355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Стив Джексон » Разрушитель » Текст книги (страница 17)
Разрушитель
  • Текст добавлен: 28 сентября 2016, 23:51

Текст книги "Разрушитель"


Автор книги: Стив Джексон



сообщить о нарушении

Текущая страница: 17 (всего у книги 19 страниц)

397

Как только поверженный тобой Воин падает к твоим ногам, в арочном проеме появляется еще один ВОИН ХАОСА. Тебе придется сразиться и с ним:

ВОИН ХАОСА

Мастерство 7 Выносливость 8

Если победишь его, то 46.

398

Ты берешь в руки стул и швыряешь его в дверь. Стул разлетается на куски. Твоя ярость не знает границ! С разбегу ты наносишь удар своей огромной ногой. Похоже, на этот раз дверь зашаталась сильнее, и оттуда, где петли вделаны в камень, посыпался песок. Однако, пострадала и твоя нога – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты будешь и дальше пытаться сломать дверь, то 128. Если оставишь дверь в покое и попробуешь отыскать ключ, то 112.

399

Твои руки расслабляются; острые когти втягиваются в подушечки пальцев. Неуклюжими движениями ты ощупываешь грязную одежду Гнома. Карманы обследовать не удается: они слишком малы для твоих пальцев. Но зато ты вытягиваешь тесемки большого кожаного кошелька, который Гном носил у пояса. Ты развязываешь тесемки, и кошелек открывает тебе свое содержимое. Оттуда выпадают несколько кружков блестящего металла и лоскут светлой кожи. С одной стороны на коже нанесены какие-то знаки. Ты берешь лоскут в руки и рассматриваешь его, но знаки ничего тебе не говорят.

Кусочек кожи словно зачаровал тебя. Ты скручиваешь его, трешь между ладонями, подбрасываешь в воздух, прикладываешь его то к руке, то к голове. Наконец ты решаешь взять лоскут с собой. Послание, которое несет на себе кожа, пока непонятно тебе, но может пригодиться в дальнейшем. Запомни номер раздела, на котором в настоящий момент находишься, и 337, чтобы внимательно изучить написанное. Если ты возьмешь кусочек кожи с собой, ты всегда можешь вернуться на раздел 337, чтобы еще раз просмотреть этот текст, однако всякий раз обязательно запоминай номер раздела, с которого ты пришел, чтобы затем вернуться туда и продолжить свое путешествие.

Как ты, наверное, уже понял, твои действия не зависят от твоих желаний и иногда даже противоречат им. Лишь во время кратковременных проблесков сознания ты обретаешь возможность контролировать себя и осознавать свои возможности. Так будет не всегда, но пока что ты пребываешь во власти первобытных инстинктов и зловещих порывов.

Ты находишься на развилке и далее можешь следовать на запад либо на восток. Брось один кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то 308. Если выпадет 4, 5 или 6, то 148.


400(Иллюстрация на обороте)

Ты проходишь внутрь разрушенного здания. Посреди засыпанного мусором пола из-под обломков обрушившейся стены торчит рука скелета. Она сжимает закрытую пробкой стеклянную бутыль, на дне которой видны остатки зеленоватой жидкости. Осмотревшись вокруг, ты видишь обломки старой мебели: сломанные столы, разбитые стулья, развалившуюся кровать и разорванный в клочья соломенный матрас. Твое внимание вновь возвращается к руке, держащей бутыль. Если хочешь уйти, прихватив бутыль с собой, то 126. Если попробуешь откопать тело из-под обломков, то 328.

401

Через несколько метров коридор начинает петлять, сохраняя при этом общее направление на юго-запад. Затем он поворачивает на юг и приводит тебя к лестнице, ведущей вниз. Однако вместо того, чтобы спускаться по ступеням, ты решаешь отправиться на восток по новому туннелю, вход в который виднеется неподалеку – 156.

402

Ты хватаешь Даррамуса за горло и плотно сжимаешь ладони вокруг тощей шеи. Слышен хруст костей. Однако выражение лица Даррамусса остается неизменным, как будто то, что ты делаешь, его абсолютно не касается. Ты разжимаешь руки, и обмякшее тело падает на пол. Ты облегченно вздыхаешь, но в следующее мгновение с ужасом видишь, как тело чародея оживает и вновь поднимается на ноги. Чтение заклинания продолжается. Выпустив когти, ты мощным ударом вспарываешь Даррамуссу грудь. Словно пустой мешок, безжизненное тело отлетает назад, но еще в полете в него вновь возвращается дыхание, и вскоре колдун оказывается там, где был раньше. Даррамусс широко открывает один глаз и пристально смотрит на тебя. Этот взгляд прожигает тебя насквозь. Взревев от адской боли, ты падаешь на колени – отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Пока ты бьешься в агонии, Даррамусс заканчивает чтение заклинания – 286.

403

Лицо, показавшееся из-за поворота, без сомнения, принадлежит Хоббиту. Не в силах сдержать себя, ты вскакиваешь на ноги и пускаешься в погоню. Ты, конечно же, не столь проворен, как маленькое существо, но, спасаясь от тебя, Хоббит оставляет за собой след из светящихся сталактитов, вспыхивающих у него над головой, так что спрятаться в темноте он не может. И хотя ты только что обильно поел, запах Хоббита вновь пробуждает в тебе зверский аппетит. К несчастью, ты двигаешься гораздо медленнее, чем вожделенная добыча – вскоре след от голубых кристаллов исчезает где-то вдали. Пробежав еще несколько метров, ты оказываешься на развилке. Если хочешь пойти на север, отправляйся на 144; если повернешь на восток, то 204.

404

Коридор становится значительно шире, а отпечатки ног на грязном полу указывают на то, что этим проходом нередко пользуются. Но все, кто проходил здесь, двигались почему-то в обратном направлении! Пройдя еще немного, ты оказываешься у начала вырубленной в скалах лестницы, ведущей куда-то вниз. Какое-то время ты раздумываешь, а затем решаешь не спускаться по лестнице, а повернуть обратно и вернуться к развилке. Оттуда ты пойдешь на восток – 373.

405

Ты можешь выбежать из комнаты через одну из дверей. Какую ты выберешь?

Дверь в северной стене – 300. Дверь в западной стене – 393. Дверь в южной стене – 6.

406

Неожиданно ты вспоминаешь о письме. У Легионера 29 слегка сутулая спина – заметно, что его лучшие годы уже позади. Человек-Носорог смотрит на тебя усталым взглядом. Он повидал на своем веку немало молодых, сильных и честолюбивых легионеров – как они ему уже успели надоесть! Ты подходишь к нему и отдаешь письмо. Легионер 29 отступает назад и с недоверием смотрит на тебя. «Это п-п-правда? – заикаясь произносит он. – Моя сестра наконец-то в безопасности? Тогда мне нечего больше делать в этом проклятом Богом месте. Спасибо за хорошие новости, странное существо. Надо придумать, как отсюда сбежать». Если попробуешь сбежать вместе с Человеком-Носорогом, то 449. Если пойдешь дальше бродить среди легионеров, то 348.

407

Ты бросаешь взгляд на поверженного противника, затем разворачиваешься и быстрым шагом идешь к двери. Но как только ты отворачиваешься, кости вновь собираются воедино, и возродившийся Квим-мель Костлявый вновь хватается за ножи:

КВИММЕЛЬ КОСТЛЯВЫЙ

Мастерство 8 Выносливость 7

Если ты одержишь победу, то 178.

408

Идя по коридору в северном направлении, ты подходишь к выбитому в скале туннелю, пересекающему твой путь с востока на запад. Туннель достаточно широк для того, чтобы ты мог идти по нему.

Брось одну кость. Если выпадет 1, 2 или 3, ты отправишься на запад (282). Если выпадет 4, 5 или 6, твой путь лежит на восток (372).

409

Открыв дверь, вырубленную в западной стене, ты входишь в тесную кладовку. Вдоль стен тянутся ряды полок. Они пусты, а прохода дальше не видно. Ты заглядываешь в какой-то шкаф, и в этот момент до тебя доносится пронзительный скрип. Ты в испуге оборачиваешься и видишь, что дверь в восточной стене сама собой отворяется. За ней открывается коридор, под сводом которого зазывно вспыхивают голубые сталактиты. Ты не можешь устоять перед таким приглашением и отправляешься на восток – 49.

410

Насмерть перепуганный лавочник не оказывает тебе ни малейшего сопротивления, и ты можешь взять в лавке все, что захочешь. Пока ты обшариваешь его запасы, лавочник только еще сильнее съеживается в ожидании скорого конца. Испытай удачу. Если удача отвернется от тебя, ты по незнанию съешь горсть ядовитых трав, и жестокие колики отнимут у тебя 3 пункта твоей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если тебе повезет, ты плотно и без помех поешь – прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь 374.


411(Иллюстрация на обороте)

То и дело бросая настороженные взгляды на могилу Донага Хаддурага, ты переходишь к следующему камню. На этот раз перед тобой могила женщины. Надпись на камне гласит: «Здесь лежит София Белая Роза. Она расцветала, как бутон прекрасной розы, но, увы, умерла от собственных шипов». Ты было задумываешься над загадочной надписью, но от размышлений тебя отвлекает какой-то скрежет. Ты оглядываешься назад, и от ужаса по твоей спине пробегает дрожь. Ибо из могилы Донага Хаддурага высовывается морщинистая рука и, пошарив вокруг, сдвигает надгробный камень в сторону. В следующее мгновение такой же звук раздается сзади, потом слева от тебя. Ты видишь, как полуистлевшие руки отодвигает камни с могил, и из-под земли наружу выползают мертвецы. Не проходит и минуты, как ты окружен четырьмя ЗОМБИ – сражайся с ними одновременно:

Первый ЗОМБИ

Мастерство 6 Выносливость 7

Второй ЗОМБИ

Мастерство 7 Выносливость 7

Третий ЗОМБИ

Мастерство 6 Выносливость 6

Четвертый ЗОМБИ

Мастерство 7 Выносливость 6

Если ты победишь их, то 226.

412

Ты тянешь кошелек на себя, из него выпадают 12 металлических кругляшков и с мелодичным звоном рассыпаются по полу. С недовольным ворчанием ты ползаешь по камням, пытаясь отыскать как можно больше этих странных штуковин. Брось две кости. Выпавшее число покажет количество кругляшков, которые тебе удастся найти. Ведь на самом деле это золотые монеты, и в будущем они могут тебе пригодиться. Увеличь на 1 уровень своей УДАЧИ – 115.

413

Живые мертвецы врываются в склеп. Ты спешишь вниз по лестнице, а сверху в тебя летят камни, палки и даже фрагменты мертвых тел. Ты ускоряешь шаг, но спотыкаешься на узких ступенях и катишься вниз. К сожалению, лестница была тщательно подготовлена к встрече незваных гостей – у ее подножия тебя поджидают острые металлические шипы. Остановить свое падение ты уже не в силах. Смерть наступает мгновенно…

На этом твое приключение окончено!

414

От поляны на север ведет тропинка. Вскоре она завершается развилкой. Если ты отправишься на восток, то 272. Если повернешь на запад, то 139.

415

Неуклюжие пальцы плохо слушаются тебя, и лишь приложив немало усилий тебе удается приладить на себя нагрудную пластину. Поздравляем: ты нашел чрезвычайно полезную вещь! Отныне и впредь, пока нагрудная пластина на тебе, можешь увеличивать силу каждого своего удара на 2! Однако пластина слегка великовата тебе и немного сковывает твои движения – отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Теперь можешь покинуть комнату. Сделай соответствующую пометку на Игровой Карте и 394.

416

Ты славно отобедал, полакомившись мясом поверженного Офидиотавра – прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Подождав, пока обильная пища переварится, ты вновь отправляешься в путь вниз по течению реки – 388.

417

Марр произносит заклинание, но ничего не происходит! На лице чародея появляется испуг: он лихорадочно пытается понять, что могло помешать действию магии. «А, я знаю… – наконец, кивнул он – Живой Паутине не удалось заманить тебя в свои сети. А этот старый идиот Ханникус, которому я приказал замуровать источник Эльфийской Пыли, как всегда не справился. Ну ладно. Я думаю, ты станешь менее строптивым, если мы поговорим о тех богатствах, что я мог бы предложить тебе!» Тем временем у тебя созревает план. Теперь твоя очередь нападать, и ты уже выбрал цель. Этой целью будет не сам Марр, а магическое зеркало. Если у тебя есть хрустальная дубина, то 28. Если нет, то 152.

418

Нога соскальзывает с края моста, ты срываешься вниз и летишь прямо в реку. Ты с ужасом думаешь, какой мучительный конец ожидает тебя в водах зловонного потока. Но судьба хоть в чем-то оказалась благосклонной к тебе – прежде чем упасть в реку, ты ударяешься головой о каменный выступ. Реке Нечистот достается лишь твое бездыханное тело…

419

Неуклюже переваливаясь, ты разворачиваешь свое грузное тело и тяжелым неуверенным шагом возвращаешься к тому месту, где лежат останки мертвого Гнома – 308.

420

Ты вольготно устраиваешься на полу и вгрызаешься в мясистую ногу одного из Кровавых Орков. Вкус тебе не нравится, но ты очень голоден! Бородатый старик продолжает метаться по комнате, и его речь становится все более и более возбужденной. Вот он подходит к тебе совсем близко, спотыкается о тело второго Орка и падает на пол. Пытаясь подняться на ноги, старик вытягивает вперед руку, случайно касается твоей спины и, нащупав шипы и чешую, вскрикивает от ужаса. Встав на колени, он ощупывает рукой твою шею, затем голову. Ты не понимаешь, чего хочет от тебя старик, но пока что не отталкиваешь его. Наконец, он дотягивается до твоего лица и проводит пальцами по твоим острым клыкам. Это становится для бедняги последней каплей – не проронив ни звука, старик падает в обморок прямо у твоих ног. Ты без помех заканчиваешь трапезу (прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ) и покидаешь комнату – 138.

421

Ты идешь прямо на нападающих и вскоре получаешь сильный удар камнем в плечо – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Мужчины и женщины издают грозные крики, пытаясь отогнать непрошеного гостя. Не обращая внимания на град летящих камней, ты в ярости мчишься на них. Крестьяне вновь отбегают на безопасное расстояние и продолжают кидать камни. Не останавливаясь, ты решительно движешься вперед, противник снова немного отступает, и в твою сторону летит новая туча камней. На это раз острый камень попадает тебе в грудь – снова отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Вновь и вновь ты пытаешься приблизиться к своим врагам, но, наконец, понимаешь, что это бесполезно. Крестьяне намного быстрее тебя передвигаются по колосящемуся полю, и тебе за ними просто не угнаться! Недовольно ворча, ты поворачиваешь назад и возвращаешься на тропу. Селяне провожают тебя улюлюканьем и свистом до тех пор, пока ты окончательно не покидаешь пределы их поля.

Впереди до горизонта тянется зеленый лес, и тропа ведет тебя именно туда. Добравшись до опушки, ты читаешь надпись на указателе: «Лес Узловатых Дубов» – 244.

422

Зеркало вставлено в резную золоченую раму, но в остальном в нем нет ничего особенного – обычное большое зеркало. Ты размышляешь, не разбить ли его, но затем, решив, что звон стекла может привлечь внимание команды, отказываешься от этой затеи – 302.

423(Иллюстрация на обороте)

Ты идешь по берегу вниз по течению реки. Идти нелегко – почва под ногами неровная и каменистая; там, где течение реки разбивается о высокие пороги или бросается вниз водопадом, тебе приходится спускаться по скалистым склонам. Наконец ты приходишь к месту, где бурные воды реки успокаиваются и разливаются обширным водоемом. От водной глади медленно поднимается едкий пар, и в нос тебе ударяет неприятный запах, да так сильно, что от неожиданности ты замираешь на месте. В тумане тебе удается разглядеть четвероногое существо, которое стоит поодаль и шумно лакает зловонную воду. Пригибаясь за кустами, ты подкрадываешься ближе и видишь, что у зверя длинные ноги, оканчивающиеся раздвоенными копытами, кожа покрыта крепкой чешуей, а длинный хвост увенчан шарообразным наконечником, усеянным шипами. Змеевидная голова склонена к воде – тонкий длинный язык будто стрела впивается в воду, а затем столь же быстро возвращается обратно. В этот момент существо замечает тебя. Если ты захочешь осторожно обойти зверя и продолжить свой путь, то 120. Если ты нападешь на него, чтобы добыть себе пропитание, то 238. Если попытаешься осторожно подобраться к зверю, а затем оседлать его, то 127.

424

Ты идёшь по коридору и вскоре оказываешься в абсолютной темноте. Дальше тебе приходится пробираться на ощупь, касаясь стен вытянутыми в стороны руками. Внезапно откуда-то слева появляется слабое красноватое свечение, и ты понимаешь, что перед тобой еще одна развилка. В конце коридора, ведущего налево, виднеется какой-то источник света. В коридоре, уходящем направо, стоит беспросветная тьма. Если хочешь повернуть направо, то 108. Если выберешь левый коридор, то 182.

425

Дверь украшена пластинами и знаками из кованого метала. В центре двери прибита табличка с надписью: «Зпл пты жакппк. Входит пльк падляин бдсмптрщ ккпвокирб бпв». Подергав дверную ручку, ты понимаешь, что дверь заперта. Ты разбегаешься и изо всех сил толкаешь ее плечом. Дверь дрожит, но не поддается. В ярости ты снова штурмуешь дверь, но все твои усилия остаются без результата – ты лишь отбиваешь себе плечо; отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Пока ты раздумываешь, что делать дальше, в замке поворачивается ключ, и, скрипнув, дверь отворяется. Из-за двери на тебя смотрит худое темнокожее лицо. «Нфуз бчжмак кпятк ться? Чтпит жбжан фжнпен бокппях? Жслкак щжшьерб бптфоп ркхпдказ бвтрб». Заносчивость ЭЛЬФА раздражает тебя. Он не стоит того, чтобы тратить на него время. Мощным ударом кулака ты открываешь дверь настежь, и она с грохотом врезается в стену.

В комнате почти пусто. Возле одной из стен ты видишь стул и стол, на котором стоит тарелка с едой и бутылка. Рядом на стене висят две связки ключей. Из комнаты, проходя сквозь низкую арку, ведёт тёмный коридор. Ты делаешь шаг вперёд, и Эльф бросается на тебя. Тебе придётся сразиться с ним:

ЧЁРНЫЙ ЭЛЬФ

Мастерство 7 Выносливость 6

После двух раундов боя 275.

426

Шаркающей походкой старый Лекарь подходит к одной из полок и снимает с нее кувшин. «Этот целительный бальзам просто отменный! – хвастается старик. – Здесь, к югу от Дри, ничего лучше не найдешь. Но я никогда не лечил им существ, вроде тебя. Ты позволишь мне попробовать?» Он смазывает тебе грудь бальзамом, а затем тщательно втирает снадобье, чтобы оно проникло между пластинками чешуи. Подобным же образом старик растирает все твое тело. Бальзам действует незамедлительно. Ты чувствуешь себя сильным и помолодевшим. Оказывается, на тебя бальзам действует даже лучше, чем на людей. Восстанови уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения, выходи из лавки Лекаря и продолжай свой путь – 374.

427

Вскоре тропа приводит тебя к подножию холму. В его склоне зияет вход в пещеру, из которой и вытекает река. Войти в пещеру, минуя реку, невозможно. Если хочешь повернуть назад и пойти вниз по течению, то 423. В противном случае ты можешь прыгнуть в воду и попытаться заплыть внутрь пещеры (345) или же свернуть с тропы и углубиться в редколесье (57).

428

Едва затихают последние слова, шар заволакивает сумрачный туман, и таинственная голова будто растворяется в нем. Ты стоишь и ждешь, что будет дальше. Через несколько минут лицо снова начинает проявляться. Теперь оно больше по размеру, а его глаза будто два раскаленных угля полыхают зловещим красным огнем. Неожиданно из левого глаза выстреливает маленькая шаровая молния и летит прямо в тебя. Ты пытаешься отпрыгнуть, но огненный сгусток поражает твою ногу чуть ниже колена. Молния, которой выстреливает второй глаз, впивается в плечо. Отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и поскорее возвращайся на развилку, с которой пришел – 81.

429

Когда ты, с хрустом сминая кустарник, врываешься на поляну, драка прекращается, и все трое ее участников в изумлении смотрят на тебя. Тебе придется одновременно сразиться с двумя Разбойниками, ибо их худосочный противник настолько избит и истощен боем, что никакой поддержки ждать от него не приходится:

Первый РАЗБОЙНИК

Мастерство 8 Выносливость 9

Второй РАЗБОЙНИК

Мастерство 8 Выносливость 7

Если ты победишь обоих Разбойников, то 448.

430

Ты идешь через пещеру по направлению к северному проходу. Из темнеющих в ее стенах нор не доносится ни звука. Наверное, тот, кто обычно гложет здесь кости, куда-то ушел – 41.

431

«Слабовато… – с ухмылкой цедит Тагруфф, – а ведь на вид ты вроде крепкий парень. Отдышись». Пока ты приходишь в себя, Тагруфф наклоняется к привратнику, что встретил тебя на входе, и едва слышно шепчет: «Пикси, ты знаешь, что надо делать…» Как только ты приходишь в себя, Пикси заводит тебя внутрь круга, который прочерчен на земле в пустующей части двора. «Жди здесь», – говорит Пикси и уходит. Ты ждешь, а тем временем разглядываешь круг. Вдруг ты понимаешь, что круг – это на самом деле сложенная кольцом веревка, а конец ее уходит в том направлении, куда только что отправился твой проводник, и там привязан к дереву. Точнее сказать, к самой верхушке дерева, силой пригнутого к земле. В этом положении дерево удерживает другая веревка, а рядом с ней уже стоит Пикси, вооруженный острым ножом. Ты понимаешь, что оказался в ловушке, но поздно!.. Пикси перерезает веревку, ствол распрямляется, и веревка, плотно обхватив твою лодыжку, со свистом подбрасывает тебя вверх. И вот ты уже беспомощно висишь на самой вершине дерева – 175.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю