355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Автор Неизвестен » Все о Бридже » Текст книги (страница 10)
Все о Бридже
  • Текст добавлен: 24 сентября 2016, 01:06

Текст книги "Все о Бридже"


Автор книги: Автор Неизвестен


Жанр:

   

Спорт


сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 84 страниц)

отвечающий

1-й защищающийся 2-й защищающийся

открывающий

Первая заявка открывающего называется открытием, отвечающего ответом. Заявка защищающегося называется входом. Просим запомнить приведенные термины, так как они будут часто использоваться при описании торговли.

Открытие и ход торговли. Торговля начинается когда сдающий сделает заявку или скажет пас. Если спасуют все четыре игрока, то контракт не установлен и без игры переходим к следующей сдаче. Открыть торговлю можно в любой масти и на любом уровне, напр.: 2п, 1бк, 5б и т.п. Объявленный контракт может быть переторгован каждым из игроков более высокой заявкой, т.е. заявкой на более высоком уровне или на том же уровне, но в более старшей масти. Например, заявку 1б переторгуем заявками 1ч, 1п и 1бк, но трефами не ниже, чем на втором уровне, так как трефа младше бубны. Более высокая заявка может быть сделана на любом уровне, напр. после 1б можно заявить как 1п, так и 4п. Переторговать можно как заявку противника, так и партнера. Торговля кончается когда после какой-либо заявки наступило три паса подряд. Из этого вытекает, что

а) каждый игрок может неоднократно делать заявки в одной торговле, независимо от того пасовал он перед этим или делал заявку

б) после каждой заявки остальные игроки еще имеют право голоса

в) каждая заявка может стать окончательным контрактом. Это произойдет если остальные трое игроков спасуют.

Контра и реконтра. После каждой заявки противник может заявить контру. Тем самым он заявляет, что не допустит выигрыша объявленного контракта. После контры контрированная сторона может заявить реконтру, что является дополнительным обязательством реализации контракта. Контра и реконтра увеличивают запись (см. таблицу записи), т.е. увеличивают как наказание за невыполнение принятого обязательства, так и премию за реализованный контракт. Контра или реконтра вступают в силу если после нее наступили три паса. Каждая новая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою очередь эта новая заявка может быть контрирована и реконтрирована.

Примеры торговли. Вся торговля является набором заявок и пасов, а иногда также контр и реконтр. Вот примеры полной торговли (обозначаем игроков по сторонам света: N – North, E – East, S South и W – West):

N E S W

пас 1п пас пас

пас

пара EW обязалась взять 7 взяток – козырь пики.

N E S W

1п пас 1бк пас

3б пас 3ч пас

3бк пас пас пас

пара NS обязалась взять 9 взяток, играя без козыря.

N E S W

1ч 1п 2т 2п

3б пас 4ч пас

пас пас

пара NS обязалась взять 10 взяток – козырь черва.

N E S W

пас пас 1б 2т

2ч контра 2п пас

пас 3т пас пас

контра пас пас пас

пара EW обязалась взять 9 взяток – козырь трефа. Пара NS обязалась не допустить реализации этого контракта.

Розыгрыш. Три паса подряд закончили торговлю. Последняя заявка стала контрактом и переходим ко второй стадии игры – розыгрышу. В ее ходе проверяется сумеем ли мы выполнить принятое обязательство, т.е. взять взяток не меньше, чем обещано нашей последней заявкой. Цель противников – не допустить выигрыша контракта. Разыгрывающим будет тот из партнеров, кто в ходе торговли первый назвал масть окончательного контракта, напр.:

N E S W

1т 1п 2ч пас

4ч пас пас пас

несмотря на то, что окончательный контракт заказал N, разыгрывающим будет S, так как он первый назвал черву. Розыгрыш начинается первым выходом противника (противников разыгрывающего называют вистующими), сидящего слева от разыгрывающего. После первого выхода партнер разыгрывающего выкладывает свои карты (открытыми) на стол. Выложенная рука называется "столом" или "болваном". После выкладывания карт игрок уже не принимает участия в игре. Картами "стола", так же как и своими, распоряжается разыгрывающий. Выложивший "стол" не имеет права вмешиваться в игру до конца розыгрыша или давать советы разыгрывающему. После розыгрыша всех взяток стороны подсчитывают взятки и записывают результат сдачи.

Запись. После окончания розыгрыша обе стороны подсчитывают взятки и устанавливают взял ли разыгрывающий число взяток, обещанное в торговле, т.е. выиграл или проиграл заказанный контракт. За выигрыш контракта (игры) стороне разыгрывающего записывается его результат. Проигрыш – приносит премию за подсад вистующим. Размер премии зависит от того, сколько взяток не хватило разыгрывающему для реализации контракта. Запись ведет один из играющих на листе бумаги следующего вида:

мы ? они

?

?

?

?

–?–

?

?

?

?

?

Если контракт был выполнен, то за взятки заказанные контрактом пишется под чертой. При этом запись идет только за уровень контракта (не включая первых 6-ти взяток). Напр., заказан контракт 1п, а разыгрывающий взял 9 взяток, за это под чертой пишется только за одну взятку, а за две лишние сверх заказанного контракта пишется над чертой. Международная запись предусматривает такие премии за взятки заказанные контрактом:

в младшей масти (т или б) – по 20 пунктов

в старшей масти (ч или п) – по 30 пунктов

без козыря – за первую взятку – 40 пунктов

без козыря – за последующие – по 30 пунктов Фрагмент игры с одним партнером – робер. Он кончится, когда одна из сторон сыграет два гейма (первый гейм называют партией). Чтобы закончить гейм нужно записать под чертой не менее 100 пунктов за заказанные взятки. Неважно при этом запишем их за одну игру, напр. за 3бк (100 пунктов), 4п (120), 5б (100) или 7бк (220) или в несколько приемов. Поэтому закончим гейм также если сыграем сначала напр. 1бк, а потом 3т, так как сумма пунктов за эти две игры даст нам 100 (40 – за 1бк и 60 – за 3т). Запись за контракт, который дает под чертой меньше 100 пунктов называется частичной записью. Окончание гейма обозначают подчеркиванием записей под чертой. При этом подчеркиваются также частичные записи противников, так что свой гейм они должны снова начинать с нуля. Если разыгрывающий "сядет", т.е. возьмет меньше взяток чем обещал, то сторона разыгрывающего ничего не записывает, а противники пишут себе премию за подсад, т.е. наказание за каждую недостающую взятку согласно таблице записей. Кроме пунктов за заказанные контрактом взятки, все остальные записи, а именно премии за лишние, за подсад, шлемы, шлемики, геймы и коронки пишутся над чертой. По окончании робера, что как мы знаем происходит когда одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов. Все записи каждой стороны суммируются, независимо от того были они над или под чертой. Разность этих сумм деленная на 100 (с округлением до целого) показывает число пунктов выигранных или проигранных в данном робере.

Глава 2. Розыгрыш

ВЗЯТИЕ ВЗЯТОК. Основной задачей в бридже является взятие взяток. Этой главной задаче подчинено все остальное. А именно: торговля служит для установления числа взяток, которые можем взять с партнером. Окончательный контракт это обязательство взять определенное количество взяток. Розыгрыш – это сам процесс получения взяток, а запись определяется исключительно числом взятых взяток. Поэтому для того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как брать взятки. Существуют три способа их получения:

а) на онеры

б) на фоски длинных мастей

в) на убитки.

ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В средней сдаче все 4 игрока вместе берут на них 10-11 взяток. остальные взятки берут фоски – как форты или на убитки. Из этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют онеры. Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который сыграет старшей картой в масти хода. Поэтому очевидно, что туз должен взять взятку. Когда туз выйдет, то старшей картой станет король, и он в свою очередь берет взятку. После него берет взятку дама. Поэтому, имея в какой-либо масти ТКД возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто не перебьет козырем. Однако только ли наличие трех старших карт масти может дать нам в ней три первые взятки?

ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король – вторую, а дама – третью взятку? Нет. Ведь в бридже не обязательно играть в первой взятке тузом, а во второй – королем. Всегда возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник не сможет перебить старшей, напр.:

ТДВ4

N

К75 W E 10832

S

96 Если с позиции S пойдем фоской и на фоску противника положим валета, то возьмем взятку, так как у E нет карты старше. При повторении этого маневра король вообще не возьмет взятки. Такой способ розыгрыша называется импасом. Он основан на попытке заменить старшую карту непосредственно низшей. Если недостающая карта находится у игрока сидящего перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"), то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количество взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать любую недостающую карту. Напр.:

ТД10

N

КВ7 W E 9632

S

854 В этом примере можем попробовать не отдать взятки, дважды играя фоской от S и кладя первый раз десятку, а второй раз даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируются две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 дадут те же 3 взятки, что и ТКД. Очевидно, что при двойном импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот примеры разного рода импасов:

КВх

N

Дхх W E хххх

S

Тхх

КВх

N

ТДх W E хххх

S

ххх

ТВ10

N

Кхх W E Дххх

S

ххх В каждом из примеров только играя фоской от S можем выимпасировать фигуру у W. Помните, что главным условием проведения импаса является ход к вилке с другой руки. Только в этом случае имеется возможность заменить старшую фигуру младшей. Также и получить взятку на короля с фосками можем только если выйдем к нему с противоположной руки, напр.:

Кх

N

Тх W E

S

хх Только после хода фоской от S король может получить взятку.

СЕКВЕНСЫ. На примерах импасов видели что король или дама могут не получить взятку. Уверенность, что фигура возьмет взятку в очередность своего старшинства имеется только при наличии фигурного секвенса. (Три карты подряд образуют секвенс.) И это логично. Ведь в секвенсе каждая карта имеет практически ту же ценность, что и старшая карта секвенса, напр. в секвенсе ДВ10 ценность десятки равна ценности дамы, так как противники имеют только две более старшие карты туза и короля. Иначе говоря, мы имеем 3 дамы в одной масти. Первых двух из них перебьют туз и король, но третья получит причитающуюся ей взятку. На возможность получения взяток на секвенс не влияет является ли он полным, т.е. находится в одной руке, или составным, т.е. карты составляющие секвенс распределены у обоих партнеров. Напр.:

п:КДВ10 п:543

ч:Д105 W E ч:КВ43 В обоих случаях мы можем взять три взятки, как на полный пиковый секвенс, так и на составной червовый. Только секвенсы начинающиеся с короля или дамы имеет смысл отрабатывать. Более низкие имеет смысл отрабатывать только если на противоположной руке имеется старшая фигура. Такой секвенс создает с фигурой импасную позицию и удачный импас заполнит брешь, отделяющую низкий секвенс от высокой фигуры, напр.:

Тхх

N

Кхх W E хххх

S

ДВ10

Кхх

N

Дхх W E Тхх

S

В109

Дхх

N

Вхх W E ТКх

S

1098 Во всех трех примерах, играя на импас от S, благодаря выгодному положению недостающей фигуры, возьмем взятки так же, как если бы в первом примере имели ТКД, во втором КДВ, а в третьем – ДВ10. Секвенс от валета или десятки может дать взятку даже тогда, когда фигура на другой руке на два уровня старше, напр.:

Тхх

N

Кхх W E Дхх

S

В109

Кхх

N

Дхх W E ТВх

S

1098 Дважды играя от S на импас в первом примере возьмем 2 взятки. Во втором получим взятку, несмотря на невыгодное положение туза. Обратим также внимание на простой факт, что чем больше старших карт выйдет в одной взятке, тем более низкая карта возьмет следующую. Об этом всегда должны помнить вистующие, когда разыгрывающий выходит фигурой к импасному раскладу, напр.:

ТВ74

N

К65 W E 10хх

S

(Д) S вышел дамой. Что должен сделать W? W видит, что его король в любом случае не получит взятку. Если его не положить, то разыгрывающий положит от N фоску и повторно импасируя валетом возьмет 3 взятки – на даму, валета и туза. При пропускании дамы WE не имеют шансов получить взятку в этой масти. Напротив, если W перебьет даму королем, то N должен надбить тузом. Тогда в этой взятке выйдут три старшие карты. Поэтому вторую взятку возьмет валет, а третью – десятка. Если десятка у E, то он получит на нее взятку. Только перебивая даму не имеющим в данной ситуации ценности королем W имеет шансы на получение взятки в этой масти, если партнер имеет 10-ку. Именно это имел ввиду Святой Игорь (Чарльз Горен) говоря: "Клади фигуру на фигуру". Однако даже святым нельзя следовать без оговорок. Гораздо лучший результат дает логика. А она говорит: если видим, что при пропускании наша фигура не имеет шансов получения взятки, то очевидно должны ее положить, как в вышеприведенном примере. Напротив, если такой уверенности нет, так как вышли онером со стола и мы не видим карт за нашей рукой, то нужно руководствоваться следующим принципом: если кладя онер на онер выработаем непосредственно низшую карту на столе, то перебивать не следует, напр:

Вхх В10х

N N

E Кхх E Кхх после хода противника валетом со стола (N) нужно в первом случае перебить королем, так как неизвестно кому отработаем низшую карту. Наоборот, во втором случае, видя что перебивая валета вырабатываем 10-ку противнику, нужно его пропустить и положить короля только на второй онер. Убедимся в правильности этого на примере:

В10х

N

Д98х W E Кхх

S

Тхх Если перебьем валета, то десятка возьмет взятку. Если же пропустить валета, то противник не получит второй взятки в этой масти. Принципы которыми руководствуемся при перебивании онеров диктуют способ розыгрыша расклада:

Тхх W E Дхх Очевидно, что в этом случае нужно сыграть фоской к даме. только в этом случае, если король окажется у N, она возьмет взятку.

ВЗЯТКИ НА ФОСКИ. Выходя фоской можем взять на нее взятку, если в момент хода она является старшей картой в данной масти. Кроме очень редких исключений фоски берут взятки как старшие карты в масти, когда противники уже вообще не имеют карт в этой масти. Поэтому чтобы фоска могла взять взятку должны быть выполнены два условия:

1) должны быть отыграны онеры,

2) противники не могут иметь карт в этой масти. Поскольку три первые взятки в каждой масти берут онеры, то фоска может стать фортой (старшей картой масти в данный момент игры) только в четвертой взятке. Поэтому отработка фосок основана на трехкратном заходе в данную масть. Тогда онеры будут отыграны, а четвертая и следующие фоски станут фортами. Из этого следует, что фоски могут стать фортами только в длинной масти. Количество фосок, которые можем отработать зависит от того, на сколько больше карт в данной масти в нашей руке, чем у кого-либо из противников, напр.:

п: КД765

ч: К8

б: Т765

т: 42

N

п: 1098 п: Т4

ч: Т10 W E ч: 9432

б: 10832 б: В9

т: В973 S т: Д10865

п: В32

ч: ДВ765

б: КД4

т: ТК S разыгрывает бескозырный контракт. Рассмотрим возможность отработки фосок в длинных мастях.

Пики – в этой масти можем отработать две фоски, т.к. у N 5 пик, а у W – 3 пики.

Черви – в этой масти можно отработать только одну фоску, т.к. у E – 4 червы.

Буби – не можем отработать четвертую фоску у N, т.к. у W тоже 4 карты в этой масти. Если бы черви и буби разложились у противников по три, то могли бы отработать в каждой из этих мастей еще по одной фоске. Напротив, если бы пики разложились 5:0, то не смогли бы в них отработать ни одной фоски. Теперь каждому ясно, что возможность отработки фосок зависит от расклада карт данной масти у противников. Однако приступая к розыгрышу, не знаем расклада мастей у противников. Как правило, узнаем о нем слишком поздно. В большинстве случаев имеем возможность отрабатывать фоски в двух или даже трех мастях. Поэтому очень важно сразу приступить к отработке фосок в той масти, которая дает максимальные шансы на успех. При определении того, с какими раскладами стоит считаться, в зависимости от числа карт в масти на двоих, руководствуемся вероятностными соображениями.

ТАБЛИЦА вероятностей расклада.

число карт расклад у вероятность в %

на двоих противников

6 карт 4:3 62

5:2 30,5

6:1 7

7:0 0,5

7 карт 4:2 48

3:3 36

5:1 15

6:0 1

8 карт 3:2 68

4:1 28

5:0 4

9 карт 3:1 50

2:2 40

4:0 10

10 карт 2:1 78

3:0 22

11 карт 1:1 52

2:0 48

Из таблицы видно, что чем больше карт в длинной масти, тем меньше шансов что один из противников имеет в ней хотя бы 4 карты. Уже при восьми картах в масти на двоих шансы отработки четвертой фоски очень велики и составляют 68%. Отработка фосок не равнозначна с получением взяток на них. Только форты в козырной масти всегда получат взятку, в побочной же масти они могут оказаться бесполезными, напр.:

п: Тхх

ч: Дх

б: Дхх

т: ДВххх

п: КВхх N п: Дхх

ч: Тхх ч: ххх

б: В109х W E б: Кхххх

т: хх т: хх

S

п: ххх

ч: КВххх

б: Т

т: ТКхх S разыгрывает 5т. Если W не сделает первого хода в пику, то нужно отобрать козыри у противников и выработать червовые фоски. После отдачи взятки на туза червей принять ход и на отработанную черву снести 2 пики. Тогда не отдадим пиковой взятки, т.к. уже вторую пику забьем козырем. Если однако первый ход будет в пику, то отработка червы не принесет взяток. К этому времени противники заберут две пиковые взятки и на отработанную черву нечего будет сносить. Как видим сама по себе отработка фосок ничего не дает. Нужно еще сделать это вовремя, пока есть что на них снести. Очевидно также, что бесполезны форты, к которым нет приема. Чтобы получить взятку на форту нужно иметь еще возможность сыграть ей. Поэтому при принятии решения о разработке длинной масти нельзя руководствоваться только вероятностью расклада. Нужно принимать во внимание также следующие аспекты:

1) отрабатывать длинную масть в той руке, которая будет иметь прием к отработанным фоскам;

2) если приемы имеются на обеих руках и вероятность отработки одинакова, то надо отрабатывать более длинную масть, напр.:

п: КДВх п: ххх

ч: хх W E ч: КДВхх При равном количестве карт в масти отрабатываем более длинную масть, а значит в данном примере – черву;

3) при наличии приемов и равной длине мастей, нужно отрабатывать масть, которая дает больше шансов отработки фосок без потери взятки, напр.:

п: КД10хх

ч: Вхх

п: хх N п: ТВх

ч: Т10х W E ч: хх

S

п: 9хх

ч: КДххх При одинаковой вероятности благоприятного расклада в обеих длинных мастях нужно отрабатывать черву. Застав расклад недостающих карт 3:2 при отработке пиковых фосок нужно отдать две взятки на онеры (туз и валет), а в черве только одну (туз).

ВЗЯТКИ НА УБИТКИ. При козырной игре кроме взяток на онеры и отработанные фоски длинных мастей можем получить также взятки на убитки. Это следует из правила, что козырная карта старше любой карты другой (так наз. побочной) масти. Убиткой называем игру козырем во взятке при ходе в побочную масть. Помните однако, что в бридже обязательно давать в масть, поэтому бить козырем можно только при отсутствии карт в масти хода. Очевидно, что если несколько игроков сыграли во взятке козырем, то получит ее тот, кто положил старшего козыря, т.е. сделал надбитку. Наличие ренонса является большой редкостью. Но почти всегда можем его себе устроить, если имеем в побочной масти синглет или дублет. Тогда, играя в эту масть один или два раза устраиваем себе ренонс, напр.:

п: 52

ч: К75

б: Т862

т: Т865

п: КДВ4 N п: 10963

ч: 1093 ч: 82

б: Д10 W E б: В953

т: КДВ4 т: 1097

S

п: Т87

ч: ТДВ64

б: К74

т: 32 S разыгрывает 4ч. Он должен взять 10 взяток. На онеры и фоски длинных мастей получит только 9: одну в пиках, 5 в червах, 2 в бубнах и 1 в трефах. Десятую взятку можно получить только перебивая третью пику козырем N. Но как это сделать, если первый ход W был королем треф? Сыграв тузом, S должен выйти в пику, перебить тузом и повторить фоской. Затем после получения сыграть третьей пикой. В этот момент у N уже нет пик, поэтому убиваем козырем, получая недостающую 10-ю взятку. Необходимо однако давать себе отчет, что не каждая убитка дает добавочную взятку. Просим обратить внимание, что разыгрывающий мог вместо ренонса в пиках устроить в руке ренонс треф. Тогда взял бы не одну, а две взятки на убитки. Несмотря на это не получил бы ни на одну взятку больше, чем играя без убиток. Почему? Дело в том, что в руке, в которой больше козырей, фоски всегда получат взятки как форты, о чем писали в предыдущем разделе. Убитки ими – только другой способ получения на них взяток, зачастую небезопасный, т.к. лишает нас козырей, необходимых в качестве задержек. Добровольное перебивание в руке, содержащей больше козырей оправдывается только тогда, когда играем на так наз. двусторонние убитки. Этот способ имеет целью получение взяток раздельно на всех козырей обеих рук, напр.:

п: ДВ2

ч: Т7532

б: ТК54

т: 10

п: 9 N п: 8764

ч: КВ94 ч: Д86

б: В832 W E б: Д106

т: КДВ9 т: 754

S

п: ТК1053

ч: 10

б: 97

т: Т8632 S играет 4п и W атаковал королем треф. Разыгрывающий после отбора козырей взял бы только 9 взяток. Если однако перебивать на одной руке черви, а на другой трефи – возьмет 12 взяток. Обращаем внимание, что прежде чем играть на двусторонние убитки нужно сначала отобрать взятки в третьей побочной масти, в данном примере – бубне. Если бы этого не сделали, то последними картами у противников остались бы одни козыри и не получили бы взяток на наших туза и короля. Подготовить убитку можно также с помощью сноса, напр.:

п: 542

ч: К1075

б: Т

т: 87653

п: КДВ3 N п: 1096

ч: 93 ч: 82

б: Д1074 W E б: В9863

т: ТД10 т: КВ4

S

п: Т87

ч: ТДВ64

б: К62

т: 92 S играет 4ч. Чтобы взять 10 взяток, нужно снести одну пику на короля бубей, что позволит убить пику на столе.

ПЛАН РОЗЫГРЫША. Основной целью розыгрыша является получение количества взяток, обещанного контрактом. Запись за лишние взятки имеет только символическую ценность. Поэтому нужно отказаться от лишней взятки, если попытка взять ее ставит под угрозу реализацию контракта. Покажем это на примере. Допустим, что играем 3бк после партии. Посмотрите на таблицу записей в зависимости от числа полученных разыгрывающим взяток:

количество запись для стороны

взяток разыгрывающего вистующих

11 660

10 630

9 600

8 100

7 200 Эта таблица ярко иллюстрирует значение реализации контракта. Проигрывая игру, которую могли выиграть, тратим 700 очков (вместо того, чтобы записать 600 – противники запишут 100). Ровно столько же теряют вистующие, позволяя сыграть контракт, который могли посадить (вместо записи 100 дают 600 разыгрывающему). Проигрыш или выигрыш частичной игры, напр. 3п, выражается существенно меньшей разницей в очках (190), но также может иметь за собой большие последствия. Ведь можем упустить возможность окончить гейм в следующей сдаче, если получим карту с которой можем снова записать только частичную запись. Кроме главной цели – реализации контракта, разыгрывающий имеет и добавочную цель – получение лишних взяток. Но всегда помните, что эта цель второстепенная. Никогда нельзя из-за нее упускать главную, каковой является реализация контракта. Ведь что можем заработать, получая одну или две лишние взятки – 30 или 60 очков. Каждый понимает, что очевидный нонсенс рисковать 700 ради 30 или даже 100 очков. Ведь игра в бридж это исключительно борьба за запись. Поэтому разыгрывающий не должен пробовать брать лишние взятки, если это связано хотя бы с минимальным риском подсада, напр.:

п: ТД32 п: 8754

ч: ТК74 W E ч: ДВ6

б: Т6 б: 1074

т: ДВ6 т: ТК10 W разыгрывает 3бк. N атаковал королем бубей. Разыгрывающий имеет 9 взяток сверху. Поэтому нельзя пытаться взять лишнюю и проводить импас в пике. Ведь если импас не удастся, то можно кроме пиковой взятки отдать еще и 4 бубновых и проиграть верный контракт. Ради 30 очков проиграть 700. Риск неправомерный. Поэтому когда партнер выложит стол, разыгрывающий должен прежде всего посчитать взятки, которые может взять наверняка. Если их достаточно, чтобы выиграть контракт, то не нужно даже задумываться о лишних, а сразу приступить к реализации контракта самым безопасным способом. Посмотрим на примерах как нужно определять способ розыгрыша, иначе говоря, планировать розыгрыш:

п: 106 п: Т83

ч: ТД54 W E ч: КВ6

б: В1093 б: ТД82

т: ТК5 т: Д76 W разыгрывает 3бк. N атаковал королем пик. после подсчета верных взяток видно, что можно взять сверху 1 взятку в пиках, 4 в червах, 1 в бубнах и 3 в трефах. Всего – 9 взяток, а значит достаточное количество для реализации контракта. Поэтому нужно сразу отобрать их. Нельзя проводить бубновый импас, т.к. если он не удастся, то вистующие могут отобрать пиковые взятки, что может привести к подсаду. Отсюда видно как важен подсчет взяток. Не отдавая себе отчет, что контракт можно выиграть сверху, несомненно проводили бы бубновый импас с риском ненужного подсада.

ЗАВИСИМОСТЬ ПЛАНА ОТ ВЫСОТЫ ИГРЫ. Если верных взяток недостаточно, то ищем масти, в которых можно отработать недостающие. В выборе этом решающую роль часто играет высота контракта. Допустим, что с картами:

п: 863 п: ТКВ10

ч: 65 W E ч: ДВ10

б: ТКВ1063 б: Д82

т: Т8 т: К73 Разыгрываете 5б с руки W. N атаковал дамой треф. Имеем 10 верных взяток (6 бубновых и по 2 в пиках и трефах). Нам не хватает одной для выигрыша контракта. Ее можно взять на пиковом импасе. однако если дама пик окажется у S, то не сыграем контракт, так как противники отберут еще 2 червы. Пиковый импас не дает гарантии реализации контракта. Посмотрим нет ли лучшего способа? Очевидно есть! Ведь червовый секвенс от дамы это верная взятка. Поэтому нужно дважды выйти в черву и после отдачи взяток на Т и К снести третью пику на отработанную черву. Однако если бы играли бубновый шлемик, то должны были бы импасировать пику. Ведь только удачный импас и снос фоски червей на 4-ю пику дает возможность получения 12 взяток. Как видим способ розыгрыша может меняться. Он полностью зависит от высоты контракта. В случае 5б должны отработать верную взятку в червах, не рискуя подсадом. Играя шлемик, должны попробовать сыграть, даже если при неудаче нас ожидает более высокий подсад.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРЕХОДОВ. В поисках недостающих взяток необходимо помнить, что получить взятку за счет импаса можно только играя к импасному раскладу с другой руки, напр.:

п: Д8753 п: В109

ч: ТДВ W E ч: 10753

б: Т106 б: 843

т: Д8 т: ТК6 W играет 4п. N атаковал королем бубей. К отдаче 2 взятки в пиках и 2 в бубнах. От одной из бубновых потерь можно избавиться трижды играя в трефу и снося с руки бубну. Таким образом избегаем немедленного подсада, но это еще не все. Ведь имеется только 8 верхних взяток: 3 козырные, 3 трефовые и 2 красных туза. Недостающие 2 взятки можем получить только в червах если король червей у S и удастся дважды его проимпасировать. Это можно сделать, т.к. после отбора треф мы уже находимся на столе, а второй переход на стол по козырям. Отсюда простой вывод: после отбора треф должны сразу провести червовый импас. Если пойдем в другую масть, напр. в козыря, то потеряем возможность получить 3 червовые взятки.

ПЕРЕХОД ЗА ПЕРЕХОД. Последовательность ходов особенно важна когда одна из рук имеет недостаточное количество приходов, чтобы провести все необходимые импасы. Тогда нужно подумать нельзя ли создать добавочный приход. Во многих случаях главную роль играет порядок импасов, напр.:

п: 10 п: 9

ч: 6 W E ч: Т3

б: ТД109 б: В632

т: Т63 т: ДВ Это середина игры. Козыри пики. Противники уже не имеют козырей. Разыгрывающий W имеет ход в руке и имеет только один переход на стол к тузу червей, а ему нужно импасировать бубну и трефу. Как нужно сыграть? Тут не может быть сомнений. После перехода к тузу червей необходимо сначала провести трефовый импас. Играя так, даже при неудачном положении короля, имеем возможность проведения бубнового импаса. Ведь вторая трефовая фигура на столе станет новым переходом к E, позволяющим провести бубновый импас. Нельзя однако играть фоской бубей. Нужно выйти валетом, чтобы иметь возможность повторить импас если король у S с двумя фосками. Из этих примеров ясно видно, какой важной проблемой является правильное использование переходов. Поэтому прежде чем выйти с руки, в которой в данный момент имеем ход, задайте себе вопрос: сколько раз нужно выйти с этой руки, чтобы провести все необходимые импасы? Может быть нужно использовать возможность провести один из импасов? А узнать об этом очень просто. Достаточно подсчитать число импасов и сравнить с количеством верных приходов. Помните, что к импасному раскладу или на убитку надо ходить с противоположной руки. Наоборот безразлично с какой руки ходить в масть, в которой имеем секвенс.

ВЫБИРАЙТЕ ВЕРНЕЙШИЙ ШАНС. Рассмотрим другой пример:

п: КДВ93 п: 1086

ч: Т85 W E ч: 92

б: КВ3 б: Т852

т: К5 т: Т763 W играет 4п. N атаковал дамой треф. Имеем 9 взяток сверху (4 пиковые, по 2 в бубне и трефе и одну в черве). Недостающую взятку можно взять за счет убитки червей или импаса бубей. Однако импас может не удаться и не дать нам взятку. Наоборот взятка на убитку практически гарантирована. Достаточно после получения трефовой взятки сыграть фоской червей, а после повторного получения хода – тузом и малой червой, которую убиваем на столе и только после этого разыгрываем козыря. Подчеркнем, что если имеется несколько способов получения недостающей взятки (импас, форты или убитки), то нужно выбирать самый надежный. Помните, что при импасе имеются одинаковые шансы на успех и неудачу. Напротив, одна убитка в масти, где имеем на двоих с партнером 5 или 6 карт – практически верная взятка. Поэтому имея несколько способов получения недостающей взятки импас, как правило, надо ставить на последнее место.

РОЗЫГРЫШ КОЗЫРНОЙ МАСТИ. В следующей сдаче

п: ДВ963 п: К102

ч: К86 W E ч: ДВ62

б: Т64 б: К83

т: ТК т: 1064 W играет 4п. N атаковал валетом бубей. Имеем достаточно верных взяток для реализации контракта – десять. К отдаче три взятки: 2 туза и бубна. Значит можем не сыграть только, если противники убьют козырем одну из наших верных взяток. Поэтому способ розыгрыша прост: нужно сразу отобрать козырей у противников и тем самым избежать единственной угрозы подсада за счет убитки. Ведь убитка не является привилегией разыгрывающего. Вистующие также могут убить верную взятку в побочной масти. Если нам нужна добавочная взятка за счет убитки на столе, то это как правило надо делать перед выкозыриванием. Если же убитка не нужна нам для реализации контракта, то нужно отбирать козырей сразу.

ПЛАНИРОВАНИЕ БЕСКОЗЫРНОЙ ИГРЫ. Бескозырную игру планируем точно так же, как и козырную. Должны руководствоваться теми же самыми принципами розыгрыша при отработке недостающих взяток. Отрабатывать их в той масти, которая дает максимальную вероятность успеха. Однако поскольку убиток нет, то остается выбор между импасом и отработкой фосок длинной масти. В бескозырной игре наибольшую угрозу представляет отработка фосок длинной масти противником. Поэтому очень важным является лишение приемов того из вистующих, который отрабатывает свою длинную масть. Прежде всего нужно лишить его приема в самой этой масти. Этого можно достигнуть с помощью пропускания, которое основано на том, чтобы лишить одного из противников карт, которыми он мог бы передать ход своему партнеру, напр.:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю