Текст книги "Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ)"
Автор книги: Янус Толш
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 21 страниц)
История 6. Охота начинается
Скрип несмазанных колёс выводит меня из полудрёмы. В который раз уже. Всё никак не могу приноровится. Ладно, предположим, что мне решили сообщить о скором прибытии.
Собственно, мы почти прибыли. Городская стена была высотой метров в тринадцать и не могла скрыть главных достопримечательностей города, который был целью нашего вояжа.
Хеджахо. Город, растущий не вширь, но вверх. Власти города принципиально отказываются расширять территорию города: дескать, стены возводить – дело затратное и малополезное, да и есть они уже. А поскольку население города медленно, но верно растёт, трущобные дома на окраинах тоже растут. Даже сейчас, хотя скоро полночь, сверху доносится стук молотков, звуки пил, грохот падающих досок и ругань горе-строителей.
Мы прошли ворота. Ближайшие ко мне трущобные дома возвышаются над землёй на целых пятнадцать-семнадцать этажей каждый. Как они не падают – не знаю. Может, помолились кому-то?
Тем не менее, свои многочисленные прозвища среди игроков и «неписей» он получил не за трущобы. Местные называют его «Город Ветра» и «Стремящийся в Небеса», игроки дали ему более прозаичные и насмешливые имена – «Ежахо», «Ёжик» и «Игольница». А всё благодаря башням.
Башни – это не защитные сооружения. Башни Хеджахо – это дома. Дома аристократов, дома мод, академии и арены. Негласное правило города гласит: «Чем значительней – тем выше!» Самой высокой башней города является Поднебесная Башня – обитель Наместника.
Я очень люблю этот город. Когда я только начинал играть, мой персонаж появился в «песочнице» неподалёку отсюда. Естественно, окружающие город локации были под стать Хеджахо – скалы, уступы, ветра, вершины… Так что мой класс Истребителя-Геллиона не стал неожиданным ни для меня, ни для всех моих друзей, знакомых с этим местом. Практически с самого начала я освоил основные средства передвижения и оружие Геллиона – небохват (крюк для скачек по утёсам) и чародиск (диск из лёгкого металла, напитанный магией Воздуха и умеющий летать). А навыки Истребителя – класса, ориентированного на незаметное подкрадывание к цели и убийство за несколько смертоносных комбинаций в видимом режиме – сделали из меня убийцу, способного подобраться к жертве с высоты и оборвать её жизнь в стремительном пике.
Но в сам город, как вы уже поняли, мы добирались по земле, и это меня огорчало. Это же скучно, медленно и невыносимо однообразно. Впрочем, моим спутникам этот способ был привычнее, так что приходилось терпеть.
– Сатанос, подъём! Приехали! Встретимся…
– Я помню! – оборвал я своего товарища, тихушника-Фармацера (читайте – ядовара) Слиска. – Всё, до встречи!
В отличие от небохватов, чародиски в городе были под запретом. И если сам я спрятаться могу, то вот спрятать свою прелесть – нет. Поэтому придётся свернуть его (да, сумрачные магические технологии позволяли это сделать!) и нести на манер барсетки. Ну и ладно.
Небохват выглядит, как пистолет, только вместо ствола у него просто крепление для вращающегося диска, на котором под равными углами расположены три крюка. Где-то вроде бы уже было что-то наподобие. Не помню, не видел. Но если бы увидел – думаю, мне бы понравилось. А ещё этими крюками можно проломить кому-нибудь голову.
По чему перемещаться с его помощью в городе? По проводам! Умные люди поняли, что добираться до верхушек высоких башен быстрее с помощью этих самых небохватов, поэтому оборудовали множество «трасс», выглядящих как линии электропередач из реала.
Разбегаюсь, активирую «Спринт», подпрыгиваю, активирую «Двойной Прыжок», активирую активную способность небохвата, цепляюсь за трассу – УИИИИИИ-ХААААА!!! Крик чуть было не вырвался, но я всё же подавил его. Я же на задании.
Подо мной проезжают смазанными силуэтами трущобы, и я оказываюсь на Небесном Поле. Здесь каждая башня – произведение искусства, а трасс – очень много.
В центре Небесного Поля виднеется Площадь Небесной Хватки. Пять башен, стоящих по кругу, пять самых важных мест города. Поднебесная Башня, Башня Чар, Башня Искусств, Башня Ремёсел и Башня Порядка. Довольно обширное воздушное пространство между ними – единственное, где нельзя летать. Это место, где происходят самые важные события в культурной жизни города – фестивали искусства «Люфттанц».
Должен сказать, это завораживающее зрелище. Крохотные на фоне башен фигурки людей взмывают в небо и демонстрируют свои танцы прямо на натянутых проводах-канатах трасс. Каждое неверное движение – падение, каждый промах – смерть. Это удивительно. Особенно когда прославленные мастера – как среди игроков, так и среди местных – демонстрируют всем «Лебентанц», «танец жизни» – гибрид люфттанца и фаер-шоу.
Однако моя цель – не представление. Моя цель – обитатель Восьмой Башни. Одна из комнат этой башни, используемой в качестве гостиницы, снята игроком, который убивал наших рекрутов. Клан обещает защищать рекрутов – мы исполняем правосудие «Шторма». Везде. Благо, комнаты игроков не относятся к «зонам вечного мира», где нельзя нанести урон. По крайней мере, если владелец – агр.
Поправка. Сейчас моя цель – помочь Слиску и Малису, нашему Палачу, – добраться до нашего противника. Сделать это, если не знаешь города, тяжело. Если знаешь – очень легко. Достаточно просто выдать им хотя бы самые бюджетные версии небохвата и научить им пользоваться. А потом указать цель. Ну, а уж с этим я справлюсь!
Пользоваться небохватом я их уже научил. Сейчас найду цель.
Используя многочисленные крюки – над каждым окном – и свою скрытность, проверяю окна. Местный князёк… Орк с Гор Последней Битвы… Двое игроков, явно новички… Вот!
Ник: Фуэнген. Уровень: 309. Класс: Тихушник. Подкласс: предположительно, гибрид Фармацера и Истребителя. Спасибо, сводка от аналитиков-«следователей»!
Цель я увидел. Теперь отметить окно слабо светящимся составом от Слиска. В темноте его даже я не увижу. По крайней мере, с исходными параметрами.
Отлетаю и приземляюсь на землю возле Башни Искусств. Слиск и Малис завороженно наблюдают за репетицией люфттенцера – так называют танцоров-исполнителей люфттанца. Выключаю «скрытность».
– Готово. Он у себя. Можем начинать. Слиск?
Фармацер даёт мне склянку. В ней – жуткая смесь из «кошачьего глаза», «небоступа», «огнебоя» и невесть чего ещё. Короче, мощный крафтовый боевой наркотик. Базовая вероятность привыкания: 97 %. С моей Устойчивостью и кучей модификаторов – 13 %. Полагаюсь на удачу и выхлёстываю одним залпом всё содержимое…
На секунду весь мир окрасился в белые и красные цвета, тело свела судорога, а мозг пронзило жуткой болью. Я знал, на что шёл. Потом боль прошла, судорога тоже, а вот цветовая гамма осталась. Единственным выделяющимся зелёным пятном был светящийся состав на окне этого Фуэнгена.
– Погнали! – мой голос стал шипящим. Побочный эффект. Как и «цветовая схема». Как и боль с судорогами.
С этими своими словами я сорвал чародиск с плеча, развернул его, заскочил и с лихим гиканьем взмыл в воздух, активируя «скрытность». Подлетаю к окну. Отлетаю на расстояние около двухсот метров, хотя с этой дрянью глазомер обманывает. Беру с запасом. Разгоняюсь, в полёте сворачиваю чародиск, выхватываю клинки и…
– УМРИ!!! – шипяще-визжащий голос выбил агра из колеи и заставил рухнуть на землю. Армейская закалка?
Впрочем, он быстро очнулся и от моего сдвоенного удара мечами сверху откатился в сторону. Я рублю его со всех возможных сторон, в прыжке, в двойном прыжке, с рывков – он уклоняется…
– Клан «Шторм» приговаривает тебя к КАЗНИ!!! – слышу крик Малиса. Под ногами агра – целый коктейль боевой алхимии. Кажется, там замедление, кислота, яд, на нём самом – слизь, слабая кислота и что-то ещё. Слиску просто нужно настакать пять разных дебаффов, чтобы Малис мог использовать Казнь. И он справился.
– Приговор исполнить НЕМЕДЛЕННО!!!
Топор обрушивается на шею упавшего под действием контроля агра, отсекая ему голову. Итак, свершено!
Глава 31. Путешествие в край решительных людей
Корабль «Счастливая Участь» Океан Западных Пределов
И был вечер, и было утро – день первый…
Я вернулся уже часа через четыре. Всё-таки есть одна проблема в принципе «игра-работа» – заняться дома особо нечем. Так что я снова появился на борту «Счастливой Участи».
Выйдя из капитанской каюты (пустой, к слову), я обнаружил на палубе нескольких деловито снующих матросов. Не стал задавать им вопрос о целях их снования – они этого не любят. Оглянувшись, заметил на левом краю палубы Шреда. На носу корабля оказался Онф, творящий какую-то магию – скорее всего, замораживал воду, попадающую ему на руки. По крайней мере, корка на пальцах уже была видна даже отсюда. Чуть выше меня, на мостике, расположилась капитан корабля и, если я правильно понял, командир всей эскадры – Фэйта. К ней я и направился.
– Каков план? Идём напрямик или заходим куда-то по пути? – сходу обратился я к ней.
– По пути заходим в порт Вервотер. Там пополняем запасы, снимаем часть наших и подбираем ещё один корабль нашей эскадры. А потом идём в Гзаг.
– Понял. Когда в Вервотере будем?
– Через пару часов. Сними своего тихушника с моих снастей, пожалуйста.
Я поднял глаза вверх. И правда, по снастям, словно канатоходец, расхаживал Харуби. Прямо сейчас его, похоже, заметил Онф. Иначе объяснить, почему он начал кидаться в нашего «ассасина» сосульками, я не могу. Выглядело забавно. Подошёл к Онфу:
– Сможешь сбить его с каната так, чтобы он упал, но не убился? А лучше – поймать в полёте.
– Сбить могу. Поймать… Можем попробовать. Подстрахуй на всякий случай.
Стал примерно под тем местом, где ходил Харуби, и дал отмашку магу. Тот сотворил над собой веер из пяти сосулек, по одной бросил их в тихушника, а потом подкинул его порывом ветра. На меня посыпались метательные ножи.
Онф смог. Ещё один порыв ветра подкинул Харуби, когда тот был в полуметре от палубы. Падение с такой высоты даже не нанесло ему урона.
– Ну и зачем?
– Ничего личного, только бизнес, – ответил я, махнув рукой в сторону мостика. Харуби кивнул и уныло ушёл.
Акси и Шред с интересом разглядывали рыб за кормой. Сейчас они порыбачить явно не смогут – мы идём полным ходом, а это слишком быстро для подобного занятия.
Так, а где наша «творческая интеллигенция» – Марвин и Гросси? Их я нигде на палубе не вижу. Я мог бы предположить, они, как и я до этого, ушли в реал, но интерфейс группы мне прямым текстом говорил, что это не так. Он же подсказывал, что они находятся подо мной. Или надо мной. Но первый вариант явно вероятнее – на снастях, кроме матросов, теперь никого нет. Потугами Онфа.
Спуск на палубу уровнем ниже обнаружился под мостиком. Туда я и направился. Уже спускаясь по лестнице, услышал Марвина. Играет. Что-то про хороших и мёртвых пиратов. Звучит знакомо, а вспомнить не могу…
Сам он обнаружился в большой каюте – кажется, кают-компании, – стоящим на каком-то небольшом возвышении. Помост? Импровизированная сцена?
Гросси был здесь же. И он тоже играл. Только не на музыкальном инструменте, а в карты. Компанию ему составляли трое: белобрысый крепкий парень в матросской одежде с ником «Уинтермьют», одетый в красный костюм темноволосый аристократ «Граф Трой» и девушка в простом платье по имени «Джоконна Оверчардж». Не знаю, во что они играли, – не разбираюсь в карточных играх – но играли они явно два на два, Гросси играл в паре с Джоконной, и их конкуренты явно находились в проигрышном положении.
Ну и пусть играют. А мне надо узнать, что есть в Вервотере. Чую, что мы там надолго задержимся…
***
Вервотер, Вольные Гавани Океан Западных Пределов
– Добро пожаловать в Вервотер! – произнесла Фэйта, едва мы вошли в городскую гавань. – Город грязи и жуликов, стоящий по колено в крови. Тебе здесь понравится.
– Почему? – я не понял.
– Потому что здешняя вода почему-то подолгу застаивается в городе, а местные бойни постоянно сливают в неё кровь убитых животных. Так что это удобно для таких, как ты: хлебнул водички целебной – и режь всех подряд. Трой, полагаю, тоже будет в восторге.
Надо будет наведаться на эти самые бойни. Собрать себе кровушки. Качеством не выйдет, скорее всего, – явно не осквернённая – но сойдёт и такая. Ресурс часто нуждается в восстановлении.
Кстати, наличие боен чувствовалось. В воздухе висел запах крови, металлический привкус стоял во рту и никуда не девался, даже вода была ближе к красному цвету, чем к своему естественному сине-зелёно-чёрному-какой-он-там-должен-быть.
Впрочем, бойни – не единственная достопримечательность города. Помимо них есть такое живописное место, как Площадь Убийц. Просто каменный круг метров двадцать в диаметре, куда сходятся все местные «дороги» и где всякие любители подраться устраивают свои поединки. Традиционно, по крайней мере.
Ещё одна особенность города – здешние стражи не нападают на агров. Вернее, стража вообще не вмешивается в дела «бессмертных», то есть игроков, а просто охраняет «местных». Так что под носом у стражи можно устроить резню «стенка на стенку» – никто из них даже в ус не подует. Благодаря этому здесь идёт постоянная схватка между аграми и охотниками за головами. Зуб даю, какой-нибудь из них сейчас охотится на меня. Удачи ему в этом, если он и вправду есть, а не плод моей обострившейся после Бала паранойи. К слову, всеми фактами меня обеспечил мой дневник – оказывается, меня заносило и сюда.
– Итак, господа, пожелания есть? – задал я вопрос своим спутникам.
– Может, поглазеть на Площадь Убийц? – спросил Харуби. Он явно знал город. Видимо, издержка профессии.
– Почему бы и нет? Ещё предложения? – идей не было. Города никто больше не знал. – Нет предложений. Пошли!
– Холь, а правду Влад говорил, что на бойнях режут и наземных существ? – подал голос Гросси.
– Да что им привезут, то они и режут. Их-то дело маленькое, они просто хотят заработать денег. Как и все здесь. А что?
– Может, у меня получится что-нибудь отхапать себе?
– Может. Пошли дальше – бойни по пути.
***
– Эй, шеф! – окликнул я бригадира местных «мясников». – Есть отходы?
– Какого рода? – кряжистый мужик повернулся к нам, продемонстрировав обильно залитый чьей-то кровью латаный мундир. По крайней мере, раньше это, видимо, было мундиром. Дезертир.
– Живого. Что-нибудь живое.
– Хмм… – он на минуту призадумался. Лицо, не обременённое интеллектом, в задумчивом виде выглядело забавно. Еле удержался, чтобы не усмехнуться. – Да. Сто золотых – задаток, если берёте – ещё четыреста.
– Идёт! – судя по цене, что-то стоящее. Закон Кровавой Платы – негласный закон Вервотера – гласит: за любой обман платишь кровью. Любой. В том числе в торговле. Так что этот тип или очень самоуверенный, или честный.
Хотя аферисты есть даже среди неписей. Но у всяких шулеров работа такая, так что им можно. По местной легенде, им разрешил обманывать местный божок с непроизносимым именем. Говорят, это была плата за то, что, ещё не будучи богом, он освободился из клетки благодаря шулеру, выигравшему ключи от неё. Правда, того шулера он, вроде бы, убил, потому что тот хотел продать его кому-то ещё.
Тем временем мы, ведомые бригадиром «мясников», пришли к клетке, сделанной из раскалённых прутьев. Раскаляли её огни жаровен, стоящих по углам, и костёр прямо на крыше. Внутри шевелилось что-то.
Увидев людей, существо придвинулось к прутьям клетки, но не касалось их. На нас смотрело желе. «Смотрело» оно на нас двумя ямками в своём желейном теле. Над существом висело: «Слизгорт Бесформенный, 269 уровень». Рядом с числом уровня – значок «элитности» в виде черепка. Сильная штука. Даже немного круче Гросси.
– Гросси, справишься с таким?
– Да. Если протанчите.
– Шред, готовься… – сказал я нашему танку и повернулся к «мяснику». – Мы берём его. Вот бабло, шеф! Можете пересчитать, если не верите. Откройте клетку.
– Верю, – сказал он, открыв клетку и потушив костры. – Да рассудит нас Эбррлррлоррл.
Ну, или что-то в таком духе. Нет, правда, разобрать имя бога я так и не смог, а они говорят его очень неразборчиво. Очень.
– Гросси, готовь карту. Здесь явно джокер. Онф, кастани на щиты Шреда ледяную корку или что-то вроде этого. Шред, просто бей. Акси, ни в коем случае урони Шреда и старайся держать Гросси. Марвин, играй реген маны для Гросси. Онф и Харуби, максимум контроля, минимум урона. Это гарзанский слизняк, они очень быстро регенерируют, но всему есть предел. Реген не резать. Поехали!
Карта с изображением чёрного ухмыляющегося шута – на карте джокера был изображён именно он – повисла между ладоней Шулера, от неё потянулась тонкая нить энергии и начала опутывать Слизгорта. Тому это явно не понравилось, но таунт-окрик Шреда быстро отвлёк его от этого факта. Заиграла бодренькая музыка. Всё вернулось в привычную колею…
Слизень плюнул в меня и Харуби кусками… слизи. Себя? Не знаю. Здоровье его слегка просело.
– Онф, отставить урон! Дай отрегенить.
Слизь, плюнутая тварью, оказалась бодренькими слизнячками поменьше. Детки? Главное, что они поползли к нему. Поглотив своё «потомство», Слиз отрегенил потерянное «плевком» здоровье.
– Онф, продолжай.
Так повторялось ещё несколько раз. Жертвами неизменно становились дамагеры. А, нет, один раз он плюнул в Гросси, но Онф стал на пути снаряда с «Ледяным Щитом» наготове и поглотил урон.
В конце концов, после десяти минут такой баталии мы всё-таки поймали его. Огромный слизняк размером с хороший домик целиком поместился в маленький кусочек разрисованного картона. Обожаю Шулеров за это. Маленькая сумочка – большая армия. Если имеешь статы, абилки и руки, чтобы ей управлять.
– Ну вот, теперь можно и на Площадь, – резюмировал я, переполненный гордостью за свою команду.
***
Удивительно, но до Площади Убийц мы дошли без приключений. Не считать же приключением нападение двух тихушников с навыками обнаружения на шедшего в тени Харуби. Парочка посчитала нашего товарища конкурентом и решила устранить. На свою голову.
Приключения начались на самой Площади. Стоило нам прийти, как ко мне сразу же подскочил какой-то парень. Судя по движениям, ловкач-акробат, класс должен быть быстрый и, по идее, ближний. На нём было что-то вроде тоги, скрывавшее руки и ноги. Прятал оружие, не иначе. Полезно, если в городе, где такое принято. Тут каждый может ходить как хочет – всем плевать.
– Я вызываю тебя на поединок! – высокопарно начал он, подойдя ко мне. Голос тонкий, получилось забавно.
– C какой радости?
– Ты оскорбил меня своим внешним видом!
– А, понятно… Я отказываюсь от поединка, – скучающим тоном ответил я. Дуэлянт опешил.
– Это обесчестит тебя!
– Везде одно и то же, господи. Харуби, хочешь подраться с молодым человеком?
Харуби хотел. Дуэлянт резко растерялся, но условия принял: я был вправе выставить вместо себя другого. В руках Харуби свернули метательные диски.
– Ну погнали, что ли, – предложил наш тихушник, явно сдерживая азарт.
Игрок выскочил на самую середину Площади и скинул свою «тогу», продемонстрировав доспех из драконьей чешуи, две когтистые перчатки (каждый коготь – сантиметров по двадцать) и ботинки с тремя столь же длинными когтями на каждом. Тоже мне, уличный самурай нашёлся. Ладно, посмотрим, каков он в деле.
Ник его, кстати, был спрятан. А вот значок наёмного клана «Виртуозы Запада» он открыл. Киллер! Не иначе, контракт хотел выполнить.
– Ну что ж, нападай! – голос стал чуть ниже. Кажется, это был уже его естественный голос. Чёртов артист.
Я понадеялся, что Харуби не станет этого делать: в подобных схватках нападать нужно с оглядкой. Все эти дуэлянты используют один и тот же безотказный прием, работающий и в реальной жизни: шаг в сторону и удар в бок. Или, если совсем повезет, в спину. Но Харуби не обязательно было сближаться, он метнул свои диски. С двух рук. Один полетел точно в лицо дуэлянту, а второй, видимо, промазал, улетев за его спину. Самурай отклонился, пропуская первый диск мимо и получил в спину второй, вернувшийся подобно бумерангу, рассвирепел (по крайней мере, сделал вид) и рванулся вперед.
Теперь Харуби был за спиной своего противника. Харуби ушел перекатом, включил невидимость и тут же вышел из нее, нанося удар выхваченной из ножен саблей. Выпад наткнулся на блок и грамотную контратаку с попыткой зайти за спину. Тихушник сделал глубокий выпад, пытаясь нанести удар кончиком лезвия, но противник перехватил его руку, прижался вплотную и ударил ножом в живот. К счастью, крит не прошел, а то и помереть можно. Ну кто ж так подставляется… Самурай отскочил, развернувшись на лету, а потом сделал красивый выпад колесом. Как эльфийка из Лейзебаха. Явно одна и та же техника. Танцор.
Следующие размены ударами Харуби выдержал только потому, что был тихушником: он не парировал удары, а уходил от них, атаковал издалека, делал подсечки и даже попытался захлестнуть врага выхваченной из-под одежды длинной цепью. Как только дело доходило до прямого противостояния, танцор начинал вливать в моего бойца урон. Двигался он спокойно, но как-то… В его движениях была закономерность. Меня бы он не победил, я бы просто закидал его заклинаниями, а потом добил. Харуби же предстояло эту закономерность увидеть, или погибнуть.
Всё красиво, всё ритмично. Хмм… Ритм!
Одним глазом следя за поединщиками, отправляю в чат письмо:
<Холисторм>: Марвин, играй. Чем неритмичней и ужасней, тем лучше!
Мне пришёл какой-то ответ, но я уже глазел на этого бретёра. Да, движениями парень явно владел неплохо. Похоже на танец, практикуемый в одном из горных городов. Только они на проводах танцуют.
Потом я услышал это. Какой-то вой, потом писк, потом ещё что-то. Было чувство, как будто гитару Марвина (а это была его гитара, да) кто-то пытается сломать. Да уж, ушераздирающее звучание.
Судя по всему, сработало. Такое уже со мной было, тогда бард из нашего рейда спас жизнь нашему жрецу. Танцор прорвался к лекарям (это был такой план – ловля на живца), а потом бард устроил такую вот какофонию. Того беднягу аж согнуло от ужаса. Этого – нет, но этот ужас явно сделал ему некомфортно. Это их классовый недостаток – чем выше уровень, тем лучше влияет музыка «красивая», и хуже – «ужасная». Есть подкласс Танцора – что-то вроде «уличного панка», для которого эффект обратный. Но этот к нему не принадлежал.
Теперь это превратилось в избиение младенца. Харуби быстро опустил парня до критической отметки и добил ударом в спину. А я понял, что ребят нужно тренировать. Я давно хотел попробовать сделать из Гросси нестандартного дуэлянта, заодно займусь Харуби. Все равно, времени в путешествии хватает.