412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Игорь Павлов » Великолепная игра (СИ) » Текст книги (страница 18)
Великолепная игра (СИ)
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 17:48

Текст книги "Великолепная игра (СИ)"


Автор книги: Игорь Павлов


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 18 (всего у книги 20 страниц)

   Очнувшемуся Кобальту пришлось кинуть 4 агро скилла, прежде чем ему удалось переключить гнома обратно на себя.

   – Лир, займись мобами недобитками, – закричала Эля, – босса не бей, пока танк на себя агро не накопит. Тебя под атакой босса отлечить полюбому не выйдет.

   Постепенно добили последних мобов, продолжавших обижать слизней, и вся партия, наконец, сосредоточилась на боссе. Предложение Liriel(я) попробовать сшибить босса "перекатом" было отвергнуто. Перекат решили отложить до той поры, когда у босса здоровье подойдет к 10%.

   Когда здоровье босса упало меньше половины, он нанес круговой удар молотом, сразу оглушив танка и всех четырех, находившихся рядом ДД. Особенно неприятно, что босс стал повторять этот удар раз в минуту, оглушая всех находящихся поблизости на 6-18 секунд. С учетом регенерации босса, ДПС партии упал практически вдвое.

   Когда же здоровья у босса осталось меньше 10%, Кобальт заорал:

   – Даже не хочу знать, что у него за вторая спец способность! Лир, я разворачиваю гнома к тебе боком, пускай слизня "перекатом"!

   – Только осторожно! – подхватила Эля. – Наших не задень!

   Катящийся слизень опрокинул "Не мертвого гнома", снеся ему 5.5% здоровья. Все кинулись бить рухнувшего и оглушенного босса, стараясь не дать ему подняться. И все-таки не успели. Вскочивший на ноги босс, с силой ударил молотом по земле, и выскочившие из пола каменные штыри снесли всем, находящимся в зале по трети здоровья. Даже слизни с их чудовищным запасом потеряли ровно по трети хитов.

   Не останавливаясь на достигнутом, "Не мертвый гном" начал третий спец-удар. Перехватив молот двумя руками, он поднял его высоко вверх и... по счастью, что должно быть дальше партия не узнала – очередной огнешар от Liriel(я) снес последние хп боссу.

   Вот, наконец, "Не мертвый гном" рушится на землю. Партия кидается смотреть дроп.

   А Артем созерцает возникшие опять сообщения:

   "Получен специальный предмет «Свиток возврата партии в город».

   "Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к лидеру партии "Артем".

   "Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к точке назначения город "Китеж".

   – Кирко-молот гномов проходчиков! – восторженно кричит, увидевший добычу Кобальт. – Вот почему у него, то оглушка выдавалась, то кровотечение! Удар стороной молота дает стандартный урон, но при этом 25% шанс оглушения, зато удар стороной кирки – удвоенный урон, с большим игнором брони и шанс вызвать кровотечение! Вот это вещь!

   – Вообще повезло, – произносит Мара, – с каждого босса выбили по предмету, хотя даже с 8 кратным бонусом за первое прохождение шанс выбить предмет с простого босса подземелья не больше одной десятой.

   – Мне скорее кажется, – говорит Кобальт, – что это не просто "первое", а "самое первое" прохождение подобного подземелья с 64 кратным бонусом.

   – Вот и я так думаю, – поддерживает его Эля, – раньше я про боссов менталистов никогда не слышала.

   – Ага, – говорит Артем, – я вообще склонен заподозрить тестовый ИскИн в специальном "подкидывании" нам этого подземелья. Сначала локация возникла несколько высоковатого, для нашего Китежа уровня, теперь вот дроп двух предметов с подземелья, тут вероятность даже на один предмет с подземелья, процентов десять всего.

   – Нуу, – говорит Кобальт, если это и впрямь "самое первое" прохождение подземелья, то все нормально, шанс выбить предмет с босса должен быть процентов 70-80.

   – Вот-вот, – подхватывает Эля, – и по мысли разработчиков игрокам должен повстречаться только один босс. То, что мы "съели" обоих боссов – исключительно наша хитрость.

   – Даа, – продолжает мысль Артем, – а бета тесты для того и нужны, что бы выловить подобные хитро-попости до того, как локацию увидят широкие массы игроков.

   – Ладно, – говорит Татьяна, – чего мы напрягаемся? Подозреваем ИскИн, что он к нам слишком хорошо относится? Даже если правда, это далеко не повод для паники, – закончила девушка и показала язык.

   После просмотра форумов, кирко-молот оценили в 11 миллионов ГК. Партия договаривается, что его в долг выкупает Кобальт, благо оружие одноручное и прекрасно ему подходит.

   Добычи из тайников набежало примерно на 880 тысяч ГК каждому, что тоже наводило на мысли о "самом первом" прохождении подземелья. А ведь еще был и дроп с мобов. Опыта было набрано на 4 – 4.5 уровня, так что к концу прохождения Ракшаса была 55 уровня, Артем, Кобальт, Мара и Эля – 54, а Liriel, Татьяна, Тирс и Шумелка – 53 уровня.

   Ракшаса в последний раз осмотрела зал на предмет тайников, и партия решила выходить из подземелья. Убедившись, что ничего сделать, посмотреть или испытать не забыли, Артем активировал свиток, переносящий партию в Китеж.

   А у игроков партии возникли системные сообщения:

   "Результаты прохождения подземелья «Пещеры под Змеиным Холмом»:

   Уничтожено противников 100%. Бонусный коэффициент опыта +50%.

   Обнаружено тайников 98.4%. Бонусный коэффициент денег + 35%.

   Уничтожено боссов 200%. Бонусный коэффициент предметов – 50%"

   – Это как? – первой сообразила, возмущенная Мара. – Что это за хрень «Бонусный коэффициент предметов МИНУС 50%»!!??

   – Кирко-молот на месте! – проверил свою прелесть Кобальт.

   – Диадема тоже, – с небольшим запозданием доложила Татьяна.

   – Точно, "самое первое" прохождение! – сказала Эля. – Мы убили 200% от максимально возможного (по мнению разработчиков) числа боссов, и проглючившая система подсчета бонусов, ушла в минус. Теперь у нас столько всего есть для написания петиции-отчета!

   – Да уж, – согласилась Мара, – теперь мы им напишем в трех томах!

   И две девушки стали активно обсуждать будущий отчет.

   – Я так и чувствовала, – грустно вздохнула Ракшаса, – 63 тайника всего нашли. Как раз одного не хватило до столь любимого разработчиками числа 64. А ведь 98.4% – это как раз 63/64. И я даже догадываюсь, где остался пропущенный тайник. В стене зала с падающим полом, перед Нагой. В таком же зале со стороны нежити было два тайника – один в полу, другой в противоположной от входа стене. Те, что у нежити я вскрыла, а вот у Наги не успела..., пол рухнул, и тайник в стене навсегда остался недоступен.

   Девушку стали успокаивать, говоря про непреодолимые обстоятельства, но все равно она, похоже, восприняла результат 63 из 64, как свою профессиональную неудачу.

   – Блин! Трети уровня не хватило моему Граниту до сорокового и перка «защитник», – воскликнул Кобальт.

   Все кинулись проверять своих слизней и убедились, что им осталось от половины до трети уровня до 40.

   Артем же глянул в инвентарь и сообщил Эле с Марой, обсуждающим грядущую петицию-отчет:

   – Упомяните там, что у меня от боссов остался один свиток возврата партии в город.

   – Странно, – сказала Эля, – такие вещи должны сами исчезать по окончании подземелья. Даже если бы мы остались в подземелье, свиток бы исчез в момент истечения 24 часового срока существования подземелья.

   – Похоже, в случае выхода из подземелья с помощью свитка, исчезновение свитка из инвентаря не было прописано, – подхватила Мара. – Ведь свиток итак разрушается при использовании, никто ж не думал, что у нас два свитка окажется.

   И девушки снова вернулись к обсуждению текста петиции.

   Артем же с Татьяной двинулись на центральную городскую площадь – размещать, как и было заранее договорено, диадему на недельный аукцион.

   Через пятнадцать минут с ними связался Змей, пригласив их в чат, где уже был Тирс.

   – Раньше я об этом не говорил, пока не ясно было, появится ли у слизней перк "защитник", дабы не отвлекать понапрасну, – начал рассказывать Змей. – У вас есть возможность гораздо раньше перейти с класса "Воин" на следующий класс "Ветеран".

   – Так ведь "Ветеран" доступен только со 146 уровня, – воскликнул Тирс.

   – В том и суть идеи, что бы получить класс раньше, – продолжил Змей. – Для вас это фактически означает +12.5% прироста к вашим базовым, силе, выносливости, ловкости и скорости сразу. Есть несколько способов получить класс "Ветеран" досрочно, все они связаны с испытаниями, и для успеха испытаний потребовалось бы маленькое состояние, вложенное и игровые вещи. Для вас это все имеет шанс заменить слизень. Одно из испытаний – пережить удар ветерана-инструктора 160-ого уровня. Слизень с перком "Защитник" такой шанс дает.

   – Странно как то, – удивилась Татьяна, – ведь не так уж и мало маунтов имеет перк "Защитник". Неужели никто раньше до этого не додумался, и разработчики не пофиксили?

   – Простой маунт не подойдет, – ответил Змей, – перк "Защитник" позволяет принять на себя не больше урона, чем есть здоровья у маунта. Если у маунта 500 здоровья, а удар нанесен на 5.000 урона, то при срабатывании перка, маунт 500 урона на себя и примет, а остальные 4.500 все равно получит хозяин. А вот ваши слизни, с их безумным количеством здоровья, как раз могут пережить удар воина 160-ого уровня. Нужно только выбрать ветерана-инструктора с крушащим оружием, к которому у слизней сильный резист. Я вам кидаю ссылку на этот вариант "пережить удар ветерана-инструктора 160-ого уровня", а дальше вы уж сами.

   На этом Змей закруглился и покинул чат.

   Оставшиеся стали просматривать информацию.

   – Вот черт, – воскликнул Артем, – необходимо иметь в игре статус отслужившего в армии, хотя бы минимальный срок. Хотя с другой стороны – награда стоит месяца усилий.

   Остальные с ним согласились, и все трое покинули чат. У Татьяны и Артема сегодня больше играть желания не оставалось – сказывался откат напряжения при прохождении подземелья, и они вышли из игры. Татьяна отправилась готовить ужин, а Артем потянулся и произнес:

   – Все же придется заняться армией.

   Встрепенувшийся при этой фразе хомяк, отвлекся от подсчета долей в дропе и с придыханием произнес:

   – Мы будем военными интендантами! – и в его глазах отразились, уходящие в бесконечность, стеллажи армейских складов.

   – Почему интендантами?! – удивился Артем.

   – А кем же еще!?! – ничуть не меньше удивился хомяк.

   – Эх, хома, хома, – пожурил его Артем, – всё-то у тебя мысли об имуществе да деньгах.

   – А о чем еще думать? – Не принял критику хомяк. – В конце концов, весь наш мир, все наше общество так и называется: Общество п..., как же там было? Мир потре.... А, вот вспомнил: Общество потреблядства!

  *****

   Фрагмент лекции.

   ... и так, главной проблемой в общении с другими цивилизациями является разная логика.

   – Что, молодой человек, вы сказали? Логика одна? Должен вас разочаровать – логик много! Более того, логик много не только в масштабах галактики, логик много даже в пределах единственной нашей планеты. Могу показать это на примерах.

   Япония, март 2011 года. Авария на АЭС Фукусима, которой предшествовало чудовищное по разрушительности землетрясение и мощнейшее цунами.

   А теперь вопрос: – Что произошло бы с курсом рубля, случись подобное в России? О, вижу, вы все представили, насколько бы упал курс рубля.

   А что же произошло после того землетрясения в Японии? Курс йены стал стремительно... РАСТИ. Правительству Японии пришлось прибегать к финансовым интервенциям, чтобы не допустить слишком большого вздорожания йены. Но, как же так, спросите вы? Ведь с точки зрения логики российского бизнеса, в подобной ситуации необходимо выводить средства из национальной валюты, стараясь максимально "навариться" на кризисе. Ведь это такая возможность для тех же банков: Брать займы в национальной валюте у Центробанка (возможно даже под предлогом "восстановления"), сразу же их конвертировать, тем самым сбивая курс, что позволит потом, проведя обратный обмен валюты, вернуть Центробанку намного меньше, чем было взято.

   А как среагировал японский бизнес? Вместо того, что бы пытаться "навариться" на кризисе, японский бизнес стал массово изымать свои иностранные инвестиции и возвращать средства в Японию, направляя их на восстановление разрушений.

   В чем же разница логики, если в одинаковых условиях происходит диаметрально противоположная реакция?

   Назовем вещи своими именами: В России заметная личность, назвав себя патриотом своей страны, автоматически подвергается шельмованию, так называемой "свободной" прессой. И, не смотря на постепенно снижение влияния этой категории СМИ, зачастую лучше оказаться некрофилом или людоедом, чем патриотом России.

   В Японии же принципиально другое отношение к патриотизму, к своей родине. Более того, лицам или организациям, кто вздумает издеваться над идеей патриотизма к Японии, придется полностью забыть о каком-либо авторитете или влиянии в стране.

   Конечно, наивно считать, будто все поголовно бизнесмены или банкиры откажутся от заработка на кризисе из-за патриотизма. Однако, даже самый корыстный банкир, осознавая, что его действия категорически не встретят понимания среди населения, и в течение короткого времени он останется без клиентов и вкладчиков, предпочтет не усугублять кризисные моменты страны ради личной прибыли.

   Столь разное отношение к идее патриотизма сложилось во второй половине 19 века. Во многом Японии было легче – под боком находился Китай, и вполне наглядно было видно, что там творят распространители "Свободы, равенства, братства" из Лондона, Парижа, Вашингтона. Персоны вроде Герцена в Японии появиться не могли. Глядя на таблички "Собакам и китайцам вход запрещен", трудно поверить, что их авторы финансируют революционную деятельность в твоей стране из любви к свободе и равенству. Соответственно, не появилось и идей, что быть патриотом позорно, а благородно всячески вредить и гадить своей стране, дабы потом, после её краха, под мудрым руководством Лондона или Вашингтона, строить самое лучшее в мире общество.

   Японцы же твердо понимали – под мудрым руководством Лондона или Вашингтона, уже Токио или Осака украсятся табличками "Собакам и японцам вход запрещен". Так что японцы стали учиться у запада, но вовсе не тому что им рассказывали "просветители", а их реальным действиям. Как результат Япония сама превратилась в хищника того же толка, что и Англия или США. И не смотря на поражение во второй мировой, во многом вызванное неудачным выбором союзников, Япония сохранила общество намного более здоровое и патриотичное, чем Россия, интеллигенция которой слепо смотрела в рот западным "просветителям", игнорируя их реальные неблаговидные дела.

   Впрочем, довольно об отличиях логики разных наций. Даже внутри одной нации, различные группы могут иметь разную логику. Пример:

  Отряд солдат перемещается в зоне боевых действий по лесу. Лейтенант командует: "Ложись". Задача солдат лечь как можно быстрее, фактически упасть, лишь самую малость, смягчив падение. Причем упасть прямо там, где находятся, невзирая на то, что оказалось внизу: лужа, муравейник, коровья лепешка. Думаю это всем понятно, – испачканная форма это несопоставимо мало, с вероятностью получить пулю или осколок. Но при этом, мгновенно упасть, выполняя команду "ложись", нужно еще и уметь. Причем умение должно быть сразу двух категорий – и физическое умение падать и психологическая готовность упасть в любую грязь. И обе части умения нужно предварительно тренировать. Заметьте, психологическую готовность, мгновенно упасть в любую грязь, большинству необходимо тренировать ничуть не меньше, а то и больше, чем физическое умение падать.

   Вроде бы все что я объясняю, понятно и очевидно, не так ли? А теперь взглянем с другой стороны:

   Сержант/прапорщик/офицер подводит новобранца к большой луже и следует череда команд лечь/встать, время от времени прерываемая "слишком медленно, быстрее".

   Обе стороны еще и злятся друг на друга. С точки зрения солдата, над ним просто издеваются заставляя раз за разом плюхаться в грязь. С точки зрения офицера, перед ним солдат который не умеет и при этом не желает учиться, вещам которые с большой вероятностью спасут ему жизнь.

   Произошло столкновение двух логик. Гражданская логика, которой продолжает мыслить новобранец, не видит в происходящем смысла. Зато с точки зрения военной логики, смысл невероятно прост и очевиден и вовсе не нуждается в объяснениях. Стороны не понимают друг друга и убеждены во взаимной тупости.

   Представим на минутку, что я пропустил первую половину данного примера и начал сразу с офицера заставляющего рядового раз за разом падать в лужу. А теперь положа руку на сердце, сколько из вас, сочло бы этого офицера, просто тупым садистом, измывающимся над рядовым? Вот-вот, непонимание логики другой стороны приводит к убежденности в её полной тупости. Причем это взаимно, не только большинство гражданских, полагает военных "тупыми солдафонами", но и военные искренне удивляются "тупости" штатских, не понимающих очевидных (для военной логики) вещей. Отсюда кстати и тот факт, что большинство армейских инструкций, написаных для пришедших с гражданки, выглядят так, словно предназначены для полных даунов.

   – Что, скажите и у шагистики есть смысл? – не выдержав, восклицает парень из третьего ряда.

   – Вы имеете в виду строевую подготовку? – улыбнувшись переспрашивает лектор. – Представьте себе, да, у нее тоже есть смысл и он вовсе не только в парадах. Хотя и парады тоже имеют не малый психологический смысл, причем влияющий не только на армию, но и на большую часть страны, ну да сейчас не об этом.

   Я так понимаю, смысл вопроса: Зачем строевая подготовка частям, у которых вероятность один к миллиону, учавствовать в параде где нибудь в Москве, Париже или Вашингтоне?

   Для большей ясности начну несколько из далека. Данный эффект стал особенно заметен с изменением войн в начале двадцатого века. Окопные войны, сидящий в окопе солдат видит хорошо если нескольких соседей, а то и вовсе никого из своих. Потом вражеская атака и перед солдатом толпа врагов, бегущих на такого одинокого его. Нет, разумом то он знает, что там за изгибами окопов, другие бойцы его отряда, но чувствует себя все равно одиночкой против целой толпы врагов. Зачастую подобное приводило к тому что обороняющиеся, даже имея численный перевес, обращались в бегство. Просто потому что каждый солдат ощущал себя одиночкой против целой толпы врагов.

   Естественно с хорошо обученными частями подобное не происходило. Их солдатам не обязательно было непосредственно видеть рядом других бойцов своего подразделения, что бы ощущать себя частью отряда. Перед армиями разных стран встал вопрос – какая же часть военной подготовки максимально быстро и эффективно позволяет солдатам ощутить себя единым отрядом, а не толпой одиночек. Да, как вы наверное уже догадались, это именно строевая подготовка.

   Вообще у человека при более менее продолжительном нахождении в тесной группе меняется психология и мировосприятие. Такое заметно например у футбольных болельщиков, большая масса людей, ощутив себя единым целым, да под напором общих эмоций, начинает вести себя так, как они по отдельности бы и не подумали. Правда эффект "футбольных фанов" совсем не то, что требуется армии, ведь ощущуение не контролируемой силы, порождает чувства агрессивности и вседозволенности. Другое дело строевая подготовка, конечно чувство общности она порождает гораздо медленнее, чем эмоциональные всплески болельщиков, но зато на выходе получается ощущение дисциплинированной силы.

  *****

   Проснувшись на следующее утро Артем сразу кинулся в игру – проверить почту на предмет ответа на петицию-отчет.

  Привычно пропуская стандартные благодарности, Артем наконец дошел до сути:

   ... по итогам вашего группового отчета, о прохождении и обнаруженных логических не стыковках в подземелье "Пещеры под Змеиным холмом" вам предоставляется вознаграждение: "Кольцо Хитреца" модифицируется в "Кольцо большого Хитреца"

   – Шанс уворота и скорость бега +12.5%. à 18.75%

   – Скорость роста умений и опыта +6.25% à 12.5%

   – Репутация у NPC +25%. à 31.25%

   – При нестандартном исполнении заданий, вариативное увеличение вознаграждения от +0 до +400%.

   Рекомендовано к использованию с 40 уровня.

   Кроме того произведен перерасчет "Результатов прохождения подземелья «Пещеры под Змеиным Холмом», изменения:

  1) Все игроки партии получают достижение "Ловкий" – Базовая ловкость персонажа +6.25% навсегда.

  2) Бонусный коэффициент предметов +50%. Из списка возможных предметов дропа с боссов, партией выигран предмет "Боевой крис Наг". Предмет помещен в банковскую ячейку лидера партии.

   Прочтя последнюю строчку Артем выбрал «подключится к парти-чату» и на него обрушились голоса уже проснувшихся Мары и Ракшасы, жаждущих как можно скорее лицезреть выигранный крис. Точнее даже не сам крис, а его возможный магический бонус – так как крис выигран из списка дропа с боссов, то он может иметь дополнительное магическое свойство. Характеристики то стандартных «Боевых крисов Наг» Мара с Ракшасой уже посмотрели раньше в игровой энциклопедии. (Причем Ракшаса от увиденного почти впала в экстаз) И вот через пять минут, все трое любовались полученным крисом, таки имеющим дополнительное свойство «Шок»

   «При успешном ударе шанс 25% нанести рану, вызывающую болевой шок и парализующую противника на 1 секунду. Действует только на способных испытывать боль противников.»

   – Всего одна секунда шок?! – неприятно удивился Артем.

   – Да уж, не густо. – поддержала Мара.

   – Вы ничего не понимаете! – возмутилась Ракшаса. – Это же кинжал! С умением на кинжалы уровня "Мастер", как у меня, будут два удара в секунду! Будь второй такой же в пару – вообще можно было бы держать в постоянном параличе, любого не имеющего сопротивляемости к "Шоку".

   – Ну совсем сопротивляемости к "шоку" не имеют только маги и мистики, да и уних может быть, от свойств снаряжения. – сказал Артем.

   – Все равно, это убер-свойство, – продолжила Ракшаса, – да с таким...

   – Так, желающий выкупить кинжал, похоже найден. – Мара улыбнулась страстной речи Ракшасы.

   – Если вы согласитетсь подождать часть денег – сразу у меня всей суммы нет... – начала Ракшаса.

   – Согласятся-согласятся, – раздался голос приблизившейся к троице Эли, – пусть только вздумают не согласиться!

   Стали подтягиваться и остальные члены партии, никто не возражал против того что бы Ракшаса, частично в долг выкупила крис. Оценили его в 6.5 миллионов ГК, все же кинжалы, как парное оружие каждый стоил дешевле. Впрочем с учетом, что их требовалось два, уже парой они обходились обычно дороже, других видов оружия того же уровня.

   Закончив разбираться с крисом все в девятером отправились делать магам квест «Контроль магии» 40 уровня, для чего требовалось пройти «Небесный Замок» 60 уровня. Локацию 60 уровня прошли буквально влет, всего за два часа и 16 минут, ведь после получения еще и бонусного опыта за «Пещеры под Змеиным холмом» уровни в партии поднялись до 55-57, да и сразу 9 игроков в партии, вместо стандартных 8 – это заметный прирост урона.

   – Ну вот, – сказал Liriel, – еще три дня назад, мы с такой опаской и осторожностью готовились к "Небесному Замку" 60 уровня, а сейчас прошли влегкую. Может попробуем сразу 68 уровня пройти?

   Возражающих не было и партия двинулась в новый заход уже на против 68 уровней. В этот раз локацию проходили гораздо медленней, но реально опасных ситуаций было всего несколько, а в остальном – спокойное, ровное, хотя и весьма затянувшееся прохождение. Через 5.5 часов квестовая локация была наконец пройдена, а маги и мистики группы, теперь могли использовать магию вплоть до 48 уровня включительно, без расходования на неё ингридиентов. Впавший в непомерный энтузиазм Liriel, стал намекать на квест 56 уровня, для чего требовалось пройти "Небесный Замок" с мобами 76. Однако тут его не поддержал даже самый рисковый экспериментатор в партии – Кобальт, категорически отказавшись лезть туда, до получения 64 уровня. Остальные высказались в том плане, что и 64 уровня может не хватить для локации 76. Все же вооружение партии соответсвовало примерно середине 70ых уровней, за счет чего компенсировалось десяти уровневое отставание самих игроков, от мобов 68ых уровней. А вот против мобов 76ых уровней уже превосходства в вооружении не будет, зато отставание самих игроков будет в двадцать уровней.

   Следующие два дня партия посвятила поспешной проводке через «Небесный Замок» 68 уровня, тех немногих соклановцев и союзных бразильцев, кто достиг 48 уровня. Артем, Татьяна и Тирс докачивали своим слизням 40ые уровни и потом должны были уйти в старые игровые территории, дабы вступить там в армию на месяц, для получения статуса «отслужившего в армии», необходимого что бы взять воинский класс «Ветеран».

   Остающиеся же в Китеже члены партии, займутся проводкой через более легкий "Небесный Замок" 60 уровня, клановых и союзных магов и мистиков 40ых уровней.

   Конечно на месяц скорость развития партии Арион заметно снизится, но в долгосрочном плане это многократно окупится, за счет усиления трех основных ДД партии.

   Вечером третьего дня Артем, Татьяна и Тирс вышли из клана и отправились за городские ворота. Короткое тройное пвп «каждый сам за себя» (в котором непонятно как победил Тирс). Впрочем Тирса в несколько ударов добил Кобальт. И вот все трое убитых возрождаются в ближайшей разрешенной для возрождения бесклановых игроков точке – уже в старых землях. (В Китеже установлено разрешение возрождаться только бойцам Анти-Сумерек и союзной бразильской «Сорокабы»)

   Большая часть пути таким образом преодолена, но все равно впереди еще почти четыре часа бега, до ближайшей территории, значащейся как часть одного из игровых королевств, где можно будет вступить в армию. (Мысль о телепорте стоимостью в 90 евро, привела к тому, что хомяк достал шелковую удавку и стал намекающее рассуждать, о том что даже у жаб можно перенять некоторые полезные методы взаимодействия с хозяином)

   Трое Арионовцев объединились в партию для общего чата и стали обсуждать, ради чего имело смысл в игре служить в армии. Самым эпическим из возможных бонусов было безусловно «Почетная отставка с правом ношения мундира». Ведь при поступлении в армию, игроку выдавались доспехи и оружие, причем снаряжение было масштабируемым – то есть растущим по мере роста уровней владельца. И хотя казенное оружие при увольнении из армии всегда исчезало, зато все масштабируемые доспехи была возможность оставить себе навсегда. Конечно доспехи не соответсвуют земному «мундир», но тут скорее всего особенность превода оригинального инопланетного понятия к наиболее литературному земному варианту. Естественно с этой темы обсуждение и началось.

   – Эх, получить бы эту "отставку с правом ношения мундира". – мечтательно произнес Тирс. – Пусть оружие пришлось бы самому покупать, но все равно полный масштабирующийся комплект доспехов...

   – Сдурел!? – возмутился Артем. – Это в пересчете на земное время 17 лет беспорочной службы. 17 лет !!! Да по 12 часов в день, без единого перерыва или выходного! Любой срыв, опоздание, нарушение дисциплины – и все, срок "беспорочной службы" нужно считать по новой. Вообще многие считают, что в игре армейская служба специально сделана так, что бы в реальности, при мысли о ней сразу накатывал ужас.

   – В чистом виде подстава, – поддержала мужа Татьяна, – обязательно сорвешься за такой срок, большинство пробовавших срывались в течении полугода.

   – А еще больше, сами решили плюнуть и прекратить мучиться, на первом же месяце. – продолжил Артем. – Так как поняли, что 17 лет такого режима не выдержать.

   – Но ведь можно же и в усиленном варианте служить, 18 часов в сутки, вместо 12. – не сдавался Тирс. – в таком случае служба вдвое считается, всего 8.5 лет выйдет.

   – Всего!?! – рассмеялась Татьяна. – 8.5 лет 18 часовй ежедненвной загрузки, без единого перерыва и слово "всего" – никак не могут произноситься вместе!

   – Но ведь есть же те, кто выдерживает даже 18 часовой вариант службы. – не сдавался Тирс. – Ведь есть 23 человека, которые выдерживают 18 часовой режим "службы" в игре, с самого контакта и это только о которых известно, написаны статьи.

   – Вот только из этих 23 человек, 16 в реальности парализованные, еще трое имеют другие заболевания, вынуждающие лежать на больничной койке, двое – заключенные с пожизненными сроками. – прокомментировал Артем. – Причем заметь, даже из этих категорий остались единицы, хотя пробовали в сотни раз больше. Потому что большинству во первых, не хватает 6 часов на сон и либо постоянный недосып в течении месяцев, в конце концов приводит к нервному срыву, либо не достающий сон пытаются добирать во время игровой "службы", на чем в конце концов попадаются. Во вторых – невероятная скучность и бессмысленность большинства заданий, при отсутствии доступных проверке результатов, что приводит к постоянному соблазну схалявить на их выполнении, на чем тоже в конце концов попадаются.

   – Попавшиеся на нарушениях могут начать по новой, точнее даже не начать, а продолжить – не сдавался Тирс. – Ведь за мелкие и средние нарушения, прерывается отсчет "беспорочной" службы, но сама служба может продолжаться, что бы выгнали, или сочли дезертиром, нужны очень серьезные нарушения.

   – Речь то не об этом, – произнесла Татьяна, – а о том, что не ограниченному в передвижениях человеку, практически не реально выдержать требуемые условия игры, такой долгий срок. Даже намертво привязанные к одному месту люди, в большинстве не выдерживают.

   – Да понимаю я это. – ответил Тирс. – И вовсе даже не планирую на такое замахиваться. Что 17. что 8.5 лет, для меня все равно не реально... но помечтать то можно!?

   – Ну да, помечтать всегда приятно, – согласился Артем, – Мы по сути и среагировали то так бурно, потому что сами о подобном мечтали. Ну и испугались немного за тебя: вдруг ты решишь угробить пол года – год на безуспешные попытки.

   – Да нет, – ответил Тирс, – я же читал на клановом форуме, статью-анализ Змея во вопросу "армейской службы" в игре. Он там все точно просчитал, в том числе и практически нереальность получить достижение "Почетная отставка с правом ношения мундира", для не привязанного к одному месту человека. Без чудовищных ограничений в реальной жизни, так сосредоточиться на игре, на столь долгий срок – нереально.

   – А если кто-то все же сможет, – произнес Артем, – то я бы не хотел оказаться рядом, с подобным психом.

   – Нам вот месяц нужно выдержать в 18 часовом режиме "службы", – сказала Татьяна, – и не шизануться.

   – Ну нам то куда проще, – ответил Артем, – нам высшая категория отставки не требуется, так что можем позволить себе за этот месяц попасться на двух мелких, или одном среднем нарушении.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю