355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Стив Джексон » Разрушитель » Текст книги (страница 14)
Разрушитель
  • Текст добавлен: 28 сентября 2016, 23:51

Текст книги "Разрушитель"


Автор книги: Стив Джексон



сообщить о нарушении

Текущая страница: 14 (всего у книги 19 страниц)

309

Ведущий на запад коридор резко поворачивает направо и далее следует в северном направлении. Пройдя несколько метров, ты выходить на развилку, с которой можешь отправиться на запад (280) или на север (иди 371).

310

Полная темнота. Ты на ощупь пробираешься по коридору и вскоре оказываешься в тупике. Ты вне себя от ярости! Если хочешь, тщательно обшарив стены, попробовать найти выход из тупика, то 171. Если решишь вернуться на перекресток и повернуть на север, то 354. Если вернешься на перекресток и двинешься на юг, то 212.

311

Ты медленно шагаешь по коридору, ведущему на север – над твоей головой вновь вспыхивают и гаснут голубые кристаллы. Пройдя еще немного, ты видишь, что у тебя на пути что-то лежит. Ты подходишь ближе и видишь, что это останки покрытого шерстью существа, размером примерно с Гнома. Существо уже несколько дней как мертво, но если ты голоден, можешь съесть его. Если будешь есть, то 363. Если решишь пойти дальше, то 75.


312(Иллюстрация на обороте)

Потасовка на палубе привлекает внимание других обитателей корабля – все ближе и ближе слышен стук шагов и гомон толпы. Тебе лучше спрятаться. Прямо перед тобой дверь. Ты заходишь внутрь и закрываешь дверь за собой. Куда-то вниз ведет узкая деревянная лестница. Ты осторожно спускаешься и оказываешься в круглом холле с пятью дверями. Вверху на палубе уже слышны грозные крики. Скоро толпа преследователей ринется за тобой, так что лучше поискать убежище поукромнее, и чем скорее, тем лучше! Осмотревшись по сторонам, ты замечаешь, что на каждой из пяти дверей начертан определенный символ. На двери, что слева от тебя, нарисован кувшин, из которого выливается вода. Символ следующей двери – пылающий огонь. Дверь посредине украшена короной. Еще дальше – дверь с изображением снежинки. И, наконец, на крайней правой двери ты видишь боевой символ: два скрещенных меча на голубом фоне. В какую дверь войдешь ты?

Дверь с кувшином и водой – 346.

Дверь с огнем – 29.

Дверь с короной – 129.

Дверь со снежинкой – 158.

Дверь со скрещенными мечами – 111.

Останешься в круглом холле – 302.

313

Ты спускаешь ногу с края выступа и осторожно ставишь ее на первую ступеньку. Она настолько узкая, что твоя ступня едва помещается на ней. С трудом сохраняя равновесие, ты балансируешь на краю зловонной пропасти, однако вскоре осваиваешься и делаешь второй шаг. Когда твоя голова опускается ниже уровня выступа, ты обнаруживаешь, что можешь опираться о склон, прижимаясь к нему всем телом – следующие шаги даются тебе уже легче. Но вот перед тобой ступенька, которая уже остальных, да и отстоит от предыдущей несколько дальше.

Испытай удачу. Если тебе повезёт, то 65. Если удача отвернется от тебя, то 338.

314

Ты оказываешься в коротком коридоре, и спустя несколько минут выходишь на очередную развилку. Остановившись, ты размышляешь, куда идти дальше – 298.

315

От прогалины отходят две тропинки, и ты стоишь, размышляя, куда идти дальше. Внезапно прямо у тебя за спиной раздается громкое кваканье. Вздрогнув от испуга, ты резко оборачиваешься и оказываешься лицом к лицу с весьма странным существом. Оно примерно твоего роста; покрытое бородавчатой кожей надутое тело венчает огромная лупоглазая голова; толстая перепончатая лапа сжимает трезубец. Открыв огромный, как пещера, рот, чудовище издает оглушительное «ква». Кажется, оно хочет, чтобы ты, пятясь, отошел на середину прогалины. Но, бросив взгляд назад и увидев топкую грязь у себя за спиной, ты сомневаешься, что готов оказать ему такую услугу. Если ты все же отойдешь к середине прогалины, как того хочет ЧЕЛОВЕК-ЖАБА, то 68. Если решишь сразиться с чудовищем, то 145.

316

«Потерпи немного, – говорит Лекарь, почесывая затылок. – Так… Что у нас там дальше? Ага, Скаливид. Где у меня эти семена Скаливида?» Старик делает несколько шагов по комнате и наконец останавливается перед банкой с надписью «Семена Скаливида». Но банка пуста. «А, проклятье, – ругается Лекарь, – теперь мне придется отправляться за покупками в Дри, к этим мерзким ведьмам. Проклятье!» Старик поднимает глаза от горшка со снадобьями и, наконец, поворачивается к тебе. «Да, мое Снадобье Удачи требует множества разных трав, – говорит он, – но без главной травы, Травы Удачи, ничего не выйдет… Ну ладно. Чем я могу тебе помочь? О Боже, да ты ведь зверь… Хм… Хочешь целительного бальзама? Или, может, тебе надо снять проклятие? Тогда скажи, какое. Думаю, старый Эвфидий сможет тебе помочь». Если хочешь, чтобы Эвфидий полечил тебя целительным бальзамом, то 426. Если тебе нужно снять проклятие, то 188. Если тебе ничего не нужно от Лекаря, можешь просто уйти и продолжить свой путь – 374.

317

Вытянув вперед руки, ты делаешь шаг за дверь. Чешуйчатые пальцы ощупывают стены из грубого камня-похоже, ты снова попал в какой-то коридор. Ты делаешь еще шаг и, стараясь не потерять равновесие, медленно продвигаешься вперед. Тебя охватывает ярость, и своды коридора оглашаются твоим злобным ревом. Вдруг ты спотыкаешься, падаешь лицом вниз и с головой окунаешься в заливающую пол отвратительную синюю жижу. Тебе удается подняться на ноги, и, яростно отплевываясь, ты прислоняешься к стене. Проходит минута, другая, как вдруг нестерпимая боль, диким воплем вырываясь из твоего перекошенного мукой рта, начинает подниматься от живота к горлу. В следующее мгновение ты, разбрызгивая вокруг себя синюю жижу, в агонии корчишься на полу. Смертоносные капли взлетают в воздух, и ты вдыхаешь все новые порции яда. Ничто не спасет тебя от медленной мучительной смерти…

На этом твое приключение окончено!

318

Ты подносишь бутылку ко рту и одним глотком выпиваешь содержимое. В тот же момент ты чувствуешь, как твое тело наливается живительной силой. Снадобье Силы, которое тебе посчастливилось найти, действует моментально: можешь восстановить свою ВЫНОСЛИВОСТЬ до ее начального уровня. Теперь 293.

319

Ты просовываешь голову в отверстие в стене и делаешь глубокий вдох. От стоящего там зловония у тебя перехватывает дыхание, а горло раздирает мучительный кашель – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Откуда-то снизу доносится шум бегущей воды – оттуда же веет неописуемым смрадом Реки Нечистот. Ты лихорадочно втягиваешь голову обратно. Если ты хочешь осмотреть стоящие около стены ящики, то 217. Если попробуешь выкинуть ящики из комнаты сквозь дыру в стене, то 322. Если предпочтешь уйти из комнаты, то 436.

320

Как только убитый тобой Сильнорук падает на холодный каменный пол, тебя яростно атакуют два пришедших ему на подмогу воина. Один из нападающих – женщина. Второй, судя по его одежде, принадлежит к касте воров. Прикрываясь щитами, они одновременно нападают на тебя:

ЖЕНЩИНА-ВОИН

Мастерство 7 Выносливость 7

ВОР

Мастерство 8 Выносливость 6

Если тебе удастся справиться с обоими нападающими, то 281.

321

Приготовившись к бою, ты ожидаешь появления живых мертвецов. Вскоре шорох шагов стихает, и чей-то кулак с силой врезается в дверь. В предвкушении битвы ты выпускаешь когти. Дверь распахивается настежь, и в склеп врывается толпа Зомби. Издав яростный рев, ты бросаешься вперед. Первым же ударом тебе удается снести пару голов, но Зомби не умирают! Ты бьешь снова и снова – все тщетно! Перед тобой несметное число врагов! Вскоре они повалят тебя на пол и разорвут на части…

На этом твое путешествие заканчивается!

322

Ты берешь в руки первый ящик. Он довольно тяжелый, а внутри него перекатывается что-то большое и мягкое. Ты просовываешь ящик в отверстие в стене и с силой толкаешь его. Ящик соскальзывает вниз, съезжает по длинному наклонному скату, а затем с плеском падает в воду. Затем ты берешь второй ящик и проделываешь с ним то же самое. Все – теперь из комнаты можно уходить! 436.


323(Иллюстрация на обороте)

Голос заинтриговал тебя: ты чувствуешь, что тебя неудержимо влечет к нему. Он звучит из арки, темнеющей в центре восточной стены: «Подойди поближе, чтоб мы могли поговорить с тобой наедине. Нет, не в эту арку, а в ту, что рядом. Правильно, сюда. Не бойся. Я расскажу тебе о том, кто знает все на свете. Я расскажу тебе, где отыскать жирных Хоббитов. Только не спеши. Я так долго ни с кем не разговаривал, а ведь ужасно хочется узнать, что происходит там, в мире…» Ты проходишь в арку и осматриваешься. Когда твои глаза привыкают к темноте, ты обнаруживаешь, что находишься в коротком тоннеле, который всего лишь в нескольких шагах от тебя заканчивается тупиком. Здесь нет светящихся сталактитов, но от потолка исходит слабое сияние. Наконец тебе удается рассмотреть какой-то силуэт в конце туннеля. Ты видишь человека в рваном капюшоне, который сидит на полу, прислонившись спиной к стене. В ногах у него стоит кожаная фляга. «Подойди поближе, – говорит голос, – я плохо слышу. Хочешь пить? Позволь мне угостить тебя». Если ты решишь подойти поближе, то 439. Если решишь зайти в другую арку, то 220.

324

Устроившись на ночь в старом обшарпанном доме, ты размышляешь над тем, что услышал от ведьм. Найти корень растения, которого никогда раньше не видел! Возможно ли это? Но ты чувствуешь, что это новое испытание интересно тебе, ощущаешь, как что-то в тебе меняется. В памяти встает случай с Ханникусом, и ты думаешь о том, что ни за что не смог бы взяться за предложенное тебе задание, если бы сейчас был таким, как тогда. Похоже, в тебе развивается разум. Разум! Это слово занимает все твои мысли, пока ты не забываешься беспокойным сном. Просыпаешься ты лишь утром – сквозь цветные стекла окон в комнату льется яркий свет. Поднявшись с постели, ты находишь хорошую порцию свежего мяса, кем-то предусмотрительно оставленную в твоей комнате. Отдых и пища сделали свое дело – прибавь 8 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 2 – к уровню своей УДАЧИ. Пора отправляться в путь.

Итак, куда ты пойдешь?

На север – 301.

На юг – 95.

На восток – 304.

На запад – 299.

325

Это растение обладает магическими свойствами. Быть может, в дальнейшем тебе представится возможность узнать об этих свойствах, а может быть и нет. Если тебя попросят отдать кому-нибудь это растение, прибавь к номеру раздела, на котором ты будешь в этот момент находиться, 27, и раздел, номер которого тебе подскажет получившееся в результате число. Теперь ты можешь покинуть берег реки – 18.

326

Коридор ведет на восток, а затем сворачивает на север. Подойдя к повороту, ты слышишь какой-то протяжный звук, похожий на скрип. Осторожно выглянув из-за угла, ты пытаешься рассмотреть источник этого звука, однако там царит кромешная темнота. Если ты все-таки свернешь за угол, то 441. Если вернешься к развилке и отправишься на запад, то 353.

327

Каменный Демон приближается к тебе. Ты принимаешь боевую стойку и готовишься отразить нападение. Когда враг уже нависает над тобой, ты изо всех сил бьешь его кулаком в грудь, однако кулак проходит сквозь тело Демона, не встречая на своем пути ни малейшего препятствия. Ты наносишь еще один удар, и вновь безрезультатно! Ты делаешь шаг вперед и толкаешь Демона обеими руками, но руки лишь раздвигают воздух. В тот же момент откуда-то снизу раздается тоненький писк, и ты чувствуешь, что у тебя под ногами бьется какой-то крошечный теплый комочек. Каково же твое удивление, когда ты видишь, что, будто бы испугавшись едва слышного писка, огромная фигура Каменного Демона растворяется в воздухе. Приподняв ногу, ты видишь лежащее на полу мёртвое тельце маленького зверька. Ты раздавил мышь, над которой было произнесено Заклинание Иллюзии, и тем самым избавился от страшного противника!

Опасность миновала, и теперь ты можешь либо изучить пергаментные свитки (192), либо покинуть комнату. Если ты решил уйти, то можешь воспользоваться дверью в южной стене, через которую ты пришел (450), либо же дверью в восточной стене (365).

328

Останки тела погребены под обломками совсем неглубоко. Откопав скелет, ты понимаешь, что, кем бы ни был хозяин дома, он умер страшной, мучительной смертью: грудная клетка скелета разбита и искорежена! Ты снова переводишь взгляд на его вытянутую руку. Жидкость! Быть может, это какое-то предупреждение? Или жидкость могла предотвратить несчастье? Поломав немного голову над этими вопросами, ты выходишь из старого дома. Если хочешь, можешь взять бутыль с зеленоватой жидкостью с собой (в этом случае не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте) – 126.

329

Наконец-то фрагменты головоломки сложились воедино! Ты подходишь к зеркалу и пристально смотришь в стекло. В следующую секунду ты понимаешь, что смотришь не на себя, а куда-то в глубь зеркала. Последние сомнения исчезают, когда твое отражение начинает постепенно меркнуть и растворяться, а вместо него в зеркале появляется нечто совсем иное –то из глубин Нижнего Мира, который черный маг превратил в свою обитель, пред тобой предстает ужасная фигура самого Жаррадана Марра!

Когда туман рассеивается, тебе удается разглядеть, что Марр сидит за письменным столом в помещении, напоминающем библиотеку. По столу разложены книги, расставлены разнообразные магические предметы и фигурки демонов. Такими же фигурками украшен и высокий стул чародея. Сам Жаррадан Марр то ли спит, то ли погружен в глубокие раздумья. По твоей спине пробегает неприятный холодок. Ощущение опасности заставляет сердце биться все сильнее, и ты чувствуешь, что взгляд твой буквально прикован к чародею. Кажется, один его вид излучает такую энергию, что ты ощущаешь ее всем телом.

Неожиданно глаза чародея открываются. Ты отпрыгиваешь назад, но его похожие на пылающие угли огненные зрачки пронизывают тебя насквозь. Его нижняя губа слегка оттопыривается, обнажая острые редкие зубы, и изо рта доносится похожий на шипение звук. Затем Марр начинает говорить: «Подобно лососю, который всегда возвращается к месту появления на свет, влекомый силами природы, мое творение вернулось ко мне. Ты молодец! У тебя все получилось. И ты принес мне мою награду». На твоем лице застывает изумление, но Марр с усмешкой продолжает: «О да, мой ужасный друг. Не случай привел тебя на борт Корабля-Крепости. Ты стал одним из лучших творений, созданных с помощью искусства марранга. Это был абсолютный триумф! Ты не только доказал, что достоин быть образцом, по которому я буду создавать своих самых лучших легионеров. Ты доказал, что твой ум ничуть не слабее твоих крепких мускулов. Ты прошел все испытания: сумел выбраться из подземелий, нашел путь на Корабль-Крепость и, наконец, вернул мне Эфира». Будто собственному сыну, чародей с гордостью рассказывает тебе об успешном свершении своих планов.

«Когда мы впервые встретились, ты был моим пленником. И хотя ты не заслуживал пощады, я был милостив к тебе. Вместо того, чтобы умертвить тебя, я предложил выбор: или ты будешь служить мне, или я использую тебя для опытов марранга. Но ты заявил, что никогда не будешь моим слугой, а, значит, твоя судьба была решена. В знак уважения я приберег для тебя свой самый смелый эксперимент». Эти слова глубоко западают тебе в душу. Разве ты когда-нибудь раньше знал Жаррадана Марра? И почему он должен испытывать к тебе уважение? 121.

330

Некоторое время тропинка ведет тебя на юг, а затем поворачивает на восток. Вскоре она переходит в широкую наезженную дорогу, и ты оказываешься на окраине деревушки. Слева от тебя остается полуразрушенное здание, в котором можно было бы устроиться на ночлег. Но тут твое внимание привлекает какой-то шум, доносящийся спереди. Пройдя еще несколько метров, ты видишь нескольких крестьян, перегородивших тебе дорогу. Один из них подбирает с земли камень и запускает в тебя. Булыжник падает у твоих ног. Второй камень достигает своей цели, попав тебе прямо в грудь – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Со стороны нападающих слышатся радостные выкрики. Крестьяне подбирают камни и готовятся к новой атаке. Похоже, тебе здесь не слишком рады. Ты решаешь не дожидаться, пока в тебя попадут еще раз, и отступить. Испытай удачу. Если тебе повезет, селянам больше не удастся поразить тебя. Если удача отвернется от тебя, значит пара камней все таки долетит до тебя – отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты возвращаешься к перекрестку, и теперь можешь отправиться либо на запад (177), либо на север (130).

331

Низко пригнувшись, ты протискиваешься в лаз и оказываешься в узком коротком туннеле, по стенам которого расставлены пустые полки. В конце коридора виднеется деревянная дверь. Ты подходишь к ней и толчком открываешь – 15.

332

Тебе предстоит битва не на жизнь, а на смерть! Гигантский Шершень не отличается большой силой, зато у него есть страшное оружие. Если при определении силы его удара ты выбросишь на костях дубль, это будет означать, что насекомое нанесло тебе смертельный удар ядовитым жалом. Ты неизбежно умрешь, если только в этом же раунде, определяя силу своего удара, не выбросишь еще один дубль. Тогда, потеряв 6 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ, ты нанесешь Шершню удар Мгновенной Смерти:

ГИГАНТСКИЙ ШЕРШЕНЬ

Мастерство 6 Выносливость 7

Если тебе удастся справиться с Шершнем, поскорее покидай зловещую пещеру – 239.

333

Ты выхватываешь хрустальную дубину и запускаешь ее в голову своему противнику. К твоему удивлению, дубина будто бы сама решает, куда ей лететь. Враг пытается уклониться, но оружие, точно повторяя все его движения, бьет ему прямо в лоб. От удара дубина разлетается вдребезги, усеивая пол осколками. Однако силы удара было достаточно, чтобы сразить противника наповал. Твой враг мертв, но и дубины у тебя больше нет –вычеркни ее из списка на Игровой Карте. Возвращайся на раздел, с которого пришел, и продолжай свое путешествие.


334(Иллюстрация на обороте)

Некоторое время ты бродишь по комнате, но не находишь абсолютно ничего интересного. Остановившись перед грудой черных тряпок, ты наклоняешься, чтобы взять одну из них в руки. Однако не успеваешь ты прикоснуться к куче, как она подпрыгивает вверх и исчезает! В изумлении ты осматриваешь комнату в поисках исчезнувшего тряпья, но среди мечущихся по стенам теней трудно что-либо различить. В конце концов, удивленно покачав головой, ты решаешь забыть об этом странном происшествии. Ты направляешься обратно к арке, как вдруг твою спину пронзает острая боль.

Издав дикий рев, ты как ужаленный разворачиваешься кругом, чтобы встретиться лицом к лицу с таинственным врагом, однако там никого нет, и лишь сбегающие по твоей спине и мерно падающие на пол капли темной жидкости подтверждают, что ты действительно ранен. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Как безумный ты носишься по комнате, пытаясь отыскать невидимого обидчика, и, наконец, тебе удается увидеть нечто, что заставляет тебя настороженно остановиться. Твоя тень движется вдоль стены, и внезапно ты понимаешь, что в ней пытается спрятаться другая тень! Ее тощая рука заносит над твоей тенью острый нож, и ты стремительно отпрыгиваешь в сторону. Тем не менее лезвие все же достает до тени твоей руки, и из-под чешуи на твоем предплечье начинает сочиться темная кровь. Снова отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Что ты предпримешь? Если попытаешься сразиться с ТЕНЬЮ-УБИЙЦЕЙ, то 34. Если решишь схватить факел, то 379. Если попробуешь спастись бегством, то 242.

335

Ты твердо намерен покинуть Лагерь. «Если тебе надо уйти, – пищит привратник, – пусть будет так, как ты хочешь. Но должен предупредить тебя – далеко ты не уйдешь!» Пикси открывает ворота и выпускает тебя. Даже не оглянувшись, ты шагаешь по тропинке, которая привела тебя сюда. Через несколько минут замок исчезает из виду, и тут до твоих ушей начинает доноситься какой-то зловещий свист. Он похож на вой ветра, но вокруг все спокойно. Внезапно вокруг тебя сгущается темнота, и вскоре тебе уже не удается разглядеть ничего даже в двух шагах. Вдруг ты в ужасе замечаешь, как на фоне темного неба прямо из воздуха возникает несколько призрачных силуэтов. Будто сама тьма породила эти жуткие фигуры! Однако в следующее мгновение и свист, и тьма, и напугавшие тебя силуэты – все исчезает, словно закончило действовать какое-то неведомое тебе заклинание. Ты понимаешь, что вокруг тебя происходят странные и, вероятно, опасные вещи, и решаешь не облегчать задачу тем, кто, не исключено, попытается тебя преследовать. Сойдя с тропы, ты сворачиваешь в глубь леса – 57.

336

Ты уже вне себя от ярости и вряд ли догадываешься о том, что совсем рядом в небе кружит Корабль-Крепость. Будь ты в более спокойном состоянии духа, ты наверняка бы заметил высокое дерево, с силой пригнутое к земле. Его верхушка удерживается у самой земли веревкой, которая привязана к вбитому в землю

колу. Конец веревки лежит на земле, свитый в петлю. Еще один шаг – и твоя нога оказывается в центре петли. В следующий миг срабатывает нехитрый механизм ловушки – петля затягивается вокруг твоей лодыжки, ствол распрямляется, и тебя со свистом подбрасывает вверх. И вот ты уже беспомощно висишь на самой вершине дерева. Вскоре тебя поднимут на борт Корабля-Крепости. Экипаж судна ждет сегодня отменный ужин…

На этом твое путешествие окончено!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю