355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Стив Джексон » Разрушитель » Текст книги (страница 3)
Разрушитель
  • Текст добавлен: 28 сентября 2016, 23:51

Текст книги "Разрушитель"


Автор книги: Стив Джексон



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 19 страниц)

2

Ты сидишь рядом с бездыханными телами Хоббитов и плотоядно облизываешься. Как вкусно их нежное мясо! Ты хватаешь одного из них и, издав довольное урчание, впиваешься зубами в мясистый бок. Не проходит и десяти минут, как от злосчастных созданий остается лишь горка тщательно обглоданных костей. Обыскав вещевые мешки Хоббитов, ты находишь кожаные кошельки с 12 плоскими металлическими кружочками. Это золотые монеты, и, хотя их предназначение пока что неизвестно тебе, если хочешь, можешь взять их с собой (в этом случае не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Теперь, славно пообедав, ты сможешь восстановить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального уровня и прибавить 1 к уровню своей УДАЧИ.

Теперь ты должен покинуть зал. Если хочешь продолжить свой путь на восток по коридору, что темнеет в противоположной стене, то 153. Если решишь вернуться и, достигнув предыдущей развилки, повернуть на север, то 311.

3

Охранник с недоверием осматривает тебя: «Правда? Ты и условный знак знаешь? Ну давай! Посмотрим».

Какой условный знак ты покажешь?

Крест – 387.

Круг – 22.

Ничего не будешь показывать – 437.

4

Ты собираешься с силами и бросаешься в бой, отчаянно пытаясь разорвать когтями опутывающие тебя лозы. Но у туннеля толстые стены, и разрубить растения не так-то просто:

УДУШАЮЩИЕ ЛОЗЫ

Мастерство 10 Выносливость 13

Если тебе удастся вырваться из зеленого плена, то 36.

5

Одно молниеносное движение – и вот, птица, что сидела на ветке, уже бьется в твоих руках. Она яростно пытается вырваться, но ты с легкостью ломаешь ей шею, и несчастная затихает. Поднятый вами шум привлекает внимание Офидиотавра – подняв голову, он настороженно озирается по сторонам, готовый в любой момент обратиться в бегство. Ты поднимаешься на ноги и, держа птицу в вытянутой руке, выходишь из кустов. Поначалу существо напугано твоим появлением, но ты двигаешься медленно, и это успокаивает его. Ты подносишь птицу ему ко рту, и Офидиотавр ловко хватает ее своим проворным зыком. Теперь оседлать огромного зверя не составляет ни малейшего труда-ты вскакиваешь ему на спину; Офидиотавр вяло взбрыкивает, недовольно храпит, но вскоре сопротивление стихает. Теперь у тебя есть настоящий боевой конь! Ты даешь ему напиться из реки, а за тем обхватываешь шею зверя своими широкими ладонями и пришпориваешь его пятками.

Офидиотавр рывком разворачивается и мчится в сторону леса. Его сильные ноги не ведают усталости, и вскоре деревья смыкаются над твоей головой. Ветви больно хлещут по рукам и ногам, а чтобы уберечь голову, тебе приходится плотно прижиматься к шее животного. Вскоре тебе начинает казаться, что эта бешеная скачка никогда не окончится. Боль в жестоко иссеченных руках и ногах просто нестерпима, и ты уже согласен на все, даже на то, чтобы зверь сбросил тебя со спины. Внезапно перед вами открывается обширная поляна, добежав до которой Офидиотавр останавливается как вкопанный. С огромным облегчением ты спешиваешься и, разминая затекшие конечности, с любопытством осматриваешься. Тем временем твой бывший боевой конь исчезает в чаще – 366.

6

Дверь открывается, и ты оказываешься в новом коридоре. Он ведет на юг, однако через несколько метров резко сворачивает направо и далее следует в западном направлении. Выпустив когти, ты настороженно пробираешься вперед. Неожиданно туннель вновь меняет направление и уводит тебя обратно к югу. Твое внимание привлекает черный круг, слабо мерцающий на полу в затопляющем коридор неверном голубом свете. Издали круг похож на лужу какой-то жидкости. Пока ты раздумываешь, не стоит ли подойти к кругу и рассмотреть его поближе, за твоей спиной раздаются приглушенные шаги. Неужели кто-то преследует тебя? Ты резко оборачиваешься, однако туннель у тебя за спиной пуст. Скорее решай, что делать дальше. Если хочешь исследовать странное пятно на полу, то 445. Если решаешь обойти его, прижавшись к стене, то 30.

7

Поверженные Кровавые Орки лежат у твоих ног, и теперь всё твоё внимание приковано к старику в грязной одежде. Трясясь от страха, человек поднимает глаза к потолку, и ты слышишь, как он бормочет: «Бфдьом клпстк викасл жппмфос тбрккф. Жслкат ыодрф гифвждкум жняек заэт пгпам жстб. Жслкит ыоврбгеп стбвьам жняивоп пкпж. Ппчж мфат ыимпл чкшь? Кт паты? Тыоп пнкмб жшьем жня? Пабп гкикон бмепрп нк кучф жпй! Жсл кохпч жшьуф бктьам жняусдж лбйиэт пабы стрп. Клкофх пдк. Же лкит ыоп пнкмбж шьачжл пвжкбок дкунб еэпкз пдудв жстк. Чтпат жпжрьиб фджт? Нжфж жлком пкхамф чжнкйен ждпетб тпчнп? Бфдьом клпе ткв. Дбйум нжадж нжгукан бкпрмкем жня. Клкоп стбвьам жняив ап пкпж!». Что ты будешь делать? Если оставишь старика в покое и отведаешь мяса Кровавых Орков, то 420. Если решишь убить старика, чтобы прекратить это невнятное бормотание, то 25. Если, решив не обращать на старика внимания, просто выйдешь из комнаты, то 138.

8

Ты подносишь Кольцо Истины к лицу Эльфа, и его тон заметно меняется. Он начинает нервно переминаться с ноги на ногу, а потом, слегка заикаясь, говорит: «А-а-а.. э-э-э.. М-да, что я такое говорю? Ах да, ты спрашиваешь про Ститтл Воуд… Под землей, да? Да ерунда – деревня спрятана высоко в кронах деревьев. Только, я боюсь, ты ее все равно не найдешь, сколько бы ни искал. У нас живут Эфиры, и пока они находятся в деревне, магия защищает ее от посторонних глаз». Эльф прощается с тобой и удаляется по тропинке, по которой ты пришел сюда. Теперь и ты можешь покинуть поляну – 414.

9

Не помня себя от ярости, ты подбегаешь к другой голове и бьешь ее наотмашь ощетинившейся когтями ладонью. И вновь вспоротая когтями голова отлетает куда-то в сторону и исчезает из виду. И опять не слышно звука падения. Однако на этот раз ты не позволишь себя провести – ты внимательно смотришь на освещенный пятачок, где только что была голова… Проходит несколько мгновений, и, будто бы выплыв из пустоты, лицо вновь появляется на своем месте. На щеке отчетливо видны следы твоих когтей. Ты бьешь еще раз. Все повторяется. Но на этот раз твое тело вновь пронизывает острая боль, еще более нестерпимая, чем прежде. Она разрастается внутри тебя, и, издав глухое рычание, ты без сил валишься на пол – отними 6 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то боль постепенно стихает – поднимайся на ноги и 79.

10

Свернув с тропинки, ты углубляешься в заросли. Ты идешь туда, откуда доносятся крики Человека-Носорога. Голос слышен все ближе и отчетливее, но самого Человека-Носорога нигде не видно. В тебе нарастает раздражение – в ярости рванув напролом сквозь чащу, ты не замечаешь, как что-то щелкает прямо у тебя за спиной. А зря! В следующий миг срабатывает нехитрый механизм ловушки. Ты наступил ногой в петлю, прикрепленную к согнутому стволу дерева. Петля затягивается вокруг лодыжки, ствол распрямляется, и тебя со свистом подбрасывает вверх. И вот ты уже беспомощно висишь на самой вершине дерева. Неподалеку от тебя раскачивается Человек-Носорог.

Ты пытаешься освободиться, но тщетно! Приходит ночь, наступает утро… Вокруг тебя, уже изрядно ослабевшего, начинают кружить птицы. Но вот ты видишь, как в небесной дали появляется темная точка. Точка приближается и постепенно превращается в незнакомый силуэт. Он огромен, намного больше, чем любое мыслимое живое существо, и птицы в страхе разлетаются от него. Прямо по небу на всех парусах к тебе плывет гигантский корабль! Человек-Носорог тоже видит его. «Корабль-Крепость…», – стонет он. Судно подходит все ближе и ближе и, наконец, останавливается прямо над вами. С борта судна спускают шест и подцепляют им веревку, на которой ты болтаешься. Через мгновение тебя уже поднимают на борт корабля. Ты настолько обессилен, что даже не пытаешься сопротивляться, когда чьи-то грубые руки засовывают твою голову в гильотину. Поход за добычей оказался сегодня более чем успешным. Экипаж корабля ждет отличный ужин…

11

«Благодарю тебя, – улыбаясь, говорит Розина и прячет монеты куда-то в складки своей одежды, – теперь посмотрим, какая тебя ожидает судьба. Я буду тасовать колоду Судьбы, а ты мне скажешь, когда остановиться». Она берет карты и начинает медленно тасовать их, смотря при этом тебе прямо в глаза. Когда ты решаешь, что пора остановится, ты что-то бурчишь. Ведьма принимается раскладывать карты.

Первая карта – черная. На ней изображен вопросительный знак, и ее Розина аккуратно кладет в центр. «Это карта тайны, – говорит ведьма. – На самом деле все не так, как кажется. В твоем прошлом и в твоей судьбе есть много неясного даже для тебя самого». Она переворачивает следующую карту. Она опять черной масти, но ее украшает желтый символ солнца. «Хм-м, да… Свет во тьме…». Карты все больше увлекают ее. «Это хорошо. Значит, ты сможешь исполнить свое предназначение. Но судьба не будет добра к тебе. Нелегко тебе придется!» Вот еще две карты. На первой изображена беременная женщина в гробу, а на второй – мантия и жезл. «Смерть матери… Да, и магические искусства! Похоже ты появился на свет не обычным путем, а при помощи магии. Я должна сосредоточиться…» Она переворачивает еще одну карту, и на ней ты видишь человека, лежащего на облаке и указывающего пальцем куда-то вдаль. Человек с другой карты имеет две головы, которые смотрят в разные стороны. «Ага! Твоя миссия будет выполнена. Ты послан сюда специально. Но… что-то здесь не так. Мне надо еще посмотреть».

Ведьма откладывает в сторону карты и ставит на середину стола хрустальный шар. Она пристально смотрит на него, и хрусталь начинает мутнеть. Внутри появляется свет, который отражается в глазах Розины. «Сестры? Так это вы его послали? Но это существо не знает, что такое Скал и вид, и не подозревает об опасностях, которые… Ах, да. Понятно. Но я могу ускорить его поиски. Я помогу ему выполнить миссию!» Свет в глазах ведьмы затухает, и она поворачивает к тебе свое морщинистое лицо. «Тебе выпало тяжкое испытание. У Скаливида голубой стебель, а растет он только в Болоте Человека-Жабы, на южном берегу реки Дидлуотер. Даже такому здоровяку, как ты, там, скорее всего, не выжить. Без помощи ты наверняка погибнешь. Но я могу предложить тебе помощь. Возьми веревку, которая висит вон там – она может тебе пригодиться. И пусть у тебя за спиной всегда шагает удача!» Ты берешь свернутую в кольцо веревку, перекидываешь ее через плечо и вновь поворачиваешься к Розине. Но ее уже нет в комнате! За то, что получил нужную тебе информацию, прибавь 2 к уровню своей УДАЧИ. Ты выходишь из хижины, останавливаешься на минуту, чтобы обдумать услышанное, а затем отправляешься назад к перекрестку – 386.


12(Иллюстрация на обороте)

Тропа выводит тебя на вершину холма и, петляя, спускается в долину. Благополучно добравшись до подножия холма, ты останавливаешься, чтобы передохнуть, и вдруг испуганно вздрагиваешь, услышав за спиной хруст веток. Стремительно обернувшись, ты чудом избегаешь удара огромного острого топора, лезвие которого просвистело в нескольких сантиметрах от твоего лица. С яростным рыком ты бросаешься на здоровенного ДРОВОСЕКА, который только что пытался убить тебя:

ДРОВОСЕК

Мастерство 8 Выносливость 9

Если ты справишься с Дровосеком, то 17.

13

Когда последний из твоих противников бездыханный падает на землю и под сводами коридора вновь воцаряется тишина, ты решаешь немного отдохнуть и осмотреться. Присев на корточки, ты разглядываешь израненные тела поверженных Воинов. Теперь ты можешь либо полакомиться их мясом (223), либо обыскать трупы в надежде найти что-нибудь интересное (187), либо порыться в мешке, который один из воинов поставил перед боем на пол (147).

14

Издав яростный рев, ты выпускаешь когти и мчишься в атаку на Черного Эльфа. Однако тот стоит как вкопанный. Он просто достает еще одну стрелу, и мгновение спустя она уже летит в тебя. Толстая стрела вонзается тебе в живот, и ты зажимаешь рану рукой – отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. От боли у тебя ручьем льются слезы, которые застилают глаза, но ты не отступаешь и снова рвешься вперед. Эльф снова натягивает тетиву. Но на этот раз цель выбрана более точно – стрела летит выше, прямо тебе в лицо. Среагировать ты уже не успеваешь. Стрела пробивает глаз и застревает глубоко в мозгу. К счастью для тебя, смерть наступает практически мгновенно…

На этом твое приключение окончено!

15

Ты открываешь дверь и входишь в обширную комнату с высоким потолком. Кругом царит полная тишина; в воздухе стоит какой-то затхлый запах. Из комнаты ведут четыре двери – по одной в каждой стене. В середине комнаты стоит длинный деревянный стол, на котором ты видишь короткую деревянную рукоять с насаженной на нее металлической болванкой, а рядом с ней – несколько металлических шипов. Поперек стола лежит пара деревянных досок. Все это похоже на какую-то мастерскую. В одном из углов комнаты ты обнаруживаешь образцы того, что, видимо, здесь изготавливают. Это два узких и высоких, примерно с тебя ростом, деревянных ящика. Они стоят неподалеку от отверстия в стене, которое начинается прямо от уровня пола. Отверстие как раз подходит для того, чтобы в него можно было просовывать такие ящики. Что ты предпримешь?

Заглянешь внутрь ящиков – 217

Обследуешь отверстие в стене – 319

Решишь не задерживаться и продолжишь свой путь – 436

16

Заклинание начинает действовать. Какая-то неведомая сила начинает ломать, скручивать и пробовать на разрыв каждый твой сустав, каждый сгиб конечностей… От нестерпимой боли ты падаешь на пол и, жалобно завывая, корчишься в агонии. Но нет спасения от проклятия, что наслал на тебя Жаррадан Марр! Невидимые ножи пронизывают твою грудь и режут, колют, скребут ребра и позвоночник. Ты поднимаешь руку, показывая чародею, что умоляешь его о пощаде, и Марр прекращает действие заклинания. В ужасе перед могуществом чародея, ты хватаешь мешок с ящичком и протягиваешь его Марру – 74.

17

Посреди долины протекает река. Ты идешь вдоль ее берега и замечаешь, что чем ближе вода, тем более чахлой становится растительность. Изумрудная зелень деревьев и кустарников вблизи берега сменяется темно-оливковыми тонами. Узловатые ветви деревьев как-то неестественно выгнуты и тянутся вверх, будто умоляя о пощаде. Выступающие из земли корни местами кем-то обгрызены.

Кустарники здесь стоят голые, почти без листьев. В воздухе разносится неприятный запах.

Ты продолжаешь идти вниз по течению реки. Запах становится все сильнее, пока наконец не забивает все вокруг. Похоже, смрад источает сама река, и, подойдя к самому берегу, ты в этом убеждаешься. Грязные воды несут самые омерзительные нечистоты, которые только можно вообразить.

Вдоль берега идет только одна тропа. Если ты пойдешь вверх по течению, то 427. Если твой путь лежит вниз по течению, то 423. Если же ты свернешь с тропы и отправишься вперед через редколесье, то 57.

18

Ты поворачиваешься, чтобы покинуть берег реки, как вдруг замечаешь, что окружающую тебя местность постигли какие-то странные перемены. Сюда ты пришел по тропинке, но тропинка куда-то исчезла. Там, где она должна была быть, виднеются лишь заросли высоких камышей, а единственная тропинка, уводящая от берега, идет куда-то влево. Не помня себя от изумления, ты идешь по ней и вскоре выходишь на новую прогалину – 315.

19

Ты поспешно отступаешь от двери и вскоре вновь шлёпаешь по ледяной синей жиже. Пока ты возвращаешься к коридору, ведущему на восток, холод делает своё дело: за отмороженные ноги отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь 84.

20

Ты находишься в тупике: дальше пути нет. Хочешь не хочешь, но придется вернуться назад – 279.

21

Несмотря на мучительный голод, ты все еще способен к определенным умозаключениям. Ты вспоминаешь, что первый приступ голода начался у тебя именно в тот момент, когда ты набросил на плечи красный плащ. Если ты снимешь его, то покончишь с проклятием вечного голода! Решительным движением ты хватаешься за воротник, но снять плащ тебе не удастся. Какие-то чары мешают рукам сбросить его с плеч. Сделав еще несколько отчаянных попыток сорвать с себя одежду Кровавого Орка, ты, наконец, понимаешь всю тщетность борьбы с таинственной силой, которая овладела твоей волей – 109.

22

«Круг, говоришь, – бормочет Охранник. – Хорошо, тогда заходи». Неужели тебе так легко удалось обмануть стража?! Ты заходишь в комнату. Здесь грязно, по полу разбросана одежда вперемешку с объедками, а в воздухе висит застоявшийся запах прокисшего пива. Дойдя до середины комнаты, ты поворачиваешься к охраннику. Бу-у-ум-м-м! Обернись ты секундой раньше, быть может, тебе бы удалось избежать коварного удара дубиной по голове. Почти без сознания ты падаешь на пол – отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не давая тебе опомниться, Охранник вновь надвигается на тебя. Хочешь не хочешь, а тебе придется сразиться с ним – 98.

23

Ты срываешь с плеча свернутую в кольцо веревку, разматываешь ее и лихорадочно ищешь, на что бы набросить петлю. Но ничего подходящего вокруг не видно – жидкий кустарник явно не выдержит твоего веса! Трясина затянула тебя уже по пояс, и если решение не придет тебе в голову прямо сейчас, бросать веревку будет уже поздно. В отчаянии ты обводишь взглядом заросли окружающего поляну чахлого камыша и, наконец, замечаешь ствол невысокого, однако достаточно крепкого, чтобы выдержать твой вес, дерева. Но как набросить на него петлю? Раскрутив над головой веревку, ты бросаешь ее к стволу, и в тут происходит чудо! Оказавшись в воздухе, веревка вдруг начинает двигаться самостоятельно, будто подчиняясь собственной воле. Изогнувшись замысловаты образом, она скручивается в мощный узел и, долетев до дерева, закрепляется на его ветвях. Свободный конец веревки, будто змея прошуршав в кустарнике, подползает прямо к тебе. Ты осторожно тянешь за веревку и, убедившись, что она прочно держится за дерево, вытягиваешь себя из трясины, чуть было не ставшей твоей могилой. Весь перепачканный, но целый и невредимый, ты, наконец, стоишь на твердой почве и в изумлении смотришь на волшебную веревку. Ты даже не подозреваешь, что был не единственным свидетелем чуда с веревкой. Пара больших блестящих глаз пристально наблюдает из зарослей за тем, как веревка сама сворачивается обратно в кольцо и ложится на землю неподалеку от тебя. Пока ты раздумываешь, по какой из двух троп продолжить путешествие, тонкая перепончатая лапа хватает веревку и утаскивает ее в заросли. Заметив пропажу, ты осматриваешь окрестности, но вокруг не видно ни самой веревки, ни ее похитителя: с потерей придется смириться. Если ты хочешь пойти на север, то 267. Если на северо-восток, то 114.


24(Иллюстрация на обороте)

Ты сходишь с тропы и, цепляясь когтями за выступы в скале, карабкаешься вверх, чтобы заглянуть в одну из ближайших нор. Как только твое лицо оказывается на уровне норы, тебе в глаза бьет яркий свет. Ты болезненно щуришься и, наконец, тебе удается разглядеть источник этого света. В ту же секунду ты издаешь пронзительный вопль, разжимаешь руки и, сорвавшись со склона, кубарем катишься вниз. Из норы на тебя смотрит огромная голова с сетчатыми глазами и лязгающими челюстями, по которым стекает тоненькая струйка бледно-желтого яда! Вылетев из норы, ГИГАНТСКИЙ ШЕРШЕНЬ обнажает своё смертоносное жало и пикирует прямо на тебя – 332.

25

Причитания мерзкого старика надоели тебе – ты решительно направляешься в его сторону. Однако он никак не реагирует на твое приближение. Ты с размаху бьёшь его ощетинившейся когтями ладонью. От удара бедняга отлетает назад и, сильно ударившись об стену, безжизненной массой сползает на пол. Теперь ты можешь подкрепиться мясом Кровавых Орков (289) или покинуть комнату и продолжить свой путь (138).

26

Ты медленно погружаешься в пруд и некоторое время с наслаждением плаваешь в прохладой воде. Когда ты, наконец, вылезаешь на берег, то чувствуешь себя намного бодрее – прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Внимательно осмотрев себя, ты замечаешь, что покрывающая твою кожу чешуя потеряла свой обычный темно-бурый цвет-теперь она покрыта сверкающей, немного похожей на молоко жидкостью, которая, высыхая, оставляет после себя серебристую корочку. Ты пробуешь соскоблить ее, но у тебя ничего не выходит. На самом деле корочка – не что иное, как защитный слой, состоящий из магического вещества. Это слой, подобно легким доспехам, поможет тебе отражать удары врагов – прибавь 1 к уровню своего МАСТЕРСТВА. Однако если ты искупаешься в чистой воде, защита исчезнет – 52.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю