355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Илья Миробидов » Игра богов. АВРИЕТ (СИ) » Текст книги (страница 10)
Игра богов. АВРИЕТ (СИ)
  • Текст добавлен: 10 июня 2021, 10:32

Текст книги "Игра богов. АВРИЕТ (СИ)"


Автор книги: Илья Миробидов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 21 страниц)

Глава 13. Врата

Вы потеряли настойку рудокопа

Вы потеряли свиток Телосложения

Вы потеряли свиток ускоренной регенерации

– Я готов! – крикнул я, скрывающемуся за пещерной колонной дварфу, на той стороне.

– Хорошо! Жди команды!

Через несколько секунд после слов Гроннигаха я услышал противные звуки, издаваемые боссом-насекомым, и вверху передо мной появилась красная полоска шкалы здоровья.

Арахна

Здоровье 1161 единица из 1163

«Удобно, не придётся присматриваться к ней. И чем Гроннигах отнял два пункта жизней? Хотя кто его знает, что ещё за свитки он понакупал», – подумал я.

– Стас! Давай!

Я резко выбежал из-за укрытия и направился в сторону босса. Приподнявшись на все свои восемь конечностей, Арахна казалась ещё больше, чем прежде. С удивлением я смотрел на уворачивающегося от серой жижи дварфа.

«Боже, Гроннигах, да у тебя талант! Неужели подобным «бальным танцам» дварфов обучают с детства, как и уходом за бородой?» – дивился я.

Остановившись примерно в шести метрах от восьминогой твари, я применил заклинание и сразу побежал обратно за выступ.

Вы нанесли 20 единиц урона Арахне

После этого сообщения я услышал недовольное визжание, но посмотреть, что конкретно там происходит, боялся до чёртиков. Сердце билось с такой периодичностью, что если наложить музыку на его ритм, то получился бы неплохой бит под жанр техно.

– Двадцать урона! Отлично! – обрадовался дварф. – Давай! Косая букашка! Это всё на что ты способна?

– Пора, Стас! – прокричал дварф, но я уже выбежал из-за укрытия.

Я старался реагировать раньше, чтоб, подбегая к ядовитому монстру, откат заклинания как раз заканчивался.

Вы нанесли 20 единиц урона Арахне

– Хорошо идём, – подытожил Гроннигах, глядя на уменьшающееся количество жизней Арахны.

Когда жизни босса прошли отметку в девятьсот единиц, на всю пещеру раздался душераздирающий вопль, мои ладони машинально накрыли уши.

– Берегись! Не высовывайся, Стас! Брызги!

Надо мной пролетело несколько зелёных субстанций. В местах их попадания образовывались испарения с выделением дыма, как будто этот яд прожигал каменные стены.

Дождавшись пока магический скилл[1] почти откатился, снова выбежал на поле боя. Когда заклинание было произнесено, я удивился новой надписи в уведомлении и взглянул на Арахну. Над её паучьей головой, пересекая друг друга, крутились по кругу два маленьких вихря, формируя небольшую сферу.

Вы ошеломили врага

«Не думал, что такие эффекты прокатывают на боссов», – подумал я.

Быстро присмотрелся к появившейся иконке рядом с жизнями босса.

Ошеломление – негативный эффект. Вы теряете контроль над собой и не может производить никаких действий.

Эффект: бездействие

Время действия: 20 секунд

Не стакается

Эффект не сохраняется после смерти

– Гро-о-о-о-онн! Она ошеломлена! – звонко крикнул я, приободрившись от своего успеха.

– Вижу, – ответил подлетающий с молотом дварф.

В течение всего действия эффекта дварф изгалялся как мог. Его пляски с молотом и хаотично летящие удары вселяли ужас даже в меня.

«И как такому обращению с оружием можно научиться? Да тут годами надо тренироваться! Всё-таки хорошо, что я в мага решил пойти», – подумал я, смотря, как еле-еле уменьшаются жизни Арахны.

После окончания эффекта я успел направить шипы на паучиху и забежал за своё укрытие.

