Текст книги "Великолепная игра (СИ)"
Автор книги: Игорь Павлов
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 20 страниц)
Я, например, полгода довольствовался мало ценной информацией, пока он вдруг не выдал про происхождение лишенных металлов цивилизаций.
Что, ты ничего об этом не слышал? Ладно, расскажу вкратце, время еще есть, а ты все равно должен будешь подобную информацию получить для работы с объектом.
Самовоспроизводящиеся рудные наноботы цивилизации Каан. Как понятно из названия, предназначение – добыча металлов. Когда нанобот контактирует с металлом или породой, содержащей его выше заданного процента, он начинает поглощение. Способы зависят от конкретного вида, в котором встречен металл. Часть поглощенного идет на увеличение самого нанобота, часть на реплицирование копий-спор.
Непонятны принципы разделенного управления системой, включающиеся, когда расположенные поблизости наноботы набирают определенный суммарный вес. Наноботы объединяются в сложные, способные к перемещению кластеры, размером от крохотной мушки до тарантула. Кластеры начинают перемещаться, в выбранные разделенной общей системой управления, точки сосредоточения. Там они формируют примитивный межзвездный корабль. Выстраиваются, образуя реактор, двигатель и покрывающие их сотни метров металла. В сущности, гигантский металлический слиток с двигателем, который стартует к назначенной цивилизацией Каан точке.
В галактике действуют несколько структур, так сказать 'контрабандистов', готовых доставить заказчику образцы наноботов для исследования. Ведь каждый нанобот способен развиться в целую колонию. А значит, несет в себе информацию и о реакторе холодного термоядерного синтеза и примитивном межзвездном двигателе. (Самые современные технологии раса Каан в наноботах не использует, так как другие продвинутые цивилизации ГФ все же способны извлечь из наноботов информацию).
Тем не менее, для развивающейся цивилизации и эти технологии будут неимоверно ценны. Вот только никто из развивающихся цивилизаций, так и не сумел извлечь из наноботов технологии. Более того, их всех постигла одна судьба: вырвавшиеся на свободу наноботы пожрали все металлы, и металлосодержащие руды с поверхности и верхних километров планетарной коры. И так со всеми цивилизациями, приобретшими образцы наноботов.
Потом прилетят представители ГФ, обработают определенным образом планету, дезактивируя наноботы. Проведут расследование подтверждающее, что развивающаяся цивилизация, сама контрабандой приобрела наноботов, а значит цивилизация Каан ни в чем 'не виновата'. Покачают головой в стиле 'спички детям не игрушка' и все.
После чего останется планета, скатывающаяся в каменный век, с сократившимся в десятки, а то и сотни раз населением. Ведь эффективность сельского хозяйства с утратой машин и металлических инструментов, чудовищно упадет.
И даже понимания происшедшего очень быстро не останется. По тому что выедание наноботами металлов будет сопровождаться чудовищными техногенными катастрофами, поражающими в первую очередь население наиболее промышленно развитых районов планеты. А максимальный процент выживших наоборот окажется среди наиболее примитивных групп населения, проживающих в самых суровых пустынных, горных, при арктических областях. Именно эти группы окажутся наиболее приспособлены к новому миру. И с точки зрения этих групп, катастрофа будет гневом богов, покаравших зазнаек, пытавшихся постичь божественные тайны.
Учитывая, что ГФ никогда не предпринимала никаких мер против 'контрабандистов', поставлявших образцы наноботов, и отсутствие примеров успешных исследований, есть подозрение, что если даже наноботы не вырываются из лабораторий, это ничего не меняет. Через несколько лет их просто распылят из космоса, инфицируя планету. Ведь самое главное – доказательство, что развивающаяся цивилизация сама завезла наноботов на свою планету, уже есть. Особенно это подозрение усиливает то, что часть пострадавших цивилизаций вела исследования наноботов на спутниках и других удаленных космических телах своей звездной системы.
*****
Утром Артем шел на кач под рассказы хомяка, о накоплении положительной кармы в реале, благотворном влиянии вегетарианства и как правильно ложиться спать по Фэн-шую. Хомяка переклинило после известия, что партия Татьяны, получила два куска карты за 8 часов ночного кача, в то время как партия Артема всего один за целых 15,5 часов. Вот и приходилось выслушивать рассуждения хомяка, о влиянии на дроп фаз луны и расположения планеты Юпитер.
Через несколько часов кача с Артемом связался и пригласил в закрытый видеоканал Змей, – старший тактический офицер клана. Змей вообще был очень интересной личностью, одни считали его своеобразным гением, другие – поехавшим на играх психом. Достаточно сказать, что в первые же часы после официального контакта с ГФ, когда большая часть человечества, металась между восторгами, паникой, ожиданиями невероятных изменений, в диапазонах от конца света, до наступления рая на земле. Так вот, в этот эмоциональный, тревожный, восторженный и т.д. момент, Змей кинулся... шерстить галактические форумы на предмет выбора игры и своего класса в нем. За счет быстрого выбора и ранней регистрации Змей и ник свой желаемый смог получить. Собственно говоря, именно по совету Змея, Артем и многие другие соклановцы пришли в 'Великолепную Игру'. Поэтому к приглашению своего старого приятеля Змея, Артем отнесся со всей серьезностью, так что партия сделала короткий перерыв в каче.
В канале находился сам Змей и Эрудин – главный казначей клана.
– Слушай, ты ведь не продал выбитые с ПК 'Сапоги из шкуры морского дьявола', увеличивающие скорость бега на 30%? – спросил Змей и, дождавшись положительного ответа Артема, продолжил. – А тем про дроп, не создавал, в разговорах о нем не рассказывал?
– Да как-то не до этого было, – ответил Артем. – Только тебе, как ты и просил сообщать, о необычных вещах с интересными свойствами. Может Татьяна кому рассказывала, но вряд ли, она в таких вопросах не из болтливых.
– И еще вопрос, я смотрю по клан таблице, ты сегодня взял 39 уровень. Если очень будет нужно, ты сможешь за 5 дней сделать 40 уровень? И при этом на шестой день быть в нормальном состоянии, а не засыпающим полу-зомби?
Артем задумался. С учетом, пошедшего на болотных слизнях штрафа, то по двенадцать часов в день, сороковой уровень брался бы дней за семь – семь с половиной. По шестнадцать часов в день, можно и за пять сделать.
– Ну, в принципе смогу, если очень нужно будет. А в чем дело то?
– Завтра по клану будет объявлено, – стал рассказывать Эрудин, переглянувшись со Змеем, – об обнаружении этим утром, разведчиками клана выхода медной руды в пустошах. Дольше тянуть с сообщением секретности все равно не поможет – сегодня начинаем переговоры о продаже доли клана в Криадре. Предварительные переговоры с потенциальными покупателями уже были, но никто не готов хапнуть такой кусок сразу, покупать будут разные кланы по частям, кто процент, кто пол процента. Так что информация в альянсе все равно разойдется и не нужно быть гением, что бы сложить дважды два и понять, что раз мы продаем долю в Криадре, значит нашли более выгодную замену.
– Какой выход руды? – спросил Артем.
– Рудник малого класса. – Эрудин опять переглянулся со Змеем, – качество официально будет объявлено нормальным. Хотя на самом деле рудник богатый, но это будем скрывать, пока большинство клана не переместится на рудник. Так выгадаем чуток времени, что бы укрепиться, пока будет неизвестно, что рудник богатый, будет меньше желающих попытаться его у нас отобрать.
Артемов хомяк пораженно икнул, вспоминая категории рудников с эффективностью добычи: Изобильный 200%, богатый 150%, средний 100%, бедный 66%, истощенный 33%. Переход с истощенного Криадра на богатый рудник, означал увеличение доходов в 4,5 раза.
– Повезло, – прошептал Артем.
– Ага, – подтвердил Змей, – шанс, что попадется богатый рудник, был меньше 11%. Постепенно рудник будет истощаться, снижая эффективность, но срок на падение уровня от 4 до 6 лет. Да и даже в худшем случае, через четыре года он все равно будет средним по эффективности добычи, через восемь бедным и только через двенадцать – истощенным.
Главное удержать его несколько месяцев. За это время городок отстроим и укрепим, да и игроки клана серьезную часть дохода смогут направить на собственное снаряжение, клан станет заметно сильнее. Продержимся полгода – хрен у нас рудник отберут.
Вот только продержаться будет не просто. Вообще, если бы рудник не оказался так далеко, в примерно 21 – 22 часах бега от ближайшего города, было бы безумием пытаться удержать его в один клан. Но серьезная удаленность будет нам играть первое время на руку, а потом за счет больших доходов, вооруженность игроков и сила клана возрастет.
Сейчас в снаряжение выгодно вкладываться. Цены стабильные. Недавно у всех закупающих ГК контор появились малюсенькие надписи 'цены действительны до...'. И по срокам, впереди у нас почти два года стабильных цен на ГК. Даже больше, чем мы ожидали. Это не то, что раньше, когда цена покупки ГК все время ползла вниз.
Как вспомню: На мне шмота на 150 к евро, за месяц зарабатываю в игре 3 – 4 к. А шмот за тот же месяц дешевеет на 5-6 к евро! Ну и нах, такое нужно!?
Артему припомнилось, что Змей в свое время докачался до 58 уровня. Потом психанул, распродал шмот, переведя деньги в реал, а сам остался играть в полумусорном шмоте двадцатых уровней. На смертях в пвп и осадах опыт уходил, откачивать его было нереально, и постепенно Змей снизился до 34 уровня, в районе которого и остановился.
– А теперь главное, к чему весь разговор, – сказал Эрудин. – Долю в истощенном руднике типа Криадра реально продать примерно за сумму, равную двух месячному доходу клана с нее. Продажа нашей доли даст около 85 миллионов ГК. 67 миллионов, из которых сразу уйдут на покупку кристалла городского сердца, позволяющего, возводимым нами вокруг рудника стенам, превратиться в город. На вторую попытку денег у нас не будет. Останется 18 миллионов от доли в Криадре, да полтора миллиона в истощенной клановой казне. Поиск новой рудной жилы обошелся недешево: искали свыше 9 тысяч человеко-часов. Причем игроки А класса.
По сегодняшнему курсу покупки в 7 евро за тысячу ГК, стоимость кристалла городского сердца примерно 470 тысяч евро. Обезопасить кристалл от дропа игра не позволяет. Он выпадет из сумок убитого со 100% вероятностью. И многие догадаются, что после продажи доли в Криадре, нам придется отнести кристалл в пустоши. На такой куш найдется уйма желающих.
Официально понесу кристалл я в сопровождении шести партий. Как-никак я казначей. Да еще и играющий трудно убиваемым танковым классом.
На самом же деле кристалл понесешь ты, Артем, и в одиночку, – шокирующе закончил Эрудин.
– Да почему я? – закричал Артем, под бормотание собственного хомяка 'Нах нам такая ответственность!'
– В данном случае тайна лучше силы, – ответил Змей, – если бы у клана просто были на счету 67 миллионов, то, безусловно, кристалл понес бы Эрудин под защитой нескольких партий. И хрен бы кто остановил, потому что никто, не зная заранее о покупке, не стал бы держать отряды для перехвата. Даже если бы информация о приобретении кристалла, ушла из клана сразу же, час-два группу для преследования все равно пришлось собирать, ну а фора в час-два и на своих двоих догнать нереально. Да еще и попробуй, найди: у беглеца тысяча дорог, а у погони только одна.
Можно и не на своих двоих, только вот ездовой ящер стоит 60 лямов, грифон 90, даже захудалая лошаденка 11 лямов стоит, а ведь она по бездорожью пустошей будет двигаться лишь процентов на 20 быстрее человека. И ведь потребуется не один наездник, а большая группа, способная расширяющимся конусом прочесывать пустоши. Учитывая, что на маунтов тратят меньше, чем на оружие и снаряжение, то столько вложившей группе, кристалл мелочью покажется. Богатого одиночку, на дорогом маунте можно ссадить стрелометом и пох на риск его лишиться после распаковки из режима транспортировки. Все же стреломет на фоне кристалла не так уж и дорог.
– Однако, сейчас все по-другому, – продолжил речь Змея Эрудин, – клановая казна пуста, и купить городской кристалл, мы сможем, только продав нашу долю в Криадре. Покупателей несколько, так что вскоре каждая собака в окрестностях будет догадываться о том, что мы скоро закладываем новый город. И значит, понесем кристалл в пустоши. А уж за шесть дней информация разойдется и среди враждебных нам городов. И значит, нас по любому постараются перехватить.
– Так может не ждать 6 дней? Пораньше отправиться... – Артем отчаянно изыскивал способы избежать личной доставки кристалла.
– Ты знаешь, что в течение суток после дня осад, владельцы городов должны назначить время следующей осады? – вздохнув, спросил Змей. Дождался кивка Артема и продолжил объяснения дальше. – А если владелец города не назначил время осады, то игра назначит сама произвольное время. И тут есть тонкий момент: если создать город сразу после окончания суток, когда назначается время осады, то оно, время, так и останется не назначенным. И новый город не будет осаждаться в следующий осадный день. Так мы выиграем сроки на укрепление нашего нового города. Вместо стандартных трех мирных дней и осады на четвертый, получим шесть дней на развитие: два мирных дня, день с пропущенной осадой и потом еще три мирных дня.
Через два дня, основать город мы никак не успеем: помимо доставки кристалла, игра требует построить на месте основания еще хотя бы минимальную двухметровую стену. Поэтому полтора десятка, что вели разведку в пустошах, из них возвращаются. Три дня на возвращение и отдых. Потом сутки на переход к месту, где обнаружен выход руды. После чего они за два дня сделают минимальную стену. Как раз к завершению стены прибудешь ты с кристаллом.
– Да почему именно я? – продолжал отбиваться Артем. – Давайте я, просто одолжу эти сапоги дающие бонус к скорости, а?
– Некому! – отрезал Змей, – есть, конечно, в клане несколько игроков, уровня 40 и выше, либо успевающих сделать 40, но достаточно хорошо знаем мы только пятерых, кому точно можно доверить кристалл. Ваша четверка и Ракшаса, но Ра девочка, слишком помешанная на пвп. Не дай бог встретит кого враждебного по дороге. Ты то, сможешь ограничиться тем, что убьешь вражеских игроков непосредственно на пути и продолжишь бег дальше. А вот Ра, забыв обо всем, начнет сама за ними гоняться и выслеживать.
Кобальт отстает от тебя на пол уровня, если и успеет взять через 5 дней 40 уровень, то будет как зомби, после нескольких суток без сна. Эля и Мара саппорт классы, там, где ты пробежишь по прямой, походя, убив встреченных мобов, им либо придется делать крюк, либо останавливаться и долго сражаться, да еще и с небольшим, но все же риском умереть.
– Вот, – продолжил речь Змея Эрудин, – что бы совсем свести к нулю риск твоей смерти от мобов, выдадим тебе броньку, что из клановых запасов скрафтили. Это конечно средние уровни для железного грейда, но лучше пока наши мастера не умеют, да и с материалами напряг.
Артем открыл скинутый рисунок со статами. 'Хорошая железная кольчуга' – защита 58. Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5%. Снижение получаемых колющих повреждений 25%.
– А как доставишь кристалл, оставишь кольчугу себе, – закончил Змей.
1,6 – 1,7 миллиона ГК, – пробормотал хомяк.
– Это слишком много... за одни сутки бега... – неуверенно выдал Артем, с трудом отдирая зажимающего ему рот хомяка.
– С учетом сложности и ответственности, – нормально, – ответил Змей, – ты главное донеси. Для клана это очень важный момент рывка, на который поставлено почти все. Сумеем совершить рывок – через год эта кольчуга будет ерундой.
*****
Партия продолжила кач, Артем, стараясь отвлечься от мыслей о забеге с кристаллом, переключился на парти чат.
– Ну вот, отправила я очередную петицию, – довольно произнесла Эля, – теперь пусть дают, 40 либо 60 яиц 'Великого Слизня', в зависимости от модели дропа.
– Ты о чем? – удивился Кобальт.
– Да они мне ответили, что на всю партию вышел дроп в 8 яиц, так как под дроп целых предметов, у них выделен только 1 регистр в их восьмеричной системе исчисления. Ну а раз так – пусть вручную добавляют дроп, не поместившийся в регистр. Если считать одно яйцо раз в полтора года, то еще 40, а если считать от вероятности дропа в 25% – то и вовсе 60 яиц.
– Да куда нам столько! – закричала Мара, – с ними все равно ничего не сделать и не передать!
– Ха, – усмехнулась Эля, – все учтено, могучим ураганом! Это выданные за квест, передать нельзя, не факт что добавленные вручную яйца тоже будут не передающимися. А даже если и будут, ты представляешь, как разработчики в этой истории станут выглядеть нелепо, стоит ее выложить на форумы? И ведь такой прикол, как по пять раритетных, не передающихся, однотипных маунтов у одного игрока, растиражируют мгновенно на пол галактики. Очень уж нелепый и забавный курьёз.
Через полтора часа кача, с интервалом в 3 минуты были выбиты два куска карты.
– Ааааа! – заорала, дурачась Мара. – Корейский рэндом инфицирует галактику!
Партия переключилась на воспоминания о забавных и практически невероятных случаях, происходивших в земных играх. Так тянулось время до вечера, пока вдруг не закричала Эля:
– Даааа! Я не зря строчила петиции!
Услышав этот вопль, Артем отвлекся от кача и обратил внимание, на появившийся в уголке значок письма. Партия остановила кач, побежавший было за паровозом мобов Кобальт, развернулся обратно, к безопасной зоне.
Похоже, остальные тоже получили сообщения и кинулись их читать, – догадался Артем, – Желтый цвет значка письма, вроде означает сообщение от администрации игры, – после чего тоже погрузился в заумь письма.
– Ничего не понимаю, – выдал через две минуты Кобальт, – то ли нам претензии предъявляют, толи подарки дарят.
– Ну, – стала объяснять Эля, – если перевести с юридического официоза, на человеческий язык: Мы отказываемся от всех претензий, а они делают нам подарок. Но разработчикам неинтересны прецеденты, когда кто-то предъявил претензии, а потом за отказ от них, что-либо получил. Поэтому все оформлено не как отказ нами от претензий, а как то, что мы этих претензий вообще, никогда не имели и не могли иметь даже теоретически.
Мы зачисляемся в состав вспомогательных бета-тестеров. Для нас это означает, что если мы находим новый квест/явление/событие/локацию/эвент, мы должны написать отчет. Любой. Да хоть просто одно слово: понравилось/не понравилось. За отчет, система присуждает подарки. Чем подробнее и информационно полезнее отчет, тем лучше подарок. Если мы даем согласие, то зачисляемся в состав вспомогательных бета-тестеров, а все мои петиции аппеляционному ИскИну превращаются в общий отчет партии о прохождении квеста, за который нам пойдет подарок:
Каждому из нас предлагается на выбор, один предмет экипировки или оружия, падающий с любого рейд босса 40 уровня. Правда, как всегда, разработчики охраняют внутри игровой рынок. Так что предметы будут привязаны к персонажу, без возможности продажи/передачи/дропа и т.д.
Артем позвал Татьяну. Остальные члены партии связались с Liriel(ем), Шумелкой и Тирсом. Образовали общий канал в чате и после короткого обсуждения единодушно сошлись, на том, что следует соглашаться. Все равно ничего большего из разработчиков выжать не получится, а тут и так кусок не малый. Ответ следовало дать в течение суток, так что кинулись перебирать энциклопедию, проверяя всех рейд боссов 40 уровня.
Все, кроме Кобальта, у него состоялся краткий спор с Элей, в котором вопреки обыкновению, победил Кобальт.
– Я полагаю, всем стоит брать оружие, – начала Эля, – оно гораздо дороже брони и...
– А вот и нет, – отрезал Кобальт, – далеко не всегда. И хороший пример тому 'Цельный латный доспех'. Один предмет занимает сразу три слота: Кирасы, наплечников и латной юбки. За счет чего имеет цену и дает брони сразу, как все три.
Поэтому все кроме Кобальта перебирали рейд-боссов, на предмет выбора лучшего варианта. А Кобальт, оказывается, уже давно имел мечту в виде доспеха и даже знал список рейд боссов, с которых он падает. 'Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца', причем этот доспех был категории даже не просто топ стального грейда, а редкий топ. С вероятностью в 12,5% считалось, что выбитый с рейд босса предмет, приобрел дополнительные магические свойства. Так что редкость о-го-го, но разработчики то, разрешили выбрать любой, вне зависимости от вероятности дропа!
Вообще партии крупно повезло, что босс был 40 уровня и дроп с него приходился на железно-стальной грейд. Будь босс на уровень меньше и дроп пришелся на медно-бронзовый грейд. Конечно с рейд боссов 40 уровня, топ вещи соответствующие 62 уровню, падали с намного меньшей вероятностью, чем вещи 40-50 уровней. Но главное, такие все же имелись, а в условиях подарка прописанных разработчиками, вероятность дропа не имела значения.
Хотя все были согласны, с тем, что Кобальт выбрал себе реально лучший предмет, остальным он не подходил. То, что танк со всеми его бонусами на выносливость, мог одеть на 40 уровне, другие воины смогли бы одеть только к уровням 60-70.
Продолжили потихоньку кач, однако возникло несколько рискованных ситуаций из-за запаздывающего лечения. Народ продолжал посматривать на энциклопедию с рейд боссами 40 уровней. Не выдержав Кобальт сказал, глядя на Элю:
– Вспоминается мне старый, но хороший анекдот:
– Мама, а правду рассказывают, что ты, играя в Lineage2, была настолько крута, что могла на хилере завалить фулл парти?
– Правда, сынок. Хотя не так уж и прямо 'завалить'... скорее не отхилить...
Партия посмеялась (кроме смущенной Эли) и договорились снизить накал изучения энциклопедии.
Артем сосредоточился на каче, не отвлекаясь на перебор рейд боссов. Вместо него Татьяна с Тирсом разделили список боссов напополам и сейчас перебирали варианты. Тирс тоже пришел к выводу, что копья неплохо 'приподняты', ну, а с учетом темпов изменений в галактических играх, пройдет не одно десятилетие, прежде чем копейщиков станет очень много. Все таки те игроки, что достигли на своем оружии умений мастеров, а то и гранд-мастеров, менять тип оружия вряд ли станут. Ведь уже экспертное владение оружием дает +12.5% к урону и точности, мастер же +25%, а гранд-мастер и вовсе добавляет +37.5% и переучиваясь на новое оружие, все эти бонусы теряешь. Значит, очень нескоро разработчики станут 'резать' копья.
Услышав об этой координации усилий Эля тоже договорилась с Шумелкой, поделив список боссов, с целью совместных поисков лучшего варианта для лекаря. И, тем не менее, следующей, сделавшей свой выбор оказалась Мара. Когда она сообщила о выбранном ей 'Парадном одеянии Верховной Жрицы', Шумелка с Элей даже усомнились в своем решении искать именно посохи, очень уж большие бонусы к запасам и регенерации маны давало такое одеяние. Вообще защитное снаряжение магов и мистиков стоило заметно дешевле, чем воинское, но 'Парадное одеяние Верховной Жрицы' занимало все слоты кроме обуви и перчаток, то есть целых семь слотов экипировки (и давало соответствующие семи предметам параметры). Только после долгих подсчетов Эля с Шумелкой успокоились, придя к выводу, что с бонусами, которые дают топ посохи, все равно лечить выгоднее.
Тем временем выбор сделал Liriel, скинув картинку выбранного им 'Жезла ненавидящих Стихий'.
– И зачем такой жезл вообще нужен? – удивилась Эля. – Жезл, дающий бонусы на огонь и воду? Ты же огненный маг, зачем тебе вода, она ведь у тебя никакая?
– Все просто, – ответил Liriel, – выбрав стихию огня, я стал силен в ней, однако слаб в нейтральных для меня земле, воздухе, свете и тьме и абсолютно ничтожен в магии воды. С этим жезлом я буду средне силен в стихии воды и сверх могуч в огне. Огонь сильнейшая стихия по прямому урону, но у него практически нет свойств, кроме урона. А вот заклинания льда из стихии воды, не так сильны в уроне, зато позволяют серьёзно замедлять, а то и вовсе останавливать врагов. Это же такая потрясная комбинация: Сперва замедление противника льдом, а потом обрушить на него всю чудовищную мощь огненных заклинаний.
Ближе к вечеру Татьяна с Тирсом сделали выбор, и Артем кинулся смотреть:
'Кровавое шипастое копье боли' – Это великолепное копье изготовлено кем-то из цивилизованных народов, но попало в руки дикарей-каннибалов, чьи шаманы проводили над ним жуткие риту...
Так, – думал Артем, – описание пропускаем, сразу к статам. Ага, показатели урона как у стального топ копья 62 уровня. Ну-ка глянем и разберемся, что за специальные свойства.
'При успешном ударе шанс 25% нанести кровоточащую рану, причиняющую ежесекундно, на протяжении 8 секунд, урон в 12,5% от произведенного ударом. Действует только на имеющих кровь противников.' – считай 25% нанести двойной урон.
'При успешном ударе шанс 12,5% нанести рану, вызывающую болевой шок и парализующую противника на 3 секунды. Действует только на способных испытывать боль противников.' – примерно 1,5 секунды на удар копьем, так что можно нанести еще два удара.
'При ударе шанс 12,5% зацепить шипами и опрокинуть противника на землю, оглушая на 3 секунды. Не действует, если противник более, чем на 25% тяжелее владельца копья', – не поможет против массивных врагов, зато написано просто 'При ударе', без 'успешном', значит, попал ли, промазал ли, все равно есть шанс опрокинуть. Очень полезно против существ с высоким уворотом.
Как же разработчики пропустили то такую прелесть, – размышлял Артем, залезая в энциклопедию, посмотреть откуда оно падает. – Ага, вот оно что: шанс, что копье будет иметь магическое свойство 12,5% (1/8). Шанс, что свойств будет два – еще в 8 раз меньше (1/64), и еще в 8 раз меньше, что свойств будет 3 (1/512)
За любованием характеристик копья, Артем прослушал, что же выбрали Эля с Шумелкой, запомнив только название 'Посох горного отшельника'.
Так как договорились на всякий случай давать ответ администрации одновременно, то пришла пора. Эля трижды всех предупредила, помимо названия выбранной вещи пере копировать в письмо еще и её цифро-символьный код из энциклопедии. Достаточно редко, но все же, автоматический переводчик совершал ошибки. Не дай бог из-за такой ошибки получить какую ни будь фигню.
Выскочили сообщения:
'Поздравляем. Вы зачислены в состав вспомогательных бета тестеров. В ваш личный игровой архив добавлен подотдел с правилами бета тестеров и образцами наиболее информационно полезных отчетов'.
'Поздравляем. По итогам анализа вашего общепартийного отчета о прохождении квеста 'Логово Великого Слизня', вам назначено вознаграждение, которое доставлено в вашу личную ячейку в банке'.
Несмотря на остающийся еще почти час планового кача, партия сразу двинулась в сторону города. Общее мнение выразила Мара:
– Сволочи! Нет бы написать, что именно дали! Я теперь полчаса пути до банка нервничать должна!
– Ну, это они, – ответил Кобальт, – когда в банк награду отправили, типа позаботились, чтоб перегруза у нас не было. Хотя, конечно, могли и написать, что именно дали.
Через полчаса народ добрался до банка и все-таки убедился, что получил именно желаемое. Тащиться снова на болото смысла уже не было, и четверка разошлась до завтра. Артем сдал копье и кольца Татьяне.
– Теперь становится окончательно ясной моя ошибка в продаже 'Кольца друга' и приобретении вместо него пре-топ копья, – сказал Артем Татьяне.
– Наша ошибка, НАША, – ответила та, – ну да ладно, копье куплено достаточно дешево, выстави его на аукцион, свое точно вернем.
Артем пошел спать, на душе было как то странно. Змею с Эрудином, он обещал не рассказывать про кристалл никому, даже жене. И теперь Артем понимал, что без всяких обещаний, молчать было бы гораздо легче, воистину запретный плод сладок.
На следующее утро клан гудел, после объявления про обнаруженный в пустошах выход руды и планах по строительству городка. Онлайн был больше обычного, многие старались закончить дела и квесты в Криадре. В принципе игра позволяла иметь довольно много начатых квестов – 64 штуки. Вообще все наиболее интересные, выгодные и полезные квесты имели ограничение по времени, даже в советах новичкам, таймер/его отсутствие, указывалось, как хороший способ быстро понять выгодность квеста, без просмотра энциклопедий.
Поэтому, большинство игроков сразу старалось выполнять все квесты с ограничением по времени и просто принимало все не ограниченные сроком исполнения квесты. Нужно что-то отнести от одного NPC другому, потом третьему, четвертому и т. д.? Специально такой квест делать не слишком выгодно, но вполне можно взять его среди десятков других и, случайно оказавшись в нужном районе, выполнить очередной этап. То же самое с квестами, серий, добыть ингридиентов, убить монстров, в общем, со всякой серой рутиной. Сейчас народ кинулся заканчивать подобные квесты, в которых уже была сделана значительная часть. Ведь нужно освободить место под квесты в новом городе. Особенно велик был соблазн поймать 'новый' квест'. 'Новые' квесты были двух категорий: Ранее выполнявшиеся в игре, но не по заданию данного конкретного NPC. То есть, например, тысячи кузнецов в других городах уже давали такой квест, но в этом конкретном новом городе, кузнец дает подобный квест впервые. Вознаграждение, взявшему такой 'первый' квест, было в 8 раз больше. И были квесты вообще выполняющиеся в игре в первый раз. За такие 'самые первые' вознаграждение было еще в 8 раз больше, итого в 64 раза. Найти 'самый первый' был очень большой соблазн.
В свое время Артем с Татьяной неслабо поднялись на первых квестах, не так конечно сильно, как Змей, сумевший сделать кучу 'первых' и два 'самых первых' квеста. Тогда, в самом начале игры, люди еще не знали кодовых номеров всех доступных стартовых локаций и пользовались предлагаемыми игрой по умолчанию. А когда десятки миллионов человек начали расходиться по ближайшим, к стартовым локациям городам, города стали стремительно расти. Ведь при наличии большого числа игроков в районе города, игровые ИскИны создавали не только новые локации рядом с городом, но и новых NPC в самом городе. И у новых NPC были 'первые' квесты. Так как предыдущие владельцы городов были отброшены миллионным валом игроков людей, а сами люди в большинстве еще не разбирались в особенностях игры, то самые 'продвинутые' имели максимум шансов на выполнение 'первых' квестов, ну и конечно 'самые первые' квесты.







