355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Игорь Павлов » Великолепная игра (СИ) » Текст книги (страница 19)
Великолепная игра (СИ)
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 17:48

Текст книги "Великолепная игра (СИ)"


Автор книги: Игорь Павлов


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 20 страниц)

   – Постой, – удивился Тирс, – какие категории отставки?

   – Вот так большинство, – ответил Артем, – кидаются читать про самое ценное, что можно получить и этим ограничивается, а более скромными вариантами интересуется едва ли четверть.

   – Хорош занудствовать, – изобразила символический подзатыльник Татьяна, – рассказывай, мне тоже интересно.

   – Ладно, ладно, только ногами не бейте! – изображая страх, воскликнул насмешливо Артем. – Всего возможны пять статусов с которыми покидают армейскую службу: 1. Дезертир – полный мрак, не возможность восстановиться и осложнения в дальнейшей игре со всеми не криминальными НПСями. 2. Выгнан с позором – более легкая версия первого, но по крайней мере есть возможность (тяжелая и долгая) со временем восстановить потерянную репутацию. 3. Отставка – нейтральное. 4. Почетная отставка – набор плюшек, в зависимости от срока службы. 5. Почетная отставка с правом ношения мундира – самый наивысший вариант, о нем мы уже говорили.

   Нам вполне достаточно отслужить месяц и не скатиться до "Дезерира" или "Выгнан с позором". Потому собственно "служить" лучше сразу в "двойном" режиме – по 18 часов в день. Зато только один месяц вместо двух по 12 часов в день. За месяц недосып катастрофический размер не примет, да и в пол глаза можно будет чуток подремывать – два мелких нарушения в месяц мы можем себе позволить, ну или одно среднее.

   Да, еще – время от времени игра будет создавать ситуации с выбором: Не попадитесь! Ситуации всегда генерируются такими – или действовать строго по уставу и правилам, при этом ощущуать себя мразью, или по человечески, но при этом обязательно нарушить устав. При этом нарушение, на первый взгляд должно остаться незамеченным, но всегда следует проверка и все всплывает. Потом, хорошо если отделаешся "Выгнан с позором", а не "Дезертиром".

   – Об таком я читал, – подхватил Тирс, – писали, что часто после таких ситуаций достижения дают, в зависимости от выбора. У долго "служивших" такие списки достижений бывают – закачаешься.

   – Скорее у ОЧЕНЬ долго "служивших", – заметил Артем, – ситуации с выбором бывают далеко не каждый месяц, между эвентами или войнами вообще годы проходят, так что большую часть времени игровая армейская служба дикая скука. В общем похоже на реальность, но очень гипертрофированно. Причем нарочно сделано так, что совершать нарушения можно, а для "служащих" в 18 часовом режиме – фактически нужно, что бы не свихнуться. И процентов 98 нарушений, так и остануться не замеченными, но с учетом требуемых длительных сроков службы, для более-менее серьёзных плюшек – попадешься обязательно. Вскрывайся нарушения 100% – и игроки бы держались куда более стойко, зная что нарушение автоматически равно провалу.

   Так за обсуждением все трое продолжали бег. Единственное случившееся событие – напавший ПК лучник. Судя по урону – уровней 64+. С двух выстрелов он снес Артему 76% здоровья, а потом помер от одного «броска копьём» первой подбежавшей на дистанцию броска Татьяны. Дропа к всеобщему разочарованию не оказалось.

   – Голым ПКашил, – огорченно произнесла Татьяна, – с одним "обезопасенным луком". Потому и помер с одного удара и дропа поэтому не оказалось.

   Группа добралась до намеченного города и разошлась спать – завтра предстояло вступление в местную армию и первый 18 часовой день «службы». А потом еще целый игровой месяц (32 суток) таких же.

   Первый день армейской "службы" начался с похода на склад и получения комплекта масштабируемого снаряжения.

   – Блин, да оно же по качеству на восемь уровней меньше, чем мой уровень! – возмущенно воскликнул Тирс.

   – Ага, – спокойно прокомментировал Артем, – это же рядовое армейское снаряжение, а не редчайший дроп, в котором свойство "масштабируемое" бывает у предметов минимум артефактного класса. Мы сейчас новобранцы и снаряжение хоть и масштабируемое, но всегда будет на 8 уровней меньше нашего текушего. Станем рядовыми – разница уменьшится до 6, капралами – до 4, сержантами – до 2 уровней и так далее. Впрочем это для нас не имеет значения, нам собственно и нужно 2 месяца простой службы или месяц в двойном режиме, что бы стать рядовыми и уйти в отставку, получив статус "отслуживший".

   – Такой облом, – огорчился Тирс, – выходит полюбому военное снаряжение будет фигней, хоть и масштабирующейся.

   – Вовсе нет, – утешил его Артем, – на сержанте то звания не заканчиваются, уже младший лейтенант получит снаряжение своего уровня и с первыми магическими свойствами. Дальше прогрессия та же – новое звание +2 к уровню снаряжения, относительно уровня персонажа, причем каждый раз все лучшие магические свойства.

   – Кстати, я читала статью, – подхватила Татьяна, – недавно двадцать четвертый разумный в игре получил звание генерала, вот там доспехи так доспехи. Почти два века к этому шел, так самое смешное – в отставку выходить не собирается.

   – Думаю это тот случай, когда 'маска' прирастает к лицу, – произнес Артем, – столь долго задротствовал на пути к силе, что когда достиг, уже забылось или стало не важным, то ради чего нужна была сила. Остается только намертво прилипшая 'маска' – набор силы ради силы.

   – Там еще сказывается эффект разных, не совпадающих по срокам шкал награждения, – добавила Татьяна, – по одной звания, по другой медали, по третьей выслуга и так далее. Получил по одной шкале, то что планировал, глянул – а по другой уже 90% времени прошло, так и тянет недостающие 10% добить, а там и по третьей уже скоро – и её тоже нужно и так постоянно.

   – Вот чего я не понимаю, – воскликнул Тирс, – так это игровых орденов и медалей, их же в слот амулета одевать нужно, а сами они почти всегда намного слабее амулетов доступных игроку. У меня до сих пор полученная на ивенте медалька валяется бесполезно.

   – Так ордена и медали можно ВСЕ одевать одновременно, – пояснила Татьяна, – они все сколько их у тебя ни есть, займут только слот амулета. Зато бонусы их плюсуются, так что одну медальку носить бессмысленно – почти гарантированно даже посредственный амулет будет лучше, а вот если орденов/медалей много...

   Наконец армейское снаряжение было получено и все трое стали заменять те части, что у самих были хуже. По счастью игра в армии, не требовала ношения строго выданного снаряжения – если есть собственное лучше качеством, можно было использовать его.

   Подошел сержант и разделив троицу, отправил каждого к своему месту службы. Первые два с половиной часа Артем избивал копьем манекен, даже немного увеличилось владение этим оружием. Хотя прирост оказался крайне скромным, на мобах и то за это время вышло больше бы, но все равно порадовало. Ведь все трое отправляясь в армию, просто мысленно списали следующие 32 дня, не рассчитывая получить хоть что либо полезное. Впрочем следующие три часа маршировки вместе с NPCями, благодушный настрой сбили. По окончанию этой нудятины, дали немножко опыта. В прямом смыле немножко – как прикинул Артем с четырех убитых мобов, опыта вышло бы примерно столько же. Утверждения о невероятно медленном росте уровней во время службы, подтверждались. В основном 'вояки' прирастали в уровнях в случае ивентов или войн, но они случались редко.

   Потом сержант отвел Артема к новому месту несения службы – покосившемуся и разваливающемуся сараю. Через здоровенный пролом, в одной из стен ветхого сооружения, просматривались пустые внутренности сарая. Сержант подвел Артема к висящей на одной петле двери и торжественно поставил на пост часовым, заменив стоявшего до этого NPC. Начиналась самая скучная и на первый взгляд простая часть. Просто час за часом стоять без дела. Тут можно сказать сам бог велел, уменьшить виртуальный игровой экран и заняться делами в реале. Артем сократил экран до половины обзора и пошел на кухню – подходило время обеда. Действовать с наполовину перекрытым обзором было тяжело и неудобно, страстно хотелось уменьшить экран еще, до четвертой, а лучше восьмой части. Однако во всех гайдах по армейской 'службе' настоятельно не рекомендовалось уменьшать экран меньше половины, не советовалось так же слишком уходить в себя или не дай бог уснуть. Все дело было в регулярных проверках, того как бдит часовой. С первой проверкой сержант заявился всего через пол часа, потом последовал четырех часовой перерыв, дальше были две проверки с всего 15 минутными интервалами, снова долгий перерыв в проверках на два с половиной часа, в общем интервалы были абсолютно непредсказуемыми. Сами проверки тоже становились все изощреннее. Последний раз сержант бесшумно появился на самом краю обзора и продемонстрировал дощечку с крупной надписью: 'Сосчитать и доложить сколько деревьев стоит напротив'. Если бы не советы ни в коем разе не уменьшать виртуальный экран меньше половины, эту проверку бы Артем провалил. А так бодро рявкнул 'Четыре' и понаблюдал, как сержант с перекосившимся лицом, все так же бесшумно удалился. Если бы сержант не был NPC, можно было бы поклясться, что тот сильно огорчен, тем что не удалось застукать Артема. Вообще эта часть была самой простой, но в тоже время именно на ней засыпалось с нарушениями большинство игроков, проходящих армейскую 'службу' в игре. Чем только игроки не занимались, пока их персонаж стоял на часах в игре: Ели, работали, дремали в пол глаза, читали книги, смотрели фильмы, даже ходили на лекции в университете... и почти всегда после нескольких проведенных в таком режиме дней/недель, расслабившийся игрок попадался.

   Нужно вытерпеть всего 32 дня, – утешал себя Артем, которого уже начинало клонить в сон к концу десятого часа в роли караульного. Наконец прибывший сержант, заменил его на посту очередным NPC рядовым. Дали смешное количество опыта – как с шести мобов и это за 10 часов на посту!

   Лучше бы ничего не давали – подумал Артем, – а то в таких 'количествах', этот опыт издевательством выглядит.

   16 часов было отмучено, оставалось еще два. Выданные в штабе три квеста из серии 'доставка' вызвали восторг. Вообще то Артем (как и подавляющее большинство других игроков) обычно недолюбливал квесты с доставкой писем/посылок NPC. Такие квесты, хоть и не сложные, но достаточно скучные и с учетом затрачиваемого времени, не слишком хорошо вознаграждаемые. Однако после предыдущих 16 часов 'службы', эти квесты смотрелись манной небесной. Времени на все три квеста выделялось с избытком – завершить их требовалось до истечения игровых суток, то есть впереди были целых восемь часов. Однако так как армейской 'службы' оставалось всего два часа, получалось что если затягивать с квестами, то это выходило уже за счет личного времени. Артем справился со всеми тремя за час сорок пять. На оставшиеся пятнадцать минут его отправили упражняться с оружием на манекенах. Первый 18 часовой день 'службы' отбыт.

   Завершив игру, Артем двинулся чистить зубы, правда пришлось пропустить вперед, такую же вымотанную Татьяну. В общем все были усталые и грустные.

   Только Артемов хомяк, яростно щелкая клавиатурой, энергично что-то строчил.

   Никак опять очередная 'гениальная' бизнес идея, – подумал Артем, заглядывая в написанное и с удивлением читая:

   Мои военные мемуары.

   Служил я тогда на Нском театре военных действий гвардии хомяком. И вот приходит к нам самый в армии главный. Сам генерал-интендант. Сурово так говорит:

   – Доложить обстановку!

   – Доложаю! – бодро рявкнул я.

   Генерал-интендат от моего бравого вида аж обалдел. Ну так а то. Я ж не какая нибудь там штафирка штатская. Я же был ого-го! Орел хомяк! Косая сажень в щеках! Да я...

   Артем тихонько удалился.

   Потянулись скучные дни, с однообразным распорядком «службы»: 3 часа упражнений с оружием на манекенах, затем три часа маршировки с NPCями, 10 часов в карауле и потом два последних часа на квесты серии «доставка». Ничего сложного, но слишком большая суточная занятость накапливала усталость. Через неделю пребывание в карауле «разнообразилось» – сержант привел к ветхому сараю не только Артема, но и Татьяну, торжественно повесил на покосившуюся дверь, здоровенный амбарный замок (Артем покосился на все так же чернеющий в боковой стене пролом, через который не задевая краев, запросто могла проехать упряжка из пары быков). После чего сержант прочел речь о повысившейся «важности и ответственности» задания, особо упоминая запрет часовым говорить друг с другом.

   Следующие четыре дня были полной халявой – поочередно "бдил" на посту только один, криком в реале призывая отдыхающего в случае проверки. Долго увы это счастье не тянулось – на пятый день Артема и Татьяну снова развели по разным местам несения караула. Сперва показалось, что проверка с совместным несением караула, без права говорить друг с другом, рассчитана на совсем примитивные цивилизации, не способные даже настроить вне игровой чат в миникомпе. Однако на следующий день Татьяна умудрилась целых два раза попасться за время несения караула, получив сразу два малых нарушения, то есть весь месячный лимит. Сперва тяжелая неделя с напряжением по 18 часов в сутки, потом четыре дня расслабления и вот результат – переключиться обратно в режим полной бдительности, у девушки не получилось. Артему пришлось долго утешать впавшую в отчаяние подругу, уверенную что за оставшиеся 20 дней, она хоть раз да сорвется и ей придется отбывать по новой еще один месяц. В конце концов твердость духа была восстановлена и девушка была готова всем назло выдержать и не сдаться. С максимальной настороженностью и сосредоточенностью она и Артем с Тирсом продолжили "армейскую службу". Тирс кстати тоже успел словить одно малое нарушение, только Артем пока не имел взысканий.

   Чем скучнее была армейская служба, тем больший интерес вызывали новости из Китежа. Один из соклановцев – Гудвин, таки нашел у жреца Солнца Эссиархануса еще один квест. Мара с Элей рвали и метали. Квест хоть был и не «самым первым», но в Китеже исполнялся впервые и восьмикратное вознаграждение, полученное Гудвином и его партией, вышло очень даже неслабым. Не будь Эссиарханус NPC, ему стоило бы повеситься, что бы избежать всех тех ужасных вещей, что жаждали с ним сотворить, возмущенные Эля с Марой.

   Еще через 6 дней, вышедший очередной игровой патч, затронул непосредственно партию Арион – изменения коснулись квеста на "Контроль магии". Теперь каждый игрок мог проходить "Небесный Замок" определенного уровня не чаще чем раз в два игровых месяца (64 дня). Фактически весь бизнес на проводке "вагончиков" через данный квест, на этом завершился.

   – Грустно, – сказал Артем, когда в общем чате Арионовцы обсуждали новость, – вроде, пока таскал "вагончики", было скучно, однако после "армейской службы", "Небесный Замок" смотрится шедевром радости, веселья и скоростной прокачки. Все познается в сравнении.

   – В конце концов, подобного следовало ожидать, – произнесла Эля, – квест "Контроль магии" менялся уже несколько десятков раз. Разработчикам игры все никак не удается выдержать баланс, между желанием продавать за ГК возможность использовать продвинутую магию и необходимостью оставить непростой, но и не запредельно сложный путь, для тех кто заведомо не может платить значительные суммы, за игровые блага.

   – Вечная, как пирамиды, битва между игровыми дизайнерами и игровыми же менеджерами, – хмыкнула Мара.

   «Службу» продолжали тянуть считая дни до окончания. Нудные дни с бессмысленными занятиями и постоянными попытками вышестоящих поймать на нарушениях. Единственное что радовало – в захолустье, где отбывал «службу» Артем и компания, среди сержантов и офицеров не было игроков, только NPC. Ведь за обнаружение нарушений и наложение взысканий на подчиненных, живым игрокам шли бонусы к их собственной выслуге и наградным шкалам. А уж по изобретательности в деле провоцирования нарушений, никакой ИскИн, не сравнится с живым разумом. Служить с NPC было намного легче, это вам не живой игрок супер-задрот, способный больше десятка лет тянуть «армейскую службу» в игре, что бы стать хотя бы сержантом, не говоря уже об офицере. NPC-офицеры, вообще милейшие существа, в большинстве гораздо безобидней сержантов. Три четверти из них потомственные дворяне, купившие офицерский патент и на службе тяжко бьющиеся с зеленым змием, осаждающие неприступных (и совсем наоборот) дам, а так же «развивающие собственные стратегические таланты» в области карт и прочих азартных игр. Скорее всего подобное поведение дворянского офицерства в игре, сделано специально как дополнительный раздражающий фактор, для тех игроков кто сумеет дослужиться до офицерских званий. Впрочем определенные границы поведения NPC-офицеры если и переступали, то как правило только перед скриптовым выбыванием из армейских рядов.

   Именно такую сцену и увидел Артем, когда в конце своего 26ого дня "службы", доставил послание на отдаленный таможенно-пограничный пост. Мертвый лейтенант (с отрубленной головой!) и капрал старательно пишущий сообщение в штаб. Из разговоров солдат толпящихся рядом со зданием таможенного поста, Артем сложил картину происшедшего:

   Лейтенант, который был слишком разгулен даже по меркам дворянско-офицерского сословия, был направлен командиром в самую глухую дыру, которой вообще-то должен был начальствовать максимум сержант. Разгульную жизнь лейтенант не прекратил, правда в виду отсутствия женского общества и благородной компании для азартных игр, сосредоточился исключительно на выпивке. Однако тоска по женскому обществу вновь пробудилась в лейтенанте, когда он увидел, ожидающую рядом со зданием таможенно-пограничного поста, невесту одного из местных солдат-новобранцев. Галантности дворянина хватило только на пригласить девушку подождать внутри, а не мокнуть под моросящим дождем. А потом пьяный герой-любовник пошел на приступ. У девушки испитый, опустившийся дворянчик восторга не вызвал, зато сам офицер искренне возмутился, что какая-то крестьянка, не поняла всей чести, что оказывает ей своим вниманием дворянин. И тут вернулся с обхода границы, десяток в котором служил жених девушки. Результат – несостоявшийся насильник лежит в луже крови с отрубленной головой, а все солдаты и оба капрала, проявили шедевр изворотливости и ухитрились не заметить ни происшествия, ни как солдат с невестой сбежали через границу. Преследовать их никто не стал: не капральского уровня это дело – отдавать приказы о пересечении границ.

   Однако как выяснилось, для Артема данная история только начиналась. Лежащее через границу, буферное баронство, по факту было зависимым, практически полувассальным и солдат с невестой окажутся в безопасности только если пересекут его (а это часов пять пути) и окажутся на территории соседнего королевства, не слишком дружественного тому, где Артем нес службу. Однако пять часов, это бегом по дороге, армейским же грифоньим всадникам нужно меньше часа лета, что бы пересечь крохотное баронство и схватить беглецов. Все это объяснил Артему капрал, вручая донесение для штаба полка.

   Это испытание-ловушка, – думал Артем, принимая у капрала пакет с донесением, – формально задание по времени ничем не ограничено, однако реально до штаба максимум сорок минут бега. Явно если я доставлю донесение намного позже, это будет обнаружено. Нарушение будет признано серьезнейшим, потом либо штрафной срок службы эдак с пол года – год или вовсе «Изгнание с позором». В любом случае статус «отслуживший», так нужный мне для получения продвинутого класса «Ветеран», для меня станет не доступен на многие и многие месяцы, если не годы. Такой вот квест: Выполни и почувствуй себя последней сволочью и идеальным служакой в одном флаконе. Явно именно о подобных ситуациях писалось – выбор или подлец, или изгнание из армии. Можно конечно самоутешиться, что это все игровое, не настоящее. Вот только если раз за разом совершать подобный выбор, кем ты постепенно станешь? Маскам свойственно прирастать, а образцы принятых решений остаются и накапливаются в памяти, равно как и варианты само-оправданий. Действительно, что такое подлость в игре? Да ерунда. Правда если задуматься: Ради чего? А ведь ради игровых благ, то есть ради точно такой же ерунды. Если же вспомнить, что одинаковые величины из числителя и знаменателя можно отбросить, то что в остатке?

   Впрочем хватит подобных рассуждений, – одернул себя мысленно Артем, – за один раз ничего со мной не случится, в равнодушную мразь не превращусь. Отбуду недостающие шесть дней и покину гадюшник которым сделана в игре служба в армии. Явно ведь спецом такой сделана. Не даром ведь во всех серьезных гайдах рекомендуется максимальная осторожность и недоверие к тем кто достиг значительных воинских званий в этой игре.

   А у меня выбора нет. Слишком многих реальных людей я подведу, если провалюсь с этой "службой". Простите меня, безымянная пара NPCей, но вас ждет казнь, за убийство и соучастие в убийстве, дворянчика-подонка. Кстати тоже вот, наверняка солдат с невестой оставлены безымянными, что бы было легче принимать решение фактически о предании их мучительной казни.

   Блин, какая "мучительная казнь"? Что я несу, это просто NPC, набор цифр, формирующий псевдо-личность! Все из-за чего я мучаюсь – осознание несправедливости смоделированной ситуации и того что меня вынуждают принять омерзительное для меня решение. Недаром один из самых эффективных способов обучения – через игры, игры создают ситуации, человек их разрешает, а в памяти остаются наиболее оптимальные варианты решений, приносящие максимальное вознаграждение. А когда ситуации и награды за их разрешения смоделированны искуственно, например в играх или на телевидении, то ими можно запросто переписывать личность и принципы поведения человека. Да, не слишком быстро, но для большинства неумолимо, потому что незаметно. Я осознаю суть процесса и его цель, поэтому на меня действие намного слабее. Главное не впадать в гордыню и не считать, что раз я знаю – на меня вообще не действует. Действует все равно, хоть и не так эффективно, так что желательно свести количество воздействий к минимуму. В конце концов, я почти отмучился, шесть дней всего осталось, так что одно мерзкое решение, меня не изменит.

   Ведь выбора все равно нет. Наверняка в штабе, меня ждет допрос с кристаллом истины – все ли я сделал для максимально быстрой доставки сообщения? Или...

   Артем еще раз прочел точно строку из текста задания: "...доставить с максимальной скоростью..."

   Хм, – хмыкнул Артем, – а ведь скорость, это дело такое... не простое и относительное. Очень и очень относительное... и не всем понятное. Не даром Эйнштейн утверждал, что его теорию относительности на Земле понимает 200-300 человек, а все остальные – притворяются. Интересно, как много об относительности скорости понимают NPC и игровые ИскИны?

   Пять часов двадцать минут спустя.

   Сразу после вручения пакета с донесением, Артему велели ожидать. Через полторы минуты, раздались команды поднять тревожную группу грифоньих всадников, а вышедший майор, велел Артему следовать за ним. Путь закончился в комнате, где сидели два офицера в форме контрразведки, а на столе стоял "кристалл истины" – артефакт определяющий соответствие сказанного действительности.

   – Садитесь за стол перед артефактом, – произнес один из офицеров, – теперь поместите руки в специальные углубления на металлической пластине.

   – А сейчас расскажите нам, – продолжил второй офицер, – с какой скоростью вы доставили пакет с юго-западной заставы, сразу ли отправились в путь, были ли в дороге задержки, остановки?

   – После получения мной пакета на юго-западной заставе, я сразу же вскочил на маунта и на максимальной скорости поскакал к штабу полка. Задержек, либо остановок в пути не происходило. – решительно отрапортовал Артем.

   Кристалл продолжал успокаивающе светиться зеленым.

   – Свободен. – буркнул спрашивавший офицер, небрежно махнув рукой в сторону выхода.

   Артем поспешил покинуть помещение, на ходу разглядывая появившееся сообщение:

   "Вы получили достижение «Железная дисциплина» – точное исполнение приказов, не взирая на личное к ним отношение, защищает ваш разум от внешних воздействий.

   Сопротивление ментальной магии, внушениям и иллюзиям +6.25%"

   Забавно, – подумал Артем, – помимо перепрограммирования личности, еще и подкидываются мысли, что разум наоборот становится менее внушаемым.

   А на выходе из здания штаба, стоял старый знакомый сержант, который скомандовал двигаться к тренировочной площадке. Артем только собрался высказать сержанту, что его 18 часов «службы» давно закончились, как сержант добавил совсем не командным голосом «На пару минут буквально».

   – Проведи ка рубящий удар по манекену. – произнес сержант по прибытию на место и дождавшись удара, продолжил. – А теперь, все то же, только вот в этой части с небольшим доворотом, а потом потягиванием лезвия. – И сержант подправивший мах копьем Артема, усмехнулся, глядя на отрубленную голову манекена.

   Выскочило сообщение;

   "Изучен уникальный удар «Обезглавливание» – критический смертельный удар. Работает только если текущее здоровье противника, не более чем в два раза превышает максимальное здоровье применяющего.

   Не работает против существ не имеющих головы.

   Ограниченно работает против существ имеющих более одной головы.

   При наличии у цели, умений либо свойств, препятствующих прохождению критических ударов, снижается шанс прохождения удара, в зависимости от эффективности данных умений/свойств. Вероятность прохождения "Обезглавливания" не может быть снижена менее 50%.

   Требования к применению – рубящее оружие.

   Срок перезарядки удара – 1 игровые сутки. Внимание! Так как текущий уровень персонажа 57, не соответствует расчетному уровню удара 112, срок перезарядки увеличен на разницу уровней 55. Текущий срок перезарядки удара – 56 игровых суток. По мере роста уровней персонажа, срок перезарядки будет уменьшаться."

   – Неплохой удар, правда? – произнес сержант не оборачиваясь, на пути к выходу с площадки. – Лучший друг, пять лет назад погибший, меня ему обучил. Меня да сына своего обучил. Ты его может даже видел. На юго-западной заставе он служил рядовым до сегодняшнего дня. – И сержант скрылся за углом казармы, примыкавшей к тренировочной площадке.

   Вот оно что, – пронеслось в голове у Артема, – а я еще удивился – как рядовой, смог зарубить лейтенанта, там ведь такая разница в качестве доспехов, оружия и уровней.

   Впрочем дальше раздумывать не было сил – спать хотелось невыносимо, а ведь через полтора часа, придется вставать и начинать очередной 18 часовой день "службы" в армии. Хорошо хоть из пяти с лишним часов "скачки" на медлительном слизне до штаба, четыре с половиной часа получилось поспать. ПРОДА

   На следующий день, отчаянно зевающий Артем, привычно колотил манекены, одновременно составляя отчет-петицию о событиях накануне. После обсуждения с Татьяной и Тирсом, все трое не без колебаний, но все же, пришли к выводу, что примазать их к данной истории не выйдет, так что отправлял петицию Артем только от своего имени. Впрочем, сомнения отправлять петицию от одного имени или от трех, оказались напрасны. Через пару часов пришел ответ от ИскиИна, в котором ситуация была названа "в рамках игровой механики". Хомяк, рассчитывавший получить за сообщение об ошибке, как минимум одно великое зелье, крепко обиделся.

   Вечером в парти-чате Артем рассказал и оставшимся в Китеже, про свою эпическую пяти часовую скачку на слизне. Народ посмеялся и Кобальт пошутил, что бы Артем главное не вздумал так скакать назад в Китеж. Артем слегка смутился – их троица ушла из Китежа, совершенно забыв про выставленную на аукцион диадему, а ведь оставалось совсем немного подождать конца торгов. Диадема продалась за 17,2 миллиона ГК, вышло 1911 тысяч каждому. Проблема была в том, что деньги поступили Артему, который уже был далеко от Китежа. Можно было перевести деньги на счета остальных, но создатели игры везде старались снять денежек. Немного, что бы игроков не отпугивать, но зато со всего. Так и за перевод бралось полтора с лишним процента (любимая расой создателей игры 1/64). В общем, все оставшиеся в Китеже решили, что им не к спеху, и они подождут денег до возвращения Артема. С одной стороны такая степень доверия радовала, но в тоже время было очень неловкое чувство – что из-за его непредусмотрительности люди вынуждены ждать свою законную долю. И хотя претензий никто не предъявлял, Артему везде мерещились намеки. Вот и сейчас ему показался (на самом деле именно показался) намек на желательность скорейшего возврата средств.

   – Ничего, – сказал Артем, – осталось всего пять дней службы, а потом я одним движением верну нас троих в Китеж.

   – Это как? – заинтересовалась Мара.

   – Да недавно инвентарь перебирал, смотрю, валяется свиток мгновенного телепорта партии в Китеж, – ответил Артем. – Мы их два получили в "Пещерах под Змеиным холмом", один использовали, а второй остался и, как ни странно, не удалился после петиции.

   – Слушай, – вступила в разговор Эля, – а может его приберечь? Я понимаю, конечно, что вам троим до Китежа добираться либо сутки без сна, либо два дня, если спать, но потенциально этот свиток еще больше пользы может принести.

   – Нужно сначала его уникальный идентификационный код проверить, – засуетилась Мара, – вдруг это дюпнутый предмет (от английского dup – дубликат. Возникающие из-за сбоев игровой механики копии игровых предметов).

   – Ты как насчет, приберечь свиток и своим ходом в Китеж? – спросил Артем, обращаясь к Тирсу.

   – Нормально, пробежимся, – ответил Тирс.

   Татьяна же в реале, положила руку на плечо мужу, привлекая его внимание, и просто кивнула.

   – Жалко... свиток настоящий, – протянула Мара, – за петишку, о найденном баге с дюпом, могли щедро наградить.

   – Значит, оставляем? – спросила Эля и, дождавшись утвердительных ответов, облегченно вздохнула.

  *****

   Пять дней спустя троица Артем, Татьяна и Тирс бежали в сторону Китежа, они благополучно отмучили месяц в армии и только что прошли испытание для получения класса «Ветеран». Вопреки собственным предсказаниям, что после окончания армейской службы, отсыпаться будут минимум сутки, проснулись все уже к трем-четырем часам дня.

   Артем бурчал и бухтел (впрочем, скорее демонстративно), глядя на него, заливалась смехом Татьяна, даже Тирс лыбился с трудом сдерживая смех.

   – Ну чем ты недоволен, – подначивала мужа Татьяна, забегая то справа, то слева, – все прошло замечательно, новый продвинутый класс получен.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю