355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Константин Стоминин » Жрец Без Имени (СИ) » Текст книги (страница 4)
Жрец Без Имени (СИ)
  • Текст добавлен: 10 января 2021, 12:00

Текст книги "Жрец Без Имени (СИ)"


Автор книги: Константин Стоминин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 28 страниц)

В отличие от ошейника плащ не имел на себе никаких магических эффектов и не обладал уникальными навыками. Вместо этого он давал огромную физическую защиту от атак со спины. Против роги обладатель такой шмотки автоматически становится неприятным противником, так как специфика нашего класса позволяет наносить много не слишком сильных ударов, которые становятся разрушительными лишь при наборе серии приемов. Ни комбо набрать, ни яд повесить в том случае, если первый удар не пробивает защиту, не получится. Радовало лишь то, что в отличие от ошейника "Материнское Крыло" было легендарным предметом с шансом получения менее полупроцента. А значит, анролом переходило тому, кому защита нужна была больше всего. В нашем случае редкий лут по праву достался Трише, сделав ее образ еще более демоническим. Радости было столько, что хоть ведрами черпай.

Я бы тоже не отказался от такой шмотки, пусть мне она и даром не нужна. Однако, на мою долю все же что-то выпало. Я стал обладателем нескольких пузырьков крови босса, что можно было использовать, как катализатор, усиливающий яды. Кто-то из алхимиков получил от Искушения кости, кто-то перья или когти. Как бы то ни было, хвастаться пока нечем. Искушение ежедневно можно убивать по три раза, пусть для каждого отдельного игрока подземелье и закрывается на сутки.

У нас же все пошло на новый виток. Более или менее простая дорога отняла еще время. Некоторые из наших даже помирали, оказываясь зажатыми целой группой монстров. Несмотря на то, что танки исправно выполняли свою работу, удерживая агро, никто не мог гарантировать, что какая-то шальная атака не заденет милишников. Их воскрешали лишь после того, как исчезнет угроза. Это существенно замедляло прохождение подземелья, а использовать высококлассные лекарства было запрещено даже на грани смерти. Командир решил, что время прохождения не столь важно, как возможность сэкономить максимум алхимии, особенно учитывая тот факт, что на следующем боссе и так помирать придется.

Мы вновь стояли у входя в комнату. На сей раз нашим противником было не чудовище, а вполне себе человек. У него не было ни лишних рук, ни звериных частей тела. Единственные две беды – это размер, как минимум вдвое больше нашего, и обугленная серая кожа, растрескавшаяся, будто старый уголь. Его балахон был также изъеден гарью, но все равно тлел, мерцая рыжими огоньками. Он стоял ко входу лицом, потому было нетрудно разглядеть и его пылающие глаза.

Искупление, Уровень 110

"Искупление" – второй босс локации шел после "Искушения". Две противоположные сущности, как нельзя лучше подходящие для этой локации. Тот факт, что они связаны с Ложей Греха, неоспорим, вот только почему они оба с нами сражаются? Если прежний противник явно ведет к греху, то второй определенно за него карает. В прочем, все мы и так согрешили по дороге, так что не удивительна его к нам агрессия. А учитывая, прямо за ним находится Ложа, можно трактовать присутствие именно этого босса иначе. Страх перед наказанием останавливает от совершения преступления. Такой философский подтекст вполне мог быть актуален.

Уже привычно мы обновили благословения жрецов, что на этот раз повысили наше сопротивление огню. Проблема была в том, что Искупление имел два основных типа атак: меч в руке наносил урон по физике, а магия имела стихийный урон. Проблемой было то, что танка при всем желании нельзя сделать устойчивым ко всем типам атак, но длинная полоска здоровья и экипировка должна это компенсировать.

Триша была вынуждена снять свой очаровательный перистый плащик. Сзади ее все равно атаковать не будут, а лишние проценты сопротивления огню очень даже пригодятся. Нам, рогами, привыкшим к кожаной броне, и кастерам, что вовсе только тряпки носят, оставалось уповать лишь на защитную магию и алхимию. Роль офф-танка здесь была основной. Я видел, как по ходу объяснения всех тонкостей тактики, он полностью менял свою экипировку на непривычную для паладина красную мантию, серебристый обруч и наручи, больше напоминающие порванные бинты. Это был бескомпромиссный случай, который иной раз взрывал мозг стороннему наблюдателю. Но нубов никто не спрашивал, и они держали свое мнение при себе. Наш командир не должен получить урона от босса, пока что это оставалось основным козырем отряда. Можно даже сказать, это последний и единственный шанс пройти.

Прежде, чем мы вошли к боссу, я расслабился и прикрыл глаза. Слишком рискованно идти в бой, не использую главную особенность. Глубокий вдох и медитативно медленный выдох. Сознание успокаивалось, а тяжелые мысли сливались в один ком, более не звеня на всю голову. Голова стала легче, а все лишние мысли, эмоции и заботы словно по мановению волшебной палочки испарились.

Знаю, что это не так. Они не исчезли, лишь временно покинули тело. Сейчас этот сгусток должен летать вокруг меня духовным облачком и помогать решить нашу общую проблему. Мне нужно было просто играть, не отвлекаясь на мелочи. Не глядя на сторонние таблицы, я сосредоточился на управлении Абиссом. Удобно играть, когда в голову сами собой приходит вся необходимая информация. Времена когда я не доверял своему дару прошли, и теперь я полностью отдавался этой странной способности. Какая-то часть меня становилась самостоятельной и могла заменяя глаза и уши более совершенным органом восприятия. И это было очень полезно.

– Ладно, братва, – сказал наш лидер, больше напоминающий колдуна, нежели воина. – Заходим.

– Вперед! – поддержал Игорь. – Сожжем их женщин и изнасилуем дома! – выкрикнул он в чат, но вопреки клише не понесся вперед сломя голову. "Лироев" мы сегодня с собой не брали.

Первое зелье сопротивления огню я проглотил, как только мы приблизились. Основной проблемой было то, что Искупление начинало наносить огненный урон на расстоянии, превышающем дистанцию удара. Не спасала даже невидимость, столь любимая PvP-бойцами. В уме всплывали цифры, динамика набора агро нашим танком. Как только уровень угрозы был достигнут, мы сорвались в атаку. Я, по обыкновению зашел со спины, вгрызаясь кинжалами в противника. Обычно поведение ассасинов выглядит подло, когда они вставляют отравленные кинжалы меж лопаток противника, но нынешняя схватка была позорной. Из-за разницы в росте мы все полосовали задницу босса, сосредоточенного на Трише.

Всегда удивлялся тому, что игровые боссы так спокойно игнорируют нападение сзади. Механика агро была одной из важнейших частей построения тактики битвы, но логики в ней ни на грамм. Искупление, подобно другим монстрам бездумно нападает на девушку, что почти не наносит ему урона и упрямо игнорирует десятки кинжалов, мечей и топориков, летящих в спину, не замечает стрелы лучников и даже не пытается уклониться от шаровых молний. Пусть такое сравнение и может показаться глупым, но я, скорее, разобрался бы с десятком комаров на заднице, чем с одной шумной и раздражающей мухой. Но боссу была не ведома такая стратегия. Он подчинялся игровым законам и упрямо атаковал Тришу, пока мы не снесли ему четверть здоровья.

Иногда он, конечно, мешал своему убийству, так как некоторые атаки имели широкий радиус. Не все могли вовремя отскочить, но смертельным этот прием точно не назвать. Второй неприятностью был разбег. Замахиваясь, он проносился с длинным выпадом на несколько метров, и нам приходилось не только бежать за ним, но и тратить время на то, чтобы зайти за спину. Так было нужно, ибо Триша должна была удерживать агро, а не разворачивать Искупление, снижая урозу.

– Фаза, – огласил стоявший вдалеке командир. Наблюдая с приличного расстояния, он увидел, как глаза босса вспыхнули. Все мы, включая Тришу ломанулись прочь, а Искупление вдобавок к одноручному мечу извлекло из плаща небольшие чашечные весы, поднимая их вверх. – Скотина тупая, отступай! – рявкнул он на задержавшегося парня. Один из игроков не закончил комбо, а потому поплатился за жадность. Его искуплением была сильная огненная вспышка, урон которой, в сочетании с жаркой аурой снес здоровье парня в ноль, не смотря на все баффы. В то же время по всему залу стали расплываться дымящиеся островки лавы, самую неприятную из ловушек. Замедляет и убивает за пару секунд любого кастера. Классы со средней защитой продержатся чуть дольше.

– Триша, танкуй. Уведи его от лужи. Как наберет агро, в атаку. Лой, оживи этого штрафника, потом масс хил, – раздавал свои указания мужчина. Несмотря на то, что сам он в бой так и не вступал, его окрики то и дело выручали зазевавшихся товарищей. Он говорил, когда и кого поднять, а так же предупреждал о том, какую атаку готовит босс.

– АОЕ! – вновь крикнул он, и все наши ломанулись от босса прочь. Он вновь поднял весы и взорвался, распространив вокруг себя огненный шар. Жаль, что самому боссу это не наносило никакого урона. А только лишь мы вернулись, как лидер объявил о втором спецприеме. – Ваншот!

Это было куда менее приятной новостью. Команда полностью передавала суть атакующего навыка. Клинок босса вспыхнул черным пламенем, а весы в руке накренились. Триша быстро извлекла из инвентаря свиток заклинания и, надломив печать, рухнула замертво. В отличие от тупого босса мы понимали, что это – трюк, обнуляющий агро. Искупление быстро нашел себе новую цель в лице одного из наших мечников и обрушил на него черный клинок, мгновенно убивший парня. К тому моменту, как пламя вновь приняло обычный вид, Триша уже лупила нашего противника трезубцем, вновь отвлекая удар на себя.

Проблема специального удара была в том, что танк его просто не мог выдержать, несмотря на идеально подобранную экипировку. По задумке разработчиков, босс должен убить танка, а после в пух и прах разнести весь остальной отряд богатырскими замахами. Даже будучи воскрешенным, танк будет бесполезен из-за дебаффа, который снижает все характеристики игрока на девяносто процентов, а с таким агро просто не набрать. Из-за таких условностей никто из жрецов даже не попытался оживить павшего. Жребий сделал его бесполезным до конца схватки с боссом.

Скрипт повторялся еще несколько раз. Босс то воспламенял комнату, то раскидывал лужи, то носился, как угорелый, но наиболее обидными были атаки черного меча. Ни увернуться, ни заблокировать их было нельзя, а количество урона, наносимого ими, в разы превышало максимальное здоровье любого воина.

В какой-то момент удача и ко мне повернулась пятой точкой. У босса оставалось меньше десяти процентов здоровья, когда Абисс стал целью убийственного выпада.

Получен урон: 18083749

Я перевел взгляд на окно интерфейса, где отображались разноцветные полоски: здоровье, мана, запас сил, опыт и прочее. Увиденное заставило лишь горько усмехнуться.

Здоровье: 0/250000

– Дожимайте, братва, – сказал я и откинулся на спинку стула. Тут я был уже бесполезен. Они его прикончат, а потом займутся уже и нами. Хотелось, конечно, получить титул за победу и над вторым боссом этой локации, да не судьба. Судя по тому, что я больше не получаю информацию от моего условного помощника, действие моего собственного скилла подошло к концу. Нужно лишь вновь расслабиться и позволить сознанию вновь течь, как и прежде. Тогда мысли вернутся в норму, и голова будет работать, как прежде.

Когда открыл глаза, бой подходил к концу. Выжившие почти нанесли необходимый урон, а голос командира подтвердил мои наблюдения.

– Фаза! – скомандовал он, поочередно опустошая несколько флаконов зелий: повышение максимального здоровья, увеличение защиты, повышение стихийного сопротивления. Затем он расколол печать свитка с заклинанием щита, проявившегося в виде сверкающего золотого пузыря. И при этом ни один из членов отряда не переставал атаковать.

Взрыв наполнил огнем всю обозримую зону. С обнуленными ХП рухнули и маги, и жрецы, и Триша. Экипировка не смогла погасить весь урон, обходящий даже бабл наших паладинов, и теперь наш мейн-танк лежал в общей куче трупов моих согильдийцей. Помню, какая истерика была на форумах после того, как люди впервые дошли до третьей фазы. Они злились и возмущались, материли разработчиков и босса, что на протяжении всей битвы выкидывал неприятные фокусы, а в конце положил весь рейд одним АОЕ. У большей части людей просто не хватило сопротивления, танки же потеряли много здоровья еще во второй фазе и потому не пережили взрыв.

– Ну все, ГГ, парни, – насмешливо сказала Триша.

– Я соло, – усмехнулся лидер, уже расслабившись. Он единственный, кто выжил среди наших. Кроме него был разве что сам Искупление с тремя процентами здоровья, но уже не способный драться. Он стоял на четвереньках, опираясь на дымящийся меч. Тело босса дымилось, но сам он уже не был агрессивным. Все что требовалось, так это добить противника, который потратил все силы, но не смог остановить врага.

– Вы поглядите, каков герой! – возмутился кто-то из чата. – Поднимай давай, солист хренов.

– Да ладно, ладно, – словно бы нехотя, капитан подошел к телу одного из жрецов и достал свисток воскрешения. У самого лидера здоровье было в желтой зоне, несмотря на лучшую экипировку с эффектом стихийной защиты и высокоуровневые зелья. Даже учитывая почти пятьсот тысяч здоровья, наш офф-танк с трудом пережил заключительный аккорд сражения.

Он поднял одного из целителей, тот уже собственными силами вернул в ряды живых Игоря. Когда было покончено со жрецами, стали подниматься и маги, а после воины. Нас поднимали в последнюю очередь, потому что в отличие от магов, нам не нужно было восстанавливать ману, лишь здоровье. Ну а это, само собой, общая проблема. Пока маги и жрецы приходили в себя, с боссом пошли разбираться те из нас, на ком не висело его посмертного проклятия. С урезанным в десять раз уроном я много бы не набил, а так, пусть посоревнуются за приставку к имени. За добивающий удар по этой твари, насколько помню, дается титул "Искупивший Вину". Даже половина этого бонуса меня устроит, да и я пришел сюда не за этим. Ложа Греха впереди и теперь нам предстоит с ней столкнуться.

И богатый улов с поверженного босса не радовал. Я не только не выиграл ничего, но и даже теоретически получить не мог ничего ценного. Хотя, кому-то наверняка лут пришелся по вкусу, меня, как и офицерскую верхушку гильдии интересовал лишь один предмет.

– Сердце Ложа Греха, – объявили нам, демонстрируя увесистый черный кристалл. Активировать его можно было лишь раз, он открывал проход к финальному боссу, но исчезал при выходе из подземелья. Иными словами, вход открыть можно только здесь и только сейчас. Хорошо спроектированная ловушка для рейдеров, жадных до победы.

Но мы не собирались останавливаться. К черту награду и статусы. Каждый хочет быть в составе отряда, что первым одолеет непреодолимого босса.

Глава 4. Безнадежный вайп

Новая арена представляла собой по-настоящему королевские палаты. Богатые украшения вроде золотых канделябров, гобеленов и картин можно было наблюдать на каждой стене. На высоком потолке гигантская люстра, горящая светом сотни свечей. Все это контрастировало с полом, усеянным костями и еще свежими трупами, кольями с насаженными головами и жутковатым черным туманом.

Босс представлял собой настоящее испытание, ведь в действительности представлял из себя не одного противника, а группу, пусть и не такую большую, как у нас. В глаза бросалась огромная кровать в центре зала, на которой в неприличной позе лежала женщина. Если не брать во внимание рост, который в пересчете на реальные цифры составил бы метров пять, то женщину можно было счесть привлекательной. Огненно рыжие волосы, изящное лицо и чувственные губы. Даром, что эту дамочку уже кто-то обрюхатил. Я даже догадываюсь кто.

Супруга Принца Рагдры, Уровень 130.

У принца были вполне себе понятные пристрастия, а кое-кто из моих товарищей оценил размеры красотки, позавидовав чужому влиянию. Именно эта дамочка была основным противником. По сценарию игры, мы застали ее схватки и помешали родам, за что нас непременно попытаются покарать. Для этого у нашей не случившейся роженицы аж четыре помощницы. Основная их задача – поддерживать барьер вокруг госпожи, другая – убивать незваных гостей.

Наложница Принца Рагдры, Уровень 120.

И таких четыре штуки. Тоже вполне себе красавицы, да при том разные, на любой вкус. Вот брюнетка с собранными в хвост волосами, слегка раскосыми глазами и смуглой кожей. Двумя руками она держит массивную секиру, будто вовсе не замечая вес оружия. Другая, совсем светленькая и волосами и телом, с длинными остроконечными ушками прижимала к себе маленький круглый щит, который использовала с копьем. Третья девушка владела тем самым оружием, что так хотелось заполучить мне. Кинжал, источавший легкое зеленоватое свечение, был крепко сжат в хрупкой ладони типичной дроу. В то время как второй рукой дама легко поигрывала полуторным мечом. Несмотря на парное оружие, выбить из босса меч не представлялось возможным, но вот кинжальчик смотрелся аппетитной добычей. Последняя наложница стояла в отдалении, сжимая в руках небольшую, но жутковатую косу. Хорошая вещица, имеющая двойное назначение. Ее можно было использовать и в ближнем бою, и на дистанции за счет катализатора магии в навершии. В прочем, вид хрупкой девочки заставлял усомниться в ее навыках воина.

В наложницы обладали смешанным классом, потому их оружие не оценивалось высоко. Мало кто из игроков идет по пути смешанной прокачки, пусть игра это и позволяет, ведь прокачивая одновременно два древа навыков, ты вдвое медленнее будешь добираться до верхов, а количество уровней, а следовательно и способностей сильно ограничено. Чаще всего люди вкладываются в одну конкретную профессию, а лишь развив ее до предела, задумываются о том, чтобы приобрести пару слабеньких умений других классов, вроде чудо лечения у латоносца или владение луком у мечника. Это нужно, чтобы скорректировать стратегию, но не распыляться между двумя направлениями.

Против нас же выступали персонажи, судя по всему, полностью освоившие тактику мультикласса, и на первой фазе нам непременно нужно одолеть всех четверых по очереди.

– У нас тридцать минут на то, чтобы справиться, иначе перманентный вайп, – не слишком обнадеживающе сказал командир. – Триша, берешь воинов, держишь всех троих и отводишь подальше. Варлоки в поддержку. Остальные со мной на кастера, – приказал он и первым понесся в атаку. Сперва на него хотела сорваться копейщица, но хороший удар трезубца с провоцирующим эффектом показал, где ее место.

Алиса была танком грандиозного размаха. Все три противницы были высокоуровневыми и имели ранг элитного противника. Полноценными боссами их не назвать, но и слабыми считать таких противников нельзя. Здоровье девушки просело на треть уже спустя несколько секунд, а после восстановилось до максимума лишь для того, чтобы вновь убавиться в половину. Игорь старался как мог, стоя на почтительной дистанции и во всю швыряясь в девушку исцеляющими скиллами. Его мана, применяющаяся для сотворения чудес была, что называется, запасной полоской жизни для мейн-танка. Но, увы, не бесконечной. Чаще всего, судя по статьям, на Ложу Греха приходили рейды, имеющие в составе как минимум четырех танков, способных держать натиск противников, у нас же было два полноценных "крепости" и еще столько же просто крепких ребят.

Но даже так дела были не слишком хороши. Тришу бы взяли измором три воительницы, а после зашли бы нам за спину, выкосив весь отряд. Вот только было на нашей стороне одно "но". Варлоки, они же на языке нубов "чернокнижники", имели весьма внушительный арсенал ослабляющих навыков. Как только девушка нанесла каждой из противниц достаточно урона, пара наших магов стала увешивать их целыми стаками дебаффов. Замедляющие, ослабляющие, парализующие и тому подобное. Они не экономили ни ману, ни зелья ее восстанавливающую, а после переходили к свиткам, что дополнительно замедляли босса заморозкой, шоком и прочими неприятными эффектами.

Основным же силам нужно было избавиться от мага, наиболее неприятной фигуры первой фазы. К тому моменту, как мы добрались до ее щупленького силуэта, трое из наших кое-как не померли от огненных шаров, летящих с потолка. Наложница казалась слабой, хрупкой, да и одета была в соответствие статусу в кружева и шелк. Но то количество урона, которое она наносила нам легко могло отправить на тот свет Искушение. Когда офф-танк нанес ей первый удар, девочка уже собиралась сотворить новое заклинание, судя по снежинкам в воздухе, это был ледяной взрыв. Слишком уж приметная анимация.

Силовой атакой командира каст сбили, а затем наши стали медленно заходить а спину, пока воин набирал агро. Тактика для роги, вроде меня, всегда была одинакова: инвиз, теневой шаг за спину и долгая кровавая комбинация из серии ударов. Против столь легкой брони удары ножей были идеальны, позволяя быстро подняться в рейтинге ДПС рейда. На цели от совместных атак появился ДоТ отравления, кровотечения, горения и всего, что мог выдать наш рейд. Если первые бои проходили экономно, то сейчас каждый опустошал запасы, чтобы сэкономить время. Босс тяжелый, а по истечении получасового таймера он переходит к финальной, неуязвимой стадии.

Две минуты, и девушка замерла, занося над паладином косу. Здоровье опустилось до нуля, а миленькое тело осыпалось черным пеплом, словно пропала сила, удерживавшая пылинки вместе. Огни свечей задрожали, а комнату наполнил надрывный детский плач.

– Копейщица! – скомандовал лидер, извлекая свиток из сумки. Действительно, с одной из наложниц происходило нечто странное. Ее тело окутало красное марево, тело увеличилось раза в полтора, а живот и того больше. – Пять минут на убийство, – объявил он, выцеливая заклинанием нужную цель. Ослепительная белая стрела заставила наложницу обернуться и утробно зарычать. От прежней эльфийской красоты не осталось и следа. Серая кожа трескалась, глаза пылали, а за красным облаком едва проглядывался растущий живот, в котором словно копошилось что-то.

Все сражение с Ложей Греха было завязано на механике времени. На убийство "Супруги" отводится полчаса, но сражение с ней – дело заключительной части. Куда сложнее было с малыми таймерами, ведь смерть наложницы исцеляет всех остальных, а одна из выживших еще и получает серьезный бафф. Теперь, если не уничтожить одержимую за обозначенные пять минут, чудовищная эльфийка родит тварь, плач которой мы слышим. А уж, как положить наш рейд, неубиваемое чудовище найдет.

Сложность была еще и в том, что защита наложницы, попавший под бафф возрастала, и убить ее быстро было довольно трудно. Даже когда у меня проходил критический урон, это не приносило нужной скорости, но вот у целой толпы ассасинов хватало сил и ловкости. Мы, подобно стае голодных пираний, вгрызались кинжалами в ее полуголое тело, будто намереваясь искрошить его в фарш. Но механика игры этого не предусматривала. Даже, когда я отчетливо видел брызги разлетающейся от ударов крови, они были лишь визуальными эффектами. Красивая и бессмысленная картинка. Настоящую цену имели лишь цифры урона и скорость уменьшения полоски ХП элитного моба.

После того, как замертво рухнула копейщица, бафф перешел на мечницу. Как обладатель класса убийцы, она стала гораздо гораздо быстрее, а ее ловкости можно было лишь позавидовать. То и дело она уходила в стелс, просто растворяясь в воздухе. Вновь из тени она появлялась уже в толпе, начиная бешеным волчком волчком нестись по нашим рядам. В такие моменты в чате был слышен только мат убитых по случайности магов и шипение лидера, что был вынужден повторно набирать агро с расстояния, используя свиток. У него не было дальнобойных провоцирующих умений, а заставить тварь атаковать именно его, было обязательно. С убийством третьей наложницы было сложнее всего. Неудобное сочетание навыков, роговская привычка к теневому шагу, постоянный срыв агро, все это серьезно мешало нам. Но когда мы дошли до последней противницы фазы, дышаться стало легче.

Брюнетка с секирой сочетала в себе два неудобных класса. У нее были навыки танка и вместе с тем чернокнижника. Последнее нам довелось прочувствовать на собственной шкуре, когда вместо очередного удара по танку, женщина вспыхнула зеленым пламенем. Моему персонажу повезло избежать проклятия, однако прочие воины, не сумевшие быстро сориентироваться, получили минутный дебафф, на двадцать процентов снижающий урон. Я в очередной раз восхитился тому, как быстро работает мозг, не обремененный сознанием. Мое тело прекрасно ориентировалось в любом поединке, подстраиваясь под способности нового противника. А ведь это – первый поход на Ложу для меня и еще полудюжины других игроков.

– Минута, добивайте! – послышался окрик командира. Стало ясно, что возимся долго. Толстая шкура моба-танка поддавалась неохотно. Била она несильно, но щедро раздавала дебаффы, чем существенно мешала собственному уничтожению.

Тут уже рискнули все. Игорь перестал лечить танка и полетел вбой с палицей, остальные жрецы стали выжигать противника священным огнем, а кто-то из магов даже активировал одну из героических способностей с суточным откатом. Мы рискнули и разбили гарем из четырех наложниц. Порядком уставшие, мы шумно дышали и скрипели зубами.

– Первая фаза, мать его в корыто, – хрипло прошипел наш главный целитель. Его голос звучал неожиданно грубо под аккомпанемент надрывного младенческого плача. – Если подохнем тут, удаляю ко всем чертям эту тряпку и качаю берсерка.

– Заткнись, у меня половины ХП нет, и пачка ДоТов висит! – отозвалась на его возмущение Триша. – Так что хил, или я тебя сама на перерождение отправлю!

– С меня яд снимите, пока фаза меняется!

– У меня бафф после смерти слетел, обновите!

– Хил мне! Хил!

– Закройте свои пасти! – рявкнул Игорь, уже колдовавший над мейн-танком. – Драть вас ногой в дышло, успеете еще дерьма наглотаться, так что ждите.

– Тишина в общем канале, – неожиданно спокойным и холодным тоном заявил наш лидер. – Идем по стандартной стратегии. У босса иммун к яду, бейте огнем, перед танком не лезем. Убивая, тварь лечится, так что если сбрили здоровье, отступайте в тыл. Агро наша дорогая супруга срывает постоянно, так что смотрим, слушаем и не ноем, – к тому моменту, как он закончил говорить, началась вторая фаза. Барьер рухнул, и огромного роста женщина все же двинулась с места, призывая в каждую руку по внушительному топору. – Двенадцать минут, – предупредил он, и Триша первой понеслась в атаку.

Двенадцать минут на то, чтобы пережить второй и третий этапы. Чертова Ложа, действительно, была неприятным местом. Но у нас были козыри. Почти никто на протяжении всего рейда не использовал сильнейшие способности. А как минимум пара магов свои "Армагедоны" очень хорошо усилила для этого похода. Будет, что будет.

Очередной удар прервал мое комбо, на две трети просадив здоровье. Персонаж даже не пытался уклониться от размашистого выпада, лишь скрылся в тени сразу после полученного удара. Став невидимым, он глотает зелья пачками и снова несется в бой. Дорогая алхимия буквально испаряется, запасы зелий скудеют, как и мана у наших лекарей.

Третья фаза не порадовала лишь тем, что все атаки босса приобрели АОЕ эффект и теперь помимо основной цели задевали и всех, кто рядом. Некоторых она все же смогла хорошенько приложить, и жрецы тратили время на воскрешение неудачников, что незамедлительно возвращались в общую мясорубку.

– Три минуты, – сказал на выдохе командир. У Супруги Принца Рагдры оставалось всего два процента жизни. Безоговорочная победа рейда, как ни смотри.

– Почти спидран, – усмехнулся кто-то из наших магов, выпуская очередную пламенную глыбу. – Можно будет хвастаться.

– Только сперва добей его. Вдруг у него не одна полоска здоровья? Или, там, фаза лишняя? – предположила Триша. – Просто никто не доходил.

– Хромосома там лишняя, причем у этого иезуита на разрабе, – буркнул Игорь, вновь исцелив кого-то из мечников. – Кончайте его уже, ребят, а то у меня печень расслабилась.

Все уже держали ритм, успев подстроиться под поведение и тайминг босса. Мы расслабились, привыкнув к различным, но все же похожим выпадам. Маги и свитки решали проблему дебаффов, а жрецы грамотно раскидывали щиты и лечение. Еще несколько мучительно долгих секунд привели нас к добивающему удару.

– Триша! – приказал командир. Времени было еще больше двух минут, и потому можно было выбрать игрока, который добьет босса. Судя по всему, лидер определил именно ее, как наиболее достойную. Алиса – мен-танк рейда и вечный талисман гильдии, уникальный демон и прекрасный игрок. Прибавить ко всему этому еще и звание первого победителя Ложи? Почему нет.

– Та~ак точно, – с готовностью отозвалась девушка и в несколько ударов сделала принца Рагдру вдовцом. Мы перерезали весь гарем, а детский плач наконец-то стих, но в повисшей тишине царило напряжение. Все ждали чего-то, словно опасались продолжения.

– Ну, ГГ, парни, – первым нарушил тишину Игорь, когда спустя отпущенное время ничего не случилось. Таймер истек и вместо твари, которая могла бы всех убить, в центре комнаты вспыхнул золотистый и искрящийся огонь. Посреди кровати появился громадный золотой сундук украшенный камнями и драгоценными металлами.

Персонаж Тришула получила достижение: «Великая Грешница». Вы получаете половину бонуса достижения: Все характеристики увеличены на 5 %, здоровье и мана увеличены на 5 %. Все члены отряда, справившегося с Ложей Греха, получают бонус: максимальный уровень повышен до 150. Повторное получение достижения невозможно, пока в отряде присутствует Великая Грешница.

Внимание! Вы – первый отряд, прошедший подземелье Ложи Греха. В сундуке за первое прохождение вас ожидает как минимум один Легендарный предмет. Также, количество и качество предметов в сундуке увеличено на 20 %.

Бонус за Первое Убийство: при добыче и производстве материалов существует шанс 25 % получить вдвое больше ресурса. Опыт при убийстве мобов +10 %. Все характеристики +15 %. Скорость развития навыков возросла на 15 %. Суммируется с другими «Первыми Убийствами».

Что же, Первое Убийство – это то, ради чего все и затевалось. Это специфический бонус, влияние которого распространялось не на одного человека, а на весь клан сразу. Иными словами, теперь все наши соклановцы будут развиваться чуточку быстрее.

Я сладко выдохнул, вновь оказавшись в собственной трясущейся шкуре. Руки сводило от напряжения, пепел от сигарет по всему столу, кружка на полу в луже кофе, но факт остается фактом. Мы смогли, мы сделали это, мы не только выжили, но и убили босса, завалили его, да еще и получили бонус. Убийство босса засчитали одномоментно с появлением бонуса, так что еще и опыт с босса все получили.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю