332 500 произведений, 24 800 авторов.

Электронная библиотека книг » Илья Миробидов » Игра богов. АВРИЕТ (СИ) » Текст книги (страница 6)
Игра богов. АВРИЕТ (СИ)
  • Текст добавлен: 10 июня 2021, 10:32

Текст книги "Игра богов. АВРИЕТ (СИ)"


Автор книги: Илья Миробидов






сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 21 страниц)

Глава 9. Сделка

Из всех моих вещей ценность на местном рынке представляли только несколько предметов. Кожу Мизмиглота оценили в сто медных монет за штуку, верёвку в две. Мелкие кости в один медяк за шесть штук и столько же за все перья. Книгу и карту я не стал оценивать, для начала нужно было разобраться, что они собой представляют. Алхимические ингредиенты никого не интересовали, из-за отсутствия самого алхимика в деревне.

Я решил продать четыре кожи Мизмиглота, так как их у меня было довольно много, и кости с перьями. Торговец, не отводя от меня взгляда, быстро отсчитал нужное количество медяшек, после чего забрал товар.

Вы потеряли 4 единицы кожа Мизмиглота

Вы потеряли 6 единиц мелкая кость

Вы потеряли 7 единиц перо птицы

Вы получили 402 медные монеты

Получив на руки деньги, я спросил у торговца, сколько медяков в одном серебряном. На что тот мне ответил: «Один серебряный – это тысяча медных, а один золотой – тысяча серебряных».

«Ну ничего себе конвертация!»

Затем я посетил магазин экипировки. Ходить всё время в подштанниках и сапогах, вызывая смешки у некоторых личностей, мне больше не хотелось.

Выбор был небогат. Под мои характеристики подходила только простая тканевая одежда, в то время как висевший на манекене усиленный кожаный сет[1] «Охотника» с металлическими вставками просто молил купить его. Денег на такую роскошь мне не хватало, так как весь комплект стоил пять серебряных монет.

Печально. Мне бы очень хотелось узнать, что даёт весь этот набор брони. Вещи из одного комплекта всегда наделяли каким-нибудь бонусом в играх. И здесь это не исключение. В описании было сказано только про защиту и сопротивление рубящим и режущим ударам. Поскольку сапоги у меня уже были, я выбрал льняную тунику и штаны общей стоимостью восемьдесят медных монет.

Вы получили простая льняная туника

Вы получили простые льняные штаны

Вы потеряли 80 медных монет

«Ну, теперь хоть на человека похож, на крестьянина», – решил я.

Одежда была свободной и не кололась, что не могло не радовать. Её характеристики не пестрили разнообразием. Из значимых показателей выделил, что штаны и туника давали по одной единице брони. Я был доволен. Далее, присмотрел кожаную сумку стоимостью пятьдесят медяшек.

Кожаный портфель – более надёжный и вместительный, чем тканевая сумка. Уменьшает вес расположенных внутри вещей на тридцать процентов.

Вместимость: 8 ячеек

Переносимый вес: 20 кг

Вес: 350 грамм

Ценность: 50 медных монет

Вы получили 4 единицы кожаный портфель

Вы потеряли 4 единицы простой мешок

Вы потеряли 200 медных монет

Отныне мой инвентарь состоял из тридцати двух ячеек. Теперь настало время подкрепиться. Расплатившись с продавцом за обновки, я направился в уже знакомый «Сытый Охотник».

На этот раз народу в таверне было битком. Насмехавшаяся надо мной троица отсутствовала, а её место занимала другая весёлая компания. Свободных мест не наблюдалось. Я подошёл к бармену и поинтересовался, откуда столько клиентов? Трактирщик удивлённо посмотрел на меня и ответил.

– Так ведь три часа дня. Обычное дело. Других таверн в Бреоксе нету, мы одни на шестьсот жителей.

– И то верно, – подметил я. – А как же мне быть? Я хотел бы перекусить.

– Ну, человек, это уже не мои дела. Жди как все или подсядь к кому, если тот не против. Только учти, разборок мне здесь не нужно.

– Понятно, – ответил я и повернулся.

Осмотрев все места ещё раз, подметил только два варианта. Попросить присоединиться к столу, за которым сидел скрывающий свою личность Зиглуд или составить компанию дварфу, разглядывавшему какую-то бумагу, очень похожую на ту неопознанную карту, что я нашёл в пещере тролля.

– Извините, – начал было я, но дварф меня перебил.

– Можешь не спрашивать, неси ещё, – пробормотал он, даже не посмотрев на меня.

– Я не подавальщик, – ответил я.

Гроннигах оторвал взгляд от своей бумаги и перевёл его на меня. Нахмурившись, он спросил: «А кто ты?»

– Меня зовут Стас.

– Я вижу, как тебя зовут, – снова перебил меня дварф.

«Манеры у этих гномов так себе», – мысленно подчеркнул я.

– Я путешественник.

– С первым-то уровнем? – удивился тот.

Этот гном начинал меня раздражать.

– В общем, в таверне мест больше нет, а вы один занимаете целый стол. Я хотел бы сесть напротив. Взамен угощу кружкой того, что вы пьёте.

Дварф посмотрел вокруг, остановил свой взгляд на фигуре в капюшоне, а потом повернулся ко мне и воскликнул:

– Две кружки!

«Какой же наглый тип. Ещё и цену набивает на ровном месте, нет уж».

– Ясно. Что ж, всего доброго! Попытаю счастье с другим одиночкой, – ответил я и повернулся в сторону второго малого зала.

«Насколько я помню из детских книжек, гномы описывались очень жадными. Посмотрим, так ли это в действительности».

– Стой! Хорошо. Хватит и одной, – сказал Гроннигах, а затем тихо процедил, – и на твоём месте я бы не совался за тот столик.

– Договорились, – сказал я, предвидя реакцию дварфа.

– И почему бы ты не советовал мне идти к тому столику? – спросил я, присаживаясь напротив.

Дварф ещё раз оторвался от своей карты и внимательно посмотрел на меня.

– Ты какой-то необычный иной.

– Иной? Что ты имеешь в виду? – удивился я.

– Иные это те, кто появляются из порталов в полном беспамятстве, – ответил дварф и продолжил, – но даже они из своих непонятных книжек узнают, кто в мире плохие, а кто хорошие. Я не встречал ни одного иного, который бы не знал или не слышал о последователях дома Фур.

Я ошарашенно посмотрел на Гроннигаха, пытаясь переварить всё сказанное им.

– Да-да я про Зиглуда, к которому ты намеревался подсесть, – улыбнулся дварф. – Он один из последователей дома воров и убийц. Такие частенько сидят в подобных заведениях, выискивая новую жертву.

– Подожди, но с чего ты решил, что я иной?

– Во-первых, я видел, как ты плёлся за нами из самого леса. Сначала мне казалось, ты житель деревни, но после того как тебя остановила стража, понял, что нет. А во-вторых, твой уровень, все иные, как и новорождённые, появляются в этом мире с первого уровня, но ты же явно не вчера родился.

– Поразительно, – восхитился я, – никогда бы не подумал, что дварфы настолько умны и наблюдательны.

– Спасибо. Я бы мог много ещё чего перечислить про тебя и твою необычность, но, как говорится: «не суй свой нос в логово ос», – закончил дварф и снова вернулся к своей карте, периодически помечая в ней что-то.

«Странное выражение, но смысл мне понятен».

Окликнув официанта, я посмотрел на недопитую кружку Гроннигаха.

Грушевое пиво – слабоалкогольный напиток низкого качества, распространён в небольших городах и сёлах.

Эффекты: лёгкое опьянение

Время действия: 10 минут

Эффект сохраняется после смерти

Вес: 650 грамм

Ценность: может что-то стоить

– Что желаете? – спросил подоспевший людоящер.

– Мне что-нибудь поесть, мясо там с картошкой или что-то подобное и две кружки грушевого пива.

– За мясо с гарниром с вас восемь медяков, а за две кружки пива ещё четыре, – подытожил людоящер.

Через минуту официант принёс пиво. Я взял одну кружку и передал её дварфу, тот всего лишь сухо кивнул в знак благодарности.

«Пора бы завязать разговор».

– За знакомство! – сказал я, подняв кружку над столом, в ожидании Гроннигаха.

Дварф, ухмыльнувшись, взял недопитое ранее пиво, и мы стукнулись кружками. Грушевая брага показалась мне просто божественной.

«Если этот напиток низкого качества, то что же тогда считать пивом в моём мире?»

Отбросив мысли о браге подальше, я внимательно изучил разложенный на столе лист бумаги, на котором виднелись нарисованные горы.

Карта мира Авриет – магический чертёж земной поверхности Авриет.

Вес: 100 грамм

Ценность: может что-то стоить

– Ты что-то ищешь в горах? – спросил я.

Гроннигах серьёзно посмотрел на меня, а потом произнёс.

– То, что я ищу – это моё и только моё дело.

– Извини, Гронн, просто ты единственный, кто не игнорирует меня. И мне стало интересно, вдруг я смогу помочь?

– Гронном меня зовут только друзья, а, насколько мне известно, ты не мой друг, – возразил дварф, – что касается твоей помощи, сомневаюсь, что иной первого уровня может мне хоть чем-то помочь.

«Упрямство и недоверие. Надо сломать эти две преграды в наших отношениях. Мне попался очень интересный персонаж, который знает в несколько раз больше меня, неглуп и наблюдателен. Упускать такие связи никак нельзя».

– Ваша еда, Стас, – произнёс тихо подошедший людоящер, держа на подносе изумительно пахнущее блюдо.

Запечённая утка с овощами – приготовленное на углях нежное мясо молодой уточки в маринаде из варса́гских специй с гарниром из обжаренных овощей.

Эффекты: +1 единица к Силе, +1 единица к Телосложению

Время действия: 15 минут

Эффект не сохраняется после смерти.

Ценность: 8 медных монет

В этот момент я даже забыл, что хотел ответить Гроннигаху, и принялся жадно поедать принесённое кушанье, запивая вкуснейшим пивом. Я так жадно поедал принесённые яства, что даже дварф отвлёкся от своих заметок и уставился на меня.

– Походу не я один соскучился по нормальной еде, – заключил улыбнувшийся Гроннигах.

Я запил прожёванный кусок мяса пивом и хотел что-то сказать, но меня опередила сильнейшая отрыжка. Я замер, смотря на дварфа. Лицо налилось пунцовым светом.

Тишина и через пару секунд Гроннигах залился звонким смехом.

– Ну у тебя и рожа! Ах-ха-ха-ха! Ах-ха-ха-ха! Прости, я не могу удержаться, – выцедил Гроннигах и продолжил смеяться.

Подхватив его волну, я сначала заулыбался, а потом тоже захохотал. Чувство стыда ушло на задний план. Успокоившись, я ещё раз глотнул пива и сказал:

– Извини, я не специально.

– Нечего извиняться за естественные порывы, но твоё лицо в тот момент было бесценно. Не знал, что у людей бывают такие смешные гримасы, – ответил гном.

«Думаю, этим внеплановым поступком я растопил его недоверие, теперь пора и мне проявить свой ум и наблюдательность».

– Гронн, я заметил, как ты делаешь пометки на карте у гор Уртула. Логично допустить, что ты ищешь залежи руд или драгоценных камней. А что если я скажу тебе, что был в одной из таких гор и знаю, где есть пещера?

Дварф нахмурил брови и произнёс.

– Я отвечу, что это чушь, все входы в пещеры охраняют великаны тридцать второго уровня. У тебя и шансов не было бы пройти мимо такого с твоим-то первым.

– И это тоже чушь? – произнёс я, доставая из инвентаря неопознанную карту. – Я нашёл её в пещере.

– Спрячь её, дурень, – тихо произнёс дварф, оглядываясь по сторонам.

В этот миг Гроннигах сделался предельно серьёзным.

– Ты и вправду необычный иной. То, что ты сейчас показал, магическая карта подземелья. На ней отмечены все залы и возможные ресурсы системы пещер. Такие вещи упрощают исследование любой шахты в сотни раз. Я внимательно слушаю тебя, Стас. Что ты хочешь взамен?

«Неужели карта настолько ценный предмет? Я явно её недооценивал. Но главное, у меня получилось наладить связь с дварфом, а это именно то, что мне нужно».

– Отлично. Я согласен тебе всё показать и рассказать, но взамен ты берёшь меня с собой. А также ты обязуешься отвечать на все мои вопросы, касаемо этого мира. Согласен?

– Вопросы? Просто открой свою книжку и почитай о том, что тебе нужно. Зачем тебе тут я? – удивился дварф.

– Как ты и сказал, Гронн, я необычный иной и книжки-справочника у меня, к сожалению, нет, – парировал я.

Гроннигах удивился ещё больше.

Внезапно двери таверны распахнулись, и внутрь вошёл советник старосты в сопровождении деревенской стражи. Дойдя до Гарроро, он произнёс.

– Я за заказом Ярокона Тамса.

– Всё готово, проходите на кухню, – ответил Гарроро.

Что подозрительно, стол, за которым сидел Зиглуд, оказался пустым.

«Избегает стражи?» – подумал я.

Через минуту охрана и представитель старосты покинули таверну, и спокойная атмосфера вновь воцарилась вокруг.

– Хорошо, даю тебе слово дварфа, – тут же продолжил Гроннигах, – сейчас уже поздно отправляться в путь, лучше сделать это завтра утром. Предлагаю снять комнаты в таверне и переночевать. Карту лучше хранить у меня, ты слишком слаб, чтобы защитить её.

– Ну уж нет, – возразил я, – я ещё не настолько доверяю тебе. К тому же ты сам говорил – мы с тобой не друзья.

– Разве я такое говорил? – невинно улыбнулся дварф. – Совершенно не припоминаю. Люди – мои лучшие друзья, и я разрешаю тебе называть меня Гронном.

– Оставь эти речи при себе, Гроннигах, у нас деловые отношения. Не думай, что я попадусь на такие простые уловки. Карта останется у меня. Сейчас мне нужно кое-куда отлучиться, я приду через двадцать минут. Было бы хорошо, если бы ты подготовил список вещей, которые нам потребуются в походе. По рукам?

– По рукам, – согласился дварф.

На улице уже вечерело, и я направился к дому дровосека. Сагальд встретил меня на крыльце дома. Видимо, тоже был весь в нетерпении.

– Здравствуй, Сагальд, – помахал я рукой плотнику.

– Приветствую, Стас! Ну что? Тебе удалось что-нибудь найти? – сходу спросил мастер по дереву.

– А то! – ответил я, доставая из инвентаря топор Торвальда и передавая его Сагальду. – Держи!

Вы потеряли топор Торвальда

Не веря собственным глазам, плотник смотрел на предмет у себя в руках, а потом, убрав топор в инвентарь, крепко обнял меня.

– Спасибо тебе, следопыт Стас, ты даже не представляешь, как это важно для меня, – в его некогда уверенном голосе послышался скорбный плач.

Вы выполнили одиночное задание «Просьба Сагальда»

Вы получили 100 единиц опыта

Репутация с жителями деревни Бреокса повысилась на 10 единиц

Вы обрели новый уровень

Золотистая волна, испускающая волшебные искорки, прошла по моему телу от пяток до головы. Я почувствовал облегчение и прилив сил.

«Какое приятное ощущение! Наконец-то я смогу открыть новые характеристики, но это потом. Сначала нужно взять и завершить второй квест», – подумал я.

Не дожидаясь вопросов от плотника, я решил рассказать в двух словах, как нашёл этот топор. По моей версии, я с группой, которая сейчас трапезничает в трактире, обнаружил следы тролля и по ним вышел к небольшой расщелине, в которой и валялся присыпанный землёй и листьями топор Торвальда.

– Возьми это, Стас. Я не приму отказ! – воскликнул Сагальд, протягивая одной рукой мешочек с монетами, а другой вытирая слёзы с лица.

Вы получили 150 медных монет

Достав топор отца, плотник аккуратно провёл по нему рукой и проверил лезвие.

– До сих пор острый, – произнёс Сагальд и гневно продолжил, – проклятый тролль! Я бы всё отдал за его голову!

Желаете принять групповое задание «Месть за отца» ?

Я мысленно согласился.

Вы приняли групповое задание «Месть за отца», за ходом выполнения можете следить в дневнике памяти

– Хозяин – барин. Мне и моей группе как раз попался один такой монстр в том районе, – аккуратно солгал я, доставая чуть подсохшую голову пещерного тролля. Дикая вонь тут же заполнила небольшое пространство вокруг нас.

Вы потеряли голова тролля

– Это боги послали тебя ко мне, Стас! Ты не только вернул семейную реликвию, но и упокоил душу моего отца, убив треклятого монстра. Я обязан тебе до конца дней своих. Отныне в моём магазине для тебя будет пожизненная скидка на любые товары. И возьми это в знак моей безмерной благодарности, – произнёс Сагальд, снимая кольцо со своего пальца и закидывая его в мешочек с монетами.

Вы получили 2 серебряные монеты

Вы получили кольцо мастера по дереву

Вы выполнили групповое задание «Месть за отца»

Вы получили 1000 единиц опыта

Репутация с жителями Бреоксы повысилась на 100 единиц

Жители Бреоксы отныне дружелюбны к вам

Вы обрели новый уровень

Вы обрели новый уровень

Вы обрели новый уровень

По телу снова пробежало несколько золотых волн, оставляя после себя победную эйфорию. Вернувшись в окружающую меня реальность, я взял кольцо и всмотрелся в его характеристики.

Кольцо мастера по дереву – серебряное изделие ручной работы, украшенное маленьким изумрудом. Упрощает использование деревянных оружий.

Тип: украшение

Класс: магический

Защита от магии: 3%

Бонус: +2 единицы к Ловкости

В два раза уменьшает все требования с простых и усиленных оружий из дерева

Прочность: 20 единиц из 20

Вес: 10 грамм

Ценность: может что-то стоить

– Вот это колечко! Да вкупе с тем топором можно было таких дел наворотить невзирая на мой уровень! – поразился я.

Но самое приятное ожидало впереди. Крепко пожав руку Сагальда, я направился обратно в трактир. Открыв свои параметры, я остановился.

– Пятый уровень? Серьёзно? – моей радости не было предела.

Оказалось, что за каждый уровень я получал по две единицы очков, а на пятом мне дали сразу несколько. В итоге в свободных очках характеристик светилось число одиннадцать. Настало время узнать, что за параметры отнял у меня Страж.

Я тут же потратил три очка на открытие новых атрибутов: Силы Воли, Удачи и Восприятия.

Сила Воли – ваша ментальная характеристика. Влияет на количество маны, здоровья, точности направленных заклинаний, а также на магический урон и защиту от магии.

За каждую единицу Силы Воли вы получаете:

+2 единицы к мане

+1 единица к здоровью

+1 единица к магическому урону

+0,3 % к точности направленных заклинаний

+0,2 % к магической защите

«А вот и недостающий фрагмент от магии, о котором я догадывался ранее», – подумал я, переходя к следующему описанию.

Восприятие – ваша способность замечать окружающее и улавливать суть происходящего. Влияет на урон, точность и дальность стрелкового оружия. Позволяет подмечать важные мелочи, видеть скрытые детали.

За каждую единицу Восприятия вы получаете:

+1 единицу к урону стрелкового оружия

+1 метр к дальности стрелкового оружия

+0,2 % к точности стрелкового оружия

Необычная характеристика, вроде бы только для стрелков, но возможность подмечать сокрытые вещи говорила об обратном.

Удача – это ваш успех во всех действиях. Влияет на совершаемые вами поступки. Высокий уровень удачи может сказываться на вашей судьбе.

За каждую единицу Удачи вы получаете:

+0,1 % к шансу успеха совершаемого действия

Вспомнив всю хронологию событий до этого момента, я решил, что отсутствие Удачи, как моей характеристики, несильно повлияло на моё везение в общем. Это было приятно осознавать.

Теперь мне становилось ясно, как всё это работает. Нужно было сразу определиться, в какую сторону стоит развиваться, и вкладываться именно в необходимые мне параметры. В том, что тут можно было как-то откатывать потраченные очки, я сомневался.

Быть воином ближнего боя я не горел желанием, помня о том, как лихо меня кромсали Пепельные Дурвоты. Оставалось два варианта: быть лучником, либо магом. В первом случае мне способствовало кольцо, подаренное Сагальдом.

Лук или арбалет меня не особо манили, в них не было ничего интересного, а вот мысли о магии заставляли моё сердце биться чаще.

«Решено! Буду магом. Сильнейшим магом Авриет», – подытожил я и приступил к распределению оставшихся свободных очков характеристик.

Четыре единицы добавил в Интеллект, открыв возможность изучить одно заклинание. Я прекрасно помнил, что у меня была неопознанная книга в инвентаре, и что-то мне подсказывало, что она имеет отношение к магии. Но для её изучения нужно было прокачать Интеллект. Более того, после поднятия Интеллекта до значения в пять единиц, все характеристики, кроме Удачи, получили приписку.

При достижении 20 единиц атрибута, вы получаете усиление на выбор и доступ к следующему уровню усиления.

«А в этом мире не так всё просто, как кажется на первый взгляд. Не во всех играх встречается такое глубокое развитие».

Три пункта я перевёл в Силу Воли, повышая магический урон, а последнюю единицу добавил в Телосложение, про регенерацию маны забывать тоже не стоит. По окончании распределения я осмотрел все более или менее важные моменты своей прокачки.

Стас, уровень 5

Человек

Класс: отсутствует

Принадлежность богу: отсутствует

Врождённая способность:«Узы Памяти»

Показатель опыта: 1104 единицы из 1500

Здоровье: 20 единиц

Мана: 20 единиц

Энергия: 19 единиц

Сила: 2 единицы

Ловкость: 3 единицы

Телосложение: 2 единицы

Интеллект: 5 единиц

Сила Воли: 4 единицы

Восприятие: 1 единица

Удача: 1 единица

Переносимый вес: 12 кг

Урон от метательного оружия: 0 единиц из 8 (нет боеприпасов)

Дальность метательного оружия: 18 метров

Урон магией: 0 единиц из 4 (нет магических навыков)

Точность оружия: 60,6%

Уклонение: 0,3%

Шанс критического удара: 3,3%

Сопротивление простым ядам: 0,4%

Физическая защита: 2 единицы

Защита от магии: 5,8%

Восстановление жизней: 0,2 единицы раз в пять секунд

Восстановление маны: 0,4 единицы раз в пять секунд

Навыки: отсутствуют

Умения: портняжное дело, кулинария, владение древковым оружием, владение копьём уровень 1

Глядя на весь список, я воодушевился. Теперь настало время узнать, что за книга мне досталась от тролля. Дойдя до магической лавки, я заметил, как хозяин уже начал потихоньку закрывать свой магазин.

– Постойте! – выкрикнул я, подбегая к продавцу. – Мне нужно купить у вас что-нибудь опознающее неизвестные вещи.

– Сколько вам нужно свитков идентификации? – обратился ко мне хозяин лавки.

– Два, – тут же ответил я.

Я пригляделся к продавцу, не зовут ли его Каин, но нет, имя было другим. Престарелый человек зашёл в магазин и вернулся, держа в руках два небольших свёрнутых пергамента.

– С вас двести медных монет, уважаемый.

Я отсчитал положенную сумму и забрал свитки.

Вы потеряли 200 медных монет

Вы получили 2 единицы свиток идентификации

Хозяин лавки тут же закрыл свой магазин и оставил меня одного. Уже стемнело, когда передо мной открылось любопытное действие.

Какие-то акробаты, передвигающиеся на ходулях, высотой метра под четыре, подходили к деревянным столбам и поднимали небольшие железные ставни кованых ламп, установленных на эти самые брёвна. Постепенно каждая улица освещалась пещерными кристаллами.

«Красиво, – подметил я, – днём совершенно не обращал внимания на эти фонари».

Возвратившись к своим пергаментам, начал их изучать.

Свиток идентификации – магический свиток, используемый для распознавания скрытых свойств предмета.

Вес: 50 грамм

Ценность: 100 медных монет

«Никогда бы не подумал, что буду держать в руках что-то подобное», – обрадовался я и активировал взаимодействие.

Желаете использовать «свиток идентификации» ?

Я мысленно согласился и выбрал предмет, который хотел опознать. Через несколько секунд повторил процедуру.

Вы получили книга заклинания «Каменные Шипы уровень 1»

Вы получили карту подземелья

Вы потеряли 2 единицы свиток идентификации

Желаете изучить заклинание«Каменные Шипы уровень 1» ?

Вы потеряли книгу заклинания «Каменные Шипы уровень 1»

Всё произошло настолько машинально и быстро, что я поразился, как легко у меня это вышло.

– Моя первая магия в этом грёбаном мире! Наконец-то! Пусть Альбус Дамблдор подержит моё грушевое пиво! – прокричал я от радости.

– Тише, тише, не шуми. Зачем нам свидетели? – послышался спокойный голос.

Я тревожно посмотрел в сторону тёмного переулка, откуда, крутя на пальцах кинжалы, появился незнакомец в маске и капюшоне. Выглядел он, конечно, очень круто. Красновато-чёрный комплект брони идеально облегал его тело, создавая образ матёрого ниндзя. Его походка, движения, внешний вид вселяли ощущение, что он сошёл с экрана какого-нибудь файтинга[2].

– Зиглуд Фур? – обрывисто произнёс я, разглядев имя незнакомца.

– Приятно, когда тебя узнают, – обрадовался вор и опустил свою маску, – давай заключим с тобой сделку. Ты ведь уже опознал ту карту, что показывал дварфу в таверне? Не отвечай, по твоему недавно сияющему лицу это и так понятно. Ближе к сути! Ты мне отдаёшь карту и не поднимаешь панику, а я не вспарываю тебя как последнюю свинью и не забираю всё твоё имущество. Как тебе?

«Жизни, мана, энергия – всё было скрыто. Хреново», – подумал я.

Соглашаться на его предложение не было смысла, воры и убийцы не отпускают свою добычу. Скорее всего, он хочет провернуть всё тихо, чтобы деревенская стража не успела ничего понять. Что же делать? Из оружия только праща, но боеприпасов совершенно не было, я их все выкинул, чтобы облегчить ношу. А что там в описании нового заклинания?

Каменные Шипы – магический навык. Заклинатель создаёт из земли волну каменных наростов в направлении цели.

Уровень 1

Школа магии земли

Длина волны: 7 метров

Скорость: 3 метра в секунду

Урон: ваш магический, умноженный на 3

Точность: 80%

С 10 % вероятностью может ошеломить противника

Трата: 20 единиц маны

Откат: 15 секунд

«Поразительно, я думал, что это будет какая-нибудь защитная магия, но никак не атакующая. Жаль, что маны хватает всего на одно применение, хотя, может, этого хватит напугать незнакомца? Я помню, как его ветром сдуло при виде стражи. Значит, он чего-то да боится. А этим можно воспользоваться».

– Сделка говоришь? – улыбнулся я. – А как тебе встречное предложение?

Резко выбросив руку в сторону Зиглуда, я прокричал: «Шипы!».

Тут же от меня из земли стали вырываться полутораметровые каменные колья, что устремились в сторону Зиглуда. Я заворожённо смотрел, как сотворённая мной смертельная волна направляется к цели. Да, её урон не очень велик, но мне этого и не надо было. Достаточно повредить жизненно важные органы или ноги на худой конец, а там уже можно повторить историю с Углеклювом.

– Это было опасно! Не думал, что ты маг, – удивился Зиглуд, делая несколько шагов в сторону и легко уходя от эпицентра моей атаки, – и твоё предложение было заманчивым, но оказалось слишком медленным для меня.

Тут весь мой азарт боя погас, и лицо застыло в недоумении.

«Просто отошёл? Он просто отошёл в сторону? И что теперь делать? Маны нет, оружия другого тоже нет. Только звать стражу, других вариантов не остаётся», – заключил я, набирая в лёгкие воздуха.

Но крикнуть мне не удалось. Зиглуд моментально исчез в тёмной дымке с каким-то странным звуком и из такого же пепельного тумана появился за моей спиной, удерживая одной рукой мой рот, а второй приставив холодное остриё к левой части моего горла. Я попытался вырваться, но сил на это не хватало, я как будто был обхвачен непоколебимой статуей.

– Тс-с, зачем кричать, Стас? – возбуждённо прошептал Зиглуд над моим ухом, надавливая на нож и медленно ведя его в правую сторону. – Нам нужна тишина, мы же любим тишину?

Тёплые струйки красноватой жидкости снова потекли по моему телу, я медленно начал отключаться.

Зиглуд нанёс вам 18 единиц урона

На вас повешен эффект кровотечения

Вы потеряли 1 единицу здоровья из-за кровотечения

Вы потеряли 1 единицу здоровья из-за кровотечения

– Вот вы где, – услышал я перед смертью.

Вы потеряли 1 единицу здоровья из-за кровотечения

Вас убил Зиглуд

Вы возрождаетесь у точки воскрешения

[1]Сет – комплект предметов экипировки персонажа.

[2]Файтинг – жанр компьютерных игр, имитирующий рукопашный бой в пределах ограниченного пространства.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю