели. Нам и с ним одним было бы тяжко справиться, а тут ещё и третий, которого сложно пробить. Но, на благо, у каменного чушка не было никаких серьёзных атакующих скиллов. Он закрывал собой команду, мог превращать союзника в камень, тем самым существенно снижая получаемый им урон, но больше ничего. Он не топал, не кидался в нас камнями, не делал вообще ничего атакующего. Только бил с руки. Больно бил, но при должной сноровке от его ударов было не слишком трудно уйти. Правда, у него была чудовищная шкала здоровья и много брони. Атаки практически не наносили ему урона.
Я увидел белого чародея. Он любил подморозить и в целом действовал в знакомой мне манере. Хоть я и был сейчас в ссоре со своей женой, не хотелось бы выпиливать её. Пусть наберёт побольше очков. Признаться, начиная этот матч, я предвидел нечто подобное – мне придётся делать моральный выбор. Мысленно я его уже сделал – вести себя так, как будто бы я никого не знаю. Враги есть враги и их надо победить, точка.
Не хочу хвастаться, но всё было ровно так, как в моих шутках в адрес Светы. Она подставилась – достаточно по-глупому, кстати – я просто зашёл и убил. Даже сам охерел от того, насколько круто и легко у меня это получилось. Не знаю, узнала ли она меня, но я действовал немного не в своей манере. Скрывался, а потом ударял комбинацией в последний момент. В основе я уже просто настолько почуял свою безнаказанность, что заходил всегда во весь рост и с открытым забралом. Ну и да, сейчас я контролил гораздо лучше, чем раньше. Ну да неважно – поймёт или не поймёт. Она объединялась с кем-то и здесь это объединение не зашло. Всех снова раскидало по командам и даже вроде бы не было никаких ротаций. Так что если не повезло с самого начала, то всё – так и будешь доигрывать с невезением. Надо ли говорить, что мне в этом плане было проще? Я никого не терял и никого не приобретал.
Каменные ребята были слишком пассивными. Наверное, хотели стравить своих оппонентов, но вышло всё немного не так. Мы и третьи, не сговариваясь, навалились на них, как на самое слабое звено, и быстренько выбили. Без обид, ребята, но вам сейчас лучше быть в каком-нибудь другом месте. Дома, например. Я улыбнулся, но не слишком радостно. Нам ещё предстояло выпиливать угольное дерево, которое уже мочалило нас нещадно.
Оно было жёстким, и я понял, что в основном благодаря этому мы отделали каменного истукана и его братию. Но это не значит, что один на один мы тут ничего не зарешаем. Зарешаем и ещё как. Милль мог перехилить урон, если находиться в упор к его кроне. Так что я входил с рывка, лупцевал угляшку, а потом уходил блинком. Потом, пускаясь в очередной заход, я прыгал на какого-нибудь героя, раздавал ему, а после снова переходил на лидера, а потом снова возвращался.
Как таковой, тактики у этого боя не было. Мы просто подавляли врагов. Урон был кошмарным, но мы всегда могли получить хил, нужно было просто отойти. Тактика и была в серии этих организованных отходов и возвращений. В стратегическом плане же всё в один момент повернулось серьёзнее. Угляшка и Милль схлестнулись, и я впервые увидел, как наше деревцо выхватывает по мордасам. Его ветки вспыхивали, как пух, от одного лишь соприкосновения с врагом. Он махал яростно, но всё равно урона получал больше. Потом, выпилив нескольких врагов и вломив угляшке, нам удалось его отцепить, но намёк был понят.
Ну и как следствие, каждый выпиленный герой врага – шаг к победе, по крайней мере, на ближайшие двадцать секунд. Сначала количество потерянных нами не превышало количество убитых. Мы даже еле справлялись, едва умудряясь оттеснять врагов от Милля, но в том была и загвоздка, что чем меньше нам нужно было идти, тем сильнее мы были. Так что мы разбили их в обороне, а потом атаковали. Ещё один бой был выигран, и мы двинулись дальше.
Мы спустились с холма и попали на выжженные земли. Видимо, они принадлежали головешке, которую мы только что уничтожили. Ну, теперь это будет наша территория. Нас атаковали какие-то огненные зомбари, тощие до невозможности, но жалящие огнём, который продолжает жечь и после атаки. Но всё равно это было слабо. Их коряга, не запомнил её имя, жарила сильнее. Так что Милль выхиливал, а мы постепенно с выжженной земли переходили на землю, где виднелись следы паутины. Из огня да в полымя. Последний раз отбившись от огненных, мы перешли в новый раунд.