355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Янус Толш » Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) » Текст книги (страница 3)
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ)
  • Текст добавлен: 11 июля 2019, 01:30

Текст книги "Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ)"


Автор книги: Янус Толш



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 21 страниц)

Собрание ответило одобрительным гулом.

– Все всё поняли? Отлично! Что там дальше?..

Собрание продолжилось, но меня это уже особо не касалось.

Глава 4. Мой дом – наша крепость

Штормовой пик , клановая

цитадель клана Шторм.

Игровой мир встретил меня привычным буйством красок, радующим глаз даже в такой неприветливой локации, как двор цитадели. Хотя, стоит признаться, что утром, при свете выглядывающего из-за туч солнца, он казался гораздо приветливей, чем вчера вечером. Да-да, вы не ослышались, и я не противоречу сам себе: у нашей цитадели действительно есть внутренний дворик. Он примыкает к огромному пику, окруженный со всех сторон каменными стенами естественного происхождения. Ветер тут практически незаметен, спасибо вышеупомянутым стенам, что позволяет отдохнуть от вечного бурана клановой локации. Во дворе расположены манекены для тренировок, локация возрождения, представляющая собой миниатюрную белую часовенку, прямой телепорт в цитадель, площадка для сбора рейдов и групп, тренировочный плац и многое другое. Причем все эти «достопримечательности» умещались здесь довольно органично и совсем не мешали друг другу.

Появился в игровом мире я там же, где его и покинул: у большого серого валуна. Вчерашнее совещание продлилось до поздней ночи и когда я вышел из портала у меня хватило сил только на то, чтобы прислониться спиной к первому попавшемуся булыжнику и уйти в реал. Я же не робот, мне тоже нужен отдых. Вопросов, требующих обсуждения, вчера было так много, что совет мог бы продлиться и до утра, если бы не Эхос, потребовавший всем немедленно уйти в реал, чтобы на следующий день быть, цитирую: «как маринованные огурчики: скоропортящимися, но хрустящими и свежими на вид». Сил смеяться над такой плоской шуткой ни у кого не осталось, так что все просто вняли его приказу и разошлись.

Напоследок мне было сказано явится утром во внутренний двор, где меня подберет кто-нибудь из сокланов и устроит экскурсию по крепости, в хранилище экипировки, в турнирный зал, а напоследок, если повезет, в какое-нибудь подземелье подходящего мне уровня. Все правильно, совет хочет посмотреть, на что я способен. Клин так загорелся, что обещал даже дуэль со мной устроить. Ну что ж, можно будет попробовать. Я уже не тот ничего не помнящий нуб, что никак не мог расправиться с орком. Несколько часов непрерывного и беспощадного забоя самой разнообразной живности сделали свое дело: я вспомнил почти все былые навыки. Надо сказать, на удивление быстро. Вселяло надежду и посещение хранилища: кому, как не мне, знать, сколько там всего лежит. А уж если за прошедшие годы там завалялась пара интересных мне предметов, вообще здорово будет. Как я уже упоминал, на мой класс сложно найти экипировку.

Шагах в десяти от меня тренировалась группа бойцов. Стандартная семерка: танк со щитом, боец-мечник в тяжелой броне на случай необходимости его замены, маг (судя по экипировке – стихия земли), лучник с коротким луком, лекарь-жрец и баффер. Несколько сбоку – размытый силуэт: тихушник в боевом режиме. Очень полезный член почти любой боевой группы.

Уровни у всех высокие – около 250-го, экипировка неплохая. Судя по четкости, с которой они выполняют перестроения, а именно этим они и занимались в данный момент, группа старая и слаженная. Это универсальное боевое звено: их хоть сейчас можно срочно сорвать с места и бросить в любую локацию на любое задание. Выживаемость – огромная, эффективность – высочайшая, расходы – минимальные. Когда-то и у меня была своя шестерка, с которой мы вместе устраивали, порой, такие рейды, что кланы-противники за голову хватались. Сейчас большинство, наверное, уже выбыло, но группа бы мне не помешала. Желательно набрать еще «зеленых» новичков, сработать их и сработаться самому, прокачать, сделать идеальной боевой машиной. Раз уж я вновь в игре, надо поговорить с Эхосом на эту тему. Думаю, он будет не против, даже наоборот. И обязательно в моей группе будет игрок с упором на скрытность.