Визг. Снова ладони прикрыли мои уши. На этот раз в глазах стало двоиться. Видимо, её отчаяние усилилось, и это отразилось в паучьем крике. Кислотных снарядов стало гораздо больше. Страшно подумать, что будет дальше. Взглянул на жизни босса.

Арахна

Здоровье: 572 единицы из 1163

Больше половины уже отняли. Сначала мне не верилось, что у нас может получиться завалить босса вдвоём вместе с дварфом, но теперь, теперь я чувствовал себя выше этого глупого существа. В моих мыслях все моря и океаны опустились до уровня колен.

– Пора! – снова крикнул Гроннигах, прерывая мои размышления.

Вы нанесли 20 единиц урона Арахне

Прислонившись к каменному выступу, я ожидал отката «Каменных Шипов», как вдруг почувствовал, будто мои стопы горят. Посмотрел вниз.

– Твою мать! Гронн! Не наступай на слизь! Она поражает вещи! – крикнул я, снимая дымящиеся ботинки, испачканные в зелёном токсине, и отбрасывая их в сторону.

«Магическое кольцо лучше тоже снять, мало ли, попадёт ещё на него эта зараза», – с этими мыслями я убрал кольцо в инвентарь.

– Понял! – послышался голос дварфа.

Я аккуратно выглянул за выступ. Почти всё плато было усеяно ядовитыми плевками. Пробраться на расстояние удара становилось проблематично.

Прыгая по небольшим островкам, я скастовал[2] шипы и быстро поскакал обратно.

– Двести жизней осталось! – прокричал дварф.

Я взглянул на свои бафы. До истечения самого полезного на регенерацию здоровья и маны оставалось четыре минуты.

«Хватит с лихвой», – заключил я.

Чем меньше здоровья становилось у Арахны, тем медленнее шло время. Когда я отсчитывал очередные двенадцать секунд, перед тем как выпрыгнуть из своего убежища навстречу пещерному боссу, мне казалось, что мир вообще замер.

– Давай, Стас! – раздалось с противоположного конца зала большой пещеры.

В голосе дварфа чувствовалась усталость.

Допрыгав до свободного от ядовитой слизи участка, я произнёс заклинание «Каменные Шипы» и уже хотел было вернуться, но резкий вопль опустил меня на колени. Я думал, что моя голова сейчас взорвётся. Стараясь взять себя в руки, попытался сфокусироваться на жизнях босса.

Арахна

Здоровье: 17 единиц из 1163

«Как же так? Остался всего один удар, а она использовала свой единственный массовый скилл именно в тот момент, когда я оказался рядом».

Пасть Арахны распахнулась и из её рта высвободился огромный зелёный шар, который в ту же секунду взорвался, устремляя свой частицы в разные уголки пещеры.

«Вот и всё. Это конец. А ведь почти убили», – подумал я перед смертью.

– Имирдата́у! – раздался дикий крик Гроннигаха и огромное тело дварфа выбежало передо мной, прикрывая от ядовитых брызг.

Тринадцать секунд. Время рассуждать почти не осталось. Тело Гроннигаха ещё лежит на месте, не давая Арахне попасть по мне своими кислотными плевками. Десять секунд. У меня будет всего одна попытка, жизни Арахны восполнились до восемнадцати единиц. Шесть секунд. Здоровья уже девятнадцать, если она восстановит ещё две единицы, то можно не надеяться на победу. Две секунды. Одна.

– Получай паучье отродье! – выпрыгнув, после плевка ядовитого босса, я скастовал своё единственно заклинание.

Вы нанесли 20 единиц урона Арахне.

Вы убили босса подземелья Арахну

Вы получили 1250 единиц опыта

Вы обрели уровень

Вы обрели уровень

Особо обрадоваться я не успел, глядя на визжащее насекомое, испускающее из себя все свои внутренности, так как приземлился в одну из ядовитых луж. Благо мои двадцать девять единиц жизней не позволили мне долго метаться в агонии и криках, пытаясь потушить себя от надуманного огня.

Вы получили 28 единиц урона от ядовитых брызг

Вы получили 28 единиц урона от ядовитых брызг

Вас убила Арахна

Вы возрождаетесь у точки воскрешения

– У тебя получилось, Стас! У нас получилось! Признаться, я не особо верил, что мы придём к успеху, но то, как ты себя вёл в бою, говорит о бывалом опыте в битвах. Я даже засомневался, что ты иной. Ты всегда идеально подгадывал время для нанесения удара, держался позади, не попадаясь на глаза Арахны. Отличная работа!

Глядя на полуголого дварфа, я улыбнулся.

– Спасибо Гронн, но если бы не твои танцы, у нас ничего не вышло. И почему мы без одежды? Я же использовал свитки зачарования.

– Не знаю, – ответил смутившийся дварф, – но у меня нехорошее предчувствие.

– Кстати, мне дали целых два уровня за неё.

– Ещё бы. За магических монстров опыт дают всегда, даже если ты первого уровня. Их тяжело убить. На наше счастье эта паучиха была совсем зелёной. За взрослую нам давали по две тысячи каждому из шестнадцати членов рейда.

– А как, вообще, здесь распределяется опыт? – спросил я, вставая с земли.

– Точно, забыл. За убийство обычных монстров или животных дают опыт равный их уровню. Если у вас с врагом разница в пять уровней, причём неважно, в какую сторону, то ты получишь одну единицу опыта.

– Но за Арахну…

– Дослушай сначала, – перебил меня дварф, – за магических, зачарованных, редких и эпических противников дают много опыта, невзирая на разницу в уровнях. За Арахну нам дали две тысячи пятьсот опыта на двоих, то есть её уровень, умноженный на сто единиц. Уяснил?

– Да.

– Теперь пойдём.

Добравшись до места последней битвы, наши лица скрутило. Вонь, поднявшаяся от внутренностей убитого насекомого, в купе запахом испарявшейся кислоты, заставляли непроизвольно слезиться глаза. Я так, вообще, старался не дышать. Смрад, когда-то обнаруженный мной на участке сумасшедшего мясника, в этот момент показался освежителем воздуха.

– Придётся подождать, – пробурчал Гроннигах.

Через несколько часов мы всё-таки смогли подойти каждый к своему мешочку с лутом, которые материализовались на нетронутых участках земли, рядом с местом нашей смерти. Место боя выглядело так, будто бы над ним прошлась череда миниатюрных бомбардировок.

– Зараза! Эта тварь заплевала все мои доспехи! Они разрушились, точнее, расплавились, – разочарованно проговорил Гроннигах.

– Моим тоже конец – сказал я, подбирая оставшиеся вещи.

Вы получили клюв чёрной птицы

Вы получили 4 единицы простой кожаный портфель

Вы получили 16 единиц кожа Мизмиглота

Вы получили кровь пещерного тролля

Вы получили бездонный кошель

Вы получили кольцо мастера по дереву

Вы получили тканевая праща

– Гронн, почему ты раньше не сказал, что яд паучихи разрушает экипировку? – спросил я, глядя на растворяющиеся в зелёной жиже куски льняной одежды.

– Потому что я сам не знал этого. Яд взрослой Арахны не портил надетые на нас вещи. Наверное, у молодой особи он более едкий. Я успел только бижутерию убрать в инвентарь.

– Понятно.

Подойдя к дымящимся остаткам сапог из кожи тролля, я спросил у дварфа:

– Если прочность вещи на нуле, её можно починить?

– К сожалению, нет, Стас. Сейчас они разрушатся, как и мои латы.

После этих слов некогда отличные магические сапоги превратились в труху и рассыпались.

«Что ж, легко пришли, легко и ушли. Свою основную роль они отыграли».

– Если прочность полностью кончается, – продолжал дварф, – то вещь приходит в негодность, поэтому надо всегда следить за своей экипировкой и вовремя чинить.

– Твой молот, он тоже?

– Да, он составил компанию моим латам и твоим сапогам, – ответил дварф, шурудя ногой по кучке пепла.

– Кстати, я думал, что после смерти тело сразу воскрешается у обелиска, но твоё валялось ещё несколько секунд, прикрывая меня от плевков Арахны, давая время откатиться шипам.

– Тело ещё некоторое время лежит на месте и только потом перемещается к обелиску, для тебя же проходит всего одна секунда, и ты не замечаешь этого, – ответил Гроннигах, одеваясь в свою кожаную броню.

– Почему ты не переоделся, когда я предупредил тебя про слизь? – обратился я к дварфу, смотря на кожаный доспех.

– Мои латы давали огромную прибавку к энергии, и только благодаря им я мог столько времени уворачиваться от атак Арахны.

– Ясно. Печально, – сказал я, подходя к Гроннигаху, – надеюсь, лут с босса того стоил.

– Подожди, – сказал дварф, доставая кирку и подходя к паучьим коконам.

Вы получили 50 единиц опыта

Вы получили 50 единиц опыта

Вы получили 50 единиц опыта

Вы получили…

Вы обрели уровень

– Ого! Пятьсот единиц опыта за десять коконов? – удивился я, изучая всплывшие сообщения.

– Поздравляю с уровнем! – сказал улыбнувшийся дварф. – Ей-богу, Стас, ты растёшь также быстро как варсагские помидоры!

– Спасибо, – улыбнулся я, – ну что там?

– В коконах только паучьи железы – алхимическая дрянь, а взглянуть на лут с Арахны предлагаю первому тебе, ты заслужил, – отступая, произнёс Гроннигах.

Огибая ядовитые лужи, я приблизился сначала к коконам.

Вы получили железу молодого арахнида

Железа молодого арахнида – редкий алхимический ингредиент

Вес: 20 грамм

Ценность: 176 медных монет

Собрав все десять штук, я дотронулся до тела Арахны и мысленно активировал взаимодействие. Передо мной появилось окошко инвентаря с пятью предметами.

– Ого.

– Ну что там? Не томи! – поторопил меня Гроннигах.

– Тут неопознанные лук, меч и какой-то башлык, а также хелицеры Арахны, плюс двадцать серебра.

– Негусто, – расстроенно произнёс дварф, – обычно с боссов намного больше вещей падает.

– Но тем не менее тут три магических вещи, если судить по цвету названия предметов. Как делить будем?

– Хелицеры оставь себе, это, скорее всего, снова какая-нибудь алхимическая ерунда. Лук и одежда мне неинтересны. А вот двадцать серебра и меч я бы забрал. Что думаешь?

– Я не против, – кивнул я и сгрёб всё, кроме обозначенных дварфом вещей.

Вы получили неопознанный лук

Вы получили неопознанный башлык

Вы получили квестовый предмет хелицеры Арахны

Желаете принять рейдовое задание«Скрытая угроза» ?

Я тут же согласился.

У вас недостаточно репутации с деревней Бреокса, для принятия задания требуется уровень уважение.

– Это ещё что такое? – удивился дварф.

– Ты про рейдовое задание? – спросил я.

– Понятно. Хелицеры? – подметил быстро сообразивший Гроннигах.

– Они самые. Оказались квестовыми.

– У тебя какая репутация с Бреоксой? – полюбопытствовал дварф.

– Только недавно стала дружелюбие вроде бы.

– У меня нейтральная. Тебе до уважения нужно тысячу репутации сделать, а это очень много. Так что можешь выкинуть эти останки, если не собираешься обосноваться в Бреоксе на долгое время.

– Почему на долгое?

– Сколько тебе дали репутации за задание с топором? – спросил Гроннигах.

– Десять единиц, по-моему.

– Мне продолжать? – поинтересовался улыбающийся дварф.

– Не стоит. Я понял, что это надолго. А почему у тебя нейтральная репутация?

– В прошлом году, когда я вновь приехал на поиски следов клана, я немного набедокурил. После неудачного похода напился и случайно пристал к одной людоящерке, а она оказалась дочкой старосты. Так что я не понаслышке знаю о бреокских казематах. Возьми, – сказал Гроннигах, протягивая мне свиток идентификации, – один мне, один тебе.

Вы получили свиток идентификации

– Спасибо, Гронн.

Забрав свиток, я начал рассматривать полученные с босса вещи. Лук представлял собой две резные палки из тёмных пород дерева, соединённые костяной рукояткой по центру. Длинной он был чуть больше метра, а его концы стягивались тёмно-зелёной тетивой, которую я попытался натянуть, но моих усилий хватило лишь на еле заметный её сгиб.

– М-да. Пора поднять Силу.

Я открыл окно параметров и разбросал свободные шесть очков характеристик.

Стас, уровень 8

Человек

Показатель опыта: 2855 единиц из 3600

Здоровье: 27 единиц

Мана: 22 единицы

Энергия: 24 единицы

Сила: 5 единиц

Ловкость: 5 единиц

Телосложение: 2 единицы

Интеллект: 5 единиц

Сила Воли: 5 единиц

Восприятие: 1 единица

Удача: 1 единица

Читать полностью все показатели я не стал. В результате мне оставалось поднять Телосложение, Восприятие и Удачу до пяти единиц, прежде чем выбрать основные характеристики для прокачки моей направленности. Ими являлись Интеллект и Сила Воли, именно от них зависела моя магическая сила.

Чёрный башлык был из мягкого и приятного на ощупь материала. Всем своим видом он напоминал остроконечный капюшон и имел красивую золотистую окантовку по всему вырезу. На внутренней её части заметил надпись: «Яд тоже смерть несёт, как и удар меча».

«Любопытно. Жаль, что вдобавок не выпали другие элементы одежды, а то от одного головного убора мало толку».

Я достал свиток определения и использовал его на капюшоне. Распознавать лук смысла не было, всё равно не собирался с ним ходить, хотя и такой соблазн присутствовал. Уж больно хорошо он сидел у меня в руке.

Вы потеряли свиток идентификации

Башлык мастера ядов – согласно легенде, один заклинатель создал комплект вещей, способный наделить своего владельца ядовитым уроном, а также сопротивлением к нему. Может, это его часть?

Тип: лёгкая броня

Класс: магический

Сетовый: 1 часть из 6

Требования: 12 единиц Силы, 15 единиц Ловкости

Защита: 4 единицы

Сопротивление рубящим ударам 5 %

Сопротивление режущим ударам 5 %

Сопротивление всем типам ядов 10 %

Бонус: +1 единица к Ловкости

Увеличивает наносимый ядом урон на 10 %

Прочность: 45 единиц из 45

Вес: 200 грамм

Ценность: 8 серебряных монет

– Нехилый капюшончик, жаль, что не на мага, – проговорил я, продолжая осматривать головной убор.

Дварф не отрывался от своего меча, крутя и вертя им в разные стороны.

– Ну как меч? – спросил я.

– Одноручный. Неудобный. Я привык к молоту, – ответил Гроннигах.

– Так ты же в споре с Квалом упоминал про какие-то свои мечи.

– Верно, я их на продажу ковал, но никогда не носил. Мне больше по душе топоры и молоты.

– Ясно. Что дальше по плану? – обратился я к Гроннигаху.

– Для начала соберём руду, а потом продолжим исследовать пещеру. Судя по троллю, Арахна уже почистила часть подземелья, чтобы обезопасить свои коконы, а, возможно, и всё подземелье, посмотрим.

Вернувшись к богатой залежи медной руды, дварф снова достал кирку и начал наносить удары по выступающей из стены породе. В момент первого удара я заметил, как вся залежь выделилась желтоватым контуром и над ней появилась полоска прочности. Ровно девять ударов потребовалось Гроннигаху, чтобы обнулить её. На землю тут же упало семь небольших камней, шесть из которых были блестящими.

Медный колчедан – природный минерал, добывающийся из рудных залежей. Основной источник меди в мире Авриет. Может содержать другие металлы.

Вес: 1000 грамм

Ценность: 500 медных монет

– Так что тут у нас? – произнёс нагнувшийся дварф. – Шесть колчеданов и снова твоя алхимия.

Подобрав шесть камней, дварф двинулся к следующим залежам. Я же взял в руки оставшийся серый камень, похожий на кварц.

Неопознанный минерал – редкий алхимический ингредиент

Вес: 1000 грамм

Стоимость: 70 медных монет

«И как понять, что это? М-да, алхимия – та ещё загадка».

– Гронн, постой! – окликнул я торопившегося дварфа.

– Да, Стас?

– А руда как делиться будет?

– Ну, учитывая, что добывать и перерабатывать её могу только я, то и большая часть уйдёт мне. Скажем, из всех добытых кусков, тебе десять процентов.

«Вот ведь жулик! Я, конечно, понимал, что не претендую на половину добытой руды, но не настолько же малую часть! Дварф мог бы и расщедриться, мы же команда», – беззлобно подумал я.

– А если я одолжу твою кирку, и ты покажешь, куда бить?

– Для добычи руды нужно обучиться горному делу и иметь кирку под стать своим характеристикам, иначе ты не сможешь отнимать прочность жилы.

– Давай хотя бы одну четвёртую. Всё-таки это я нашёл пещеру и справился с троллем и не растрепал всей округе про здешний проход.

– Ты же говорил, что тролль сам упал, – улыбнулся Гроннигах.

– Да, но не без моей помощи, как ты правильно заметил, – парировал я.

– Пятнадцать процентов, – возразил дварф.

– Двадцать пять! – продолжал я настаивать на своём.

– Добывать руду – это непосильный труд, отнимающий много энергии, я могу даже спину надорвать, – сказал Гроннигах и, сделав самое жалостливое лицо, которое только мог, прохрипел, – я уже стар, Стас, а тут так много руды, с которой мне придётся корячиться одному.

«Вы поглядите на него. Каков актёр! А я-то уже поверил чистоте помыслов дварфа. Оскара этому бородатому мужчине! Оскара!»

– Дай-ка подумать. Ты говорил, тебе сто пять лет, и дварфы живут в среднем триста. По людской мерке тебе лет тридцать получается. Значит, ты в самом расцвете сил и не надо прибедняться, я видел, что ты вытворял на боссе, – улыбнувшись, подытожил я.

– Ну, хотя бы двадцать, – уже жалостливо вымолвил Гроннигах, – я всё-таки потерял дорогую броню.

– Хорошо. Договорились.

Пока дварф крушил новую залежь, я открыл инвентарь и осматривал свои вещи. Пройдясь по старым, перешёл к недавно полученным. С луком и капюшоном было понятно, их на продажу. Неопознанный минерал, похожий на серый кварц, требовал знания забытого ремесла. И что с ним делать, я пока не знал. С железами арахнида та же история.

«А моё добро стало накапливаться».

– Гронн! – окликнул я, трудящегося дварфа.

– Что?

– Помнится, ты говорил, что Зиглуд забыл скинуть деньги, а куда? Тут есть склад?

«Я помнил, что в онлайн-играх всегда имелось личное хранилище в каждом городе, куда можно было поместить все ценные вещи без риска их потери».

– Конечно. А я разве тебе не говорил? – крикнул в ответ Гроннигах.

– Нет. Не говорил! – возразил я.

– А-а. Ну тогда слушай. В Бреоксе есть склад, – после этого Гроннигах замолчал.

– Что и всё, что ли? А дальше?

В ответ я услышал лёгкий смех.

– Ты можешь арендовать себе ячейку сорок медяков в месяц и хранить там любые вещи, – прокричал дварф.

«Кажется, ко мне потихоньку приходило понимание, что именно подразумевал Гроннигах, говоря, что ему нравится со мной общаться. Я его веселю, оказывается».

– Идём, – сказал подходящий ко мне дварф.

– Были ещё неопознанные камни? – спросил я.

– Нет, – ответил дварф, – такие камни иногда выпадают, но из богатых залежей, а тут были обычные.

Следующие два больших зала, как и предсказывал дварф, были почищены Арахной. Иссушенные тела необычных созданий лежали в разных уголках пещеры. Кроме изредка попадавшихся медных монет, в их трупах ничего не было.

– А это кто? – спросил я, указывая на тело огромной мокрицы.

– Пещерный Лигад. Мерзкая тварь, прыгучая, – ответил дварф.

– А это? – обращая внимание дварфа на метровый труп, похожий на белую летучую мышь, полюбопытствовал я.

– Это Веспер-кровопийца. Кстати, хороший знак, значит, недалеко залежи мрамора.

Спустя несколько часов мы добрались до предпоследнего зала. На нашем счету было тридцать две медных и четыре железных залежей руды. Богатых месторождений больше не попадалось. Общее количество денег, собранных с трупов монстров, составляло сто три медных монеты. Как объяснил Гроннигах, некоторые монстры падки на всякие блестяшки, вот и таскают их по ночам, откуда ни попадя.

– У Арахны был зверский аппетит, – выпалил я, оценивая количество новых засохших тел, рассыпанных по залу.

– Это ещё что. Если бы она наплодила своих арахнидов и достигла взрослой стадии, то Бреоксе было бы туго, – сказал дварф, – так что мы с тобой сделали хорошее дело, но меня смущает другое.

– Что именно?

– Если судить по карте, то остался один и самый большой зал, но я в упор не вижу к нему прохода, хоть он и указан на карте.

– Может, завалило?

– Нет, тут на завал и намёка нету.

Я подошёл к дварфу и заглянул в развёрнутую им карту. И, действительно, проход, про который говорил Гроннигах, на карте был, но в самой пещере его не наблюдалось.

– Что думаешь? – спросил я у дварфа.

– Не знаю, может, иллюзия какая. Иди по левой стороне, я по правой. Касайся стены, если увидишь что-то подозрительное, говори.

Встретившись со мной по центру, дварф насупился. Я же посмотрел наверх.

– Гронн.

– Что?

– А дай свою лампу.

– Держи, – буркнул дварф, протягивая мне светильник и продолжая осматриваться по сторонам.

Вы получили фонарь рудокопа

Открыв ставню, я направил свет наверх, в слабоосвещённый участок стены пещеры.

– Кажется, я нашёл проход, – сказал я, указывая пальцем на трёхметровоекруглое отверстие на высоте пятиэтажного дома.

– Молодец, Стас! – обрадовался Гроннигах.

– А чего радоваться? Стена-то хоть и под нужным наклоном, но гладкая, по ней не забраться.

– Это мы мигом. Сейчас вырублю нам лестницу, – произнёс приободрившийся дварф.

– А как же спина? – напомнил я.

– Я аккуратно, – улыбнулся в ответ Гроннигах.

Пещерную тишину вновь нарушил звук металлической кирки. Скорость ударов была заметно выше.

«Вот что значит, когда цель уже не за горами».

В какой-то момент дварф даже использовал своё рунное слово увеличения, чтобы продолжать работу, не взбираясь по вырубленным ступенькам. Технология была любопытной. Несильно выступающие ступеньки, переходящие в зигзагообразную лестницу, устремляющуюся к скрытому от обычных глаз проходу.

– Готово! – спустя несколько часов произнёс дварф.

– Может, пока перекусим? – спросил я.

– Некогда. Залазь ко мне, тут без фонаря не видно ничего.

Забравшись по самодельной лестнице, я подошёл к Гроннигаху и передал ему лампу. Весь испускаемый фонарём рудокопа свет гаснул во тьме. Размеры последнего зала поражали воображение. Казалось, что мы два маленьких кораблика в бескрайнем океане темноты.

Никаких монстров или их трупов нам не попадалось. Более того, через какое-то время все выступы и сталагмиты пропали. Поверхность была аккуратно выровнена, причём искусственным путём. Коснувшись ладонью земли и отряхнув её от слоя пыли, я поразился. Такой идеальной плоскости можно было достичь, разве что используя современные методы обработки камня.

«Пещерный тролль, обустроивший своё логово, явно был здесь и пытался воссоздать увиденное».

– Гронн, что ты думаешь насчёт этого зала?

– Я думаю, что мы почти на месте, – возбуждённо ответил дварф.

Пройдясь ещё минут пять вглубь, мы вышли на покрытую пылью ровную дорожку, вымощенную блоками из белого минерала с прожилками. Шириной в два автомобиля она устремлялась в темноту по обе стороны.

– Мрамор. Я же говорил, что он нам попадётся, – улыбнулся дварф.

– И в какую сторону пойдём?

– Может, разделимся? – спросил меня дварф.

Ну уж нет. Во всех фильмах ужасов идея разделиться приводила к самым печальным последствиям, и я, как заядлый киноман, это прекрасно понимал. Поэтому сразу отрицательно покачал головой, намекая, что не собираюсь покидать компанию дварфа.

– Чего ты так боишься. Мы же привязались к обелиску воскрешения. Что с нами может произойти?

– Гронн, я, конечно, понимаю, что ты за свои годы привык умирать и перерождаться, но я ещё нет. Каждая моя смерть вызывает внутри меня бурю эмоций. И по большей части это злоба и страх. Та дубинка, что мы нашли вначале, должна была снести мне голову. Мне чудом удалось спасти! И я до сих пор не могу смириться с мыслью, что можно не воскреснуть у обелиска. Поэтому чем реже я буду умирать, тем лучше.

– Да не переживай ты так. Жив и жив. А по поводу твоих опасений. Думаю, ты привыкнешь и со временем станешь проще к этому относиться. Ладно, пойдём вдвоём, сначала туда, – махнув мечом в сторону уходящего в темноту одного конца дороги, сказал Гроннигах.

Долго идти не пришлось, шагов через двести свет фонаря показал перед нами вид на огромный завал. Было ощущение, что целая гора разломилась на маленькие кусочки и обвалилась, полностью закрыв вход или выход в этой части пещеры. Дварф покрутил лампой по сторонам и тщательно всмотрелся в нагромождение камней.

– Похоже, раньше тут был выход, значит, нам в другую сторону, – уверенно произнёс он.

Развернувшись, мы потопали обратно. Следуя за дварфом, я вгляделся в лощёный мрамор под ногами, покрытый многовековой пылью.

– Гронн, а это дварфы выстроили такую красивую дорогу? – спросил я.

– А кто ж ещё? Только мы способны так обрабатывать горную породу, – усмехнулся он.

– Но как? Я нигде не видел такую технологию, даже в Бреоксе все каменные дома были кривоватые.

– Технологию? – повторил он.

Тут я уже было испугался, что снова привнёс в мир новое слово, как Гроннигах продолжил.

– Дело не в технологии, а в рунной магии и трудолюбивости каждого дварфа.

– Понятно.

Видимо, зеркальный эффект мраморных блоков достигался незнакомым мне магическим заклинанием. А я уже было представил ползающих на карачках дварфов, полирующих камень зелёной мастикой, или изобретших допотопную шлифовальную машину.

– Кстати, в описании твоей расы сказано, что рунная магия создана вами? Как это?

– Это истина и история моего народа. Давным-давно наши предки смогли расшифровать часть рун, высеченных на огромных обелисках, из этих знаний и родилась рунная магия, которой пользуется каждый дварф и по сей день.

Закончив свой рассказ, Гроннигах резко остановился, да так, что я чуть не врезался в него.

– Ты чего? – спросил я, смотря на заворожённое лицо бородача.

– Врата, – прошептал Гроннигах. – Мы нашли их, Стас!

– У нас получилось! – развеселел дварф. – Ах-ха-ха! Наконец-то! Столько лет!

Я повернул голову в сторону, куда смотрел дварф и в тусклом сумраке смог разглядеть очертания громадных каменных врат. Ко мне тут же подлетел Гроннигах и обнял, отрывая от земли.

– Полегче Гронн, ты меня сломаешь, – еле выдавил я.

– Ой, прости, Стас, – сказал дварф и отпустил меня, – ты просто не представляешь, сколько лет я искал клан, о котором рассказывал мой дед. А тут появляешься ты, самый необычный иной, которого я знаю, и вот мы уже стоим перед входом в обитель легендарного клана горняков. И я понял одно!

– И что же? – смутился я, глядя на Гроннигаха.

– Чит-код – это ты, Стас! – после этого дварф рассмеялся во весь голос.

[1]Скилл или скил – во многих играх навык или умение что-либо делать.

[2]Каст – применение (произнесение) заклинания или специального умения персонажем в компьютерных играх.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю