Текст книги "Самхейн. Падение (СИ)"
Автор книги: Семен Созутов
Жанры:
Научная фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 26 страниц)
Эпилог.
В повозке под завязку загруженной ранеными солдатами Темной Державы ехал мрачный мужчина. Его подобрали на самой границе Санариса с Мэртисом. На вопросы он односложно ответил, что воевал с сартами и возвращался домой в Феарну, но по дороге наткнулся на разбойников, которые и нанесли ему раны.
Незнакомец обладал могучим сложением воина и был совершенно лыс, но это никого не смутило. Наёмники, а мужчина был, несомненно, наёмником, часто бреют свои черепа, подражая в этом ныне исчезнувшим с лица земли сартам, так что ничего необычного в этом не было.
Необычен был тяжёлый, чугунный взгляд незнакомца, выдержать который не мог никто из его случайных попутчиков, которые, кстати говоря, были поголовно воинами и его мрачная, отчуждённая манера.
Но если бы кому-нибудь из них каким-то чудом удалось бы заглянуть в его мысли, они, наверное, удивились бы ещё больше. Он жаждал мести.
Да, врагам почти удалось уничтожить его, но почти, как известно, не считается. Да, теперь он лишился всех своих божественных сил, но его способности оборотня-герона, также как и его чудовищная сила до сих пор оставались при нём, так как всё это можно было отнять, лишь окончательно убив их владельца.
Мужчина мрачно усмехнулся. Как бы то ни было, мы ещё поборемся. Пальцы на его правой руке уже практически отрасли. Глубокая рана на груди, смертельная для любого другого тоже скоро затянется, и тогда те, кто имел глупость оставить его в живых, дорого заплатят за свою ошибку. Он ещё вернётся... Он отомстит.
Декабрь 2009 – апрель 2010.
История мира Силоры.
История.
Если говорить об истории мира Силоры, по крайней мере, о той её части, о которой мы знаем, то она состоит из 4 эпох. Забытая эпоха (З. Э.) длилась до Краха Времён (К. В.) , из смертных обитателей Силоры никто точно не знает, что тогда происходило.
Что же касается двух бессмертных рас, обитающих в землях Света, то эльфы не склонны делиться этими знаниями с кем бы то ни было, даже с людьми Мертиса.
Дриады же вообще люто ненавидят всех представителей иных рас, делая исключение лишь для эльфов, всех попавших в их лес они подвергали таким жутким пыткам, что люди боялись их больше, чем огров-людоедов и убивали при первом удобном случае. Была даже придумана поговорка: тупой, как огр, кровожадный, как орк, гордый, как эльф, бездушный, как дриада.
Причины лютой ненависти этой бессмертной расы ко всем остальным объясняется довольно просто: дриады, живя в гармонии с лесом, относились к деревьям почти, как к своим соплеменникам, вырубка зеленых насаждений, использование дров для отопления жилищ считалось у них тягчайшим преступлением против матери-природы, существа, совершившие такое, по их мнению, были недостойны жизни.
Эльфы, в свою очередь наказывали только тех, кто посмел коснуться лишь их леса.
Более подробная характеристика этих, и других рас будет изложена мною ниже.
Итак, Забытая эпоха закончилась Крахом Времён. О природе этого, поистине чудовищного катаклизма практически ничего неизвестно, а известно лишь то, что тогда в Силоре древняя и могущественная раса то ли богов, то ли полубогов провела некий эксперимент, закончившийся уничтожением двух из четырёх континентов планеты и необратимо изуродовавший оставшиеся.
Мир разделился на земли Света и земли Тьмы. На последних и по сей день, господствует излучение, мгновенно убивающее любого смертного жителя земель Света, стоит ему зайти на запретную территорию и превратившее местных жителей в бессмертных монстров, до сих пор терроризирующих обитателей другой стороны.
Первые же надолго погрузились во мрак и хаос, не случайно это время и назвали эпохой Хаоса (Э. Х). Континент Ардонис долгое время сотрясался от битв обезумевших и потерявших всякую надежду рас. В этих бессмысленных конфликтах они практически истребили друг друга.
Эпоха Хаоса закончилась в 1211году от К. В., когда молодой и могущественный бог Света Орсиллиант основал империю Мертис, которая заняла чуть ли не половину континента и заключила союз с эльфийским Дивным лесом.
Оставшиеся, чтобы не быть уничтоженными, тоже заключили своеобразное соглашение о ненападении и взаимопомощи, в случае войны с империей. В него вошли орки Харбрада и люди султаната Сархалион. Так сложилось, что империя заняла почти весь север континента (кроме земель за Чертой, небольшого государства Сарты и огров Горхейма), а её противники – юг.
В1225 году предводитель кочевников без роду и племени, обитавших на юго-западе Сархалиона, Хамул поднял восстание и сумел отрезать от Сархалиона почти все его западные земли, основав ханство Джерра. Многочисленные попытки султаната вернуть себе эту территорию разбивались о звериную ярость её аборигенов. Это равновесие сил просуществовало вплоть до страшных лет Тёмной эпохи, о которой будет сказано позднее.
С начала основания империи Мертис началась эпоха Света, она была, пожалуй, самой благополучной из всех, хотя "золотым веком" её назвать всё равно было нельзя. Она продлилась 3862 года и закончилась с гибелью Орсиллианта.
Орсиллиант правил железной рукой, беспощадно расправляясь как с тварями тьмы, так и с их приспешниками, и даже сочувствовавшими им. Но порядок, который был так необходим всем жителям Ардониса, ему установить удалось.
Орсиллиант не был ангелом, но в сравнении с Самхейном казался им, ибо его жесткие, а порой и жестокие действия не шли ни в какое сравнение с теми зверствами, что вытворял Бог Хаоса и его приспешники в мрачные времена недобрых дней Тёмной эпохи (Т. Э.).
Последняя началась около половины тысячелетия назад, когда Самхейн и твари тьмы, пришедшие из страны под названием Герона, что по эльфийски означает "древняя" вторглись в империю света.
Орсиллиант погиб, будучи убитым одним из ближайших приспешников Самхейна Имморталисом, который, как это ни парадоксально также был богом света. Существует мнение, что именно этот факт не позволил Орсиллианту сражаться в полную силу, который при всей своей нетерпимости к порождениям мрака, так и не смог поднять руку на собрата по Силе.
За 500 лет Самхейну далось сделать то, чего не удавалось никому, со времён К. В. Он сосредоточил власть практически над всем Ардонисом, кроме Сарты, небольшого государства на северо-востоке континента.
Это объяснялось тем, что её обитатели были поголовно народом воинов и с детства готовили себя к сражениям, используя для этого недоступные никому, кроме них, древние знания, значительно улучшающие боевые навыки солдата.
Подробно эта и другие страны будут охарактеризованы в следующей главе.
О государствах Силоры.
Ардонис.
К сожалению я смогу дать подробное описание лишь странам, находящимся на землях Света, ибо всё, что происходит на Той стороне скрыто от глаз смертного и о тех местах известно очень мало, впрочем кое-какое представление о них я всё же дам.
Мертис – об истории его создания уже было изложено выше, осталось только добавить, что Орсиллиант вступил на эту землю, когда она погрязла в междоусобицах, и привнёс на неё долгожданный мир, который был так необходим всем их обитателям.
Империя занимала практически весь север континента, за исключением Героны, что на землях тьмы, Сарты, которая не покорялась никогда и никому и Горхейма состояла из 5 провинций: королевства Мертис, княжеств Санарис и Гинор, графства Шаргра и баронства Кварис.
Климат, несмотря на северное расположение империи, не был излишне суровым, возможно это было обусловлено К. В., хотя и не могу утверждать наверняка. Зимы были относительно тёплыми, и потому империя процветала.
Провинции находились в вассальной зависимости от метрополии, которая заключалась в уплате налогов в государственную казну, выдачу беглых преступников (еретиков в особенности), выступление на войну по первому требованию сюзерена, и почитание и придерживание культа Всевышнего Атона.
В остальном же, Орсиллиант оставлял местным правителям известную свободу действий, справедливо полагая, что все эти хлопоты отвлекут их от различного рода интриг и заговоров.
Что интересно, Мертис имел две столицы: первая находилась в центре королевства и называлась Феарна, она была резиденцией короля Мертиса, второго лица в государстве после бога-императора. Вторая – Орс, была расположена немного западнее и была обиталищем самого Столпа Света, также этот город был известен как обитель магов и славился лучшей школой магии на континенте – Атонферессом.
Княжество Санарис имело двух соседей: Сарту с востока и Горхейм – с севера. Неудивительно, что санариссцы считались лучшим воинами империи, ненамного уступая в этом даже сартам. которые вообще считались за военный эталон.
Орсиллиант очень ценил выучку и дисциплину этих воинов, которые не раз и не два спасали его армии от поражения и сдерживали натиск "железных лбов" и огров-людоедов, ценил настолько, что даже позволял не столь строго соблюдать культ Всевышнего, что вообще то было для него делом неслыханным.
Гинор же, в противовес Санарису наоборот отличался ревностным служением Атона, ибо являлось вотчиной магов света Орсиллианта, оно стало ей не случайно, поскольку на юге Гинор граничил с Харбрадом, а всем известно, что заклятия света лучше всего работают именно против орков.
В Шаргре, граничащей на юге с зеленокожими, а на северо-востоке с "железной страной", тоже знали с какого конца браться за меч, и хотя в выучке шаргрцы уступали санариссцам, голыми руками их было тоже не взять.
Баронство Кварис, как наиболее удалённая провинция, была и самой бедной, но стратегическое значение её было огромным. Она единственная обеспечивала выход в восточные моря, и потеря её могла бы стать чудовищным ударом для всего колосса империи.
Не раз железные сарты, а иногда и страшные нордиссцы с Той стороны пытались захватить эти земли, но неизменно шла подмога из могучего Санариса, а иногда и из самого Мертиса, и враги вынуждены были отступать.
Инфротерра – так называли все земли Ардониса и Остров Насилия, покорённые Самхейном в Тёмную эпоху, кроме Сарты. Имела аж три столицы, первая, Херрея, небольшой рукотворный летающий остров, построенный Самхейном аккурат между Орсом и Феарной, с замками для каждого из богов был обителью его самого и главным центром державы. Последние два города не поменяли своего стратегического значения, только Орс стал резиденцией Имморталиса, правой руки Самхейна и второго лица в государстве, а Феарна осталась домом бывшей правящей династии империи Света, не тронутой Богом Хаоса.
Сарта – в империи об этом государстве ходили легенды, не раз деревенские мальчишки с восторгом обсуждали нечеловеческую силу и ловкость "железных лбов", а опытные воины могли рассказать и о другом – об их нечеловеческой жестокости.
Население этой страны никогда не было особенно многочисленным (около 50 тыс. человек). Причина, по которой её до сих пор не завоевали, была одна – сарты были лучшими воинами земель света, и ещё, они были практически полностью невосприимчивыми к магии.
Этот народ жил исключительно войной, война и боевое самосовершенствование были их целью и смыслом жизни. Чёрной работой занимались женщины и приведённые из набегов рабы. Нет, сарты, не издевались над пленными без причины, содержа их довольно сносно и неплохо кормя, но стоило работнику выйти из строя, как его тут же хладнокровно убивали, как скотину, отжившую свой век.
Впрочем, сарты и считали всех остальных людей не более чем говорящими скотами, которые должны были либо работать, либо умереть.
"Железными лбами" сартов называли за их необычные шлемы, плотно облегающие, с круглыми блестящими лбами, они казались частью тела воина. Облачённые в одни лишь набедренные повязки и эти шлемы, с идеальными мускулистыми фигурами, они действительно казались сделанными из металла.
Не даром в древнейших хрониках империи света встречаются упоминания о "стальных людях, сражающихся как единый живой организм", видимо древние мэртиссцы изначально действительно считали их ожившими металлическими статуями, и лишь позже поняли, что имеют дело с живыми людьми... или не совсем людьми.
Горхейм – дикий, неприветливый край, о котором немного известно, а известно то, что жителями этой варварской страны являются огры. По причине низкого, по сравнению с другими расами интеллекта они не строят городов, живя в невыносимых для человека условиях: в сырых пещерах, а порой и под открытым небом, эта раса питается горными козлами, в изобилии водящихся на каменистых плато этой горной страны, а порой и более слабыми членами клана.
Но самым изысканным лакомством для огра является нежное человеческое мясо, иногда огры совершают набеги на юг в Мертис и Санарис, для того, чтобы добыть себе этот деликатес, но чаще всего его участники возвращаются ни с чем в сильно уменьшенном количестве, либо не возвращаются вовсе.
Огры живут кланами, во главе каждого клана стоит вождь (самый сильный огр), положение в клане основывается на физической мощи огра, слабые члены клана бесправны, и зимой, в голодное время, часто идут в пищу своим сородичам.
К концу эпохи света огров оставалось едва ли около 5000 особей, империя не истребила их лишь потому, что бедная, не дающая никакого урожая земля Горхейма, не представляла особой ценности для Мертиса, а огры, несмотря на свою малочисленность, были опасным противником.
Нет, конечно, захоти империя истребить этих существ, она бы, вне всякого сомнения, сумела бы это сделать, но при этом и сама не избежала бы потерь, а это было недопустимо, так как её противники на юге были весьма многочисленны, и сильны.
Харбрад – эту страну населяют три народа: орки, гоблины и тролли. Первые являются господствующей расой, из неё происходят все верховные вожди этого края. Столицей этого государства с самого его основания был Орхант, твердыня, расположенная в сердце гор Тумана.
В незапамятные времена, ещё в эпоху Хаоса, в этих горах жили гномы, деля их лишь с горными троллями, однако орки, объединившись с последними, сумели навсегда выбить этот народ из их пещер.
В начале эпохи Света Харбрад заключил военный союз с Сархалионом, в противовес быстро набирающему силу Мэртису.
Край зеленокожих (так люди окрестили орков) никогда не отличался ни плодородной землёй, ни особым богатством, вследствие чего находился в состоянии постоянной пограничной войны с империей света, ведь орки, подобно сартам, жили, в основном набегами. Случались и крупные войны, которым посвящены отдельные рукописи.
Сархалион – крупнейшее, после Империи Света, государство Ардониса. Его основателем считается султан Сулейк I, который основал его на месте древней державы Мортарии, которой правил, ныне погибший, чудовищный бог смерти Танатос, по легенде убитый Орсиллиантом в поединке.
Подробное описание этой битвы можно, и по сей день найти в обширных залах библиотеки Атонфересса.
Будучи юго-восточной державой, Сархалион славится своей многолюдностью и является наиболее густонаселённой страной на Ардонисе. Султан, являющийся главой государства, считается священной особой, наместником Творца Миров, человекобогом, и любое его повеление, пусть даже самое нелепое и жестокое – закон для подданных.
Женщины султаната находятся на положении говорящих животных, не имеют никаких гражданских прав и являются собственностью сначала отца, а затем мужа. Помимо основной религии Хаш – веры в Творца Миров, в Эпоху Света в Сархалионе был распространён культ бога смерти Танатоса, который хотя и был официально запрещен и жестоко преследовался, имел весьма широкий круг последователей в различных социальных слоях султаната. О нынешнем положении дел в этом государстве будет рассказано ниже.
Джерра – была основана в 1225 г. От К. В. полунищими кочевниками на западных землях Сархалиона, вследствие чего пограничные войны между этими двумя странами не утихают до сих пор. Джеррийцы почти всегда сражаются конными, недостаток умения компенсируют безумной яростью в бою, благодаря чему и не были сметены более сильным восточным соседом.
Основной род занятия этого племени – скотоводство, а их скакуны считаются за эталон по всему Ардонису и ценятся на вес золота, впрочем, джеррийцы крайне неохотно их продают. Отношение к женщинам в этой стране такое же, как и в Сархалионе, а если учитывать тяжёлые условия жизни, их положение становится ещё более ужасным.
Живут кочевники в больших стойбищах и лишь Гулук – столицу Джерры можно с небольшой натяжкой назвать городом.
Королевство Южных гор – последнее пристанище народа гномов, которые по максимуму ограничивают контакты с внешним миром, выходя на поверхность лишь для торговли, продавая лучшие оружие и украшения на материке.
О подземном государстве гномов практически ничего неизвестно, о причине его закрытости для других рас, известно лишь то, что ими правит король, которого избирает совет старейшин на всю жизнь, и сказочном богатстве их подгорных пещер.
Герона – об этих землях известно меньше всего, поскольку они расположены на Той стороне Ардониса. Собственно, не являясь единым государством, она стала пристанищем для разумных и неразумных тварей, которые не встречаются ни в одной из частей земель Света.
Вся информация об этом крае была получена от онглонов, племени карликов живущих в горах Ужаса, на самой границе Древней Черты, у которых Мэртис покупал оружие, не уступающее гномьему. Впрочем, об этом не принято было распространяться, так как онглоны считались исчадиями тьмы.
Население западной части Героны составляла раса циклопов, которые, по всей видимости, жили, подобно ограм семьями-кланами, но отличались более высоким интеллектом. На востоке жили чудовищные героны – оборотни, по рассказам карликов, делившиеся на три клана: Клан Волка, Клан Медведя и Клан Саблезуба. О жизни и укладе этих трёх народов я, к сожалению, не могу сказать ничего.
Роща Кошмаров (бывший Дивный лес)– на территории которого проживали две бессмертные расы: эльфы – на севере и дриады – на юге. Эти народы были крайне малочисленны: эльфов к концу эпохи Света оставалось около 3 тысяч, дриад, и того меньше, около тысячи.
В 12 году Тёмной эпохи дриады были поголовно истреблены Самхейном, а от эльфов осталась едва ли треть, которая была вывезена богом Хаоса из Дивного леса, сильно пострадавшего в этой войне, оставшаяся его часть была превращена Шамбахаком, сыном погибшего бога дриад Умбурума в жуткое место, полное ужасных тварей.
То, что там происходит, не поддаётся людскому разуму, и отправка туда преступников стало одним из ужаснейших наказаний в Инфротерре, намного хуже, чем ссылка на тот же остров Насилия.
Пустыня Сали – после Героны, самое загадочное место Ардониса хотя бы, потому что там находится город Крон – древнейший город земель Света, единственное рукотворное место, пережившее Крах Времён. Именно в этом городе были получены знания о существовании эрдов, все письменные хроники города были вывезены Орсиллиантом в начале эпохи Света и хранятся в Атонферессе.
Населяют пустыню гигантские полуразумные скорпионы и черви-паразиты. Посещение Столпом Света этого загадочного края было последним посещением его людьми, что происходит на его территории сейчас, никто не знает.
Иммарга.
Моханна – самая большая страна этого континента, население составляют чернокожие люди, отличающиеся весьма миролюбивым нравом. Не зная секретов плавки металла и многих других, доступных для жителей Ардониса вещей, они обладают природной мудростью и магией, неведомой никому, кроме них.
С незапамятных времён ими правит полубог Вуду, который хоть и является по своей природе Тёмным богом, любит свой народ и делает всё, чтобы он процветал. Моханнцы живут в деревнях, единственный город Хейр – столица государства, основное занятие жителей охота и земледелие, благодаря жаркому климату земля приносит богатые урожаи, а дичь водится в изобилии.
Шабр – Моханна, пожалуй, была бы самой процветающей страной этого мира, если бы не наличие у неё этого соседа. Шабр населён краснокожими людьми огромного роста и исключительной злобы и свирепости. Шабрцы постоянно совершают набеги на Моханну, убивая и беря в плен её людей.
Мы бы так никогда и не узнали, что же происходило с несчастными, если бы однажды полубог Вуду не решился пересечь Черту (на бессмертных излучение не действует). Чудом оставаясь незамеченным, он, следуя за пленными, увидел, что шабрцы, переходя границу, надели на несчастных ошейники из непонятного металла, который, но всей видимости, защитил их от излучения, а затем, идя много дней по следам похитителей он наткнулся на циклопическое сооружение, напоминающее пирамиду.
По словам полубога эманации страданий живых существ, исходящих от неё, едва не свели его с ума. На вершине здания находился алтарь, к которому привязали пленных моханнцев, а затем толпа краснокожих принялась выкрикивать раз за разом какое-то слово, звучавшее примерно как "шерх" или "шаирх".
Когда выкрики достигли своего апогея, снизу поднялась чудовищная фигура, в полтора раза превосходившая ростом даже гигантов шабрцев. Вновь прибывший, несомненно, был богом, куда более сильным, чем Вуду, и последнему, находившемуся под заклятием невидимости, пришлось срочно спасаться бегством, дабы не разделить ужасную судьбу своих соплеменников. Более о Шабре неизвестно ничего.
Остров Марголов – небольшой островок, находящийся в центре Озера Жизни, населяющая его раса марголов – самая малочисленная в этом мире, к концу Тёмной эпохи их осталось около 50 особей, будучи почти поголовно истреблёнными сначала наядами, а затем и шабрцами. Жители Моханны дружелюбно относятся к этим созданиям, по мере возможности защищая их от враждебного Шабра.
Марголы миролюбивы, на острове жили большой деревней во главе с вождём, который был по совместительству ещё и верховным шаманом.
Иные места.
Остров Насилия – самая западная часть суши Силоры, с середины эпохи Света остров использовался как тюрьма для особо опасных преступников империи, которые добывали на нём кобальтовую руду.
Будучи предоставленными сами себе (имперские войска охраняли только побережье, никого не выпуская с острова), заключённые установили свои звериные порядки с избиением и изнасилованием (сюда ссылались только мужчины) слабых, и привилегированной верхушкой сильных.
Поскольку кобальтовые излучения напрочь гасили все магические способности, самым жутким наказанием для колдунов или волшебников была именно ссылка на этот остров. Ненавидя владеющих магией, бандиты сажали их на широкий кол (чтоб дольше мучались), а способные в прошлом одним движением бровей превратить обидчиков в кучку пепла, но слабые физически, чародеи не могли себя защитить.
Остров Ассальк – расположен к юго-востоку от Ардониса, на юге представляет собой каменистое плато, на котором обитают жуткие Живые Камни, убивающие любое живое существо. По авторитетному мнению магов Атонфересса, они не обладают никаким, даже самым примитивным разумом, а сродни механизмам. По предположению созданы эрдами, для неведомых целей ещё до К. В.
Северную, небольшую часть острова занимали джунгли, служащие местом обитания тёмных эльфов, к концу Тёмной эпохи их численность составляло примерно около 300 жителей, что было для них удачей, поскольку в середине эпохи Хаоса в битве со светлыми эльфами Дивного леса, который, к слову сказать, был гораздо больше, чем во времена вторжения Самхейна, они были наголову разгромлены и бежали с материка.
Оставшиеся в живых около 30 эльфов во главе с сыном Умбурума и тёмной эльфийки полубогом Миеркади высадились на Ассальке. Пережив битву с Живыми Камнями, и потеряв ещё треть своих, жалкая горстка изгоев, наконец, вступила в джунгли. Если бы не присутствие в отряде полубога, им ни за что бы не удалось выжить, а в последствии и превратить джунгли в свой дом.
За тысячелетия их численность выросла, но далеко не так, как выросла бы численность смертных народов, попади они в подобную ситуацию, ведь бессмертные редко рожают детей, да и жизнь на острове сопряжена со многими опасностями.
Остров Нордис – самая северная часть суши Силоры, находясь за чертой, является местом обитания нордиссцев – огромных людей с сине-серой кожей, по размеру равных шабрцам и геронам. Маги Атонфересса считали, что все эти три расы явились результатом мутации людей, проживающих на землях Тьмы, под воздействием излучения и разных климатических поясов.
Нордиссцы обладают чудовищной силой и свирепостью, к тому же они, наверное, лучшие мореходы во всей Силоре, в землях Света нет по видимому ни одного побережья, которое не подверглось бы их нападению, даже моханнцы ощутили на себе их силу. Описание острова я взял из воспоминаний Орсиллианта, в период его странствий по Силоре, он указывает на наличие на острове двух рас: нордиссцев и ледяных гигантов, которым первые, по-видимому, поклоняются как богам. Последние, по словам Столпа Света, похожи на помесь человека с глыбой льда.
Остров Имерос – о его существовании известно лишь благодаря Орсиллианту, который поведал о том, что на нём находится крепость, напоминающая огромный термитник. В ней живут хорхи, самая древняя раса Силоры.
По описаниям они покрыты сероватой чешуёй, с выступающими игольчатыми клыками над верхней челюстью, по размеру и пропорциям мало отличаются от обычных людей. Хорхи владеют могучей магией, заглянуть в их твердыню оказалось не под силу даже могучему Богу Света. Ни о характере, ни об обычаях этой расы не удалось узнать ничего.
Остров Ис Сай Ши – Самое загадочное место Силоры хотя бы потому, что его обитатели, находясь на землях Тьмы сумели не только выжить, но и остаться единственными смертными их обитателями (все остальные расы Той стороны – бессмертные), имеют невысокий рост, желтоватый оттенок кожи, узкие раскосые глаза и непревзойдённое боевое умение, не уступая в этом даже сартам, а может, и превосходя их. Поговаривают, что на их острове находится загадочный Храм, в котором готовят лучших воинов этого мира, но из числа чужаков лишь единицам дано туда попасть.
Впрочем, слухи остаются слухами, поскольку Ис Сай Ши закрыт для чужаков, и даже богам туда нет хода без прямого приглашения коренных обитателей острова. Все контакты с другими народами осуществляются, либо на море, либо в портах, куда они иногда приплывают торговать своими тканями, секрет изготовления которых известен только им, либо, крайне редко оружием; мечи, изготовленные ими, ценятся даже выше гномьих, делаются поштучно и только на заказ.
Тайный Архипелаг – был открыт Орсиллиантом в середине эпохи Света, состоит из трёх небольших островов, на которых обитают наяды, раса, выбитая людьми с Ардониса ещё в эпоху Хаоса, за крайнюю жестокость и нетерпимость к другим народам.
Будучи бессмертными, наяды легко прошли через Черту, в поисках нового дома, наткнулись на архипелаг, который, видимо, имел особое магическое поле, ибо проживающий там народ марголов был смертным, и не мутировал, как все остальные.
Наголову превосходя аборигенов и в силе, и в военном искусстве, раса пришельцев уничтожила хозяев до последнего жителя (отступать последним было некуда), марголы Иммарги из другой ветви .
Провал – Жуткое место, обнаруженное Орсиллиантом в начале эпохи Света, находится в северо-восточной части океана Света, недалеко от Черты. По словам бога, представляет собой огромную чёрную пропасть, ведущую, один Всевышний ведает куда, в которую со страшной силой изливаются потоки воды, напоминает чудовищный водоворот.
Изучив прилегающие воды, Орсиллиант поручил нанёсти на карты это место, с чётко очерченной зоной, в которую кораблям не стоило заходить, чтобы не быть затянутыми в кошмарную бездну (зона Невозврата).
Та характеристика мест Силоры, которую я дал, конечно же, не является исчерпывающей, однако даёт общее понятие о мире, в котором происходят события романа, более подробные описания стран даны в тексте повествования, либо будут изложены в его продолжении.
Следующее приложение посвящено расам, народам и животному миру Силоры.
О разумных и неразумных Силоры.
Расы.
В предыдущей главе я намеренно не описывал подробно внешность и характер рас и народов, чтобы сделать это в настоящей.
Люди – самая многочисленная раса Силоры, состоит из нескольких народов.
Обитатели империи света по внешнему облику сходны с представителями земной европеоидной расой, хотя, впрочем, встречаются среди них и похожие на смуглых узкоглазых джеррийцев, чёрнокожих обитателей Моханны, и даже невысоких иссайшинцев – последствия бушевавшей на Ардонисе эпохи Хаоса. Отличаются спокойным характером, о который, тем не менее, разбились многочисленные попытки завоевать их гораздо более агрессивных соседей.
Сархалионцы – смуглокожие, с не такими узкими, как у джеррийцев глазами, отличаются большим коварством, легко нарушают данное слово, если это в их интересах, единственную клятву, которую не нарушит ни один сархалионец, эта клятва, данная именем Творца Миров, за это преступление в султанате заливают нарушителю в горло расплавленное олово, но по их вере земные муки, ничто, по сравнению с тем, что ожидает святотатца в загробной жизни.
Обитатели Джерры, напротив никогда не нарушают данное слово, агрессивны, легко впадают в ярость, но почитают мужество и воинское умение даже у своих врагов, даруя жизнь и свободу особо отличившимся в бою пленным.
Моханнцы – чёрные, как ночь, с великолепной мускулатурой, обладают добрым нравом и неохотно вступают в конфликт с кем бы то ни было, но уж если их разозлить, то сражаются до конца и не отступают до победы (или до смерти).
Сарты – скорее всего, в прошлом они были людьми, но благодаря экспериментам над своими организмами ими быть перестали. С идеальными, будто отлитыми из бронзы телами, эта раса действительно намного крепче и сильнее людей, хотя внешне, ничем от них не отличаются.
Примечательно и вооружение сартов: это цельнокованые из железа копья, короткие широкие мечи с более толстым лезвием, чем это принято у других народов, и большие круглые металлические щиты, при помощи которых они возводят свои неповторимые боевые построения – фаланги, которые могут остановить даже удар тяжёлой рыцарской конницы империи света.
Поклоняется этот народ загадочному демиургу Атлантору, который по их вере, сумел превратить своё тело в чистый мифрил – самый прочный металл Силоры, по всей видимости этой цели мечтают добиться и другие сарты и не жалеют для этого ни себя, ни других.
Орки и гоблины – ярые противники империи света. Орки – могучие, мускулистые зеленокожие создания ростом примерно с человека, весом от 100 до 130 кг, свирепые воины, любящие снимать скальпы со своих жертв, держат данное слово, уважают сильных противников.