Текст книги "Разрушитель"
Автор книги: Стив Джексон
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 19 страниц)
135
Ты втягиваешь когти и, вытянув руки вперед, показываешь своему противнику, что готов сдаться. Однако рука безжалостной Тени-Убийцы вновь взмывает вверх, и мощный удар пронзает твою грудь! Злой дух не понимает, что такое мир или пощада. Он знает лишь, что должен нести смерть всему живому, что попадается ему на пути…
На этом твое приключение окончено!
136
Сперва коридор ведет строго на север, но вскоре начинает беспорядочно петлять, придерживаясь в основном северо-восточного направления. Толстый слой нетронутой грязи и пыли на полу показывает, что здесь давно уже не ступала ничья нога. Коридор делает очередной поворот и, прямой как стрела, ведет точно на восток. Вскоре ты выходишь на очередную развилку, с которой можешь продолжить свой путь на восток (373) или повернуть на север (404).
137
Все еще под впечатлением последней встречи, ты бредешь по главному коридору на север. Вскоре ты достигаешь развилки. Если хочешь повернуть на север, то 144, если на восток – 204.
138
Ты выходишь из комнаты и, повернув на юг, вскоре подходишь к другой двери. Другого пути вперед нет. Открывай дверь и 15.
139
Настороженно всматриваясь вперед, ты идешь по тропе. Похоже, она ведет тебя к самому сердцу леса – с каждым шагом листва вокруг становится все гуще и гуще. Неожиданно ты выходишь к руинам, которые в давние времена, судя по всему, были жилым зданием. На полусгнившей двери весит герб, украшенный двумя символами: рукой в доспехах и утренней звездой. Если захочешь обследовать руины, то 400. Если решишь продолжить свой путь, то 126.
140
Ты вспоминаешь слова слепого чародея Ханникуса и, вытащив серебряное кольцо, показываешь его Даррамуссу. «Что это? Да это же… Перстень Святого Благословения! Где ты взял его? Дай его мне! Быстро!» –глубоко запавшие глаза чародея сужаются в щелочки; свирепый взгляд пронизывает тебя насквозь. В какое-то мгновение ты чувствуешь, что Даррамусс овладевает твоей волей, и ты уже протягиваешь ему руку, чтобы отдать кольцо. Его рука тянется навстречу…
В последний момент тебе все же удается стряхнуть с себя его чары. Ты делаешь шаг в сторону, и с размаху разбиваешь перстень об стену. Как только большой, похожий на луковицу камень обращается в осколки, твой враг издает пронзительный вопль, и в ту же секунду комната начинает наполняться каким-то сладковатым газом. Даррамусс бросается к северной стене и нажимает на скрытую в камнях пружину. Стена со скрежетом отъезжает в сторону, открывая узкий проход. В отчаянии приспешник Жаррадана Марра бросается в коридор, но слишком поздно… Ядовитый газ сделал свое дело! Сжимая горло костлявыми руками, Даррамусс падает на колени, откидывается назад, и в следующую секунду его безжизненное тело покоится у твоих ног. Ты прикончил мерзкую тварь! Теперь ты должен решить, в какой из двух секретных коридоров войдешь. Если отправишься на запад, то 79. Если на север, то 184.
141
«Ш-ш-ш-ш», – торжествующе шипит одна из ведьм, воздев руки кверху. «У него получилось! Корень Скаливида! – восклицает вторая сестра. – Теперь мы и вправду сможем направить твою судьбу. Дай нам корень! Тогда мы скажем тебе то, что тебе следует знать».
«Да будет так! – говорит беззубая ведьма. – Испытание пройдено. Мы должны рассказать этому существу о его прошлом, настоящем и будущем. Итак, ты творение Жаррадана Марра. Об этом ты уже знаешь. Ты – его творение, а он – наше. Но теперь ты должен уничтожить нашего нечестивого сына, ибо он вознамерился нарушить равновесие природы. Зло не должно править всем; Хаос не может властвовать безраздельно. Равновесие – это жизнь. Мы не можем быть рядом с Жаррадданом, ибо он знает, что мы захотим помешать его планам. Но его тщеславие безмерно! Ты его творение, и он не сможет прогнать тебя. И когда ты встретишь его, ты должен его убить. Сделав так, ты спасешь равновесие. И тебе откроется правда о тебе самом. И пока твоя жажда знания не утолится и твое предназначение не будет выполнено, мы не сможем сказать тебе большего».
Теперь говорит слепая ведьма: «Мы не знаем, как тебе найти Жаррадана. Но мы можем порекомендовать неплохого союзника. В Лесу Узловатых Дубов ты найдешь белокурого Эльфа. Его зовут Дага Болтливый Язык. Он расскажет тебе, как попасть на Корабль-Крепость. Ему приходилось там бывать. Но будь осторожен! Эльф любит выдавать ложь за правду. Если предложение, которое он произносит, начинается с согласной, оно правдиво. Если нет – не верь его словам. И еще тебе поможет Кольцо Истины – не забудь показать его Эльфу». Ведьмы надевают тебе на палец усеянное бриллиантами кольцо. Если ты встретишь Дагу, он может поделиться с тобой некоей информацией. Ты сможешь проверить эту информацию, показав ему Кольцо Истины и вычтя 50 из номера раздела, на котором будет содержаться рассказ Эльфа – раздел, номер которого укажет полученное число – там ты сможешь разобраться, где правда, а где ложь.
Тем временем ведьмы продолжают наставлять тебя: «Мы не знаем, где именно ты сможешь найти Эльфа в Лесу Узловатых Дубов, но мы знаем, что он там. У него есть союзник – Офидиотавр. Офидиотавр приведет тебя к Даге. А мы приведем тебя к Офидиотавру. Просто ложись спать, когда мы уйдем. Это все, что мы можем тебе сказать. Нам пора уходить. А твой дар поможет нам изготовить Снадобье Удачи. Мы попробуем сделать так, чтобы его волшебные свойства подействовали на тебя даже тогда, когда ты будешь далеко от нас. Прощай!»
Новый порыв ветра пригибает дерево к самой земле. Ведьмы медленно растворяются в воздухе, и в следующее мгновение ветер стихает, а вокруг воцаряется мертвая тишина. Лишь легкий ночной ветерок, будто успокаивая, приятно холодит тебе лицо.
Ты снова ложишься на землю и погружаешься в глубокий сон. Можешь увеличить уровень своей УДАЧИ до его начального значения – ведь встреча с Тремя Сестрами была удачной для тебя.
Когда ты просыпаешься, то с удивлением видишь, что тебя окружает незнакомый ландшафт. Ты засыпал под одиноким деревом посреди голой равнины, а теперь ты в густом лесу! В высоких ветвях поют птицы. Ты осматриваешься по сторонам и видишь, что лежишь на берегу реки. Ее прохладные воды освежают твое лицо пылью мельчайших брызг. Ты чувствуешь прилив сил и можешь восстановить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального значения – 423.
142
Из коридора тянет каким-то смрадным запахом, и чем дальше ты идешь, тем сильнее ощущаешь зловоние. Воздух становится прохладным и влажным, и вскоре до тебя доносится звук бегущей воды. В свете голубых кристаллов ты видишь, что коридор заканчивается и переходит в узкий каменный мост, переброшенный над глубокой пропастью. По дну пропасти протекает мутная река, воды которой и наполняют окрестности смрадом. Мост очень узок, и для такого здоровяка как ты переход по нему может оказаться весьма рискованным предприятием. Но другого пути вперед нет. Испытай удачу . Если тебе повезет, то 221. Если удача отвернется от тебя, то 193.
143
Смотритель Адского Огня медленно приближается, и в тебе закипает ярость. Вот в отблесках огня появляется свирепое лицо чудовища. В его глазах тоже пылает огонь, хотя, быть может, это всего лишь отражение пламени свечи. Огненный взгляд пронизывает тебя насквозь и парализует волю. Смотритель протягивает руку и хватает тебя за горло своими крепкими пальцами. Ты задыхаешься, но не можешь и пальцем пошевелить, чтобы отразить нападение. Страшный взгляд будто сковал тебя по рукам и ногам. Наконец, тебе удается сбросить чары и освободить горло от железной хватки чудовища. Теперь ты должен сразиться со Смотрителем Адского Огня:
СМОТРИТЕЛЬ АДСКОГО ОГНЯ
Мастерство 14 Выносливость 14
Если тебе удастся победить, то 266.
144
Туннель беспорядочно петляет и, наконец, приводит тебя в обширную пещеру. Ты останавливаешься, чтобы осмотреться. Живых существ не видно. Мертвую тишину нарушает лишь едва слышный глухой гул, доносящийся откуда-то спереди. Стена слева испещрена многочисленными норами – будто исполинские пчелиные соты, они подсвечены изнутри тусклым желтоватым светом. В центре пещеры, немного в стороне от тропы, по которой ты идешь, виднеется нечто, напоминающее лужу жидкости, сверкающей и переливающейся в полумраке. Если хочешь побыстрее миновать эту таинственную пещеру, то 239. Если тебя заинтересовал желтоватый свет в норах, то 24. Если ты пожелаешь поближе изучить лужу блестящей жидкости, то 180.
145
Человек-Жаба замахивается трезубцем, и ты бросаешься в бой:
ЧЕЛОВЕК-ЖАБА
Мастерство 9 Выносливость 9
Если тебе удастся победить, то 287.
146
Ты заходишь за прилавок, и перепуганный лавочник еще больше съеживается, думая, что наступил его конец. Но ужас, застывший на его лице, сменяется удивленной гримасой, когда ты протягиваешь ему две золотые монеты. Бедняга наконец понял, что в качестве пищи тебя интересуют его товары, а не он сам. Он тут же принимается услужливо бегать вдоль полок со снедью, стараясь угодить богатому покупателю. Лавочник собирает для тебя отличный набор продуктов. Первым делом ты получаешь три мешочка Орехов Изобилия. Затем продавец дает тебе два куска вяленого мяса дикой кошки, кулек сладких кореньев из мешка, что стоял на прилавке, бурдюк вина с пряностями и два свежих хрустящих батона пшеничного хлеба. Ты выходишь из лавки и устраиваешься на траве, чтобы перекусить. Ты съедаешь все, кроме Орехов Изобилия, которые лавочник посоветовал тебе приберечь для дальнейшего путешествия – прибавь 4 к уровню своей Выносливости и занеси орехи в список на Игровой Карте. В дальнейшем ты сможешь съесть Орехи Изобилия в любой момент, но только не во время битвы. Каждый мешочек орехов увеличит уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ на 4. Теперь 374.
147(Иллюстрация на обороте)
Внутри мешка находится что-то твердое. Ты торопливо ощупываешь ткань, однако не можешь отыскать место, где мешок открывается. В раздражении ты поднимаешь мешок вверх и изо всех сил начинаешь его трясти. Из мешка выпадает небольшой деревянный ящик и от удара об пол раскрывается. Внутри лежит стеклянный сосуд с узким горлом, закрытым деревянной пробкой. Из-за сотрясения пробка вылетает из горлышка, и изумрудный газ начинает медленно вытекать наружу.
Как завороженный, ты смотришь, как струи зеленого тумана поднимаются вверх и принимают форму лица. Оно схоже с человеческим, но уже, и имеет рубленые черты. Узкие, змеиные зрачки смотрят прямо на тебя. Тонкие губы начинают шевелиться, и ты слышишь непонятную речь: «Яупрб фдклся иптоснб. Ктпив зывбж токаэф крфия зыкпв? СБЖТ клбанбин жбжез бнял котпчн пжап плпж жнкж. Вптит жбжомп йадбр. Кахф дфелкукад пбрфот жпжрьет ыасмпжжшьип пнкмбтьев сжучтпап пжжл бжшь. Используй этот дар мудро!»
Проговорив эти слова, лицо исчезает, и зеленый газ под действием какой-то неведомой силы вновь всасывается в сосуд. В следующую секунду сосуд и ящик начинают растворяться в воздухе и, не успеваешь ты понять, что произошло, как от них не остается и следа. Однако твоя случайная встреча с Властелином Языков оказывается для тебя счастливой – Дух наделил тебя способностью понимать речь других существ. Отныне и впредь ты будешь понимать речь и письмо большинства встретившихся тебе обитателей Аллансии. Чтобы перевести закодированную речь, тебе следует отправиться на 283, где ты найдешь секретный шифр.
148
Ты решаешь пойти по восточному коридору, вход в который темнеет справа от тебя. Твои шаги медленны и тяжелы. Вскоре коридор поворачивает на север, и твой путь преграждает мощная деревянная дверь. У тебя есть два варианта: ты можешь снести дверь с петель и продолжить свой путь на восток, или же вернуться к тому месту, где лежит мертвый Гном.
Брось одну кость. Если выпадет 1 или 2, то 419. Если выпадет 3, 4, 5 или 6, то 72.
149
Стремясь как можно быстрее уйти от зловонной реки, ты ускоряешь шаг. Ты так спешишь, что даже не смотришь под ноги, последствия чего и не замедляют сказаться – внезапно оступившись, ты летишь куда-то вниз. К счастью, полет оказался недолгим – пролетев несколько метров, твое грузное тело падает на дно ловушки. Ее пол устлан полуистлевшей соломой, и если бы не огромный вес, возможно, ты бы остался цел и невредим. А так ушиб отнимает у тебя 3 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ – постанывая, ты трешь ладонью разбитое колено. Теперь 257.
150
Ты продолжаешь колотить кулаками в дверь. Однако, она специально сделана так, чтобы ее нельзя было выломать голыми руками. Ты лишь наносишь себе все новые и новые раны – отними 1 от уровня своей Выносливости. Если ты будешь и дальше пытаться выломать дверь, то 398. В противном случае тебе придется поискать ключ – 112.
151
Не в силах сдержать себя, ты наотмашь бьешь старую гадалку:
РОЗИНА ИЗ ДРИ
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты победишь ее, то 264.
152
Ты делаешь шаг вперед и бьешь кулаком по зеркалу. Звук удара разносится по комнате. Но это не звон разбитого стекла. Зеркало задрожало и осталось целым и невредимым. «Вот дурак! – вопит Жаррадан Марр. –Ты что, на самом деле думал, что ворота между мирами так легко разрушить? Да если б это было так, моя судьба зависела бы от любой случайности. От плохой погоды, например». Пожалуй, он прав! Вряд ли можно было рассчитывать так просто справиться с могущественным чародеем! «Мое зеркало невозможно разбить. Ты лишь попусту тратишь время – свое и мое. Я вижу, служить ты мне не хочешь. Что ж, если ты не стал моим другом, тебе придется быть моим врагом». Образ Жаррадана Марра в зеркале постепенно растворяется, и там вновь появляется твое отражение. Собрав остаток сил, ты готовишься нанести по зеркалу еще один мощный удар – 302.
153
Восточный коридор сужается и идет немного под уклон. Пол сырой и холодный. Над головой снова вспыхивают и гаснут светящиеся сталактиты. Вскоре ты чувствуешь, что под ногами что-то хлюпает. Ты смотришь вниз и только теперь замечаешь, что идешь по густой желеобразной жидкости темно-синего цвета. Коридор резко сворачивает к северу, а ты все бредешь и бредешь вперед. Не очень-то приятно шагать по хлюпающему полу, но синяя жижа, похоже, не наносит тебе видимого вреда. Наконец ты подходишь к развилке. Дальше, прямо по коридору, жидкость приобретает еще более темный оттенок. Но достаточно повернуться направо и шагнуть на одну ступеньку вверх, как ты окажешься в абсолютно сухом туннеле, ведущем на восток.
Если ты хочешь двигаться дальше на север, то 232. Если предпочтешь повернуть на восток, то 84.
154
Массивная деревянная дверь заперта на замок. Ты, конечно, можешь попытаться выломать ее, но при этом рискуешь повредить плечо. Итак, если ты попробуешь взять северную дверь приступом, то 396. Если решишь войти в восточную дверь, то 263.
155
Ты подходишь к каменному шару. Выступ, на котором он лежит, лишь немного выше уровня твоей головы. Ты протягиваешь к шару руки, но едва твои ладони прикасаются к нему, отпрыгиваешь как ужаленный – с виду обычная каменная поверхность оказывается раскаленной будто сковородка. Отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Неожиданно шар начинает превращаться в кристалл, и еще мгновение спустя ты видишь внутри него сморщенное лицо, которое открывает глаза и пристально смотрит на тебя. Губы начинают шевелиться, и под сводами коридора разносится зловещий голос: «Нкчт пжнп жесп здб нкж! Нжфж жлкотыир жшклуч тпампж жшьеф крбстьиш брадбр рбм фссб. Вждь оэтпим пкаглб збукоф шк. Биж щжаэт помпжип рфжкжак отыас жйчбсип баэтп мофзн бжшь».
Что ты предпримешь? Если хочешь посмотреть, что голова будет делать дальше, то 428. Если решишь вернуться назад и повернуть в другой туннель, то 81. Еще ты можешь вернуться на перекресток и повернуть там на запад (213) или на восток (50).
156
Довольно продолжительное время ты бредёшь по длинному прямому коридору и, наконец, достигаешь очередного перекрестка. Пока ты размышляешь, куда отправиться дальше, голубые сталактиты, доселе освещавшие твой путь, неожиданно гаснут, оставляя тебя в кромешной темноте. Итак, куда ты пойдешь?
На север – 354.
На юг – 212.
Прямо на восток – 310.
157
Ты покидаешь Тагруффа и выходишь во двор, где растворяешься в толпе воинов. У всех этих бойцов строптивый нрав. Лишь одно желание управляет ими – желание битвы и крови. Легионеры одеты в короткие кожаные куртки – такова военная форма, принятая на Корабле-Крепости. У каждого из бойцов на шее висит жетон с личным номером. Ты решаешь присоединиться к одной из групп, чтобы разузнать об Учебном Лагере. Если хочешь подойти к группе Орков и Людей-Носорогов, которые что-то не поделили друг с другом в дальнем углу двора, то 377. Если ты присоединишься к толпе Гоблинов и Эльфов, что стоит в центре двора, то 284.
158
Ты ожидал увидеть за дверью маленькую грязную комнатушку, но перед тобой открывается просторное помещение, залитое ярким солнечным светом, который струится из большого иллюминатора. На стенах висят книжные полки и карты звездного неба. Письменный стол, стоящий рядом с иллюминатором, завален книгами, картами и какими-то механическими приспособлениями. Из комнаты,, ведут две боковые двери, и ты видишь, что одна из дверей открывается.
«Отлично! Заходи! Стучаться необязательно. Чувствуй себя как дома! Чтоб я еще раз вернулся на этот проклятый корабль! Вот когда будем в Дри, я сойду там на землю и поеду в порт Блэксэнд. Больше меня на этих летучих кораблях никто не увидит!"
Ты видишь перед собой старика с длинными седеющими волосами. Он погружен в собственные мысли и говорит куда-то в сторону, почти про себя. Затем он, наконец, замечает тебя, и поверх очков с узкими линзами на тебя устремляется вопросительный взгляд.
«Чего тебе? Давай! Ты что, язык проглотил? Или настолько глуп, что забыл, зачем пришел? Если Валласке Роу нужна гроза, чтобы ударом молнии завалить очередного Офидиотавра, то передай ему, чтобы он больше меня не беспокоил, и…» Тут старик замечает удивление, явно отразившееся на твоем лице. «Слушай, страшилище, а ты уверен, что попал туда, куда хотел? Тебе нужен я, Нимбикус? Обычно всем, кто приходит к Магу Стихии, что-то от меня нужно. Так ведь? Да ты просто пень какой-то! Так вот, если я могу тебе чем-то помочь, говори. Если ошибся дверью, ступай отсюда». В голосе Мага слышатся раздраженные нотки.
Что ты предпримешь? Если хочешь выйти из комнаты, то 459. Если хочешь осмотреть жилище Мага Стихии, то 303. Если нападешь на Нимбикуса, то 254.
159
Ты возвращаешь старику кольцо, и тот отходит к стене. Что ж, ты узнал много интересного, но тебе пора идти дальше – 138.
160
Хоббит умирает, и ты, впившись зубами ему в плечо, с наслаждением глотаешь свежее сладкое мясо. Но тут ты вспоминаешь, что товарищи погибшего все еще здесь. Вот один из них перед тобой, тот, что в красной одежде. Он целит в тебя своими указательными пальцами и издает какие-то непонятные звуки. Второй, тот что в сверкающем доспехе, выхватывает меч, похожий на тот, что ты видел у Гнома, только побольше, и кричит, обращаясь к товарищу: «Пвлбд жйижг парбз фмпмош бмбн! Пнас мпжжтип рквжсткон бсакаэт пмфап рпклят пмфис вкн прылф». Сражаться с обоими одновременно ты не сможешь. На кого из двух ты нападешь?
Испытай удачу. Если тебе повезет, то 292. Если удача отвернется от тебя, то 48.
161
Комната, в которой ты оказался, имеет почти круглую форму. В северной, южной и западной стенах видны двери; между дверьми зияют проходы в виде арок. Арки достаточно высокие, и ты вполне мог бы пройти под ними, но с того места, где ты стоишь, невозможно понять, насколько далеко ведут эти проходы. При твоём появлении голоса, которые ты слышал, смолкают, как будто участники спора и вправду удивлены твоим нежданным визитом, однако, оглядевшись, ты с удивлением понимаешь, что в комнате нет ни единой живой души. Настороженно озираясь кругом, ты проходишь в центр комнаты, и вдруг дверь, через которую ты вошел, с грохотом захлопывается у тебя за спиной. Ты чувствуешь страх. Если хочешь выбежать из комнаты через одну из дверей, что темнеют в её стенах, то 405. Если решишь обследовать комнату, то 104.
162
Небо закрывают черные грозовые облака, сквозь которые почти не пробивается лунный свет. В полной темноте приходится продвигаться на ощупь, и ты стараешься шагать как можно осторожнее. Но все же тебе не повезло. Нога соскальзывает в какую-то яму, ты падаешь и ударяешься головой о толстую ветку дерева. Потеряв сознание, ты остаешься лежать в яме. Когда ты наконец приходишь в себя, то видишь, что вокруг светло. Потерев синяк на лбу (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), ты выбираешься из ямы и продолжаешь свой путь через лес – 244.