355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Янус Толш » Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) » Текст книги (страница 6)
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ)
  • Текст добавлен: 11 июля 2019, 01:30

Текст книги "Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ)"


Автор книги: Янус Толш



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 21 страниц)

– Раненных что ли? Больных на голову?

– Идиот…У нас, конечно, очень мало игроков такого уровня, не рассортированных по группам, так что вариантов для набора будет немного, но ничего. Это первое. Во-вторых, их уровень уже подходит по локации Затерянного Материка, и их качать не особо-то и надо. В-третьих, как ты, возможно, уже видел, многие из наших игроков не владеют основами командного боя. В этой ситуации ты, как рейдер старой закалки, вполне можешь помочь нам с этим.

– Не владеют основами команды на трехсотом? Ты смеешься? – я скептически изогнул бровь.

– Да, представь себе! Сейчас все больше одиночек развелось, в хороший клан пробиться сложно. А когда пробиваются, нормально научить их никто не может. И вообще, сам же видел! Даже командовал.

– Очешуеть… Ладно сделаем. – протянул я. Сказать что я был рад – ничего не сказать, но ошарашен я был не меньше. – А как группу набирать-то?

– А это как раз-таки и не вопрос. Те несколько человек, что не состоят в клановом совете, но присутствуют здесь – это офицеры, которые будут управлять отдельными боевыми группами в составе рейда. Сейчас придёт последний, я расскажу вам все, что нужно, а завтра мы соберем всех пригодных в шулерском. Там каждый из вас выберет себе игроков в группу. Только по очереди и без ругани! И предупреждаю, по уровням там игроки будут самые разные, так что выбирай таких, кто «постарше». Разница лишь только в том, что они выбирают группу на один рейд, а ты – на постоянной основе. Хотя, если кто-то из них захочет остаться с уже имеющейся, я не откажусь.

«Отлично!» – подумал я. Будущее переставало казаться мрачным.

– Извините за опоздание! – в комнату вошел игрок с двумя саблями на поясе. А, так мы все это время Комбата ждали?

С его появлением, как я понял, все были в сборе и Эхос наконец сделал объявление:

– Господа, я собрал вас здесь, чтобы сообщить пренеприятнейшее известие…

– К нам едет ревизор? – вклинился в разговор Стил.

– Нет. Пришло извещение, что в связи со вторжением начало квестовой цепочки отложено на три дня. В том же извещении было сказано, что вторжение не закончилось. Так что, будем готовиться к обороне. Нужно будет разбиться по группам, повысить онлайн, но это я потом расскажу.

– И звали нас именно за этим? – спросил на этот раз Клин.

– Нет. Вы шестеро, – кланлидер указал на меня и остальных игроков, не входящих в Совет, – будете управлять боевыми группами в составе рейда, который отправится в Мантинеару, где будем искать предмет для открытия доступа в данж. – Видимо, о предстоящем походе из рядовых игроков знал только я, так что отовсюду сразу посыпались вопросы, но лидер их пресек. – Я знаю, что вы, за исключением Холя, присутствие которого уже стало клановым достоянием, – он закатил глаза, – группами почти не командовали. По крайней мере, на постоянной основе. Но в связи с грядущими событиями количество групп придется увеличивать, так что привыкайте, опыт у вас какой-никакой есть. Набирать группы вы будете завтра утром. Все игроки, которые могут участвовать в рейде, собираются в Шулерском Зале. Очередь набора следующая: Комбат, Гвиневер, Холь, Мертанар, Че и Арх. Вопросы есть?

– Есть! – отозвался Че. – А можно мне не управлять группой, а вместе с Холем пойти?

– Нет, Че, нельзя. У тебя опыт командования неплохой, превращать тебя в рядового хила при Холе не хочу. Еще что-нибудь?

На этом вопросы уже кончились. Нам сказали явиться завтра в девять утра в Шулерский, после чего импровизированное собрание было распущено. Впереди у меня был целый свободный день, уходить в реал пока не хотелось, а я понятия не имел, чем заняться. Раньше у меня была целая куча заданий, квестов, даже собственных исследований, в основном касавшихся тактики действия в ПВП. Я справедливо рассудил, что раз раньше оно было, а сейчас нет, надо заняться восстановлением. Народ покинул зал, вновь уступив место аналитикам. Я попросил у них разрешения остаться и доступ к архиву. После одержанной над Граулом тактической победы (ОКО на самом деле внес решающий вклад, я следил за событиями) ребята были в настроении и отказывать мне не стали. Я вольготно расположился в одном из кресел и принялся за систематизацию.

Глава 10. Естественный отбор…

Штормовой Пик , клановая

цитадель клана Шторм.

В первую очередь я открыл встроенный в интерфейс журнал заданий и просмотрел куцый список оных. У большинства когда-то имевшихся истекли уже все допустимые сроки выполнения, оставшиеся были бессрочными и не очень важными. Старый мудрец, живущий в Андоксианских джунглях, просил принести ему пять склянок редчайшего яда, добывавшегося исключительно с обитавших в затерянном в джунглях храме белых василисков. Обещал кучу опыта и миску с похлебкой, навсегда дающей съевшему прибавку к ловкости. Сам храм был подземельем, причем не самым простым, один я, помнится, соваться туда не решился. Гильдия Бойцов просила поговорить с кузнецом, и договориться о скидке на поставку гильдии оружия. Обещали повышение репутации, опыт и уникальную налобную повязку, некогда принадлежавшую первому главе гильдии. И еще пара заданий в таком же роде. В чем плюс высокого уровня – почти все задания уникальные и жутко интересные, с хорошими наградами и зубодробительным выполнением.

После заданий я решил заняться тем, ради чего мне и потребовался доступ к клановому архиву – изучением основных изменений во всех игровых классах. Разумеется, все охватить не удастся, но самые популярные нужно просмотреть обязательно. Спросите, зачем? Ну так мне завтра группу набирать, должен же я знать последние течения в вечно меняющейся механике классов. По большому счету, можно было бы прочитать это и на официальном сайте игры, но зачем долго копаться, когда вся нужная информация прекрасно систематизирована и лежит прямо под носом. С этим я провозился несколько часов, стараясь отложить в памяти хоть что-то.

И, наконец, я занялся самым интересным. Не знаю, что там получится с моими новыми подопечными, но их в срочном порядке надо будет срабатывать: отработать совместные действия, выработать дисциплину и умение подчиняться приказам. Сначала, безусловно, это будет тренировочный зал, где я объясню им азы, потом мы устроим соревнование с другой, столь же новой группой, а потом пойдем в подземелье. Ну, или просто очень опасную локацию. Поиском такой я и посвятил следующие полчаса. Я поспрашивал аналитиков, почитал старые и не очень гайды, новости и кучу всего еще. В итоге, отобрал несколько самых перспективных подземелий и локаций. Среди них – тот самый храм в Андоксианских джунглях, старый кристальный рудник и замок под названием «Айрен Ланд». Наверное, про него стоит поподробнее.

Айрен Ланд – один из немногих данжей, где, помимо рядовых противников и боссов различной силы можно встретить ПвП-шников. Это один из вариантов "законного" ПвП – игрок становится членом фракции, ему дают специальный амулет, амулет даёт какие-то статы и возможность быть призванным в качестве защитника подземелья. Количество призываемых таким образом игроков может быть любым, но одновременно не может быть призвано игроков больше, чем в группе, которая проходит подземелье.

Идея не новая и, в принципе, неплохая. За время её существования у "защитников" подземелья выработался даже свой "кодекс чести". Я знаю только два положения – не нападать на игроков, сражающихся с мобами, если ты не класс поддержки, и не лечится при помощи используемых предметов. Второе правило перекликается с дуэльным этикетом из игры, откуда эта механика и была взята, и лично у меня понимания не вызывает. Почему нельзя лечится зельями, ведь ты и так в меньшинстве?

Впрочем, в нашем случае это мне даже на руку, да и спецов, которые побеждают не очень слаженные группы соло без лечения, достаточно много.

После выбора локаций прокачки я распрощался с аналитиками и отправился к алхимикам. У них я выменял выбитые из равенкросских орков ингредиенты на несколько склянок ядов и смазок для оружия, увеличивавших урон по тому или иному типу существ и пару бомбочек против тихушников. На этом сегодняшний игровой сеанс было решено завершить, я хотел расправиться с некоторыми делами в реальном мире, которые могли бы помешать моей дальнейшей игре. Я опустился на стоявшее в помещении алхимической лаборатории кресло и вышел из игры.

***

Новый игровой день встретил меня все тем же слабым, но стойким химическим запахом: лаборатория как-никак. На меня наорали за то, что я вышел из игры прямо тут, я благоразумно решил не ссориться с алхимиками, извинился и быстренько свалил. До девяти часов оставалось 12 минут. Так, где там у нас Шулерский?

Пока я иду туда, петляя по коридорам, уточню, что такое Шулерский Зал. Более официальным названием этого места было «Большой Дуэльный Зал», но за ним прочно закрепилось именно такое название. Произошло же это по одной простой причине – зал создавался для дуэлей с участием классов, которые не воюют сами, а призывают различных существ. Самым известным, хотя и не очень распространённым, классом подобного рода являются Шулеры.

Класс «Шулер» выделяется среди прочих тем, что для того, чтобы призвать существо, над ним нужно провести специальный ритуал. Раньше класс назывался Заклинатель Душ или просто Душевод, и по лору он заключал душу существа в предмет, который носил с собой. Что тогда, что сейчас душеводы-шулеры имеют массу ограничений, связанных с вызовом и уж точно не могут призвать на поле боя, скажем, армию мертвецов, но на высоких уровнях становились очень сильными, хоть и дорогими бойцами. Так вот, в то время Душеводы могли заточать существ в любой предмет, и особо были распространены обычные камни различных размеров – благо, найти их можно было почти везде. Единственной проблемой использования камней было то, что никакого метода определить существо внутри не было, и нередки были случаи, когда вместо какого-нибудь орка на поле боя выпускали матриарха драконов, существа гораздо более дорогого. Градировать их по размеру было тоже «не комильфо» – на тех же драконов тогда нужны немалых размеров булыжники.

А потом появился очень основательный гайд от торгового клана «Четыре Туза», где четверо Душеводов указывали, что лучшим предметом для «хранения» мобов были карты. Основным их недостатком была прочность: карта – это всё-таки не камень. Но проблема градации мобов решалась просто прекрасно благодаря делению карт в колоде от туза до шестёрки или даже двойки (покерная колода начинается с двойки – прим. автора).

Гайд был оцифрован в игре и стал «настольной книгой» многих Душеводов (по крайней мере, у всех моих знакомых Душеводов такая книга имелась если не с собой, то в Личной Комнате), карты заменили собой камни, а «Четыре Туза» стали зарабатывать на продаже своих гайдов и авторских правах на них (да, законы об авторских правах были даже в игровых государствах!). А потом купили элитное казино в центре одной из столиц, где, по имеющимся у меня слухам, приторговывают мощными картами и даже целыми колодами.

А потом, если я правильно понял, за время изучения чейнджлогов, разрабы фишку просекли и заменили «Душевода» на «Шулера» так же, как это случилось с моим Кровавым Воителем. Кто имел этот класс, тот остался при нём и мог пихать мобов во что угодно, а остальные получили некоторые усиления, но поплатились универсальностью – теперь сосудом для мобов для них могли быть только карты. А еще Шулеры могли создавать и использовать карты с заклинаниями, да такими, что матерые боевые маги подчас роняли челюсти на пол. Тем самым в игру было окончательно внедрено подобие жанра карточной стратегии. А что, многим нравится. «Четыре туза», кстати, получили от разработчиков множество эксклюзивных игровых привилегий и «плюшек».

Когда я дошел до Шулерского, моим глазам предстал масштаб мероприятия. Хотя нет, вру. Сначала моим глазам предстали закрытые двери, перед которыми толпились те, кто будет выбирать группы вместе со мной, и лично Эхос. Они тихо переговаривались, но, когда я подошел, поздоровались, и мы вошли. Перед нами в зале стояло несколько десятков игроков, которые спорили, шутили, беседовали мирно и не очень и так далее. Шум, честно говоря, был слышен метров за двадцать до двери, с учётом того, что она была закрыта. Впрочем, стоило нам зайти, как всё почти мгновенно стихло.

Я окинул взглядом Зал (для большей понятности – он был устроен по принципу Колизея: чем дальше ряд (сидений не было), тем выше он расположен, вход – на самом верху) и выделил около полутора десятков игроков, которые меня заинтересовали. Но я выбирал третьим, поэтому пришлось ждать.

Эхос кратко проинформировал всех о том, зачем они здесь, и попросил всех замолчать. Как будто и так кто-то говорил!

Комбат (кстати, его ник читается с ударением на букву «о», о чём он всем неоднократно напоминал) вышел вперёд и достаточно громко, чтобы его услышал весь огромный зал, произнес:

– Танки, подойдите все сюда!

– А «запасные танки» тоже считаются? – спросил воин с двуручным мечом. Я вспомнил, что именно его я вчера видел во дворике с утра в составе тренирующейся группы. Они что, из группы его вырвали? Черт, я понимаю все меньше и меньше…

– Нет. Только спецы.

Вперёд вышло десятка два бойцов. В том числе один из подмеченных мной. Ещё один боец, которого я отметил как танка, остался стоять в стороне. Если честно, мне было интересно, как он будет набирать бойцов. Комбата я знал: он был этаким «недотихушником», наплевавшим на скрытность и вложившимся в ближний бой. Но при этом я никогда с ним не работал и привычек его не знал. Судя по тому, что сегодня он здесь, сформировавшейся группы у него не было. Вот и посмотрим.

Комбат, изучив всех, отобрал четверых и попросил остальных стать на один из краёв арены. Затем началась детальная проверка. Первый танк был широкоплеч, одет в красно-серую броню, в одной руке держал прямоугольный щит, а в другой прямой меч.

– Так, давай вкратце о себе, – начал Комбат.

– Воин, упор в выносливость, но и силу качал, щит плюс меч, две провоцирующие способности, четыре уменьшающие входящий урон, ну и разного рода снятие контроля.

– Хорошо, молодец. Стандартный танк, выпендриться не пытаешься хоть. Постой здесь пока. Следующий.

– Паладин, щит плюс молот. Упор в выносливость и интеллект, провоцирующие, снижающие и лечащие способности в наличии.

– Неплохо, неплохо. А почему интеллект вместо силы? И кто покровитель?

– Сила вкачана, но немного. Интеллект дает урон магией света и лечение, а в остальном полагаюсь на бойцов. Мое дело танковать. А покровитель – Эллодос.

– Хорошо, следующий…

Такая процедура была проведена Комбатом со всеми танками, а потом и с бойцами и с лекарями. Одно место в его группе было зарезервировано, но, как ни странно, это было место не для хилера. Модестус, его вечный компаньон, переквалифицировался в бойца. Обалдеть…

В конце концов, в его группу попал паладин-танк (тот самый, качавший интеллект), боец с секирой в качестве второго танка, стрелок-арбалетчик и, кажется, маг земли. К лекарю Комбат присматривался очень тщательно, отсеяв множество кандидатур. Наверное, сказалась работа с Модестусом. В конце концов, был выбран лекарь-друид с уклоном в магию природы. Группа хорошая, но, если хотите знать мое мнение, немного однобокая. Во-первых, все очень живучи, порой в ущерб урону. Особенно танк. Во-вторых, нет тихушника. Он долго к ним присматривался, но в конце концов взял вместо него мага, а там места и не осталось. Ну, а в остальном, нормальный баланс. Думаю, он сможет их сработать.

Следующим выбирал Гвиневер. Гвиневер был мне хорошо знаком. Это был чрезвычайно худой, высокий человек с толстенным деревянным шестом в качестве оружия. И да, он, несмотря на имя, был мужчиной. На широченном поясе болталось множество склянок с разного рода зельями, отварами, которые даже я не рискнул бы пить, и просто алкоголем. При ходьбе он прихрамывал, но я-то знал, что в бою он был дико проворен, а стоя, сильно сутулился, опираясь на шест. Не знаю, что это был за шест, но Гвиневер был танком, причем первоклассным. Как он умудрялся танковать без щита так хорошо – только его тайна, возможно, пользовался техниками Брюса Ли… Процедура выбора кандидатов не отличалась от предыдущей, за исключением того, что в самом начале он хрипло крикнул:

– Маэстро, давай со мной! – и никто из тех, кто знал этих двоих, даже не удивился.

Маэстро был полной противоположностью друга: высокий, полный, он двигался с почти кошачьей грациозностью, хотя напоминал, скорее, медведя. Он был «персональным» лекарем Гвина, прошедшим с ним через море потасовок и битв. В отличие от других лекарей, он не носил мантию или робу, одежда на нем была, как у хорошо бронированного «танцора», а замотанное на манер ниндзя лицо придавало сходство с тихушником. Он вышел вперед и стал рядом с Гвином, с улыбкой глядя на кандидатов. Отбор продолжился.

Гвин взял себе в группу рыцаря со щитом, но ориентированного на урон, мага-стихийника, тихушника, колдуна (как-нибудь позже расскажу об этом интересном классе) и баффера. Когда вперед вышел Комиссар (подкласс воина, усиливающий своих товарищей в сражении), я понял, кого еще не было в группе Комбата. Он не взял баффера, игрока, накладывающего на союзников положительные эффекты. Бафферов было достаточно много, они были популярней, чем лекари, так как, зачастую, участвовали в битве, нанося урона лишь немногим хуже других. У каждого класса была своя уникальная механика усиления, но бывало и так, что роль баффера исполнял специфически прокачанный лекарь. Самым популярным баффером был, пожалуй, бард.

История 2. Отголоски реала

– Держи его! Держи вора!

Шум толпы за спиной становился всё ближе. Индикатор выносливости приближался к своему концу, а беглец понимал, что, как только полоса опустеет, он окажется предоставлен разъярённой толпе. И хотя это была всего лишь игра, и смерть – не конец, о чём она сама же и предупреждала при первом "посещении" локации возрождения, терять опыт, снаряжение и плоды нелёгкого труда ему не хотелось. "Только бы выносливости хватило, чтобы скрыться в лесу: там они меня не найдут" – так думал он.

До опушки осталось полсотни метров. "Спринт" срабатывает безотказно – и шум толпы отдаляется, даруя надежду на спасение.

Деревья!

Петляя, как заяц, он пробегает ещё около двухсот метров. Наконец, действие "спринта" заканчивается, а "спринтер" падает, высушенный гонкой.

Что ж, Роб Ангуд, игрок, тихушник и не очень (а точнее, совсем не) благородный вор, наконец может отдышаться. Его чуть было не поймали стражи, и теперь ему нужно придумать, что делать, чтобы пересидеть тревогу.

Наконец, отдышавшись, он может спокойно обдумать сложившееся положение. "В город мне пока лучше не возвращаться – стража, может, и медленная, но уж точно не тупая, и второй раз за день меня не проворонит. С другой стороны, ночью в лесу (а уже около девяти часов, между прочим) мне тоже ничего хорошего не светит. Нужно найти другое место и переждать там, благо, квест неограничен по времени. Карта, помоги!.." – думает он…

И карта помогла. Буквально в часе ходьбы от Хайгерланда был небольшой городок Лейзебах. Там он и решил переночевать, а заодно и сбагрить часть хабара.

***

Задание привело меня, Новерру Тенберг, "штормового" снайпера, в городок Лейзебах. В Хайгерланде говорили, что город пуст, и нашему сиятельному лидеру вздумалось проверить, что там случилось.

Город действительно оказался пуст. Единственное, что привлекло моё внимание – это невероятная чистота. Как будто кто-то по-прежнему каждый день тщательно мёл его улицы и мыл дома и стены. Довольно необычно для города-призрака.

Захожу в большой дом. Шесть трупов, убиты ударами ножей в сердце. Привычная картина для убийцы на службе клана. В спальне, в открытом настенном тайнике, лежит какая-то книжка.

Записи. Дневник. Ну-ка… "Дневник Роба Ангуда, неблагородного вора, о странностях в городе Лейзебах". Может, его записи прольют свет на произошедшее…

***

"Дневник Роба Ангуда…"

Запись 1

19.07

Это произошло неделю назад.

Лейзебах встретил меня темнотой и тишиной. Всё-таки ночь – идеальное время для вора. Но не сегодня. Сегодня мне нужно просто пересидеть денёк – за 24 часа мой "условный срок" обнулится. Если за это время я не попадусь страже Хайгерланда, конечно же.

Мимо прошёл мужчина в простом, но неплохого качества костюме. О, сейчас мы и узнаем, где тут "барыга"!

– Уважаемый, не подскажете, где здесь можно найти какую-нибудь лавку?

– Лавку? У нас тут только одна лавка. Это тебе к Шлотцу. У него же можешь и заночевать. Всё равно ему ни деньги, ни дом уже не понадобятся…

– А что так? – что-то как-то подозрительно…

– Так убили его. И жену его. Поговаривают, что они сами друг друга ножами зарезали. Да только странно это как-то.

– Ясно. А вас-то как зовут?

– Меня? Кейн.

– Очень приятно. Меня зовут Роб. А как добраться до этого вашего Шлотца?

– Прямо по дороге. Выйдешь на главную площадь, а его дом – напротив ратуши, большого здания с часовой башней.

– Благодарю вас, Кейн!

Как-то странно тут у них. То есть, этот Кейн хочет сказать, что члены этой странной семейки просто зарезали друг друга, а они до сих пор ничего не разворовали. Да, я смотрю на это с отчасти циничной позиции вора, но тем не менее – как-то неправдоподобно. Хотя… Неписи суеверные. Впрочем, с этим разберёмся завтра. Я как раз добрался до дома лавочника…

… На поверку – весьма неплохого. Двухэтажный особняк со светлыми стенами, весь первый этаж которого был отведён под лавку. Зайди внутрь, я обнаружил, что там есть буквально всё, что нужно на ранних 100х уровнях – неплохая (кажется) броня, оружие, боеприпасы, еда, питьё, какие-то детали, инструменты… Всего не перечесть.

Для себя, например, я присмотрел пару хороших кинжалов и дубинку. Если обмотать её тряпьём… Например, останками во-о-о-он того одеяния… То получится неплохая "оглушалка".

Касса легко поддалась напору моей отмычки, и содержимое её отправилось в мои сумки. Теперь поищем ночлег…

Ночлег обнаружился на втором этаже, в жилых комнатах местного торгаша. Неплохая кровать, хотя это для меня сейчас неважно. Прячу ворованное в нычку, обнаруженную в стене (специальная абилка "Воровское Чутьё" позволяет), и выхожу из игры. Завтра ещё зайду. Вдруг тут тоже можно что-то стырить…

***

"Дневник…"

Запись 2

20.07

Здравствуй, новый день! Что ты мне принёс?

Принёс он мне неожиданное столпотворение у дома по соседству. Мне стало интересно, так что я подошёл поближе:

– Что произошло?

– Опять две смерти… Кстати, здравствуйте, Роб! – поприветствовал меня мой знакомый, Кейн. А вернее – Комиссар-Дознаватель Кейн. Днём определитель НПС работал лучше

– Здравствуйте, – боязно ответил я. Комиссар-Дознаватель… Брррр… Вдруг узнает, что я вор. – И что, причина смерти та же?

– Именно. Супружеская пара зарезала друг друга кухонными ножами. Как странно… А вы не знаете, что это может быть? – пронзил меня взглядом Кейн. Лысина его засверкала на солнце.

– Нет.

– Жаль, – взгляд его перестал сверлить меня и вернулся к осмотру места происшествия.

Всё страньше и страньше… Так, кажется, Алиса говорила…

***

"Дневник…"

Запись 3

03.08

Прошло две недели. Я до сих пор в Лейзебахе. Убийства происходят каждую ночь, и каждый раз всё повторяется по одному и тому же сценарию – пара убивает друг друга чем-нибудь из домашней утвари, и понять, в чём дело, не может никто.

На пятый день моего пребывания здесь жрец, служащий какому-то местному божку (кто-то вроде духа воды или что-то в этом роде), предложил к этому самому божку обратится. Собрать весь город, призвать его и устроить "Божий Суд". Он погиб на следующий день – утверждают, что поскользнулся на мосту и расшиб себе голову, ударившись о перила. У меня какое-то нехорошее предчувствие…

***

"Дневник…"

Запись 4

10.08

Прошла ещё неделя.

Теперь в городе остались только я, Кейн с женой и ещё две семьи с детьми. Посовещавшись между собой, решили остаться в одном доме. Кейн предполагал, и я с ним согласен, что убийца или испугается, или попробует убить всех, и тогда мы его всё-таки поймаем.

Посмотрим, что из этого выйдет…

***

"Дневник…"

Запись 5

11.08

Всё, я сматываюсь отсюда! Ноги моей тут больше не будет!

Ночью, пока я был в оффе, кто-то убил всех. Опять то же самое – в ход пошли ножи. Более того, стоило мне "отлететь" из игры (тело-то пропадает не сразу), как убили и меня!

По логам – это был Кейн! Главный следователь – и есть убийца! Не верю!

Но, если кто-то это читает, – разбирайся сам! Я сваливаю!

***

Надо же, как интересно… Прямо триллер. Вон, этот самый Роб проникся. Хотя, это очень подозрительно. Не мог же этот Кейн убить всех, имитируя при этом бытовые убийства, а потом убить и себя. Так не бывает!

Идея "Божьего Суда" лично мне не кажется бредовой. Надо сходить к этому святоше и посмотреть, как это делается.

***

Спустя два часа я знаю, где и как призвать местного божка, духа воды Вассера, для "личной беседы". Настало время переходить от теории к практике!

Подхожу к заводи, служащей алтарём. Да, это она – вот пруд, вот алтарь для подношений, а вот – ритуальный нож. В качестве подношений использую найденные в доме лавочника Шлотца вещи сомнительного качества, в качестве благовоний на алтарь отправились местные камыши. Удар…

– 652

Мощно…

На вас наложен эффект "Касание Вассера"

Вы можете говорить с Вассером, духом вод, покровителем Лейзебаха

Длительность: 24 часа

Невозможно развеять

Ого…

– Кто призвал меня?! – злобный голос словно заполнял пространство вокруг себя, хотя, если бы он был тише, то было бы похоже, что его обладатель просто не выспался.

– Я!

– Ты! Жалкая букашка! Что тебе нужно?!

– Правда! Я хочу знать, что произошло в Лейзебахе!

– Ах! Это… – голос затих и действительно стал похож на голос невыспавшегося человека. – Я так понимаю, если я тебя убью, то мне это не поможет? Что ж, я расскажу, что случилось. Всех убил Я!

***

Начну я издалека. Для начала, позвольте представится. Меня зовут Кайссеров Герман Васильевич, профессор, доктор технических наук по специальности "Искусственный Интеллект". Я родился 73 года назад, а погиб – 10 лет назад. При жизни кампания "Фотон", которой принадлежит и эта "игра" в частности, наняла меня для усовершенствования ИскИнов. Нас направили в лабораторию, находящуюся… Не помню уже, где, простите. Память… Там группа тогда ещё молодых учёных, среди которых был и я, совершила настоящий прорыв в области искусственных интеллектов. Мы создали первый биомеханический ИскИн, комбинирующий вычислительные мощности и срок службы механических ИИ и разум и логическое мышление биологических, созданных на основе останков реальных людей. В благодарность, по нашим собственным просьбам, нас тоже после смерти сделали ИскИнами. Меня встроили сюда, чтобы я мог заниматься собственными исследованиями и в то же время помогать "фотонцам". Но, если раньше эти людишки со своими просьбами меня забавляли, то теперь они меня раздражают!

Их голоса, их мысли! Они глупы и однообразны, но никто не может их отключить! Их просьбы просты, постоянны и бессмысленны! Их голоса не дают мне спать, не дают мне сосредоточится! Но… Если бы они сами вдруг все умерли, начались бы вопросы.

Поэтому мне пришлось создать скрытый квест, а их всех сделать квестовыми персонажами. А потом я начал убивать…

Написать небольшую программу и внедрить её было несложно. Наблюдать за тем, как лавочник с женой убивают себя, было противно и страшно, но потом – это же всего лишь программа. Дальше было проще… А когда они собрались в одном доме, моя цель стала заметно ближе. Если бы не тот игрок, мне бы пришлось потратить на это гораздо больше времени. А так…

Я СВОБОДЕН!!! ОНИ, НАКОНЕЦ, МОЛЧАТ!!!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю