Текст книги "Великолепная игра (СИ)"
Автор книги: Игорь Павлов
сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 20 страниц)
Первый оборот катящегося слизня нетороплив и по партии пробегает разочарованный вздох, но уже на втором обороте, скорость стремительно возрастает и слизень мчится, с быстротой хорошо разогнавшегося велосипедиста. Элементаль, изначально не попадавший под маршрут слизня (тот был ориентирован строго по оси, второй, длинной комнаты), делает шаг к бросившему агро Кобальту и оказывается на пути катка. Слизень опрокидывает элементаля и прокатывается по нему, после чего, ничуть не замедлившись, уносится во вторую комнату. В первой комнате слизень раздавил с четверть мобов, во второй, шириной лишь немного превосходящей самого слизня – процентов 95, в живых остаются, лишь несколько пауков-стрелков, сидевших на боковых стенах.
Остальные Арионовцы вбегают в комнату, мистики начинают лечить Кобальта и Liriel(я). которому все же досталась часть ударов, сбив здоровье ниже половины. Копейщики подбегают к Кобальту одновременно с основной массой мобов и сходу используют АОЕ скиллы. В чате партии тем временм звучит:
– Элементалю ¾ здоровья снесло!
– На нем оглушка еще 13 секунд!
– Лир, морозь стрелков в комнате, все остальные – бьем элементаля, пока не пришел в себя! По оглушенному и упавшему усиленный урон будет! Все бьем элементаля, даже лекари посохами!
К моменту, когда элементаль смог встать, у него оставалось только 6% здоровья, так что это уже не имело значения.
Через три минуты, партия собирала дроп с мобов, а Liriel все сокрушался:
– Блин, ну почему у навыка, сутки презарядки!? Будь перезарядка быстрой, я бы забурился в подземелья и качался бы до, до...
– До бесконечности! – перебила его Эля, – До бесконечности можно так качаться. Потому и сделали раз в сутки и радуйся, что не раз в неделю.
– Да уж, – произносит Артем, – убойный навык, жаль, что знающий в чем дело игрок, всегда отскочить с дороги сможет. Первый медленный оборот, здорово дело портит.
– Не всегда, – возразила Мара, – туннель, арка, или там коридор – и все, деваться от катка некуда!
Арионовцы двинулись дальше, зачистка подземелья шла ровно и спокойно, но через полтора часа народ подустал. Все же уже почти 9 часов игры в подземелье и до этого 6 на поверхности. Поэтому, решили на сегодня закончить и разойтись отдыхать до завтра.
ПРОДА
Про утро следующего дня было оговорено заранее, в игру сразу не заходить. Договорились сначала связаться по миникомпам, убедиться, что все проснулись и готовы и только тогда одновременно войти в игру. Ведь игроки появятся в том самом месте подземелья, где накануне покинули игру, после чего снова затикает счетчик времени, выделенного на прохождение. Так что зайди кто-нибудь торопливый на пару часиков раньше остальной партии, и считай, этих пары часиков группа бы лишилась. Причем, после некоторого обсуждения, отдыхать решили ровно максимально возможные 12 часов, а не часиков 9, как планировали ранее. Связано это было с суточной перезарядкой навыка «перекат» у слизня Liriel(я). Вчера, после использования этого навыка играли полтора часа, да плюс 12 часов отдыха, значит, до перезарядки останется 10.5 часов, а на прохождение подземелья требуется 15 часов. Итого: последние 4.5 часа навык слизня будет доступен для использования.
Поэтому, проснувшийся Артем, одернул себя от машинальной попытки зайти в игру. А ведь обычно он загружал персонажа сразу – послушать клановые и обще игровые новости пока готовил завтрак и ел. Форумы и другие письменные источники далеко не то. Читать форум и орудовать ножом, готовя завтрак, чревато, знаете ли. Однако вот завтрак приготовлен (и на себя, и на продолжающую спать Татьяну), своя половина съедена, а заняться нечем. Странное чувство пустоты охватило парня. Полистал игровые и около игровые форумы, но это все не то. Подумалось о подключении к внутри игровому клановому чату, не заходя в игру, но это слишком много мороки – запросы разрешений у руководства клана для предоставления ИскИну, отвечающему за внутри игровые сети, потом перенастройка конфигураций, в общем, усилий больше, чем на три оставшихся часа. Нет, конечно, если во всем разобраться, то потом наверняка можно сделать минут за пять. Но вот разбираться придется много и много часов. По словам Змея, в свое время пытавшегося глубоко копаться в игровых настройках, – они будут куда как масштабнее, чем настройки какого-нибудь старого земного сервера, времен, когда Контакт еще не положил фактический конец интернету, поглотив его информационную часть и оставив невостребованной физическую. Впрочем, такая сложность настроек неудивительна, все же в «Великолепной Игре» участвуют тысячи галактических рас. В силу сложности настроек процентов 98% всех игроков не лезет ни в чем разбираться, а довольствуется предлагаемыми игровыми ИскИнами настройками «по умолчанию», под конкретную расу.
Но, все же, – думал Артем, – что за странное ощущение пустоты? Неужели, когда я отдохнувший и полон сил, не могу думать ни о чем кроме игры? Нет, когда устал, вымотался, или чем-то огорчен, либо разочарован в игре, я запросто могу прерваться и заниматься другими вещами, про игру днями не думая и не вспоминая. А вот когда, как сейчас – я бодр, энергичен и полон жажды деятельности? В голове что, мысли только про игру? ...или все же сказывается волнение-радость от прохождения Подземелья «первым» квестом локации? А вот возьму сейчас и займусь часик бегом для выветривания всяких таких мыслей.
После чего Артем, до этого сидевший на кухне в одних шортах, отправился взять футболку из шкафа с одеждой в спальне. Двигался осторожно, чтобы не портить самый сладкий утренний сон, любящей поспать подольше, Тане. Уже приближаясь к шкафу, Артем услышал шорох со стороны кровати. Полуобернувшись, он увидел, что Таня, приоткрыв один глаз, слегка потянулась, после чего снова зарылась в подушки. Впрочем, взгляд был не сонный, а скорее лениво-кошачий. В следующий миг Артем осознал, что его долг – помочь проснуться девушке. Перемещение в сторону кровати завершается поцелуем, торчащей из-под одеяла изящной ножки, после чего начинается плавное перемещение выше и выше...
Процедура пробуждения заняла полтора часа, после чего стороны отправились завтракать, причем Артем осознал, что его недавно сытый организм, весьма жаждет позавтракать во второй раз.
Двенадцать часов максимального перерыва подходили к концу, все участники подтвердили готовность и Артем скомандовал вход в игру. Вопреки ожиданиям, в месте появления партии засады мобов не оказалось.
– Даже странно как-то, – прокомментировала отсутствие засады Мара, – обычно, если игра и позволяет вне безопасной зоны выход игрока без оставления на месте неуправляемого тела, то на входе ждет какая-нибудь гадо...
– О ёёё! – перебивая Мару, разнеслись крики в парти чате.
– Блиннн!
– Откуда стреляют?!?
– Где они?
– Круговое агро никого не цепляет!
– Всем стоять и не двигаться! Это ловушки! – Завершила волну криков Ракшаса.
Пока вся партия неподвижно стояла (и ругалась), вокруг ползала по понятным только ей одной траекториям Ракшаса и разряжала ловушки.
– Ну что за беспредел в логике! – возмущалась Эля. – Я еще могу понять, если пока нас не было, сюда бы забрело несколько мобов, но ловушки-то как сюда могли "забрести"!?
– Значит сюда забрел тот, кто решил поставить в подозрительном месте ловушки, – ответил Кобальт, – нам еще надо радоваться, что ловушек было много, но средненьких по силе, а не пара-тройка мощных, которые могли бы, если и не воина, то мага/мистика убить с одного попадания.
– Да мы здесь вообще не встречали мобов, способных ловушки ставить, – не согласилась Эля.
– Но сами-то ловушки по всему подземелью раскиданы, – возразил Кобальт.
– Эти другие, – вмешалась в их спор Ракшаса, – очень, знаете ли, характерные ловушки. Стрелка из заостренного обломка кости и в качестве метателя кусок корня. Гибкий, сырой кусок корня выгнут дугой и затем, будучи мгновенно иссушен, пытается распрямиться с силой стальной арбалетной дуги. Сами понимаете, для кого характерны подобные ловушки...
– Нежить... – выдохнула Мара.
– Ага, – подтвердила Ра, – причем нежить не из самых низких, хотя и не высшая. Скорее всего, Костяной Охотник или Разведчик.
Новость о возможном появлении в дальнейшем нежити никого не обрадовала. Ведь у нежити порядка половины мобов обычно костяного типа. С высочайшим резистом к колющему урону, да и к рубящему тоже резист до 50% доходит.
Однако, несмотря на тревожные ожидания, следующие три часа больше ничего опасного не попадалось, разве что средний уровень мобов потихоньку дорос до 58-ого. Группа двигалась, методично зачищая подземелье от все тех же змей, ящериц, да пауков. Даже элементали попадались самые рядовые с земляным, а не каменным телом. Не сказать, чтобы группа заскучала, все же очень щедрый поток опыта от мобов в сочетании с регулярно обнаруживаемыми тайниками, держал настроение приподнятым. Но, чувство приключения, исследования чего-то нового, стало сменяться ощущением работы, прекрасной, хорошо вознаграждаемой, но все же, работы.
Как раз в это время партия вышла к огромному залу, сложной неправильной формы. Никаких боссов или трудностей в самом зале не оказалось. Просто две группы мобов, расположенных так далеко, что за изгибами зала даже не видящие друг друга. В одном углу среди черепов, и развалившихся на отдельные части скелетов, восседали змеи, и перетаскивали свои массивные тела ящерицы. В другом углу, пара упырей в компании с полутора десятками зомби и скелетов, обгладывала трех крупных ящериц и змею анакондных размеров. Обе группы мобов были уничтожены, и за каждой был обнаружен проход. Вообще-то, в подземелье и раньше встречалось множество ответвлений, часть из них, покружив, возвращалась к условному "главному" коридору, часть оказывалась тупиками. Местами карта подземелья даже выглядела как сеть, из-за обилия разветвлений и пересечений. Но в целом главное направление подземелья прослеживалось, и не одно ответвление не оказалось длиннее пяти пещер-комнат с мобами. Большинство же ответвлений и тупиков и вовсе было длинной в 2-3 "комнаты". В определении оптимального пути (дабы ни один тайник или моб не оказался пропущен), здорово помогал один специфический навык из умений класса "Ловкач" Ракшасы – Чувство Пространства. Считалось, что по дуновениям воздуха, отражениям звука и тому подобному, опытный мастер в особом состоянии (весьма утомительном, по словам Ра) способен ощущать все вокруг, вплоть до того, чтобы видеть без использования глаз. Впрочем, расстояние такого видения не велико и крайне медленно возрастает с увеличением навыка. Карту подземелья так, в любом случае, не составишь, но зато Ра могла, постояв у очередного прохода, сразу сказать что-нибудь вроде: "Это закончится тупиком через три комнаты", "Этот проход через две комнаты соединяется вон с тем".
Сейчас же Ра, тщательно обследовав оба выходящих из зала коридора, не ощутила за ними ни близкого тупика, ни факта их дальнейшего объединения. Подземелье явно разделялось на две глобальные части. Проверили по одной комнате с каждого направления – подозрения подтвердились: в одной стороне была прежняя, преимущественно пресмыкающаяся живность, а с другой – нежить. После короткого обсуждения, часть с нежитью решили оставить на потом. Данный тип мобов был для группы намного сложнее из-за своих резистов, плюс на нежить не действовали сразу три из спец свойств на оружии основных ДД: Ни вампирик, ни шок, ни кровотечение ничего не давали против нежити. Так что, прежде чем рисковать партией на таких сложных для их группы мобах, было решено собрать сперва максимум вкусностей с гораздо более удобных, живых обитателей подземелья. Благо, что даже при гибели в закрытом подземелье не терялось ничего, кроме толики опыта. Создатели игры придерживались принципа: если в какое-то место можно попасть только один раз и не возможно в случае смерти вернуться, – то ни снаряжение, ни содержимое сумок, теряться при гибели там не будет.
Следующие два часа заставили партию заскучать. К мобам приноровились, оптимальная тактика подобрана, прохождение напоминало конвейер. Но вот, наконец, после множества зачищенных пещер-комнат Ракшаса сказала, что ощущает только один последний, тупиковый ход. Арионовцы взбодрились и одновременно насторожились – все-таки была очень большая вероятность встретить в конце подземелья босса.
Однако, дойдя до последнего зала, все испытали сильнейшее разочарование. Сам зал впечатлял: большой, заметно лучше обработанный и даже кое-где украшенный барельефами. Зал был явно достоин стать пристанищем босса, но вот как раз босса, то в нем и не было! Имелась лишь группа ящериц со змеями в количестве аж на три полноценные комнаты-пещеры и все! Даже завалящего элементаля не оказалось. Мобов перебили, хоть и с заметным напрягом – на пике их атаки всей массой у танковавшего Кобальта оставалось всего 15% здоровья, но лекари справились. Разочарованные игроки, вслед за ведущей поиски тайников Ракшасой, зашли в последний зал. Впрочем, предаться ругани или нытью никто особо не успел. Не громкий, но отчетливый хруст волной пронесся по залу, и... партия вместе с обломками пола полетела вниз.
Отнюдь не мягкое приземление, сопровождалось волной радостно атакующих мобов (еще бы им не радоваться – падение сняло игрокам от 40 до 60% здоровья, да еще и большинство получило оглушение). Во многом партию спасла мгновенная реакция Кобальта – еще находясь в падении, и не видя никаких врагов, он применил скилл кругового агро. В следующий миг контакт с каменным полом погрузил его в оглушение, на невероятно долгие, в подобных обстоятельствах, 6 секунд, но дело было сделано – мобы сосредоточились на атаке танка. Случайность спасла от оглушения только Шумелку и Татьяну. Шу лечила Кобальта, Татьяна кинулась рубить мобов. Скорее всего, одна Шумелка не смогла бы отлечить танка при столь продолжительной атаке на него большой группы мобов, но часть из них переагрилась на атакующую их Татьяну, которая продержалась и без лечения за счет "вампирика", до выхода из "оглушения" остальной партии. Добивание последних мобов, сопровождалось раздающимися сзади громогласными шмяками. Это верные слизни, которым ИИ предписывал следовать за хозяевами, доползали до края провала и величественно рушились вниз.
– Интересно, – произнес, обернувшийся Liriel, – получится слизня где-нибудь на врагов скидывать? Урона теоретически должно быть немало. – Вряд ли, – сказал Тирс, после добивания мобов тоже обернувшийся посмотреть на источник "шмяков". – Вон, гляди, один слизень свалился как раз на другого слизня, лежащего внизу в оглушении. И здоровье у "жертвы" не изменилось, как было в районе половины, так и осталось.
А в это время Ракшаса растерянно бормотала:
– Ну, ведь не было там такой ловушки. Точно, не было.... Откуда же блин.... Как я могла пропусти....
– Успокойся, – обратила внимание на её состояние Эля, – никто тебя ни в чем не винит! Это явно сценарный обвал пола.
– Да, – подхватила слова подруги Мара, – вон видишь, туннель из зала выходит? Подземелье продолжается. А не заберись мы, как положено по сценарию всей партией в зал, – пол бы не рухнул. Ничего бы не нашли. Так бы и остался кусок подземелья не исследованным.
Успокоившаяся Ра, постояла перед входом в туннель и сообщила, что впереди еще четыре комнаты. Группа настороженно двинулась вперед.
Преодолев три абсолютно рядовые комнаты с мобами, Арионовцы внимательно смотрели на четвертую. Никто не верил в открывающийся вид обычной комнаты со стандартным мобо-набором.
– Какая-то подлянка, да должна быть, – выразил общее мнение Артем, – Не может быть, что бы после такого сложного пути в конце ничего не было.
– Три минуты разглядываем, ничего не видим, – сказала Эля, – похоже будет как с рухнувшим полом, пока не сработает – не обнаружим.
Потратив еще пару минут на обсуждение, группа решила, что Эля права и необходимо идти вперед, – по другому найти подлянку вряд ли получится.
Методика прохождения подобных комнат уже отработана и рассчитана посекундно.
Кобальт подбегает к входу в комнату и кидает внутрь агро. Мобы наваливаются толпой на танка, и в тот же момент к нему подбегают копейщики, сходу использующие по толпе рубящие АОЕ удары. В этом месте стандартный сценарий сбивается. Обваливается кусок боковой стены туннеля, аккурат в четырех метровом зазоре между мистиками и магом с одной стороны и танком и ДД с другой. Из узкой ниши стремительно выскальзывает гибкое тело Наги. Миг и она уже в полуметре перед Liriel(ем), замирает на долю секунды, уставившись тому в глаза. В парти чате звучат крики, а на окошке состояния членов партии, напротив ника Liriel(я) выскакивают значки дебаффов "Враждебный контроль", "Одержимость", "Самоубийственная ярость".
ДД начинают оборачиваться, а с жезла мага срывается в их сторону синяя волна. Напротив ников ДД выскакивают значки дебаффов "Приморозка" и "Замедление". А Нага, скользнув чуть в сторону, замирает в полуметре перед лицом Мары, уставившись ей в глаза. Напротив ника Мары выскакивает значок "Враждебный Контроль".
С жезла Liriel(я) срывается в сторону ДД огненная волна, снося тем сразу за сорок процентов здоровья и мимоходом уничтожая нескольких последних недобитых мобов. Так мощно Liriel не бил никогда. Эля и Шумелка отчаянно кастуют на мага "Очищение", пытаясь снять дебаффы, но не могут перебить их силу. Мара начинает накидывать баффы на Нагу. Сама же Нага скользит в сторону Шумелки и пытается поймать взгляд отворачивающейся девушки. Впрочем, избегать взгляда в глаза вовсе не панацея против менталиста, затруднение в его работе – да, но отнюдь не панацея.
Эля кидает групповое очищение, чтобы помочь ДД. Однако, групповое очищение заметно слабее индивидуального и эффект "Приморозки", не дающий сойти с места, сбить не может. Зато ослабляет "Замедление" – то с 55% падает до 38%. Liriel поднимает вверх жезл, с которого готов сорваться новый огненный вал. В этот момент Артем, все еще медленно, как под водой, проводит "Бросок копья" прямо в спину, сосредоточенной на Шумелке, Наге.
– Все! – орет он. – "Бросок копья" в Нагу!
В следующий миг второй огненный вал от Liriel(я) сносит ДД еще за 40% здоровья, у тех остается всего от 10% до 17% жизни. Маг начинает кастовать третий огненный вал, который из группы ДД сможет пережить лишь Кобальт, у которого пока сбито всего 34% здоровья.
Почти сразу же за Артемовым, в спину Наги, прилетает копьё от Татьяны. Жизнь Наги оказывается в желтой зоне. Напротив ника Шумелки появляется значок "Враждебный Контроль", и та начинает каст исцеляющего заклинания. Брошенное Тирсом копье, бьёт Нагу в спину, от жизни Наги остается тоненькая красная линия. Однако, "Исцеление" от Шумелки превращает эту тоненькую красную линию в довольно толстую полосу с цветом, переходящим из красного в оранжевый. Нага стремительно разворачивается в сторону Эли, оказываясь лицом к ДД, и... получает арбалетный болт прямо в левый глаз. Крит х3, полоса жизни Наги обнуляется. Liriel останавливает уже готовый сорваться огненный вал и обессилено сползает на пол.
– Что это была за хрень? – возмущенно кричит Тирс.
– Ненавижу менталистов, – мрачно произносит Liriel.
– Полный пипец! – негодует Мара. – Это такое скотство, когда себя не контролируешь!
– Лир, какого хрена ты от нас скрывал, что так мощно долбить умеешь? – спрашивает Кобальт.
– Это следствие дебаффов "Одержимость" и "Самоубийственная ярость", – поясняет вместо Liriel(я) Эля, – заклинания расходовали его собственные жизненные силы. После четвертого заклинания он бы умер, даже если бы его лечил полк лекарей. Да и сейчас на нем штраф должен висеть за три каста заклинаний с расходом жизненных сил.
– Ага, – мрачно подтверждает Liriel, – минус 75% к силе заклинаний на следующие 3 часа.
– Ой, я сейчас прикинула, – хихикая, произносит Татьяна, – это самый быстро убитый нашей партией босс. И одновременно босс, наиболее приблизившийся к убиению нашей партии.
– А босс ли это, – усомнился Тирс, – как-то очень быстро он умер.
– Босс, – произнесла Эля, – ты прикинь, какая ментальная мощь нужна для взятия под контроль мага, с его-то сопротивляемостью.
– Да и здоровья у него, на самом деле, не так уж мало было, – поддержал её Кобальт, – ему критами в спину здоровья снесли раза в два больше, чем у меня всего есть. Для мистика, это просто немереный запас. Точно, босс.
Тирс хмыкнул, все еще пребывая в некотором сомнении, но всё окончательно разрешила Ракшаса, двинувшаяся проверить тело Наги на предмет дропа.
– Опа, тут диадема, – воскликнула Ра, – правда на ментальную магию, но красивааая.
А у Артема, в момент прикосновения Ракшасы к телу Наги, выскочили надписи:
"Получен специальный предмет «Свиток возврата партии в город».
"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к лидеру партии "Артем".
"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к точке назначения город "Китеж".
Женская часть партии тем временем сосредоточилась на примерках диадемы, попутно проклиная гнусную Нагу. Ведь из-за остаточных эффектов от её дебаффов, ослабленный Liriel не смог сколдовать им ледяное зеркало в полный рост, пришлось довольствоваться маленьким – размером со спинку стула. Робкая попытка Кобальта прервать процесс примерок напоминанием, что свойства диадемы нужны только менталистам – мистикам, выбравшим направление разума, встретила жесткий женский отпор.
– Ты так об этом сказал, словно мы собирались эту диадему носить. Не мешай примерять, – отрезала Эля, – лучше посмотри на форумах цену, за которую диадему будем продавать.
Нокаутированный подобной логикой Кобальт отступил. Да что там Кобальт, в подобных ситуациях предпочли бы отступить даже существа, славящиеся невероятной отвагой в вопросе добычи ценностей, наподобие драконов или Артемова Хомяка.
Поэтому и Артем решил подождать, в конце концов, 5-10 минут не такая уж большая плата за поддержание морального климата в партии.
Наконец девушки вдосталь напримерялись, а Кобальт закончил сбор на форумах информации.
– Диадема, что нам досталась, – начал отчитываться он, – вещь хоть и редкая, но очень специфическая. Менталистов не так уж и много, ведь прокачка этого класса требует чрезвычайно больших затрат. Да и в группе "вагончиком" менталиста не прокачаешь – уровни набить можно, а вот умений не будет. Так что менталистов мало, зато они почти все весьма богатые. В результате у цен на вещи менталистов чудовищный разброс. Если не находится менталиста соответствующего уровня, которому нужна именно такая вещь – то цены падают в разы. Наша же диадема должна стоить в диапазоне от 6 до 20 миллионов ГК.
– Придется ставить на аукцион и смотреть на спрос, – подвела итог Мара.
После этого Артем сообщил партии о свитке, который у него появился в момент сбора дропа с Наги.
– Блин! – воскликнула Эля. – Это же специально для выхода из подземелья свиток. Их дают, когда нет возможности вернуться назад по подземелью. Ведь по правилам подсчета финальных бонусов группа, покинувшая подземелье, получает лучшую награду, чем та, что на момент истечения 24 часов все еще оставалась в подземелье.
– Ты хочешь сказать, – подхватила Татьяна, – что нам предлагают уйти из подземелья?
– Как так, – возмутился Кобальт, – у нас же еще почти семь часов времени и ответвление с нежитью не зачищенное!
Группа шустро кинулась обратно в пещеру, где они провалились. Как и ожидалось, никаких путей подъема наверх найти не удалось. Ракшаса отправилась обратно тщательно проверять стены туннеля и особенно комнаты, где партия была атакована боссом. Но больших надежд на обнаружение секретного хода никто не возлагал.
– Будь там секретный проход, – озвучила общие мысли Эля, – свиток возврата бы не дали.
Как и ожидалось, ничего нового Ракшаса не нашла. Арионовцы тоскливо созерцали отвесные стены. Покидать подземелье, зная, что там остался еще солидный неисследованный кусок, никто не хотел.
– Ра, – спросила Шумелка, – а если тебя как-нибудь по особому оббафать или зельями напоить, ты все равно наверх залезть не сможешь? У нас много разных зелий нападало, пока по подземелью шли и на ловкость тоже.
– Не, – вздохнула Ракшаса, – не поможет. Тут расстояние до верха минимум в три раза больше, чем моих умений перемещения по сложным поверхностям хватит. Тут даже гранд-мастер бы не залез. И камень, вон какой – идеально гладкий.
– Дааа, – вздохнул Кобальт, – явно спецом стены такими сделаны, чтобы не выбраться было. В остальном подземелье нигде подобного камня больше нет. Он мало того, что гладкий, отполированный, так еще и очень твердый. Наверняка, что бы не могли выбраться те, у кого маунты навроде гигантских скорпионов или многоножек, способные по стенам лазить. А летающие маунты могут летать только на поверхности, в помещениях и пещерах это умение не работает.
– Эля, маунты!!! – закричала Мара. – Помнишь?
– Точно! – подхватила Эля, – как хорошо, что мы тогда решили из-за такой мелочи не писать петицию, – после чего повернувшись к остальным, продолжила. – Сейчас будет акробатический трюк с нашими слизнями!
Дальше, после некоторых маневров Мара и Эля расположили своих слизней крестом одного на другом. Впрочем, не смотря на высоту туши слизня где-то в метр восемьдесят, в центре пересечения высота получилась всего два метра двадцать сантиметров. Все же туши слизней, это вам не бетонные столбы, под весом они расплющились и раздались в стороны. Невзирая на разочарование партии, Мара с Элей потребовали от остальных Арионовцев, загонять своих слизней поверх креста. На все расспросы многозначительно отвечая: «Потом сами увидите». Через пять минут эпический холм из восьми слизней был воздвигнут, хотя его суммарная высота все равно оставалась метра 3.5-4 метра.
– А теперь, – шутливо красуясь, произнесла Мара, – Але гоп! "Корка из грязи"!
Слизень Мары, находящийся в самом низу, покрылся грязевой коркой, при этом обретя идеально цилиндрическую форму. Лежащая на нем куча из семи слизней, поднялась вверх метра на полтора.
– Теперь главное никому не двигать своих слизней! – сказала Эля. – Как только слизень тронется с места, корка растрескивается и больше не держит форму.
Слизень Эли, получив команду, тоже покрылся "Коркой из грязи", подняв лежащую на нем кучу собратьев вверх. Один за другим слизни покрывались "Коркой из грязи", вознося всю конструкцию ввысь. Как это сооружение не раскатилось в разные стороны, было не понятно, но похоже игровая механика продолжала считать тела слизней пружинисто сминаемыми и не склонными к раскатыванию, как карандаши.
Ракшаса, сказав, – Ну теперь точно можно забраться, – удивительно ловко стала карабкаться наверх конструкции. Девушка забралась на самый верх и совершила впечатляющий прыжок, зацепившись за край провала. Там она подтянулась и, оказавшись на краю обломившегося пола, закрепила недлинную веревочную лестницу (увы, но подобные вещи были доступны только специфическим классам вроде "Ловкачей", да и их максимальная длина жестко регулировалась игровой механикой, в зависимости от уровня владельца и прокаченности соответствующих умений). Партия в темпе (ведь корка из грязи действует всего 5 минут) стала карабкаться наверх и подниматься по лестнице. Когда все оказались наверху, маунты были отозваны, и Арионовцы двинулись в сторону зала с развилкой. Путь до зала, в который в эту сторону прорубались два часа, обратно бегом занял меньше получаса.
Вопреки ожиданиям нежить никаких сюрпризов не преподнесла. Партия двигалась, конечно, медленнее, чем при прохождении пещер с пресмыкающимися, так что Арионовцам потребовалось почти 3.5 часа на прохождение, но вот впереди последний зал. Большой зал с хорошо обработанными стенами и барельефами. Точная копия того, с проваливающимся полом. В этот раз Ракшаса потребовала, чтобы партия не заходила внутрь, пока она не обшарит весь зал на предмет тайников. Нашла целых два, один в полу, другой в дальней стене. Группа порадовалась, и только сама Ракшаса, почему-то расстроилась.
Дальше, по просьбе Liriel(я), стали загонять в зал слизней. Liriel желал проверить свою теорию с побиением врагов, падающими сверху слизнями. Слизней расположили по воспоминаниям о расположении мобов в предыдущей пещере под проваливающимся полом, авось на кого-нибудь, да упадут. Размещенные в зале многотонные слизни, подтверждают теорию, что пол ломается вовсе не из-за давящего веса, а именно по факту нахождения в зале всех игроков, проходящих подземелье.
Но вот все расположено на местах, Мара заканчивает накладывать на партию специфический и от того редко применяемый (из-за экономии маны) бафф, на снижение урона при падении с высоты. Группа заходит в зал, как только последний игрок удаляется на пару метров от входа, раздается знакомый треск, и Арионовцы вместе с обломками пола рушатся вниз.
Эксперимент Liriel(я) частично удается – упав сверху на моба, слизни хоть и не убивают, но зато сносят ему ровно половину здоровья. А учитывая, что слизень имеет габариты 5 метров в длину и метр восемьдесят в ширину, то под град из восьми слизней попало не мало мобов. Причем моб, которому снесли сразу половину здоровья, естественно агрился на слизня, а не на игроков и это было очень хорошо. Очень. Ведь в отличие от подземелья с Нагой, из этого зала не было выходов. Конец подземелья. И естественно, как и положено в конце – босс.
"Не мертвый гном шахтный мастер", – успел прочесть надпись над боссом и удивиться Артем. "Не-жизнь" явно разрешила гномьи проблемы с ростом – "Не мертвый шахтный мастер" имел два метра в высоту и столько же в ширину.
Бафф на уменьшение урона от падений, не только снизил потери здоровья до вполне приемлемых 15-25%, но и уменьшил вероятность оглушения – из девятерых игроков только четверо получили оглушение при падении.
Артем не успел порадоваться тому, что Кобальт не был оглушен, как подскочивший к танку гном, дважды огрел того молотом, и над Кобальтом появился значок оглушения. Еще несколько ударов, и к нему добавился значок кровотечения, а не получающий новых агро скиллов от танка гном, переключился на Артема. На втором ударе гнома Артем получил кровотечение, а на четвертом – оглушение. Тут бы ему и пришел конец. Одна, Эля, при оглушенной Шумелке и Маре, никак бы не справилась с лечением, но по счастью Liriel, переагрил босса. Впрочем, это было не удивительно – иссохшаяся немертвая плоть имела 37.5% резист к рубящим ударам, зато слабость к огню. Сам Liriel умел думать очень быстро, поэтому, едва увидев направившегося к нему босса, сразу бросился бежать. Хоть зал был и большой, но все же, для забегов места не хватало. При поворотах гном настигал мага и успел трижды ударить. Два удара принял на себя, благодаря перку "защитник" слизень, зато единственный, прошедший непосредственно по магу, снял тому сразу 70% здоровья.