355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Янус Толш » Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) » Текст книги (страница 1)
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ)
  • Текст добавлен: 11 июля 2019, 01:30

Текст книги "Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ)"


Автор книги: Янус Толш



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 21 страниц)

Всё Ради Клана. Снова В Игре

Пролог

Штормовой пик , клановая

цитадель клана Шторм.

В просторном круглом зале Штормового пика – цитадели клана Шторм, одного из сильнейших и старейших в игровом мире, начиналось совещание. За большим круглым каменным столом постепенно собирались люди. Всего вокруг стола стояло 9 кресел, таких же каменных и неудобных на вид. Сейчас из них были заняты только два, но остальные продолжали заполняться.

Сам по себе стол, как и весь зал совещаний, был не просто предметом игрового антуража. Он был мощным артефактом, обеспечивающим сидящим за ним сразу несколько возможностей, необходимых для управления кланом. В частности, он был аппаратом связи, информационной панелью и тактической картой. В свободное от клановых собраний время тут заседал ОКО – отдел координации операций, руководивший важными событиями клановой жизни. Сейчас же клановые аналитики были выдворены в соседние комнаты или отправлены в реал, а зал оккупировал клановый совет.

Впрочем, глава аналитиков никуда не делся, заняв полагающееся ему место за круглым столом, и теперь задумчиво молчал, уставившись в воздух перед собой. Это был ничем не примечательный игровой персонаж 143го уровня, высокий, с длинными каштановыми волосами. Игровой ник гласил: «Антариус». Одежда простая, без малейшего намека на игровой класс. Да и зачем серьезная экипировка персонажу, редко занимающемуся чем-то кроме управления масштабными клановыми операциями и командованием другими, подобными ему, «умниками». Несмотря на кажущуюся скуку подобной работы, тем более в игровом мире, куда большинство приходит, чтобы отвлечься от рутины, а не погрузиться в нее, Антариус был вполне ею доволен. Он был одним из тех, кто когда-то тестировал только появившуюся игру, в точности знал все её механики, закономерности, лор.

Открылась входная дверь, и в зал вошло еще три игрока. Абсолютно разных внешне, их объединяло только одно: с первого взгляда было видно, что им привычно находится в этом зале и общаться с не последними фигурами межклановой политики. Вспыхнула радуга телепорта, и в комнату ввалились еще двое, сразу поспешившие занять места у стола. Это были два главных рейдлидера клана и отличались от остальных они тем, что были в полном боевом облачении: на одной было чёрное одеяние и скрывающая лицо серебряная маска с прорезями для глаз, на другом – светлая роба мага поддержки.

Когда пустующими осталось только два кресла, послышался настойчивый кашель и разговоры между присутствующими притихли. Покашливание издал лидер клана – персонаж крепкого телосложения с запредельным даже для присутствующих 430 уровнем и игровым ником «Эхос». Экипировки тоже никакой – лишь простые штаны и рубашка, не дающие ни малейших бонусов к характеристикам.

– Итак, все в сборе? – спросил он, будто игнорируя два пустующих места.

– Клин в реале, не может присутствовать, а Стила нет, – ответил ему тот самый маг поддержки в белой робе, игрок с ником Букерворм, недовольно посматривая на свободное кресло рядом с собой.

– Я бы попросил не делать поспешных выводов… – раздался ехидный голос, и только что казавшаяся абсолютно непримечательной часть стены вдруг поменяла текстуру, оказавшись еще одним игроком. – Здесь я. А вы, господа, прокачивайте обнаружение.

И с чувством собственной важности игрок с ником Кровавый Стилет проследовал к положенному месту. Кланлидер усмехнулся.

Послышался снисходительный вздох. Издала его тёмная магесса с ником Хекса Молчаливая, единственная женщина на собрании, одна из рейд-лидеров клана.

– Да ладно тебе, он тихушник, ему по должности положено, – ответил бородатый коротышка с веселым и немного плутоватым взглядом – комендант цитадели.

Стилет благодарно подмигнул ему и вытащил из складок плаща узкий кинжал, как бы демонстрируя всем свою тихушническую природу.

– Ребят, а если серьезно – кто его заметил? – спросил молчавший до этого момента Антариус.

– Я, – неохотно произнесла, взмахнув рукой, Хекса.

– И я, – удовлетворенно кивнул лидер, – но мне по уровню положено.

– А это значит что? – спросил Антариус, и, не дождавшись ответа, продолжил – это значит, что у нас либо чертовски хороший тихушник, либо полный ахтунг с безопасностью.

– Ставлю на первое, – тут же ухмыльнулся Стилет.

– Ладно, пошутили, и хватит! – резко посерьезнел кланлидер. – У меня важные новости. Пока почти что эксклюзивные, но завтра об этом узнают все. Впрочем, лидеры всех серьезных кланов уже знают. Грядет масштабнейший игровой ивент специально для топ кланов. Администрация решила потрясти игровой мир, спровоцировав огромную потасовку. И это не просто штурмы цитаделей или война за ресурсы на Забытом Материке.

– Ну ничего себе! – присвистнул Остропёр – клановый казначей.

– Да, все более, чем серьезно, – продолжил глава. – Суть в следующем: где-то на Забытом Материке есть три артефакта. Сразу говорю, что пока не знаю, где они и что конкретно собой представляют. А очень скоро где-то на просторах игры появятся 3 запечатанных прохода в подземелья. Подземелья огромные, рассчитаны на прохождение полноценным слаженным рейдом в течение нескольких дней, вплоть до недели. Настоящий поход, нагрузки запредельные. Так вот, в определенный момент, точных сроков, опять же, пока не знаю, эти артефакты откроют проходы в эти подземелья. Каждый в свое. Событие исключительно для боевых кланов по следующим причинам: во-первых, Забытый Материк – поле клановых столкновений, это понятно; во-вторых, выдержать такой рейд может только очень сильный клан с грамотным рейдлидером; а в-третьих – одиночки, торгаши и наемники не смогут противостоять сильному варклану в борьбе за артефакты. Итак, что скажете?

В зале повисла гробовая тишина. Первым нарушил ее глава аналитиков.

– Исходя из того, что мы знаем, можно вывести следующее: мы должны принять участие в битве за артефакты и пройти в данж. В идеале – собрать все три артефакта, но мы прекрасно знаем, что этого не выйдет: мы не потянем войну сразу за все, плюс не сможем организовать три рейда. Да и наверняка админы сделают какое-нибудь ограничение типа «один клан – один данж». Основных конкурентов у нас трое: Алые Грифоны, Кузнецы и Покорители Пустоты. Я почти уверен, что артефакты достанутся кому-то из четверых сильнейших, так что один клан выбывает. Война будет жестокой. Из плюсов: войн с другими кланами у нас нет, мы господствуем на Забытом Материке. Минусы: сильных союзников у нас нет, игроков в клане маловато, небольшие проблемы с казной. Это если навскидку, – сказал Антариус и откинулся на спинку кресла.

– Ты, как всегда, на высоте! – нервно усмехнулся Букерворм. – Но новость, конечно, из ряда вон. Только глобальной потасовки нам не хватало.

Остальные члены совета согласно зашумели и начали переговариваться между собой. Новость потрясла всех. Сразу рушились многие далеко идущие планы, перекраивалась стратегия игры, нарушалось равновесия, чего и хотели администраторы – игра не должна быть скучной.

– Клану нужно усиление. Чем быстрее и больше, тем лучше, – озвучила очевидную для всех мысль Хекса.

– Какие будут предложения? – незамедлительно отозвался Эхос.

Предложения посыпались дождем: набрать новых рекрутов, нанять наемников, выдернуть из реала всех, кого можно, отменить важные клановые операции, заключить союзы…

– Так, стоп! – прервал могущее продолжаться бесконечно словоизлияние Антариус. – Дельные мысли есть?

– Заключение альянса с парой кланов средней руки, пообещав им часть добычи с рейда или даже взять пару их игроков с собой, – предложил Букерворм.

– А что, идея хороша. Ант, промониторь подходящие кланы, подключи своих ребят, подумайте, кому это будет выгодно. Сдается мне, это всё, что мы можем провернуть оперативно, – вздохнул глава клана.

Члены совета собрались уж было переходить к обсуждению мелких деталей, когда подал голос Ноотиль – ещё один аналитик из ОКО, отвечавший за проверки интересующих клан игроков.

– Знаете, я тут придумал, как можно резко, хотя и несильно увеличить нашу силу. Ведь часто бывает так, что сражения выигрывают не армии, а одиночные личности. Вот я и подумал: а что, если попробовать вернуть в игру кого-нибудь из «старой гвардии» – бывших клановых игроков, сохранивших персов, но ушедших из игры?

– «Старая гвардия», говоришь? – задумался Эхос. – Но ведь они же вроде бы твёрдо решили, что не станут возвращаться. Ты думаешь, что мы сможем убедить их вернуться?

– Я полагаю, что у меня получится, – сразу же ответил Ноотиль.

– Что ж, после собрания приходи ко мне с данными о наших «стариках». Заодно и расскажешь, что ты там надумал.

Ноотиль молча кивнул. Совещание продолжилось…

Спустя полтора часа, когда собрание уже полчаса как закончилось, «заведующий кадрами» из ОКО стоял перед дверью кабинета самого главного человека в их клане. В его руках находились 6 тонких папок. Он постучался и, получив в ответ «Входи!», пересёк порог комнаты.

– Ноотиль! Что там у нас? Шесть человек? – произнёс он, осмотрев разложенные перед ним папки.

– Да. И минимум одного из них, а лучше нескольких, необходимо вернуть, и как можно быстрее.

– Продолжай.

– Начну сначала. Итак, лучшими «кандидатами на возвращение» являются шесть человек. Это Холисторм, Шрамм, Блазар, Йор-Джа, Светик и Харлайл.

Эхос, казалось, обратился в слух и внимательно вникал в слова человека, находящегося ниже его по статусу.

– Холисторм, отличный кандидат. Из того, что я успел нарыть, мы знаем, что он – опытный рейд-лидер, плюс обладатель редкого класса – Кровавый Воитель. Подобрать против такого бойца тактику будет непросто, а его рейдовый опыт понадобится и в войне, и в данже.

– Да, помню его, – ответил Эхос – а также прекрасно помню, что он наотрез отказался возвращаться. И аргументацию его помню.

– И тем не менее, мы можем попробовать вернуть.

– Ты прекрасно знаешь, что он попросит взамен. Мы не смогли этого тогда, не сможем и сейчас.

– Он очень сильный игрок. Он сможет стать нашим козырем, супероружием против других кланов, – распалено затараторил Ноотиль. – Надо только сохранить его возвращение в тайне. Из всех шести на него больше всего надежды.

– Ладно, бог с тобой! – сдался Эхос. – Кто там следующий?

– Второй претендент – Шрамм, один из лучших стрелков из большого лука, хороший траппер, несколько специфических умений. Но вернуть его почти нереально, он, вроде, работу хорошую нашел. Блазар, очень мощный маг, полностью заточенный под магию Огня. Наподобие нашего Аболаза. Не знаю, что у него в реале, можно попробовать узнать. Йор-Джа, служитель Бога Ветров, может помочь нам с усилением оружия и защитой Пика. Лурик, чудо бородатое, будет счастлив. И вернуть его несложно, просто пообещаем ему путешествие в горы, если ты понимаешь, о чем я.

– Еще бы я не понимал! – усмехнулся кланлидер.

– Светик и Харлайл – сильные маги поддержки, а Светик – ещё и прекрасный лекарь. Веселый дуэт в свое время был, могли оббафать рейд до потери пульса. Причем иногда буквально, некоторые бафы ведь конфликтные. От них тоже будет много пользы, но Холисторм, по-моему, важнее.

– Что ж ты вцепился в него так? Впрочем, если хочешь, флаг тебе в руки, дерзай!

– Так точно, босс! – шутливо отсалютовал Ноотиль и начал собирать папки со стола…

Глава 1. Из небытия

Равенкросс , главный город

в локации Силовые Озёра, Вороний Край

Полоска загрузки перед моими глазами продвигалась ужасающе медленно. Я настолько отвык от этого дурацкого ощущения, когда ты уже готов с головой нырнуть в приключения, но вынужден ждать, пока загрузится интерфейс, что теперь снова переживал эти ощущения. Господи, как же ме-е-е-едленно она движется. Тем временем, стилизованная под лежащую на боку толстую пробирку из голубоватого стекла шкала заполнилась почти до конца. Остались считанные миллиметры. Последний рывок, загрузка завершена и по глазам бьет ослепительная вспышка перехода. Я в игре.

Ну, здравствуй, дивный виртуальный мир! Давно мы с тобой не виделись! Не скажу, что я скучал по тебе, но я рад тебя видеть!

Простите, забыл представиться. Я – Холисторм, Холь, игрок 372 уровня, обладатель редкого игрового класса «Кровавый Воитель». Я давно не был в игре, и теперь, раз уж я сюда вернулся, намерен восполнить этот пробел.

По окончании загрузки игры я очутился в Личной Комнате, где хранились все мои вещи, оставшиеся после моего последнего входа в игру 3 года назад. В комнате царил хаос. Насколько можно было устроить беспорядок в виртуальной реальности, настолько я его устроил. Надо бы здесь прибраться, но это все потом. Не знаю, почему, но мне дико не хотелось сидеть в Личной Комнате. Так что для начала стоит выйти на улицу.

Ага, сейчас! Только я решил пройтись по городу, надев лёгкую одежду без бонусов к характеристикам, как система решила напомнить мне моё место в этом мире. Но по порядку…

На мне были легкая рубаха, брюки и простенькие сапоги. Привычным некогда маршрутом проследовал в сторону выхода из таверны и только сделал несколько шагов, как получил уведомление системы:

Ваша кожа не выносит столь яркого света!

На вас наложен эффект «Смерть кровопийц»

Вы получаете 5 урона в секунду, пока находитесь на солнце

Вот же черт, я совсем забыл! Кровавый Воитель – класс редкий и довольно сильный, но за всё нужно платить свою цену. Моя кожа была бледна, как у вампира, и солнце обжигало меня. Любой кожаный плащ легко решал эту проблему, но вызывал подозрения как у игроков, так и у «местных». И если раньше значок клана над моей головой избавлял от любопытства первых и успокаивал вторых, то теперь его не было, и мне пришлось вернуться обратно в комнату. Обуревавшая меня жажда действий немного поутихла.

Там мне пришлось достать несколько вещей. Первая – баночка с таблетками, спасающая от солнца. Их мне сделал когда-то клановый алхимик и обещал, что они будут храниться вечно. Надеясь на его правоту, выпиваю две. До вечера должно хватить, а там меня под белы рученьки возьмут и упекут в клановую локацию для прокачки, в тёмную сырость Штормовых Казематов. Вторая – собственно, кожаный плащ, навеявший воспоминания о старой игре времён моего детства. Третья – Значок Стражи Вороньего Края, который был у всех членов клана, приписанных к этим локациям, и у тех, кто мог там оказаться. Я относился ко вторым, Значок мне был положен, как специалисту по вождению рейдов. И, наконец, последняя – объёмный короб, лежавший в углу. Там, за силовым замком магии Крови, лежало самое важное – классовый сет и оружие. Хоть убейте, не знаю, зачем на ящике в Личной Комнате, куда могу попасть только я, силовой замок. Кажется, он достался мне, как добыча, а вот откуда, уже не помню. Ладно, неважно, вернемся к коробу с классовым «шмотом».

Кожаный доспех с множеством карманов и умеренной вышивкой, прекрасно защищал и от солнца, и от врагов. Зазубренный «Меч-Пила Лорда-Вампира» занял законное место в ножнах за спиной, а кривой и очень острый «Церемониальный Клинок Кровопускателя» – на правом боку. Как вспомню, каких трудов мне стоило сначала заполучить этот класс, а потом найти для него экипировку, сердце виртуальной кровью обливается. Кстати говоря, класс теперь уникальный: квестовую цепочку на него убрали, а из игры выводить не стали. Так что я – редкая пташка. Поверх сета я надел плащ, а на него нацепил Значок Стражи. Он убеждал окружающих, что его носитель – помощник местной Стражи, а ей помогали самые разные личности. Так что я перестал вызывать подозрения.

Нарядившись подобным образом, я был готов, наконец, выйти в люди, но уже не торопился и присел на соломенный топчан – единственный предмет мебели в комнате помимо сундуков, и задумался. Итак, что мы имеем? Меня умудрились вернуть в игру, где я раньше проводил дни напролет, пообещав то, от чего я не смог отказаться. С одной стороны, в свое время я был очень хорошим игроком; с другой – я пропустил кучу патчей, и наверняка за время моего отсутствия произошла целая куча изменений – как в игровой механике, так и в расстановке сил.

Согласно договоренности, я должен был явиться сегодня в 5 часов вечера к главным воротам Равенкросса, где меня и подберут соклановцы. Сейчас десять часов утра. Я специально зашел в игру пораньше, чтобы вспомнить и отточить хотя бы часть боевых навыков и не выглядеть совсем уж нубом. Так что мне прямиком в тренировочный зал.

Вновь пройдя прежним путём, я остановился неподалёку от дверей гостиницы и убедился, что солнце не оказывает на меня воздействия. Осталось только сориентироваться в пространстве. Мне нужно в Квартал Стражи. Там находятся манекены, казармы, торговцы экипировкой и один интересный старичок. Еще бы вспомнить его имя: не то Хельмут, не то Гельмут… Ладно, попытка – не пытка!

– Достопочтимый страж! – окликнул я проходящего мимо стражника. – Подскажите, пожалуйста, где я могу видеть Наставника Стражи Хельмута?

Этот вопрос я задал ещё и затем, чтобы узнать, насколько высока моя репутация со Стражей Вороньего Края. Имя наставника постарался произнести так, чтобы первую букву имени можно было с равной степенью принять как за «Х», так и за «Г». Местонахождение учителя я знал, но столь вежливый и учтивый вопрос, заданный с надлежащим видом, мог дать небольшой плюс к репутации, если она находилась на не очень высоком уровне.

– Мастер Хельмут находится сейчас в Залах Воинов. Иди по этой дороге и сверни около оружейных рядов направо. Там ищи тренировочные манекены. Это и будут Залы Воинов.

– Благодарю вас, достопочтимый страж!

Так значит, все-таки Хельмут. Ладно, репутацию не подняло, обращаются на «ты», но без снисхождения. Значит, репутация минимум на уровне «10/20», что не может не радовать.

Пройдя в указанном направлении, я попал в Квартал Стражи. Здесь стражей было много, здесь же были оружейные и бронные мастерские, аптеки, алхимические лаборатории… Красивое место, ничего не скажешь. Гейм-дизайнеры постарались на славу. Здесь же были и манекены для тренировок. Они-то мне и нужны.

Дойдя до манекена, я извлёк своё оружие и приготовился ударить его, но опять получил уведомление системы:

Внимание!

Вы отсутствовали с момента версии 4.2.05.

Важное изменение механики класса!

Версия 5.0.0 – неживые существа не могут дать Кровь для использования способностей и заклинаний магии Крови

Что ж, этого следовало ожидать. Я кинул взгляд на пустующую шкалу Крови. Однако, мои планы испорчены.

Я намеревался до пяти вечера вспомнить игру и купить мелочи лично для себя. Но теперь мне придётся разбираться с механикой класса. Что ж, разберёмся! Но нужны жертвы! Много жертв! А где взять жертв? Правильно, на природе. Значит, идём на природу.

«Природа», приемлемая для оттачивания навыков, была в получасе ходьбы пешком. Там у мобов был неплохой уровень, некоторые умения, а охотились он, как правило, стаями. Я представил себе стаю хищных оленей, рыщущих в поисках жертвы, и прыснул. Личного ездового питомца у меня не было, а брать чужое на охоту было рискованно. Поэтому идём так.

Так, для применения достаточно сильных способностей и заклинаний нужна Кровь. Для генерации Крови, как правило, используются обычные атаки ближнего боя. Мой меч имеет обоюдоострое лезвие, с одной стороны волнистое, с другой – зазубренное. Это повышает генерацию Крови и почти с полной вероятностью навешивает на врага банальное «Кровотечение», никак не связанное с моим классом. Кровь получается и некоторыми способностями ближнего боя – круговой атакой «Мясорубки», смертельным ударом «Казни» и ударом «Горлореза». «Казнь» можно использовать любым оружием, но на 10 % здоровья противника. Обычно эта атака становится смертельной.

После накопления некоторого запаса Крови её можно израсходовать. Можно пустить в сектор перед собой «Кровавый Шквал» или потратить на заклинания вроде «Кровавой Стрелы» или «Кровавого Щита». Если Крови нужно больше, чем есть, то можно применить «Поток Крови» и потратить Кровь, выкачав из врага ещё больше и оставшись в выигрыше. Еще одна особенность игры за Кровавого Воителя: все мои атаки усиливаются в зависимости от того, сколько у меня драгоценного ресурса. В целом, Кровь – важнейший для меня ресурс, заменяющий Ману. Без нее я просто недокачанный мечник. Кстати о недокачанности: все эти способности, дай их обычному персонажу, сделали бы его невероятно имбалансным. Но моя плата за это – необходимость вкладывать характеристики как в силу с ловкостью, так и в интеллект. Я ведь еще и магией владею. Ну, плюс пара неудобных дебаффов типа «Смерти кровопийц» нехило осложняют жизнь.

Пока я тасовал способности и рассуждал о тонкостях из применения, в область поражения попал Волк Вороньего Края, который начал скалить пасть и рычать на меня. Я даже обрадовался такому повороту и сказал ему:

– Иди сюда, мой хороший! Буду тебя рубить!

Волк, хоть и с низким для меня 200 м уровнем, не стал избегать боя и попытался сократить расстояния прыжком. Это ему даже удалось. Отчасти. Расстояние-то он сократил, но его горло налетело прямо на мой кинжал. Сработал «Горлорез» (первый хороший подарок от системы – «Горлорез» иногда срабатывает без прямого применения, а просто при соблюдении условий, как сейчас), я получил Кровь и, не дожидаясь атаки волка, рубанул его вдоль тела. Волк заскулил и попытался убежать, но «Кровавая Стрела», посланная вдогонку, не оставила ему шанса на побег.

– Два-один! – сказал я, в общем-то, в никуда, но меня услышали.

– Ты в порядке, товарищ? С пустотой общаешься, вот, – спросил меня насмешливый голос.

Обладатель голоса стоял в нескольких метрах от меня. У меня оставалась Кровь, и я прикидывал, смогу ли я попасть в него так, чтобы он не упал, открыв меня своим компаньонам. Но тут этот игрок – воин в чернёных латах с шипастым щитом и двуручным мечом за спиной – сказал, протягивая ладонью вверх руку:

– Нам нужен ДД для данжа. Поможешь за дроп? Пати?

Ясно. Группе не хватает урона, чтобы пройти подземелье, и они просят меня им помочь за долю добычи.

– Что за данж?

– Соляные Рудники.

– Погоди, я подумаю…

Надо же, как удачно. Не успел толком поиграть, а меня уже в данжи зовут. На самом деле, было бы здорово, но я еще недостаточно освоился, в данже мобы хоть и не чета мне по уровню, но способности имеют неприятные. Данж – это долго и напряженно, а я хотел неспешно вспомнить все былое и кое-что узнать. Так что нет, заманчиво, но нет.

– Нет, ребята, спасибо, но нет. Мне сейчас немного недосуг. Так что вы уж как-нибудь сами.

– Ну, как хочешь – разочарованно протянул игрок.

Я развернулся и продолжил идти своим маршрутом. Удара в спину не боялся: ребята явно простые добытчики, нападать не станут. Хотя очень уж они заинтересовано косились на мою экипировку. Еще бы, половина крафтовая, эксклюзивная, остальная – добыча с редких и сильных боссов. Кстати говоря, Лорд-Вампир, с которого я добыл свой меч, раньше выдавал задание на получение моего игрового класса. А потом класс убрали, а его очень удачно поместили в замок в Кровавой Топи. Вот такая вот грустная история…

Через двадцать минут монотонной ходьбы вдали замаячили приземистые каменные башни с деревянными надстройками, и я оживился. Локация, к которой я направлялся, была ничем иным, как форпостом диких орков, непонятно зачем обосновавшихся возле одного из достаточно крупных городов. Орки разводили каменных червей, кактусы и жуткую вонь, получали подкрепления из находящихся неподалеку гор и регулярно устраивали набеги на местные маначерпальни. Стража эти набеги с переменным успехом отражала, иногда выдавая игрокам квесты на сокращение популяции зеленых уродов. В остальном, локация скучная до чертиков: главный форпост в центре, несколько опорных пунктов вокруг, регулярные патрули. Из построек: каменные башни, приземистые казармы, деревянные сараи и хижины. К тому же, эти конкретные орки крайне враждебны: на контакт не идут, не торгуют, поручений не выдают, а сразу норовят ударить тебя чем-нибудь острым и, желательно, отравленным.

Почему я шел именно туда? Причин было сразу две. Во-первых, это была ближайшая к Равенкроссу локация с приемлемым для меня уровнем. А во-вторых, находящиеся здесь орки были самых различных боевых специализаций: тут тебе и верткие мечники, и бронированные танки, и дальнобойные шаманы и даже звероловы, снующие туда-сюда по маршруту патрулирования в окружении целого сонма движущихся под землей каменных червей. Лучшего места для отработки навыков найти непросто. Был еще лес со стаями хищных волков и лезущих в голову к месту и не к месту оленей, но он был куда менее удобен.

Первый попавшийся мне орк, по-видимому, был добытчиком: он с треском вынырнул из кустов, пошатываясь под целой охапкой бревен. Вынырнул, увидел меня, шустро бросил бревна на землю и, выхватив из-за пояса топор, бросился навстречу. До него было метров двадцать, поэтому бой я решил начать с дальней дистанции. Не переставая следить за противником, я выхватил ритуальный нож и полоснул себя им по предплечью. Полоска здоровья немного уменьшилась, а находящаяся рядом шкала крови, наоборот, поползла вверх. Уже почти подбежавшего орка я встретил «Кровавой Стрелой», выхватил меч и шагнул в сторону, уходя от удара топора. Полоснул мечом по боку и попытался зайти за спину, но не успел и получил удар топором в плечо. Здоровье резко просело. Ну ничего себе заявочки! Даа, три года – конкретный срок. Разорвал дистанцию кувырком и попытался активировать «Поток крови», но игровая система тут же радостно выдала мне сообщении об изменении механики в каком-то там патче. Стараясь не подставиться под еще один удар, я бегло прочитал его. Как выяснилось, теперь «Поток крови» применялся только ударом ритуального ножа в спину, но наносил гарантированный критический удар. Вы серьезно? Этот класс уже был недоступен для получения, когда я уходил из игры. На кой черт, скажите, пожалуйста, вам вздумалось его менять?

Ладно, придется разбираться тем, что есть. Израсходовав остатки крови, я прикрылся «Кровавым щитом» и вновь ринулся в ближний бой. Парировал один удар, увернулся от второго, ударил сам и, изловчившись, все же оказался за спиной у противника. Полоснул по горлу «Горлорезом» и тут же воткнул ритуальный нож в основание шеи зеленокожего, активировав со второго раза «Поток крови». Здоровье орка упало почти до нуля и яростно замигало красным. Я мог бы добить его простым ударом меча, но захотел использовать еще одну способность. Серия из жестоких ударов «Казни» буквально разорвала врага на части. Иногда меня начинает подташнивать от излишней «кровавости» и «красочности» моего класса.

Я остановился и выдохнул. Да, сноровка потеряна основательно. В былое время на такого противника я бы потратил секунд пять, сейчас же разбирался целых полминуты. А если бы на его месте оказался кто-нибудь посерьезней? А если бы их было несколько? Наклонившись, я подобрал упавший с орка «лут» – несколько серебряных монет, тканевую повязку и склянку с кактусовым соком. Сок, кстати говоря, особый – используется в шаманских ритуалах и высоко ценится алхимиками любого ранга. Лишним не будет. Ну что, продолжим развлечение? Заприметив еще одного противника, на этот раз – настоящего великана с ростовым щитом, я выпустил ему навстречу «Кровавую стрелу» и ринулся навстречу. Нужно срочно наверстывать упущенное…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю