355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Игорь Павлов » Великолепная игра (СИ) » Текст книги (страница 13)
Великолепная игра (СИ)
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 17:48

Текст книги "Великолепная игра (СИ)"


Автор книги: Игорь Павлов


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 20 страниц)

   После обсуждений и некоторых технических добавлений, предложение Эрудина приняли.

   *****

   Еще дважды пятерка, в этот день сходила в 'Небесный замок', Татьяна взяла 42 уровень, а Кобальт 43. После чего разошлись – разгрузочный день, после напряга прошлой недели.

   А на следующее утро Артем, сразу по заходу в игру, был ошарашен обращенной к нему фразой:

   – Ты ли презренный негодяй, заложивший сей достойный град? – и гневный взор из-под шляпы. Нет, даже не шляпы, а величественного аэродрома, к тому же пронзительно желтого цвета.

   Да это же жрец солнца, – понял Артем, спешно убирая свое копье.

   В целом представления землян и создателей игры о том, как положено выглядеть жрецам и монахам, совпадали. В данном случае на жреце было одето, нечто рясо подобное, белого цвета, подпоясанное, покрытым золотистыми письменами, поясом. В руках массивный деревянный посох, с набалдашником, из слегка светящегося желтым камня. Но все портило, эпическое сооружение на голове. На земле нечто подобное сейчас можно увидеть, на выступлении мексиканского ансамбля, одетого в классические мексиканские сомбреро. Вот только сооружение на голове жреца было процентов на 30 больше, да к тому же ослепительно желтого цвета, с какими-то переливами. Приглядевшийся Артем понял, что переливы создают покрывающие головной убор, письмена. Письмена от лимонного до золотистого оттенков, идущие по желтому фону, давали сюрреалистические эффекты, при попытке их разглядеть. Артем, опасаясь за собственное здоровье, спешно отвел взгляд.

   – Вы что-то спросили? – переспросил он, постепенно приходя в себя.

   – Ты ли отважный муж, заложивший сей достойный град? – повторил вопрос жрец.

   Общение со жрецом, при убранном копье, стало нормальным. Ну как нормальным – относительно. Все же жрец говорил в неком архаично – возвышенном стиле и автоматический переводчик справлялся с сильными затруднениями, выдавая мешанину 'высокого штиля', старославянского и бог знает чего еще.

   Тем не менее, Артем уяснил главное, – жрец прибыл сюда, на окраину известного мира, исследовать некую странную и подозрительную ворожбу, чьи отголоски уловили наблюдатели из центрального храма. Но поскольку идти далее в одиночку слишком небезопасно, жрецу требуется группа сопровождения, которую он предлагает, собрать Артему. 'Как мужу отважному и вождю предостойному, сей град основаши и сохраняши его осемь дён' или, если Артем откажется, – предложить сбор партии другому.

   Шо значит другому!? – заверещал хомяк, – ведь это мы 'основаши и сохраняши'!

   Целиком с ним согласный Артем спешно подтвердил принятие задания.

   'Внимание, вами принят квест 'Поиски за дальним форпостом'. Тип квеста: парти-квест, подтип 'сопровождение', рекомендованные уровни 26 – 48. Для старта квеста, собрать партию и подтвердить готовность в разговоре со жрецом солнца Эссиарханусом. Если партия не будет собрана и готова к выступлению в течение суток, квест считается проваленным. Осталось времени 24:38:11'.

   Артем спешно рассказал остальным из пятерки про квест. После короткого обсуждения, решили идти тем же составом, что и ходили на 'Великого Слизня'. Однако, как выяснилось, Liriel, Тирс и Шумелка вчера до шести утра, окучивали новую локацию, в надежде получить 'первый' квест. Квест достался не им, и они теперь отсыпались, так что ожидать их в дееспособном виде, раньше 2 – 3 часов дня, не стоило.

   Время терпело, поэтому договорились сходить пару раз в 'Небесный замок', пока Liriel, Тирс и Шумелка спят. Идти с партией, почти половина, которой на ходу засыпает, да в неизвестный квест, – такого не желал никто. А ведь как ни просеивали сайты Мара и Эля, найти описание квеста не удалось.

   – Ничегошеньки нет, – прекращая поиск, произнесла Мара, – я боюсь сглазить, но это очень похоже на 'Самый первый' квест.

   – Но ведь Liriel уже взял в Китеже один 'Самый первый' квест, – возразил Артем.

   – Мы точно не знаем принципов создания новых квестов в игре, – ответила Мара, – разработчики их никогда не декларировали. Да и скорее всего никогда не объявят, дабы официально не признавать, что вживую делается только новый, высоко-уровневый контент, а все остальное создается ИскИнами.

   Могу лишь предположить, что один квест ИскИны сделали в честь ввода новых маунтов, а другой – в честь основания нового города.

   – Может и так, – задумчиво произнесла Эля, – а может, мы просто не можем найти. Все же квесты типа 'сопровождение', одни из самых трудных для поиска описаний – слишком много изменений в этих квестах в зависимости от места прохождения. А у нас еще и квест начат, не стационарным, а свободно перемещающимся между городами NPC.

   Дважды прошли 'Небесный Замок', благо хватало желающих на этот квест из числа бразильцев и новичков. Днем в клан чате прошла информация, что на следующей осаде Китежа ожидается атака альянса 'Эквилибриум'. Альянс этот был далеко не самым сильным, но все же, насчитывал почти две тысячи игроков. Ранее 'Эквилибриум' владел средним по величине городом и считался недружественно-нейтральным по отношению к расположенному от него в часах в шести пути Криадру. На прошлой осаде 'Эквилибриум' лишился собственного города и похоже, вместо попытки отбить его, решил захватить Китеж. Вообще решение довольно сомнительное – в Китеже двух тысячному 'Эквилибриуму' будет откровенно тесно, в то же время на взятие города двух тысяч маловато. Собственно поэтому так быстро и стали известны планы 'Эквилибриума', – он активно набирали наемников, и им приходилось называть место предполагаемой осады.

   Вообще наемничество в игре было не очень масштабно. Ведь наниматель должен платить наемнику, как минимум не меньше, чем тот бы заработал за время найма мирным путем. Причем оплачивать то приходится еще и время в дороге. Никто же не согласится день идти к месту осады, а потом довольствоваться платой за два часа, которые она длилась. Как результат, относительно дешево можно было нанять только небольшое число нейтральных игроков, уже находящихся недалеко места осады. Для найма же больших количеств наемников, требовались очень серьезные деньги, которые зачастую намного эффективнее потратить на собственный клан.

   Так, например, сейчас 'Эквилибриум' предлагал наемникам, плату каждому в 15.000 ГК – 105 евро. Для наемников это был фактически предел выгодности, ведь для большинства из них, с учетом дороги к месту, найм растягивался на 2,5 – 3 суток. При этом имелся еще и риск, повстречать в пустошах, кого-нибудь из старых врагов, после чего проиграв ПВП умереть и улететь возрождаться с полпути. А значит, дни будут потерянны и без всякой оплаты. Ведь наниматели отлично осознают, что за контингент нанимают, и не дают никаких денег вперед. Плата дается после смерти при штурме, на который наемников отправят первой волной. Чтобы не было даже теоретической возможности, предать нанимателя и попробовать захватить цель себе.

   Для нанимателя же, каждая тысяча наемников означала трату более 100 тысяч евро и это за разовую то попытку захвата города!

   Как раз когда пятерка прервалась на обед, в игру, с не большим перерывом зашли Тирс и Liriel. Шумелку же пришлось будить, связавшись с нею в реале. Впрочем, она тоже успела выспаться, и была вполне адекватна. Кратко объяснив им ситуацию и получив их согласие, партия отправилась искать жреца Эссиархануса. Сволочной NPC не стоял на месте, а шлялся по всему городу! Опрашивать соклановцев, не видел ли кто жреца, тоже было бессмысленно. И вовсе не потому, что никто не видел, а наоборот, потому что видели все и слишком часто. Очень приметный, из-за своего желтого аэродрома и весьма шустрый жрец успел раз двадцать обойти весь, уже немало застроенный Китеж.

   Наконец жрец все же был найден. После чего подвергнут жесткому десяти минутному допросу Марой и Элей, заподозрившими, что преступный NPC, отыгрывает по сценарию роль шпиона, а значит, с него есть шанс выбить еще квест! Пытки, в виде бесконечных переборов вариантов диалогов, жрец вынес стойко (чего не скажешь об остальных невольных слушателях) и квестов не дал.

   Артем подтвердил жрецу готовность сопровождать его, и на карте загорелась точка, куда следовало двигаться. Точка назначения оказалась не так уж и близко, но и не кошмарно далеко от Китежа. Примерно два с половиной часа хода, как раз на границе доступных игрокам, с момента последнего расширения мира, земель. Партия радостно двинулась вперед и лишь Эля с Марой продолжали на ходу сверлить жреца подозрительными взглядами.

   По дороге Liriel сообщил о постигшем его разочаровании: Оказывается этой ночью, качаясь по методу придуманному Кобальтом, его слизень Эдельвейс взял таки 32 уровень! Но вот перки... Полнейшее разочарование! Помимо повторяющегося из раза в раз перевозчика, появился другой вариант и достаточно необычный:

   'В течении суток после достижения 'Великим Слизнем' 32 уровня, хозяин может обучить его одному из собственных умений или достижений'

   После услышанного одна половина партии радостно зашумела, обсуждая варианты, а вторая с тревогой слушала Liriel(я) – он объяснял, что у магов абсолютно нет умений подходящих слизням. Достижения же, полученные магами, как правило тоже связанны с магией и не годятся. Liriel хотел было дать своему 'Эдельвейсу' 'Огненную ауру', которая хоть по не много, но зато каждый удар, обжигала всех, кто атакует маунта в ближнем бою. Но увы, сила с которой будет обжигать, пропорциональна владению существом огненной магией и у не магического маунта соответственно равна нулю.

   Кобальт тем временем аж сиял, обдумывая, какое из танковых умений выдать своему 'Граниту'. Артем тоже задумался над вариантами – чисто защитных умений у него не было, а увеличивать на несколько процентов атаку слизню почти бессмысленно, очень уж маленькая у него базовая атака. Но тут Liriel заговорил про достижения и Артем вспомнил, про полученное им достижение 'Живучий' – четырех кратное увеличение регенерации, когда здоровье падает меньше 50%. Для человека это не слишком эффективно, другое дело для слизня с его чудовищным запасом здоровья и высочайшей естественной регенерацией! Судя по довольным лицам Татьяны и Тирса, они тоже нашли для себя интересные варианты.

   А вот Эля, Мара и Шумелка стремительно мрачнели, перебирая варианты и слушая Liriel(я). Наконец Эля не выдержала и заявила, что так этого не оставит и начинает составлять петицию. Идею подхватила Мара и после короткого обсуждения, все четверо пользователей маны – Эля, Мара, Шумелка и Liriel, стали писать совместную петицию.

   Партия тем временем продолжала движение, к отмеченной на карте точке на 'краю мира'. Вообще, когда разработчики игры решали создать новую игровую планету, они не делали ее сразу площадью с нормальную планету. Ведь огромные территории, при не большом числе игроков, приведут к чудовищному рассеиванию играющих. Как результат будут города, между которыми недели пути или телепорт с ценами под сотни тысяч ГК. А это прямо противоречит концепции игры, с её идеей, постоянных конфликтов за источники доходов, с регулярными массовыми сражениями и ПВП. Никто не собирался давать возможность разбрестись по громадным территориям и там, каждая группка в своем уголке, тихо и безопасно фармить.

   Поэтому при создании новой игровой планеты, делалось некоторое количество уникальных территорий, бывших так сказать визитной карточкой планеты и центром интереса. Все это окружалось полосой пустынных земель, которые игроки (если их будет достаточно) могут потенциально освоить и застроить собственными (в основном добывающими) городами. Если же все пустынные земли оказывались заполнены и ИскИны приходили к выводу о 'перенаселении' планеты игроками, то они могли добавить полосу новых пустынных земель, пригодных для освоения. Иногда даже с дополнительным спрятанным игровым контентом, в виде оставшихся от древних цивилизаций магических аномалий, заброшенных городов, подземелий и т.д. Впрочем такое встречалось в основном в высокоуровневых зонах.

   Как результат имелся и 'край мира' – черта, за которую игрокам перейти было нельзя. Там где было можно, ИскИны игры, старались делать эту черту естественной – реками со стремительным течением, высокими горами, каньонами и т.д. Там же где логика карты не позволяла воткнуть реку или гору, была просто граница 'разворота'. Бежишь, достигаешь границы и твой вектор движения меняется на противоположный. И все: вроде и игровой мир дальше есть, а попасть туда невозможно, можно его видеть, можно туда выстрелить, магией или из лука, а пройти туда никак. Причем по словам летающих (за счет маунтов, магии или расовых свойств) игроков, над естественными границами вроде рек или гор, тоже была зона 'разворота'. Вот именно к точке на такой границе 'разворота' с краю доступного игрового мира, партия и шла.

   Когда до цели оставалось совсем немного, пришел ответ на петицию, страшно обрадовавший всех мано-пользователей. Теперь если хозяин учил маунта, собственному перку или достижению, которое требовало дополнительных магических умений – то цифры этих умений, будут браться из статистики хозяина.

   Но главное – ИскИн признал петицию, сообщением о логической нестыковке в новом игровом контенте и Эля, Мара, Шумелка и Liriel, как сообщившие о ошибке вспомогательные бета-тестеры, получили 'Малое серебряное кольцо друга' каждый. Система видимо сообразила, что маленькое колечко, в отличии от оружия или брони, явно не вызовет перегруза и кольца были доставлены непосредственно получателям, а не в банк. То что кольца оказались привязываемые к персонажам, никого не удивило – все уже осознавали политику разработчиков в области выдачи вознаграждений. Свойства колец сразу были продемонстрированы всей партии.

   'Малое серебрянное кольцо друга' – увеличивает скорость и здоровье маунта на +3.12%, рекомендовано с 8 уровня.

   – Пустячок, а приятно – произнесла довольно Эля.

   Партия согласилась, а Татьяна прошептала мужу – Вчетверо более слабая версия, того кольца с ПК, что мы продали.

   Дальше последовало краткое обсуждение-спор, о том следовало ли также указывать среди составителей петиции и воинскую половину партии. Спор закончила Мара, приведя пункт из правил вспомогательных бета-тестеров:

   'Вознаграждение за обнаруженные ошибки не распространяется на значащихся в составителях петиции тестерах, чья вероятность реального участия в обнаружении ошибки, будет сочтена недостаточной. В случае регулярных повторений подобного, возможно лишение статуса бета-тестера.'

   – Вы что всерьез верите, что разработчики, за столько лет, не сталкивались с практикой массовой подписи петиций, со стороны недобросовестных тестеров? И не приняли против этого мер? – спросила Мара – Да если бы такое было, то существовали бы неофициальные координационные центры и под каждой петицией, стояли бы тысячи, если не десятки тысяч подписей.

   С такой аргументацией было трудно не согласится. Так что все успокоились и даже Артемов хомяк перестал хлюпать носом.

   Liriel спешно обучил своего 'Эдельвейса' 'Огненной ауре'. Ожидаемый суммарный эффект во время кача, с учетом здоровья слизня в 30 раз больше чем у человека-воина его уровня, весьма радовал. Настроение Liriel(ю) даже не испортило полученное после обучения системное сообщение.

   'Система авто-балансировки вводит для данного умения коэффициент 0.875'

   – Вот гады – прокомментировала это известие Эля – все же не удержались и на 1/8 порезали умение!

   Тем временем партия наконец дошла до точки указанной на карте. Жрец остановился, разложил на земле несколько амулетов и стал совершать с ними непонятные действия, смотря то на них, то на солнце, то в сторону пустошей за 'краем мира', иногда просто глазами, иногда через желтый камень в навершии своего посоха. Потом жрец произнес нараспев, какую то заковыристую фразу, которую автоматический переводчик, не смог перевести, описал посохом в воздухе замысловатый знак и... Кустарники и редкие деревца за 'краем мира', подернулись дымкой, моргнули и словно увеличившись и сместившись образовали довольно густые заросли, с несколькими проходами.

   – Нам туда – произнес устало жрец, указывая рукой в сторону зарослей.

   – Но там же, край ми... – начала Эля.

   – Да вы на карту гляньте – перебила ее Шумелка.

   Артем активировал игровую карту: Вот пустошь, стрелочка вниз и влево указывает направление, на не поместившийся в окне карты Китеж. Вся остальная часть карты пустынна – пустошь ведь, не заселнная и не застроенная. Пополам пустошь пересекает тонюсенький и полупрозрачный пунктир – 'край мира', линия разворота. Таким почти не заметным, пунктир сделан специально – что бы не мешать погружению игроков в атмосферу игры. Кому надо – тот найдет, а кому не надо – того не будет отвлекать. И тут Артем увидел – недалеко от места, где на карте светился значок его партии, ровнехонькая прямая границы, вдруг поворачивала под прямым углом и уходила вглубь недоступных земель. Там линия границы делала еще два поворота по 90% и несколькими километрами далее возвращалась к своему прежнему положению. А к игровому миру оказывалась добавлена новая территория.

   Полная предвкушений партия двинулась вперед. Осторожно пересекли заросли, выглянули и... вздох разочарования пронесся над партией:

   – Гоблины...

   – Блин – возмущенно выразила общее мнения Мара – в кои то веки попался 'самый первый квест' и то, вместо чего приличного, жалкие гоблы!

   Да зрелище не радовало. Хоть пейзаж и слегка изменился и теперь напоминал предгорья – более густая растительность и небольшой, но явно заметный уклон вверх, обитатели не изменились. Все те же 'Степные гоблины' 23-29 уровня. Конечно их было больше, чем в пустошах, можно даже сказать, что их было много. Серо-зеленые недомерки кучковались крупными группами в 30-40, а кое где и в пол сотни гоблинов. Примерно половина групп держались каждая своего места, вторая половина бродила, кое-где протоптав в кустарниках тропы.

   – Ладно, давайте быстренько разберемся с этой ерундой – сказал Кобальт.

   Партия сходу снесла первую группу гоблинов, потом так же не останавливаясь, вторую. Разница в уровнях была такова, что только Шумелка и Тирс, которые были 39 уровня, получали по единице опыта с моба, все остальные и вовсе – ноль. Тела на предмет дропа тем более никто не стал проверять, при таких штрафах за разницу уровней, шанс на дроп был один к нескольким тысячам.

   Когда сносили третью группу гоблинов, подбежала еще одна, только справились и с ней, как прибыли ещё две и ещё... и ещё. Партия застряла окруженная толпой врагов, АОЕ спецудары просто не успевали презаряжаться, а одиночные убивали противников гораздо меньше, чем их прибывало новых. Сами то гоблины били слабо, едва 0.5% хитов сносили, а по танкующему Кобальту и того меньше. Но их было МНОГО. Умения концентрирующие агро на танке просто не успевали охватить массу гоблов, так что удары доставались всей партии. Задние ряды врага, не способные уаствовать в рукопашной, вовсю использовали пращи. А затем и редкие шаманы, наконец стали использовать, свое, требующее долгой подготовки, но крайне неприятное колдовство.

   – Мы не вытягиваем хил!!! – закричала Эля.

   Они с Шу и Марой, вынуждены были спамить, съедающие уйму маны заклинания массового исцеления, но все равно здоровье партии быстро падало.

   – Отходим! – закричал Кобальт – Пробиваемся назад!.

   – Сейчас будет дорога! – среагировал Liriel, выпуская заклинание.

   Чудовищный выброс огня взвился вверх над пустошью, выжигая в массе гоблов овал метров 30 в ширину и 60 в длину. Партия рванулась бежать прямо сквозь последние опадающие языки огня – нужно было использовать те несколько секунд, что мобы оказавшиеся рядом, но все же за пределами, площади поражения, находились под воздействием дебаффов 'Ожог' и 'Потрясение'. К сожалению уже через две или три секунды дебаффы массово спали и толпа гоблинов бросилась за партией. Часть конечно в панике кинулась бежать с поля боя, мешаясь на дороге, тем кто продолжал атаковать, но таких было не более четверти. Партия бежала сквозь стремительно сжимающийся коридор мобов, который еще не сомкнулся, только из-за 'Ледяных кругов', кастуемых нон-стоп Liriel(ем). Заклинание это наносило не слишком большой урон, зато расходясь широкими кругами, с немалой вероятностью замедляло всех, у кого не оказалось достаточного резиста.

   Партия вырвалась из окружения и продолжила отступление, однако по мере перезарядки массовых ударов копейщиков, делала остановки и по быстрому вырезала очередной вал самых быстрых гоблинов. Потом под прикрытием ледяной магии Liriel(я), снова уходя в отрыв. Тот сменил 'Ледяной круг', на более дешевый по мане 'Ледяной вал', с таким же эффектом, но с зоной поражения в шестидесяти градусный сектор, вместо целого круга. И тем не менее мана у Liriel(я) стремительно кончалась и он был вынужден, перегонять собственное здоровье в ману, а Эля с Шу его отлечивать. Когда наконец, последние жаждущие схватки гоблины пали, партия забралась уже на пол километра назад в пустоши. Маны у всех было почти по нулям, здоровья имелось от четверти, до половины (кроме Артема), да и стамины оставалось немного, все таки стремительное бегство от мобов, это далеко не экономичный бег трусцой по пустошам.

   – На пределе ушли – произнес Артем – и если бы не Liriel...

   – Да Лир, молоток – поддержала Эля – чем это ты их накрыл, таким мощным?

   – 'Малый огненный шторм' – ответил Liriel и с огорчением закончил – на 26 евро ингридиентов заклинание требует, да и срок перезарядки у него чудовищный... теперь 18 дней ждать.

   – Сколько? – удивилась Эля.

   – У таких мощных заклинаний скользящий срок перезарядки – стал объяснять Liriel – к своему минимуму перезарядки в 1 сутки, оно приходит на 64 уровне игрока. А на моем скромном 42, мне еще 18 суток 2 часа и 11 минут ждать. Я его даже на прошлой осаде не использовал – Змей попросил приберечь.

   – Дааа – произнесла Мара – такая система, разработчиками явно сделана, для продажи кристаллов мгновенной перезарядки заклинаний и спец-умений. 2900 евро кристальчик стоит. А на 64 уровне, когда 1 сутки будет перезарядка, заклинание уже станет вполне себе средненьким, а не запредельным, как сейчас на сороковых.

   – Ладно народ – произнес Артем – подведем итоги. С гоблами мы явно слишком возгордились. Хоть они и слабые, но их очень дофига. Не стоило нам на пролом лезть. Предлагаю отдохнуть и попробовать снова, но теперь осторожно идти по зарослям. Мест где дорожки протоптанны, избегать.

   С планом согласились и партия осторожно двинулась вперед.

   Когда партия вернулась к точке, откуда они впервые разглядывали группы местных гоблинов, там все было по прежнему.

   – Убитые то отреспавнились – раздосадованно сказал Тирс – жалко, если бы они не респились, у нас бы был запасной вариант. Могли бы осторожно резать стоящие с краев отряды, постепенно продвигаясь дальше.

   – Не стоило особо на это расчитывать – ответила Эля – Бывает конечно, что расставленные по квесту враги, не способны к респавну, но это обычно касется только особых и уникальных мобов.

   Следующие два часа партия изображала партизан: Пробирались сквозь заросли, убедившись в отсутствии гоблинов, быстро перебегали протоптанные теми дороги. Изредка, когда иначе было никак не пройти, резали одинокий вражеский отряд и быстро сваливали в новые заросли. Кусты и гоблины здорово задолбали. И наконец, выглянув из очередных кустов, партия увидела новое зрелище, вызвавшее вал комментариев:

   – Какой урод – возмущенно выдала Мара.

   – Чувствую близость зла – торжественно произнес Жрец.

   – Таких уродливых гоблов я еще не видала – заинтересованно произнесла Эля.

   – Фу, уродища – с отвращением сказала Шумелка.

   – Жрец заговорил, мы близко к цели. – ухватил главное Артем.

   – С этих пойдет опыт! – восторженно воскликнул Кобальт. И после короткого общего молчания – Чего вы так на меня уставились?!?

   Увиденные существа, явно относились к виду гоблинов, но были заметно крупнее и массивнее, к тому же обладали гипертрофированной мускулатурой. Но при этом были сильно скособоченные и кривые, у многих как руки, так и ноги были разной длинны. Ко всему прочему их тела покрывали многочисленные язвы, струпья, костяные наросты.

   – Диапазон уровней от 30, до 46 – довольно сказал Кобальт – но название непонятное 'Странные гоблины'.

   – Явно с квестом связанное – ответила Эля – пока не разберемся, так и будут писать 'странные', что бы подсказок не давать.

   – У меня на карте новая метка выскочила – произнес Артем – Там где эти гоблины, чуть глубже в заросли. Тем темпом, как сюда пробирались, минут за 15-20 дойдем.

   Во время разглядывания партией новых мобов, замигал значок обще-клановых объявлений. Артем и остальные, прикинув, что место безопасное, переключились прослушать инфу. Говорил Змей:

   – Собрали информацию по 'Эквилибриуму'. Теперь понятно почему они решили идти на Китеж. В двух словах – у них полная жопа. Миксованный альянс, больше 2/3 составляют игроки собранные, набором всех подряд. Два с половиной месяца назад, небольшой тогда еще клан 'Эквилибриум' подрезал в последний момент осады город. В отличие от большинства других, таких же 'нинзя-лутеров', город спешно продавать не стали, а попытались удержать сами. Провели массовый набор всех подряд. Так как часть набираемых, состояла в собственных мелких кланах, был создан альянс, названный по имени главного клана, тоже 'Эквилибриум'. Собранных сил хватало, что-бы отбить нападения, тех кто просто хотел захватить себе город.

   Однако массовый набор случайных людей, дал так же уйму не сдержанных и мало адекватных игроков. И если раньше их наглость и агрессивность, приводила к проблемам лично для них, то теперь все сделанное ими, портило репутацию альянсу. ПК, попытки подрезания чужих рейд-боссов, кидалово и т. д. В общем за два месяца 'Эквилибриум' сумел испортить отношения со всеми соседями. Как результат – временное объединение соседей, не столько ради захвата городишки, сколько, что-бы избавиться от неадекватного соседа. Четыре крупных города, выставили большие отряды на штурм, остальные соседи объявили временное перемирие с штурмующими, дабы те могли полностью сосредоточиться на 'Эквилибриуме'.

   Сейчас, лишившийся своего города 'Эквилибриум', стоит на грани распада и массового бегства игроков. В общем для них следующая осада Китежа – последняя ставка. Игроков удерживают только обещаниями, на наемников выбухиваются остатки альянсовой казны.

   Поэтому биться враг будет отчаянно. Всего ожидается около двух тысяч от самого 'Эквилибриума' и 2-2.5 тысячи наемников, на большее, остатка их казны все равно не хватит.

   Времени, к сожалению до осады мало, иначе мы бы подкинули игрокам 'Экивлибриума' мысль, что Китеж явно маловат для двух тысячного альянса. А значит даже в случае захвата города, руководство альянса выкинет лишних игроков, проведя чистку от самых неадекватов.

   Надеюсь все осознают серьезность и важность следующей осады и явка будет максимальной.

   – Надо нам с Шу успеть сороковые уровни взять до осады – произнес задумчиво Тирс – да и запасец набить смертей на семь, что бы делевела не случилось.

   – Да успеем – успокоила его Шумелка – даже если этот квест будем делать не только сегодня, но и весь завтрашний день, все равно успеем.

   Партия осторожно двинулась вперед. Больше часа они мыкались по кустам, стараясь незаметно подобраться к цели – здоровенной, метра под три высотой статуи жабы. Причем жабы, явно переборщившей с силами хаоса: Челюсти усеивали впечатляющие клыки, спину и бока покрывали шипы, а живот и грудь светились, многочисленными и явно не предусмотренными природой, глазами. Даже если бы метка на карте не приобрела название 'малый алтарь хаоса', по одним уродливо и абсолютно не жизненно способно расположенным глазам, можно было угадать силу, которой поклонялись у статуи.

   Когда партия впервые увидела статую, Артем испугался, что квест окажется непроходимым: Разрушение даже малого алтаря, это дело многих и многих часов. С учетом густо стоящих поблизости гоблинов-хаоситов – вовсе не реальное. Ведь даже куда более слабые степные гоблины, чуть не раскатали партию несколькими часами ранее. Но по счастью жрец не требовал сразу уничтожать алтарь. Когда партия пробилась сквозь вычурности его речи, стало понятно: Цель задания – расследование, а партии достаточно довести жреца до алтаря и пока он исследует аномалию, охранять его 2 минуты (точнее 2 минуты и 2 секунды, из-за пересчета галактических минут и секунд в земные). Через две же минуты жрец переместит телепортом себя и партию в Китеж.

   Две минуты, вроде не так уж много. Вот только предстояло еще пробежать через обширное открытое пространство, собирая 'паровоз' мобов. Даже самый отчаянный из партии – Кобальт, и то не верил в успех:

   – Не сдюжаем. Мы уже здесь, с этим столкнулись, у местных гоблинов аномально большой радиус социального-агро. Минуту, максимум полторы продержимся. Дольше никак, видали сколько тут шаманов? Шаман таких уровней, свои гадости примерно восемьдесят секунд кастует. В общем даже с учетом отставания шаманов в беге, через полторы минуты боя у алтаря, на нас обрушится куча дамага и дебаффов от шаманов. Здоровья у нас к тому моменту останется 50-60%, так что после каста шаманов нам хана.

   Партия закончила огибать открытый участок местности, с алтарем посередине и убедилась, что подобраться ближе к алтарю не выйдет. Минут десять обсуждались самые отчаянные и безумные идеи как выполнить задание. Однако придумать ничего, кроме привлечения еще игроков, не получалось. Причем по прикидкам требовались как минимум две дополнительные партии. И тут Артема осенила идея:

   – Мара попробуй кинь на жреца бафф, увеличивающий скорость каста заклинаний. Он у тебя на сколько процентов?

   – Плюс 9% – ответила Мара, кидая бафф.

   Артем потребовал от жреца повторить задание и прозвучало новое время: 1 минута 51 секунда.

   – 11 секунд выгадали – прокомментировал Кобальт – но этого явно не достаточно.

   – Кто знает, – спросил Артем – эффекты зелей плюсуются с баффами того же типа, или накладываются поверх?

   – Плюсуются – сказала Эля.

   – Значит если я применю на жреца Великое зелье, на скорость каста заклинаний, это даст еще +35% и тогда...

   – Откуда у тебя великое зелье!?! – выпалила Эля.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю