Текст книги "Разрушитель"
Автор книги: Стив Джексон
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 19 страниц)
27
Оставшаяся троица поспешно растворяется в толпе – 348.
28
Если в ходе своего путешествия ты подобрал хрустальную дубину, значит, тебе был дан номер раздела, на который следует отправиться в том случае, если ты захочешь применить ее в бою. Сейчас, вместо того, чтобы идти на этот раздел, прибавь его номер к номеру данного раздела. Полученное число даст тебе номер следующего эпизода. Немедленно иди туда.
29
Дверная ручка легко поворачивается, и ты заходишь в комнату. Здесь горит лишь одна свеча, и твои глаза не сразу привыкают к царящему внутри полумраку. Приглядевшись, ты видишь, что на стенах развешаны гобелены с изображением всех вообразимых сцен смерти, убийств и пыток. Здесь и кровавые сражения, и пожирание трупов, а при взгляде на картины пыток ты будто сам ощущаешь боль. Рассматривание гобеленов настолько увлекает тебя, что ты даже не замечаешь зловещую фигуру, сидящую в глубоком кресле в дальнем углу комнаты. Но тут обитатель комнаты начинает говорить, и при звуках глухого голоса ты вздрагиваешь от испуга.
«Кто там? Кто посмел потревожить покой Смотрителя Адского Огня?» Ты всматриваешься в темноту, силясь рассмотреть лицо говорящего, но видишь лишь внушительных размеров силуэт. Обитатель комнаты тяжело и учащенно дышит. С каждым выдохом из его горла вырывается какой-то булькающий звук. Звук становится громче. Зловещее существо медленно поднимается из кресла, чтобы подойти к тебе. Только теперь ты видишь, насколько огромен Смотритель Адского Огня. Если захочешь убежать из комнаты, то 113. Если рискнешь встретиться со Смотрителем лицом к лицу, то 143.
30
Ты намереваешься обойти пятно стороной, как вдруг твой острый слух вновь улавливает приглушенный звук шагов. Выпустив когти, ты резко оборачиваешься, собираясь встретить противника лицом к лицу. Но перед тобою опять никого нет! Вот только из-за резкого движения, которое ты сделал на узком месте, ты слегка пошатнулся. Мгновение, и ты восстанавливаешь равновесие, однако порой и мгновение – это более чем достаточно…
Ты наступил на край черного круга. Не успеваешь ты моргнуть глазом, как пятно раздается вширь и поглощает всю твою ногу. Только теперь ты понял, какая опасность таится в Ловушках Черной Пасти. Скоро сознание навсегда покинет тебя, а пока ты чувствуешь, как медленно погружаешься в мрачную бездну. Что ж, возможно, именно так тебе удалось избежать настоящего ужаса, который ожидал тебя впереди…
На этом твоё приключение окончено!
31
Не раздумывая ни секунды, ты бросаешься на Квиммеля. Скелет хватает со стола два хирургических ножа– тебе предстоит битва не на жизнь, а на смерть:
КВИММЕЛЬ КОСТЛЯВЫЙ
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты одержишь победу, то 359.
32
Ты заходишь в лавку. На полу разложены мешки с зерном и орехами, под потолком висят куски вяленого мяса. В корзинах – батоны хлеба и другая снедь. За мешком кореньев, съежившись от страха, сидит продавец. Он хотел спрятаться от тебя, но ты успел его заметить. Если у тебя есть золотые монеты, ты можешь купить чего-нибудь съестного. Если монет нет, можешь попытаться украсть еду или просто уйти. Если ты хочешь купить что-нибудь, то у тебя есть возможность истратить 1 золотую монету (131) или 2 золотые монеты (146). Если попытаешься украсть еду, то 410. Если выйдешь из лавки и продолжишь путь по дороге на запад, то 274.
33
Пыльный коридор заливает странный голубоватый свет, который исходит от свисающих с потолка сталактитов. Едва ты делаешь первый шаг, как сталактит, находящийся прямо над тобой, вспыхивает ярким светом, в то время как тот, что остается у тебя за спиной, медленно гаснет. Такое впечатление, будто за твоим движением наблюдает какое-то невидимое существо. Пока твои глаза привыкают к свету, ты останавливаешься и пытаешься осмыслить странные события, приключившиеся с тобой в комнате. Выпустив когти, ты задумчиво почесываешь свое чешуйчатое брюхо. Однако тебе в голову не приходит ничего определенного, и ты продолжаешь свой путь. Через несколько шагов ты выходишь на развилку. Если хочешь повернуть на север, то 311. Если предпочтешь продолжить путь на восток, то 390.
34
Тень-Убийца снова поднимает нож и бьет по твоей тени. Ты вновь отскакиваешь в сторону, но, как и в прошлый раз, призрачное лезвие достигает цели – теперь ты ранен в грудь. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Наметив место, где примерно может находиться твой таинственный враг, ты наносишь удар когтями. Однако твоя рука разрубает лишь воздух – Тень-Убийца даже не пытается отпрыгнуть или уклониться.
В отчаянии ты наносишь еще один удар, и опять никакого толку! Бросив взгляд на стену, ты с ужасом убеждаешься, что дьявольский нож направлен тебе в спину – в следующее мгновение твое тело пронзает адская боль, и, издав сдавленный вопль, ты падаешь на холодный пол. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то скорее решай, что делать дальше. Если попробуешь спастись бегством, то 242. Если попытаешься прекратить бой и предложить Тени-Убийце мир, то 135.
35
Старуха едва ковыляет, и вскоре ты оставляешь ее далеко за спиной. Сзади доносятся ее жалобные причитания, но у тебя нет ни малейшего желания связываться со старой ведьмой. Вскоре ее крики тонут в шуме рыночной площади. Побродив между прилавками, ты направляешься к балагану, где дают представление. В это время к тебе подкрадывается какой-то толстяк и начинает шептать прямо в ухо: «Тс-с-с-с! Слушай, красавец. У меня есть… ну… одно предложение. Хочешь, расскажу? Пойдем-ка вон туда». Незнакомец ведет тебя за угол по направлению к безлюдной аллее.
«Приятель, я хочу использовать твою силу в стоящем деле, – начинает толстяк. – Знаешь, как тяжело в одиночку собирать все эти проклятые компоненты? Думаю, у нас с тобой вышла бы неплохая команда. Ну как, идет?» Он кладет тебе руку на плечо, и в этот момент вы сворачиваете в аллею. Здесь притаились два здоровенных мужика с сетью. Сеть предназначена для тебя, и вот ты уже отчаянно бьешься в ее путах, пытаясь освободиться. Но чем яростнее твои усилия, тем туже обвивает тебя сеть. Наконец, силы оставляют тебя, и ты прекращаешь сопротивление. «Фу-у-у, – с облегчением вздыхает толстяк. – Вот настоящий боец! Как жаль, что мы не можем заставить его работать на нас, а, ребята? Но, похоже, я знаю одного колдуна из Чэлиса, который хорошо заплатит за его внутренние органы. Давай, Слиттер, приступай! Но только ничего не повреди. Когда будешь резать горло, помни, что там есть гланды, а за них сейчас дают отличную цену…»
На этом твое приключение окончено!
36
Борьба отняла у тебя последние силы, и в полном изнеможении ты падаешь на землю. Теперь надо отдышаться. Живой туннель разорван в клочья, и ты злорадно разглядываешь его останки. Беда лишь в том, что из-за шума собственного дыхания ты не слышишь, как к тебе приближается множество маленьких писклявых существ…
Ватага пронзительно верещащих ЛЕСНЫХ ЧЕРТЕЙ пришла сюда, чтобы проверить, не попало ли чего-нибудь вкусненького в их ловушку. Они еще не знают, что ты сделал с их туннелем. Ничего не подозревая, они заходят в его дальний конец и, обнаружив, что западня разрушена, начинают злобно визжать. Теперь ты услышал их, но слишком поздно!.. Дюжина зеленокожих Лесных Чертей уже несется к тебе на своих тоненьких кожистых ножках. Поначалу Черти слегка обескуражены твоими огромными размерами. Но ты настолько вымотан сражением с Удушающими Лозами, что на бой с толпой вооруженной нечисти сил уже не хватит. Маленькие острые копья с ядовитыми наконечниками впиваются в твое тело. Все кончено. Яд, полученный из Корня-Жала, действует мгновенно…
На этом твое путешествие окончено!
37
Долгий и опасный спуск наконец завершен. У подножия лестницы ты обнаруживаешь ряды железных шипов, поджидающих тех, кто не сумел удержаться на крутых ступенях. Но за шипами никакого прохода не видно! Впереди тупик. Ты делаешь шаг вперед, чтобы осмотреться получше, но в этот миг по твоей спине пробегает дрожь, и у тебя появляется непреодолимое желание чихнуть. Сдержаться тебе не удается, и ты чихаешь, да с такой силой, что, кажется, стены вокруг начинают дрожать. Ты протираешь глаза и трешь нос своей чешуйчатой ладонью. Неожиданно ты понимаешь, что все вокруг изменилось! Там, где только что была лестница – глухой тупик, зато вперед насколько хватает глаз ведет узкий туннель. Ты идешь по коридору и вскоре оказываешься на развилке. Если хочешь повернуть на север, то 443. Если намерен пойти в восточном направлении, выбирай 50.
38
Наконец, слегка запыхавшийся Охранник возвращается. «Похоже, ты прав, – говорит он, пожимая плечами. – Как в воду сгинул. Слушай! Я не могу тебя пропустить. Никто не имеет права выйти из подземелий без разрешения Даррамусса. Ну… э-э-э… если только в порядке исключения… на особых условиях… надеюсь, ты понимаешь, о чем я говорю?» Охранник с вожделением смотрит на кулон, висящий у тебя на шее. «Какая симпатичная штучка! – бормочет он. – Вот если бы ты оставил ее здесь, это и было бы особым условием. Пусть это будет, ну… скажем, залог, подтверждающий, что ты вернешься обратно. А не вернешься – она останется у меня…» Если ты отдашь Охраннику кулон, он выпустит тебя из подземелий, но ты уже не сможешь искать потайные двери. Если предложение Охранника устраивает тебя, отдавай ему талисман и 442. Если ты решишь, что волшебный кулон тебе еще пригодится, и решишь пробивать себе дорогу с боем, то 73.
39
Едва тебе удается справиться с врагом, как из арки появляется очередной ВОИН ХАОСА:
ВОИН ХАОСА
Мастерство 9 Выносливость 7
Если победишь, то 397.
40(Иллюстрация на обороте)
Только ты собираешься повернуть обратно, как кулон, что висит у тебя на шее, начинает вибрировать. Вспомнив, что это может означать, ты подносишь талисман к каменной стене. Кулон издает лёгкое жужжание, и вибрация заметно усиливается. Наконец, камень в центре талисмана ярко вспыхивает и выстреливает тонким голубым лучом, освещая спрятанный в стене крошечный засов. Ты отодвигаешь засов, и стена с грохотом отъезжает в сторону, открывая перед тобой вход в комнату. В центре её стоит здоровенный стол, на котором лежит продолговатый деревянный ящик. По стенам комнаты расставлены столы поменьше и полки, на которых ты видишь множество тарелок, подсвечников и прочую утварь. Прислонившись к столу, в креслах сидят два скелета. Один из скелетов определённо принадлежал человеку, череп другого выдает в его бывшем владельце творение Хаоса – огромный, торчащий из центра лба рог, десятипалые конечности и покрытый уродливыми костными выступами позвоночник явно не могут принадлежать существу, рожденному под солнцем. Из комнаты тянет тяжёлым запахом тления – по всей вероятности, здесь давно никто не бывал. Если ты решишься зайти внутрь, то 296. Если хочешь повернуть назад, то 279.
41
Ты поспешно покидаешь пещеру и некоторое время идешь по коридору на север. Туннель постоянно петляет, но по счастью за его изгибами и поворотами тебя не поджидают никакие неприятности. Наконец, ты оказываешься у подножия выбитой в камне лестницы, которая ведет куда-то в темноту. Ты поднимаешься по ней и приходишь к развилке, с которой можешь повернуть на север (136), или на восток (156).
42
Возбуждение стремительно нарастает. От предвкушения жаркой битвы и последующего пиршества твоя кровь буквально вскипает. Ты больше не в силах сдерживать себя. Выпустив когти, ты врываешься в зал. Хоббиты верещат от ужаса и хватаются за свои короткие мечи:
ПЕРВЫЙ ХОББИТ
Мастерство 6 Выносливость 6
ВТОРОЙ ХОББИТ
Мастерство 5 Выносливость 6
ТРЕТИЙ ХОББИТ
Мастерство 6 Выносливость7
Хоббиты атакуют тебя одновременно. Если тебе удастся победить их, то 2.
43
Мысль дослужиться до высокой должности на Корабле-Крепости тебе явно по душе. Наконец-то закончатся бессмысленные странствия, и жизнь обретет смысл. Ты будешь участвовать в кровавых и разрушительных рейдах летучего корабля, станешь побеждать врагов во славу великого вождя… Решено! Из тебя выйдет грозный страж Жаррадана Марра. А чтобы твоя верность была абсолютной, каждый день вместе с бульоном ты будешь получать порцию отвара из Трутень-Травы…
44
Слова омерзительных ведьм не трогают тебя: решив действовать по собственному усмотрению, ты покидаешь их дом. Если хочешь вернуться и побродить среди камней в поле, то 198. Если пойдешь тропинкой, ведущей в лес, то 261. Если надумаешь осмотреть дом, в котором находишься, то 253.
45
Тропа выводит тебя на вершину небольшого холма. Отсюда можно хорошенько осмотреть окрестности. Вдалеке справа ты видишь огромный лес, а прямо перед тобой долину рваным шрамом прорезает река. Слева зелень лугов вскоре переходит в цвет бурых песков, а дальше на запад до горизонта простирается Равнина Ветров. Осмотревшись, ты продолжаешь свой путь – 134.
46
Твои надежды на спасение тают. Размахивая топором, к тебе приближается еще один ВОИН ХАОСА:
ВОИН ХАОСА
Мастерство 8 Выносливость 8
Если ты одержишь победу, то 39.
47
Сверкнув глазами, Маг направляется к тебе и начинает медленно поднимать руки вверх. Теперь ты не видишь светящихся глаз – их заслоняют от тебя ладони и длинные ногти Нимбикуса. Когда Маг, наконец, опускает руки, перед ним прямо из воздуха появляется маленькое черное облако. Будто завороженный ты наблюдаешь, как облако проплывает по комнате и останавливается рядом с тобой. Вдруг раздается оглушительный свист, и облако начинает вращаться. Оно кружится все быстрее и быстрее, затем вытягивается и касается нижним краем пола. Смерч двигается прямо на тебя, и только теперь ты понимаешь, какая смертельная угроза над тобой нависла. Но поздно! Со страшной силой творение Мага Стихии засасывает и перемалывает тебя…
На этом твое приключение окончено!
48
Ты выбираешь себе в соперники человека, облаченного в сверкающие доспехи. Обеими руками он поднимает над головой тяжелый меч:
РЫЦАРЬ В ЛАТАХ
Мастерство 8 Выносливость 9
Если ты победишь его, то 392.
49
Коридор ведет тебя на восток, и вскоре ты подходишь к узкому каменному мосту, перекинутому через глубокую пропасть. Откуда-то из глубины доносится едва слышный плеск воды, и, подойдя к краю обрыва, ты осторожно заглядываешь вниз. От текущей по дну пропасти реки поднимается отвратительный запах. Зловоние с силой ударяет тебе в нос, и ты отшатываешься назад. Однако другого пути вперед нет. Мост очень узкий, его хлипкие перила блестят от капель какой-то желтоватой жидкости – наверняка он еще и скользкий. Однако деваться тебе некуда – стараясь не дышать, ты идешь по мосту и на полпути, поскользнувшись, теряешь равновесие.
Испытай удачу. Если тебе повезет, то 457. Если удача отвернется от тебя, то 60.
50
Ты идешь по восточному коридору и, миновав две высеченные в скале арки, оказываешься в маленькой круглой комнате, выхода из которой не видно. Ты думаешь, что делать дальше, как вдруг ощущаешь, что пол, на котором ты стоишь, слегка движется у тебя под ногами. Обведя взглядом комнату, ты с ужасом понимаешь, что окружающая тебя обстановка совершенно изменилась, как будто сработал невидимый выключатель. Ты лихорадочно ищешь выход в туннель, из которого пришел сюда, но проход исчез. Ты в ловушке! Глухой рокот, доносящийся откуда-то из-под пола, перерастает в яростный рев. Но это не рев живого существа! Через стены сочится дым, с каждой секундой в комнате становится все жарче, и на твоей коже выступает обильный пот. Комната превращается в печь, в которой тебя медленно поджаривают! Вскоре жар становится невыносимым, и в отчаянии ты ищешь хоть какой-нибудь путь к спасению. Есть у тебя желтые металлические браслеты? Если есть, то 202. Если нет, то 339.
51
Ты идешь по западному туннелю. Из головы все никак не идет история с этим странным существом из сосуда. Коридор, пробитый в скалистом грунте, петляет из стороны в сторону; лишь загадочные голубые сталактиты, свисающие с потолка, освещают твой путь. Ты делаешь шаг, и кристаллы вспыхивают у тебя над головой, озаряя своды коридора жутковатым сиянием. Как только ты проходишь вперед, они медленно гаснут у тебя за спиной. Внезапно до твоего слуха доносится далекое эхо и ты, замерев на месте, настороженно прислушиваешься. И снова этот звук! Он приближается. Теперь уже слышны шаги и приглушенные голоса. Как хорошо, что ты ступаешь почти бесшумно! Ты медленно продвигаешься вперед, готовый дать бой любому, кто попадется тебе на пути. И вот ты подходишь к повороту…
Вдруг пронзительный крик прорезает воздух, и поначалу тебе кажется, что этот вопль издал ты сам, а не существо, с которым ты неожиданно встретился нос к носу. Впрочем, самообладание быстро возвращается к тебе, и ты с размаху бьешь еще не оправившегося от неожиданности СИЛЫНОРУКА. Затем ты хватаешь его за кожаные латы и швыряешь об стену с такой силой, что тот роняет из рук меч. Однако расслабляться еще рано-совсем близко слышатся другие голоса: к тебе приближаются спутники твоей жертвы, а это значит, что, пока не подошло подкрепление, надо начинать бой:
СИЛЬНОРУК
Мастерство 7 Выносливость 8
Если тебе удастся победить, то 320.
52
Оставив за спиной сверкающий пруд, ты некоторое время идешь по тропе. Она долго петляет среди деревьев, пока, наконец, не завершается развилкой. Отсюда ты можешь пойти направо либо налево, однако прямо посредине развилки ты видишь нечто такое, отчего у тебя округляются глаза. В землю вбит высокий кол, а на нем, привязанный за запястья, болтается Хоббит! Он едва жив, но выглядит весьма аппетитно. Твой рот наполняет слюна, и ты со всех ног бросаешься к крошечному существу. Услышав звук твоих шагов, несчастный медленно открывает глаза. «Нет! – с мольбой в голосе произносит он, догадавшись о твоих намерениях. – Пожалуйста, сними меня отсюда и не убивай. Я расскажу тебе, куда ведут эти тропы, и как избежать опасностей, которые тебя подстерегают». Если, не обращая внимания на слова Хоббита, ты насладишься его нежным мясом, то 206. Если ты снимешь его с шеста и выслушаешь, то 70.
53
Ты с трудом продираешься сквозь тростники, пытаясь настигнуть странное существо. Наконец впереди показывается фигура болотного жителя. Он передвигается по тростниковым зарослям медленными неуклюжими прыжками. Засмотревшись, ты оступаешься и проваливаешься по колено в яму с водой. Однако ты не сдаешься– правда, тот, кого ты преследуешь, снова исчез из виду, и теперь ты идешь за ним, слыша лишь шорох тростника где-то далеко впереди. Вскоре ты выходишь на круглую прогалину. Здесь тихо и пусто. Но вдруг тростник у тебя за спиной с треском раздвигается. Ты оборачиваешься и видишь, как большеротый ЧЕЛОВЕК-ЖАБА уже изготовился к прыжку – 68.
54
Дождавшись момента, когда Охранник исчез за углом, ты проскальзываешь в его комнату. Здесь неубрано и грязно. По углам валяются объедки, кровать укрывает груда грязного тряпья, по полу разбросаны пыльные одеяла. В воздухе висит сильный запах пота и прокисшего пива. В дальнем конце комнаты – металлическая дверь. В двери есть узкая смотровая щель, и сквозь нее ты можешь разглядеть лестницу, ведущую куда-то наверх. Но что это? Услышав какой-то шум у себя за спиной, ты оборачиваешься и видишь Охранника, подкрадывающегося к тебе с огромной дубиной, высоко занесенной над головой. Ты пытаешься увернуться, но слишком поздно – тяжелая дубина обрушивается тебе на предплечье: отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ.
«Так я и думал! – ревет Охранник. – Что Даррамусс, идиот, чтобы выпускать из подземелий такого урода, как ты?» Твоя уловка не сработала – Охранник заносит дубину для нового удара, и ты должен защищаться – 98.
55
Тропа из Ковена ведет вас мимо заброшенного здания. Вдруг Грог останавливается. «Подожди, – говорит он, – я припрятал здесь кое-что, перед тем, как войти в Ковен. Ну… так… безделушки, семейные реликвии… хочется иногда предаться воспоминаниям… Я мигом!» Вскоре он возвращается, неся в руках заплечный мешок, в котором находится что-то довольно большое, вроде ящика. Тебя разбирает любопытство, но Грог ничего не говорит о содержимом мешка. «Слушай, странный ты тип, – вдруг произносит он, – ничего не говоришь, куда идешь… Ты вообще откуда? Просто так бродишь, куда глаза глядят? Или у тебя есть какая-то миссия?» Ты охотно киваешь. «А, понятно… Но говорить ты не умеешь». Ты мотаешь головой. «Хм-м… но зато ты можешь говорить «да» и «нет» с помощью жестов. Мы ведь не очень спешим, а? Давай поиграем. Я попытаюсь рассказать тебе о твоей миссии, а ты кивками будешь показывать мне, прав я или ошибаюсь. Ты ведь ищешь, скорее, что-то, а не кого-то?» Ты киваешь. «А ты знаешь, где это находится?» Ты мотаешь головой. Беседуя таким образом, вы идете дальше.
Тропа поворачивает на север и вскоре приводит вас к перекрестку. «Розина! – восклицает Грог, – вот кто нам поможет. Нам надо на запад!» Если ты последуешь его совету и отправишься на запад, то 177. Если отправишься на восток, то 203. Если решишь продолжить свой путь на север, то 130.