Текст книги "Великолепная игра (СИ)"
Автор книги: Игорь Павлов
сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 20 страниц)
Разработчики не называли условий их появления, но по слухам, одной из причин возникновения такого квеста было основание города, либо увеличение размера города из-за большого числа NPC.
На клановом форуме висело несколько голосовалок. И если главным голосованием был выбор названия города, то вторым по популярности – сколько дней держать ворота закрытыми, пропуская только своих, дабы посторонним не достались первые квесты. И это был не пустой вопрос, имелась целая категория игроков, качающихся преимущественно, а то и вовсе исключительно квестами. Разработчики даже сделали специальный отдельный топ-лист, для игроков у которых не менее 7/8 опыта получено за счет квестов. И самое обидное, что проберись такой посторонний игрок в город – выгнать его не получится, игрой не предусмотрено. Ну, разве что он по неопытности останется онлайн перед осадой города и попадет под действие функции 'Удалить всех кроме защитников и официальных союзников'.
Следующие четыре дня стянулись для Артема в одно серое пятно: 16 часов кача на болоте, еще часик бега по Криадру и окрестностям, завершая почти сделанные квесты, потом сон. И так каждый день. Но вот, наконец настал пятый день, после трех с половиной часов кача сороковой уровень получила Мара. Через 15 минут Артем, а еще через час – Эля. Был объявлен досрочный обеденный перерыв, хотя реально обедать пошел только Кобальт. Трое остальных кинулись в город, наконец-то надеть снаряжение 40 уровня.
Однако, – подумал Артем, увидев выскочившее после экипировки сообщение, – а в общем описании такого не было.
'Вы экипировали 'Кровавое шипастое копье боли', после всех кровавых ритуалов, что провели над ним шаманы каннибалов, жуткая аура окружает это копье. Когда данное оружие экипировано, взаимоотношения со всеми существами Света, Жизни и Порядка ухудшаются на три ступени. Взаимоотношения со всеми существами Тьмы, Смерти и Хаоса улучшаются на две ступени'.
– Ну, хоть не проклятое, – прошептал Артем, убедившись что копье без проблем покинуло слот оружия и переместилось в инвентарь. И продолжил размышления: – А вообще жесть, еще две ступени взаимоотношений вниз и на меня бы NPC стали нападать. Хорошо хоть, пока копье не экипированное, никакого эффекта нет. В принципе ничего страшного, в городах снимать и отношения с NPC будут нормальными, но вот ряд храмовых квестов с этим оружием закрыт. Это выходит не просто красивая сценка начала квеста: Ударить оружием по храмовому гонгу. И условием, позволяющем получить квест, будет именно звук, который издаст гонг, после удара с достаточно высоким уроном. Да с таким экипированным копьем хорошо, если жрецы меня просто выкинут из храма, а не на костер потащат. Богатых такое не напряжет – они и два дорогих оружия себе могут позволить. А ведь так хотелось, дать Татьяне получить 40 уровень и продать копье кованой бронзы, купив вместо него броньки.
Потом все вернулись на болото – докачивать Кобальта, заодно тестить увеличившийся урон от копья и возросшее лечение от посоха. Ну и главное – успокаивать Мару, нервничающую по поводу своего вида в 'Парадном одеянии Верховной Жрицы'. Нет, в целом Маре весьма нравился свой вид в этом одеянии... кроме самого верха. 'Парадное одеяние Верховной Жрицы' занимало среди прочих и слот головного убора. И свой вид в капюшоне сильно напрягал Мару. К счастью и Кобальт и Артем играли в онлайн игры достаточно долго, что бы знать насколько трепетно большинство девушек, относится к своему виду не только в реале, но и в игре. Поэтому, с их стороны не последовало ничего ужасного и бестактного вроде 'да какая разница', 'итак сойдет'. Так что 'всего' через 7 часов убеждений в том, что она выглядит ничуть не менее прелеcтно, девушка успокоилась.
Возвращаясь вечером с кача в город и идя по темным улицам , Артем столкнулся с закутанной в черный плащ фигурой.
– Какое интересное у вас оружие, – произнес обладатель бледного лица и длинноватых клыков, – у него такая вкусная, мощная и в тоже время изысканная аура.
-... ты чего шумишь? – донеслось из реала Татьяниным голосом.
– Да блин! – возмущенно выдал Артем, уменьшая экран игры вдвое. – Ну надо ж было сделать NPC вампира так, что я аж в реале, вместе с креслом, от него отпрыгнуть попытался!
Дальнейшее общение с вампиром, проходило под любопытным взором Татьяны, прервавшей собственный кач.
Как выяснилось молодой вампир астролог, алхимик и экспериментатор, заинтересовался чарами, наложенными на копье. Он почувствовал их несовершенство и недостаточно оптимальное использование энергий, вложенных ритуалами в копье. В общем копью можно придать дополнительное свойство, но обязательно связанное с кровью, именно энергий для такого типа заклинаний в нем избыток. Правда, это будет стоить...
– Это же два миллиона ГК!!! – заорал хомяк. – Держите меня семеро! Где мой осиновый кол!
Денег не было, правда, вежливый вампир NPC, сказал, что вполне готов подождать и приступить к работе тогда, когда у Артема появятся деньги. А позвать его просто – нужно только зайти ночью в этот городской район и трижды экипировать/убрать оружие со свойством 'кровавое'. На том и распрощались.
Хомяк строчил гневное письмо в инквизицию, про злобных и жадных вампиров, так и норовящих запустить клыки прямо в кошелек.
И тут Татьяна радостно сообщила, что все же нашла сайт с описанием такого квеста.
– Он добавит оружию свойство 'Вампирическое', – воскликнула она.
– Ну, кто бы сомневался, – буркнул Артем, – явно же не 'Литургию Света'.
– 'При успешном ударе шанс 12,5%, что 25% нанесенного урона, будет превращено в здоровье и передано владельцу оружия', – процитировала Таня.
Хомяк перестал строчить донос и уставился в потолок, задумчиво бормоча '14 тысяч евро', 'каждый восьмой удар + 25% здоровья'.
*****
Франция, Лион, научная конференция, отрывок из выступления академика ххххх
... опишу ситуацию в области, которой я непосредственно занимаюсь – нефтехимии. Наблюдается нарастающее отставание теоретических знаний от практических производств.
Почему-то большинство не специалистов представляют покупку технологий у ГФ, как приобретение формул, таблиц, физических констант и т. д. К сожалению все далеко не так, мы получаем вовсе не формулы, а чертежи. Чертежи действующих земных производств с внесенными изменениями, дополняющими, иногда наоборот убирающими, отдельные элементы конструкций. Но суть в одном – это оптимизированные схемы производства, увеличивающие на несколько процентов эффективность. Даже если у ГФ приобретается новое химическое вещество, например полимер со свойствами лучшими, чем у известных на земле, мы не получаем формул, расчетов, методик конструирования макро молекул. Просто получаем чертежи и эксплуатационные инструкции технологического цикла, производящего данное химическое вещество. То есть, де факто приобретается способ получения готового результата, без понимания процесса.
И уже анализируя работу улучшенного/оптимизированного производства, теоретическая наука пытается вывести формулы и понять суть процессов. При наличии времени и главное финансирования, это вполне осуществимо. Но вот проблема: и со временем, и с финансированием у теоретической науки серьезные затруднения. Пока пытаемся понять одну купленную технологию, на планете приобретается еще парочка в той же области, ну а финансирование резко сократилось. Фактически осталось только государственное финансирование исследований, все частное сошло на нет. Компаниям/фирмам/корпорациям просто не интересно финансировать разработки, которые потом достанутся их конкурентам. То, в каком виде ГФ продает улучшения технологий, – серьезнейшая проблема для земной науки и патентного права. Когда страна приобретает у ГФ технологию, она получает, оптимизированные на определенный процент, чертежи одного, или нескольких лучших земных производств данной сферы. При этом не важно, обладала ли страна такими технологиями ранее, или нет, главное, что на земле они были. И получается: Разрабатывала корпорация годами новый нефтехимический комплекс, в расчете оказаться эффективнее конкурентов, а потом, допустим Китай, купил у ГФ технологию и получил чертежи этого комплекса, да еще и оптимизированные, работающие на несколько процентов эффективнее. И хорошо, если только сам пользоваться будет, а не начнет по дешевке продавать всем желающим. И зачем корпорациям в этих условиях тратить миллиарды на собственные разработки, если они гарантированно попадут к конкурентам?
Само ГФ объясняет такие действия, заботой о покупателе – дескать, технологии продаются в формах заведомо осуществимых на данной планете. Попытки взывать к патентному праву игнорируются под предлогом, что в галактике подобные технологии разработаны еще тысячелетия назад. ГФ не оспаривает, что земные ученые позднее самостоятельно смогли повторить эти технологии. Однако это не означает, что после повторения данных технологий земными учеными, ГФ лишилась права на эти технологии и не может продавать их желающим.
При этом фундаментальная наука сталкивается не только с кризисом финансирования, но и с кадровым кризисом. Если в странах третьего мира, ранее не имеющих, либо имеющих сильно устаревшую нефтехимию, выгоднее создавать новое производство с нуля, то в развитых странах, как правило, эффективнее производство модернизировать. Однако процесс модернизации, причем, желательно без остановки, либо с минимальными остановками производства, требует большего числа высоко классных специалистов, чем просто работа производства. И корпорации получают данных высоко классных специалистов, за счет переманивания среднего научного персонала, у переживающей финансовый кризис фундаментальной науки.
*****
И вот настал день завершения сделок по продаже доли в Криадре. В городе собирались игроки, Эрудина должны были сопровождать даже не шесть, а восемь партий – набралось достаточно добровольцев со свободным онлайном. А время онлайна требовалось немалое, ведь бежать до будущего города свыше двадцати часов. Остальные игроки клана планировали перемещаться позднее несколькими группами, в зависимости от того, сколько часов онлайна подряд они могли выделить. Увы, но по игровым условиям, нормальный логаут происходил только в безопасных зонах городов и в некоторых квестовых локациях. Во всех остальных местах персонаж оставался в игре и мог быть убит мобами или враждебными игроками. Это, кстати, сильно усложняло разведку в глубине пустошей. Хоть и выбирали разведчики для сна места малоприметные, но все равно спать приходилось в пол глаза, с готовностью, по сигналу миникомпа проснуться и кинуться спасать персонажа, атакованного в игре мобами или врагами. Поэтому те, кто не мог сразу устроить забег на 20+ часов, объединялись в группы по времени возможного непрерывного онлайна, чтобы идти и останавливаться на ночевки вместе, выставив часовых.
В Криадре, после продажи доли клана, желающих оставаться не было, те кланы, что давали возможность чужакам работать на их частях рудника, ставили налог от 40 до 70%, в зависимости от загруженности и прайм-тайма.
Два последних дня в окрестностях Криадра на пару часов бега было аномально много пвп. Обычно по завершению дня осад, игроки старались не появляться по близости враждебных городов, но не в этот раз. Как минимум полтора десятка партий из недружественных Криадрскому альянсу кланов, крутилось в ближайших со стороны пустоши городках. И это только замеченные партии, наиболее глупые и наименее организованные. Наверняка были и поумнее – вышедшие из игры в безопасных городских зонах и теперь ждущие сигнала для логаута в игру.
Завершались последние сделки, восемь партий ждало Эрудина, но все это было просто спектаклем. На самом деле кристалл городского сердца был куплен еще два часа назад, сразу как в клан-казне набралось 67 миллионов ГК. После чего Артем получил кристалл и ушел телепортом. (Хомяк оплакал 90 евро), место телепорта и планируемый маршрут Змей просил не называть никому, даже им с Эрудином.
Артем телепортировался в небольшой городишко, отстоящий от Криадра на 6 часов бега, да еще и не являющийся пограничным с пустошью, так вторая линия. Через час с небольшим, пересек дорогу, соединяющую два пограничных с дикими землями городка, и углубился в пустоши так никого и не встретив. Мерный бег изредка прерывался мобами, умирающими с одного удара. Каждая минута бега уводила все дальше от обжитых игроками мест и уменьшала шансы кого-нибудь повстречать. Напряжение первых часов уходило и становилось... скучно. Да, все шло как должно – правильный, грамотный план, с заранее продуманной акцией отвлечения, полная секретность и вот кристалл, тихо, незаметно и безопасно следует к цели. А начинающий скучать Артем, невольно завидовал оставшимся в Криадре.
– Нашел, чему завидовать, – буркнул медитирующий на кольчугу хомяк, – успеешь еще экспу посливать.
Да, оставшиеся веселились вовсю. Сперва восемь партий сопровождавших Эрудина, вышли из Криадра и через полчаса бега, столкнулись с полутора сотнями ранее не известных игроков. (Как позднее пробили по никам, они были откуда-то и Пакистана, какое-то из белуджских племен. Примерно треть кланов Криадрского альянса были из западной Европы, имелись в них и эмигранты с ближнего востока. Скорее всего, кто-то из них и сообщил своим соотечественникам). Бой – 64 против полутора сотен, при примерно равных уровнях и снаряжении, был естественно проигран, но все же, завалили около девяти десятков противников. Такой расклад потерь был вызван тем, что большая часть врагов кинулась убивать Эрудина, а это не самая лучшая в пвп тактика – в первую очередь пытаться убить танковый класс, да к тому же, находящийся в центре группы. Территория относилась уже не к Криадру, а к мелкому пограничному городку, там все и возродились. А дальше начала работать организованность. Восемь партий оббафилось, вышло из городских ворот и раскатало девять десятков противников, неорганизованно и без баффа выбегавших по частям из города. А потом раскатали во второй раз возродившихся и снова бросившихся в бой врагов. Сами потеряли убитыми шестерых за оба цикла. Пакистанцы перестали выбегать из города, дожидаясь подхода шести десятков уцелевших в первой схватке, после чего предприняли одновременную атаку с двух сторон. Вот только главная их проблема все еще не была решена: девять десятков погибших в первой схватке были почти исключительно воинскими классами. Никто из вражеских лекарей и бафферов не погиб. Ну и получилось, что соклановцев Артема атаковало с одной стороны девять десятков бойцов, без баффа и лечения, да еще и с тремя штрафами за смерть, а с другой стороны шесть десятков, из которых 2/3 приходилось на лекарей и бафферов. Как результат пакистанцы легли снова, но после победы Эрудин скомандовал отступить в город – половина бойцов была выбита.
Пакистанцы наконец объединились, оббаффились и встали снаружи ворот. Минут десять они простояли, в надежде, что Эрудин отдаст команду атаковать. И таки дождались... правда, не совсем того, на что рассчитывали. За полтора – два года игры у клана или группы игроков не обязательно заведутся друзья, но обязательно заведутся враги. И если клан Артема этих пакистанцев раньше не знал, то стоило поинтересоваться у союзников, как сразу нашлись те, кто их знали. Причем не только знали, но и весьма жаждали поблагодарить за старые дела. Так что пакистанцы получили атаку с тыла пятью свежими партиями – третью мобильной группы одного из кланов, промышляющих рейд боссами. Сорок игроков вроде немного, но они ведь без штрафов после смерти, а на пакистанцах от 1 до 4 штрафов. Ну и Эрудин тут же скомандовал атаку. Вынесли пакистанцев, вынесли еще какой-то случайный народ, влезший в пвп. И еще случайных противников снесли – это стали стягиваться наиболее глупые из тех, кто тусовался в окрестностях Криадра с надеждой перехватить отряд, который понесет кристалл в пустоши. Те, кто поумнее, сообразили сразу, что ловить уже нечего, либо кристалл уже отобрали, либо его не станут выносить из безопасного места, пока царит хаос пвп.
После еще нескольких схваток Эрудин скомандовал отход в город. Снаружи ворот стали скапливаться игроки, изображающие, что они тут случайно оказались. А что происходит, когда в одном месте собирается масса агрессивных и не самых умных игроков, к тому же масса, состоящая из множества различных сторон? Достаточно одной искры и вспыхнет дикое месилово всех против всех. Все-таки большинство собравшихся, шло с надеждой ограбить, причем не важно кого, владельца кристалла, или другого грабителя, схватившего кристалл первым. Почти полмиллиона евро, как тут не мечтать. Мечтать и ненавидеть остальных, ведь они точно такие же, только готовы ограбить уже тебя. А отсюда бешеное желание превентивно убить этих сволочей. И стоит только случайно встретившимся, старым врагам начать выяснять отношения, как к ним тут же присоединяются остальные. Все против всех.
А Эрудин в городе командует отбой и переносит поход через пустоши к новому городу на следующий день. Большинство разочарованно плюет и уходит в логаут – отдохнуть и отоспаться перед завтрашним днем. С десяток остается, это те, кому в пвп важен не результат, а процесс.
*****
Артем бежал не самым коротким путем, так что даже с сапогами на +30% к скорости и, выданными с клан склада зельями, ускоряющими бег, дорога заняла 19 часов. Путь вышел на четверть длиннее, зато никого не встретилось. И вот, наконец, появляется грубый бревенчатый частокол, окружающий невысокий взгорок. Частокол почти закончен, остаются последние бревна, которые уже сложены рядом. Следующие полтора часа Артем провел, помогая закончить частокол и заготовить бревен для дальнейших работ. Хоть не так скучно ждать окончания суток в игре, а город выгоднее всего основывать именно по окончании суток назначения осад.
Истекают последние секунды, и Артем активирует кристалл городского сердца. Бревна частокола неуловимо сдвигаются, выравниваясь в идеальные линии, – из разряда случайных предметов, они переходят в разряд стандартного объекта 'городская стена'. Затем начинает формироваться здание ратуши, а перед Артемом выскакивает запутанная страница городских настроек. И вводить их надо быстро, формирующиеся стены зданий не только красивая анимация, но и очередной способ разработчиков выжать чуток денег. Не успеешь ввести желаемое, город будет выстроен со случайными настройками, а все изменения после завершения создания города уже пойдут за ГК.
Итак, в первую очередь ворота, ставим единичку. Городок маленький можно и обойти вокруг, а оборонять единственные ворота гораздо легче. Вообще обычно, все кто могут, ставят минимально возможное число ворот (1 для малого города, 2 для среднего, 3 для большого и 4 для огромного).
Тип ратуши – башня. Башня не самое удобное здание с точки зрения использования, очень уж нудно бегать по этажам за NPC. Зато на плоской верхушке башни можно поставить дополнительный стреломет, который с учетом малого размера городка будет уверенно бить за городские стены.
И так далее и так далее. Один параметр-команда отдается за другим, в строгой очередности, расписанной заранее. Анимация формирования городка растянута на 6 минут и если не успеть ввести соответствующий параметр до завершения анимации очередного этапа, то все – пролет. Наконец все параметры введены, можно и выйти из экрана городских настроек. О блин, самое важное пропустил, так как эти строки не нужно было заполнять на скорость.
'Введите владельца города' – клан 'Анти-Сумерки'.
'Введите название города' – 'Китеж'.
Артем без удовольствия смотрит на троих соклановцев, спускающихся с верхних этажей ратуши: Понятно, пока возился с городскими настройками народ пробежал по всем новоявленным NPC и взял у них 'первые' квесты. Ну да, возможность взять эти квесты, являлась дополнительной частью вознаграждения людям, возводившим стены будущего городка. Но... хомяк, узревший халяву уплывшую к другим, смотрел так жалобно... Даже вся сонливость слетела.
Артем вышел из ратуши и стал осматриваться. Собственно смотреть пока было особо не на что, квадрат стен, да внутри четыре здания, автоматически выстраивающиеся при создании городка: Банк, кузница, магазин и таверна. Если считать и ратушу, будет пять. Все остальные здания с соответствующими NPC, будут возникать позднее, при условии пребывания в городе и его окрестностях значительного числа игроков.
В клановом чате народ, закончивший поздравлять друг друга с основанием нового города, расходился спать. По Москве было 3 часа ночи, причем многие не спали уже в районе суток, как, например, полтора десятка отстраивавших будущие городские стены. Они, расхватав 'первые' квесты, почти сразу разошлись спать.
– Какое интересное у вас оружие, – раздалось из тени проулка между магазином и кузницей, – у него такая вкусная, мощная и в тоже время изысканная аура.
Тьфу ты, – подумал Артем, – город десять минут назад основан, а в нем уже завелось темное подполье. Неужели вампирское гнездо входит в 'минимальную комплектацию' нового города? – на губах невольно возникла улыбка, и он собрался закончить диалог с NPC.
– Новый жаднющий вампирюга, – буркнул хомяк.
– Новый!?! – дернулся Артем. – Во, я торможу с недосыпа!
– Аааааа, – завопил прочухавшийся хомяк, – цену, цену смотри! Раз это улучшение оружия проходит как квест...
Продолжившийся диалог с вампиром быстро дошел до запрашиваемой суммы – 250 тысяч ГК. Тоже конечно не мало, все же не 2 миллиона. Артем кинулся в банк, порадовавшись, что там NPC работают в любое время игровых суток. Вынул деньги, вернулся к вампиру, и тот забрав копье удалился на 10 минут.
Хм, – подумал Артем, – не будь это NPC, было бы похоже на кидок, как в некоторых земных играх. Были такие деятели, разводившие нубов, предложениями бесплатно улучшить оружие или снаряжение, а получив его в руки, просто сваливали. И вообще странно, копье ведь привязанное к персонажу, как вампир его взял, не логично.
Через десять минут вампир вернулся и вручил копье, Артем сразу кинулся смотреть характеристики. Да, вот оно появилось новое свойство:
'При успешном ударе шанс 12,5%, что 25% нанесенного урона, будет превращено в здоровье и передано владельцу оружия'.
Спа-а-ать, – возникла мечтательная мысль, – или нет, стоит, раз уж везет сегодня, попытаться выжать еще?
Артем напрягся и стал составлять сообщение об ошибке, описывая ситуацию с вампиром, забиравшим 'привязанное' копье. Отправил и, выйдя из игры, завалился спать.
Отсыпался почти сутки, а проснувшись, сразу кинулся смотреть игровую почту: что там ответили на сообщение об ошибке. Однако ничего особого не дали – помимо стандартной благодарности, предложили на выбор либо чуток опыта (выходило, что где то процента 4 прибавится), либо любое великое зелье.
Жлобье! – возмутился хомяк. – Даже зелья дают, привязываемые к персонажу, без возможности продать!
Артем поколебался немного с выбором, а потом решил не спешить. Ограничений по времени на выбор приза не было, так зачем торопиться.
Стал осматривать Китеж: в городе прибавилось несколько зданий, ведь пока Артем спал, почти две сотни соклановцев перебрались сюда. Правда, сейчас большинство отсыпалось после дороги. Меньшинство работало, улучшая стены и расширяя рудник.
Малый выход руды всегда давался в виде рудника, зато огромный – всегда в виде карьера. Средние и большие с различным процентом вероятности могли быть как рудником, так и карьером. С одной стороны рудник удобнее карьера тем, что вход в него можно разместить внутри городских стен, а значит работающие прикрыты от ПК и от представителей недружественных кланов в разгар военных действий. Но зато карьер сразу доступен для работ на всей площади, а вот рудник нужно расширять разрабатывая.
Рудник стартует, имея всего 1 место для работы. Каждый час работы с загрузкой на полную мощность, немного углубляет шахту рудника, на одно дополнительное рабочее место. Малый рудник имеет базовое число мест 240, плюс-минус 25%, то есть от 180 до 300 мест. В принципе не так уж и долго, при полной загрузке, рудник расширится до максимума дней за 10-12.
Однако сейчас рудник был еще очень мал, всего 11 рабочих мест (первые сутки он работал не с полной загрузкой, игроки только прибывали в город, большинство прибывших сразу отправлялись спать). Зато на увеличении стен и заготовке бревен кипела работа, и Артем к ней присоединился.
В два часа по Москве начался совет клана. (Вообще, если не происходило ничего экстренного, советы старались проводить во время обеда).
Первым выступал казначей клана Эрудин:
– На данный момент на руднике установлен налог в 50%. С учетом эффективности богатого рудника в 150% это все равно намного выгоднее, чем на истощенном Криадре с эффективностью в 33% и налогом в 10%. Такой налог предлагаю держать до отстройки максимально возможных деревянных стен 9 метровой высоты. Расчетное время этого этапа – следующие 5 дней, должны успеть к первой осаде Китежа. Потом налог снизить до одной трети и держать его таким до отстройки 12 метровых каменных стен с максимальным комплектом башен. Расчетное время этого этапа – 2,5 – 3 месяца.
Сейчас клан платит за час, работающим на укреплении города, 80% от часового дохода на руднике. Когда число рабочих мест на руднике превысит 180, предлагаю повысить плату до 100%. Почему не сейчас? В ближайшие дни в Китеже ожидается определенное 'перенаселение', игроков станет больше, чем рабочих мест. Рудник еще не работает на полную мощность, на улучшении стен может нормально работать только ограниченное число игроков. Нет, теоретически работать на стенах может сколько угодно народу, но со 100% эффективностью стены малого города могут улучшать только 64 игрока одновременно. Те, кто сверх этого числа, будут работать с эффективностью в 50%. А у тех кто будет сверх 128 – эффективность и вовсе окажется 25%. И так далее – у каждых следующих 64 игроков эффективность работы будет ниже в два раза.
Поэтому на стенах планируется держать работающими 64 человека и увеличивать это число, только если не будем успевать завершить очередной этап к осаде. Остальные будут заготавливать материалы. Пока, увы, только бревна, думаю за 2 – 3 дня заготовим все, что будут нужны для стен. Строительный камень с нормальной эффективностью заготавливать сможем только после возникновения у города локаций типов 'холм', 'скалы', 'гора'.
В принципе, временный переизбыток игроков, относительно рабочих мест не критичен – часть займется квестами от NPC, сегодня или завтра ожидается возникновение локаций у города, куда тоже оттянется часть игроков ловить первый квест локации.
После Эрудина выступал Змей:
– Перед основанием Китежа был проведен ряд проверок. 9 вызывавшим сомнения игрокам, была подкинута информация о местоположении будущего города... Ложная, естественно, и каждому свое место. Установлено наблюдение за ложными местами. В трех ложных местах появились крупные группы игроков, в одном случае аж под шесть сотен. На закрытую часть форума выкладываю видеозаписи, как подкидывалась информация, и с пришедшими в ложные места отрядами.
Кстати, через два часа после основания Китежа, из анонимного источника, пришло несколько записей фактов шпионажа, одного из этой троицы. Похоже, клан вхолостую больше суток шлявшийся по пустошам, сильно обиделся на своего информатора, – Змей улыбнулся.
– Предлагаю этих троих исключить, а по союзным и нейтральным кланам распространить инфу с причиной исключения.
После короткого ознакомления с информацией, предложение Змея принято единогласно.
Следующим был Неясыть:
– По поводу активизированной вербовки игроков в клан: Практика вербовки всех подряд, лишь бы подходил онлайн и боеспособность, показала свою ущербность уже давно. Как вы знаете, в клане ведется список потенциально интересных нам личностей. Тех, с кем мы неоднократно пересекались в игре и убедились в их честности и адекватности. Сейчас части игроков (227 человек), представленным в этом списке, разосланы приглашения с предложением вступления и описанием, открывающихся перед кланом перспектив. Предложения решено не отправлять игрокам, состоящим в дружественных нам кланах. Если кто-то из их членов, значащихся в нашем списке, сам пожелает перейти к нам – примем, но специально переманивать игроков не будем, дабы не портить отношения. Речь идет о реально дружественных кланах, а не о нейтралах, либо временных союзниках.
На данный момент получено 43 положительных ответа и свыше 90 заинтересованных. Кому– то нужна дополнительная инфа, кому то время, кто-то готов вступить, если так же возьмут его друзей. Все это требует дополнительной работы и сбора информации.
Всего рассчитываем на вступление в течении двух недель 140 – 180 игроков, В и А классов. С учетом того, что большинство из них мы достаточно хорошо знаем, надеюсь в последствиb, отсеются не более 3 – 7%.
По дипломатическому вопросу:
К моменту выхода рудника на полную мощность, у нас возникнет избыток рабочих мест в ночное время. Поэтому, есть предложение выбрать дружественный клан, живущий в противофазе по прайм-тайму и предложить ему стать временным партнером в Китеже. На данный момент таких кланов два: Бразильский клан и Филиппинский.
Игра придерживается в целом логичного принципа, что схожие руды находятся поблизости. Поэтому, после того, как мы запустили рудник, в окружности двух часов пути резко выросла вероятность найти еще один выход руды. Очень давно, после ряда утечек карт с расположениями возможных рудников, разработчики игры отказались от предварительного генерирования месторождений. Теперь они возникают случайно, с вероятностью, зависящей от места. И вероятность найти новый выход руды в окрестностях Китежа, намного выше. Причем после каждого мини-землетрясения или сильного дождя, карта попыток обнуляется и есть шанс сделать находку на ранее проверенном месте. Раньше или позже в окрестностях Китежа найдется новый источник руды и будет основан город. И важно, что бы этот город принадлежал нашим друзьям.
Привлечение дополнительного клана даст нам целый ряд бонусов: увеличение доходов, за счет не простаивающего ночью рудника, при этом налог можно сделать чуток выше, чем для членов нашего клана. Дополнительные силы в обороне города. Ускорение роста нашего города за счет большего числа игроков, в нем находящихся. Будущий дружественный город рядом.