355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Стив Джексон » Разрушитель » Текст книги (страница 15)
Разрушитель
  • Текст добавлен: 28 сентября 2016, 23:51

Текст книги "Разрушитель"


Автор книги: Стив Джексон



сообщить о нарушении

Текущая страница: 15 (всего у книги 19 страниц)

337

«Свкнпрылакзийпрб. Тыопр кзнбнев кнпвным авизлп нбмжржн нпмоппд жпгжеч тпасчкт бжтся-ипд нкмокзос бмыхастр бшныхип ржстфп лжнкйов азбсфшл квыхип кржстнп стяхес блбмп нксб. Викбчж ствжан бкбзб нкяит ыедплж жнуспвж ршктьап пбснпжеп фтжш жствкж оказбрб бптбтьус жбжапр пщжнкж. Прк кбзыв бжмот жбжипт прбв ктьсяон бисж вжракоп рпнк кнфтьив аппдзж мжльяиж бр рбдбн бомбррб. Тбмит ыодплж жнанб йткокозб пплф чктьес псфдыавок птпры хахрб нят сяеэф кры. Эт поэф крыад жржвнк истк ттлав пфд. Ктбкон бйдк иэткас псфдыок адпст бвьик хавесфд. ППДАС ТРБХПМИС МЖРТКОЗ БПРЖЩБ ЖМАПТ КРЫВБТЬЕС ПСФДЫ. Тбкп вутвпйапр кгпвприк атбкп впотв пжонб кбзб нкж. Вып плнказб дбнкжик лкоф мрк».

Внизу написано что-то еще, но уже другим почерком: «Эф краз нбнкя Шжл кпгр квакз ескльвж ртпнб Крыл бтыйуш лжм».

338

Ты поскальзываешься и, издав душераздирающий вопль, срываешься со склона и летишь вниз. Однако тебе не суждено оценить всю прелесть купания в зловонной Реке Нечистот – на полпути ты врезаешься в огромный камень, торчащий из склона. Смерть наступает мгновенно…

На этом твое путешествие окончено!

339

Ты мечешься по комнате, пытаясь найти выход из этого раскаленного ада. Но тщетно! Воздух настолько горяч, что каждый вдох будто расплавленный свинец обжигает твои легкие. Вскоре сознание покидает тебя, и тебе так и не доведется узнать, кто и за что зажарил тебя в этой огненной ловушке…

На этом твое приключение окончено!

340

Ты заходишь в самую большую из пещер. Она, похоже, довольно глубокая: вокруг царит непроглядная темнота. Пол покрывает солома, а в воздухе стоит какой-то неприятный запах. Заслышав сопение, доносящееся из глубины пещеры, ты настороженно останавливаешься. За сопением следует звон металла о камень, и твои широко раздувающиеся ноздри улавливают залах животного. Что ты предпримешь? Если хочешь углубиться в пещеру и выяснить, кто обитает в ней, то 451. Если предпочтешь не рисковать и вернешься на свежий воздух, то 386.

341

Пока ты занят тщетными поисками среди деревьев, силуэт корабля в небе становится все больше и больше. Он направляется к тебе! Ты начинаешь в отчаянии метаться между деревьев, и вдруг на глаза тебе попадается именно то, что ты давно искал. Странно, как ты этого раньше не заметил! Прямо над головой у тебя высокое, стройное дерево, ствол которого с силой пригнут почти к земле. Это и есть ловушка Корабля-Крепости! Разглядев устройство поближе, ты видишь, что со ствола срублены все ветки, а к вершине привязана веревка, удерживающая его в согнутом положений. Веревка заканчивается кольцом. Ты внимательно изучаешь ловушку и наконец понимаешь, как она работает.

Ты ждешь, наблюдая, как Корабль-Крепость медленно приближается к тебе. Выбрав подходящий момент, ты прыгаешь на ловушку. Ствол стремительно распрямляется, подбрасывает тебя в воздух, однако дело заканчивается лишь тем, что ты беспомощно повисаешь на вершине дерева. Остается лишь одна надежда, что тебя заметят с корабля и поднимут на борт. Корабль подходит все ближе. Когда его черная громадина нависает прямо над тобой, с борта судна спускается длинный шест, и с его помощью тебя поднимают наверх. Твой план сработал!

Источающие отвратительный запах темнолицые существа, скрипя острыми когтями по твоей чешуе, втаскивают тебя на борт и бросают в общую кучу на палубе. Притворившись мертвым, ты выбираешь момент для того, чтобы броситься в бой.

Две пары заскорузлых рук хватают тебя за плечи и тащат вдоль палубы к гильотине. Ее лезвие уже поднято и готово к кровавой работе. Пора! Ты вскакиваешь на ноги и одним мощным ударом выкидываешь охранников за борт. Однако расслабляться рано, ибо на тебя, обнажив короткие мечи, уже движется пара крепких Гоблинов – хочешь не хочешь, а тебе придется сразиться с ними одновременно:

Первый ГОБЛИН

Мастерство 6 Выносливость 5

Второй ГОБЛИН

Мастерство 5 Выносливость 5

Если ты победишь обоих Гоблинов, то 312.

342

Шаги и звон металла быстро приближаются. Ты чувствуешь, как в тебе закипает ярость, а на лице появляется свирепый оскал. Неожиданно шаги затихают, и твоего слуха достигает какое-то шипение. Судя по всему, твое присутствие обнаружено! Коридор петляет, и ты тщетно пытаешься разглядеть идущего навстречу незнакомца. Шаг за шагом вы все ближе и ближе подходите друг к другу. Наконец ты выходишь на прямой участок туннеля, и вдали в мерцающем свете голубых минералов различаешь очертания двух человеческих фигур. Без сомнения, они тоже видят тебя. Несколько секунд вы стоите неподвижно, настороженно всматриваясь друг в друга. Если хочешь напасть на таинственных незнакомцев, то 258. Если предпочтешь подождать и посмотреть, что они будут делать, то 432.

343

Встав на колени, ты вползаешь в туннель и, со всех сторон окруженный свисающими листьями и стеблями, медленно продвигаешься вперед. Тебя сильно занимает вопрос, как вообще мог появиться такой туннель. Невозможно себе представить, чтобы его создала природа. Но тогда кто или что?

Ответа на этот вопрос долго ждать не приходится. С каждым шагом ползти становится все труднее и труднее. Ты едва продираешься сквозь цепкие лозы, которые обвивают тебя с головы до пят. И чем дальше ты продвигаешься, тем больше зеленых пут преграждают тебе путь. Ты в панике! Если предпримешь отчаянную попытку вырваться из туннеля, то 4. Если решишь просто остановиться, расслабиться и посмотреть, что будет дальше, то 278. Если у тебя есть бутыль зеленой жидкости, можешь выпить ее – 214.

344

Через несколько шагов западный коридор начинает сужаться. Вот он поворачивает налево, затем направо. Проходя мимо, ты вспугиваешь стаю жирных крыс, пирующих на чьих-то изрядно разложившихся останках. В испуге зверьки разбегаются в стороны и быстро исчезают в темноте. В ту же минуту откуда-то спереди до тебя доносится какой-то странный звук. Ты останавливаешься и настороженно прислушиваешься. Через несколько метров туннель резко поворачивает на юг. Мерцающий огонь и пляшущие тени, виднеющиеся из-за поворота, предупреждают тебя о вероятной опасности. Несколько мгновений ты раздумываешь в нерешительности, но затем инстинкты берут верх. Ураган ярости поднимается внутри тебя. Глаза сужаются, тонкие губы обнажают злобный оскал, мышцы сжимаются как стальная пружина. Готовый встретиться лицом к лицу с любым врагом, ты бесстрашно шагаешь за поворот – 205.

345

Спрыгнув с каменистого берега, ты погружаешься в грязную, жирную воду. Вокруг стоит невыносимая вонь. Мощными гребками преодолевая быстрое течение, ты заплываешь все дальше и дальше, погружаясь в сумрак пещеры. Твое появление встревожило стайки рыб и другую живность, обитающую в смрадных водах Реки Нечистот. Но эти безобидные твари не причинят тебе вреда. Лишь один кровожадный хищник царствует в этих зловещих водах, и зовут его ВОЛОСЫ ДЬЯВОЛА. Это огромное существо с многочисленными ядовитыми щупальцами. Во время охоты оно прячется в норы и расщелины на дне реки, а щупальца в это время свободно развеваются, повинуясь течению. Со стороны похоже, будто на дне лежит отрубленная голова, от которой в разные стороны расходятся волосы. Отсюда происходит и имя чудовища. Ты его, конечно, не видишь, и даже не можешь подозревать о его присутствии. Последнее, что ты чувствуешь – это прикосновение мягких щупальцев, а затем острую резкую боль – то многочисленные жала впрыснули в твое тело быстродействующий яд…

На этом твое приключение окончено!

346

Ты открываешь дверь и быстро проскальзываешь в комнату. Здесь явно давно не убирались – пыльная мебель опутана паутиной. Шторы над иллюминаторами опущены. У стены стоит неприбранная кровать. Когда корабль делает поворот и кренится набок, со скрипом приоткрывается дверь гардероба. Внутри ты видишь комплект элегантной капитанской формы, которая тоже успела порядком запылиться. Вдруг ты с испугом обнаруживаешь, что прямо перед тобой стоит, упершись в тебя взглядом, какое-то существо. Мгновение спустя испуг проходит – ведь это твое собственное отражение в высоком зеркале, висящем рядом с гардеробом! Чуть поодаль стоит письменный стол, заваленный схемами и картами, одна из которых вложена в папку. На папке надпись: «Только для капитана». Сбоку от стола винтовая лестница, ведущая к запертому люку в потолке. Бродя по комнате, ты натыкаешься на какой-то странный тонкий и длинный предмет, отделанный бронзой. Он стоит на треноге и нацелен в окно. В комнате нет ни единой живой души, да и, похоже, здесь вообще редко кто бывает. Так что ты можешь все хорошенько обследовать. С чего ты начнешь?

С гардероба – 59

С зеркала – 422

С письменного стола – 246

С винтовой лестницы – 370

С предмета на треноге – 225

347

Ты пытаешься открыть дверь, но с этой стороны у двери также нет ручки. Попытка подцепить дверь когтями ничего не дает. Она плотно закрыта, и, видимо, заперта на какой-то тайный замок. Если хочешь подойти к сидящему в кресле, то 452.

Если решишь порыться в груде лежащих на полу костей, то 64.

348

Бродя среди существ, населяющих Учебный Лагерь, ты потихоньку начинаешь осваиваться в этом странном месте. До сих пор твоя жизнь была совершенно бесцельна. Ты бродил в одиночестве по лесам и подземельям. А здесь – место, где тебя всегда накормят, где есть с кем поговорить и с кем подраться. Но откуда-то из глубин твоего рассудка продолжает звучать внутренний голос, задавая тебе все те же мучительные вопросы: «Кто ты? Что ты здесь делаешь? Откуда ты пришел?» И вряд ли ответы на эти вопросы тебе удастся найти в Учебном Лагере. К тебе подходит Тагруфф и спрашивает тебя, согласен ли ты продолжить обучение, чтобы затем отправиться легионером на Корабль-Крепость. Если ты согласен, то 43. Если хочешь уйти из Лагеря, то 455.

349

Охранник падает замертво, и ты, наконец, можешь перевести дыхание. Если хочешь, можешь отведать мяса своего бывшего врага. На вкус оно, правда, не слишком хорошо, поэтому трапеза позволит тебе увеличить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ всего лишь на 3. Путь вперед закрывает железная дверь. Ты дергаешь за ручку, но дверь заперта. Припав глазом к смотровой щели, ты видишь за дверью лестницу, ведущую вверх. С той стороны дует свежий ветерок, который приятно холодит твою разгоряченную кожу. Если хочешь найти ключ от замка, то 112. Если попробуешь сломать дверь, то 128.

350

Голубая жидкость слегка сладковата на вкус – глоток за глотком ты осушаешь бутылку, однако не ощущаешь никакого заметного эффекта. Дело в том, что ты имел неосторожность выпить Снадобье Страха, действие которого проявится лишь тогда, когда тебе придется вступить в следующий бой. Когда наступит час битвы, ты почувствуешь непреодолимый ужас перед своим противником – отныне ты не сможешь использовать правило Мгновенной Смерти до тех пор, пока кто-нибудь не снимет с тебя проклятие и не нейтрализует действие дьявольского напитка 293.

351

Тропа ведет сквозь густой лес – с каждой минутой идти становится все труднее и труднее. Стена деревьев и кустарников подходит так близко, что порой трудно понять, в каком направлении идти дальше. Ты пытаешься разглядеть, что находится впереди тебя, но не видишь ни зги. Ты бросаешь взгляд налево и замечаешь, что в той стороне необычайно темно. Быть может, это просто заросли деревьев с особенно широкими листьями заслоняют собой солнечный свет, а, быть может, и что-то совсем другое. Если хочешь узнать, что там, и пойдешь налево сквозь заросли, то 381. Если пожелаешь вернуться назад к развилке и продолжить путь в другом направлении, то 183.

352

«Достаточно! – орет Тагруфф. – Мне все ясно!» Если ты сумеешь первым снизить уровень ВЫНОСЛИВОСТИ Одиннадцатого до 2 пунктов, то 118. Если первым это удастся сделать ему, то 431.

353

Ты идешь на запад и вскоре замечаешь, что воздух становится заметно прохладнее. Выступившая на стенах влага слегка поблескивает в свете голубых кристаллов. Ветер дует тебе прямо в лицо, будто не желая, чтобы ты шел дальше. Наконец твой слух улавливает звук бегущей воды – чем дальше ты идешь, тем звук этот становится громче и отчетливее. Вскоре ты выходишь на узкий каменный мост, перекинутый через бурлящий где-то далеко внизу поток. Ты останавливаешься и, перевесившись через перила, пытаешься разглядеть поверхность воды. Однако внизу царит кромешная темнота – рассмотреть чего-либо тебе не удается, зато в нос бьет поднимающееся от потока омерзительное зловоние. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты поспешно перебегаешь мост и снова оказываешься в коридоре. Вскоре в его правой стене открывается ведущее на север ответвление. Если хочешь свернуть в новый коридор, то 172. Если продолжишь путь на запад, то 149.

354

Пол под ногами грубый и неровный. Спотыкаясь в кромешной темноте, ты пробираешься вперед. Коридор становится все уже и, наконец, оканчивается тупиком – кажется, дальше идти некуда. Если хочешь, тщательно обшарив стены, попробовать найти выход из тупика, то 179. Если решишь вернуться на перекрёсток и повернуть на восток, то 310. Если вернешься на перекресток и двинешься на юг, то 212.

355

Если ты думаешь, что твой противник – заезженная старая кляча, ты крупно ошибаешься. Перед тобой полный сил жеребец, и тебе предстоит серьезный бой:

ЖЕРЕБЕЦ

Мастерство 7 Выносливость 9

Если ты победишь коня, можешь полакомиться его питательным мясом – оно позволит тебе увеличить на 5 уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ – 386.

356(Иллюстрация на обороте)

Коридор поворачивает на восток, а потом на север. Запах Хоббитов становится все сильнее, но теперь к нему примешиваются и другие ароматы. Коридор еще раз поворачивает на запад, и вскоре ты останавливаешься у следующего поворота, на этот раз на юг. Здесь запах чувствуется еще сильнее, а из-за поворота доносятся какие-то звуки. Ты осторожно высовываешь голову из-за угла, чтобы посмотреть, что там происходит.

За поворотом коридор завершается тупиком. По полу раскиданы кости. На некоторых еще виднеются остатки мяса, но оно там долго не задерживается. Три ЖУКА-ТРУПОЕДА, расположившись в середине коридора, шумно пируют на останках своих жертв. У этих огромных черных жуков жуткие, похожие на черепа головы и острые как бритва челюсти, которыми они в одно мгновение срезают мышцы с костей. Ты раздумываешь, не стоит ли тебе покинуть это место и вернуться назад, как вдруг тебе на глаза попадается труп, формы которого ты узнаешь безошибочно – это тело Хоббита. Твои глаза широко раскрываются, во рту начинает обильно выделяться слюна. Мысли о том, чтобы вернуться назад, куда-то испаряются…

Ты бросаешься к вожделенному лакомству. Сначала Жуки-Трупоеды не обращают на тебя внимание, но как только ты хватаешь Хоббита, насекомые устремляются к тебе: они не позволят чужаку красть у них пищу! Ты должен сразиться сразу с тремя Жуками-Трупоедами по очереди:

Первый ЖУК-ТРУПОЕД

Мастерство 7 Выносливость 6

Второй ЖУК-ТРУПОЕД

Мастерство 8 Выносливость 5

Третий ЖУК-ТРУПОЕД

Мастерство 7 Выносливость 5

Если в ходе битвы ты решишь отступить, ты сможешь это сделать не раньше, чем через три раунда атаки. В этом случае получай еще один удар в спину (240). Если ты победишь всех троих, то 375.

357

Ты толкаешь дверь и, ворвавшись в комнату, яростно атакуешь Человека-Носорога:

ЧЕЛОВЕК-НОСОРОГ

Мастерство 8 Выносливость 9

Если ты одержишь победу, можешь осмотреть жилище поверженного врага. Человек-Носорог имеет примерно те же размеры, что и ты, поэтому ты сможешь воспользоваться его вещами. Если заберешь с собой пыльный коричневый мешок, то 250. Если ты выберешь бронированную нагрудную пластину, то 415.

358

Проход в скалистом склоне ведет тебя на север. Чем дальше ты продвигаешься, тем гуще становится мрак вокруг. Здесь нет светящихся сталактитов, и тебе приходится шагать осторожно, ощупывая руками стены коридора. Пол под ногами каменистый и неровный. Несколько раз ты больно ударяешься о выступающие камни. Но вот руки твои уже больше не достают до стен. И хотя вокруг царит непроглядная темнота, ты понимаешь, что туннель закончился и ты находишься в большом зале – 257.

359

Гремя переломанными костями, корабельный врач падает на пол. Еще несколько мгновений тебе нужно, чтобы перевести дыхание. Теперь думай, что делать дальше. Если решишь покинуть комнату, то 178. Если хочешь продолжить осмотр, то 407.

360

Ты совершенно не намерен возвращать слепому чародею кольцо. Оно может пригодиться тебе в будущем, а, кроме того, тебе понравилось, как перстень смотрится у тебя на пальце. Старик хочет, чтобы ты увел его с собой, но ты в нерешительности. Ханникус станет только лишней обузой в пути, а ведь все, что можно было от него узнать, ты уже узнал. Ты поднимаешься, отстраняя старика рукой, и уходишь. Если ты встретишь Даррамусса, ты сможешь использовать перстень следующим образом. Когда тебе будет предложено в качестве одного из вариантов прыгнуть на Даррамусса и вцепиться ему в горло, прибавь к номеру раздела, на котором ты будешь в это время находиться, 50, и отправляйся на раздел, номер которого укажет полученное в результате число. А теперь 138.

361

Ты хватаешь дубину и делаешь шаг к зеркалу. Когда Жаррадан Марр видит твое оружие, в его интонации появляются нервные нотки. «Ну что же, дитя марранга, – почти с мольбой в голосе говорит он, – ты решил поднять руку на своего создателя. Но не спеши! Дай мне сперва рассказать тебе о том, какое будущее я приготовил для тебя. Ты сможешь получить все, что пожелаешь!» 460.

362

Вскоре твои глаза начинают слипаться, и ты чувствуешь, что клюешь носом. Сопротивляться сну больше невозможно. Ты ложишься на землю и мгновенно засыпаешь. Но во сне тебя преследуют какие-то люди с остро отточенными мечами, чародеи и прочие злобные существа. Ты совершенно не понимаешь, где находишься и что тебя привело в это место. Вот тебе снится, что за тобой гонится какой-то ужасный человек на летающем корабле. Ты убегаешь от него, но чем быстрее ты мчишься, тем быстрее нагоняет тебя этот корабль. С садистской ухмылкой злодей набрасывает на тебя сеть. Запутавшись в сети, ты падаешь на землю и бьешься в тщетных попытках освободиться…

Ты просыпаешься с трясущимися от страха руками. Все в порядке. Просто ветер сбросил на тебя большую ветку, отломившуюся от дуба. Вздохнув с облегчением, ты поднимаешься с земли, и тут же твои глаза сжимаются в узкие щелки. Ты впервые увидел солнечный свет, и для того, чтобы твои зрачки привыкли к этому новому ощущению, понадобится некоторое время. Прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и продолжай свой путь – 244.

363

Окажись ты здесь немного раньше, ты бы с удовольствием полакомился мясом Адского Пса. Но этот полуразложившийся труп есть явно не стоило – не успевает пройти и нескольких минут, как у тебя начинается сильная резь в желудке. Лишь вцепившись когтями в каменные стены, тебе удается перебороть головокружение и удержаться на ногах. Отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и продолжай свой путь – 75.

364

Ты пытаешься поздороваться с Гномом, однако из твоей груди вылетает лишь нечленораздельное рычание, и в следующий момент, сам не понимая, что делаешь, ты хватаешь за грудь оцепеневшего от ужаса карлика. Тот взвизгивает и начинает издавать странные звуки, среди которых ты с трудом разбираешь постоянно повторяющуюся фразу «Птпй дкап тумжня!». Ты силишься сказать что-то в ответ, но из твоего горла вновь вырывается лишь урчание. Заскорузлые, покрытые чешуей пальцы еще сильнее сдавливают грудную клетку несчастного, и когти впиваются в его плоть. Собрав последние силы, Гном наносит тебе удар острым мечом. Лезвие прорезает чешую чуть выше колена, но рана несерьезная – отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Почувствовав, как острая сталь входит в твое тело, ты оглашаешь пустоту туннеля громким ревом и еще сильнее стискиваешь пальцы. Как тонкие веточки, с хрустом ломаются ребра, и тельце Гнома обмякает. Ты разжимаешь пальцы – Гном падает, будто мешок с костями. Собственно, мешок с костями – это все, что от него осталось.

Что ты предпримешь?

Попытаешься спрятать тело – 218

Обыщешь Гнома – 399

Немедленно покинешь это место – 248

365

Дверь открывается, и ты оказываешься в узком прямом коридоре, который через несколько метров оканчивается тупиком. Упершись в стену, ты издаешь недовольное рычание. Очень опрометчивый поступок! – на твой голос реагирует потайное спусковое устройство: ты слышишь щелчок, затем лязг какого-то механизма и видишь, что часть каменной стены медленно отъезжает в сторону, открывая путь в низкий туннель, ведущий с севера на юг. Опасаясь подвоха, ты осторожно делаешь шаг в новый коридор, и потайная дверь с грохотом закрывается у тебя за спиной. В тот же момент ты снова слышишь какой-то звук, который на этот раз доносится откуда-то сверху. Ты поднимаешь глаза и с ужасом видишь, что прямо на тебя падает тяжелая металлическая решетка. В последнее мгновение ты все-таки успеваешь прыгнуть вперед – с неимоверным грохотом решетка врезается в пол в нескольких сантиметрах у тебя за спиной! Ты был на волосок от гибели!

Придя в себя, ты осматриваешься по сторонам и понимаешь, что металлические прутья надежно преградили путь на юг. Выбора не остается – придется идти на север. Вскоре ты оказываешься на перекрестке, с которого можешь повернуть на восток (50), на запад (213), либо же продолжить путь на север (443).


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю