355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Игорь Павлов » Великолепная игра (СИ) » Текст книги (страница 14)
Великолепная игра (СИ)
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 17:48

Текст книги "Великолепная игра (СИ)"


Автор книги: Игорь Павлов


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 14 (всего у книги 20 страниц)

   – Не выбранное вознаграждение, за сообщение о маленькой ошибке – ответил Артем – как чувствовал, что не стоит сразу получать. Там было или немного опыта, или любое великое зелье на выбор, правда не передаваемое, но передавать и не обязательно, можно и из своих рук применить на NPC.

   Минимум 280 евро! – страдал хомяк, не смотря на утешения Артема, что зелье все равно на аукцион не выставить, а ждать, что покупатель окажется рядом, для использования на него, можно вечность.

   Наконец зелье было применено на жреца и он назвал новое время, нужное для заклинания исследования алтаря: 1 минута 9 секунд.

   Простые зелья действовали от 5 минут, великие зелья, для изготовления которых нужно быть как минимум гранд-мастером алхимии, вдвое больше – 10 минут, но все равно это очень немного. Так что тянуть больше не стали и партия бросилась к алтарю. По пути с ходу снесли две группы гоблинов, убили восьмерых шаманов стоящих у алтаря и тут на партию навалилась основная масса врагов. Для отчаянно рубящего и колющего Артема, минута пролетела почти мгновенно. Мир мигнул и вот он уже перед ратушей Китежа.

   – Как то легкова... – начал Артем.

   – Это тебе с вампириком на оружии 'легковато' – перебила Эля – Liriel, вон остался с 14% здоровья, а Шу с 22%.

   – Где жрец!? – заорал Мара – Не дай бог он погиб и погубил наш квест!

   – Да вон, он в храм всех богов, зашел – ответила Татьяна – Да и что с ним сделается, раз у него есть массовый телепорт, он минимум 112 уровня.

   – Лови блудного жреца! – со смехом заулюлюкал Тирс.

   – Вообще, бродячие NPC, это свинство! – высказался Кобальт – Подобное придает реалистичности, но игру отнюдь не улучшает!

   Партия двинулась в храм всех богов, где жрец похоже отчитывался о результатах расследования.

   Как только Артем приблизился к жрецу, выскочили системные сообщения:

  'Внимание, вы закончили квест 'Поиски за дальним форпостом' часть первая. У вас есть выбор: Получить вознаграждение, либо отказаться от вознаграждения и активировать вторую часть квеста 'Поиски за дальним форпостом'. Тип квеста: клан-квест.'

   Артем тут же разослал по сопартийцам скрин эрана с сообщением. После короткого обсуждения решили, все же взять вторую часть, хотя и сильно нервировало изменение типа квеста с парти на клан-квест. Нажатие на кнопку отвечающую за выбор второй части квеста и... выскакивает новое сообщение:

   'Внимание! Тщательно обдумайте свое решение! В связи с изменением типа квеста с парти на клан-квест, даже в случае успешного окончания второй части квеста, вознаграждение членов вашей партии и вас лично, окажется меньше, чем вознаграждение за первую часть, от которого вы отказываетесь'

   – Вот ведь твари – выругался про себя Артем – Ну зачем писать то такое? Мы ведь и сами об этом догадывались. А мне теперь рыдающего хомяка утешать.

   Тем временем, в храм прибежали, получившие информацию о квесте Змей с Эрудином. Они высказали, хоть и в крайне расплывчатой форме, мысль, что клан не забудет и найдет способ отблагодарить, предоставивших ему новый квест.

   Второй раз рука Артема нажала виртуальную кнопку, подтверждающую отказ от вознаграждения и активацию следующей части квеста и... выскочило новое сообщение:

   'Получено достижение 'Бескорыстный' – Прокатилась молва о вашем бескорыстии и отказе от мирских благ. +25% к вероятности получения от жрецов и священнослужителей светлых сил, дополнительных квестов, не предусматривающих вознаграждения'

   Хомяк зарыдал еще громче. А в парти чате раздалось:

   – Мне какое-то дурное достижение дали – удивленно Кобальт.

   – И мне.

   – И мне!

   – Не такое уж и дурное! – Эля – Репутацию с жрецами можно подкачать.

   – Во-во – поддержала ее Мара – в конце концов, кому репутация не нужна, может и не делать.

   – А где сообщение о второй части квеста? – спросила Татьяна.

   – Точно, где? – удивилась Шумелка.

   – А жрец то опять в бега двинул – прокомментировал Liriel. – указывая на выходящего из храма жреца.

   Партия вместе с Эрудином и Змеем, бросилась вслед. Жрец пересек площадь, зашел в здание ратуши и все находящиеся онлайн члены совета клана, получили сообщение:

   'Активирована вторая часть квеста 'Поиски за дальним форпостом'. Для получения подробностей задания, поговорите с жрецом солнца Эссиарханусом. Первый представитель клана, который заговорит о данном квесте с жрецом солнца Эссиарханусом, получает статус координатора исполнения квеста. Все дальнейшие решения по исполнению квеста принимаются координатором'

   Общее мнение было единогласным и Змей двинулся общаться со жрецом. А в парти чате тем временем продолжился разговор:

   – Думаю потребуют уничтожить алтарь – произнес Кобальт – о подобных задания я читал. Сперва уничтожается армия, мобы перестают респиться будучи убиты от 8 до 32 раз, в зависимости от сложности. Потом вылазит какой нибудь босс и после его убийства можно ломать алтарь. Ну и конечно все это на время.

   – Блин, я все никак не разберусь – сказала Эля – этот квест 'первый' или все же 'самый первый'?

   – Ага – поддержала Мара – с этими вариативными условиями и блуждающими NPC(ями) не понять.

   – Вообще, все это окончание, с постоянными забегами жреца, какое то очень корявое. – выдал Тирс.

   – Во, точно – подхватила Мара – сейчас мы с Элей, это красиво распишем в петиции, глядишь чего и дадут!

   После чего девушки углубились в составление текста.

   А через десять минут Змей, закончивший общаться с жрецом, собрал совет клана:

   – Как вы знаете, наш клан получил возможность выполнить клан-квест 'Поиски за дальним форпостом'. В чем суть квеста: Мы должны провести к алтарю хаоса жреца и продержаться 20 минут, пока он произносит заклинание. Данное заклинание перенесет алтарь и охраняющих жреца в ближайший город. То есть к нам в Китеж, где жрец займется ритуалом уничтожения алтаря. К сожалению уничтожение алтаря – процесс очень долгий.

   А ровно через час, все монстры, из созданной для квеста локации, перенесутся к Китежу и начнут штурм города.

   – Блин, их же там дофига – растерянно произнес Кобальт – очееень дофига. Если не по частям, а все разом навалятся... Мы рискуем потерять город.

   – Вот и будем считать, сколько это 'до фига' – ответил Змей – Рассчитываю на вашу партию, что бы завтра сходить на территорию и попробовать прикинуть численность противников. У меня стоит програмка счетчик, для осад, которая по изображению ведет подсчет примерных количеств игроков, или мобов. Конечно погрешность выходит процентов 10-15, но и такого хватит. В общем нужно будет облазить квестовую территорию и прикинуть тотальную численность мобов. Времени на исполнение квеста нам дано 32 дня, так что спешить не будем. Не хотелось бы что бы Китеж стал заброшенным городом, принадлежащим мобам. – закончил речь Змей.

   Да в игре были и заброшенные города, значительная часть которых не была сгенерирована ИскИнами, а возникли в результате неудач и провалов игроков. Чаще всего такое происходило, когда владельцы городов не удосуживались их чистить от регулярно генерируемых мобов босс-классов. Со случайно генерируемых, в городах боссов, был нулевой дроп и в 8 раз меньше опыт, так что желающих на них охотиться не было. И если владелец города не выделял достаточно сил для круглосуточного дежурства в городе – боссы появлялись и накапливались. А когда в городе скапливалось несколько десятков рейд-боссов, с пересекающимися агро зонами – уничтожить их могла только огромная армия. В определенный момент, такой город получал статус 'заброшенного' и в дополнение к боссам, в нем начинали спавниться простые мобы. Причем в таких количествах, что отбить город у мобов обычно было труднее, чем у других игроков. Впрочем некоторые заброшенные города возникали из-за проваленных квестов, или неудачных оборон в евентах.

  *****

  Вот и настал день осад, до начала штурма Китежа оставались последние мгновения. Чуть за дальностью залпа стрелометов, перед стеной с воротами, стояли осаждающие. Где-то две тысячи бойцов «Эквилибриума» и наемники, примерно такой же, или даже чуть большей численности.

   А в это время, в чате совета клана:

   – Программа подсчета численности, показывает от 4.200 до 4.500 противников, – радостным голосом выдал Змей.

   – Ох, и будет завтра скулеж на форумах, – задумчиво произнесла Татьяна.

   – Плевать! – отрезал Эрудин. – Лично я в игру пришел, вовсе не для того что бы доставлять удовольствие чужим дядям. Тем более, таким, которые хотят меня ограбить.

   – Как бы нам все же не погореть, – с некоторым беспокойством произнес Liriel, – мало ли что сочтет ИскИн...

   – Да ниничего подобного, – перебила его Мара, – в правилах ясно сказано, что мы не должны писать в петициях свои подозрения, а наоборот только те сбои, в которых лично убедились!

   – Начинают распаковывать осадную технику, – довольно произнес Эрудин. – Вот теперь они ее гарантированно лишатся! – После чего, окинув взором остальных членов совета, стоящих на сдвоенной надвратной башне, закончил, – и, предупреждая вопросы, – да, я очень мстительный!

   – Ну, кто бы сомневался, – с усмешкой сказал Артем, – кому что, а казначей думает о причинении максимального финансового ущерба врагу!

   – Вот-вот должно начаться, – волнуясь, произнесла Эля, – последние секунды истекают...

   – Эля, не забудь, общую петицию отправляешь не сразу, а ровно через две минуты, – с улыбкой закончила Мара, – типа мы ее писали-писали... Все равно наша петиция выйдет раньше любых чужих.

   А потом... игровой мир на мгновение замер, не справляясь с обработкой новых объектов (все-таки предоставляемые землянам миникомпы – крайне слабый, бюджетный вариант). А на обширной территории, перед городскими воротами, появилась, перенесенная сверх-порталом орда гоблинов. Сверх-портал распихал гоблов где мог, полностью забивая проходы и пустоты между различными группами осаждающих игроков, а также окружая их со всех сторон, чудовищным количеством мобов. Ведь оптимальные точки для начала штурма были определены не только игроками, но и АИ, и для города с единственными воротами, находились как раз перед ними.

   А дальше стало не важно – значился у гоблинов целью атаки только Китеж или же вообще все встреченные игроки. Из четырех тысяч игроков, как минимум несколько десятков, на рефлексах, атаковали появившихся перед ними агрессивных мобов. После чего заработало социальное агро, которое у данной орды, было к тому же повышенного радиуса.

   Процентов 15-20 гоблинов все же рвануло к стенам Китежа – до них оказалось ближе, чем до умирающих посреди зеленой орды "Эквилибриума" с наемниками.

   – Численность, как и ожидалось, 25 тысяч, плюс-минус 3 тысячи, – прокомментировал показания программки-счетчика Змей, – из них пятая часть, гоблины-хаоситы, с уровнями до 46... Прощай "Эквилибриум"!

   Да, час с небольшим назад, группа из 48 бойцов «Анти-Сумерек» (6 партий), начала выполнение второй части квеста «Поиски за дальним форпостом». Пока опоенный зельями жрец, 12 минут кастовал заклинание, уносящее в Китеж «малый алтарь хаоса», полегло больше половины отряда, охранявшего жреца. И это не смотря на то, что перед атакой, одна из партий, совершила самоубийственный забег, уведя большую часть гоблинов подальше от алтаря, откуда они не успели вернуться.

   Сейчас жрец солнца Эссиарханус, при поддержке остальных Китежских жрецов светлых богов, готовил ритуал разрушения, для "малого алтаря хаоса". Алтарь, в виде статуи гигантской, сильно мутировавшей жабы, стоял на площади перед ратушей, где и суетились жрецы.

   Тем временем, кинувшаяся на штурм, часть гоблинов добежала до зоны уверенного поражения магическими АОЕ ударами. Где и была вынесена почти наполовину!

   – Какие-то он хилые! – раздались удивленные голоса.

   – Да на них же всех "берсерк" наложен! – обнаружил кто-то, заклинанием "познания".

   Берсерк значительно увеличивал силу, скорость и шанс на критические удары, ценой уменьшения защиты и живучести. Весьма спорное заклинание, особенно для ПВП, а и так хлипкие гоблины и вовсе становятся картонными, хотя и бьют очень сильно. Впрочем, конкретно для этой орды все перекрывалось тем, что под "берсерком" гоблин ни за что не обратится в бегство.

   Множество лестниц уткнулось в стену, и шустрые зеленые фигурки устремились по ним вверх. Низко интеллектуальные монстры не могли использовать сложную технику вроде стрелометов, зато все простое у них читерски подстраивалось, например лестницы всегда подходили к стенам и имелись в запредельных количествах. Тем не менее, ситуация под стенами была для врагов безнадежна: Всего 2 тысячи гоблинов пытались захватить стену, обороняемую почти тысячей игроков. АИ анализировал общую численность орды и обороняющих Китеж и определял соотношение, как достаточное для штурма по лестницам. То, что большая часть орды вдали от стен уничтожает "Эквилибриум" и компанию, АИ просто не учитывал, анализ подобного не был предусмотрен.

   Лестницы при штурме уничтожались или специальными (весьма недешевыми) дополнительными устройствами, монтируемыми на стенах, а так же в автоматическом режиме самой защитой стен. Для города вроде Китежа это означало, что одна лестница, приставленная к любой из четырех городских стен, будет ломаться раз в 23 секунды (станут стены выше – время еще уменьшится). Половину, находящихся на лестнице, падение убьет, вторая половина получит урон от 20 до 80% здоровья и 8-ми секундное "оглушение". Таким образом, выгоднее всего штурмовать как можно большими силами одну стену, а не все сразу. Ведь, если 5 лестниц уткнуть в стену, то менее чем за 2 минуты они будут сломаны. Другое дело, если лестниц будет сразу 50.... Правда, требуется еще и большое число штурмующих, которые будут подниматься по лестницам, сражаться с обороняющими стены. А потом, если повезет, пробиваться к ратуше или к воротам, чтобы их открыть изнутри. В общем, для шанса успешного штурма 9 метровых стен требовался как минимум пяти кратный численный перевес бойцов, равных по силам обороняющимся.

   Две тысячи гоблинов, полезших на стены, кончились очень быстро. Правда, успели убить семь десятков защитников – сверхмощное заклинание берсеркера, наложенное на орду шаманами, привело к тому, что с одного крита, гоблин убивал игроков менее тридцатого уровня.

   А на равнине перед воротами, тем временем наступал финал амбициям "Эквилибриума" – добивались последние игроки, пришедшие на штурм Китежа. Уцелевших не было – и без того шустрые гоблины, еще и ускорившиеся за счет берсеркера, не позволили никому из пробившихся сквозь орду, уйти.

   – Гоблинов осталось 6.600 плюс-минус 300, – произнес в общий чат Змей, – хаоситов процентов 5, шаманов почти не выжило.

   Да, шаманы оказались расположены в самом безопасном месте... посередине орды. И естественно в момент телепорта оказались в самом месиве.

   Остаток орды, двинулся на штурм. Следующие 15 минут вышли весьма напряженными. Гоблины трижды захватывали обширные участки стен, откуда их с трудом вычищала партия Артема. Бойцы, сменяя друг друга, работали АОЕ ударами копий. При нормальной осаде их бы целенаправленно вышибли стрелометами или общим ассистом. Тем не менее, даже не скоординированных ударов хватило, что бы из партии успели погибнуть Артем, Тирс, Шумелка и Сармат, – боец, замещавший находящегося в маго-партии Liriel(я), Но вот, наконец, наступил миг, когда рухнули со стены последние рвущиеся на приступ гоблины. Таран, ранее бивший в ворота, уже несколько минут стоял без движения – его обслугу перестреляли, и некому, оказалось, прийти на замену. Находящихся под берсеркером гоблинов, похоже, нельзя было переключить на новую задачу.

   Прошло всего 28 минут с начала осады. Народ недоуменно осматривал окрестности Китежа, никто не ожидал, что осада продлится всего полчаса.

   – Победа! – крикнул в чат совета Змей. – Легко и просто, лучший способ решения проблем – когда одно действие решает сразу несколько проблем. А высшая форма этого способа, это когда одна проблема, решает другую!

   – Это "легко", если забыть, сколько потребовалось предварительной работы! – возмущенно выдала Мара. – Сколько мы подняли и просеяли информации, пока выяснили, что подобного в игре еще не было. Что раньше мобы нападали на города либо на эвентах, во время которых приостанавливались войны игроков, либо прибегали с пригородных локаций по собственному расписанию. Пока мы...

   – Молнии!!! – раздались голоса.

   – Молнии лупят с неба!

   – В центр города бьют!

   – Что там!?!

   – Прямо по жабе лупят!!!

   И все игроки кинулись в сторону центральной площади. Не отставал и Артем. На площади он увидел уже изрядно потрескавшуюся статую жабы, в которую лупили одна за другой молнии. В следующий миг Артем инстинктивно отскочил от громады, возникшего рядом слизня.

   – Ну, Кобальт нашел время своего "Гранита" вызывать, – с возмущением подумал Артем, – тут, такое... СТОП, а это мысль, чего ж я торможу, – после чего начал призыв своего "Гудка".

   – Народ, – прозвучал в парти чате голос Кобальта, – кто уже на площади, советую вызвать маунтов, похоже конец квеста, если будут опыт давать, пусть им тоже достанется.

   А от испещренной трещинами статуи жабы, стали отваливаться первые куски.

   В какой-то миг количество трещин, превысило пределы прочности статуи, и та осыпалась кучей щебня, открывая скрытое у нее внутри – выполненную из желтого металла, опять же жабью фигуру.

   – Золотая! – с придыханием прошептал Артемов хомяк.

   Да, матерая зверюга, без всяких проб и химических анализов, за счет одной голой мощи первозданных хомячьих инстинктов, безошибочно определила металл.

   Для золотой, новая статуэтка жабы была достаточно крупной, почти по колено Артему.

   – Совсем маааахонькаяяя! – застонал, в корне не согласный с хозяином, хомяк.

   Жрецы поднапряглись еще, и следующая молния, не просто ударила, а секунд на десять уперлась в золотую жабу. Статуэтка накалилась, покраснела и вдруг разом растеклась, образуя лужицу драгоценного металла. Выскочили сообщения, жрец солнца начал вещать, что-то донельзя пафосное, а Артем вертел головой, высматривая... Вот, оно! С другой стороны, за зданием таверны, появились отблески анимации, свидетельствующие о возникновении в городе нового здания.

   Еще на стадии обсуждения внутри партии, была высказана мысль, что после успешного окончания квеста класса 'Клан-квест', в городе может появиться одно или даже несколько дополнительных зданий. Сейчас десятка два, самых догадливых и расторопных игроков, бросились расхватывать 'первые' квесты в новом строении. Даже хомяк, с начала жаждавший немедленно осмотреть полученные плюшки, переменил мнение и требовал бежать быстрее. При этом вереща, что уже полученное никуда не денется, а вот новое захапать можно и не успеть.

   Выбежав за угол таверны, Артем сразу опознал, заканчивающее отстраиваться, здание – Храм Солнца. Вообще, при нормальном развитии города, храмы отдельных сил, возникали только на стадии 'больших' и крупнее городов, до этого имелись просто отдельные алтари в общем храме 'всех богов'. Увы, но с 'кровавым' копьем, Артему были закрыты все силовые квесты, ведь для их получения, требовалось доказать собственную мощь, ударив оружием в храмовый гонг. К счастью, вспомнился доступный квест – кольца вечности, по итогам давалось одно случайное кольцо.

   Когда Артем закончил выслушивать двух минутный монолог жреца, выдавшего квест, храм уже заполнился игроками, разобравшими все остальные доступные квесты. Увы, но у высокопоставленных NPC была такая сволочная особенность – при прерывании их речей, запросто могли отказаться давать квест, дескать, слишком тороплив и суетен, недостоин.

   Но вот, наконец, наступил и он, апофеоз хомячества – разбор плюшек. Как и предчувствовал хомяк – оставшаяся после расплавления жабы, золотая лужа – это неспроста. Каждый из членов клана получил деньгами по 273 тысячи ГК. (Большинство игровых государств имели собственные денежные системы, так что игроки, не заморачивались и просто пересчитывали суммы в ГК)

   – Точно 'самый первый' квест, – подумал Артем, – считай 1900 евро, да каждому из 679 находящихся онлайн соклановцев. Такое только с коэффициентом *64 может быть.

   Опыта вышло тоже немало, даже Артему с его 44, набежало почти два с половиной уровня. Двадцатые-тридцатые уровни же, получили по 4-7 уровней сразу.

   Клан получил навсегда увеличение рудника на +64 места. И это было очень много, Китежский рудник сам развился до 278 мест, подобный результат и так был выше среднего для малого рудника, теперь и вовсе могли одновременно работать 346 игроков.

   Помимо роста рудника, клану достались еще 3 артефакта из комплекта брони храмовой стражи.

   Артем же разглядывал последнее, из появившихся, по окончании квеста сообщений:

   'Вы получили достижение 'Лидерство'. В процессе выполнения квеста, вы и собранная вами команда, продемонстрировали единство и готовность к отказу от собственной выгоды, во имя общих интересов. Отныне максимальное число игроков в возглавляемых вами партиях: +1.'

   Тем временем, Эрудин в общем клан чате толкал речь. Было много дифирамбов и восхвалений всем участникам и особенно партии, благодаря которой клан и получил возможность выполнения этого квеста. К середине речи все слушатели ощущали себя крайне неловко – им такооое предоставили и никакой благодарности.

   Поэтому, когда Эрудин высказал идею передать партии Артема, полученные кланом 3 артефакта храмовой стражи, – предложение было встречено восторгом. Ну да, герои будут вознаграждены, и при этом лично скидываться не требуется, красота.

   Конечно, можно было передать арты, просто решением совета клана, без общего обсуждения, но... Во-первых, так все ощутили сопричастность, во-вторых, не будет подозрений и подспудных мыслей, что этот клан, как и многие до него, превращается в кормушку для избранных. А так: для клана сделано большое дело, и оно получило соответствующее вознаграждение, выдачу которого все дружно поддержали.

   А с партией в экстренном порядке связался Змей, которому Артем сообщил о полученном достижении.

   – Вы никому еще не рассказывали? – спросил Змей и, дождавшись утвердительного ответа, продолжил. – Очень хорошо, я прошу вас три дня никому о получении 'Лидерства' не сообщать. И если с вами в партии будут другие игроки, то партию должен собирать не Артем, что бы никто не увидел наличия 9 мест в партии.

   Почему я это прошу? Ну, во-первых, для осознания и что бы вы не перерывали форумы, основные нюансы, связанные с 'Лидерством'.

   'Лидерство' – это достижение с плавающими условиями получения. Стандартных методов его добыть – нет. Очень редкое, но в тоже время не эпически. Появление: Примерно один раз на протяжении 1200 дней для каждой игровой планеты. Может плюсоваться. В галактике есть две партии, у глав которых 'Лидерство' достигло +4. В топе-1024 сильнейших партий галактики, более чем 700 партий имеют лидерство +2 и выше. Всего несколько партий, вообще не имеющих бонуса 'Лидерства', попало в топ-1024, причем в самый низ. Если бы такое достижение мог за деньги приобрести кто-то из топ партий, то речь бы шла о суммах в сотни, если не в тысячи раз больше, чем весь наш Китеж стоит.

   Теперь вы понимаете, что каждое получение достижения 'Лидерство' сопровождается массой зависти и петиций типа: 'Почему не дали мне', 'Отберите у него' и т.д. А у нас тут как раз... несколько спорный момент. Так-то все нормально, кроме этой планеты и даже, скорее всего, только нашего континента, никому происшедшее особо не интересно. Для всех остальных же, где-нибудь на пятидесятых страницах новостей в специализированных игровых изданиях появится пара строк 'Одни фермеры, подставили других, под удар квестовой армии мобов'. Но не приведи бог, к этому добавится, что по окончании, один из фермеров еще и получил 'Лидерство'.

   Не мне вам объяснять, что одно обращение или петиция от донаторов из старых цивилизаций значат больше, чем сотни от фермеров с окраин галактики. Конечно, такое нигде официально не признается, но фактов это не меняет.

   Поэтому, еще раз прошу – три дня никому ни слова и в составе партии не светите, что можете брать девятого игрока. Потом можно, через трое суток сама новость о нашем способе 'решения' квеста уйдет в прошлое, да и ИскИны, разрешающие спорные ситуации, старые случаи пересматривают, только если вскрываются серьезные нарушения или угроза игровому балансу. Через три дня никакие петиции типа 'Мне завидно, дайте это достижение мне, или хотя бы просто у него отберите' точно не подействуют. Да и соотнести достижение с конкретным квестом совсем не просто, особенно если вы не будете распространяться о пути получения. Пожалуй, это разумнее всего, говорите: как получили – секретная информация. Да и слишком кричать о достижении не стоит и через три дня. Конечно, все равно люди будут замечать, многие догадываться, информация постепенно распространяться, но по любому куда медленнее чем, если победные темы на форумах постить.

   'Лидерство', это своеобразное достижение, чем богаче и выше уровнями игроки, тем оно для них важнее и полезнее. А вот на малых уровнях, это конечно приятный бонус, но далеко не эпический. В основном лидерство сказывается на квестах и наборе опыта. Чем выше уровень, тем больше доступно квестов, предназначенных для прохождения именно партией и никак иначе. Квесты с хорошими вознаграждениями – сложные. Для такой сложности требуется либо полностью топовое, а лучше элитное снаряжение, либо дополнительные игроки в партии.

   Ну и конечно опыт. Если двое игроков в группе убивают монстра, каждый из них получает, не половину опыта, а несколько больше. Чем больше игроков в партии, тем больше коэффициент, увеличивающий долю опыта, получаемую каждым игроком. В полной партии из 8 игроков, каждый получит ¼ опыта с моба, то есть вдвое больше чем, если бы опыт просто делился на восьмерых. Если же в ПОЛНОЙ партии окажется больше 8 игроков – каждый все равно получит ¼ опыта. Теперь вы понимаете, насколько это важно для топовых партий.

   – Блин, – произнесла Мара, – давайте даже не шуршать про лидерство. Это конечно крутой бонус, но ведь найдется немало придурков желающих, если подвернется случай, убить нашу партию. Просто из зависти.

   – Правильно, – поддержала Эля, – никаких тем на форумах и никаких разговоров об этом с посторонними.

   – Может его лучше вообще не использовать, – задумчиво произнесла Шумелка, – пусть не Артем, а кто-нибудь другой собирает партию.

   – НЕТ!!! – почти одновременно выдали остальные.

   – Шу, как ты не понимаешь, – зачастил Кобальт. – Это шанс! Такой шанс вырваться вперед! А опасности... Так чем выше будут наши уровни, тем меньше останется завистливых придурков, способных нам навредить, мы будем просто сильнее их.

   Через пару минут прибежал от клан склада Эрудин, быстро передал три арта из комплекта храмовой стражи и убежал, сказав напоследок:

   – Извиняйте, спешу, куча народу, получив деньги, решила взять недостающие суммы в клановом кредите и улучшить вооружение.

   Партия кинулась смотреть полученные вещи.

   – Вот это щит, – простонал Кобальт, – обалдеть.

   'Ростовой щит стражей храма Солнца' – защита 84, уникальные свойства 'Божественный блок', 'Блистающий'. Доступен для использования с 40 уровня.

   'Божественный блок' – 40% вероятность, полностью блокировать урон от любого физического и прямого магического удара.

   'Блистающий' – 25% вероятность ослепить на 4 секунды, наносящего удар по владельцу щита. (Не действует в темноте)

   Доступен для использования с 40 уровня.

   'Шлем стражей храма Солнца' – защита 62, уникальные свойства 'Ясный взор', 'Стойкость разума'.

   'Ясный взор' – меткость +25%, способность видеть сквозь иллюзии. Эффекты: Туман, Дым, Темнота, действуют слабее в 4 раза.

   'Стойкость разума' – сопротивление ментальной магии +50%, сопротивление Ослеплению и Оглушению + 75%.

   Доступен для использования с 40 уровня.

   'Кираса стражей храма солнца' Защита 76, Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5%. Снижение получаемых дробящих повреждений 37.5%. Снижение получаемых колющих повреждений 25%. Уникальные свойства 'Стойкость тела', 'Благословение Света'

   'Стойкость тела' – сопротивление физическому урону +12.5%, сопротивление магическому урону +25%. Сопротивление Шоку, Кровотечению, Ожогу, Заморозке + 50%.

   'Благословение Света' – Сопротивление магии Тьмы, Хаоса, Смерти + 37.5%. Игнорирование эффекта 'Удар в спину'. Урон от пропущенных критических ударов, уменьшается вдвое.

   Доступна для использования с 40 уровня.

   – Это вещи артефактного класса, а не просто магического, – произнесла Мара. – Такие с простого рейд босса, не выбьешь. Только с боссов класса 'Мировой-босс', которых 1-2 на каждый игровой мир-планету. Либо, с крохотной вероятностью, с храмовых или императорских квестов.

   – Так ведь целых три артефакта дали, – сказал Тирс, – какая уж тут 'крохотная' вероятность.

   – Скорее всего, был список из восьми частей брони, – ответила Мара, – у каждой вероятность получения где-то пол процента. А так как это 'Самый первый' квест, то с коэффициентом *64, вероятность получения каждого предмета стала порядка 1/3.

   – Но какой щит, – продолжил стенания Кобальт, – да если бы, не игровое правило, что специальные свойства брони и оружия не действуют против снаряжения на 2 грейда выше, этот щит и на двухсотых уровнях, рулил бы. Да и так до 112 уровня, этот щит лучший.

   – Да не стони ты, – прервал его, Артем, – тебе он достанется, тебе. Все равно кроме тебя претендентов нет, да и выносливости для такого ростового щита только у тебя хватит. Вопрос только как делить?

   – Ага, – поддержал Шумелка, – такие вещи случайным розыгрышем делить никак нельзя.

   – Минутку, – сказала Эля, – я заканчиваю просев информации, по ценам сделок с такими артами.

   – Ну вот, закончено, – после короткого молчания продолжила Эля. – У цен на такие арты большой разброс. На рынке их побывало немного, и цены разнились до полутора раз. Я взяла минимальные суммы, за которые они продавались. Шлем 10 миллионов ГК, кираса -12, щит – 15. Суммарно 37 миллионов ГК, значит из партии каждому положено по 4,625 миллиона.

   Предлагаю делить распределением по партии с взаимозачетом средств, и кто не сможет сразу выплатить, будет постепенно отдавать остальной партии долг. Можно конечно тупо продать и деньги поделить, но это неразумно – быстрая продажа даст именно минимальную цену, гораздо меньше, чем эти артефакты могут принести пользы, всей нашей партии, а значит и каждому её участнику.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю