Текст книги "Разрушитель"
Автор книги: Стив Джексон
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 19 страниц)
163
Будь ты более наблюдательным, ты бы обязательно обратил внимание на то, что отпечатки лап огибают середину прогалины. Не успеваешь ты сделать и нескольких шагов, как твои ноги увязают в густой болотной грязи. Это происходит так быстро и неожиданно, что ты не успеваешь отпрянуть назад и, к своему ужасу, все глубже и глубже погружаешься в болотную трясину. Вокруг ни дерева, ни куста, и зацепиться тебе не за что. Если у тебя есть веревка, то 23. Если нет, то 83.
164
Опасливо прижавшись к дальней стене, ты пытаешься миновать таинственное пятно. Когда ты приближаешься к его краю, оно начинает загадочно мерцать и переливаться, однако ты благополучно минуешь таинственное место и без помех продолжаешь свой путь. Коридор вновь сужается до своей обычной ширины и ведет тебя точно на восток. Затем он резко поворачивает на север, и, пройдя несколько сот метров, ты упираешься в деревянную дверь. Приложив к двери ухо, ты прислушиваешься, и до тебя долетают какие-то голоса: видимо, их два или три. Разговор то переходит на высокие тона, то затихает, как будто его участники увлечены каким-то спором. Хочешь не хочешь, но тебе надо попасть за эту дверь, ибо другого пути вперед нет. Если ты попытаешься тихо открыть дверь и незаметно прокрасться в комнату, то 276. Если ты захочешь застать компанию врасплох и, выпустив когти, ворвешься в комнату, то 66.
165
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2 или 3, ты решишь продолжить свой путь в северном направлении через широкий туннель, вход в который темнеет прямо перед тобой (408). Если выпадет 4, 5 или 6, ты выберешь другой, более узкий коридор и отправишься на запад (344).
166
Спуск вниз таит в себе множество опасностей. Несколько раз, оступившись, ты балансируешь на краю, рискуя упасть в смрадные воды Реки Нечистот. Но судьба благоволит тебе, и вскоре ты оказываешься внизу, у подножья склона. К этому времени зловоние, исходящее от воды, становится просто невыносимым, и ты хочешь лишь одного – побыстрее найти выход из пещеры. В склоне, что напротив тебя, ты видишь два прохода: один из них ведет на запад, другой на север. Если хочешь отправиться на север, то 358. Если предпочтешь повернуть на запад, то 77.
167
Белый Лист прямо сияет от удовольствия – он страшно рад возможности поведать тебе о своих достоинствах. «В нашей деревне мою семью все уважают, – начинает он свой рассказ. – Моя матушка, мир ее праху, была фрейлиной Королевы Этилесс, а мой отец служил в Королевской Гвардии. Я же зарабатываю себе на жизнь, ухаживая за птицами, ведь мы в Этель Амен очень любим птиц. А птицы добывают нам еду и травы для снадобий. Если ты знаешь, как ухаживать за птицами и как разговаривать с ними, ты обладаешь великой мудростью. Птицы знают ответы почти на все наши вопросы и готовы помогать нам. Меня они даже носят с места на место, и сейчас я жду, что вот-вот здесь появятся Чери и Читта, чтобы доставить меня домой, где я смогу залечить раны». Эльф поднимает взгляд и будто что-то высматривает в небе. Птицы порхают в вышине, но ни одна из них пока не спешит спускаться вниз. Подождав еще несколько мгновений, Белый Лист собирается уходить. Он еще раз благодарит тебя, прощается и удаляется по той самой тропинке, по которой ты пришел сюда. Теперь и ты можешь покинуть поляну – 414.
168
Насмерть перепуганный видом медленно исчезающих трупов, ты осторожно пробираешься к двери. Перешагивая через тело одного из коротышек с приплюснутым носом, ты чувствуешь, как твоя нога натыкается на какое-то невидимое препятствие. Слышится пронзительный звук, и, почувствовав, как чьи-то острые зубы впились тебе в ляжку, ты оглашаешь комнату душераздирающим рёвом. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не в силах терпеть адскую боль, ты валишься на пол, и это помогает тебе освободить ногу. Однако, когда спустя несколько секунд ты вновь поднимаешься на ноги, то понимаешь, что в комнате что-то произошло. Прямо перед тобой из воздуха материализуются три чудовищных силуэта – 447.
169
Ты притворяешься, что ничего не понимаешь, и смотришь на Охранника широко раскрытыми глазами. «Тупица! – ворчит на тебя Охранник. – Кому ты нужен наверху, если ты даже не умеешь разговаривать? Заблудился, да? Тогда разворачивайся и вали отсюда, змееголовая тварь. А хочешь попутешествовать – нырни в Реку Нечистот и плыви по ней, если тебе интересно, куда она течет!» Страж закатывается злобным хохотом и уходит к себе в комнату. Теперь ты сможешь прорваться наверх, только сразившись с Охранником – 73.
170(Иллюстрация на обороте)
В тебе бурлит дикая ярость. Ты делаешь шаг назад и с разбегу бросаешься на дверь. Петли с треском вырываются из косяка, и, поднимая тучи пыли, дверь с оглушительным грохотом падает внутрь. Перед твоими глазами предстает пещера с голыми стенами. В пещере нет ни столов, ни стульев – лишь сиденье, вырубленное в камне. Похоже, в этом помещении содержат раба или пленника. Но тут твой взгляд падает на обитателя пещеры, и ты понимаешь, что промедление подобно смерти. Ибо потревоженный тобою огромный САБЛЕРУКИЙ МОНСТР уже занес над тобой свою ужасную лапу, намереваясь нанести смертельный удар. В последний момент ты успеваешь отпрыгнуть в сторону. Нападение не испугало тебя, а лишь еще больше разъярило. Ты выпускаешь когти и решительно направляешься к Монстру. Тебе предстоит схватка не на жизнь, а на смерть:
САБЛЕРУКИЙ МОНСТР
Мастерство 9 Выносливость 14
Если тебе удастся справиться с ужасным чудовищем, то 389.
171
Ты обшариваешь каменные стены в поисках выхода, но тщетно! Вне себя от ярости ты возвращаешься на перекресток. Теперь ты можешь повернуть на север (354), или на юг (212).
172
Коридор, ведущий на север, оказался совсем коротким. Вскоре ты упираешься в мощную деревянную дверь. Если попробуешь сломать дверь, то 15. Если вернешься к развилке и оттуда свернешь на запад, то 149.
173
«Ах ты дурак! – орет слепая ведьма, – Неужто ты подумал, что мы не сможем отличить Скаливид от Чистоцвета?! Нам нужно приготовить Снадобье Удачи, а не очищающую мазь!» 222.
174
Не обращая внимания на крики старого Человека-Носорога, ты продолжаешь свой путь по ведущей на север тропинке. Через несколько часов ты выходишь на поляну – 366.
175
Ты пытаешься освободиться, но тщетно! Приходит ночь, наступает утро… Вокруг тебя, уже изрядно ослабевшего, начинают кружить птицы. Но вот ты видишь, как в небесной дали появляется темная точка. Точка приближается, и постепенно превращается в незнакомый силуэт. Он огромен, намного больше, чем любое мыслимое живое существо, и птицы в страхе разлетаются от него. Прямо по небу на всех парусах к тебе плывет гигантский корабль! Он подходит все ближе и ближе и, наконец, останавливается прямо над тобой. С борта судна спускают шест и подцепляют им веревку, на которой ты болтаешься. Через мгновение тебя уже поднимают на борт корабля. Ты настолько обессилен, что даже не пытаешься сопротивляться, когда чьи-то грубые руки засовывают твою голову в гильотину. Поход за добычей оказался сегодня более чем успешным. Экипаж корабля ждет отличный ужин…
На этом твое приключение окончено!
176
Если ты хочешь просто отдохнуть на прибрежном песке, то 453. Если решишь попить из пруда, то 391. А если хочешь в нем искупаться, то 26.
177
Тропа приводит тебя к маленькому леску на невысоком холме. Лес и холм – единственное, что хоть как-то разнообразит ландшафт голой равнины.
Подойдя к холму, ты оказываешься перед отвесным скалистым склоном, испещренным входами в пещеры. У склона приютилась хижина – из ее печной трубы лениво выползают клубы темного дыма. К западу от холма, насколько хватает глаз, простирается травянистая равнина, по которой легкий ветерок гонит ни на миг не прекращающие свое движение волны. Обведя взглядом негостеприимные просторы Равнины Ветров, ты понимаешь, что в эти беспредельные дали тебя совсем не влечет. Ты подходишь к хижине. Если хочешь зайти в нее, то 252. Если решишь обследовать одну из темнеющих в склонах холма пещер, то 340.
178
Ты напрасно отвернулся от поверженного врага. Пока ты смотрел по сторонам, раздробленные кости вновь соединились вместе. В руках у скелета снова появляются ножи, и он атакует тебя сзади. Бой с Квиммелем Костлявым придется продолжить:
КВИММЕЛЬ КОСТЛЯВЫЙ
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты и на этот раз одержишь победу, то 407.
179
Ни малейшего намека на выход! В ярости ты топаешь ногой и с силой бьешь кулаком по стене. Зря ты это сделал! Огромный валун, чудом державшийся на узком выступе под сводом туннеля, срывается с места и летит вниз; высокий каменный потолок покрывается паутиной стремительно расширяющихся трещин и с грохотом обрушивается, погребая тебя под несколькими тоннами скальной породы. Этот темный тупик в зловещих катакомбах Жаррадана Марра оказывается последним в твоей жизни…
На этом твое путешествие окончено!
180
Ты сходишь с тропы и, осторожно пробираясь между загораживающими проход валунами, идешь по направлению к луже сверкающей жидкости. Подойдя поближе, ты останавливаешься как вкопанный, отказываясь верить своим глазам: неожиданно жидкость поднимается вверх, но уже через мгновение вновь поблескивает на своем прежнем месте. Все это происходит совершенно беззвучно. Ты делаешь еще один осторожный шаг по направлению к «луже» и тут только понимаешь, какую ужасную ошибку совершил…
Привлекшее твое внимание сверкание исходило не от поверхности жидкости, а от крыльев Гигантского Шершня, сидящего в расщелине скалы. В следующее мгновение чудовищное насекомое поворачивает к тебе свою отвратительную, лязгающую плотоядными челюстями голову, расправляет слюдяные крылья и, обнажив ядовитое жало, пикирует прямо на тебя – 332.
181
Это растение обладает магическими свойствами. Быть может, в дальнейшем тебе и представится возможность узнать об этих свойствах, а может быть и нет. Если тебя попросят отдать кому-нибудь это растение, прибавь к номеру раздела, на котором ты будешь в этот момент находиться, 81, и раздел, номер которого тебе подскажет получившееся в результате число. Теперь ты можешь покинуть берег реки – 18.
182(Иллюстрация на обороте)
Ты идешь по тоннелю, и через некоторое время до тебя начинают доноситься чьи-то голоса и звон железа о камень. Завернув за угол, ты оказываешься в огромной пещере, озаренной мерцающим светом множества факелов. Ты видишь, как сотни существ всевозможных видов и размеров, размахивая железными орудиями, врубаются в каменные стены пещеры. За их работой присматривают вооруженные Стражники, угрожающе поигрывающие мощными многохвостыми плетями. Всякий, кто пытается прервать работу хоть на мгновение, тут же получает в награду хлёсткий и болезненный удар. Рабочие вырубают из стены руду, а затем грузят её на тележки, которые другие невольники куда-то увозят по рельсам. Если попытаешься украдкой пересечь пещеру, стараясь не попадаться стражам на глаза, то 78. Если хочешь пристроиться за одной из тачек, чтобы посмотреть, куда их увозят, то 94.
183
Тропа петляет среди зарослей деревьев, то забираясь вверх по склонам холмов, то спускаясь в тенистые лощины. Со временем лес вокруг тебя начинает меняться. Насыщенные зеленый и коричневый цвета уступают место более блеклым оттенкам. Ты входишь в Паучьи Дебри.
Сначала ты не придаешь переменам особого значения. Но затем замечаешь, что дело не только в цвете растительности. Вместо веселого чириканья маленьких лесных птиц теперь слышится воронье карканье. Остались позади пестрокрылые бабочки, порхающие с цветка на цветок – вокруг тебя роятся лишь черные жужжащие насекомые. Теперь ты шагаешь осторожно и в ожидании внезапного нападения с опаской оглядываешь каждое попадающееся на пути дерево. Но пока все спокойно. Неожиданно у тебя за спиной раздается какой-то звук, и ты резко оборачиваешься. Прямо посреди тропы стоит огромное дерево. У него скрюченные мертвые ветви и мощный узловатый ствол. Но ведь когда ты проходил по тропинке, там никакого дерева не было! Если хочешь вернуться и осмотреть дерево, то 76. Если, прибавив шагу, продолжишь свой путь, то 102.
184
Радуясь счастливому избавлению от гнусного злодея, ты бодрым шагом идешь по коридору на север. Вскоре туннель поворачивает на запад, и тебе в нос ударяет смрадный запах. Тебе вновь предстоит пересечь Реку Нечистот, на этот раз по широкому деревянному мосту. Заткнув нос и стараясь не дышать, ты решительно шагаешь вперед. Ты благополучно переходишь на другую сторону и прибавляешь шагу, чтобы побыстрее уйти от зловонного потока. Коридор вновь поворачивает на север, и вскоре твой путь преграждает вырубленная из цельного камня дверь. Пока ты напряженно думаешь, что делать дальше, дверь медленно отворяется.
На пороге тебя встречает темнокожий человек крепкого сложения. Лицо его испещрено шрамами, один глаз наполовину закрыт. Скривившийся в ухмылке рот обнажает редкие гнилые зубы. «Так. А это еще кто? – произносит он. – Тебя послал Даррамусс? Где твое разрешение на выход из подземелий Марра? Говори! Ты что, язык проглотил?»
Что ты предпримешь? Если кивнешь Охраннику в знак того, что Даррамусс разрешил тебе покинуть подземелья, то 3. Если прикинешься дурачком и посмотришь, что из этого получится, то 169. Если выпустишь когти и набросишься на Охранника, то 73.
185
Маленькое существо верещит от ужаса, увидев твою огромную беспалую ступню, занесенную над его головой. Пропищав что-то вроде «Птпй дкап тумж-ня!», Гном хватает свой крошечный меч и пытается с размаху вонзить его тебе в ногу. Однако удар получается слабым – лезвие просто скользит по покрывающей твое тело чешуе. Ты остаешься невредимым. Мгновение спустя ты со смешанными чувствами взираешь на то, что осталось от злосчастного Гнома. Что ты будешь делать дальше?
Внимательно осмотришь тело – 399
Попытаешься спрятать тело – 218
Немедленно покинешь это место – 248
186
Не в силах преодолеть любопытство, ты приседаешь рядом с мешком и ощупываешь мечущееся внутри существо. Оно жалобно взвизгивает и начинает биться еще более неистово в тщетных попытках вырваться наружу. Но вот твое обострившееся в темноте обоняние улавливает идущий из мешка запах. Запах оказывает на тебя странное воздействие – тобой овладевает страстная жажда боя, но в то же время во рту почему-то обильно выделяется слюна, и тебя охватывает непреодолимое желание вонзить зубы в большой кусок мяса. Сейчас ты неподвластен рассудку. Ярость и чувство голода – вот что управляет тобой. Ты выпускаешь когти и наносишь хлесткий удар по веревкам, обвязывающим мешок. Веревки с треском лопаются, и из мешка выпадает избитое и окровавленное существо, похожее на маленького человечка. Лицо его чисто выбрито, но голову, руки и ноги покрывает коричневая шерсть. Существо поворачивает к тебе свое изможденное лицо и жалобно смотрит в глаза, будто моля о пощаде. Но когда человечек понимает, кто ты такой, лицо его искажает гримаса ужаса. Он издает вопль отчаяния и начинает исступленно биться у тебя в руках, пытаясь вырваться на свободу. Но все напрасно. Твоя крепкая хватка не оставляет пленнику никакой надежды. Чтобы окончательно подавить сопротивление, ты первым делом вонзаешь клыки ему в шею. Теперь тебе ничто не мешает насладиться его нежным мясом – можешь восстановить свою ВЫНОСЛИВОСТЬ до ее начального значения. Когда с Хоббитом покончено, ты поднимаешь глаза, чтобы осмотреть коридор, и с испугом обнаруживаешь, что за тобой наблюдают – в глубине коридора из темноты проступают контуры загадочного существа – 63.
187
На запястье у второго Воина висит деревянная палка с обоюдоострой стальной пластиной на конце. Ты подбираешь этот топорик и, вертя его в руках, с интересом рассматриваешь. Взявшись за рукоять, ты поднимаешь топорик над головой и случайно задеваешь лезвием каменную стену. Камень гудит от мощного удара; деревянная рукоять переламывается пополам, и металлический наконечник со свистом улетает в глубь коридора. Как будто бы в ответ на этот свист, на потолке вспыхивают волшебные сталактиты. В залившем туннель голубом свете ты видишь, как из-за поворота высовывается крошечное личико, и на тебя падает чей-то изучающий взгляд. Через мгновение лицо исчезает, но этого мгновения тебе вполне достаточно – 403.
188
Старик суетливо перебирает кувшины со снадобьями. В твоем присутствии Лекарь явно нервничает, и посуда в его дрожащих руках слегка позвякивает. «Д-д-дум-м-маю, вот эт-т-т-о подойдет, – заикаясь, говорит он, выливая содержимое двух бутылочек в большое блюдце. – Ид-д-д-и сюд-д-д-а и нак-к-клони г-г-голову над б-б-блюдцем». Манипуляции старика не вызывают у тебя ни малейшего доверия, однако ты делаешь так, как он говорит. Когда лицо твое оказывается прямо над блюдцем, лекарь насыпает в жидкость какой-то серый порошок. В тот же момент жидкость начинает бурлить, выделяя какой-то зловонный бурый дым. Ты в испуге отпрыгиваешь назад, однако некоторое количество дыма все таки успевает попасть в твои легкие. Твое горло раздирает кашель, а из глаз в три ручья льются слезы. Но лекарь не обманул тебя – если на тебе было проклятие, то хитроумное снадобье помогло от него избавиться. Все еще кашляя и протирая саднящие глаза, ты выходишь из хижины и продолжаешь свой путь – 374.
189
Оставив поляну за спиной, ты продираешься сквозь лес. Под ногами трещат ветки, и птицы, пугаясь шума, поднимают у тебя над головой неугомонный щебет. Подняв голову, чтобы полюбоваться на птиц, ты замечаешь парящий высоко в небе черный силуэт. Что это? Птиц таких огромных размеров не бывает, да и по форме силуэт не похож ни на кого из пернатых. Так это же Корабль-Крепость! Ты вспоминаешь, что говорил тебе о нем Болтливый Язык. Но как же тебе отыскать спрятанную между деревьев катапультирующую ловушку?
Испытай удачу. Если тебе повезет, то 341. Если удача отвернется от тебя, то 376.
190
Ты идешь по тропе в северо-западном направлении, и постепенно характер окружающей местности меняется. Бескрайние луга вытесняются зарослями тростника, почва под ногами становится топкой и, наконец, буйные заросли болотного тростника окружают тебя непроходимой стеной. Если хочешь углубиться в заросли, то 307. Если вернешься к предыдущей развилке и повернешь на северо-восток, то 134.
191
Ты идешь на север по лесной тропинке. Если ты голоден, можешь попытаться поймать себе на обед какую-нибудь живность (368). В противном случае продолжай свой путь – 229.
192
Ты берешь в руки пергаментный свиток и разглядываешь его. Почерк не очень четкий, однако тебе удается разобрать вот такой текст:
"Бкпгр бфкяобр рбдбн бимбр рбовпз рбстад жвянпст питрк огпдб… Ктбкиж бррбдб номбр риржшклап пккнфтьер жбльный омкракон битка пркбж жкщжив есвпж моспбст вжннп мамкрж. Нкж нкйамкр онжазб нкмбжтид бжжетп чкковапрп стрбн ствжитпг пам-крбич тпакзвж стжненб мосмж ртным. Виэт пмумкр жакллюзк кимбррбан жтетбмаг джокбкав бмекбж жтсяеп нажсть. Кувсж актпобф дфтикс кбтьом бррбавиэт пмамкр женбйдф тосжбя. Фиэтп гпамкр бижстьол кшьапдн пислббп жемжстп. Суппм пщью-их рфстбльн пйодфбк ныемпжн парбзрф шктьувпр птбамж ждфунбш кмемкр пмукам крпмеч брпджя. Жслкив обфдфщж метжбжап пкбжжт сяачтпит ыенбшж ловхпдуван кжнкйом крижбррб дбнбомбр рбивычтков пзрбстик занпмжр боэпкзпд бевокпт прпматыеб фджшьин бхпдк тьсяокуп тпрбв ляй сяинб анпвыйон пмжр. Жслкот ыифг бдбжшьап рбвкльн питпавст ржткшьс яусечб рпджжм. Ппскп лькпотж бжаскльн пиппвжз лпечтпат ыонбшж ла-этптнп жргбмж нтомпж жшьавпс стбнпв ктьисв пюофд бчлквп стьадп ексхпдн пгпофр пвня".
Изучив свиток, ты решаешь покинуть комнату. Если хочешь выйти через дверь в восточной стене, то 365. Если выберешь дверь в южной стене, то 450.
193
Дойдя до середины моста, ты бросаешь взгляд вниз. При виде зловонного потока, текущего далеко внизу, у тебя кружится голова, и ты теряешь равновесие. Под ногами лишь скользкий камень, и опереться не на что. Твоя судьба практически решена – сейчас ты полетишь вниз и рухнешь в смрадную Реку Нечистот, откуда живым тебе уже не выбраться, если только… Если только тебя не выручит высокий уровень твоего МАСТЕРСТВА.
Брось две кости. Если выпавшее число будет больше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, твое путешествие закончится на дне зловонной реки. Если выпавшее число будет меньше уровня твоего МАСТЕРСТВА, тебе удастся сохранить равновесие – 221.
194(Иллюстрация на обороте)
Ты наклоняешься, чтобы рассмотреть лежащее лицом вниз тело. Даже не подозревая, какой смертельный сюрприз тебе приготовлен, ты переворачиваешь его на спину. Как только свет падает на лицо трупа, ты с ужасом обнаруживаешь, что твой враг исчез! Перед тобой полуразложившийся Зомби, чью сгнившую плоть еще продолжают пожирать отвратительные личинки. О прежнем противнике напоминают лишь огненные глаза, которые вновь пронизывают тебя парализующим взглядом. Зомби резко поднимается, затем садится прямо перед тобой, и из его глазниц вырываются две огненные струи. От резкой боли ты издаешь отчаянный вопль. Лицо мертвеца расплывается в улыбке. Это только начало! Твоя смерть будет медленной и мучительной…
На этом твое приключение окончено!