355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Стив Джексон » Разрушитель » Текст книги (страница 5)
Разрушитель
  • Текст добавлен: 28 сентября 2016, 23:51

Текст книги "Разрушитель"


Автор книги: Стив Джексон



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 19 страниц)

56

Сдерживая дыхание, чтобы не наглотаться пыли, ты перелезаешь через груду щебня и идешь дальше по низкому туннелю. Достигнув его конца, ты понимаешь, что за мерцание манило тебя сюда: с потолка на пол падает тоненькая струйка Эльфийской Пыли. Пылинки летят вниз, поблескивая в полете, но перед самым полом исчезают. Пыль осыпает и тебя, но ты не испытываешь ровно никаких ощущений. Эльфийская Пыль – волшебное вещество, которое занимает особое место в белой магии Эльфов. Вряд ли в ближайшем будущем ты сможешь узнать, какова ее действительная сила, однако всё равно не стоит забывать о такой находке. Такое впечатление, что кто-то пытался завалить проход к волшебному источнику. Но кто и зачем? Наконец, ты решаешь покинуть это тайное место, а затем и вовсе выйти из круглой комнаты – 405.

57

Ты продираешься сквозь густой лес. Раскидистые ветви и цепкие лозы мешают тебе идти. Куда ни глянь –вокруг лишь деревья и кусты, и куда двигаться дальше, непонятно… Ты пробуешь идти то в одном то в другом направлении. Наконец, ты замечаешь, что проходишь мимо дерева, рядом с которым был совсем недавно. Значит, ты ходишь кругами! В ярости рванув напролом сквозь чащу, ты не замечаешь, как что-то щелкнуло прямо у тебя за спиной. А зря. В следующий миг срабатывает нехитрый механизм ловушки. Ты наступил ногой в петлю, прикрепленную к согнутому стволу дерева. Петля затягивается вокруг лодыжки, ствол распрямляется, и тебя со свистом подбрасывает вверх. И вот ты уже беспомощно висишь на самой вершине дерева – 175.

58

«Деревня Ститтл Воуд недалеко отсюда, – говорит спасенный тобой Эльф. – Она находится неподалеку от Радужных Прудов. Это примерно два дня пути. Надо двигаться в восточном направлении, прямо на восход. Если ты окажешься рядом с деревней, не ищи ее на поверхности. Ее никто не может найти потому, что она спрятана под землей. Больше я ничего рассказывать не могу». Эльф с трудом поднимается с земли, отряхивает одежду и, попрощавшись с тобой, уходит прочь – 414.

59

Кроме морской формы, в гардеробе висит цивильная одежда, а также костюмы для торжественных случаев. Но ничего, что бы указывало на местонахождение Жаррадана Марра, тебе найти не удается. Не в силах сдержать раздражение, ты изо всех сил бьешь кулаком по гардеробу, и он разлетается на куски. Одежда падает на пол, а откуда-то из глубины шкафа выкатывается круглый металлический щит. Ты наклоняешься, чтобы поближе рассмотреть его – 302.

60

Ты судорожно пытаешься удержать равновесие, но мост слишком скользкий! Ты срываешься с края и, издав дикий вопль, летишь в смрадную бездну. Воды реки смыкаются у тебя над головой, сильное течение увлекает на дно, и, потеряв сознание, ты уже не чувствуешь, как зловонные воды пещерного потока влекут тебя в небытие…

На этом твое приключение окончено!

61

Ты поворачиваешь на восток и вскоре, протиснувшись в узкий проход под каменной аркой, оказываешься в небольшой комнате. Помещение ярко освещено воткнутыми в стены факелами. Пытаясь найти выход, ты осматриваешься по сторонам и понимаешь, что единственный коридор, ведущий из комнаты – это тот, по которому ты только что пришел. В помещении пусто, и только у одной из стен ты видишь нечто вроде сваленного в небольшую кучу черного тряпья. Если хочешь осмотреть комнату, то 334. Если пожелаешь уйти, то 444.

62

Хозяин комнаты, видимо, не ожидал, что ты поймешь его речь. Хотя вы примерно одинакового роста, ты выглядишь гораздо более сильным, и может быть именно поэтому Человек-Носорог, не желая ссориться с тобой, приглашает тебя пройти в его жилище. «Ты тоже одно из творений Марра?» – говорит он рычащим голосом. Увидев на твоем лице удивление, он издает звук, похожий на храп: «Ага, так ты не знаешь… Ну тогда ты, наверное, ищешь Золотые Копи или Учебный Лагерь. Судя по твоему виду, все-таки, скорее, Учебный Лагерь. Даррамусс знает точно. Ему известно все, что происходит в этих краях. Но только не вздумай с ним ссориться. Даже такой громила как ты не сможет тягаться с Даррамуссом. Он просто чудовище. А если пойдешь в Учебный Лагерь, сделай мне одолжение, найди там… э-э-э как же его там называют? У них в учебном лагере нет имен, кроме как у этого мерзкого Тагруффа, тамошнего начальника. О, я вспомнил, кого мне надо найти – Легионера 29. Он тоже Человек-Носорог, как и я. Если он еще жив, передай ему, что Гэт Ули сбежала вместе с кольцом в Паучий Лес. Да, но ты ведь, похоже, говорить не умеешь. Давай, я напишу тебе». С этими словами он протягивает тебе записку. Если в ходе своих дальнейших странствий ты встретишь существо по имени «Легионер 29», ты можешь отдать ему это письмо, прибавив 29 к номеру раздела, на котором будешь в тот момент находиться. Ты поднимаешься и направляешься к выходу из комнаты. Человек-Носорог дает тебе последние наставления. «Отправляйся через северную дверь. Когда подойдешь к Т-образной развилке, поворачивай направо и иди по коридору». Ты внимаешь его советам – 298.


63(Иллюстрация на обороте)

Перед тобой возникает высокая худощавая фигура. Незнакомец темнокож и с виду напоминает человека, однако рассмотреть какие-либо детали в таком полумраке практически невозможно. Единственное, что ты можешь ясно различить – это большие зеленые глаза таинственного незнакомца. Фигура облачена в плащ яркой расцветки, а волосы собраны на макушке в тугой узел. Незнакомец делает шаг вперед и, отбросив край плаща, обнажает левую руку, которая сжимает маленький лук. Из колчана, что привязан у него за спиной, он достает стрелу, целится, и, не успеваешь ты понять, что происходит, оперенная стрела вонзается тебе в плечо. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не помня себя от боли, ты издаешь яростный вой и, оскалив зубы, движешься на врага. Но у того наготове уже вторая стрела. Выпущенная с огромной силой, она насквозь пробивает твое предплечье, врезается в стену и со звоном отскакивает на пол. Снова отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Твоя ярость не знает границ! Готов ли ты, выпустив острые когти, двинуться на своего обидчика? Или ты предпочтешь отступить перед лицом смертельного врага?

Брось одну кость. Если выпадет 1, 2, 3 или 4, это означает, что ты настолько разъярен, что, не думая об опасности, готов ринуться на Чёрного Эльфа (14). Если выпадет 5 или 6, твой инстинкт самосохранения берет верх над гневом, и ты отступаешь (260).

Кроме того, ты можешь испытать удачу до того, как ты бросишь кости. Если тебе повезёт, можешь сделать выбор самостоятельно. Если удача отвернётся от тебя, пусть тобой управляют инстинкты – бросай кость и действуй, как написано выше.

64

Разбросанные по полу кости принадлежат какому-то существу средних размеров. На многих костях видны отметины, говорящие о том, что здесь поработали чьи-то острые зубы и крепкие челюсти. Ты наклоняешься, решив посмотреть, не осталось ли на костях немного мяса, как вдруг у тебя за спиной раздается какой-то шорох. Не успеваешь ты обернуться, как тебе в шею вонзаются острые клыки. Зря ты повернулся спиной к существу, сидящему в кресле – это стоило тебе 2 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ. Наконец, тебе удается разжать хватку, и ты оказываешься лицом к лицу с голодным Кровавым Орком:

КРОВАВЫЙ ОРК

Мастерство 7 Выносливость 5

Если ты победишь Кровавого Орка, то 207.

65

Ты успешно преодолеваешь оставшуюся часть спуска и, протиснувшись в узкое отверстие, оказываешься внутри обширной пещеры. Сделав несколько шагов по твердой поверхности, ты спотыкаешься о какой-то предмет. Нагнувшись, чтобы получше рассмотреть препятствие, ты видишь узкую металлическую балку, уходящую в глубь пещеры. На небольшом расстоянии от нее лежит еще одна такая же балка. Через равные промежутки балки соединяются деревянными перекладинами. Ты хочешь узнать, куда они ведут, и углубляешься в туннель. На потолке нет светящихся кристаллов, так что ты вынужден идти в полной темноте. Вскоре ты оказываешься на развилке. Если хочешь вслед за рельсами повернуть налево, то 182. Если решишь пойти направо, то 424.

66

Сильным ударом распахнув дверь, ты издаешь дикий рев и врываешься в комнату – ты готов дать бой любому, кто бы там ни находился. Однако ты видишь перед собой совсем не то, что ожидал – 161.

67

На кладбище много склепов, и, выбрав самый большой, ты решаешь в него войти. Ты толкаешь дверь, и, скрипнув ржавыми петлями, она открывается. Внутри темно и пусто, лишь в центре помещения стоит каменная гробница. Ты обходишь вокруг нее и даже прикасаешься к ее поверхности когтями. Но что это? Твое внимание привлекает какой-то шорох, доносящийся снаружи. Ты открываешь дверь и моментально захлопываешь ее вновь. Целая дюжина мертвецов, оставив свои могилы, направляется прямо к тебе. Видимо, они решили избавиться от незваного пришельца. Ты обшариваешь глазами стены склепа в поисках убежища, но ничего не находишь. В отчаянии ты срываешь крышку с гробницы и заглядываешь внутрь. Там пусто! Внезапно твоих ушей достигает протяжный скрип – видимо, открыв крышку, ты запустил какой-то механизм. Гробница с грохотом отъезжает в сторону, и в полу открывается узкое отверстие. Заглянув туда, ты видишь лестницу, уводящую куда-то вниз. Если хочешь узнать, куда ведет лестница, то 454. Если ты намерен сразиться с армией Зомби, то 321.

68

Человек-Жаба прыгает и с силой толкает тебя в грудь. Ты оступаешься и, не в силах удержать равновесие, падаешь в зловонную грязь. Ты лихорадочно пытаешься выбраться обратно на твердую поверхность, но с каждым движением лишь еще глубже погружаешься в топь. Жижа подступает к груди, потом к шее и, наконец, заполняет рот и ноздри. Человек-Жаба наблюдает за твоими предсмертными судорогами, и огромный беззубый рот растягивается в злорадной улыбке…

На этом твое приключение окончено!

69

Письменный стол крепок и добротно сработан. Разбросанные по нему листы бумаги заполнены текстом на каком-то странном языке, состоящим в основном из цифр и символов. Полистав книги, ты видишь в них множество анатомических схем, относящихся к самым разным существам. Ящики стола также заполнены бумагами. Правда, один из ящиков заперт, и ты можешь лишь догадываться о его содержимом. Теперь, если хочешь позвонить в колокольчик, то 236. Если решишь исследовать банки с образцами, то 97.

70

Ты перегрызаешь веревки и опускаешь Хоббита вниз. По его лицу прокатывается волна облегчения. «О, благодарю тебя, благодарю, – хнычет он. – Я сдержу свое слово и расскажу тебе, куда ведут эти тропы. Итак, если ты пойдешь по тропе, ведущей налево, тебя ждет… Подожди! Что ты делаешь? Не-е-е-е-т!» Хоббит заметил бешеный огонь, что неудержимо разгорается в твоих глазах. Изо всех сил ты пытаешься побороть свои природные инстинкты, но тебе ужасно хочется заткнуть рот этому аппетитному жирдяйчику и сожрать его. Звериная жажда крови победила – одного удара хватает, чтобы Хоббит замертво рухнул на землю. Вскоре от него остается лишь обглоданный скелет. Восстанови уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения. Теперь тебе надо решить, куда идти дальше. Если повернешь налево, то 351. Если направо, то 183.

71

Ты все-таки решаешься начать спуск и, с трудом сохраняя равновесие, осторожно переступаешь со ступеньки на ступеньку. Идти по мокрому и склизкому камню тяжело, и, оступившись, ты несколько мгновений балансируешь на самом краю. Наконец, тебе удается снова твердо встать на ноги. Неужели смертельная опасность миновала?! Но нет – пройдя еще десяток ступеней вниз, ты вновь теряешь равновесие, и на этот раз удача отворачивается от тебя. Ты срываешься с края лестницы и летишь с высоты прямо в зловонную Реку Нечистот. Потеряв сознание от удара, ты уже не чувствуешь, как смрадные воды пещерного потока влекут тебя в небытие…

На этом твое приключение окончено!

72

Сильными ударами кулака ты пытаешься вышибить дверь. Дерево трещит, но не поддается. В тебе закипает ярость. Вдруг за дверью раздается какой-то шум. Ты прислушиваешься, и до тебя доносится тяжелое дыхание и шаркающий звук, похожий на шаги. Из твоей глотки вырывается грозный басовитый рык. Рискнешь ли ты встретиться лицом к лицу с тем, кто находится за дверью? Или предпочтешь более безопасный маршрут и вернешься туда, где лежит мертвый Гном?

Брось одну кость. Если выпадет 1, то 419. Если выпадет 2, 3, 4, 5 или 6, то 170.

73

Зарычав, ты бросаешься на Охранника и вцепляешься ему в горло. Вы вместе отлетаете к стене и падаете на пол среди груд объедков и грязной одежды. Охраннику удается освободиться от твоей хватки и дотянуться рукой до лежащей на столе дубинки – 98.

74

Ты протягиваешь мешок с ящичком Жаррадану Марру. «Отлично, – с улыбкой произносит чародей, – я тоже сдержу свое слово. Ты искал меня и нашел, преодолев на своем пути множество препятствий. А это значит, что ты умен и обладаешь разнообразными способностями. Ты сильное создание, и можешь быть настоящим вождем. Только пока не знаешь об этом. Ты знаешь, что такое восторг битвы?» Ты киваешь в знак согласия. «Да будет так! Я назначу тебя главнокомандующим моими войсками. Станешь ли ты мне служить?» Жизнь, полная битв и приключений, привлекает тебя, и ты вновь киваешь. «Хорошо, – говорит Марр. – Ты приступаешь к своим обязанностям немедленно. Вот тебе первое задание. Ты должен казнить своего предшественника – Валласку Роу. Мало того, что он не смог помешать тебе проникнуть в мою резиденцию, так еще и не нашел Радужных Прудов. Мне надоела его беспомощность! Как только Роу будет мертв, ты станешь командиром Корабля-Крепости и будешь подчиняться только моим приказам».

Итак, для тебя все решено. Насколько успешной окажется твоя карьера командующего войсками Жаррадана Марра, зависит лишь от твоих способностей. Но помни, что твой властитель жесток и коварен. Быть может, ты станешь лучшим из его военачальников, а, может, разделишь бесславную судьбу своих предшественников. Как бы там ни было, наконец-то твоя прежде бесцельная жизнь обрела смысл и значение…

На этом твое приключение окончено!

75

Через несколько метров коридор приводит тебя к развилке. Если хочешь повернуть на восток, то 326. Если решишь отправиться дальше на запад, то 353.

76

Ты подходишь к дереву и в изумлении разглядываешь его. Оно стоит прямо посредине тропы, точно на том месте, по которому ты прошагал несколько секунд назад. Дерево мертво как столбы виселицы, но корни его уходят глубоко в землю. Быть может, все это тебе только кажется? Однако, к твоему несчастью, это не сон и не бред! Ты осознаешь это, когда одна из ветвей прикасается к твоему плечу. В испуге ты отскакиваешь назад, но ветви, словно под дуновением ветра, сгибаются все ниже и ниже и тянутся прямо к тебе. Дерево живое! Одна из ветвей дотягивается до твоей руки и подобно бычьему хлысту обвивает ее. Ты с трудом освобождаешь руку, и в этот миг дерево открывает глаза…

Ледяной, пронизывающий взгляд ДРЕВЕСНОГО ДУХА приковывает тебя к месту. Сердце стучит как тяжелый молот, но ты по-прежнему стоишь без движения. Наконец, тебе удается освободиться от чар, и ты пытаешься бежать. Но лишь теперь тебе дано узнать тайну Леса-Ловушки, самой страшной и загадочной части Паучьих Дебрей – твой путь преградил еще один Древесный Дух, а с разных сторон к тебе приближается целая дюжина чудовищ. Они окружают тебя – 434.

77

Коридор причудливо петляет и, наконец, приводит тебя в небольшую пещеру. Ты остановился, чтобы передохнуть и решить, куда идти дальше. На север ведет широкий проход, но чтобы войти в него, придется пересечь всю пещеру. Оглядевшись, ты замечаешь две норы, темнеющие в стене справа от тебя – у входа в первую нору белеет гора обглоданных костей. Судя по их размеру, здесь обитает кое-кто посерьезнее, чем какой-нибудь Полуорк. Если ты хочешь зайти в нору и сразиться с ее обитателями, кем бы они ни оказались, то 88. Если ты предпочтешь пересечь пещеру и продолжить свой путь, то 430.

78

Напряженно наблюдая за Стражниками, ты пытаешься улучить удобный момент, чтобы осторожно проскользнуть через пещеру. Но вот несчастье – какое-то крошечное существо неожиданно забегает за поворот, и, столкнувшись с тобой нос к носу, от неожиданности подпрыгивает высоко в воздух. В следующее мгновение на твоем лице появляется кровожадный оскал, а из гортани вырывается довольное рычание. Плотоядно облизнувшись, ты вцепляешься когтями в несчастного Хоббита. Его визг звучит лишь секунду, но этого оказалось достаточно, чтобы Стражники заметили тебя – размахивая хлыстами, они окружают тебя. Ты в ловушке! Сейчас, быть может, ты предпочел бы смерть, но так легко тебе не отделаться. Зачем им убивать полезного работника? Теперь ты проведешь остаток жизни в рабском труде на Золотых Копях Жаррадана Марра…

На этом твое приключение окончено!

79

Ты бросаешься к секретному проходу и вновь оказываешься в коридоре, освещенном таинственным изумрудным сиянием. В тот же миг дверь у тебя за спиной с грохотом захлопывается. Но тебя это радует – наконец-то жуткая комната осталась позади! Коридор ведет тебя на запад, и вскоре ты приходишь к развилке. На стене коридора, уходящего на запад, висит указатель с надписью «Зпл пты жакппк». Другой коридор ведет на юг – в его глубине на полу лежит маленькая кучка костей. Кости напоминают человеческие, но явно принадлежат какому-то более мелкому существу. Что ты предпримешь? Если пойдешь на запад, то 142, если на юг, то 273.

80

Вытянув вперед руки, ты делаешь шаг за дверь. Чешуйчатые пальцы ощупывают стены из грубого камня-похоже, ты снова попал в какой-то коридор. Пошатываясь, ты идешь по туннелю и отчаянно мотаешь головой из стороны в сторону, будто бы пытаясь стряхнуть с себя неожиданно свалившийся недуг. Неожиданно коридор меняет направление и поворачивает направо. Сделав следующий шаг, ты наступаешь на… пустоту. Ты лихорадочно пытаешься сохранить равновесие, но тщетно! Пол туннеля разверзается у тебя под ногами, и, издав пронзительный вопль, ты летишь куда-то вниз. Сгруппировавшись, ты готовишься к удару об землю, однако полет все продолжается и продолжается. Скорость падения все растет и вскоре становится просто невыносимой. Сознание постепенно покидает тебя… Навсегда! Что ж, судьба обошлась с тобой довольно милостиво, не позволив тебе узнать, кто (или что?) поджидает тебя на самом дне Ловушки Черной Пасти…

На этом твое приключение окончено!

81

Коридор поворачивает налево, и ты идешь по нему так долго, что начинает казаться, будто он бесконечен. Наконец, ты видишь, что впереди тебя туннель погружается в беспросветную тьму. Если хочешь пойти прямо, чтобы разведать, что там, в темноте, то 20. Если предпочтешь вернуться назад, то 279.

82

Ты остаешься в Учебном лагере и по мере сил пытаешься постичь военную науку. После каждой тренировки тебя до отвала кормят бульоном из Хоббитов. Восстанови уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения, увеличь начальный уровень своего МАСТЕРСТВА на 2 пункта, а текущий – до его нового начального значения.

Мерзкий Полутролль раздражает тебя, и ты ждешь момента, чтобы застигнуть его врасплох. Наконец, однажды ночью тебе удается выследить Тагруффа, когда тот в одиночестве прогуливается по двору. Ты выходишь из замка и подкрадываешься к Полутроллю. Наконец-то тебе представилась хорошая возможность разделаться с ненавистным уродом:

ТАГРУФФ

Мастерство 14 Выносливость 14

Если тебе удастся снизить уровень его ВЫНОСЛИВОСТИ до 4, то 305.

83

Твое положение безнадежно! Тебе не за что ухватиться, а потому все твои отчаянные попытки выбраться абсолютно тщетны! Чем сильнее ты размахиваешь руками, тем быстрее тебя затягивает вниз. Сначала в трясину погружается грудь, затем шея, и, наконец, болотная жижа наполняет рот и ноздри. Ты делаешь последний вдох в своей жизни…

На этом твое приключение окончено!

84

Хотя пол в восточном туннеле каменистый и неровный, это все же лучше, чем холодная синяя жижа. Вскоре, пройдя небольшое расстояние по коридору, ты упираешься в плотно закрытую дверь. Хотя на вид дверь не кажется слишком массивной, выдавить ее локтем тебе не удается. Сквозь щели в двери ты можешь разглядеть неровные вспышки света. При этом не слышно ни звука. Если ты попробуешь разбить дверь и выяснить, что за ней, то 268. Если же решишь вернуться к развилке и продолжить свой путь на север по колено в синей жиже, то 232.

85

Ты решительно поворачиваешься и выходишь из туннеля. В стенах комнаты чернеет еще три арки. Выбрав наугад одну, ты заглядываешь под ее мрачные своды, однако там ничего не видно. Набравшись храбрости, ты делаешь шаг вперед и пытаешься обследовать помещение на ощупь. Вскоре твои пальцы упираются в каменную стену – кажется, здесь пусто. Решив не терять больше времени, ты покидаешь круглую комнату – 405.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю