355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Константин Стоминин » Жрец Без Имени (СИ) » Текст книги (страница 8)
Жрец Без Имени (СИ)
  • Текст добавлен: 10 января 2021, 12:00

Текст книги "Жрец Без Имени (СИ)"


Автор книги: Константин Стоминин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 28 страниц)

Глава 8. Хранитель Могил

Я был рад, когда боль ушла. Пусть и длилась она недолго, ощущения были, мягко говоря, не самые приятные. В жизни ничего подобного не испытывал, даже когда впервые помер там, под щитом. Наверное, из-за того, что в родном мире все случилось быстро, да и в крови хлестал адреналин. А здесь что? Не факт даже, что моя физиология сохранилась и работает, как должно. Иначе у меня нет оправдания тому, что я не потерял от боли сознание.

Зато я познакомился со смертью поближе. Такое, наверняка, не каждому удается. Полоска здоровья опустилась до нуля, логи оповестили меня о каких-то неопределенных числах дамага, а после скромно уведомили о том, что на этом все кончилось. Не полностью, само собой. В подобных играх нельзя умереть так просто, а именно игровыми правилами руководствовался создатель этой системы. Окруженный непроглядной мглой, я мог лишь ждать, что будет.

Эффект Ретроактивного Бессмертия активирован.

Вы будете воскрешены через 3 минуты. Поглощено 10 % Духа.

Ну, вот и оно, долгожданное уведомление. Три минуты небытия – неожиданная цена за возможность вновь дышать местным воздухом. Хотя, кладбищенские ароматы меня успели порядком подзадушить. И все же, в этом нет ничего критичного. А вот тот факт, что я обязан расплачиваться за это "духом", накопленным в так называемом Связующем Камне, уже удручает. В отличие от времени, которого у меня выше крыши, этот ресурс ограничен, а восполнять его я не умею. Вряд ли он, как мана будет копиться со временем.

Что еще хуже, моя личная батарейка воскрешений становится самым уязвимым местом. Покуда она пребывает в сохранности, мне не нужно переживать о самосохранении. Конечно, пытки, замуровывание или сумасшествие все еще представляются незавидной перспективой, но смертельное ранение пережить можно. Условно говоря. Но лишь до тех пор, пока есть место, откуда можно почерпнуть ресурс и возможность его переработать. Из этого следует два вывода. Во-первых, зря я ношу столь ценную вещь в сумке. Во-вторых, никому мой драгоценный камушек показывать нельзя, как и любую другую слабость. Из этого, к слову, следует еще одно: нужно помнить, что мои потенциальные враги находятся в тех же условиях. Подобно кощею, они будут всячески охранять свое бессмертие, прикрывая единственную уязвимость.

Мысли прервались на мгновение, а после я неожиданно обрел телесность. Ни боли в груди, ни слабости в ноге, поврежденной после героического прыжка. Перерождение словно смыло с меня все неприятные ощущения, избавило от травм, ранений и даже шрамов. Когда я смог открыть глаза, оказалось, что я лежу все в той же кладбищенской топи. Усевшись, я смог оценить обстановку. Как выяснилось, это действительно было то самое место. В паре метров от меня лежал саван, измазанный грязью и кровью. Распоротая грудь явно намекала на то, что некогда вещь принадлежала мне. В дополнение к савану там остались все мои вещи: сумка, кинжал, камень и даже статуэтка. Оказывается, при перерождении ты утрачиваешь абсолютно все, чем владел, а следовательно вынужден добираться до своих останков, чтобы подобрать вещи и оружие. Мне, человеку, сражающемуся преимущественно за счет маны, это было не так страшно. Но воину придется все время иметь запасное оружие, находящееся около "батарейки" с Духом. Именно она, судя по всему, была маяком, обозначившим место для появления.

Первым делом я вернул утраченные вещи. На измазанные кровью саван было наплевать, благо при повторном моем появлении он так же обновлялся. Очевидно, Система была хоть сколько-то снисходительна к скромникам вроде меня. Ну или же не любила обнаженку, а потому всячески стремилась прикрыть человеческий срам.

Об этом было бы приятно порассуждать, если бы передо мной не стояла более серьезная проблема. Очень уж убедительно звучала тварь, с одного удара убившая меня несколько минут назад. И не сказать, чтобы я заметил применение какой-то способности, а значит ему и обычной атаки хватит, чтобы меня прикончить.

– А ведь верно. В игре уровень противника не отображался, если ты слишком отставал. Лишь некоторые игры допускали возможность скрыть его при помощи предметов и навыков. Другое дело, использовал бы такие фишки моб, основная задача которого стоять в подземелье и ждать рейд? – спросил я вслух. Ответа, как и ожидалось, не последовало. Да и вряд ли нашелся бы хоть кто-то, кто мог мне рассказать обо всех тонкостях этой игры. Например, почему меня вообще убил босс, ели я не заходил на его территорию, а просто бегал по кладбищу. Или же, почему он назвал меня Архонтом? Из-за моей сделки с лжебогом?

От досады я сплюнул себе под ноги и посмотрел в сторону, указанную нежитью. Соваться туда мне очень не хотелось, да только альтернатив не наблюдалось. Убив меня единожды, он доказал, что ссориться с ним не в моих интересах, но и подчиняться было нежелательно. Я вполне допускаю возможность ловушки, и лезть в нее без подготовки было бы плохой затеей.

Компромисс между "надо" и "хочется" оказался проще, чем я надеялся. В первую очередь нужно было обезопасить посмертие. Связующий камень и так опустошили на десять процентов, а если я буду возрождаться прямо под носом у врага, мои последние минуты станут чередованием смерти и возрождения. Единственное место, которое я видел хоть немного безопасным – это стартовая локация. Склеп хорошо подходил для того, чтобы спрятать там мою "иглу". Придется обходиться без уток и зайцев, но что-то придумать смогу. На всякий случай я оставил себе ориентир. Воткнув поглубже в грязь палку, я повязал на нее останки савана и поспешил прочь.

Всего несколько минут потребовалось, чтобы вернуться обратно в подземелье. Свет факелов казался невообразимо ярким после ночной прогулки, а ведь я почти адаптировался к прежнему уровню освещения. Как бы то ни было, мое сокровище я не решился положить ни в один из саркофагов, особенно в свой, пустующий. Вместо этого я не нашел ничего лучше, чем отыскать трещину побольше и уже в нее аккуратно запрятать камень. Немного подумав, я там же припрятал и человеческую фигурку от греха подальше. Привалив тайник камнями и мусором, я с чувством выполненного долга выдохнул. Хотелось бы еще посидеть здесь, в тишине и безопасности. Но так как последнее мне не светит, выбор остается небольшой.

Дорога изначально не обещала быть легкой, так еще и местная мертвячина вставляла палки в колеса, стекаясь со всех сторон, то и дело втягивая меня в новые сражения. В результате, чтобы просто вернуться к месту смерти, у меня ушел почти час. Зато я смог набрать еще опыта и перешагнуть границу четвертого уровня. Полученные очки вложил в стойкость, чтобы хоть немного сбалансировать свою прокачку. Теперь я не задыхался после небольших перебежек, хотя для полноценной схватки меня бы в жизни не хватило. Спасало лишь то, что мана восстанавливалась достаточно быстро, чтобы я мог обходиться с большинством противников одной магией. Лишь раз мне пришлось ввязаться в затяжную схватку ножом, и то рисковать я согласился лишь против безрукого бродяги первого уровня.

Что же, раз босс не явился за мной до сих пор, значит я не очень отстаю от его расписания. Нарываться на повторное предупреждение не хотелось, даже когда боль полностью ушла.

Темная фигура оказалась заметной среди мрачного кладбищенского пейзажа. Нежить не пряталась, не скрывалась и даже не пыталась устроить засаду. Могущественным существам такое, обычно, ни к чему. Костяные пластины его доспеха слегка качнулись, и вскоре безликий череп медленно развернулся в мою сторону. Тусклые огни в глазницах сверкнули любопытством, и Нгхаон медленно кивнул мне, словно позволяя приблизиться. Желания такового я не заметил, но отчего-то поступил именно так, как хотел монстр. Опустив руки, я болванчиком потопал в его направлении.

(Босс) Хранитель Могил Нгхаон, Уровень???

Система все так же не выдавала мне уровень монстра, лишь имя и то, что судя по всему, являлось должностью босса. Хранитель Могил не спешил заводить разговор, но и нападать не торопился, терпеливо ожидая чего-то. Уж не меня ли? Действительно, не сложно догадаться, что противник, не сделавший первый ход, ждет этого от оппонента. Мне предоставили выбор, право начать переговоры.

– Приветствую, Хранитель Могил, – сказал я, чуть кивнув головой. Стараясь не фамильярничать, я так же намеревался не ставить себя ниже собеседника. Однажды кто-то сказал мне, что уверенность в себе на собеседовании играет ведущую роль, а именно такую аналогию невольно рисовал мозг.

– Приветствую, Архонт, – в той же манере ответил скелет. Хотя мне показалось, что я услышал в голосе нежити насмешку. Легкую, снисходительную, но совершенно беззлобную. – Я рад, что на этот раз ты смог добраться без заминок. Видишь ли, Земли Мертвых неспроста носят именно такое название. Пусть, столь слабое существо не способно осознать их губительный эффект. Быть может, в будущем, если судьба благоволит, ты поймешь, что я не сделал ничего плохого.

– Скажи еще, что убийство было актом милосердия, – огрызнулся я, но тут же взял эмоции в руки. Смерть здесь была не сахар, но судя по всему, мне предстоит еще не одно такое удовольствие. Дурной опыт – тоже опыт. – Извини. Не мог бы ты просветить меня на этот счет?

– От чего же. Я с удовольствием поделюсь этим знанием. Быть может, эта информация отвадит вас, смертных, от моих владений, – в голосе нежити вновь скользнул смешок. Вот только по черепу эмоции читать сложновато, а уж предугадать поведение и того сложнее. Нгхаон медленно поднял руку и неприлично указал на меня пальцем.

Если бы это был первый раз, когда боль простреливает голову, я бы решил, что это нагромождение костей поиздеваться решило. Но я уже понимал, как именно система подстраивает под себя нубов вроде меня. Новичкам промывают мозги, а это – процесс не быстрый. В этот раз, в прочем, все прошло столь быстро, что я едва успел заметить это неприятное ощущение. Адаптировался, мать его. Или же причиной столь быстрого "подключения" стал объем новой информации, слишком маленький, чтобы отнять много времени. Я вгляделся в себя.

Эффект: «Земли Мертвых» – вы ступили на территорию, где живым не место. Вас не преследуют потребности во сне, еде или воде, однако проклятие возьмет свое. Вскоре Хранитель настигнет и убьет незваного гостя. Осталось: 00:27:56.

Я на мгновение задержал взгляд на таймере, что с каждой секундой оставлял мне все меньше времени на раздумья. С одной стороны, можно было понять, для чего нежить тянет время, увлекая меня в разговор. С другой же не понятно, зачем меня вообще приглашать на это рандеву. Хотел бы убить, позволил бы бегать по кладбищу, чтобы вновь проткнуть своим мечом. Да и сейчас демонстрация таймера не сыграла бы на руку хладнокровному палачу.

– Как я понимаю, этот таймер – не твоих рук дело, – я сказал очевидное, и получил в ответ медленный кивок. – И, судя по всему, ты так же не можешь нарушить условие, упомянутое в описании, – новое умозаключение, и вновь кивок вместо ответа. Нгхаон молчал, а потому мне пришлось продолжить рассуждение.

На ум не приходило ни одной умной идеи, а таймер, накрепко засевший в голове, все время отвлекал. Время, время, время, все время меня кто-то подгоняет. А этот черепун все стоит, как ни в чем не бывало, и ухмыляется. Видите ли не нравится ему, что я здесь.

– Так какого черта, ты просто не попросил меня уйти? – взорвался я. – Если ты так хочешь отвадить смертных, просто пропусти. Мне и самому здесь не так уж весело.

– Только через мой труп, – с иронией сказал Нгхаон. Могу поклясться, если бы не все напряжение в воздухе, он бы рассмеялся, как самый обычный человек. А мне, вот, было не до веселья.

– Финальный босс локации. Мне следовало догадаться.

– Следовало. Но никто не винит тебя, Архонт, за несдержанность. Мне самому не приятна перспектива схватки с тобой, но долг обязывает, – нежить виновато развела руками. Как только указующий перст сместился, я тут же потерял возможность наблюдать таймер. Словно трансляцию сигнала прервали. – Я сожалею о том, что буду вынужден приложить все усилия для твоего умерщвления, ведь мы, как-никак схожи.

– Схожи? – брезгливо переспросил я. Мою несдержанность скелет пропустил мимо ушей, старательно игнорируя глупость собеседника. Зато мне было сложно пропустить чужую речь мимо ушей. – Не мог бы ты сказать, в чем именно мы схожи?

– Мог, – великодушно кивнул Нгхаон и красноречиво замолчал.

– Ну так, – я решил слегка поторопить его, все еще помня о таймере.

– Ах, конечно, – отозвался он. Тусклый огонь в полых глазницах стал на мгновение ярче, а после померк окончательно. – Все очень сложно. Уж прости мое косноязычие, но постараюсь объяснить на пальцах. Ты знаешь, что форма не определяет содержание?

– Допустим, – тут уже мне пришлось отвечать на вопрос.

– Но и содержание влияет на форму лишь отчасти. Так вот, эфемерная субстанция, которая так или иначе определяет нашу суть, одинакова, разнится лишь форма и качества, которые она приобрела со временем. Первооснова очень похожая. Пусть она и прячется за ярким Светом, многие смогут разглядеть в тебе эту червоточинку. И поверь, те, кого породнила Бездна, будут тебе самыми верными союзниками. Свет обманчив, он ослепляет, но найдутся те, кто увидит правду. В этом можешь не сомневаться, темный Архонт.

Темный Архонт в моем лице за прошедшие несколько часов уничтожил кучу нежити при помощи разрушительной светлой магии. Это, судя по всему, босса локации не напрягало. Он игнорировал очевидные факты, отдавая предпочтение каким-то своим абстрактным наблюдениям и выводам. Понять его "упрощенный" вариант было так же легко, как инвалиду отнять конфетку у сумоиста. Моя же "инвалидность" не давала мне даже понять, существует ли эта самая конфета.

Во многом я мог осознать слова нежити. Все эти метафоры и образы я неоднократно замечал и в собственных рассуждениях. Вот только в моем случае все рассуждения сводились к пониманию границы между "Я" и оболочкой, в которую "Я" помещено. А скелет замахнулся на следующий уровень, который иначе как "Сверх Я" назвать не получалось. По всему выходило, что личность не была столь уж первородна, а возникала на основе некой иной материи, более сложной.

– Смотрю, ты не стал упускать шанс, – задумчиво произнес Нгхаон, удовлетворенно кивая. В его черепе вновь различимо мерцал внимательный огонь. – Я уважаю тех, кто не закрывает глаза на чужой опыт. Однако обдумать это ты сможешь позже. Сейчас лучше сосредоточиться на вопросах насущных, а о собственной природе поразмыслишь позже. Когда покинешь Земли Мертвых.

– Есть проблема, – сказал я, оторвавшись от мозгового штурма. – Мой Связующий Камень. Я оставил его там, в склепе. Я не могу сбегать за ним?

Повисло молчание, после чего Хранитель Могил запрокинул голову и накрыл несуществующее лицо ладонью. Вряд ли его скелетная пятерня могла закрыть обзор, но жест был понятен.

– Значит, ты вернулся в склеп, а лишь потом направился ко мне. То-то я и думаю, что много времени у тебя отняла дорога, – хмуро произнес монстр, звучно проводя ладонью по лицевым костям. Как ни странно, больше всего это напомнило мне ксилофон, разве что очень глухой.

– А как я должен был себя повести? Не соваться же мне к боссу вместе с единственным шансом на возрождение? – возмутился я. – Объяснил бы сразу все, я бы и не перестраховывался.

– Твоя правда, – угрюмо проговорил Нгхаон. Пусть мимикой скелет был не наделен, его эмоции легко читались в голосе и тусклом свечении глазниц. – Я могу отправить тебя обратно к камню всего лишь ценой твоей жизни. С другой стороны, ты можешь одолеть меня и уйти без этого булыжника.

– А если я одолею тебя, но не покину Земли Мертвых? Разве ты сможешь меня, ну… того? – спросил я, непроизвольно тряхнув головой на последнем слове.

– Перед тобой нежить, Архонт. Как ты думаешь, может ли нежить умереть безвозвратно?

– Нет? – неуверенно ответил я.

– Ну, вообще-то может, – опроверг мое предположение скелет. – Вот только у тебя силенок не хватит на то, чтобы разорвать столь сильное проклятие. Потому-то я вернусь вновь, чтобы уничтожить нарушителя моего покоя. С другой стороны, таймер наверняка обновится, если ты выйдешь за границу кладбища и вернешься.

– Победить, уйти, вернуться. Сбегать за камнем, и снова удрать, пока не истек срок таймера. Все правильно? – я сложил простенький алгоритм из череды действий и получил в ответ удовлетворенный кивок.

– Мне и самому не нравится возвращаться раз от разу. Пусть я и храню покой этой области, мой собственный покой нарушают все, кому не лень. Боги этого мира вечно призывают смертных с Той Стороны, а я у них вроде привратника. Отсеиваю достойных от недостойных. Пусть ты и Архонт, тебя коснется эта участь, но как истинный темный, ты будешь первым, о чьей гибели я бы стал сожалеть.

Слова монстра почему-то звучали искренне. Быть может из-за того, что я много играл в видеоигры, мое отношение к нежити столь нейтральное? Там, сидя перед монитором, не слишком задумываешься о расе персонажей и НПС. Здесь же не было игроков, дергающих за ниточки. Здесь и сейчас я мило беседовал о всякой всячине с самым натуральным мертвецом, восставшим по долгу службы. Его задача – убить меня, не пропустив во внешний мир. Моя задача – убить его и выбраться наружу. Две взаимоисключающие цели, абсолютно противоположные задачи, конфликт, для разрешения которого один из нас должен убить другого. Я могу показаться расистом или социофобом, но вряд ли человек стал бы со мной мило беседовать, окажись он напротив. Хотя я и сам, вроде как человек. Тогда почему я разговариваю со своим палачом так, будто снова сижу на уроке философии?

Или же в нас и правда немного больше общего, чем кажется на первый взгляд? Ответ мне придется искать в одиночку, так как это знакомство, пусть и было приятным, не могло стать продолжительным.

– Время, – вывел меня из раздумий голос Нгхаона.

– Понимаю. Я смогу тебя победить? – на всякий случай уточнил я, попятившись.

Бой мог начаться в любой момент, а мне не хотелось оказаться в невыгодном положении. Пусть я и считался контактным магом, о способностях противника мне никто не рассказывал, а его меч был очень страшной перспективой.

– Само собой. Я же привратник. Таким, как ты положено побеждать таких, как я. Пока таймер не обнулился, у моих врагов есть все шансы убить меня. Независимо от их класса, экипировки и опыта. Такова мнимая справедливость Системы этого мира, а теперь, с твоего позволения, я атакую.

Внимание! Вами обнаружен Босс локации. Лишь победа над противником позволит покинуть Земли Мертвых.

(Босс)Хранитель Могил Нгхаон, Уровень 4.

– Четвертый? Не слишком ли просто? – заметил я, видя, как нежить обнажила черный клинок. Пусть мне стал виден уровень, это не объясняло прежнее убийство одной атакой.

– Он скопирован с твоего, – неохотно отозвался босс. – Пока таймер не достиг нулевого порога, мой уровень определяется силой противника.

Это было последнее, что сказал монстр. Продолжать разговор он не мог или же просто не хотел. Так или иначе, нашему поединку было положено начало, когда нежить тенью метнулась ко мне, выкидывая в пронзающем выпаде свой клинок. Он прошел в опасной близости от моей щеки, но лишь потому, что я дернул головой. Прицелься Нгхаон такой атакой чуть ниже, например, в грудь, и урона было не избежать.

Обдумывать поступки противника было некогда. Стоило лишь клинку замереть, не ощутив теплой крови лезвием, как босс попытался снести мне голову. Зря я понадеялся, что он будет подыгрывать мне. Поддаваться в этом мире было не принято. Стоило лишь понять это, я дернулся вперед, впечатывая ладонь в грудную клетку Хранителя Могил. Под накидкой отчетливо ощущались открытые ребра, от прикосновения к которым стало неожиданно противно. Желание отдернуть руку я поборол в тот же момент, как мысленно применил полюбившееся чудо.

Нанесен урон: 30

А уже в следующий момент я заметил, как в свободной руке скелета сгустился темный комок, подозрительно напоминающий мое собственное [Пламя Первосвета]. Избежать контакта с угольно-черным огнем не удалось, и я едва не пошатнулся от резкой жгучей боли в боку.

Получен урон: 15

"Вдвое меньше? Почему?" – только и успел подумать я, как услышал свист металла. Инстинктивно я подался всем телом вбок, небезопасно теряя равновесие, но уходя от атаки. Развернутый меч снова скользнул вблизи от незащищенной плоти. В груди неприятно заныло от накативших воспоминаний и я едва не принял удар под дых горящим тьмой кулаком. Ускользнуть удалось, но костлявая рука все же зацепила, вызывая в логах уведомление об уроне.

Два пропущенных удара, против одного нанесенного. И пусть мы обменялись одинаковым количеством урона, расклад был не в мою пользу. Скелет явно владел оружием и магией лучше неопытного бойца вроде меня. И тем не менее, он не попытался сократить дистанцию для продолжения. Вместо этого он вытянул руку в мою сторону, отчего я рефлекторно шарахнулся. Я ожидал ледяной магии, в крайнем случае огненной, но вспышек маны не последовало. Помедлив, я увидел, что он вновь тычет в меня указательным пальцем. Отвлекает или подсказывает? Черт с ним.

Обходя вопли разума о подготовленной ловушке, концентрируюсь на интерфейсе, пытаясь рассмотреть хоть какие-то изменения кроме вновь возникших цифр таймера. Способности, характеристики, навыки, логи… Логи!

Нанесен урон: 30

Получен урон: 15 (урон Тьмой снижен на 50 % из-за родства стихии)

Получен урон: 15 (урон Тьмой снижен на 50 % из-за родства стихии)

Все же плут смог найти способ, чтобы лишний раз подкинуть мне пищу для размышлений и в то же время выиграть момент. Даже если фокус с логами и был подсказкой, свою выгоду Нгхаон не упустил. Я поздно заметил его движение, в результате чего и поплатился. Черный клинок рассек мою грудь наискосок. Пусть атака и снесла копейки здоровья, боль от этого меньше не стала. В результате мне пришлось уклоняться от новой атаки, параллельно переводя ману в ХП. Так как мой противник поочередно орудовал обеими руками, мне было вдвойне сложно оставаться невредимым.

Однако, наблюдая за его стилем, я смог обнаружить небольшую подсказку. Лишь одно из моих чудес требовало использовать обе руки – лечение. В то же время атакующая способность была "одноручной", как кинжал или меч. А стало быть умение можно было использовать, как правой, так и левой рукой одновременно. Чем какое-то там чудо хуже ржавой железки?

Дождавшись широкого взмаха мечом, я полубоком ушел от лезвия и попытался воплотить задумку в жизнь, ухватив обеими руками предплечье босса. Активация умения прошла, как по маслу. Обе мои ладони окутало светлое пламя, что моментально перекинулось на тело нежити. Первосвет опалял тех, кто отринул человечность? Что же, нежити, с которой я был вынужден сражаться, это определение подходило.

Вот только логи не порадовали.

Нанесен урон: 45

Несмотря на то, что мне удалось активировать чудо обеими руками, эффективность увеличилась лишь в полтора раза. Радовало лишь то, что затраты маны возросли пропорционально урону, ни то из хорошей, идея могла запросто стать убогой и расточительной. Как бы то ни было, плюс у подобной тактики все же был. Я мог повысить свой ДПС, иначе говоря урон в единицу времени. Пусть чаще мне удавалось задень Нгхаона лишь одной рукой, иногда ради лишних полутора десятков урона я подставлялся лезвию меча. Оно ранило больно, но полоску здоровья съедало куда медленнее магии. Эффект от черного пламени пусть и урезался вдвое, а все равно был опаснее холодного оружия. Прямо как если сравнивать мой кинжал с атакующим чудом. Характеристики оружия, стало быть, босс скопировал вместе с уровнем и способностями. А если так, его шкала здоровья тоже не должна превышать мою собственную.

Под конец боя я привык к однообразным выпадам, а потому сюрпризом стало лишь завершение поединка. Нгхаон, в очередной раз опаленный светлой магией дрогнул и выронил меч. Было неприятно наблюдать эту картину. Подобно тому, что сказал мне босс несколько минут назад, мне тоже было впервые жаль побежденного монстра.

Хранитель Могил Нгхаон убит. Получен опыт: 6300.

Внимание! Вы получили новый уровень: 7. Получены свободные очки базовых характеристик: 20. Получены свободные очки способностей: 1.

Внимание! Получено базовое достижение: «Первый Босс». Сломлена преграда, что отделяла вас от нового мира. Но помните, избранный путь тернист и опасен. Награда: +3 ко всем базовым характеристикам.

Я мотнул головой, прогоняя уведомление, поплывшее перед глазами. Само собой, НПС жалеть было бы глупо, но и в этом мире, наверняка, не всякий вызовет положительные эмоции. Опустив руки, я наблюдал, как разгорается в глазах скелета пламя. В какой-то момент оно вспыхнуло особенно ярко, словно взорвавшись изнутри, охватило все тело скелета, сжигая его дотла. А я, глядя в угасающий погребальный костер, с любопытством отметил, что огонь пожрал не все. Среди медленно догорающего пепла, можно было углядеть едва заметный кусок брони, оставшийся от Хранителя Могил. Судя по форме, это был костяной наплечник.

Что же, пусть это и цинично, но лут, оставшийся после босса, заметно улучшал омраченное настроение. Маленькая жадина, обитавшая во мне, довольно потирала хомячьи лапки, а ум рисовал завидные перспективы. На мгновение я ощутил себя дальним родственником, считающим наследство прямо на похоронах покойного. Стыдно ужас, но лишь сторонним наблюдателям, осуждающим чужую искренность. Я же не скрывал маленького торжества, охарактеризовать которое можно было одной избитой фразой: "Моя прелесть".

Именно с этими словами моя маленькая жадина накинулась на добычу. Я поднял еще горячий кусок доспеха, выполненного словно из цельной кости. Простой вид, и в то же время удивительный. А что же мне покажет интерфейс, если приглядеться повнимательнее?

«Плечо Нгхаона» – редкий предмет экипировки, которой владел один из Хранителей Могил. Считается, что подобные костяные доспехи, пропитанные темной магией выдавались лишь тем, кто доказал свою верность Бездне. Именно поэтому осознать их истинную ценность, дано немногим. Считается, что экипировка Хранителей – это лишь старый кладбищенский мусор, но в ваших руках оказалась настоящая реликвия.

Ранг предмета: 3 (особое).

Часть Сета Хранителя Могил, эффект проявляется лишь при экипировке на левое плечо.

Физическая Защита: +10 (+100 % из-за родства стихии)

Интеллект: +10 за каждый элемент Сета Хранителя Могил

Сила: +5 за каждый элемент Сета Хранителя Могил

Бонус родства стихии: порождениям тьмы становится легче разглядеть в вас родственную душу, когда облик соответствует содержанию. Снижает агрессию существ, предрасположенных к той же стихии. Открывает доступ к тайному знанию, что скрывают обитатели Бездны: [Опустошающий Взмах V].

Не теряется при смерти.

Внимание! Повторное убийство Нгхаона не приносит награду. С каждого Хранителя Могил можно получить лишь один предмет его экипировки.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю