Текст книги "Жрец Без Имени (СИ)"
Автор книги: Константин Стоминин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 28 страниц)
Глава 3. Искушение и Искупление
Оставшись с Женей наедине, я неуверенно взглянул в тарелку. Свежая поджаренная картошечка радовала глаз, возбуждала аппетит и смущала одновременно. Алиса меня действительно балует тем, что периодически пытается сделать мою жизнь более или менее нормальной, похожей на общепринятые стандарты. Конечно, подобную пищу нельзя отнести в список здорового меню, но в сравнении с моим ежедневным рационом даже такая простенькая еда будет маленьким пиршеством. Аж самому себе завидно.
Пара мягких лап опустилась на мое бедро, и заискивающий взгляд кошачьих глаз оторвал меня от созерцания еды. Розовый нос старательно вынюхивал, что же я собираюсь есть, а опущенные уши выражали глубокую печаль, словно нахалка голодала последние месяцы. А ведь я почти уверен, что в ее корме больше полезного чем в моем. В себя я закидывал лишь лапшу быстрого приготовления, пельмени и кофе. Последнее, к слову, в неприлично больших количествах, а потому иногда приходила мысль, что несколько завидую животным, далеким от зависимостей и привязанности к таким человеческим развлечениям.
– Не смотри на меня так, все равно не будешь есть, – на выдохе сказал я, опуская ладонь на пушистую голову. Женя недовольно дернулась от руки, красноречиво намекая, что ласка, какой бы приятной ни была, не придется по нраву истощенному и ослабевшему от недоедания организму. – Ох, горе мое. Убедила, – вновь улыбнувшись, я вытянул с тарелки картофелину поменьше и показал ей.
Как и ожидалось, спустя пару секунд, интерес к близкому контакту с человеческой пищей пропал. Кошка фыркнула, решив даже не пробовать мой ужин. Мне же от этого только лучше. В прочем, совсем обижать зверюгу мне не хотелось. Ненавижу есть в компании с кем-то, кто постоянно будет заглядывать тебе в рот. Даже если это – любимая кошка. Хотя на счет этих питомцев я вообще не уверен. Их любопытство и природная склонность к мелким пакостям породили целый стереотип о животных, пялящихся на хозяев в особенно интимные моменты.
Избегая такой неловкости во время приема пищи, каждый раз я подкладывал ей немного корма, чтобы отвлечь. Так поступил и на этот раз, и лишь после дал волю собственным аппетитам. И надо признать, не разочаровался. Алиса готовила так же хорошо, как Тришула командовала. Уверенно, решительно и не всегда осознавая меру. Часть моего ужина была откровенно пережарена, отчего помимо хрустящей корочки получила еще и ощутимый привкус горелого. Хотя, это легко было не замечать благодаря отвлекающей на себя внимание соли. Ее девушка так же не пожалела, наверняка опустошив мои скромные запасы наполовину. И это было умилительно. Настоящий мужчина никогда не станет оскорблять блюдо, приготовленное для него женщиной. Даже если женщина не его, проявленная забота компенсирует мелкие недостатки, вроде отсутствия навыков.
Именно так я утешал себя, выпивая залпом второй стакан воды. Рот пощипывало, а утро грозило отеком всего, чего только можно. В любом случае, это останется проблемой утра. Моей вечерней проблемой был рейд, а это поход в подземелье компанией на двадцать пять человек. Все они готовились к этому, все они тренировались, а кроме прочего грешили донатом, чтобы немного подкорректировать свои шансы. Не все, конечно, выбирали легкий денежный путь, были и простаки вроде меня, которые играли на энтузиазме.
Все, что я имел в игре, было получено только за счет внутренних возможностей игрового мира и небольшого вмешательства сторонних ботов. Хотя, чем я тогда лучше тех, кто за пару тысяч реальных денег получит хорошую алхимию и набор свитков? В конечном счете, игра остается игрой, и мы не хотим тратить время на то, чтобы в ней работать. А уж как компенсировать последствия этого нежелания – дело десятое. Запустив процессор, я вернул к столу кресло и расслабился. Полное прохождение подземелья займет около часа-полтора минимум. На все это время я запас необходимое: кофе, сигареты и надежду. Последнее было обязательным условием самоубийственного похода к Ложу. Мерзкий босс был не по зубам ни одному из прежних отрядов, потому интерес к подземелью возрастал в геометрической прогрессии после каждого неудачного похода.
Лично в этот данж я не входил ни разу, но о тактике прохождения узнал немало. Знания хранятся где-то в подсознании, хотя в памяти очень свежи неприглядные образы местной фауны. Скриншоты гуляют по интернету, дразня и отпугивая гильдии, а энциклопедия лута местных боссов, заставляет враждующие гильдии пускать слюнки на ценные артефакты. В PVP всем бы хотелось иметь преимущество. Если получим любой из артефактов с колличественным ограничением, сможем существенно подняться в рейтенге топов сервера. Именно на это была надежда у всех наших, входящих вечером в игру.
– Я слышал, что он так злился, что удалил всех своих персов к черту. Кретин послал к черту всех и вся, продал шмот на аукционе и начал по новой прокачиваться, – услышал я, как только вошел. Похоже, в комнате уже был народ, хотя у большей части микрофоны были отключены. Пока еще пришли не все, можно было спокойно поболтать на отвлеченные темы.
– Ага, вроде не нуб, а такая истеричка, – ответил уже привычный насмешливый тон. Триша, наверняка была первой, кто пришел, поднимая своим присутствием общей боевой дух. – О, Абисс, пришел наконец?
– Пришел, – констатировал я, поправляя наушники. – О чем трещите?
– А, ты тоже не в курсе? – заметил мужской голос. Соло-хилер, нашего рейда и основной лекарь Тришулы практически в любых походах. Мы неплохо ладили, хотя его специализация сильно снижала наши шансы поработать в команде. В прочем, своим классом Игорь играл отлично, а тот факт, что вместо игрового ника он взял собственное имя, пусть и уродливо написанное разными символами, выдавало в нем весьма простого для общения человека.
– Не в курсе о чем трещите? – неуверенно переспросил я, поставив собеседника в тупик. – Думал, что просветите.
– Мы про Рагну, паладина из рейда, что первым прошел вторую фазу, – мягко подсказала Триша.
– А, точняк. Этот шпендиль, драть его в дышло, так расстроился после утренней неудачи своей пачки, что зачистил аккаунт. И это мейн-танк гильдии, – возмутился мужчина. – Столько времени на ветер, пока нормальные парни только вечером на пару часиков могут забежать.
– А чего психовать-то? Не первый раз же помирает, – отозвался я, не слишком удивляясь импульсивному решению незнакомца. Первое поражение – неприятность, десяток – повод для возмездия, но если вайп рейда становится закономерностью, это бьет по морали. Тем, кто играет основным танком приходится особенно несладко, ведь они, по сути, должны были быть щитом всего отряда.
– Ну так, они же почти каждый день в эту дыру лезли, псы, – в сердцах произнес мужчина. Его голос был полон праведного возмущения, за которым так незаметно притаилась зависть. Пусть он играл классом поддержки, воинственности это никак не убавляло. Я почти уверен, что класс хила Игорь выбрал лишь для того, чтобы делать битвы продолжительнее и красочнее. Чем больше лечит, тем больше людей в строю остается, и тем зрелищнее получается схватка. – Рагна сам, в гробу ему вертеться, тащил рейд раз за разом, пытаясь дожать последние фазы. Вожжа ему под хвост попала или он думал, что подсел на пику леди Фортуне, но утром они полегли на первой фазе и он в красках расписал, какие все вокруг раки, куда им идти и что делать. Ну и мать разработчика грешным делом помянул за то, что создавать монстров – их семейная традиция.
Красноречие нашего клирика было сложно переоценить, но и унять не представлялось простой задачей. Мне, в прочем, нравилась его манера говорить. Будучи прекрасным слушателем, я вполне не против удовлетворить потребность словоохотливых соратников в желании высказать свое "фи". Трусливым бегством, правда, я поступок паладина не считал, а босс… Он на то и босс, чтобы воспламенять стулья под зажравшимися своей силой воинами.
– Десять минут до открытия подземелья, – сообщил наш гильдмастер, на секунду мелькнув маяком включенного микрофона. Припозднился я, но не критично. Благо, что мой основной рога у входа в данж. Войти и побаловаться с заточкой – минутное дело.
Экран загрузки вывел меня из меню прямиком в игровой мир. Абисс, мой рога, сидел в позе лотоса на краю громадного кратера, уходящего в мрачную глубину. Немного в стороне от входа развлекались согильдийцы, кто за болтовней в привате, кто за дуэлью. Согласно негласному кодексу, внутренние сражения за десять минут до входа в данж не запрещены. Но участвовать в них могут лишь те, кто не достаточно туп, чтобы слить на товарища все скиллы. А то были такие инциденты, где паладины отправляли в откат лучшие щиты, а маги спускали "Армагеддоны" с шестичасовыми откатами. Такие получали штрафы ДКП и оперативно заменялись аналогичными классами из второго состава. На Ложу подобных гениев не брали принципиально.
Открыв свой захламленный инвентарь, я скинул в него заточки и принялся методично и последовательно сменять бонусы на оружие. Однако, едва я приступил, как за полупрозрачным интерфейсом возникла фигура, отвлекающая от медитативной возни с клинками.
Тришула, Уровень 120. <Топоры и Медведи>
Название гильдии каждый раз вызывало у меня теплую улыбку, вот и сейчас я не сдержался и удовлетворенно хмыкнул. Серый очень гордился своей выдумкой. Будучи воином с парными топорами, он старался выглядеть максимально эффектно, а потому использовал в роли ездового пета именно косолапую махину. Со стороны смотрелось грозно, а на деле облик маунта был обычной 3D-моделью, загруженной за донат. Благо, виртуальный мир в этом плане был достаточно гибким и представлял игрокам достаточно обширные настройки. В этом смысле облик личного животного был не самым удивительным.
Куда более интересным оказался подход Тришы. В игровой реальности девушка принадлежала к расе демонов, а потому обладала всеми внешними качествами типичного представителя вида. Рога, немного торчащие верхние клыки, хвост, коготки. Детализация позволяла даже рассмотреть чешую, покрывающую руки и шею персонажа. Вот только демон, которым управляла девушка был необычным. Свою роль тоже сыграл донат, позволивший установить новую прическу, подкорректировать модельку персонажа.
Однако было нечто принципиально выбивающееся из колеи. Так уж по воле разработчиков сложилось, что все демоны в игре, от мала до велика, имели два рога. Прямые, закрученные или ветвящиеся, большие или маленькие, количество не менялось до тех пор, пока один из них не обломают. Передо мной же стояло уникальное существо, трехрогий демон, великая и ужасная Тришула. Столь разительным отличием от сородичей девушка была обязана трем фактам.
Во-первых, так однажды случилось, что разработчики устроили эвент на родных территориях демонов, в ходе которого в полночь появлялся уникальный босс. У него не было собственного подземелья или точного места расположения. Просто каждый раз, когда старый день сменялся новым, в случайной локации демонов появлялся небольшой портал, ведущий прямиком в комнату чудища, а пройти через него могли лишь местные уроженцы.
Во-вторых, Алисе повезло, что Сергей, игравший в то время с нами, занимался фармом в той области, где портал появился в очередной раз. Беда в том, что войти к боссу можно было лишь один раз за ночь, а игрок, померший в сражении с ним, уже не имел права на новую попытку вообще. Помимо прочего, свою роль играло то, что честная тварь готова была принять бой лишь один на один, не пуская к себе даже группу из двух человек. В тот раз Серый проявил чудеса доблести и отваги. Будучи человеком по расе, он не мог воспользоваться порталом, зато доблестно отстоял его неприкосновенность пережив три PvP-поединка, пока не пришла сестра.
В-третьих, сыграл на руку тот фактор, что у меня было полно свободного времени, которое я был не прочь потратить на благотворительность. Именно поэтому спустя полминуты после начала поединка между Алисой и Бульдром Трехрогим, перед монитором сидел уже не наш танк, а его добродушный и отзывчивый друг. Так уж вышло, что ее класс прекрасно принимал на себя удары, отвлекал от соратников внимание и провоцировал врагов. Но все это актуально лишь тогда, когда позади есть хотя бы один лекарь. Иначе без навыков уклонения лишь спустишь ХП и отправишься на респ. Именно поэтому я взялся за утомительное и медленное ковыряние босса, чередуемое с неуклюжим маневрированием между войд-зонами и уклонением от прямых атак. Раскаченный в выносливость персонаж, экипированный в оборону тяжеловес, был не самым ловким из классов, но у меня был козырь. И благодаря этому козырю я всю битву наблюдал из-за плеча собственного тела. Оно прекрасно справлялось с однообразной работой, быстро приноровившись к способностям противника. Все, что оставалось мне, так это собирать информацию о начале каста навыков, откатах и прочей цифровой мишуре. Духовное тело прекрасно впитывало в себя любую информацию, которую может воспринять. А потому многочисленные уведомления, мерцающие на экране, я собирал в удобный для осмысления комок и отправлял в тело. Ему оставалось лишь ориентироваться на основе данных.
В результате, Алиса, пусть и с небольшой помощью, стала первым и единственным победителем босса, что после схватки вообще пропал. Ее персонаж получил третий рог, как символ победы, и некоторые из навыков Бульдра, активация которых, как ни странно, требовала именно наличия дополнительного рога. После этого за скромную сумму "Алис@" было заменено на "Тришула", дабы лишний раз подчеркнуть индивидуальность облика. Ребенку весело, а нам с Серым лишь в радость. Чем бы, как говорится, ни тешилось.
– Готов выбить новый кинжальчик, Абисс? – спросила Триша, неторопливо присев напротив в ту же позу, что и я. Стандартное положение для модельки персонажа. Несмотря на все старания изощренных мододелов, большая часть игроков не пользовалась дополнительным набором поз. Хватало и родной полусотни, причем с лихвой.
– Как будто шанс есть, – за меня отозвался Игорь. Его персонажа не было и близко, но чат оставался общим для нашей небольшой группы. На этом канале связи кроме нас троих мог вещать разве что лидер, да еще пара знакомых Тришы, что не включала микрофон.
– Как будто нет, – тут же парировала девушка. – Оружие на рогу с босса падает, я проверяла, – заверила девушка, как будто именно в этом была проблема.
– Ага, падает, – профессорским тоном ответил клирик. – С шансом в пол, мать его, процента. И это притом, что в случае, если эту ковырялку будут разыгрывать, Абиссу придется четырехлистный клевер жрать пачками, чтобы получить подобную плюшку.
– Как ролить? – опешил я, не совсем доверяя услышанному. – А как же ДКП?
– По системе ДКП будут делиться только легендарные уники. А у ножа шанс хоть и редкий, но простой эпик, к тому же на мультикласс. Да, выбить тяжко, но можно, – сказала Триша, а после строго прибавила. – И при розыгрыше его получить тоже можно.
– А я чего? – вняв ее тону, отозвался Игорь. – Если наш кинжальщик тягает удачу за хвост и прочие неприличные места, не мне его осуждать. Я вообще судьбу не искушаю, а полагаюсь на великий русский рандом и везение
– Ну, уж чего-чего, а везения ему не занимать, – с усмешкой заметила Триша, не удержавшись от подколки. Вряд ли кто-то из наших мог понять смысл локальной шутки, а разбираться было долго. Рейд ждать не будет, а отряд уже выстраивался вокруг кучки наших заклинателей для раздачи рядовых баффов. Не нарываясь на особое приглашение от лидера, мы тоже вклинились в общую очередь.
Следующие полчаса прошли подобно легкой пробежке. Отряд был слишком хорошо экипирован, чтобы местная живность доставила нашему рейду хоть какие-то проблемы. Мелкие монстры сотого уровня не пробивали защиту Триши, дополнительно укрепленную магией. Тяжеловооруженные рыцари и паладины шли напролом, круша черепа наиболее крупным противникам, а маги поливали орды мелочи огненными и ледяными дождями. То тут, то там из невидимости выскакивали роги, врезаясь в спины противников резкими комбо. Для меня было достаточно серии из трех-четырех ударов, чтобы прикончить врага, а после вновь раствориться в тени. Не было никаких неприятных сюрпризов и на первом из боссов подземелья.
Искушение, Уровень 100
Первый серьезный противник подземелья выглядел, как антропоморфная птица. По крайней мере являлся таковой наполовину. Птичья голова с крупными красными глазами, вытянутым клювом и черным оперением. Под головой виден шипастый ошейник, представленный широким кожаным ремнем, а вот дальше вполне человеческое тело. У этой ММО всегда были какие-то проблемы с цензурой, именно поэтому Искушение полностью оправдывало, а скорее оправдывала свое имя. Аккуратная и изящная фигура, нежные очертания и выразительные прелести. Вряд ли кого-то смутило бы наличие пары широких вороньих крыльев вместо рук, даже не смотря на то, что перья были остры как бритвы, а прочность материала уступала защитными характеристиками разве что нашим танкам. Подобная природная защита позволяла Искушению свободно обходиться без экипировки. Кроме аксессуара в виде ошейника на ней был лишь один элемент одежды, выступающий скорее цензурой, нежели броней. Металлические трусы скрывали от взгляда наименее пристойные участки тела монстра, а заметная замочная скважина на поясе верности была так же очевидна, как и ключ болтающийся на сбоку на цепочке. Дизайнер оказался с ироничным чувством юмора, дав монстру отмычку, но не дав пальцев, способных ей воспользоваться.
Рейд рассматривал противника издалека, стоя у входа в покои. Клирики отхиливали просевшее по дороге здоровье, обновляли баффы и понемногу восстанавливали собственную ману при помощи зелий. Единственным, кто оставался без обновленного щита был один из моих товарищей по оружию. Парень с внешностью типичного демона стоял слегка в стороне, чтобы ни одно из массовых благословений его не зацепило. Таким уж был самый простой способ прохождения этого чудовища. Предусмотрительно он скинул в инвентарь рейдовому хилеру все свое оружие, зелья и свитки. Прочие, наименее полезные расходники оставил у себя, так как практической пользы от них не было.
– Так, рейд, – слово взял наш лидер. – План помним, но я кратко пробегусь по основным пунктам. Тварь сильная, хоть и низкоуровневая. Будете зевать, жрецы не отлечат. Главное не дать драке затянуться, поэтому будем использовать расстановку… – он повторял тоже самое, что сегодня я видел в переписке. Перед тем, как войти, он привычно инструктировал каждого о его задачах и выставлял опознавательные знаки. Я же использовал паузу для своего обычного ритуала. Запасный выход встречал меня привычной тьмой.
Несмотря на острые перья и клюв, имел босс неприятную способность. Она активируется минимум один раз за бой в самом начале. Как только Искушение замечает группу противников, она берет под контроль одного из персонажей, делая его врагом всего отряда. Из-за этого он воспринимается, как чудовище, а игрок терял какой-либо контроль над своим героем. Так начиналась первая фаза, в течение которой проклятие одержимости весело только на одном персонаже. Однако, как только босс терял четверть здоровья, он переходил во вторую агрессивную фазу. Если повезет, Искушение впадет в истерию и начнет атаковать в ближним бою длинным комбо. Танку нужно было лишь удержать агро и не склеить ласты от всего полученного урона. Это, в прочем, забота Игроря, как соло-хилера.
Во втором случае босс начнет повторно кастовать проклятие, берущее под контроль кого-то еще из членов отряда. У этой способности откат в полторы минуты, и Искушение будет раз от разу обращать кого-то из нас против Рейда, значительно увеличивая наши шансы окочуриться. Тут уже против нас самих играла хорошая экипировка и оружие. Единственным персонажем, обладающим иммунитетом к контролю была Тришула. Ее уникальный демон, как и прочие особые персонажи не могли стать жертвами магии контроля или иных похожих способностей. Судя по всему, артефактный третий рог давал и еще какие-то неявные преимущества. Сам я знал лишь о том, что этого персонажа нельзя удалить, даже если пользователь очень того захочет.
Подобного сопротивления, к несчастью, не было у остальных членов рейда, в особенности удручало отсутствие такового у сильных в PVP классов. Например, мой персонаж был достаточно хорошо вооружен, чтобы серьезно обескровить нескольких товарищей. А таких вот убийц, ориентированных на сражение с игроками у нас было в избытке. Казалось бы, можно просто убить одержимого, на пару секунд отвлекшись от босса. Против двух десятков не выстоит и Триша, но проклятие на то и проклятие. Гибнет один – под контроль попадает другой. Единственная возможность выстоять – заморозка, замедления и прочие дебаффы, способные удержать обезумевшего согильдийца.
С таким раскладом становится не удивительно, что некоторые из наших предшественников гибли уже на первом боссе, а некоторые в конечном счете попросту срывались. Как бы то ни было, все упиралось в проблему времени. Промедление приведет к гибели рейда от рук соратников, что и сами помрут, как только не останется целей. Искушение не держит рабов, предпочитая набирать армию заново каждый раз.
Третья фаза, она же последняя, начинается, если здоровье твари опустится ниже десяти процентов. В этот момент она непременно сорвет агро и начнет беспорядочно атаковать всех с дистанции, не думая о защите. Несмотря на то, что в этой фазе босс может выкосить половину рейда, прикончив тряпичных кастеров, это – самая легкая стадия, когда можно нанести много урона, не дав гарпии разгуляться.
Простой и в то же время напряженный сценарий, исполнение которого мне довелось наблюдать в первых рядах. О том, что происходит на экране, я знал все, так как за неимением глаз мне не нужно было концентрироваться на чем-то. Информация, как динамичные картинки, так и множественные таблицы, отражающие время до отката скиллов, ХП, а так же рейтинг КПД всего отряда. Эту информацию я передавал телу, что отбивало звучную канонаду по клавишам и моментально активировало способности после перезарядки. В то время, как я был хорошим наблюдателем, мой повседневный сосуд являлся замечательным исполнителем, быстро обрабатывая динамично развивающиеся события, предугадывая поведение противника и заходя тому за спину в самый подходящий для удара момент.
Несколько раз персонажу доставалось случайными атаками босса, пару раз атаковали "предатели". Последних незамедлительно отводил на себя офф-танк, не забывая материть магов, что заигрались атаками по главному противнику и напрочь забыли о том, кого должны удерживать. Среди ярких вспышек то и дело пропадали из виду обе женщины, связанные ближним боем. Демоница и гарпия без устали поливали друг друга ударами. И если здоровье босса неумолимо ползло вниз, ХП Тришы скакало от зеленой до желтой зоны и обратно. Клирик Игорь явно не отвлекался ни на кого кроме подопечной, быстро отлечивая нашего танка. И ведь случись такая схватка в неигровом мире, девушку вряд ли спас бронеливчик и пара металлических браслетов. Стереотип о том, что женская броня должна выглядеть максимально сексуально и столь же ненадежно, прочно укоренился в умах разработчиков. Хотя, глядя на Искушение, я вижу как минимум два весомых аргумента в их защиту.
Взвизгнув, босс разорвал дистанцию с Тришей и начал метаться по комнате, то и дело взмахивая черными крыльями. Стальные перья неслись во все стороны, не разделяя цели на своих и чужих. Здоровье проседало и у наших персонажей, и у ее рабов, таки поддавшихся искушению. Но вот мой Абисс вынырнул из невидимости прямо перед гарпией и выдал серию связных ударов. От удара клювом полоса жизней сократилась в двое, но со спины Искушение уже добивали остальные. Мое тело помедлило пару секунд, протянув к клавише скилла палец. Заминка оказалась понятной. Подгадав время, оно прожало добивание, и нанесло финальный удар, снося последнюю пару сотен хитпоинтов.
Искушение рухнуло на землю, начав чадить черным дымом, а вскоре и вовсе истлело, оставляя после себя лишь человеческий скелет, да светящийся мешочек с лутом. Победа досталась рейду, а я а получил дополнительные очки в счетчик ДКП и бонус за убийство босса. Теперь в личном списке титулов появилась новая строка, и при желании я мог всем похвастаться тем, что я – "Не поддавшийся Искушению Абисс, Уровень 120".
Получено достижение «Не поддавшийся Искушению». Вы убили демона, именуемого Искушением. В награду вы получаете пожизненный бафф, повышающий привлекательность со всеми НПС на 15, а Красноречие на 20. Все основные характеристики персонажа увеличены на 20. Урон любого оружия увеличен на 10 %, защита на 8 %. Все остальные персонажи, участвовавшие в убийстве получают половину данного бонуса.
К удивлению, выжили все, даже пушечное мясо в виде паренька, что первым вошел к боссу. Что удивительно, его здоровье было даже больше моего собственного. А ведь по мне прошлась всего пара-тройка ударов за весь бой и один крит в упор под конец. Я, конечно, замечал, что хилили даже тех, кто попал под контроль. Однако, тот факт, что всего несколько медиков, один из которых только Тришей и занимался, справились на все сто, впечатлял.
Когда я вернулся в собственное тело, оно уже курило. Слегка дрожащие пальцы сжимали фильтр сигареты, в то время как вторая рука отбивала по столу дробь. Ох, мамочки, я и подумать не мог, что сражение с боссом могло оказаться столь напряженным. Ходя по грани я рисковал и нервничал, а последовавшая за победой дрожь – яркое доказательство опасности, пусть и пережитой. Кровь била в висках, в ушах шумело, а перед глазами была настоящая пелена. Отчего моей любимой тушке было так плохо? Переволновался из-за того, что мог не получить статус не поддавшегося? Бред, так как эту приставку к имени я все равно не буду демонстрировать. Что же, останется на одну загадку больше. Лутом пока заниматься не планируют, так как сперва хотят полностью восстановиться и передохнуть. После утомительной схватки нужно немного остудить голову. Кто-то ушел в АФК, кто-то просто разбился на кружки по интересам, отлечиваясь или ремонтируя доспехи.
– А жаль все-таки бабу. Пакет на голову, и считай на руках носить можно, – донеслось до меня из голосового.
– Чушь это все собачья, – ответил уже привычный голос Игоря. – Она же тощая, как швабра. Кому захочется спать в обнимку с палкой, так еще и такой образиной? – весьма натурально возмущался жрец.
– Скажешь тоже, – хмыкнул один из наших магов. – Если маленькая женщина может своего мужика пилить так, что хоть в петлю лезь, то от большой и проблем будет, соответственно, больше!
– Эх, Сеня, – покровительственным тоном ответил Игорь. – Ничего ты не помаешь, драть тебя через колено. Пышные женщины, ай, как хороши. Зимой для тепла, летом для тени, – изрек свою мудрость клирик, заставив прокатиться по чату волну смешков.
– Что еще за сексистские шуточки в отряде? – неожиданно подключилась к беседе Алиса. Будучи самой эмансипированной из нашего рейда, она первой решила начать отстаивать права слабого пола. – Игореша, тебе мой трезубец в живот вставить или в задницу?
– Простите, ваше благородие, – с готовностью отозвался клирик. – После того, как мне на голову в школе упал плафон, я путаю цвета светофора, педали в машине, ну и рамсы периодически. Не велите угнетать, – после его слов в чате снова послышался слаженный смех дюжины глоток. В нем особенно хорошо угадывалось веселье самой Триши. Это было практически традицей гильдии. Игорь регулярно отпускал пикантные комментарии в сторону девиц, Алиса его шутливо осаживала, а после все довольствовались настоящей драмой.
– Помилован, – снисходительно выдала Триша.
– А за что хоть осужден был? – не сдержался я от вопроса.
– За то, что кобель. Феменизм в массы, легендарки девушкам! – выдала Алиса, открыв тем самым второй раунд народных волнений. Ее слова были новым поводом для шуток, чем тут же и воспользовался жрец.
– Ну так, если найдем уникальную поварешку, забирай анролом, – подстегнул ее Игорь, получив одобрение мужской половины. Мне же до их междусобойчиков дела не было, но подобные дружеские перебранки благотворно влияют на рейд, снимают напряжение и дают выпустить пар. За это мы все особенно ценили Игоря.
– Кстати о поварешках, – неожиданно подобрел голос девушки. – В случае успеха надо бы мини-пирушку замутить.
– Хватит и обычного "набухаться". Не понимаешь ты Триша тонкостей солдацкой романтики, – не остался в стороне и наш лидер. Он стоял немного в стороне, чтобы удобнее было наблюдать за всем отрядом. Благо, что голосовые чаты работали не зависимо от расстояния до собеседников.
– Вот-вот, – согласился Игорь. – Если моя дражайшая супруга дозволит, можно и культурно отдохнуть.
– А если не позволит, то?.. – удивился я.
– Бескультурно, – подтвердил мои догадки жрец.
– В целом, идея неплохая, – задумчиво выдала Алиса. – Я планировала обойтись тортиком, но разменять бокальчик другой вполне можно. Ели, конечно, кто-то из друзей окажется не занят.
Последняя фраза звучала обстрактно, но имела весьма конкретного адресата. Приглашение, стало быть, пусть и в мою, скорее всего квартиру. В отличие от Алисы, я живу один, а чтобы праздновать победу лучшего места не найти. Принять у себя подругу второй раз за день – не самая обидная перспектива, так что мой ответ был очевиден с самого начала.
– Я в любом случае устрою взбучку печени. Повезет – отпраздную, не повезет – стану глушить горе, – сказал я, намекая, что победа для визита не будет обязательна.
– Это ты мудро, – заверил меня Игорь. – Хороший человек, если не дурак, гуляет и на дне рождения, и на поминках.
– Особенно на своих, – поддал кто-то из мечников.
– Ладно, рейд, мы начинаем смотреть лут, – прервал нас голос командира. – В чате тишина, – объявил он и направился к мерцающему мешку с лутом.
Сперва распределялись наиболее редкие и ценные вещи. В их числе оказался плащ из стальных перьев Искушения и ошейник, аналогичный тому, что был у самого босса. Вещь не то, чтобы особенно ценна, но эффект мог оказаться полезен. Позволял раз в час обратить моба союзником, если его уровень ниже твоего собственного. Эффект был не то, чтобы очень уж полезным, учитывая тот факт, что длилась такая одержимость всего десять минут. Иногда, понятное дело, это могло сыграть на руку. Получить раз в час пета, который может служить пушечным мясом, удобно. Маны такая способность не тратит, но тот факт, что артефакт экипируется на шею, говорит о том, что придется пожертвовать бижутерией. Как ни странно, нашлись ценители. Некоторым хотелось завладеть безделушкой уже ради внешнего вида.