Текст книги "Рыцарь Смерти (СИ)"
Автор книги: Sedrik&Rakot
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 25 страниц)
– Как пожелаете, милорд.
– Ну что же, успехов вам. Женевьева, я надеюсь, что ты будешь так же стараться здесь, как и при попытках получить ученичество у мэтра ван Ольсена.
– Я буду стараться, господин! – поспешно закивала девочка, а мне капнуло ещё пять с половиной десятков репутации. Мелочь, а приятно.
На этом я и распрощался с духом и будущей чародейкой (ну наконец-то будет хоть кто-то приятный глазу, а то всё одни мужики, нежить или вообще… бесы). Впереди было ещё некоторое количество дел, в частности, требовалось зайти в деревню и организовать съестное в дорогу, с расчётом в том числе и на некромантов. Ещё следовало проверить, как там поселенцы для Речной, которых, согласно приказам, Мардор должен был отправить в путь ещё рано утром. Ну и на Скелетов с Бесами глянуть одним глазком не помешает, из тех, что предполагалось пустить на ротацию трудовых резервов. Деле-дела, и нехватка заместителей всё больше чувствуется, эх...
С припасами разобрался быстро, заодно реквизировал одну телегу с возницей для вывоза будущих трофеев с базы разбойников. А чего бы и не реквизировать? Со мной в рейд уходили 35 Зомби, 59 Бесов и 4 Некроманта – эти силы и без моих пассивных баффов порвали бы любую шайку в клочья, со мной же... Скажем так, я серьёзно рассчитывал вообще обойтись без потерь.
К слову о Зомби, четверо из них, как я и планировал, получили разбойничьи луки и теперь изображали из себя стрелковую поддержку. Луки были так себе, мертвецы стреляли из них ещё хуже, но даже это лучше, чем ничего, а навык со временем появится. Для данной роли я выбрал наиболее ловких из числа своей улучшенной «гвардии», потому что, во-первых, они на самом деле в два-три раза более ловкие, чем стандартные Зомби, а во-вторых, у них и с мозгами получше, что для стрелка тоже немаловажно. Пятый же лук перешёл ко мне, хотя сомневаюсь, что буду часто им пользоваться.
С остальными делами проблем также не возникло: месторождения уже вовсю работали, бесы с разработок серы прибыли ещё ночью, ну и крестьяне благополучно добрались до рыбацкой деревни. Теперь, с учётом ранее оставленного там гарнизона, поселение охраняло 26 юнитов, что уже худо-бедно могло считаться реальной защитой. Немного подумав, я приказал возглавляющему отряд Призраку при следующем рейсе плота за деревом перекинуть самых низкоуровневых костяков на лесопилку, а с неё взять Зомби. Пусть это невесть какое усиление, но хоть что-то. Тем более Мардор проявил инициативу и отправил с обозом несколько нормальных мечей для замены того дреколья, которым была вооружена часть тамошних бойцов.
Сам переход до логова разбойников был довольно рутинным – духи благополучно разведали и место обитания, и подходы, и численность группировки. По последнему пункту меня ждал приятный сюрприз – всего их было около трёх десятков, и основная часть потенциального противника отправилась «работать» куда-то на восток часа три назад, так что в самом лагере сейчас наберётся от силы двенадцать таких же «работничков». Полностью полагаться на эти сведения, как показал случай с болотными деревнями, конечно, не стоило, но шли мы не анклав паладинов вычищать, а избавляться от шантрапы придорожной, так что даже если мои соглядатаи и несколько ошиблись – ничего страшного, главное – знать место их логова и успеть там закончить до возвращения банды.
Место мы знали, но топать туда нужно было почти половину дня. Точнее, половину дня по дороге, а потом ещё час или чуть меньше через дикий лес с буреломами. У разбойников там по-любому должны были быть тропы, причём достаточные, чтобы смог пройти отряд в полсотни здоровых лбов, да ещё и награбленный хабар протащить, но вот найти эти тропы было не так просто, и призраки, увы, тут не были надёжными помощниками — навыков нет, а с нематериальностью им что бурелом, что парадная площадь с брусчаткой — всё едино. Так что я уже предвкушал своё любимое представление «Зомби и пересечённая местность», акт второй.
Как выяснилось немного позже, я всё-таки был настроен очень пессимистично. «Подкачавшиеся» и набравшиеся опыта мертвецы были уже не такими неповоротливыми, как изначально, а наличие четверых некромантов, распределившихся по войску и своим талантом «скипидаривших» покойничков, и вовсе было бальзамом на раны. Подводу с небольшой охраной мы оставили у «съезда», ибо тащить её в лес — фееричнейшая глупость и потеря времени. Были ещё, конечно, бесы, но их я уже наловчился воспринимать как неизбежное зло.
На подходе к лагерю разбойников, хитро разместившемуся в естественном овраге, меня встретил один из духов-разведчиков, доложивший, что никаких изменений в диспозиции бандитов не случилось. Лагерь, если честно, был хорош: одна длинная изба вдоль склона, замаскированная слоем прошлогодней листвы на едва изогнутой крыше, ещё одна, но меньше и с противоположной стороны оврага, два неказистых, но крепких сарая и загон для скотины, даже что-то вроде наблюдательных вышек имелось, в форме домиков на дереве. Хороший лагерь, в общем. Богатый.
Удостоверившись, что все войска подтянулись, никто по пути не отстал и даже не самоубился (бесы — это бесы, от них можно ждать и не такого), я отдал команду на штурм. Волна мертвецов, молча прущая из лесной чащи, и визги мелких летучих тварей, порой в эту волну залетающих, уничтожили моральный дух защищающихся ещё до начала столкновения: разбойники, побросав оружие, пустились наутёк, чтобы спустя полминуты осесть с роем злобных коротышей на спинах. В этот раз бойцы были проинструктированы насчёт необходимости брать пленников и очень старались, а по пять бесов на человека могли завалить и куда более стойких индивидуумов.
– Да-а-а!!! Гнарсик может в связывание! У Гнарсика будет бордель! – бес радостно паковал какого-то тонко визжащего... подростка?
Нет, хвала Тьме, обошлось – подросток оказался очень даже женского полу и уже не очень-то подростком, чему безмерно радовалось всё ближайшее бесовское племя, активно стремясь помочь коллеге, а заодно и распустить руки. Я бы может и пожалел жертву демонической похоти, но та была в числе вооружённых охранников лагеря и в плане одежды никак от остальных разбойников не отличалась. Говоря другим языком, была обычным бандитом, просто сработал половой рандом и выдал женскую модель вместо мужской, такое сплошь и рядом случается, хотя шанс выпадения для некоторых классов весьма скромен. А благородных овечек среди бандитов нет по определению – они грабежом и убийствами живут.
– Рамасетрипу грустно. Он не успел стать кавалэрыстом, – мрачно поделился с миром другой бес и с досадой потыкал трезубцем в один из трупов. Да, не всех удалось взять живьём, несколько человек бесы в приливе энтузиазма таки убили.
– Стаскивайте всех пленников к тому сараю, а тела в центр лагеря, – приказал я ближайшим мертвецам. – Гнарсик.
– Да, хозяина? – подскочил бес, возбуждённо махая хвостом.
– Бери своих и иди… на охоту… вон в тот район, – я указал направление, противоположное тому, куда утопали разбойники.
– Да-а-а! Гнарсик будет охотиться! Гнарсик принесёт большой злобной хозяине трофеи! – и радостный демонёнок, едва ли не пинками поднимая своих сородичей, устремился в лес. С таким шумом, что мог бы и мёртвого разбудить без всякой некромантии. Кстати о некромантии...
– Мэтры, предлагаю нам слегка пополнить войско. Как вы на это смотрите?
– Весьма положительно, милорд, – кивнул один из молодых магов, – полагаю, вы желаете провести ритуал в центре поселения?
– Верно.
– Тогда мы немедленно приступим к начертанию необходимых гексаграмм. Кого вы назначите ведущим?
– Я буду лично вести процесс – на данный момент, при всём моём к вам уважении, я – самый опытный в некромантии среди присутствующих, хоть это и не основная моя специализация.
– Для нас будет честью ассистировать вам, милорд, – поклонился маг и удалился готовить ритуал.
Что я задумал? Убить одним выстрелом десяток зайцев. Во-первых, у меня нет никакого желания гоняться за этой шайкой по всем лесам, тратя на это драгоценное время. Так что засада в их логове – идеальный вариант. Из мертвецов вообще получаются прекрасные засадники – они могут сидеть в одной позе часами, не шевелясь, не дыша и даже не моргая! Потому я и отослал бесов – вот эти и минуту спокойно не усидят. Но просто так сидеть в засаде «неинтересно», особенно когда время ожидания можно потратить на увеличение боевой мощи воинства. Всё равно на разбойников хватит и обычных мертвецов, а маги пусть занимаются более полезными вещами. Призраки заранее предупредят нас о возвращении хозяев хутора назад, так что и тут беспокоиться нечего, ну а потом, когда мы перебьём остатки разбойников… к новому ритуалу уже всё будет готово – начерченные символы «удерживают силу» сутки, так что можно будет поднять новых рекрутов, буквально не отходя от кассы, и двигаться дальше. Удобно.
Пока некроманты сосредоточенно ползали по земле, проводя нужные линии для сложного геометрического узора, я приступил к изучению добычи. Моими трофеями стали 7343 золотые монеты, пять мер самоцветов и две колбы ртути. Львиная часть всего этого богатства явно была «общаком» банды, так как хранились в отдельном сундуке, но это так – прелюдия, самым интересным стало содержимое погреба в главном длинном доме.
Что может держать банда татей в погребе? Да что угодно, от бочек украденного вина до съестных припасов, и не скажу, что ничего такого не было, вот только кроме этих, безусловно, ценных и нужных вещей имелись и шесть других. Первые пять представляли из себя обычных, хоть и изрядно потрёпанных крестьянок – вместо одежды лохмотья, на телах синяки, в глазах страх и обречённость. Ну да, как уже сказано, бандиты здесь отнюдь не невинные овечки, и чтобы в постоянном лагере на полсотни мужиков-душегубов – и не обнаружилось пленниц для утех? Это было бы более подозрительно, чем вампир-садовод. Зато шестой «экземпляр» товарищем оказался куда как более колоритным: широкие плечи, густая свалявшаяся борода, грязная роба, когда-то бывшая чем-то вроде мантии, и подпись «Жрец древних» над головой.
– Мои молитвы были услышаны, – внимательно рассмотрев меня, первым нарушил молчание мужик, – Перкунс послал своего Рыцаря, – голос у Жреца был под стать фигуре – мощный бас, вон, местная «обслуга» даже вздрогнула.
– Вы ошиблись. Я – Рыцарь Смерти и не служу никому, – в ответ бородач лишь пожал плечами.
– Пути богов неисповедимы. Война и Смерть всегда идут рука об руку. Стоит ли удивляться, что в трудную минуту к жрецу Бога Воинов пришёл благословлённый Бледной Госпожой Рыцарь? – м-да, та ещё логика, впрочем, это почитатель древних богов, так что нечего удивляться.
– И что же вы, уважаемый жрец, делали в лагере разбойников? – шагнув ближе, срезаю с бородача путы.
Агрессии с его стороны я не боялся. Во-первых, большинство тёмных темпларов очень серьёзно относятся к понятию «честь» и нападать на того, кто их только что спас – очень маловероятно. Во-вторых, Хранители Древних, как ещё называется данная фракция, к некромантам относятся вполне позитивно. Для примера: если с тем же Инферно у любого игрока за нежить изначально репутация будет 0 / 3000 – Нейтрально, то с Хранителями она по умолчанию стоит на отметке 1500 / 3000 – Нейтрально. На практике это означает, что с демонами достаточно одного неверного шага, чтобы перейти в ситуацию неприязни, а с темпларами у меня солидный «кредит доверия», ну и отношение представителей фракции хоть и не чисто дружелюбное, но нейтрально-приветливое. А в-третьих (и в главных), «Жрец древних» – это юнит четвёртого ранга, причём юнит не ближнего боя, а магической поддержки. И если он не какой-нибудь монстр уровня тридцатого, «успокоить» я его смогу. И да, вряд ли тридцатиуровневый кастер, даже окажись каким-то невероятным образом у разбойников в плену, оставался бы в этом самом плену дольше, чем было бы нужно, чтобы оклематься и распылить всё то мясо наверху в мелкое крошево.
– Мы с братьями совершали паломничество в крепость рода Валантар, желая прикоснуться к хранящимся там скрижалям мудрости и поддержать общину, но на одном из привалов слишком расслабились... – начал отвечать здоровяк. – Я сначала получил тупой стрелой в затылок, а потом – смазанной каким-то ядом в руку. Очнулся уже здесь. Со мной было два спутника, оба они тоже попали в плен, но главари этих негодяев разделили нас почти сразу. Думаю, чтобы мы не могли сговориться о побеге... – тёмный темплар мрачно вздохнул. – После меня заставили лечить их раненых, угрожая в случае отказа или смерти кого-то из больных убить одного из моих друзей. Перкунс учит нас, что лелеять свою гордыню, платя жизнями товарищей – позор и бесчестье, я был вынужден подчиниться.
– И где сейчас ваши братья?
– У бандитов есть ещё один погреб для пленников в одном из сараев, я там никогда не был, но сии несчастные женщины могут его показать, – Жрец кивнул на испуганно жмущихся друг к другу крестьянок.
– Тогда не будем откладывать, ведите, – командую пленницам, но те, вместо того, чтобы подчиниться, только ещё сильнее сжались и постарались отодвинуться.
– Не серчайте на них, сэр Рыцарь, – поспешил прийти на помощь служитель древних богов, – на их долю выпало много испытаний, и хоть я старался ободрить и поддержать их дух, в полной мере исцелить его может только свобода и возвращение к родным.
Киваю, запоздало осознав, как я должен выглядеть в полутьме землянки: оружие, сияющие алым глаза и титул Рыцаря Смерти, уже озвученный во всеуслышание. С таким комплектом только и успокаивать измученных пленом женщин с показателем Морали в районе минус шести. Но ничего не поделаешь, хотя... Мысленно разворачиваю интерфейс книги заклинаний и нахожу нужную иконку. «Ободрение». Чары легли на ближайшую пленницу, и страх в её глазах слегка отступил, уступая место осмысленному выражению.
– Моё имя Рейтар, и я – новый владелец этой земли. Я прибыл, чтобы покарать бандитов, сделавших с вами такое, – произношу как можно более спокойно и участливо, – вам ничего не грозит, но мне нужно помочь остальным пленникам. Покажете, где они спрятаны?
– Д-да, милорд... – выдавили обкусанные губы женщины.
– Вот и прекрасно, поспешим, – бросив взгляд на Жреца, я первым поспешил покинуть помещение. Через несколько секунд сзади потянулись и его невольные обитатели.
Найти второй погреб, или даже скорее просто яму, закрытую дощатым настилом, оказалось нетрудно, вот только без специальных указаний мои мертвецы её могли и пропустить, как минимум, при первом осмотре. Что, в общем, и произошло. От «служанок», правда, пользы было чуть меньше, чем никакой, так как от вида нежити на улице они едва в обморок не попадали, но двух новых сидельцев мы всё-таки вытащили. Оба имели вид ещё более помятый, чем их коллега: заросшие, грязные, исхудалые. Похоже, кормить их нередко забывали. Однако они были живы и даже светились подписью «Потворник», что было на ранг ниже, чем «Жрец древних» – магические умения у них низкие, колдовать способны самый минимум, но кастер есть кастер, и полезность таких юнитов сложно переоценить.
– Ну что же, господа, могу предложить побыть моими гостями, пока войска не закончат с разбойниками, а далее, если желаете, я выдам вам сопровождение до той крепости, куда вы направлялись. Хранители Древних – одни из немногих надёжных союзников Ковена Некромантов, и с моей стороны было бы низостью не помочь этому союзнику в трудную минуту.
– Вальгард, скромный жрец Перкунса, – поклонился широкоплечий бородач, – мои братья по вере – Гейр и Свейн, – представил он нетвёрдо стоящих на ногах, но всем видом поддерживающих старшего товарища Потворников, – мы с радостью принимаем ваше предложение, Лорд Рейтар, но сопровождать нас уже не нужно.
– Почему же?
– Вы спасли нам жизнь, вряд ли в плену у этих людей нас ожидала бы участь иная, нежели продажа в Империю Света и последующий костёр. И теперь, согласно учению нашего покровителя, мы должны служить вам, пока не отдадим долг.
Вы оказали серьёзную услугу последователям Древних Богов этого мира: репутация с Хранителями Древних: + 385 (+10% Дипломатия 1), всего 1885 / 3000 – Нейтрально.
Вы произвели хорошее впечатление на последователей Древних Богов этого мира: репутация с Хранителями Древних: + 55 (+10% Дипломатия 1), всего 1940 / 3000 – Нейтрально.
[Вы спасли несколько людей от верной смерти, в благодарность они изъявляют желание присоединиться к вам.]
[Желаете принять их в свою армию?]
[ДА / НЕТ]
Отказываться от такого предложения было бы глупо – мало того, что сии товарищи сами по себе ценное приобретение для армии, но помимо этого они открывают очень интересные перспективы пообщаться с неким родом аристократии тёмных темпларов, если речь идёт о каком-то из моих соседей, то это очень хороший повод наладить союзные отношения. Ну и наконец, в случае отказа они и самоубиться могут или на меня напасть, дабы возместить урон чести, так что принимаем.
– Хорошо. Я приму вашу службу, – стоило мне согласиться, как жрецы опустились на одно колено и принялись дружно зачитывать текст присяги.
Стандартное «следовать и повиноваться, пока Лорд Рейтар не освободит от клятвы», угу, а вот и системное сообщение соответствующее: «Жрец Древних и два Потворника присоединяются к вашей армии!», отлично. Кстати, надо бы освежить в памяти, что там у них с характеристиками. Разворачиваем интерфейс, выбираем Вальгарда и смотрим...
___________________________________________
Имя:Вальгард
5 Уровень.
6150 очков опыта (до следующего уровня 2850).
___________________________________________
Жрец Древних, характеристики:
Интеллект: 16
Сила: 10
Выносливость: 10
Ловкость: 10
___________________________________________
Сила магии: 16
Устойчивость к откату: 15
Ментальная выносливость: 22
___________________________________________
Умения:«Непреклонность»– Жрецы Древних Богов веками хранят память и традиции своего народа, перенося с ним все тяготы и лишения, поддерживая дух и исцеляя раны, а нередко и сражаясь в первых рядах наравне с теми, кто им доверился. Их самоотверженность и непреклонность в своих убеждениях вызывают уважение и восхищение у простых людей – в их присутствии боевой дух солдат повышается на 1 пункт, а сила ударов возрастает на 10%. Не действует на нежить и механические создания. Эффект от нескольких Жрецов не суммируется.
« Воодушевление II » – активируемый навык. Повышает показатель Морали ближайших юнитов на 2 пункта. Не действует на нежить и механические создания. Время действия – 10 минут. Откат – 60 минут.
« Магия Тьмы I »
« Магия Жизни I »: « Мастер магии жизни I ».
« Восстановление маны I ».
___________________________________________
Заклинания:
« Стрела Тьмы » – дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны, базовый урон – 5.
« Первая помощь » – восстанавливает 5 очков здоровья одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
« Доспех теней » – тело цели окутывают магические тени, обеспечивая поглощение 10% входящего урона. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута.
« Порча » – насылает на выбранного юнита противника «Порчу», что уменьшает наносимый им урон на 10%. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута. Не действует на механические создания и элементалей.
___________________________________________
Весьма неплохо, классовые умения, конечно, моим войскам, что комару телогрейка, но очки характеристик за уровни хорошо распределены, да и умения весьма полезные взяты. Одно «Восстановление маны» чего стоит – для стандартного наёмного юнита-колдуна ничего лучше просто нет, за редким исключением. А двое других... Ага, оба первого уровня, соответственно, дополнительных умений и характеристик нет...
___________________________________________
Потворник, характеристики:
Интеллект: 10
Сила: 10
Выносливость: 10
Ловкость: 5
___________________________________________
Сила магии: 10
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 15
___________________________________________
Умения:
« Воодушевление » – активируемый навык. Повышает показатель Морали ближайших юнитов на 1 пункт. Не действует на нежить и механические создания. Время действия – 10 минут. Откат – 60 минут.
« Магия Тьмы 1 »
« Магия Жизни 1 »
___________________________________________
Заклинания:
« Стрела Тьмы » – дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны, базовый урон – 5.
« Первая помощь » – восстанавливает 5 очков здоровья одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
« Малый доспех теней » – тело цели окутывают магические тени, обеспечивая поглощение 5% входящего урона. Стоимость каста – 10 очков маны. Время действия – 1 минута.
___________________________________________
Ну что могу сказать? Всё то же самое, только труба пониже и дым пожиже, однако пользу для армии нежити принести может. Ладно, потом познакомимся с этими типами как следует, а пока стоит закончить с разбойниками, а они… Вон, пусть пока «служанок» в себя приводят, а заодно и среди захваченной одежды что-то получше себе присмотрят.
Отдав нужные распоряжения пополнению, я присоединился к некромантам, которые уже закончили подготовку рисунка. Через минуту в центре узора уже лежал первый труп, приволочённый сюда парой зомби. Мне оставалось только встать в нужном месте, взять в руку Кинжал Демона и активировать навык.
Вы использовали навык « Ритуальной Некромантии ». Следуйте указаниям системы для проведения Ритуала Поднятия Нежити.
Нанесите на тело жертвы необходимые магические метки.
На груди лежащего передо мной тела проступили едва видимые закорючки, которые мне предстояло «обвести» магическим инструментом. Проходи всё это действо в Заклинательном Покое и имей я ещё какие дополнительные инструменты для ритуалистики, символов было бы меньше, если постараться, то можно вообще довести до уровня «ткнул палочкой лежащее в пентаграмме тело и пошёл к следующему», но сейчас предстояло немного попотеть.
Кинжал оставлял за собой ядовито-зелёное свечение, складывающееся в нужные узоры. Мэтры Магии Смерти стояли по кругу, воздев руки и затянув какую-то литанию. Спустя десятка два секунд (всё-таки не впервой я такое провожу, да и пять некромантов в ритуале очень хорошо режут время этого самого ритуала) последний символ был исполнен. Ещё мгновение и, вспыхнув, начертанные знаки исчезли, а тело в магическом рисунке зашевелилось.
[Ритуальная Некромантия: Успех! «+40» опыта; «+1» Зомби]
– Ты – бери своё старое снаряжение, вставай на прошлое место и изображай живого. Вы – несите следующего! – отдал я команды. Передо мной сразу же оказалось новое тело. Активировать навык…







