355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Wim Van Drongelen » Умные игры для вашего ребенка. Логика. Движение. Творчество » Текст книги (страница 15)
Умные игры для вашего ребенка. Логика. Движение. Творчество
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 00:08

Текст книги "Умные игры для вашего ребенка. Логика. Движение. Творчество"


Автор книги: Wim Van Drongelen



сообщить о нарушении

Текущая страница: 15 (всего у книги 17 страниц)

Хромая кошка

С помощью считалки выбирается водящий. Он будет здоровой «кошкой». Остальные – «мыши». «Кошка» бегает за «мышами» и старается дотронуться до них. «Мышь», до которой кошка дотронулась, становится хромой «кошкой». Она может помогать здоровой «кошке» ловить «мышей», но только прихрамывая и держа одну руку на том месте, до которого дотронулась здоровая «кошка».

Когда все, кроме одной, «мыши» превратятся в хромых «кошек», игра начинается сначала. А здоровой «кошкой» становится игрок, не попавшийся в лапы «кошек».

Где мяч?

Запаситесь мячом. Выберите водящего. Остальные пусть становятся в круг рядом друг с другом и держат руки за спиной. У одного из игроков в руках мяч.

По сигналу руководителя игроки передают друг другу мяч. Водящий должен отгадать, у кого в данный момент в руках этот предмет. Указывая на кого-либо, говорит: «Руки!» Игрок должен немедленно показать руки. Если водящий угадывает, то игрок становится водящим.

Играющим разрешается обманывать водящего (шевелить плечами, касаться спины водящего мячом и т. д.).

Быстрее и точнее!

Две команды выстраиваются шеренгами лицом друг к другу. У первых игроков шеренги в руках мяч. По команде «Вперед!» первые игроки передают мяч вторым, те передают дальше. Последний игрок, получив мяч, обегает шеренгу и встает первым. Он снова начинает передавать мяч. Когда первые игроки обеих команд займут свои прежние места, игра закончена. Выигрывает та команда, которая закончила игру первой. Возможно несколько варьировать правила. Игроки встают на расстояние двух шагов друг от друга. Мяч не передают, а перебрасывают. Можно играть сидя.

Пятнашки с мячом

Выберите водящего-пятнашку. Он берет мяч и начинает бегать за остальными по площадке, стараясь запятнать кого-либо. Целиться можно только в ноги. Если пятнашка попал мячом в играющего, то они меняются местами. Если же водящий ни в кого не попал, то любой игрок может схватить мяч и перебрасываться им с остальными, пока водящий не перехватит его.

Отгадай

Играющие образуют полукруг. Выбирают водящего. Он становится спиной к полукругу, закрывает глаза. Игроки передают друг другу мяч, и один из них бросает его в ноги водящему. Тот поворачивается, как только мяч коснулся ног. Водящий старается отгадать, кто бросил в него мяч. Если он отгадывает, то происходит смена ролей. Можно не только бросать мяч, но и катить его.

Детский волейбол

В середине площадки натягивается веревка на высоте 2 м. Играющие делятся на две команды. Каждая команда становится на одной стороне от веревки. Первые два игрока берут по мячу и становятся на линию старта (2 м от веревки). Одновременно каждый из них бросает мяч через веревку. Остальные игроки обеих команд стараются поймать мячи, пока они не упали на пол. Далее вторые игроки делают то же самое. Вся команда поочередно бросает мяч и ловит мячи команды соперников. Выигрывает команда, допустившая меньшее количество попаданий мяча на свою площадку.

Фанты с мячом

Игроки встают в круг. Начинают перебрасывать друг другу мяч до тех пор, пока кто-либо не уронит его. Тот, кто не удержал мяч в руках, выходит в середину круга и выполняет придуманное задание. Можно при перебрасывании мяча назвать имя того, кому бросается мяч. Мяч можно перекидывать только через центр круга.

Перекинь мяч!

Необходимо встать в круг на расстояние вытянутых рук. Выбираем двоих водящих, они встают в середину круга.

Игрокам нужно перебрасывать мяч друг другу так, чтобы он не попал в руки водящих. Если же один из водящих дотронется до мяча, то на его место выходит игрок, бросивший мяч, а водящий становится просто игроком.

Мяч можно перебрасывать, перекатывать, передавать из рук в руки.

Поймай и присядь!

Необходимо разделиться на 3–4 команды. Команды выстраиваются за линией старта в колонну по одному. У каждой команды должен быть капитан, который умеет хорошо бросать и ловить мяч. Капитаны становятся напротив своих команд лицом к ним на расстоянии 3–5 м.

Раздается сигнал, и капитан бросает мяч первому игроку своей команды. Тот должен его поймать, дослать обратно и присесть. Капитан должен бросить мяч второму игроку и т. д.

Игра продолжается до тех пор, пока все игроки команд не присядут. Побеждает та команда, которая быстрее выполнит задание.

Предлагаем: договориться, что последний игрок команды должен вернуть мяч своему капитану, а капитан – поднять его над головой. Тогда засчитывается победа.

А ну-ка стой!

Выбирается водящий.

В кругу кто-нибудь получает мяч и отбивает его другому. Так продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков неудачно отобьет или примет мяч. Он становится водящим.

Игроки разбегаются, водящий должен быстро поднять мяч и крикнуть: «Стоп!» Все останавливаются и стоят, не сходя с того места, где их застигла команда. Водящий с того места, где он поднял мяч, старается попасть в одного из игроков.

Тот в свою очередь, не сходя с места, должен постараться увернуться от мяча.

Если же водящий попал в игрока, они меняются ролями и игра продолжается.

Если же водящий промахивается, то бежит за мячом и игра начинается сначала.

Мяч в кругу

Участники игры располагаются по кругу на расстоянии вытянутых рук.

Нужно перекатывать мяч внутри круга понизу. Отбить мяч от себя необходимо руками (ловить мяч и отбивать его ногами строго запрещается).

Если же он попадет по ногам ниже колен, то игрок выходит из игры, оставаясь в кругу, но встав спиной.

Когда проигрывает следующий, первый игрок возвращается.

Удивительная линейка

Начертим на площадке линию длиной 6–8 м. Через 1 м на линии сделаем отметки. В центре линии поставим кеглю.

Двое игроков становятся на противоположные концы линии. По очереди мячом они стараются сбить кеглю. Тот, кому это удается, передвигает ее на деление ближе к себе.

Выигрывает тот, кто сдвинет кеглю на то место, откуда бьет.

Попади в коробку!

Найдем пустую коробку. Положим ее на землю, отмерим подходящее расстояние и начертим линию.

Игроки становятся за чертой. Каждый старается попасть мячом в коробку. Тот, кто попадет, проходит в следующий этап.

Предлагаем: увеличить расстояние от коробки до линии.

Вышибалы

Все знают любимую детскую игру «вышибалы». Предлагаем один из вариантов этой игры. Чертим две линии на некотором расстоянии друг от друга. Игроки одной команды должны становиться за линиями, игроки другой команды встают – внутрь, между линиями.

Игроки первой команды должны попасть мячом в кого-нибудь из участников другой команды. Тот, в кого попали, выбывает из игры.

Если вторая команда ловит мяч, им засчитывается очко и можно вернуть одного из выбывших игроков. Если же выбывших нет, то очко засчитывается на будущее. Если первая команда выбивает всех игроков второй команды, то она выигрывает и команды меняются местами.

Два круга и квадрат

Чертят два круга, один в другом. Внешний диаметром примерно 20 м, внутренний диаметром 8 – 10 м. На расстоянии 5 м чертят квадрат. Играют две команды.

Одна команда встает по внутреннему кругу, а вторая уходит в квадрат. Второй команде необходимо спрятать у кого-нибудь из игроков маленький мяч, а затем вернуться и встать по большому кругу. Каждый игрок этой команды должен вести себя так, будто мяч у него, – держать руки за спиной, за пазухой или в карманах. Наконец игрок, у которого действительно находится мячик, кидает его в команду соперников, стараясь попасть в кого-нибудь. Если ему это удается, то игрок, в которого попали, выбывает из игры. Если же нет, то он сам выбывает из игры.

Игроки первой команды могут уворачиваться от мяча. Также они могут поднять мячик и постараться попасть в игроков второй команды, пока те не убежали в квадрат.

Игра заканчивается, когда в командах осталось совсем мало участников. Тогда команды меняются ролями.

Мяч в кругу

На ровной площадке перед началом игры вычерчивают два круга – внутренний диаметром 10–12 м и внешний гораздо большего диаметра. На линии внешнего круга устанавливают флажки, камешки, чтобы она была хорошо заметна. Играют две команды по 6–8 человек.

Игроки одной команды становятся во внутренний круг, они будут «мишенями». Вторая команда выстраивается за чертой внешнего круга, это будут «стрелки». Место и роль команды решает жребий. «Стрелкам» даются небольшие по размеру мячи (на каждую пару игроков свой мяч). «Стрелки» перебрасывают друг другу мяч, стараясь попасть в стоящих во внутреннем круге. Эти игроки могут поймать мяч и попытаться «подбить» кого-то из охотников. «Подбитый» игрок любой команды покидает поле игры.

Игра ведется до тех пор, пока все игроки одной из команд не будут «подбиты».

Мяч в кольце

Участники игры по считалке выбирают водящего, затем встают в круг на расстояние вытянутых рук. Водящий встает в центр этого круга, кладет перед собой мяч и отбивает его ногой, стараясь выкатить его из круга. Задача игроков состоит в том, чтобы не пропустить мяч за круг, отбив его ногами в середину. Тот, кто даст мячу укатиться, становится следующим водящим.

У этой игры есть свои правила, которые нужно строго соблюдать.

1. Все игроки в круге держат руки за спиной.

2. Ни в коем случае нельзя касаться мяча руками.

3. Мяч разрешается отбивать ногой только так, чтобы он катился по земле. Нельзя с силой ударять по мячу.

4. Водящему не разрешается ходить по кругу. Он должен быть в его центре и делать в стороны не более одного-двух шагов.

Неуловимый колобок

Участники игры при помощи считалки выбирают водящего – «лису». Остальные игроки усаживаются на корточках по кругу. «Лиса» входит в круг. Ее задача – поймать мячик-«колобок», который игроки перекатывают друг другу. Задача игроков – спасти «колобка». Тот игрок, по чьей вине «колобок» был пойман, становится «лисой» в следующей игре.

Волейбол для наездников

Для этой игры подойдет любая ровная площадка размером примерно 5 χ 10 м. Площадку делят пополам, посередине натягивают сетку примерно в 2 м от земли (вместо сетки может быть натянута простая веревка). Игроки делятся на две команды по 6–8 человек. Они заранее договариваются, кто будет «лошадью», а кто – «наездником».

Игра начинается по сигналу судьи. В качестве мяча он вручает одной из команд большой воздушный шар. «Всадники» садятся на «лошадей» и расходятся по своей половинке площадки. Игроки выполняют подачу мячом. Дальше игра ведется по тем же правилам, что и в обычном волейболе.

Побеждает та команда, которая за время игры наберет большее количество очков.

Правила, за соблюдением которых должен следить судья:

1. Игра должна длиться не более 5 минут.

2. Отбивать мяч могут только «наездники».

3. Игроки одной команды не должны касаться мяча более трех раз, причем третьим ударом игрок должен отбить мяч на территорию противника.

4. За каждое касание мячом пола назначается штрафное очко.

Донеси мяч

Участники делятся на команды. В каждой команде игроки встают друг за другом в ряд. Первым водящий вручает теннисную ракетку и волейбольный мяч.

Задача игроков – по очереди добраться до цели, держа в руках ракетку и не уронив при этом мячик, лежащий на ней. Если мячик упал, его нужно поднять и продолжить движение с того же места.

Выигрывает та команда, которая выполнит задание быстро и ловко.

Воздушный баскетбол

Участники делятся на две команды по 4–5 человек. В разных концах площадки для игры закрепляют кольца из проволоки на высоте 1,5 м от земли. Игрока, не входящего ни в одну из команд, назначают судьей.

По сигналу судьи игроки занимают свои места и начинают играть по тем же правилам, по которым играют в настоящем баскетболе. Все различие заключается в том, что вместо мяча играют большим хорошо надутым воздушным шариком.

Победа признается за той командой, которая не нарушала правил игры и заработала больше очков, забросив мяч в кольцо противника.

«Котел»

Для игры выбирают ровную площадку. В центре ее выкапывают ямку («котел») такого размера, чтобы в нее свободно помещался теннисный мяч. Участники игры при помощи считалки или жеребьевки выбирают водящего. Каждый игрок получает клюшку. Игроки располагаются примерно в 3–4 м вокруг «котла», делают в земле небольшие углубления, чтобы можно было в них поставить толстый конец клюшки, придерживая ее за тонкий конец. Водящий отходит в сторону. Один из игроков кладет перед собой мяч и отбивает его клюшкой как можно дальше от круга.

Водящий бежит за мячом и клюшкой гонит его к «котлу». Все остальные могут отбивать мяч, если он окажется рядом, но сразу же возвращают клюшки на место. Водящий же старается поставить свою клюшку в пустую лунку. Если ему это удается, он встает в круг, а водящим становится тот, кто потерял свою ямку» Игра продолжается с новым водящим.

Если водящему удается загнать мяч в «котел», все должны быстро поменяться местами.

В это время водящий пытается занять чье-то место. Кто остался без ямки – водит в следующий раз.

Несколько обязательных правил:

1. Нельзя отбивать мяч ногами. Играют только клюшкой.

2. Нельзя загораживать мяч или ямку ногами, руками или туловищем.

Лунки

Для игры выбирают ровную площадку. Чтобы мяч далеко не откатывался, по бокам площадки делают небольшие валики земли или кладут деревянные планки. Посередине площадки проводят черту, вдоль нее, примерно в 0,5 м друг от друга, по числу игроков вырывают ямки-лунки. Размер каждой лунки примерно 10 см в диаметре и 5 см глубиной. В 1 м от крайних лунок проводят по поперечной черте (кон).

Игроки выбирают свои лунки, встают рядом с ними с любой боковой стороны и запасаются мелкими камешками. Одному из двух крайних игроков вручают небольшой мячик. Он встает на свою коновую черту и оттуда ударом ноги катит мяч через все лунки. Если мяч не попал ни в одну из лунок и докатился до противоположной коновой черты, стоящий с другого края игрок отбивает его обратно. Если и при втором перекатывании мяч не оказывается в лунке, то катившему его участнику игры в лунку кладут камешек, означающий штрафное очко. Мяч же передают следующему игроку.

Если же мяч попадает в чью-то лунку, все разбегаются в разные стороны. Хозяин лунки поднимает мяч, кричит: «Стоп!» – и с места бросает мяч в одного из убежавших игроков. Если он попадает, то все снова разбегаются, а получивший удар хватает мяч, кричит: «Стоп!» – и старается попасть в кого-то из участников игры. Так длится до тех пор, пока кто-нибудь не промахнется. Промахнувшемуся кладут в лунку камешек. Все игроки возвращаются на свои места. Перекатывание мяча возобновляется.

Проигрывает тот, кто наберет большее (или заранее оговоренное) количество штрафных очков – камешков.

В игре обязательно нужно соблюдать такие правила:

1. Нельзя вкатывать мяч в свою лунку.

2. Бежать с мячом за игроками нельзя.

3. После команды «Стоп!» нельзя двигаться никому из игроков.

4. Если мяч попал кому-то в голову, он не засчитывается.

«Картошка»

Участники игры встают в круг. Игра начинается с того, что один из игроков подает мяч. Задача всех остальных – внимательно следить, в чью сторону направляется мяч, и вовремя отбить его двумя руками, не дав упасть на землю. Тот, по чьей вине мяч падает, усаживается в центр круга на корточки.

Игра продолжается до тех пор, пока не останутся стоять два игрока.

После этого они начинают выбивать сидящих игроков. Если в это время «картошки» поймают мяч, то они снова встают в круг, а эти игроки садятся на их место.

1. Отбивать мяч можно только снизу вверх, гасить мяч нельзя.

3. В круг садится и тот, кто трижды отбивает мяч.

Скейтбординг

Скейтбординг сейчас чрезвычайно популярен. Может быть, даже популярнее многих старых и классических видов спорта. Во всем мире проводятся фестивали и конкурсы скейтбордистов, а некоторые независимые исследователи говорят, что скейтбординг со временем может стать олимпийским видом спорта. А пока скейтбординг постоянно пополняется новыми элементами и растит своих чемпионов и поклонников. С каждым годом скейтбордингом увлекается все больше и больше молодежи; усовершенствуются стили и появляются новые «транспортные средства».

Скейтбординг родился в Калифорнии в конце 60-х годов. Калифорния до сих пор считается центром скейтбордисте кой жизни. Калифорнийцы придумали этот вид спорта по аналогии с серфингом: они решили приделать к серфу колесики и попробовать прокатиться на нем по суше. У них получилось, и с тех пор скейтбординг начал завоевывать мир.

У первых скейтбордистов с фантазией было туговато. Верхом совершенства считалось, если кто-нибудь съезжал с горки, не упав. Однако ничто на свете не стоит на месте: в 70-х скейтбордисты отрастили длинные волосы и научились некоторым непростым вещам.

Скейтбордист Олли Джелфенд придумал прыжок вместе с доской. Этот прыжок назвали «олли», и именно он лег в основу большинства трюков со скейтом.

Позже еще одна легенда скейтбординга, Родни Маллен, придумал целую серию трюков, которые и поныне красиво выполняют мастера скейтбординга.

Отечественный скейтбординг – явление очень молодое. Повсеместное увлечение им на просторах нашей родины началось только в 1996–1997 годах.

Зато сейчас он популярен у нас так же, как в Европе. Повсюду открываются скейт-шопы, проводятся фестивали, устраиваются конкурсы по скейтбордингу и т. п.

Современный скейтбординг делится на несколько стилей.

Стрит-стиль – самый популярный и недорогой. Все, что требуется для того, чтобы кататься в стрит-стиле, это «доска» и асфальтированная улица. Хорошо, если на улице будут присутствовать все ее атрибуты: урны, газоны, заборы и бордюры.

Стрит-стиль как самый демократичный стиль разрешает очень многое. Делать можно все что душе угодно, поражая товарищей мастерством и изобретательностью. Например, вполне возможно перелететь через лавочку поперек или даже вдоль. Или даже с сидящими на ней пенсионерами…

Верт . Это уже для профессионалов. Верт – катание в рампе, специальном сооружении, которое можно представить себе в виде огромной разрезанной вдоль трубы. Устройство рампы стоит денег, поэтому верт доступен далеко не всем. Зато в этом стиле можно добиваться неплохих результатов, участвовать в фестивалях и конкурсах и всячески повышать мастерство.

Пул-скейтинг – это катание в бассейне. Пул-скейтинг обязан своим появлением старому американскому кризису недвижимости. Разорившиеся семейства съезжали тогда с насиженных мест и бросали все свое хозяйство. Пустующие бассейны быстренько облюбовали вездесущие скейтеры. Вот так, по чистой случайности, катание в пустом бассейне стало элитарным видом спорта. Теперь специально для скейтеров строятся специальные бассейны с закругленными стенками.

Вряд ли в твоем дворе кто-нибудь выстроит рампу или скейтбордистский бассейн. Так что придется тебе и твоей компании осваивать демократичный стрит-стиль – благо, что это довольно просто и не требует особых приготовлений. Да к тому же улица – это сплошная готовая полоса препятствий, и кататься по ней можно творчески, смело и рискованно.

Роликовые коньки

Роликовые коньки – еще одно занятие, которым юношество увлекается повально.

Началось все в Голландии, когда один нетерпеливый конькобежец решил создать летний аналог коньков. И создал. Он приделал к ногам дощечки, снабженные катушками от ниток вместо колес, и поехал, с трудом, правда, но в то же время с удовольствием, не обращая ни на кого внимания.

Имя этого героического голландца кануло в Лету. А вот роликовые коньки остались и продолжали совершенствоваться.

Вплоть до 1980 года роликовые коньки были двухполозными. До тех пор, пока парочка хоккеистов не изобрела ролики с одним полозом. Изобретение всем понравилось, и предприимчивые хоккеисты основали фирму «Роллерблейд Инкорпорейтед», которая очень быстро стала лидером в производстве роликовых коньков.

Ролики бывают разные, и подбирать их надо в зависимости от того, чем ты собираешься заниматься. В продаже есть простые «повседневные» ролики на четырех колесах; более сложные беговые ролики – с пятью колесами, удлиненной рамой и низкими ботинками, – экипировка для профессионалов. А еще есть специальные ролики для трюков: уличные – «стрит», и для катания в рампе – «верт».

Катание по пересеченной местности с препятствиями

На асфальтовой дорожке нужно разложить по порядочку разные мелкие предметы: кубики, воланчики, теннисные мячи, воздушные шары, большие и маленькие камни, чью-нибудь одежду и тому подобное. Все это должно быть расположено на определенном расстоянии друг от друга, чтобы получилась импровизированная полоса препятствий.

После того как все готово, игроки приступают к главному. Задача – по очереди обойти все предметы на скейте или роликах, ничего не задев, не разбив и не раздавив. Тот, кто задевает доской или коньком какой-нибудь предмет, выбывает из соревнований. Победителем же объявляют того, кто все сделает быстрее и качественнее всех.

Слалом на скейте

Надо взять фишки (кубики, банки из-под пива, булыжники) и расположить их на асфальте в виде зигзага на расстоянии 2–2,5 м друг от друга. Теперь надо по очереди пройти слалом, причем так, чтобы огибать предметы почти вплотную, но не касаться их и не сбивать. Кстати, чем ближе будет расстояние между фишками (или банками), тем труднее и эффектнее будет слалом. Для придания игре весомости можно использовать секундомер, стартовые флажки и финишные ленты. Побеждает тот, кто сделал все наиболее быстро и качественно.

Скейтбол

Играют на роликовых коньках или на «доске». Лучше всего играть на поле вроде футбольного, с воротами и маленьким мячом.

За основу берутся правила обычного футбола. Сверхзадача игроков – забить мяч в ворота соперников. Роллеры отбивают мяч коньком при резком повороте. А если играют на скейтах, то мяч отбивают краем доски: ноги ставятся по краям доски, а вес тела перемещается на толчковую ногу; во время удара по мячу игрок должен оторвать от земли передние ролики, мгновенно развернуть доску и толкнуть мяч свободным концом доски. Это не так-то просто, поэтому нужна хорошая тренировка.

«Змейка» на роликах

Хорошо играть большой компанией. Все участники должны встать в цепочку и взяться за плечи впереди стоящего. Ведущий колонну начинает движение и определяет траекторию по своему желанию: он может заставить цепочку кататься «змейкой» по спирали, по кругу, делая разные повороты и пируэты, проезжая под какими-нибудь сооружениями или что-нибудь объезжая. Можно устраивать своей колонне разные сюрпризы в виде резкого торможения или неожиданных крутых поворотов. Тот, кто теряется и расцепляет колонну, на время выбывает из игры.

А еще можно водить хороводы на роликах. Все встают в круг, берутся за руки и начинают движение, например вправо. Затем ведущий резко разворачивается налево, и тех, кто вовремя не сориентировался и расцепил круг, выводят на «штрафную» скамейку.

Перетягивание каната

Русская народная забава в аранжировке для роллеров. Все, что нужно, – это хорошая команда на роликах и канат длиной 2 м.

Участники делятся на две равносильные группы, учитывая вес и габариты каждого игрока, проводят черту посреди площадки и по свистку начинают перетягивать канат. При этом задача каждой команды – перетянуть соперников через черту на свою сторону. Как только кто-то падает, игра останавливается.

Побеждает та команда, которая перетащит конкурентов через черту.

Играть в эту игру на ровном асфальте – особое удовольствие по той простой причине, что необходимый упор невозможен, падать будут все и постоянно.

В том числе и зрители – от смеха. Вариант игры приятен во всех отношениях, за исключением отбитых мест пониже спины.

Игра с яйцом и ложкой

Эта игра позволяет обнаружить самого крутого велосипедиста.

Надо попробовать прокатиться по дорожке длиной в 100 м, но не просто так, а держа в руке (или в зубах) ложку с яйцом или маленьким мячиком. Задача – проехать быстрее всех, не уронив при этом мяч или яйцо.

Игра с лентой

Играют вдвоем. Велосипедистам нужно привязать к своим велосипедам любую безопасную ленту длиной 2–3 м так, чтобы оказаться «в одной связке». Неплохо использовать бумажную ленту, которая очень легко рвется и не создает неприятностей. Кроме нее, можно привязать ленту от аудиокассеты или что угодно еще, лишь бы было не опасно. А теперь можно устраивать парные катания с этой лентой в каком угодно режиме. Например, можно ездить среди деревьев, стараясь не порвать натянутую между велосипедами ленту. Можно прокатиться по детской площадке с ее столбиками, качелями и горками, опять же стараясь, чтобы лента уцелела. А можно (если лента бумажная) пугать прохожих, пролетая мимо них на велосипедах с натянутой посредине лентой. Лента при столкновении тут же порвется, зато страху будет много.

Замри!

Встаньте в воду по колено. Выберите водящего. Остальные пусть соединяют руки и встают в круг. Водящий становится в середину круга. По сигналу игроки двигаются по кругу вправо и влево, меняя темп. Темп можно регулировать хлопками или ударами тамбурина. По внезапному сигналу игроки останавливаются, разъединяют руки и быстро принимают какую-нибудь позу – фигуру. Водящий выбирает одного из понравившихся ему игроков и ставит на свое место, а сам идет в круг.

Предлагаем: принимать всем какую-то определенную позу и выбирать того, кто лучше всех изобразил эту фигуру. Можно выбирать самую замысловатую фигуру.

Если играющий не успел придумать названия, то он должен уйти из круга.

«Великарлики»

Играйте на пляже или в воде. Выберите водящего. Остальные пусть встанут в круг и вытянут в стороны руки. Водящий встает в середине круга.

Если водящий говорит: «Великаны!» – все должны встать на носки и поднять руки вверх. Если же он скажет: «Карлики!» – все должны присесть и положить руки за голову. Кто допускает ошибку, тот идет водить.

Можно усложнить задание и придумать движения, которые характеризовали бы детей и взрослых, волны и горы, месяц и солнце.

Буря на море

Играйте на берегу. Выберите водящего. Остальные встают в круг на расстояние вытянутых в стороны рук и обводят вокруг ног небольшие кружочки. Водящий встает в середину большого круга.

По сигналу начинается игра. Водящий ходит между игроками зигзагом.

Проходя мимо какого-либо игрока, водящий говорит: «Море волнуется!» – и дотрагивается до его плеча. Игрок, которому это сказано, присоединяется к нему. Таким образом водящий приглашает каждого выбранного следовать за собой. В колонну нужно собрать приблизительно половину игроков. Игроки, которые идут за водящим, подражают движениям волн.

Водящий говорит: «Море спокойно!» Все должны успеть встать в нарисованные кружки, в том числе и водящий. Оставшийся без кружка – водит.

Шаг за круг

Играйте в воде или на берегу. Встаньте в круг. Водящий предлагает играющим выполнять за ним все движения, за исключением заранее запрещенного. Например, запрещается выполнять движение «руки на пояс». Когда водящий выполняет запрещенное движение, игроки должны стоять неподвижно.

Кто ошибается, делает один шаг назад, за круг, а игра продолжается. Побеждает тот, кто ни разу не был за кругом.

Предлагаем: поделить играющих на команды и устроить соревнование.

Победит команда, набравшая меньшее количество штрафных очков.

«Так» и «этак»

Играйте на пляже. Выберите водящего. Остальные пусть становятся в круг на расстоянии вытянутых в стороны рук.

Игра заключается в следующем: если водящий скажет слово «так» и выполнит какое-либо движение, игроки должны повторить это движение. Если же водящий скажет слово «этак», то повторять следующее за ним движение нельзя. Тот, кто допустил ошибку, проигрывает и выбывает.

Оставшийся последним игрок и будет победителем.

Пары по кругу

Играют в воде или на берегу. Участники располагаются парами в одном общем круге. По команде водящего: «Лицом к лицу» – игроки должны в паре повернуться лицом друг к другу. Потом следует команда: «На место».

Команд может быть сколько угодно, но, когда звучит команда: «Меняйтесь в парах», каждый ищет себе нового партнера. В это время водящий также ищет себе место.

Тот, кто останется без пары, становится водящим.

Хлопушки

Играйте, стоя в воде. Встаньте лицом друг к другу на расстоянии вытянутых рук. Стопы соедините. Поднимите руки на уровне груди и поочередно ударьте ладонями по ладоням противника.

Трудно удержать равновесие, если противник, неожиданно разведя руки, уклоняется от удара. Выигрывает тот, кто дольше удержит равновесие, не сдвинется с места.

Круги на воде

Играйте в воде. Составьте два круга – внутренний и внешний. Оба круга начинают двигаться: один в одну сторону, а другой – в другую. По сигналу все останавливаются, а игроки внутреннего круга поднимают руки и образуют «ворота».

Игроки внешнего круга забегают и выбегают через эти «ворота». По второму сигналу «ворота» «закрываются», т. е. руки опускаются. Те, кто остался внутри маленького круга, считаются попавшими в западню. Они остаются во внутреннем круге и берутся за руки с остальными его участниками.

Игра повторяется до тех пор, пока внешний круг не окажется слишком маленьким. После чего внешний круг образует внутренний и игра повторяется.

Обыкновенные пятнашки

В играх, когда водящему необходимо догнать игрока и дотронуться до него, водящего зовут «пятнашка» (от слова «пятнать»).

Водящему, т. е. «пятнашке», нужно в начале игры назвать вслух имя того игрока, которого от хочет догнать и запятнать. По сигналу начинается преследование. Но если на пути «пятнашки» оказывается другой игрок, то водящий может поменять свое решение, назвав по имени того, кого хочет догнать на этот раз.

Тот, кого догнали и запятнали, выходит из игры.

Перетяни за границу!

Для этой игры на пляже необходима веревка длиной примерно 2 м. Двое соперников берутся за концы этой веревки и расходятся, натянув ее. На равном расстоянии от каждого конца веревки кладется камушек или чертится линия.

По сигналу каждый из играющих старается перетянуть противника и достать камень или заступить за линию.

Колесо

Играйте на берегу, у воды. На песке нужно начертить круг диаметром около 2 м. Все участники игры разбиваются на группы по шесть или восемь человек. Каждая группа выстраивается в шеренгу по одному, в затылок друг другу. Все группы становятся лицом к центру круга, а располагаться группы должны так, чтобы круг был «колесом», а игроки были «спицами» этого «колеса». В стороне от круга стоит водящий.

Когда игра началась, водящий бежит вокруг круга, выбирает какую-нибудь группу и встает позади последнего в шеренге, осалив его. Тот в свою очередь салит стоящего впереди, тот еще одного и так до тех пор, пока очередь не дойдет до первого в данной группе.

Когда осалили самого первого, он должен крикнуть: «Есть!», выбежать из круга, обежать все «колесо» и вернуться на свое место. Все участники игры, бывшие в его группе, и водящий должны бежать за ним и стараться обогнать друг друга. В следующий раз водящим будет тот, кто прибежит последним.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю