355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Янус Толш » Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) » Текст книги (страница 5)
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ)
  • Текст добавлен: 11 июля 2019, 01:30

Текст книги "Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ)"


Автор книги: Янус Толш



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 21 страниц)

Я понадеялся на остальных и решил почитать клановый чат. А там было много интересного…

<Геон>: Метеоритный дождь приближается к нам!

<Эхос>: Продолжай наблюдение. Посадить воздушников на землю, не дай Бог собьет.

Это – за пару минут до того, как метеорит прилетел к нам.

<Остропёр>: Метеорит пробил стену около нижнего хранилища! Нежить идёт!

<Комбат>: Нежить возле северного арсенала!

<Модестас>: Андеды во дворе!

<Клинч>: Метеорит, третий дуэльный зал! Кажется, ивент начался.

<Клинч>: Из метеорита вылезла нежить! Это точно ивент!

<Граул (NPC)>: МОЙ ЛЕГИОН СМЕТЁТ ВАС С ЛИЦА ЭТОГО МИРА!!!

Как непись смог крикнуть в наш клан-чат? Ладно, идём дальше…

<Лурик>: Стены пробиты в пятнадцати местах. В трёх пробиты ещё и полы!

<Комбат>: У нас – десять андедов. Было. Всех прибили. Метеориты ещё падают.

<Остропёр>: Нежить пробилась в хранилище. Лурик, спасибо за ловушки!

<Модестас>: У нас – три умертвия. Контролят ещё 12 андедов. Контролили.

Комбата и Модестаса разбили по разным группам? Они всегда были неразлучны, несмотря на кажущуюся неэффективность такой «спарки». Странно. Так, следующие сообщения были незадолго до гибели последнего умертвия.

<Геон>: КОСТЯНЫЕ ПТИЦЫ!!!

<Эхос>: Кто на ПВО?!

<Эхос>: ПВО!

<Эхос>: Отчет по группам, немедленно.

<Фростэль>: Мы на респе в катакомбах! Прямое попадание метеорита в башню.

<Эхос>: А почему не во дворике?

<Модестас>: Точка респа разбита метеоритом.

<Эхос>: Чёрт!

<Эхос>: Клин, на ПВО! Сколько у тебя?

<Клинч>: Семеро, включая меня. Холь со мной, если что. И да, он взял командование на себя. Честно сказать, реагирует быстро, идем без потерь.

<Эхос>: Понял. Быстрее к ПВО! Я сейчас тоже подойду, от меня в замке толку мало.

Клин посмотрел на нас и спросил:

– Чего стоим? ВПЕРЁД! ВПЕРЁД!!!

Глава 8. Имя нам – Легион!

Штормовой пик , клановая

цитадель клана Шторм.

– Чего стоим? ВПЕРЁД! ВПЕРЁД!!!

Мы быстро выстроились – Танка, сзади Клин и Бакс (боец с тяжёлой саблей), дальше я, Корвакс и Орбек, а замыкал строй жрец по имени Шекст.

Клин взял медальон связи (сам раньше пользовался таким) и связался с кем-то:

– Сколько до подлёта птиц?

– Две минуты, – ответил голос Эха.

– Что по нежити?

– У вас по пути – два отряда нежити. Нежить пошла второй волной. С ними дерутся группы Комбата и Когтя. Заприте ваш зал, помогите всем по пути и бегом на башню!

– Понял! – ответил Клин, убрал медальон и обратился к нам. – Приказ двигаться к северному арсеналу.

Арсенал был совсем недалеко, но…

– Клин, дай медальон.

Клин послушно протянул мне серебряный кругляш.

– Эх, это Холь. Статус рейдера мне.

– Что? Зачем он те…

– Пожалуйста!

– Готово.

Перед моими глазами, повинуясь привычной команде, развернулась интерактивная карта замка и окрестностей. На ней горели значки игроков и видимых противников, вспыхивали стрелочки, определявшие направления ударов, появлялись команды. В соседнем крыле успешно организовали оборону, все выходы были перекрыты, там командовала Хекса, которую, видимо, вернули с ПВП-потасовки на границе. На верхних этажах орудовал Эхос с группой. В целом, все было более-менее под контролем. Единственный участок, требовавший проверки и зачистки, находился возле арсенала. Недалеко от нас карта показывала одинокую фигурку игрока, вокруг него было сплошное месиво красных точек – враги.

– Там кто-то впереди, пойдем поможем, потом разберемся, что дальше.

Мы двинулись вперед, перейдя на бег. По пути, даже не останавливаясь, смели троих скелетов и добежали до развилки. Я ошибся, игрок был не один. Вокруг него была куча скелетов, умертвий, призраков, зомби и черт еще знает кого, горевших мирно зеленым цветом. Некромант! Кожаный плащ, ирокез на голове, игровой ник – Мертанар.

Он увидел нас и повернулся. На нагрудной броне у него была заключенная в круг буква «А».

– Привет, ребятки. Помочь пришли? Вовремя. Только что еще один отряд разбил. Но долго не продержусь, скоро лимит. Возьмете в группу?

– Не можем, у нас тоже лимит, – разочарованно сказал Клин. – А жаль, такой некромант нам бы не помешал.

– Сколько до птиц? – спросил я.

– Минута, может чуть больше, потом они выйдут непосредственно на цитадель.

– Мы не успеем помочь всем и успеть на башню до их подлета!

– Беги один, мы догоним! У тебя же есть 5к инты?

– Понял-принял!

Покинуть группу?

Да/Нет

Выхожу из группы, освобождая место Мертанару и бегу назад. Надо же, как легко у него имя запоминается, звучное. Значит, требования для использования того артефакта – пять тысяч интеллекта. Ну, это не проблема.

Поставил таймер в 30 секунд и продолжил бежать в сторону башни. Путь мне любезно подсветил Лурик, который мог контролировать разговоры по всей цитадели и управлял артефактами-«лампочками» – самыми простыми артефактами, которые делают крафтеры-артефакторы (нет, это далеко не все, что он мог делать, лишь мелочи). Массовость изготовления «лампочек» такова, что их используют на всех форпостах и встраивают в миниатюрные поясные фонари для тех, кто отправляется в тёмные локации. Чёрт, да их даже на продажу выставляют – по десять серебрушек за штуку.

По этим самым «лампочкам» я и добежал до обзорной вышки и взлетел по винтовой лестнице. Площадка была довольна обширна: метров десять в диаметре, абсолютно гладкий каменный пол, полуметровый парапет по краям и, собственно, артефакт. Артефакт будто сошел со страниц книг в жанре «стимпанк»: огромная (метра три в диаметре) синяя сфера, внутри которой плескалась вода, от сферы отходит конусообразное нечто, видимо являющееся стволом «орудия». Ствол смотрит куда-то в затянутое грозовыми тучами небо. Также у артефакта имелись футуристического вида рукояти с… гашетками! Серьезно, самые настоящие гашетки, как на штурвалах самолета.

– Оп-па… – выдохнул я, окончательно поднявшись наверх.

Я был не один. На площадке было умертвие и два скелета. Умертвие, по-моему, оскалилось от удовольствия. Как же, беззащитная жертва пришла! О, как он ошибается!

Атака в прыжке, «горлорез», «поток крови» плюс наложившееся кровотечение. Пару раз проскочил крит, дав мне чуть больше крови. Отлично! Шкала Крови заполнилась на 90 %.

Теперь можно и повоевать! Накладываю на умертвие ДоТ «Вскипание Крови», «Кровавый Щит» на себя, «Кровавые Клинки» на оружие. Отлично, теперь я могу поглотить часть урона, наношу урон по области, а у умертвия тикает урон.

Скелеты-бойцы, уже знакомые мне, были вооружены мечом и щитом. Щит был слабый – кажется, это кожа (хоть и очень прочная) на металлическом каркасе. Хорошо блокирует дробящие атаки, а также сносно – магию некоторых стихий. А вот от мечей помогает очень плохо. Что я им сейчас и объясню, блин, популярно!

Вообще, моя задача – продержаться, настакать на умертвии 5 зарядов «Вскипания Крови» и применить «Кровавый Взрыв», доступный только на этих самых 5 стаках. Взрыв даст мне Кровь и создаст ударную волну, которая выкинет скелетов с моего поста.

Два стака уже есть. Третий!

Меч отбивает удар правого. Кинжал парирует атаку левого. Удар по щиту левого – щит порван. Скелет на какое-то время замер, удивлённо пялясь на свою ставшую бесполезной защиту. Пользуюсь замешательством левого, атакуя правого. Он принял на меч мою атаку кинжалом, но выпад мечом сорвал с него несколько рёбер.

Четвёртый стак! Умертвие телекинезом притягивает к себе сбитые со скелета рёбра и превращает в костяные копья, метая их в меня.

Отбил оба! Левый вышел из ступора и атаковал меня, схватив свой меч обеими руками. С трудом, но увернулся от его удара и пинком выбил меч из его рук. Пусть подбирает.

Временно устранив левого, прорвал щит правого и тут же принял на кинжал уже предсказуемую атаку с двух рук.

Копьё умертвия попадает мне в бок.

– 1643

На вас наложен эффект «Неизвестная Порча»

Накладывает дополнительный заряд каждые 5 секунд

При определённой степени заражения возможны различные побочные эффекты

Длительность: Неограничена

Заклинатель: Воскрешённый Чародей из Легиона Граула

ЧТО, МАТЬ ВАШУ!? Я уже рассказывал, почему я не люблю магов-андедов, да?

Так, ладно. Пятый стак «Вскипания». Использую «Кровавый Взрыв»!

Последствия взрыва лично меня привели в полный восторг!

Два скелета слетели за ограждение! Умертвие получило дофига урона! У этого «чародея» выбило из рук маленькую одноручную косу, которой он творил заклинания!

Косу я, кстати, поймал. Решил, что гляну потом, и убрал в инвентарь.

Впрочем, меня это не сильно спасло, так как мой враг взял в руки мечи убитых прислужников.

– Бойся, мешок с мясом! Сейчас я убью тебя, а потом ты станешь моим слугой!

Он ещё и огрызается! Не, ну вы посмотрите на это чёртово трепло!

– Достали! Меня! Выверты! Твоего! ПРОГНИВШЕГО! МОЗГА!!! Я ТЕБЯ СЕЙЧАС В ПРОПАСТЬ! ЗА! ПИ! НА! Ю!!!

Каждый слог последней слова сопровождался толчком в грудь говорливого трупа. На последнем он, наконец, упал в пропасть. Я заглянул за край парапета и восторженно присвистнул. По каменистой равнине ровными рядами шагали скелеты-воины, среди них различались посохи умертвий, ехали собранные из костей катапульты, бесшумно летели на бреющем полете огромные нетопыри. Они шли прямиком к цитадели, но даже если дойдут, выжить им не суждено, и не такие штурмы отбивали. Это, скорее, для отвлеченя внимания, основной бой ведут «диверсанты», уже попавшие внутрь.

Я быстро проверил клановый чат.

<ОКО> До подлета птиц 20 секунд!

<Лурик> Заблокировал проходы к хранилищу.

<Клинч> Арсенал зачищен, идем встречать птиц.

<Эхос> Количество птиц?

<ОКО> Тридцать штук замечено, возможно, еще несколько в облаках. Наши воздушники скоро будут, но минут пять надо держаться.

<Эхос> Помогу сбивать. ОКО, сводку по уязвимостям.

Ничего себе! Эхос поможет лично. Это упрощает дело. Блин, что ж это все-таки за вторжение такое, что мне не сказали? И почему так неожиданно? Нет, нельзя сказать, что я не участвовал в таких событиях, но все равно любопытно, не каждый день в цитадель мощнейшего клана вторгается легион мертвых. Ладно, а что там с порчей?

«Неизвестная Порча» (14 зарядов)

Накладывает 1 заряд каждые 5 секунд

Заклинатель: Воскрешённый Чародей из Легиона Граула

«Быстрая Порча»

На 10+ зарядах

Накладывает +1 дополнительный заряд

+2 заряда «Неизвестной Порчи»

Ах ты ж ять! У меня уже первая стадия болезни, а я ещё ничего о ней не знаю!

Ладно. Пора показать Костяным Птицам Кузькину Мать! Кстати говоря, каждая птица несла в лапах неплохих размеров камень. Если птахе удавалось долететь до цитадели, она сбрасывала его вниз, он пробивал стену или крышу (или не пробивал, тут уж как повезет) из него вылезали мертвецы. Десант!

Проверка…

Членство в клане «Шторм»

Условие соблюдено

Показатель «Интеллект» = 5000+

Условие соблюдено

Все условия соблюдены!

Доступ разрешён!

УХ ТЫ!

Да тут и прицел есть! Ну всё, птички, держите свои косточки! Сейчас я вас умою! Ключевою, блин, водицею!

В сферическое «перекрестье» прицела, представлявшего из себя две окружности под углом в 90 градусов друг относительно друга и прямую траектории струи, попала первая птица…

Выстрел!

НИЧЕГО СЕБЕ!

Кости птицы буквально разметало по окрестностям.

Некогда отвлекаться! Вторая птица – тот же результат. Прекрасно! Перезарядка – половина секунды. Да тут столько наворотить можно – ухх!

<Лурик – Холисторму>: Поставь режим автоматического огня. Команда «Авто!»

<Холисторм – Лурику>: Понял! Спасибо!

– Авто!

Лурик решил написать мне в личку. Ну что же, сейчас и опробуем!

Навожу прицел на птицу из достаточно большого скопления. БЕЙ!

Ха-ха-ха-ха!!! Водяная струя не просто разбивает кости, она бьёт непрерывным потоком! Теперь-то мы повоюем! Отвожу струю чуть вправо, сбивая по пути ещё десяток птиц.

Внимание!

Контроль над Сферой Повелителя Глубин потерян!

Меня выкинуло из сферы. Туда сразу же сел… Орбек! Я ничего не понял… Может, дело в Порче? Ну-ка, система, дай ответ…

«Проклятие Легиона» (68 зарядов)

Накладывает 1(2) заряда каждые 5 секунд

Заклинатель: Воскрешённый Чародей из Легиона Граула

Из облаков вынырнула пятерка союзных грифонов. Не бог весть, какая поддержка, но лучше так, чем ничего.

«Быстрая Порча»

На 10+ зарядах

Накладывает +1(2) дополнительный заряд

На площадку выскочил Эхос в полной боевой экипировке: кожаная броня с металлическими заклепками, в руках – огромный лук, от которого исходило еле заметное магическое свечение, за спиной – колчан со стрелами. Он молча кивнул мне, и, не теряя времени, взглянул вверх.

«Мозговое Гниение»

На 20+ зарядах

Снижает первый основной показатель (Интеллект) на 50(75) %

Эхос встал на одно колено, вытянул из колчана стрелу с пылающим рубиновым огнем наконечником и прицелился. Орбек продолжал выпускать по ловко уворачивающимся птицам водные струи. Интересно, сколько заряда у этого артефакта?

«Проклятие Неловкости»

На 30+ зарядах

Снижает второй основной показатель (Ловкость) на 50(75) %

Эхос натянул тетиву, на мгновение замер и выстрелил. Стрела оставила за собой четко видимый пылающий след, попала в птицу и подожгла ее. Костяное создание начало медленно и лениво гореть.

«Порча Граула»

На 40+ зарядах

Ускоряет получение всех видов порчи вдвое

Действует на «Проклятие Легиона»

Послышался грохот, и на лестницу прорвались умертвия. Моя «бывшая» группа кинулась на защиту, а я, как завороженный, продолжал наблюдать за развитием порчи.

+4 заряда…

«Проклятие Немощи»

На 50+ зарядах

Снижает третий основной показатель (Сила) на 50(75) %

– Кто-нибудь знает, что на мне висит? Лекарь есть? – закричал я, ни к кому конкретно не обращаясь.

– Я не вижу, хотя должен бы. Снять не могу, уже пробовал. Сейчас дам запрос «умникам» – ответил мне Шекст, которому, так сказать, по профессии было положено разбираться в различного рода болезнях.

«Усиленное Проклятие»

На 60+ зарядах

Усиливает действие проклятий на 50 %

Действует на «Проклятие Легиона» (кроме эффектов ускорения)

Эхос за прошедшее время успел выстрелить уже два раза. Первый раз – бронебойной стрелой, пролетевшей между ребер очередной птицы и не нанесшей никакого урона, второй – стрелой, наконечник которой сиял ослепительным белым светом. От её попадания птица рассыпалась в прах прямо в полете. Значит, против них эффективна светлая магия.

«Нарушение Потоков»

На 70+ зарядах

Снижает максимальное и текущее значение ресурса (Кровь) на 50(75) %

+4 заряда…

– Кто-нибудь! Дайте декурс!

– Ант сказал, что ОКО не знает, что это за проклятие. Приказано наблюдать. ОКО считает, что на ста зарядах что-то произойдет

– Чёрт!

Просто великолепно! Меня решили принести в жертву ради науки и посмотреть, что будет, когда…

+4 заряда…

«Вторичное Заражение»

На 80+ зарядах

Ваша кожа истончается

Ослабляет основные сопротивления на 50 %

+4 заряда…

– Клин!

– Что?

– Как там наши?

– Говорят, что нежить ослабила натиск. Мол, ждут чего-то…

Я взглянул на карту и убедился, что мы вернули контроль практически над всем замком. Кроме того, в нашу сторону двигалось подкрепление – отряд Хексы.

+4 заряда

– Третья волна пошла, говорят, – сказал мне Клин.

– Что на этот раз?

– Нежить первой волны, Птицы второй… Теперь – Костяные Драконы. Ух, и силён же этот Граул! Знать бы, где он… – задумался командир боевых операций.

+4 заряда

«Первичное Заражение»

На 90+ зарядах

Ваша кожа местами слезает с костей

Ослабляет сопротивления на 25 % (итого —75 %)

– Странно… – прервал молчание Клинч.

– Что странно?

– Драконы и Птицы летят сюда. А ещё на подлёте несколько Воскрешённых Виверн.

– Плохо, – подумал я. Воскрешённые Виверны, как и обычные, плюются ядом, причём очень сильным. Можно сказать, смертельным.

+4 заряда…

– Ну вот, 5 секунд осталось. Прощайте, ребята, – усмехнулся я.

Обидно, когда на тебе ставят опыты. Особенно, когда ты этого не хочешь.

+4 заряда…

«Великое Проклятие Легиона»

На 100 зарядах

Проклятие взяло верх над вами

Наносит урон в размере 20 % максимального здоровья в секунду

Снижает эффективность исцеления на 100 %

– Ещё 5 секунд жизни. И это не лечится. Смешно!

Чем дальше я наблюдал, тем сильнее становилось чувство, что клан к вторжению был ну совершенно не подготовлен. Игроков выдергивали из реала, экипировку раздавали на ходу, план действия придумывали так же. Но мы все-же справлялись. А это значит, что либо ивент подготовлен из рук вон плохо, во что я не верил, либо нас ждала какая-то пакость.

Вы погибли!

«Великое Проклятие Легиона» сделало своё дело!

Граул Повелитель Мёртвых явился в этот мир!

Умирая, я увидел, как из моего тела появляется огромный мертвец в тяжёлых костяных латах, с костяной косой и костяным же щитом.

Хекса, явившаяся на площадку, была последним моим наблюдением. Потом я увидел загрузочный экран…

Глава 9. Мысли тяжкие и не очень…

Штормовой Пик , клановая

цитадель клана Шторм.

Я сидел рядом с локацией возрождения на нижнем уровне цитадели, прислонившись к стене одного из туннелей – так же, как сидел во дворике сегодня утром. Казалось, с того момента прошло не меньше суток. Так вот, я сидел, задумчиво подкидывал на ладони поднятый с земли камушек и медленно умирал. Да-да, именно умирал. После своей до ужаса нелепой смерти я потерял всю свою экипировку, и теперь солнце медленно, но верно, убавляло количество моих очков жизни. Поскольку оно было скрыто тучами, жизнь уходила не так медленно. Телепорт не работал, вокруг меня носились туда-сюда ошалевшие соклановцы, а я просто сидел.

Кстати, если вы вдруг не поняли, откуда на «нижнем уровне» взялось солнце, поясняю. Как я уже упоминал ранее, в Штормовой Пик можно попасть двумя способами – через портал и с помощью летающих ездовых животных, как это сделали ранее мы с Эхосом. Естественно, «взлётных полос» в нашей крепости много. На самой нижней взлётной платформе, откуда взлетали массивные «бомбардировщики»-драконы, была установлена ещё одна локация возрождения – на случай, если кого-то собьют в небе Штормового Плато. В этом случае игрок, которому не повезло в бою, упадёт на землю, воскреснет здесь, вызовет своё ездовое животное и быстро подберёт упавшую экипировку. Но я отвлёкся…

Так вот, как только я возродился, меня пробило на истерический хохот, но потом я успокоился. Подумаешь, выпустил в мир повелителя мертвых!

Появление Граула объясняло собой всю нелепость нападения остальной орды мертвецов: их целью был не захват крепости, а наложение проклятий. Дозрев, такое проклятие призывало того самого повелителя. Скрытая механика противодействия заключалась в том, чтобы просто вовремя развеивать эти проклятия. Да, это было под силу далеко не каждому лекарю, но справлялись же. Не одного же меня пометило умертвие! Расчет был на то, что игроки не будут успевать снимать проклятия. Но они успевали! И вот, когда все уже почти закончилось, опасность миновала, наши «умники» решили посмотреть, а что же будет, если проклятие не лечить. И принесли меня в жертву, как овцу. Ну что, посмотрели? К нам в цитадель завалился рейдовый босс. Я снова рассмеялся. Золотое правило стратега в действии: «Именно та провокация, которую ты проигнорируешь, окажется основной атакой».

В клановом чате творилась такая неразбериха, что и заглядывать туда лишний раз не хотелось. Судя по карте, босса загнали в какой-то зал и теперь там собралась целая куча народу, объединенная в рейд. Я в веселом забое поучаствовать, к сожалению, не мог. Во-первых, вся моя экипировка осталась на той самой наблюдательной вышке, во-вторых босс был скелетом, не имеющим крови, что серьезно меня ослабляло.

Откуда-то из глубин цитадели донесся приглушенный грохот. Я все-таки заглянул в чат.

<Хекса> Сменить дефлидеров! Маги, замедлите его, пока меняются танки!

<Эхос> Закончились стрелы со светом! Перехожу на взрывы и лед.

<Гвиневер> Маэстро, можно не агрить на себя все, что попало? Я не успеваю снимать!

<ОКО> Внимание, информация. Босс усиливается пропорционально количеству игроков в рейде! Советуем уменьшить количество игроков, сила босса не скалируется от общего уровня. Оставьте сильнейших.

<Хекса> Сократить рейд до четырнадцати игроков. Остаться клановому совету за исключением Стила. Четвертая группа уходит полностью, из третьей оставьте Модестаса и Комбата, из второй Когтя, Маэстро и Гвиневер. Остальным уйти в периметр.

Ого, интересный босс. Как раз для такой своеобразной «диверсии». В цитадели ведь народу много, если бы он не усиливался пропорционально количеству игроков, его бы просто запинали числом. А так воюет еще. Но все равно, будет повержен и поделится с нами своими чудесными трофеями. Они, несомненно, будут очень ценными, но их точно не хватит, чтобы возместить затраты на ремонт цитадели. С какой-то стороны, это даже здорово, что его выпустили: скромненький лут со скелетов и умертвий уж точно не окупил бы затраченных усилий, а так с хладного трупа Граула можно будет поднять много полезного.

Пробегающий мимо игрок кинул мне какой-то плащ, и я, поблагодарив, надел его. Получение урона прекратилось. Теперь можно подумать не только о настоящем, но и о своих планах на ближайшее будущее. Вторжение Граула – важное событие, судя по предыдущим случаям такого масштаба, поход в горы отложат на день – два. Идет только второй день, как я вернулся, меня пока не успели подрядить на какие-нибудь важные задания, определить в группу и так далее, но этот момент близок. Меня включат в состав какой-нибудь группы, максимум – сделают командиром. И отправят, скажем, охранять лесорубов, добывающих дерево для клана в опасных джунглях. Или зачищать подземелья, выбивая с мобов нужные клановым крафтерам ингредиенты. Не для того меня вернули, чтоб я просто праздно развлекался. И я покорюсь и пойду делать то, что велено, все, что приносит пользу любимому клану.

Или можно сделать по-другому. Взять ситуации в свои руки. Скажем, пойти к Эхосу и попросить разрешения набрать свою группу. Зеленых новичков, не задействованных в чем-то серьезном, но хотя бы уровня 150го. Это первый шаг. Потом натаскать их, превратить в единую, намертво спаянную со мной боевую машину, дружный коллектив и увлеченных игрой геймеров. С такой группой можно напрашиваться на более серьезные задания, со временем участвовать в стычках с другими игроками и ПКшерами.

Кстати, о ПКшерах. Это название происходит от сокращения Player Killer – убийца игроков. Лично мне привычней называть их аграми (от английского aggression и игрового термина, происходящего из того же слова и обозначающего… ладно, неважно). Это игроки, находящие удовольствие в убийстве мирных игроков. Имеется ввиду, вне клановых стычек, боев на арене и специальных зон. К сожалению, они неотъемлемая часть игры и никто не может запретить им делать что угодно в виртуальном мире, за вход в который они платят реальными деньгами.

Допустим, живет себе где-то тихий серый менеджер Петр Петрович. Накосячил он на работе, на него наорал начальник. Петр Петрович приходит домой, ложится в игровую капсулу, ждет положенные две минуты загрузки и всё, он больше не серый, неприметный и дистрофичный офисный планктон. Теперь он герой двухсотого уровня в броне Темного Властелина, с огромным двуручным топором и кроваво-красным игровым ником. Или школьника, который едва-едва достиг необходимых для входа в игру шестнадцати лет, бросила девушка. Горе-печаль. Он ложится в подаренную родителями капсулу и компенсирует свой комплекс неполноценности, убивая кучу низкоуровневых игроков. Нет, издеваться над совсем уж «малышами» ему никто не даст, но над игроками на 20–30 уровней слабее – пожалуйста.

Нормальное игровое сообщество таких презирает, поскольку в игре полным-полно возможностей для «законного» ПВП. Их ники окрашиваются в красный цвет, на них начинает нападать стража и мирное население большинства игровых локаций. Но для них же разрботана специальная система заданий, достижений, несколько любящих их фракций и места, где их горячо приветствуют. От них постоянно страдают игроки-одиночки и члены слабеньких кланов. Но упаси Господь агру убить члена клана, входящего в ТОП-10 сильнейших. В таком случае лучше сразу выходить из игры, удалять персонажа и создавать нового. Ну или, если убитый тобой игрок не состоял в клане из первой пятерки, можно попытать счастье, вступив в более-менее сильный агр-клан. В любом другом случае такие игроки умирают, только попав в хоть сколько-нибудь оживленную локацию. Их убивают при любой встречи, для их многократного убийства даже создают специальные группы. Если такой игрок решил укрыться в локации, где боевые действия не допускаются, кланы не скупятся на редчайшие артефакты, снимающие мирный статус локации. Делают все, чтобы не уронить честь родного клана. Это еще один плюс членства в мощном клане.

Эти же кланы нередко устраивают целые рейды по локациям, вылавливая и безжалостно уничтожая агров. Это поощряется многими игровыми фракциями, за каждого убитого «преступника» полагается награда. Вот в такой рейд я обязательно свожу свою будущую группу, если получится выбить у Эхоса игроков. Проблема в том, что подготовку группы надо будет совмещать с надвигающимся событием, в котором мне, судя по всему, отведена очень значительная роль. Но ничего, справлюсь, мне не привыкать.

Впрочем, есть одна проблема. Эхос, как и почти весь клановый Совет, сейчас разбирается с «подопытным кроликом», то бишь боссом. Поэтому выпросить себе группу сейчас не получится. Придётся ждать… Может, удастся разговорить группу с наблюдательного пункта, где я умер?

* * *

Штормовой Пик , клановая

цитадель клана Шторм.

Фростэль – маг, управлявший Сферой Повелителя Глубин, – о-о-очень долго рассказывал мне о своих злоключениях. Примерно на середине его рассказа я понял, что зря затеял этот разговор. Чуйка подсказывала мне, что чародей рассказал мне от силы две трети событий, с ним произошедших, но меня спас наш доблестный кланлидер:

<Эхос – Холисторму>: Портал скоро починят, гонца с твоим снаряжением я уже отправил. Забери своё барахло и – бегом наверх, в Зал Ока. Будем решать наши насущные проблемы.

<Эхос – Холисторму>: И да, Фроста заткнуть почти так же сложно, как и Стила. Можешь не благодарить.

– Фрост, ты уж извини, но давай в другой раз. Начальство вызывает.

И, не дожидаясь ответа, пошёл вглубь тоннеля к порталу. Маг, видимо, расстроился. Ну и ладно, меньше разговаривать надо! С другой стороны, портить отношения с сильным клановым боевиком – не очень хорошая затея. Ладно, потом разберусь.

Из портала, который, кстати, уже починили, вывалилась группа игроков в лётной броне. Снаряжение на некоторых из них было местами подпорчено, так что я сделал вывод, что они тоже участвовали в бою, только в небе. Мы кивками поприветствовали друг друга, хотя, зуб даю, они понятия не имели, кто я такой.

Следом за «летунами» явился Че. Снова.

– Холь! А вот и я! Забирай своё барахло!

– Это не барахло! Хотя в стравнении с тем, что было… Спасибо, Че! Кстати, раз уж ты здесь – с прошлого моего посещения этого места портал не переносили? – Портал с нижнего уровня должен вести в самый низ «основной» цитадели. По крайней мере, Лурик так считает. Ему-то виднее, но постоянные переносы порталов с места на место утомляли меня ещё тогда.

– Э-э-э… А! Переносили. А куда тебе надо?

– В Зал Ока.

– А, так мне тож туда надо. Пошли!

И Чеби снова, как и сегодня утром, повёл меня (одетого, да) через хитросплетения ходов цитадели. Как и утром, мы с ним обсуждали произошедшее в игре с кланом, цитаделью и с ним лично, за время, пока меня не было. Дежавю, однако. А ведь сейчас только три часа дня, утро, по большому счету, закончилось не так давно, а кажется, будто… Я уже говорил, да? Простите.

По пути, правда, ничего интересного не произошло, кроме того, что мне попались на глаза пара игроков, с которыми мы отбивались в начале вторжения, и одного разговора, произошедшего ближе к концу.

Мы с Че уже поднимались по лестнице к уровню, на котором находится Зал Ока, и тут он вспомнил кое-что:

– Слушай, Холь, у меня вопрос. Ты группу набирать собираешься?

– Эм… Да, собираюсь, – замялся я. – А откуда ты знаешь? Я, вроде, никому еще не говорил.

– Ну это же логично. Ты всегда командиром был, куда тебе без группы? Вот я и думал, может, ты снова меня к себе возьмешь? Плюс ко всему, для того, что ты попросил у нашего сиятельного лидера за возвращения лучше действовать группой. Сомневаюсь, что кто-то будет развязывать из-за тебя вой…

– ТАК, СТОП! А про ЭТО ты откуда знаешь? И вот не надо мне рассказывать, что просто взял и догадался.

– Ну так правда догадался же. Я же с тобой был, когда те ребята из клана…

– Ты можешь помолчать?! Не надо рассказывать на всю цитадель об этом. Тут даже у стен есть уши. Правда, слушает ими только Лурик, но это не суть важно. Господи, откуда ж ты такой догадливый на мою голову?

Мда, вот и что с ним делать теперь? Нет, это ж надо было догадаться… С другой стороны, для него это и вправду было не слишком сложно. О чем речь, я с радостью возьму его в группу, лекарь он толковый. Вопрос в другом: отдаст ли мне его Эхос? Ладно, разберемся на месте.

Пока я предавался мыслям и договаривался с Че, мы-таки добрались до Зала, где нас ждали весь Совет клана и ещё три игрока. Одним из этих игроков был, кстати, Мертанар, панковатый некромант. Он при виде меня поднял вверх согнутую в локте руку со сжатым кулаком – мол, nopasaran!

– А чего мы ждём? – поинтересовался Че. Меня волновал тот же вопрос.

– Ещё один прийти должен, – ответил Эх.

– Эх, можно тебя на пару минут? Пока этого самого «одного» ещё нет. – это уже я. Хотел выложить ему свои планы по поводу группы.

– Давай, – согласился кланлид и мы с ним отошли в сторонку.

В стороне я выложил ему свои соображения по поводу того, как бы было хорошо, если бы я получил под своё начало группу игроков и натаскал бы её до получения полноценной боевой группы для похода за артефактом… Эхос меня обломал:

– Группу 150х ты не получишь. И не потому, что я жадный. Ты же понимаешь, что кач, начиная с 100го, уже напряжен?

– Да.

– А для участия в походе тебе понадобится группа уровней эдак на 200 выше. Ты не сможешь поднять им столько уровней за те двое-трое суток, что остались до выступления.

– Так, постой, ты хочешь чтобы в поход я шел уже со своей группой?

– Естественно. Кто ж тебе чужую отдаст?

– Ну да, – произнёс я печально. Такой план рушился… Но ничего не поделать – моя промашка.

– Но ты не переживай. Группу ты получишь.

– В смысле? Ты же только что мне отказал!

– Ты получишь группу, но не 150х, а, скажем, 300х.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю