Текст книги "Великолепная игра (СИ)"
Автор книги: Игорь Павлов
сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 20 страниц)
При этом союзнику, имеющему в Китеже базу и источник доходов для членов своего клана, будет в разы легче искать выход руды и впоследствии основать и удержать свой город.
Предложение Неясыти поддержали и уполномочили его к ведению переговоров, после чего разошлись.
******
Артем вернулся к работе на стене, где и провел еще четыре часа, попутно переговорив с сокомандниками и ожидая пока проснется Таня. Мара и Татьяна добрались до Китежа еще вчера и сейчас отсыпались. Кобальт с Элей сделали вчера две трети перехода до города с одной из групп соклановцев и ушли спать, оставив персонажей под охраной пары часовых. Сейчас они снова двигались к Китежу, и оставалось им совсем немного.
Сначала вся группа думала участвовать в отстройке городских стен, но после того как Эрудин расписал ожидающийся на ближайшую неделю-две переизбыток людей, решено было заняться тем, для чего группа и создавалась – проведения клановых магов и мистиков через квестовую локацию 'Небесный замок'. Объективно партия была не совсем готова: против мобов 44 уровня, защита танкующего Кобальта явно была не достаточна. Еще бы день -полтора кача и Кобальт бы взял 40 уровень, позволяющий ему одеть 'Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца'. Поэтому было решено добавить к четверке еще Татьяну, вооруженную теперь Артемовым копьем из кованой бронзы. Правда, из-за этого количество магов/мистиков, которые в составе партии прокатывались 'паровозиком', снизилось с 4 до 3.
Для первого прохода, помимо пятерки из Артема, Кобальта, Татьяны, Мары и Эли, взяли еще трех мистиков способных лечить. И все равно локация давалась очень тяжело: защита Кобальта, более-менее державшая на болоте удары мобов 32-36 уровней, против 44 уже не тянула. Партия получилась как ежик из старого анекдота 'сильный, но легкий'. С одной стороны, не смотря на наличие всего 2 ДД, суммарный урон был о-го-го. Ведь оружие Татьяны соответствовало 56 уровню, а у Артема и вовсе уровню 70, если не выше. Вообще, оценить примерный уровень копья, чье название превратилось в совсем монструозное 'Вампирическое кровавое шипастое копье боли' было не просто. По примерным оценкам получалось где-то между 70 и 80 уровнем. Уроны по мобам шли колоссальные, но и мобы в ответ били страшно. Татьяне, случайно сорвавшийся с танка моб, снес половину здоровья одним ударом. Артему, не смотря на новую кольчугу и сапоги, за удар снимали процентов 10 – 12 здоровья. Кобальту даже сбивали чуть больше, чем Артему и возникла идея, чтобы танковал Артем, держа агро за счет наносимого урона. Кобальт прекратил использовать танковые умения, концентрирующие ненависть мобов на нем, и группа монстров, обитающая в очередной комнате 'Небесного замка', была пройдена несколько спокойней. Однако, уже в следующей комнате тактика показала свою несостоятельность: Моб, по которому промазал удар Артема, и попала Таня, переключился на девушку, успев нанести два удара прежде, чем был убит. По счастью один из мистиков успел бросить исцеление перед вторым ударом, и девушка выжила, хотя сохранила только 3% здоровья. В общем, все оказалось на грани: убей моб Татьяну и при одном оставшемся в партии ДД, танкующему в следующих комнатах, пришлось бы проводить больше времени под атакой до полного выноса мобов и скорее всего отлечить его бы не успели. Танковать снова стал Кобальт. Так и двигались дальше, а за партией ползли четыре великих слизня. Не смотря на свою крайне низкую скорость, слизни хоть и с трудом, но поспевали за партией, за счет ее задержек на бои с мобами, отлечивание раненных и сбор дропа. Слизней было только четыре, не смотря на то, что они имелись у пятерых, так как Эля, заставила Кобальта убрать своего до взятия 40 уровня, что бы на него не уходил опыт. Слишком уж напряженной была игра в такой партии для лекарей, и девушка хотела как можно скорее докачать Кобальта до 40. Кстати, Эля со своим новым посохом лечила даже немного эффективнее всех троих остальных лекарей вместе взятых.
Не смотря на крайнюю напряженность, партия двигалась довольно быстро и завершила локацию за два с половиной часа. С учетом того, что локация рассчитана на двухчасовое прохождение партией со всеми членами 44 уровней и соответствующим вооружением – результат более чем хороший. Ведь изначально, пока имелось только единственное приличное оружие – копье кованой бронзы, и вовсе планировалось качаться до 46-48 уровней и потом проходить локацию часа за четыре. Да и опыта получили неплохо, Кобальту оставалось еще от четырех, до пяти таких проходов локации, для взятия 40 уровня. Будь партия в Криадре, Кобальта предпочли бы пусть медленнее, но зато без нервов докачать в какой-нибудь из окружающих город простых локаций, благо вокруг огромного города их было множество и с большим диапазоном уровней. Но у только основанного Китежа, локаций еще не было и, хотя расчетное время возникновения первых было сегодня-завтра, уровни ожидались соответствующими большинству игроков – между 20 и 34. Поэтому, подождав чуток успокоения нервов главного лекаря Эли, партия, сменив трех мистиков, уже прошедших квест, на свежих, отправилась опять в квестовую локацию 'Небесный замок'. (Магов решили проводить 'вагончиками' позднее, когда Кобальт возьмет 40 уровень и наконец наденет новый доспех).
Второй проход локации дался чуть легче – Эля с Марой после окончания квеста смогли использовать несколько более эффективные заклинания лечения и баффа, да и опыта прохождения локации у партии прибавилось, что тоже помогало, не смотря на то, что карта локации была сгенерирована по новой.
После второго прохождения локации, решили расходиться: вроде еще час по старому графику и можно было покачаться, но на третий 2,5 часовой прогон локаций сил уже не было, ни физических, ни моральных. Все же реально кач на мобах 44 уровней с танком, одетым в броню двадцатых уровней, очень выматывающ.
А на следующее утро все были шокированы полученным от Liriela сообщением, с советом с утра забежать к дрессировщикам животных и взять умение 'Дрессировщик', воспользовавшись тем, что их маунты входят в топ 12 'Великих Слизней'.
Артем скомандовал открыть топ 'Великих Слизней'. Его 'Гудок', как и слизни Мары, Эли и Кобальта был 19 уровня, Танин – 18, Шумелки и Тирса – 16. А над всеми ними абсолютно читерски возвышался Liriel(ов) 'Эдельвейс' с 28 уровнем.
Попытка связаться с Liriel(ом) успехом не увенчалась – он отсутствовал в игре. Зато в игре уже была Мара, к которой Артем кинулся с вопросами, но та просто перенаправила на тему, размещенную Liriel(ом) на клановом форуме:
'Вчера в три ночи по Москве я, наконец, добрался до Китежа. Ну и решил забежать в городскую кузницу – починить лопатку из набора травника, порядком поизносившуюся, так как всю дорогу до города я активно собирал полезные растения. Каково же было мое изумление, когда в разговоре с подмастерьем кузнеца я увидел новую, ранее не встречавшуюся ветку диалога!
Оказывается, подмастерью кузнеца, для получения звания мастера, необходимо изготовить уникальный, нигде ранее не встречавшийся предмет брони или оружия. И несчастный подмастерье, никак не может придумать, что же такое уникальное создать. А когда я сказал, что у меня есть маунт, которому не подходит никакая броня, так как его слизь постепенно все разъедает, подмастерье сразу ухватился за идею сделать броню, подходящую 'Великому Слизню'.
Отбросив сон, два с половиной часа я бегал по городу и окрестностям, собирая необходимое для квеста, но результат того стоил!
По итогам квеста была получена 'Костяная рогатая маска Великого Слизня', дающая великолепные бонусы к защите и атаке маунта, правда одеть ее получится только, когда он достигнет 40 уровня. Вещь получилась как сдвоенный предмет оружие/защита для маунта, с характеристиками близкими к топу железного грейда, то есть примерно 62 уровня.
Кроме этого дали уйму опыта, для меня это вышло 4,5 уровня, и больше 11 уровней получил маунт'.
Когда Артем закончил читать тему Liriel(я), раздался тяжкий стон родного хомяка. Простонав. – Пойду, посмотрю, что-нибудь трагическое, – хомяк удалился в свою комнату, взяв почему-то с полки комедию Гайдая 'Бриллиантовая рука'.
Осторожно заглянув в комнату хомяка, Артем увидел, как тот, промокая глаза платочком, раз за разом просматривает сцену, где Никулин произносит 'На его месте, должен был быть я'!
Однако следовало поспешить – приближалось время запланированного сбора партии, и Артем в темпе побежал брать умение 'Дрессировщик'.
Когда полностью собравшаяся партия начала очередное прохождение 'Небесного замка', гложущий всех вопрос высказала Эля:
– Ну, вот как так вышло, что мы все пропустили этот квест? – Liriel ведь последним, из всех восьмерых, добрался до Китежа.
– А никто из нас, тотально NPC на кузнице просто не стал проверять, – ответил Кобальт, – кузница возникла в момент основания города и все 'первые' квесты были сразу же разобраны... так мы дружно думали.
– Да уж, – произнес Артем, – не сообразили, не догадались, что может оказаться 'самый первый' квест, триггером к началу которого должно послужить наличие нового маунта. Но вообще как-то мы неправильно себя чувствуем, нам бы радоваться за товарища, а не завидовать.
– Да это не столько зависть, – возразила Мара, – сколько осознание собственной глупости и недальновидности, из-за которой упущен шанс. Если бы Liriel прибежал в город первым и получил этот квест, не было бы и десятой доли того накала чувств, что сейчас. А так каждый думает: 'Блин, я же столько раз проходил мимо этой кузницы, ну что мне стоило зайти'.
– Да, если бы просто мимо проходил, – жалобно простонал Кобальт, – я, ведь тоже в кузницу за ремонтом забегал! Только обратился не к подмастерью, а к самому кузнецу. Вы представляете, насколько мне обидней?
– Я, кстати, проснулась за час до сбора партии, – продолжила Мара, – так после прочтения темы Liriel(я) весь город обегала, вдруг еще где-то есть подобный пропущенный квест, но, увы... И еще не советую, делать этот квест в Китеже, тут за него теперь должны дать подобную же костяную маску, но с характеристиками соответствующими всего второму уровню.
Зато во всех остальных городах такой квест еще не делался, так что, в них дадут маски с лучшими характеристиками. Правда, не совсем понятна система, сколько будет считаться в восемь раз больше. Но предполагаю от 8 до 16 уровня. Квест кстати плевый, там на час максимум усилий, Liriel два с половиной часа возился, только из-за того, что вокруг города еще локаций достаточно не возникло, пришлось ему нужное по квесту, в пустошах искать, а там все мобы и растения очень разреженно встречаются.
Разговоры, наконец, свернули с удачи Liriel(а), на обсуждение появившихся у города локаций. Пока что рядом с городом возникли две локации: 18 – 26 и 24 – 32 уровней. Игроки, у которых не было штрафов за разницу в уровнях с мобами, кинулись их окучивать, в надежде словить 'первый' квест локации.
Партия договорилась, что если появится локация, хотя бы 38+ уровня, попробовать в ней поймать первый квест. Однако появление такой локации ожидалось не скоро, может через пару недель, сперва явно будут появляться средних диапазонов.
Три раза партия прошла 'Небесный замок', проведя через квест 9 мистиков. Перед началом четвертого прохода, Кобальт сказал, что ему остается совсем немного, еще 10 – 12 комнат замка, и он возьмет наконец 40 уровень. Мистиков, нуждающихся в этом квесте и готовых к онлайну на ближайшие два с половиной часа, нашелся только один, так что взяли еще двух магов. Эти одиннадцать комнат оказались самыми напряженными из всех, ведь лечебные возможности партии упали на треть, но вот пройдены и они. Кобальт, наконец, получает 40 уровень и одевает свой 'Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца', в котором выглядит просто потрясающе, солидно и мощно. А главное, для Кобальта урон от мобов упал в 4,5 раза. Через несколько комнат, Эля как лекарь, настолько обнаглела, что в бою не лечила, а сама кидалась дубасить своим посохом мобов. Отлечивала она Кобальта в пару движений после боя, пока собирался дроп. Кстати, причиняемый Элей мобам урон был не так уж и мал, пусть, будучи лекарем, она имела слабые физические характеристики, но посох, то соответствовал 62 уровню и имел помимо магических, еще и неплохие параметры физического урона. Хотя, конечно до тех уронов, что выдавали Артем с Татьяной, Эле было очень далеко.
Такое на первый взгляд баловство Эли имело на самом деле смысл, заключавшийся в поддерживаемом игрой относительном равновесии между такими классами оружия как жезлы и посохи. Посохи имели несколько лучшие магические свойства, чем жезлы. Совсем немного, процентов на 4 – 6 лучше. Но зато жезлы были одноручным оружием, позволяющим магу или мистику использовать также щит, что значительно увеличивало живучесть, этих не самых защищенных классов. Правда, посохи относились к оружейному типу 'шест', у которого имелся шанс на отбив физических атак, и шанс на отбив пропорционален умению владеть шестами. Поэтому многие маги или мистики, пользующиеся посохами, при возможности старались поработать посохом как физическим оружием, чтобы улучшить владение шестами, а значит и свою защиту.
Только очень уж трудно им было качать умение 'шест': мобов сильно ниже уровнем бить бессмысленно, там идут штрафы не только на опыт и дроп, но и на прокачку умений. Равных же по уровню мобов, не так уж и часто удается безнаказанно бить.
Кстати, игровые ИскИны регулярно банили игроков, додумавшихся до 'гениальной' идеи качать умения на оружие в фальшивых ПВП.
Вся партия испытывала немалое смущение перед Татьяной, все-таки среди них было не принято так – приглашать в партию, а потом вытуривать, как не нужен стал. Но девушка, догадываясь, что чувствуют сейчас друзья и муж, сама начала разговор о выходе из партии по окончанию локации. Все-таки, когда на совете клана обсуждался этот проект, было четко оговорено, что на оплачиваемой кланом работе задействована четверка, являющаяся 'паровозом' и таскающая через квест по четыре 'вагончика'. И хотя Татьяна перед выходом из партии сказала, что ей все равно нужно заняться ужином и делами по дому, оставшиеся четверо ощущали неловкость.
Отступление второе.
Алеман, – он же Алексеев Максим Николаевич, лидер мини клана 'Тихий час'. Фактический состав клана – 8 человек. Зато эти восемь человек, одна великолепно сыгранная и полностью друг другу доверяющая команда. Все опытные игроки с хорошим вооружением и раскачкой, с ежедневным средним совместным онлайном 12-16 часов. В сущности, клан то и создан исключительно для удобства внешних взаимоотношений данной партии с остальными организациями игроков.
Алеман окинул взглядом видео чат своей партии и начал:
– Три часа назад, Неясыть прислал нашей партии предложение о вступлении в клан Анти-Сумерки. У нас всех было время ознакомиться с предложением и открывшимися перед их кланом перспективами. Мы уже давно решили держаться вместе и не раскалывать партию в случае разногласий, а принимать решение большинства, поэтому сейчас нам предстоит непростое решение.
Итак, ожидаемые плюсы – прежде всего финансовые, если город будет удержан и налоги после его отстройки снижены, как и обещается.
Минусы – Анти-Сумерки вовсе не желают раствориться в новичках и в один прекрасный день обнаружить, что их собственный клан им больше не принадлежит. Поэтому клан (благо и такая система имеется среди прописанных игрой вариантов руководства кланом) управляется советом клана. В совете сейчас 23 игрока – основатели и несколько принятых чуть позднее. Новые члены в совет клана могут войти только по решению самого совета. Все остальные клановые игроки никак на управление кланом повлиять не могут. Фактически клан строился на принципах 'Не любо – никто тебя тут не держит'. И то, что он разросся до сегодняшних четырехсот с лишним игроков, говорит о достаточно адекватном и справедливом управлении. Но... вы сами отлично знаете, как большие деньги могут портить людей, да хоть на примере того же Глебыча.
Поэтому сейчас проведем голосование. Дабы не было срача и в тоже время все могли высказаться, принцип флотский: Начинает самый младший – за что он голосует и обоснование почему. И дальше по старшинству. А наш грозный лидер, – в этом месте Алеман иронично ткнул в себя пальцем, – дабы не давить авторитетом, отправится пить чай.
На самом деле никакой чай пить Алеман не пошел. Уж кто как не он лучше всего знал свою партию и мог предвидеть, как кто проголосует. Поэтому понимал, что голоса разделятся на пополам, а значит фактически решение за партию, придется принимать ему лично, а сам для себя Алеман окончательно еще не решил. Не обманется ли он, если поверит в честность тех, кто составляет совет клана 'Анти-Сумерки'? Один раз их группа уже капитально обманулась, отработав полгода, фактически на содержание чужого дяди. А ведь там был человек, которого они знали давно, еще в старых земных играх зарекомендовавший себя умелым и честным лидером. Но в тех земных играх средства, которыми располагали кланы, были куда скромнее, 20, 50, ну пусть даже 100 тысяч евро в клановой казне земной игры, это все очень скромно по сравнению с суммами, которые имели крупные кланы в галактических играх.
Алеман вздохнул и запустил запись давнего видео чата клана 'Драконы тьмы', которую поклялся не удалять никогда, пусть она всегда будет напоминанием о прошлых ошибках.
*****
– Глебыч, что за хрень творится, соклановцы на копейки существуют из-за чудовищных налогов, а в клановой казне пусто, где деньги!?! – эмоционально орал Вовинатор.
– Деньги уходят на создание элитных боевых групп для клана, – отрезал Глебыч.
– Да кого ты набрал, в эти группы? Всякий мусо...
– Опытных в ПВП игроков, которым я к тому же могу доверять в реале, – перебил Вовинатора, старающийся заткнуть его Глебыч.
– Это вечно тупящий в ПВП Тимми, то опытный? – не выдерживает Альбертина. – Да твоя 'элита', в которую вбухиваются клановые бабки, в ПВП чуть ли не хуже простых игроков!
– Крайне неверная и дилетантская оцен...
– Да твоя 'элита' в игре и появляется на 3 – 5 часов за день! – перебивает Глебыча Альбертина.
– Во-во, – поддерживает девушку Алеман, – тот же Тимми, появляется на одном ПВП из пяти и при этом с трудом держит уровень, средний по клану. А ведь ему из казны клана выдано снаряжения, на кучу денег, да еще из нее же платится ежемесячная зарплата в 2,5 штуки евро!
– А это потому, что он двоюродный брат жены Глебыча, – не выдерживает Карин.
– Вообще-то, – поддерживает Дирижабль, – из сорока этой 'элиты', большинство ранее никогда в онлайн игры не игравшие, родственники и знакомые в реале Глебыча и его жены.
'Внимание, Глебыч, лидер клана 'Драконы тьмы', исключил из клана игрока Дирижабль'.
'Внимание, Глебыч, лидер клана 'Драконы тьмы', исключил из клана игрока Альбертина'.
'Внимание, Глебыч, лидер клана 'Драконы тьмы' исключил из клана игрока Вовинатор'.
'Внимание, вы исключены из клана 'Драконы тьмы', его лидером Глебычем'.
*****
Алеман зло сплюнул, больше года прошло, но все равно после просмотра всплыли забытые эмоции. В тот день из клана были исключены или ушли сами, более двухсот игроков. И еще полторы сотни в течение следующей недели. После чего за пару месяцев старый клан 'Драконы тьмы' окончательно умер. Родственники и друзья из реала, обнаружив, что им больше не платят зарплату, а наоборот пытаются заставить работать и получать с них налоги, предпочли покинуть Глебыча, естественно, оставив себе выданное кланом снаряжение. И все гнутье пальцев Глебыча, что в случае чего, он жесткими методами в реале, заставит выданное вернуть, оказалось пшиком. Ведь он остался в этом вопросе один, против знакомой друг с другом, кодлой собственных приятелей и родственников. Ну, а еще через месяц, обедневший Глебыч, продал за пару штук, пафосное название клана каким-то нубам.
Алеман размышлял: Можно найти восемь человек друзей, которые будут честны друг с другом и не предадут. А пятьдесят? А сто? А пятьсот? Не выйдет, а значит, в большом клане всегда найдутся те, кто не прочь пожить, паразитируя на других. Увы, но это статистическая неизбежность, вытекающая из закона больших чисел. Правда, пока паразиты не контролируют управление, они относительно мало опасны. К сожалению, при 'демократических' выборах, к власти приходит не лучший лидер, а лучший лицедей. А уж лицедейские таланты, у паразитов, рвущихся к власти, просто зашкаливают.
Доверить управление кланом одному человеку, тоже очень чревато – как бы он не был хорош и честен сперва, далеко не все способны выдержать испытание большими деньгами.
Сейчас Алеман сидел и думал: окажется ли более стойкой к коррупции система управления кланом в виде совета, состоящего из основателей.
Голосование партии закончилось, и Алеман вернулся к своим друзьям. Как он и думал, голоса разделились примерно напополам: четверо против, трое за. Так как восемь число четное, то было заранее договорено, что при разделе голосов четыре на четыре, победителем считается, та сторона, на которой лидер. Какую сторону сейчас изберет Алеман, та и победит. Когда тебе не плевать на людей, очень тяжело делать выбор за них. За себя и то не просто, а уж когда чувствуешь ответственность за остальных...
Алеман вздохнул и произнес: – Я голосую за присоединение к Анти-Сумеркам. В конце концов, не все же в мире лицемеры и ворье, есть и нормальные люди. И нужно их искать, если мы не хотим навсегда остаться бродячей партией.
Потом Алеман скинул лидерство клана 'Тихий час' на персонажа своей тетушки – та не играла, но могла в случае чего, по просьбе племянника зайти в игру и вернуть клан, если его понадобится восстановить. Затем связался с Неясытью:
– Привет. Наша группа решила принять ваше предложение о вступлении. Но говорим сразу, что бы в дальнейшем не было обид: Если за счет клановых налогов начнут финансироваться какие-нибудь 'ПВП партии', или какая другая подобная хрень с развитием одних, за счет денег остальных, то наша партия просто свалит из клана. Своими деньгами вы можете распоряжаться, как хотите, ну а нам с таким не по пути.
– Нет у нас подобного, – ответил Неясыть, – за конкретную работу на нужды клана идет зарплата. Сделавшим что-либо выдающееся или особо полезное, может даваться разовый приз. И все. Так что добро пожаловать на борт.
Конец отступления.
Отрывок из доклада.
... ожидаемого исчезновения безработицы, за счет онлайн фермерства в галактических играх, не произошло. Все ограничилось определенным снижением числа безработных – от 15 до 40%, в зависимости от средних зарплат в конкретном регионе.
Основными причинами этого является следующее:
Требуемый высокий уровень самодисциплины. Для людей, ранее работавших высиживая часы и выискивая любой способ или повод, что бы уйти с работы пораньше, оказывается тяжелым испытанием свободный режим с возможностью по любой прихоти прервать работу.
'Что-то голова стала побаливать, довольно на сегодня работы', 'Ах, какая погода на улице, такую прекрасную погоду просто грех упустить, занимаясь работой', 'Троюродная сестра моей институтской подруги устраивает сегодня вечеринку в честь дня рожденья, я обязательно должна там быть', и так далее и тому подобное. Кто хочет, тот обязательно найдет причину, почему сегодня, ну никак нельзя работать. Завтра мол, поработает, завтра... Ну а завтра, еще что-нибудь найдется не дающее поработать.
При этом малое число часов за онлайн-работой, приводит еще и к значительно меньшим доходам за час. Потому что те, кто проводят онлайн по 10 – 16 часов ежедневно, имеют куда более развитых персонажей, плюс контакты и репутацию в среде других таких же активных игроков. А ведь именно кланы и альянсы самых активных игроков, контролируют лучшие источники доходов в онлайн играх.
В результате, у мало активных игроков среднечасовой доход оказывается весьма скромным (за частую в 3 – 5 раз меньше, чем у активных), что еще сильнее снижает мотивацию 'надрываться' на такой работе. Кроме того, при столь малых среднечасовых доходах, многие окончательно отказываются от попыток работать онлайн, предпочитая сидеть на пособии.
Другая категория, тоже не сумевшая вписаться в онлайн фермерство, это люди злоупотребляющие алкоголем, не говоря уже о наркотиках. Даже при искреннем желании таких людей работать, все, как правило, сводится к зарабатыванию суммы на бутылку или дозу (последнее особенно характерно для стран третьего мира, с крайне дешевыми наркотиками). Ну, а дальше наступает этап 'поправки здоровья', заканчивающийся обычно полной недееспособностью. А на следующий день цикл повторяется.
*****
Артем, Мара, Эля и Кобальт, прихватив четверых магов, отправились в очередной поход по 'Небесному замку', и сразу стала заметна упавшая скорость прохождения локации. Нет, Кобальт прекрасно держал, урон и агро с него не срывалось, но ДПСа не хватало. Всего затратили на прохождение 3,5 часа времени, вместо прежних 2,5 часов.
Поэтому, кратко между собой обсудив, скинули Эрудину предложение по расширению их группы до пятерки. Математика была такая: Вместо четырех походов локации по 3,5 часа и с четырьмя 'вагончиками', то есть 16 человек за 14 часов, сделать шесть проходов по 2,5 часа, с тремя вагончиками, то есть 18 человек за 15 часов.
Все упиралось в оплату – будет ли Татьяна получать за это зарплату от клана. Одно дело день помочь просто так, другое, несколько недель забесплатно работать.
Клан старался выдерживать грань, с одной стороны, людям, работающим на благо клана, нужно платить разумную зарплату. С другой стороны – не позволить этим зарплатам стать синекурами для избранных.
На следующее утро было получено подтверждение, что Татьяне будет платить зарплату клан за время работы в 'паровозике'.
Но фурор перед пятеркой произвела радостная речь Кобальта. Вечный экспериментатор, ночью тестил способ дополнительного кача своего слизня, пока хозяин отсутствует онлайн.
Способ состоял в следующем: Выбрать в локации место с двумя близкими мобами, соответствующими слизню по уровню и находящимися вне агро-зон остальных мобов. Убить одного моба и оставить слизня убивать второго. И все, можно идти спать, оставив в игре собственную неуправляемую тушку и дежурящего рядом слизня. Слизень убивает моба своего уровня довольно долго, две с лишним минуты. Затем несколько минут регенерирует, убивает отреспившегося первого моба, а потом респится и второй, после чего цикл повторяется. За восемь минут два убитых моба, и слизень, успевший восстановить здоровье до полного. Вроде не много, но опыт, идущий с мобов, убитых петом, можно выставить на 100% достающимся ему самому. Итого за ночь набежала треть уровня маунту. Попытка поставить слизня в место, где респятся три моба, провалилась – там за каждый цикл его здоровье проседало процентов на 20.
Правда такое получится делать только в окрестностях города вроде Китежа – где все свои. В других местах обязательно найдется придурок, попытающийся убить afk персонажа. Да и то, накануне осады Китежа лучше не рисковать, ведь перед осадой к городу станет подтягиваться левый народ.
Кобальт аж лучился от радости – ведь вопреки своему обыкновению, за время экспериментов, он не погиб ни разу!
Своеобразно его радость разделила Эля. Мило улыбаясь, она сказала:
– Зато, если бы ты умер два раза, – еще одна милая улыбка, – ты бы получил делевел с 40 уровня, – новая улыбка, – опять не смог бы надеть доспех на кач, – мечтательная улыбка. – И Я БЫ САМА ТЕБЯ ПРИБИЛА ПАРАЗИТА!!!
Партия, наконец, пересеклась с Liriel(ем), который вчера почти весь день отсыпался и отдыхал, после предшествующего забега до Китежа и ночного выполнения квеста. Вообще последние два дня много народу отходило и восстанавливало дневной режим, после перемещения в новый город. Зато радовало, что возможные захватчики, тоже столкнутся с такой проблемой: Либо в перемещении через пустоши требовался высочайший уровень организованности, с единым графиком перехода и отрядами, остающимися на страже, пока основная масса спит. Либо разовый почти суточный переход и участие в штурме с сонными и от этого тупящими бойцами.
Liriel сказал, что ему осталось чуть больше половины уровня до 40, но спешить особо не куда, так как локаций с мобами, соответствующего уровня, рядом с городом все равно пока нет. После прохождения 'Небесного замка' Liriel прикинул, что еще 5 – 6 таких проходов, и он возьмет 40. Договорились помочь взять ему 40 до осады, но сперва, все же, провести через квест всех желающих и имеющих время магов и мистиков. Шел третий день после основания Китежа, и до первой осады было почти пять дней. По восемнадцать человек за день, да с учетом прошедших в первые дни, – загрузка под конец будет явно не полной, как раз можно будет подтянуть Liriel(я). Татьяне оставалось немного до 39 уровня, а значит еще дня два – два с половиной и она тоже возьмет 40.
Вчера вечером, после обсуждения, Артем с Таней все же решили оставлять на ночь копье кованой бронзы Тирсу, что бы он качался в паре с Шумелкой. А в перспективе, после взятия Татьяной 40 уровня передать до взятия Тирсом так же 40. Риск, конечно, был не малый, все– таки даже после снижения цен на ГК, копье стоило за 50 к евро. Тем не менее, Тирс повел себя достойно и сегодня утром вернул копье Татьяне. И появление еще одного надежного человека, которому можно доверять в серьезных делах, радовало. В идеале было помочь всем, кто был в логове 'Великого Слизня', взять 40 уровень и восстановить ту партию. Правда, места для игры такой партией вблизи Китежа пока еще не было, а уходить на несколько месяцев, да к тому же в столь напряженный для клана момент – не дело.
Почему помочь только им, а не скажем всем в клане? Ну, вот прокачают кого-то до уровня выше, чем он со своим оружием/снаряжением может поддерживать и что дальше? Будут массовые ПВП или осады, будут смерти, а откачать самостоятельно, потерянный опыт, возможности то нет. И что, вечно работать на него, откачивая ему уровни, после каждой смерти? Или может после прокачки он станет беречь себя любимого и не ходить вместе с кланом на ПВП и осады? И зачем такой соклановец нужен? Клан его качает, клан за него ходит на ПВП и осады, а он чистый потребитель?