Тихушники – вообще очень интересный класс. В игре существует такой параметр, как скрытность, так что задавшемуся целью игроку вполне реально поднять его до очень немаленького значения. Плюс экипировка со специальными бонусами, различного рода бафы и расходники типа эликсиров скрытности. В итоге, такие игроки даже на открытой местности превращаются в такие вот силуэты, а находясь в тени становятся попросту неуловимыми. Но иногда это очень неудобно: неигровые персонажи, или, как их еще называют, неписи, могут очень испугаться исходящего из ниоткуда голоса. Кто-то может не заметить тебя в толпе и случайно толкнуть. И таких неприятностей просто тьма. Поэтому игроки, выбравшие себе подобную специализацию, получают способность активировать и деактивировать свой параметр скрытности. Правда, только на абсолютное значение: либо весь, либо ноль.

От раздумий о механике класса меня отвлек голос. Голос громко и настойчиво произносил мое имя, а его источник быстро приближался.

– Холь! Эй, Холь! Иди сюда, старый пердун, я по твою душу!

– Че! Ну дела! Я думал, ты завязал с игрой, – искренне удивился я появлению игрока с ником Чебурешка. – Неужто тебя моим проводником назначили?

– Ага, представляешь себе? Видимо, специально подбирали такого, чтоб знакомым был, – высказал догадку профессиональный хилер. Он говорил с едва заметным кавказским акцентом, но ничуть не стеснялся своей национальности.

– Тем лучше для меня. Ну что, пойдем, не будем тянуть? Что у нас там по плану?

– Пойдем, пойдем. По плану у нас сперва кланхран. Подберем тебе подходящий экип. Пойдем пешком через всю крепость, заодно расскажу, что нового.

– Вообще отлично. Я так гляжу, стройка идёт, не прекращаясь? – задал я вопрос, уже подходя к порталу.

Ответ я получил, уже пройдя сквозь мерцающую пелену и оказавшись в длинном каменном коридоре. Коридор был вырублен прямо в скальной толще, но сделано это было мастерски: ровные стены, высокий потолок, на стенах – масляные лампы. Все очень цивилизованно.

– Да, это же Лурик всем заведует! – раздался ответ вышедшего из портала сразу после меня провожатого. – У нас модернизация цитадели заканчивается только с началом новой модернизации. Но дело это долгое, сам понимаешь: ресурсы совсем не безграничны. Так, нам направо.

Мы свернули на развилке и попали в еще одни коридор. Здесь уже были несколько толстых дубовых дверей, закрытых на висячие замки. Особой защиты не наблюдалось, и я предположил, что здесь, как и раньше, хранятся книги.

Естественно, ничего полезного в такое место не клали: только бесполезные романы, истории, хроники и прочий антураж, коим изобиловал игровой мир. Хранили их по одной простой причине: зная коварство и злой юмор разработчиков, можно представить себе появление сценария, скажем, на поиск сета экипировки легендарного героя. А вот в такой книжечке вдруг может оказаться намек на место его захоронения. Или что-то в таком роде. Так что такие вещи лучше хранить.

Дорогу к хранилищу я более-менее помнил, поэтому указывать мне путь Чебурешке не пришлось. Он рассказывал мне свежие и не очень новости, делился деталями клановой политики, вспоминал наши былые похождения. А вспомнить было что: раньше он был штатным лекарем в моей группе. А моя группа была элитным звеном, которое постоянно норовили запихнуть в самое горячее место. Чеби, как мы его называли, не раз и не два спасал нашу виртуальную жизнь, а его умение импровизировать в сложных ситуациях, порой, приводило в восторг даже меня. Чего стоил момент, когда он притянул меня к себе особой способностью, вытащив из-под огня целой стаи маленьких, но очень злых дракончиков.

Несколько раз он показывал мне новые двери и коридоры, появившиеся в нашем кланхолле.

– Смотри, а вон там винтовая лесенка вверх, это на наблюдательный пик.

– Да, я помню, ее еще при мне сделали.

– Надо же… А артефакт защитный там уже стоял?

– Нет, такого не помню. Просто площадка была наблюдательная. А что за артефакт?

– Да почти что местная система ПВО: стреляет струей воды, грифона с трехсот метров сбивает. А против фениксов – вообще кайф. Мы его у Повелителя Глубин забрали, это последний босс Пучины. Сло-о-ожный был рейд.

– Круто.

Вот так, с рассказами, шутками-прибаутками и осмотром достопримечательностей мы дошли до склада. В склад вела такая же невзрачная дубовая дверь, как и в другие помещения. Неужели они серьезно думают, что те, кто может сюда ворваться, не подумают, что за ней может лежать нечто ценное. Это надо быть совсем уж новичком, а что я могу сказать точно, так это то, что клану новичков Штормовой Пик не взять. Так что зря это.

За дверью оказалась пустая комната. Ага. С голыми каменными стенами, парой чадящих факелов и очень мощной иллюзией на левой стене. Я ее не видел, просто знал, где она находится. Вот только снимать ее никто не собирался. В клановом чате высветилось сообщение:

<Чебурешка>: Мушкетер, ты где? Нам вовнутрь нужно.

Почти мгновенно пришел ответ:

<Арамисс>: 5 сек, уже иду.

От нечего делать я продолжил смотреть клановый чат. А что, всегда интересное занятие. А уж в клане с кучей народу, вообще веселуха.

<Тамболк>: Помогите с квестом на забой орков, Равенкросс. Уровень ок. 180.

<Альтерман>: Моя группа, сбор во дворе через 10 минут, расходники по максимуму. Походу, ПвП с аграми.

<Табакер>: Иду, шеф.

<Астероед>: +

<Говяжийфарш>: Ребят, займите 10 золотых, к вечеру отдам.

Я посмеялся над последним ником, позавидовал идущей на пвп группе, вспомнил, сколько орков перебил у Равенкросса. В этот момент деревянная дверь открылась и вошел тот самый Арамисс. Его я не знал, но судя по тому, что ему открыто управление хранилищем, он явно не новичок. Ну, персонаж, как персонаж: уровень чуть за сотый, простенькая кожаная броня, нож для снятия шкур на поясе. Ничего необычного, короче.

– Что, ребятки, заждались уже? – спросил он, аккуратно прикрывая за собой дверь.

– Да нет, пару минут только стоим, – ответил мой компаньон.

– О, а ты новенький? – это он мне. – Вернее, старенький? Я Арамисс, заведующий средним хранилищем. Можно просто Арм или Мушкетер, если любишь усложнять.

– Очень приятно, я Холисторм. Можно просто Холь, или Его Неподражаемое Сиятельное Величество Холисторм Несокрушимый, если любишь усложнять. – мои манеры и дурацкое чувство юмора всегда при мне.

– О как, – крякнул он. – Ну что, величество, прошу за мной.

Арм подошел к той самой стене, и сжал в ладони висевший на шее амулет. Иллюзия развеялась и перед нами предстала Дверь. Именно так, с большой буквы. Помните я говорил про двери в зал собрания и сравнивал их с воротами Равенкросса. Так вот, как бы вам сказать… Не, я лучше промолчу. Ибо что можно сказать о мифриловой двери такой толщины, так это то, что реальные банковские сейфы плачут горькими слезами от зависти. Количество ловушек, рун и заклятий, находящихся здесь поражало воображение. Кстати, я уже говорил, что в той самой комнатке, где мы стояли, есть механизм, затапливающий ее раскаленной лавой? Не говорил? Так вот, сообщаю: таковой в наличии.

Наверное, можно было бы сказать, что проще не взламывать дверь, а просто вынести к чертям гранитную стену рядом с ней, но я, как человек, знающий Лурика (а именно он это все проектировал), ответственно заявляю: не проще. Я бы на месте желающих сюда пробраться без наличия под рукой взрослого черного дракона вообще в эту сторону не смотрел.

Пройдя сквозь дверь, мы очутились в еще одной комнате. Она имела круглую форму, освещалась несколькими факелами, а по центру стоял стол. Из комнаты вели 6 одинаковых дверей. В одну из них мы только что вошли, остальные 5 – входы в хранилища. Ведь в одном хранилище не хранится все подряд, иначе бы запутаться можно было. В одном отсеке – экипировка, в другом – камни умений, в третьем – расходники и так далее.

Арм остановился у центрального стола.

– Так, рассказывай. Какой класс, какой уровень экипировки сейчас, что необходимо… Короче, всё, что я должен знать.

– Так, ну смотри, – я призадумался. – Класс редкий – Кровавый Воитель. Для него вполне подходит кожа с характеристиками на ловкость и интеллект. Такое сочетание редко кому нужно, но все же. Очень редко с боссов падают предметы, усиливающие некоторые наши способности или просто классовые. Это – идеальный вариант, но не думаю, что у тебя такое есть. В целом, у меня нормальная экипировка: кое-что трофейное, кое-что – крафтовое. Но если сейчас, или когда-нибудь вообще, ты найдешь что-нибудь на мой класс – я в долгу не останусь, поверь.

– Хм, интересно, – задумался Арамисс. – Про класс что-то слышал, но в деле не видел. Его ж вроде вывели. Не думаю, что на складе сейчас есть что-то на тебя, но сейчас пойдем, поищем. А что по расходникам и умениям?

– Ну, тут все проще. Обыкновенные зелья здоровья, мана не нужна. Эликсиры на повышенную ловкость и уклонение. Можно эликсир невидимости. Отдельно заплачу за баночки с оскверненной кровью. Они точно есть в отделе алхимии, но не факт, что их можно брать. А с умениями полный швах: их найти почти нереально. То, что у меня есть – и так много для такого класса. Но ты все же поищи. Кстати, что с оплатой?

– Наш казначей выделил на тебя три тысячи золотом, все, что сверх того – за твой счет. Все отдаем по себестоимости, как члену клана, ну это и так понятно.

– Так, ребята, мне валить надо. Там потасовка на южных рубежах, срочно нужен хил, – прервал нас Че. – Мне сейчас Хекса отписалась, так что вы уж как-нибудь без меня, ок?

Мы заверили Че, что без проблем справимся, хотя, видимо, после хранилища мне придется заниматься всем остальным самому. Мушкетер оставил меня ожидать в комнатке, а сам скрылся за одной из дверей. Я уселся прямиком на стол и стал размышлять, смог бы я убить этого хранителя, когда он выйдет. Просто ради интереса, никаких подобных намерений у меня, конечно же, не было.

Допустим, сейчас я использую спецабилку ножа, режу себя и накапливаю Кровь. Он выходит из двери, ничего не подозревая, подходит ко мне. Я захожу к нему за спину, бью ножом в основание шеи, выдавая критический удар, потом «горлорезом», чтоб не дать ему произнести заклинание. Интересно, какой у него класс? А, без разницы, он ничего не поймет. Растеряется, запаникует. Находясь за спиной выдать максимальный урон будет несложно, добью «казнью», а вот что дальше? А дальше придут соклановцы и превратят меня в фарш. Потому что даже против троих серьезных игроков я в одиночку не выстою. Скорее всего. Или заявится сам Лурик. Тогда мне точно крышка. Убить его в помещении, где он находился дольше десяти минут, становится просто непосильной задачей – такая уж у него специфика. А уж в клановой цитадели…

Мои кровожадные мысли прервал вернувшийся Арамисс, тащивший на себе целую гору экипировки. Мог бы и в инвентаре донести, но класть вещи со склада себе в инвентарь не принято. Это очень дурной тон.

– Слушай, Арм, а какой у тебя класс? – задал я интересовавший меня вопрос.

– Стрелок я. Арбалет, как основа, плюс яды, – просто ответил он. – А что?

– Да ничего, интересно стало. Показывай давай, что там нарыл.

Глава 5. Сборы

Штормовой пик , клановая

цитадель клана Шторм.

Гора, кстати, была вполне себе неплохой. Когда Арм свалил её на пол, она была высотой мне по пояс – с учётом того, что одним из бонусов (ну, или штрафов – это как посмотреть) моего класса был рост под два метра (вкупе с редкостной худобой, впрочем).

Начали мы его с поножей – они были у меня самыми плохими. Арм протянул мне четыре предмета, и я начал осмотр.

Поножи Пламенеющего Разума

Поножи Материал: Кожа Комплект: Нет

Броня: 646

+1154 к интеллекту

+1186 к ловкости

+943 к выносливости

«Пламенеющий Разум» (+5 % скорости произнесения заклинаний)

Создатель: Мастер Фариллиан из клана Шторм

Переносчики Могущества

Поножи Материал: Кожа Комплект: Нет

Броня: 687

+1016 к интеллекту

+1286 к ловкости

+861 к выносливости

Завеса Проворства

Поножи Материал: Кожа Комплект: Нет

Броня: 756

+1046 к интеллекту

+1065 к ловкости

+853 к выносливости

Бегуны Побоища

Поножи Материал: Кожа Комплект: Нет

Броня: 752

+1246 к интеллекту

+1241 к ловкости

+968 к выносливости

«И остались на месте побоища лишь дымящиеся развалины, в которых уже сотни лет не бывает никого, кроме блуждающих душ погибших»

Надо же, у последних даже описание есть. Оно пишется лишь к редким и ценным предметом. Учитывая, сколько таких предметов в игре, тем, кто им пишет, приходится несладко. Иногда в таких описаниях содержатся подсказки к заданиям, элементы игровой истории, сюжета. Чаще – непонятная дребедень, читая которую, начинаешь задумываться, как часто разработчики посещают нарколога. Воображение пишущих ЭТО людей поражает: цитаты из известных и неизвестных книг и фильмов, слегка измененные греческие и скандинавские легенды, популярные анекдоты, переиначенные на несколько инфернальный манер, записанные задом наперед матерные выражения… Впрочем, если бы мне приказали за день придумать сносное описание, скажем, пятидесяти предметам, при этом не повторяясь, я бы и так не смог.

Ну, несложный выбор. Очень хорошая экипировка, но второй и третий вариант явно уступают четвертому по бонусам к характеристикам, а первый дает бонус на скорость произнесения заклинаний. У меня она и так большая, я отношусь скорее к бойцам ближнего боя, чем к магам. С другой стороны, лишняя сотня ловкости или интеллекта особой роли на моем уровне уже не сыграет. Возьму «Поножи пламенеющего разума», тем более они крафтовые.

– Я вот эти возьму, – кивнул я хранителю склада.

– Хорошо. Тогда остальные я убираю, а ты пока перчатки посмотри. Там такая вещь есть, – он заговорщически мне подмигнул.

Я заинтригованно взял первую пару, посмотрел и застыл столбом.

Наследие Барона

Перчатки Материал: Кожа Комплект: Нет

Броня: 640

+1435 к интеллекту

+1048 к ловкости

+894 к выносливости

«Дух Барона» (атаки ближнего боя приносят на 5 % больше Крови)

«И когда Барон пал, проклятье развеялось. И стали люди вновь здоровы, и леса ожили, и звери вылезли из нор. Но дух Барона навеки остался заточен в том немногом, что от него осталось…»

– Ты… Ты где это вообще нарыл? – слегка сипло спросил я – Это ж классовый предмет, таких единицы.

– Были на складе, лежали в дальнем углу.

Ошарашено покачав головой, я уже без особого интереса взглянул на вторые.

Молотильщики Бездны

Перчатки Материал: Кожа Комплект: Нет

Броня: 684

+1249 к интеллекту

+1215 к ловкости

+826 к выносливости

«Молот Бездны» (шанс 5 % для атак и способностей сработать дважды)

«Бездна… Добра… Могуча… Притягательна… Кому, как не тебе, это знать… Ксар'Элгат… Молот Бездны… Ты пришёл убить меня?..»

Ух ты. Тоже хороший экземпляр. И великолепный дополнительный бонус. Но бонус на Кровь им не переплюнуть никак. Достанутся кому-нибудь другому.

– Я думаю, ты догадываешься, что я выбрал.

– Понятно, что классовый предмет, я б тоже выбрал, – ответил Арм и сделал запись на бумаге.

Ладно, это его дело… Пояс… Даже беглый осмотр показывает, что всё моё – лучше. Наручи – аналогично. Моя накидка даёт ценный бонус класса, так что плащ выбирать смысла нет. Не на этом уровне. А вот ботинки нужны…

Ботинки были всего одни. Зато какие!

Бродяжники Последней Надежды

Сапоги Материал: Кожа Комплект: Нет

Броня: 753

+1429 к интеллекту

+1364 к ловкости

+1029 к выносливости

«Последняя Надежда» (при получении смертельного урона – исцеление 10 % здоровья персонажа. Не чаще, чем раз в 10 минут)

То, что надо…

– Арм, сколько с меня пока?

– 2100 золотых. Ну, чуть меньше, но там по мелочи…

Расточительно я, однако… И это мы ещё до умений и зелий не дошли. Хотя не думаю, что умения найдутся. С другой стороны – перчатки ведь нашлись.

– Так, вот камни умений, разбирайся с ними, – указал Арамисс на лежащую отдельно кучку, – а я пока отнесу назад снаряжение и схожу на алхимический склад.

– Да, конечно. Про кровь не забудь.

– Да помню я, помню, не волнуйся, – улыбнулся он.

Кстати, об умениях и способностях. Они лежали передо мной аккуратненькой кучкой. Часть была окрашена в обыкновенный серый цвет, часть имела рыжеватый или синий оттенок, пара штук была столь любимого мною красного цвета. Естественно, первым делом я занялся ими.

Кровавый Камень Знания (2)

Обучает способности «Смещение (2)»

«Смещение (2)» – Вы тратите 10 % от максимального запаса крови и смещаетесь в выбраном направлении на расстояние до

1-й уровень – 2 метров

2-й уровень – 4 метров

3-й уровень – 7 метров

4-й уровень – 10 метров

5-й уровень – 15 метров

Удивительно, как они умудрились найти камень второго уровня?! Нет, удивительно, что вообще нашли на мой класс, но второй уровень! Простите, сейчас поясню.

Число в скобках обозначает уровень Камня и, соответственно, способности, которую он даёт. Чаще всего встречаются, как ни странно, Камни первого уровня, но эта частота относительна – это, всё-таки, довольно редкий дроп. Камни второго уровня дропаются ещё реже, а способность для изучения выбирается рандомно – вероятность зависит от того, как много игроков МОГУТ использовать способность. Чем меньше игроков может её использовать – тем меньше шанс дропа, а с учётом редкости моего класса эта вероятность вообще стремится к нулю. Тем не менее, я держу Камень второго уровня со способностью, уникальной для класса «Кровавый Воитель»!

Если говорить об этой способности, то она очень полезна. Мобильность в бою, тем более для меня – важнейший показатель и я всегда старался строить бой, опираясь именно на нее. Я же не танк, который может позволить себе выдержать несколько прямых попаданий. Такое смещение вполне может спасти жизнь. Очень важен тот факт, что я смещаюсь не обязательно на такое расстояние, а на любое, какое я захочу в рамках указанного. Беру, не раздумывая.

Так, что там дальше? Какой странный камень, однако… Что это?

Окровавленный Камень Изменения

Позволяет использовать «Кровавое Изменение»

«Кровавое Изменение» – преобразует заклинание любой Школы в заклинание Школы Крови с соответствующими использующему характеристиками. При использовании Камень исчезает

Вещица невероятнейшей полезности! На самом деле такой камень должен стоить очень дорого, ведь и способность «Изменение» любой Школы удивительно редка, а Школа Крови используется буквально двумя-тремя классами, включая мой.

Слова «с соответствующими использующему характеристиками» означают, что остаются прежними скалирование и требования по заклинанию, но изменяется потребление им ресурса в зависимости от, собственно, ресурса. Школа Крови, как я уже сказал, используется не только такими, как я, но Кровь – ресурс уникальный и имеющийся только у нас. То есть, если я найду Камень Знаний со способностью и изменю его, то использовать эту способность смогу только я и другие Кровавые Воители, а если это будет, например, Маг Школы Крови, то использовать сможет большая часть игроков, так как ресурс любого Мага – Мана. У меня тоже поначалу была Мана, но в ходе прохождения цепочки на получение класса она исчезла, а в качестве ресурса появилась Кровь.

– Арм, сколько стоит этот Камень? – «кладовщик» уже вернулся

– Этот? Пять тысяч без аукционной наценки.

– Них… Ничего себе… – присел я. Я знал, что он дорогой, но чтобы настолько… Аукционная наценка порой доходит до того, что предмет стоит в десятки и сотни раз больше! А тем более – такой предмет.

– Берёшь?

– Да, – прошептал я, трясущимися руками отдавая ему пять тысяч монет – то, что осталось от казначейской квоты, я решил приберечь для чего-нибудь другого, да и считать так легче. Мушкетёр забрал мои деньги и отдал Камень.

К сожалению, Окровавленных Камней больше не было. Что и понятно, удивительно вообще, что хоть эти были. Поэтому я перешёл к другим камням. Обычных камней на складе сотни, не знаю, по какому признаку мне их отобрали, но, как пел один известный певец: «жираф большой, ему видней». По сути, из них я могу выбрать только один, который преобразую камнем изменения. Было бы занятно взять какой-нибудь «Метеор» или «Звездопад» и прокачать до максимального уровня, но это глупо. Каждый должен выполнять свою роль, а я совсем не специалист по массовой магии. Моя задача – быстрое устранение приоритетных для рейда целей. Так что, раз уж выпала возможность выбрать заклинание другой школы, выбирать нужно с умом. Итак, что там у нас?

Силовой Камень Знания (1)

Обучает способности «Аура Магии (1)»

«Аура Магии (1)» – ускоряет регенерацию Маны на 3 %. Расходует 1 % Маны в секунду

1-й уровень – ускорение – 3 %, расходы – 1 % Маны

2-й уровень – ускорение – 6 %, расходы – 1 % Маны

3-й уровень – ускорение – 9 %, расходы – 1 % Маны

4-й уровень – ускорение – 12 %, расходы – 1 % Маны

5-й уровень – ускорение – 12 %, расходы отсутствуют

Ледяной Камень Знания (1)

Обучает способности «Осколки Льда (1)»

«Осколки Льда (1)» – заклинания Льда создают Осколки, которые кружат вокруг персонажа. Единовременно может существовать не более 5 осколков. По ключ-команде персонажа Осколки летят в цель, нанося её 5 % урона заклинания, которое этот Осколок создало. Каждый новый Осколок заменяет самый старый из существующих при условии, что Осколков уже максимальное количество. Не тратит Ману на активацию

1-й уровень – 5 Осколков, 5 % урона

2-й уровень – 5 Осколков, 7 % урона

3-й уровень – 5 Осколков, 8 % урона

4-й уровень – 8 Осколков, 9 % урона

5-й уровень – 10 Осколков, 10 % урона

Ледяной Камень Знания (1)

Обучает способности «Ледяной Натиск (1)»

«Ледяной Натиск (1)» – пускает по земле волну ледяных шипов длиной 100 метров, наносящую 2*(интеллект) урона всем, кого она заденет. Тратит (интеллект)/4 Маны

1-й уровень – Модификатор Урона=2, Коэффициент Расхода=4

2-й уровень – МУ=2,5, КР=4

3-й уровень – МУ=3, КР=5

4-й уровень – МУ=3,5, КР=5

5-й уровень – МУ=4, КР=6

Огненный Камень Знания (1)

Обучает способности «Расщепление (1)»

«Расщепление (1)» – наносит (интеллект) урона в секунду всем врагам на линии длиной 100 метров. Поддерживаемое, тратит (интеллект)/2 Маны в секунду

1-й уровень – Модификатор Урона=1, Коэффициент Расхода=2

2-й уровень – МУ=1,5, КР=2

3-й уровень – МУ=2, КР=3

4-й уровень – МУ=2,5, КР=3

5-й уровень – МУ=3, КР=4

Вы серьезно? И это все? Нет, конечно, это хорошие способности, притом все очень редкие. Но почему только они? А где Природная Магия с ее оплетающими ноги корнями, Некромантия с толпами мертвецов и отвратительным запахом, Свет в конце концов!

– Арм, а почему только эти заклинания? У меня ж Камень Преобразования есть, я хочу больше выбора!

– Да я даже не знаю, взял, что под руку подвернулось, и что не совсем хлам. Сейчас притащу тебе целую гору, если надо.

– Нет, он еще и спрашивает! Надо, конечно, это ж счастье какое – магия любой школы!

Через двадцать минут тщательного отбора передо мной лежало три камня: два школы Льда и один – школы Тьмы. Первый – все тот же «Ледяной натиск». Второй – «Луч Мороза», который наносил цели достаточно сильный урон, пока поддерживался, замедлял ее, а также наносил умеренный урон всем, стоящим у него на пути. Достоинством его была дальность действия: аж 150 метров. Ну и третий камень давал способность «Теневой Рывок» – делал невидимым и переносил к цели в пределах 50 метров, нанося ей небольшой урон от магии тьмы. Выбор был сложный, но, подумав, я остановился на «Луче мороза».

– Арм, сколько выходит?

– Две тысячи семьсот девяносто золотых ровно.

– Понял. Что там по зельям? С экипом вроде разобрался, с абилками – тоже.

– Вон там посмотри, – Арамисс указал карандашом на стопку из трёх ящиков, стоящую чуть поодаль.

В ящиках обнаружились, собственно, зелья. Два ящика представляли из себя просто партии зелий, созданных одновременно. В одном ящике были весьма неплохие эликсиры ловкости (+1000 ловкости на 6 часов), в другом – «взрывные» зелья исцеления (+3000 здоровья при моих 35000). Третий ящик хранил готовые полевые наборы зелий и эликсиров, используемые, зачастую, ПвП-группами. Каждый такой набор имел в наличии пять эликсиров для повышения характеристики (только одной, а в ящике были различные комплекты), двадцать зелий здоровья, двадцать зелий Маны, пять эликсиров омоложения (регенерация здоровья и Маны) и десять зелий скорости (+100 % скорости перемещения на 10 секунд – самое то, если надо кого-то догнать).

– Арм, а что насчёт банок крови?

– Ах, да! Вот! – он снял с себя сумку с символом клана, который извещал, что сумка взята из кланхрана, и дал её мне.

В сумке обнаружились баночки осквернённой крови, которые я просил. Нужны они мне были, чтобы восполнять запас ценного ресурса. Восполнять Кровь можно любой кровью, но осквернённая кровь даёт её больше и с небольшим шансом вешает какой-нибудь бафф. Арамисс взял с собой пятьдесят склянок – похоже, всю партию, что добыли игроки.

– Сколько стоят два полевых набора, если убрать из них зелья Маны и омоложения и поставить вместо них кровь?

– Сейчас, погоди… Так… Ага! Один такой комплект будет стоить 500–600 монет, в зависимости от того, будешь ли ты заменять зелья омоложения кровью или просто оставишь их в хранилище.

– Заменю, конечно. Так, сколько выходит.

– Минутку… 3990 монет. Итого, с тебя 990 золотых.

Я протянул Арамиссу указанную сумму и поинтересовался, как быстрее всего пройти в турнирный зал.

– Зал? Выходи из комнаты, иди направо до второго перекрёстка, там сворачивай направо, прыгай в портал, прямо, на первой развилке – направо, снова портал, потом прямо. Там уже на звук можешь ориентироваться – дуэли там происходят постоянно.

– Спасибо, Арамисс!

– Не за что! Обращайся, если что.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю