Текст книги "Великолепная игра (СИ)"
Автор книги: Игорь Павлов
сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 20 страниц)
Щит – Однозначно нужно оставлять, танк игнорящий 40% атак, да при нормальном хиле, практически не убиваем. К тому же, ослепление каждого четвертого ударившего.
Шлем – Очень желательно сохранить. Если мы начнем проходить рассчитанные на партию задания – подземелья, то видение через иллюзии себя окупит многократно.
Кобальт, я так понимаю, кираса все же уступает твоему полному латному доспеху?
– Да, – подтвердил Кобальт, – хоть она и артефакт, но доспех то считается составным из 3 предметов и магических свойств получил, как если бы все три были зачарованы.
– И все же, – продолжила Эля, – лучше бы нам и кирасу сохранить. Одеть её на Артема, и случись с танком какая пакость вроде паралича, агро перекинется на Артема, как сильнейшего дамагера, и он продержится пока танк от эффекта отойдет. Да и в ПВП очень мощная штука выйдет, за счет игнорирования ударов в спину и бонуса против крита.
После некоторого обсуждения было решено сохранить все три артефакта.
Кобальт, оказывается, копил на замену оружия и щита и успел скопить 4.6 миллиона ГК. Выплатил их, плюс еще 270 тысяч, полученных после квеста. С учетом полагающейся каждому доли в 4.625 мил. ГК – набежало 9.5 миллионов. Так что Кобальт получил щит и остался должен 5.5 миллионов.
Артем с Татьяной выкупили кирасу и шлем. На двоих их доля была 9.25 миллиона. Почти 5 миллионов им дала недавняя продажа претопового стального копья. Плюс скопившиеся финансы на двоих: с дропа, зарплат, продажи обрывков карт к 'Логову Великого Слизня', да и последний квест на двоих дал больше полумиллиона. В общем собрали 7 миллионов ГК, 250 тысяч оставили Татьяне, что бы она сделала наконец свое копье вампирическим, а остальное передали партии. Из 22 миллионов за кирасу и шлем было погашено 16, и остался долг в 6 миллионов.
После чего партия разошлась, кто-то отправился купить себе новое снаряжение, на полученные деньги, а Татьяна и Тирс решили сделать вампирический эффект на копья. Идея была проста – вернуться в населенные земли и пробежаться по мелким городкам в надежде, что повстречается такой, в котором еще никто не делал квест для придания оружию вампирических свойств, и цена будет не 2 миллиона, а только 250 тысяч. Да и квесты на боевые маски для слизней сделать заодно.
Татьяна забрала у мужа его старую железную кольчугу (благо появилась замена в виде кирасы) и сапоги, дающие скорость бега +30%. Потом они с Тирсом сгоняли к Змею и договорились о временном выходе из клана. Вернуться в клан можно будет через 3 дня – такой минимальный срок между выходом и вступлением в клан. На обратном пути заглянули в банк, где выложили деньги и содержимое сумок.
Артем, Таня и Тирс вышли за ворота, после чего двое последних начали бой. Хотя Тирсу и повезло с критами, но все же, у Татьяны была лучшая броня и три уровня разницы, так что победила она, хотя и потеряла 80% здоровья. Ну а Тирс отправился на возрождение в ближайший доступный город. А так как в Китеже запрещено возрождение любых игроков кроме кланов 'Анти-Сумерки' и бразильцев из 'Сорокабы', то Тирс оказался в каком-то из городов населенных земель. Татьяна атаковала Артема, стороны обменялись несколькими ударами, и Таня улетела вслед за Тирсом.
Артем же двинулся делать полученный в храме солнца квест. В старых землях взять такой квест было практически нереально – он генерировался только раз в игровой месяц (32 дня) и первый день месяца был доступен исключительно по рекомендации владельца города. Естественно клан, которому принадлежал город, рассматривал этот и подобные ему квесты, как дополнительный источник дохода или возможность награждения отличившихся бойцов. По счастью, сегодня в игре было не первое число, и квест мог взять любой желающий, кто первый прибежал.
Артем занимался квестом, слушая нытье хомяка, тот категорически не переносил слово 'долги', а уж когда оказывался в долгах сам...
– Да как же это, да что же это, – причитал хомяк, – ведь мы, это... для всех! Да для всех от артов польза будет... а должны мы... и так отдали все накопленное... и еще и должны остались... а ведь для всех!
– Но ведь остальные в партии, – стал объяснять хомяку Артем, – могли бы получить по 4 с лишним миллиона ГК и купить себе прекрасное снаряжение. Но согласились удовольствоваться лишь половиной, а вторую половину ждать бог знает сколько. И все ради того, что бы я и Кобальт были надежней защищены. Они собственной защищенностью пожертвовали ради нас и партии, так как нам в партии нужнее.
Хомяк присмирел и только изредка вздыхал: – Ох, долги наши тяяяжкие.
Артем с целью утешения хомяка, стал вспоминать сцену расплавления золотой жабы. Хомяк полностью успокоился и даже стал вещать про 'глубокий философский смысл, заложенный в этой сцене, символизирующий, победу мудрого хомячества над тупым жабством, способным только к сгребанию ценностей и вовсе не понимающем смысла слов 'инвестиции' и 'долгосрочные вложения'. Проливающийся же, из поверженной жабы, золотой дождь, символизирует рост доходов от перехода на более мудрую, хомячью модель управления финансами'.
Артем потихоньку удалился. В конце концов, в таком состоянии хомяк мог часами говорить, не замечая отсутствия слушателей. Последнее, что Артем слышал, было, что Нобелевский лауреат по экономике Пол Кругман, якобы по секрету, говорил хомяку, что все современные экономические кризисы проистекают из недостатка подлинного хомяколюбства в нынешнем обществе.
*****
Первое, что зайдя в игру на следующий день, заметил Артем, – мигающий значок сообщения от администрации. С замиранием сердца быстро открыть, пропустить стандартные благодарности и вот он, финал ответа игрового ИскИна на вчерашнее сообщение:
... по итогам вашего группового отчета, о прохождении и обнаруженных логических не стыковках в квесте 'Поиски за дальним форпостом' вам предоставляется вознаграждение:
'Кольцо Хитреца' – Шанс уворота и скорость бега +12.5%. Скорость роста умений и опыта +6.25%. Репутация у NPC +25%. При нестандартном исполнении заданий, вариативное увеличение вознаграждения от +0 до +400%.
Рекомендовано к использованию с 40 уровня.
Артем глянул в список находящихся онлайн и связался с Марой, Элей и Кобальтом – спросить всем одно и то же дали или нет? Оказалось, что всем.
– Мне одному кажется, – задумчиво спросил Артем, – что ИскИн над нами толи шутит, толи высказывает свое одобрение?
– Да вообще, – высказался Кобальт, – я до последнего боялся, что нас накажут за такое выполнение квеста, а нам еще и в награду классное кольцо дали. Если бы, не его 'непередаваемость', как и у всех выдаваемых бета-тестерам предметов, то страшно подумать, сколько оно могло стоить. Многие за бонус к росту опыта и умений, убить готовы.
– За что наказывать? – возмутилась Мара. – Сам посуди: Новый контент в игру постоянно добавляется, естественно, его нужно тестить на ошибки и сбои. Причем 'старых' тестеров, не попросишь отделевелиться с 200-300 уровней и потестить низкоуровневый контент. И даже если уровень квеста 'плавает' и зависит от окружающей территории, то насколько удобнее, если ошибки и сбои обнаруживаются на мелких уровнях там, где в основном фермеры.
– Ага, – поддержал Артем, – ты представь, какой был бы скандал, если бы топ клан попал под орду мобов соответствующего уровня. На пол галактики шум стоял бы. А так – всем пофиг, только на форумах этого игрового континента событие и обсуждается больше никому, кроме редких профи, не интересно.
– О! – воскликнула Эля,– я же местные форумы только что просматривала! Ну и срач стоит. Причем главные обсуждаемые даже не наши Анти-Сумерки. Топ срача то, что 'Эквилибриум' прокинул наемников. Типа штурма не было – платить не за что.
– Сурово это они, – сказал Артем, – теперь для них хоть кого нанять практически нереально будет.
– А им пофигу, – ответил Кобальт, – они на остатки клановой казны наемников хотели нанять. Если бы заплатили, все равно по нулям остались и никого больше нанять не смогли. А так считай, двести с лишним штук евро сохранили. На репутацию им тоже пофиг и так на грани развала были, только надеждой на захват нового города удерживали народ от разбегания. 'Эквилибриум' пока владел собственным городом, всех соседей достал. Город потерян, оставаться в 'Эквилибриуме', который в КОS-листе (от английского Kill On Sight – убить, как увидел) половины окрестных альянсов, мало кто хочет. Только надеждой на захват, удаленного от остальных городов Китежа, от развала и удерживались. Так что часть игроков свалит из 'Эквилибриума', а остатки перебазируются куда-нибудь на другую игровую планету, где у них еще нет столько врагов.
– Кстати, – сказала Эля, – это, просто уржаться, как работает эффект 'испорченного телефона', если тема вызывает сильные эмоции и много левого народа постит. Самые эффектные сообщения начинают рвать на цитаты, потом прочитавшие обрывки цитат, домысливают свое и постят дальше. И если их много, то подобное домысливание забивает настоящие факты.
У нас, по итогам квеста, одна недавно вступившая девчонка 17 уровня (ее и взяли то только по просьбе ее брата), получила сразу +11 уровней. Теперь на форумах основная масса убеждена, что все в 'Анти-Сумерках' получили по +11 уровней и каждому второму достался артефакт, – Эля засмеялась. – Артефакт, это похоже заслуга нашей партии: 3 артефакта на восьмерых – это ведь почти 'каждому второму дали артефакт!'
– Да, – подтвердил Кобальт, – я со Змеем на эту тему перекинулся парой слов. Он считает, что все просто классно. Теперь минимум две недели, а скорее всего месяца полтора, на нас нападать никто не решится. Нет, конечно, главы кланов и люди, отвечающие за стратегию и тактику, пробьются сквозь завистливый бред. Но у каждого лидера, есть своего рода 'запас авторитета' и тащить свой клан на дело, которое клану кажется безнадежным – серьезно подрывать этот запас. Одно дело проиграть, когда все считают, что шанс был. Виноватыми в какой-то степени оказываются все участники. Совсем другое, когда люди полагают дело безнадежным, если проиграть такое, то появляются мысли: 'Главе же все говорили, что безнадежно, а он нас все равно потащил, зря мы его послушали. Да и вообще, может лучше сменить лидера?' Тут уже вся вина возлагается исключительно на того, кто втравил в безнадежное дело.
Тем временем в игру зашел Тирс, и Артем связался с ним – узнать про Татьяну, сейчас отсыпающуюся после ночной игры. Тирс сказал, что ему повезло сделать свое копье 'вампирическим' уже в четвертом посещенном городе. Потом он делал другие квесты, Татьяна успела за это время посетить семь городов, но ей все не везло. Дальше он не знает, так как сам ушел спать.
После разговора с Тирсом, Артем вспомнил про копье кованой бронзы и разговоры о продаже его клану. Пребывать в долгах Артем крайне не любил, да и не порядок, что такая классная вещь будет простаивать без дела. Поэтому он связался с казначеем Эрудином. Тот разочарованно сообщил, что на данный момент в клановой казне денег почти не осталось, слишком много выдано кредитов на улучшение вооружения соклановцам. Впрочем, дней через десять, даже с учетом всех других расходов клана, деньги точно будут – налог с рудника идет во всю. Хитрый Эрудин все-таки уговорил продать копье прямо сейчас, с выплатой кланом восьми миллионов ГК через десять дней. Все же за десять дней подобное оружие поможет многим игрокам, купившим оружие 40+, добить недостающий опыт до 40 уровня.
Расставался с копьем Артем с некоторой ностальгией. Казалось бы, игровая вещь, кусок кода, а сколько с ним связано эмоций. В сущности, без копья кованой бронзы не было бы ни логова Великого Слизня, ни маунтов, ни статуса бета-тестеров, ни артефактов храмовой стражи, ни дропа с ПК.
С другой стороны, подобная вещь должна работать. Быть повешенной на стенку в игровой трофейной комнате – для нее страшнее смерти. Вместо битв и побед, пыль и забвение.
После обеда договорились возобновить проводку магов и мистиков через 'Небесный замок', а пока разбежались делать взятые вчера в храме Солнца квесты, – не один Артем был таким догадливым и расторопным.
Через три с половиной часа квест был закончен, и Артем (под напряженным взором, жаждущего плюшек хомяка) отправился его сдавать.
Вознаграждением за квест было одно кольцо, зато случайное, абсолютно любое кольцо. В Китеже квест исполнялся впервые, так что коэффициент был *8. Шесть колец оказались полностью мусорными: Четыре, давали +1 к броне, одно +1 к урону и одно давало 1.56% резиста к стихии воздуха. Еще одно кольцо было хоть и слабеньким, но все же, не полным мусором: +4 к защите.
Зато восьмое: 'Кольцо Глаз Саламандры' – увеличение урона и скорости каста огненных заклинаний +12.5%. Снижение расхода маны для огненных заклинаний 12.5%.
Рекомендовано с 64 уровня.
Хомяк заметался, требуя скупать соль, спички и патроны. Он был ярым сторонником теории черных и белых полос в жизни, так что после двух дней плюшек ожидал, как минимум, прихода Великой Тьмы.
Не слабее хомяка заметался и Liriel, когда услышал про кольцо. В общем, со скидкой, как сопартийцу, маг выкупил кольцо за 2.5 миллиона ГК.
А потом потянулись серые обыденные дни кача.
*****
На третий день, партия почти в полном составе (не было только Liriel(я), занятого этим утром по своим журналистским делам и Шумелки устроившей выходной в связи с юбилеем свадьбы родителей) проходила через 'небесный Замок' 52 уровня, ведя два 'вагончика', когда с ними связался Змей:
– Все, теперь точно можете не скрывать 'лидерство' и набирать 9 игроков в партию: Только что произошел зачетный бой трехсотых уровней на 'Финальной Арене'. Принудительно вызванный с помощью артефакта, на поединок, Мастер Големов, победил профессионального убийцу персов. Теперь пару недель это событие и будут обсуждать, не часто персонажа заточенного на убийство игроков, уничтожает крафтер. – после чего Змей вышел из чата.
– Ну убил и убил – удивился Тирс – неужто победу, пусть даже необычную, станут обсуждать так долго?
– Ты что – ответил Артем – это же не дуэльная арена, а 'Финальная'. Персонаж убитый на ней удаляется. Добровольно туда идут, только очень ненавидящие друг друга игроки. Ну или иногда встречается одноразовый артефакт, позволяющий принудительный вызов. Правда всплывает таких за год, только один-два на всю галактику и стоят они как десятки годовых бюджетов ГК Земли.
– Ага – поддержал Кобальт – поэтому бьются на 'Финальной Арене' в основном добровольцы, у кого взаимная ненависть зашкаливает. Причем начиная с 136 уровня, меньше не пускают, что бы небыло профанации идеи, кому интересны схватки, отыгравших неделю-год нубов.
– Да уж – сказала Мара – когда на уничтожение бьются трехсотые уровни, то желающих посмотреть и пообсуждать ого-го. Ведь за каждым века игры, снаряжение стоящее чудовищных сумм. А если уж кто-то разорился на артефакт принудительного вызова, да нанял наемника 300ых уровней, заточенного на убийство игроков, а тот слился...
– В общем галактике теперь не до нас – со смехом закончила за Мару, Эля.
– Скорее бы закончить это прохождение 'Небесного Замка' – произнес через несколько минут Кобальт – очень охота поглядеть запись боя. Трехсотые уровни не так уж и часто на 'уничтожение' дерутся – большинство склонных к подобному риску, хоть раз да проигрывает и оказывается стерто, еще на более низких уровнях. А принудительные вызовы, могут и не каждый год происходить.
– Почему не каждый? – удивился Тирс – Если артефактов принудительного вызова за год 1-2 штуки выпадает?
– Запасы – пояснила Эля – Для топ клана, иметь в запасниках, хотя бы один такой артефакт, признак статуса и мощи. Это как на земле Ядрен Батон: имеешь такой и к тебе совсем другое отношение. Правда, время от времени, в клановых войнах эти запасы 'выстреливают'. Хотя чаще, конечно предпочитают враждовать, без применения подобного 'неконвенционного' оружия.
Вечером того же дня Liriel, дождавшись, когда все члены партии окажутся онлайн, попросил помочь ему со скриншотами для статьи. В свое время Liriel, являющийся журналистом довольно крупного игрового издания, немало поспосбствовал известности клана. Сейчас вот тоже писал статью. В основном статья была довольно серьезной и по большей части описывала особенности оснований и обороны городов, но имелось в ней немало и забавных и интересных моментов из 'Великолепной Игры'. Ну и конечно не мог Liriel обойти и нового маунта, тем более столь своеобразного. Одним из желаемых скринов был общий вид всех восьмерых игроков, восседающих на своих слизнях.
Вообще после контакта с ГФ, целый ряд игровых и около игровых изданий, не осознавших необходимость менять принципы ведения дел, разорились. Зато остальные, уловившие тенденцию, сумели значительно увеличить аудиторию. Ведь найти что либо конкретное в чудовищных завалах галактической инфо сети, совсем не просто. Еще сложнее быть уверенным, что найденая информация, точна, не устарела, написанна реальным знатоком, а не нубом желающим покрасоваться, или ввести в заблуждение конкурентов. За столетия существования галактических игр, информации скопилось просто невероятное количество. А с учетом регулярных патчей, запросто могло случиться, что информация давностью в пару лет уже устарела, зато другая с давностью в пару веков, все еще верна. Даже с самого контакта играющие и активно интересующиеся игровой системой люди, зачастую тратили часы или дни на поиски нужной и главное ДОСТОВЕРНОЙ информации. Поэтому и была весьма востребованна, выжатая из уймы пустопорожней болтовни и рассуждений 'вечных теоретиков', реальная, свежая и проверенная на деле информация. Конечно статья писалась восе не ради одних лидеров и старших офицеров кланов. Но сколько людей мечтает увидеть себя во главе (или хотя бы офицером) клана владеющего городом? Плох тот солдат, что не мечтает стать маршалом. Как известно, желающих почитать полезное и интересное, намного больше, чем просто полезное, вот и разбавлялась статья всякими 'любопытностями' и уж мимо такого 'эксклюзива', как новый маунт, Liriel, как автор, пройти никак не мог.
В результате на главной городской площади величественно восседали на слизнях все восемь членов партии, а перед ними суетился, выбирая лучшие ракурсы Неясыть. (Так как сам Liriel должен был оседлать своего 'Эдельвейса', то припахал себе в помощь, отвечающего за кадровый состав Неясытя – все же статья делала немалую косвенную рекламу клану, что увеличивало число желающих вступить, а значит и возможность выбрать лучших)
Зрелище выходило впечетляющим, даже не смотря на достаточно скромную, серо-коричневую с зеленоватым отливом, расцветку слизней. Но пятиметровые в длину и имеющие почти два метра в диаметре 'Великие Слизни' подавляли. Поодиночке они смотрелись не так, скорее как здоровые, но все же просто диковинки, зато восемь штук в ряд, впечатляли. В восьмером, они скорее навевали мысли о непробиваемой стене или могучей лавине, способной сокрушить все перед собой. Неясыть грамотно играл тенями заходящего солнца, подобрав вид, когда слизни смотрелись почти черными, зато остающиеся на свету всадники, сверкали доспехами и яркими красками одежд.
Тем временем, пробегающие мимо игроки, останавливались и засыпали всадников комментариями и дружескими шутками.
– Я понял, это Дикая Охота! Сейчас, как поскачут!
– Да нет же, это восемь всадников Апокалипсиса!
– А почему восемь, должно же быть только четыре?
– Значит это будет особо тяжкий Апокалипсис!
– Вовсе нет, коням у всадников Апокалипсиса положено быть худыми! А эти наоборот жирные до такой степени, что лежат на пузе, так как ноги до земли не достают! Вообще ног, из-за жира не видать!
– Я же говорю особо ТЯЖКИЙ Апокалипс...
– Тогда уж скорее Абожралипсис!
Среди всех комментариев и шуток, прозвучала одна фраза, сразу запавшая всей восьмерке:
– Ну теперь, как вы не крутитесь, а 'Слизней' в названии партии, вам не избежать.
– А ведь он прав – задумчиво произнес Кобальт – быть нам похоже 'Слизнями'
Женская часть партии болезненно скривилась.
– Блин, ну нельзя ли как нибудь поприличнее – жалобно произнесла Мара.
– Не надо... к прокурору – жалобным голосом процитировал Кобальт и уже твердым тоном, закончил цитату – Сам нэ хочуу!
– А может на каком нибудь другом языке, поискать прилично звучащий перевод для 'слизня'? – задумчиво спросил Артем.
– Точно! Мысль! – подхватила женская часть партии, погружаясь в поиск.
– Дай я тебя поцелую! – выразила одобрение энергичнее остальных Татьяна.
Через минуту первой нашла желаемое Эля:
– Вот оно! По латыни слизни Arion, во всяком случае один из их видов.
– В Орион переиначат – заметил Тирс.
– Так это замечательно, пусть переиначивают – воскликнула Мара – главное, что бы не в слизней.
– Может прокатить, назовись мы просто 'Орионом', врядли бы прошло – задумчиво произнес Liriel – а вот если будем все время упоминать, что надо произносить через 'А', так как это латиский перевод 'слизня', то на само требование 'А' внимание особо обращать не будут, зато отложится Орион.
– Кстати, Liriel – безапеляционным тоном сказала Эля – ты должен, просто обязан, упомянуть название Арион и его происхождение в своей статье!
– А если главный редактор вырежет? – встревоженно спросил Liriel.
– Значит твой долг написать, так что бы не вырезал! – поддержала подругу Мара.
*****
Прошли еще четыре дня. Партия, либо впятером (Артем, Татьяна, Кобальт, Эля, Мара) с четырьмя "вагончиками", проходила через "Небесный замок" 44 уровня, либо, если к ним присоединялся Liriel, то через "Небесный замок" 52 уровня. Шумелка с Тирсом вдвоем забурились в земли гоблинов, где раньше стоял алтарь – после выполнения квеста по его разрушению, радиус социального агро, местных монстров снизился до нормального. Зато размеры групп остались прежними, в три-четыре десятка, изредка даже больше, что превращало это место в рай для АОЕ кача. За час Тирс и Шу, на своем 44 уровне, набивали в два с половиной раза больше опыта, чем остальные за то же время в "Небесном Замке". И это не смотря на то, что почти на половину гоблинов уже шел штраф на опыт, за разницу в уровнях. Впрочем, остальным шестерым членам партии, с их 46-49 уровнями, это место уже не подходило – штрафы съели бы большую часть опыта, вышло в лучшем случае та же скорость кача, что и в "Небесном Замке", но без дополнительных плюшек за проводку "вагончиков".
Вот, от качающихся дуо (и уже набивших по полтора уровня) Тирса и Шу, на четвертый день и пришла новость. Мобы респились не быстро, так что они вдвоем постоянно переходили от группы к группе, пока не забрели в дальний угол территории, где увидели врезанную в склон холма и прикрытую с трех остальных сторон зарослями кустов арку с каменной дверью или, исходя и размеров, даже можно сказать, ворота. Безуспешно промучившись десять минут с попытками вскрыть ворота, они продолжили кач, предварительно оповестив о находке остальных Арионовцев, а так же Змея. Так как шестеро остальных Арионовцев недавно отправились в "Небесный замок" 52 второго уровня, на разведку двинулся сам Змей с парой надежных бойцов и Ракшасой.
Ракшаса, она же Ра, она же Ракушева Надежда Леонидовна 19 лет, являлась единственным в клане игроком платного класса "Ловкач" со способностью взлома замков и ловушек. (На более высоких уровнях этот класс разделялся на восемь специализаций с разбросом от убийцы до барда.) Тем не менее, ее способности оказались не востребованы – после почти часовых исследований, ни ловушек, ни замков на воротах обнаружить не удалось. Впрочем, отрицательный результат тоже результат, и твердое знание об отсутствии замков позволило сосредоточиться на поиске других решений загадки ворот. В конце концов, были обнаружены видимые только под определенным углом рисунки и пиктограммы. После их тщательного исследования стало понятно, что в ближайшее время ждать от врат нечего – рисунки указывали на парад из трех планет, выстраивающихся в линию, что в местной звездной системе должно произойти только через 268 дней.
Змей провел беседу, объясняя ситуацию и необходимость хранить секретность для всех осведомленных. Конечно, возможно, что за 268 дней ворота обнаружат чужие разведчики. Но все же есть надежда, что подобного не случится, к тому же бразильцы из "Сорокабы" активно рассылают патрули и ПКашат посторонних, встреченных в радиусе пары часов хода от Китежа. Все же им охота основать собственный город, и они активно зачищают от чужих разведчиков, окружающую Китеж территорию с повышенной вероятностью обнаружения нового рудника.
Еще три дня спустя, ближе к вечеру вся партия Арион собралась в Китеже. Тирс и Шумелка добили себе 47 уровни и вернулись в город. Артем, Мара и Эля достигли 49 уровня, а Татьяна, Кобальт и Liriel – 48, причем Кобальту оставалось совсем немного до 49-ого. Назавтра ожидалось большое событие – первая попытка выполнить квест «Контроль магии» 40 уровня, для чего требовалось пройти «Небесный Замок» с мобами 60-ых уровней. Дата была определена заранее, ведь завтра утром Эрудин должен был наконец рассчитаться за купленное кланом копье Кованой Бронзы. Получив деньги, Артем сможет погасить долги перед остальными игроками партии, оставшиеся у него с Татьяной, после выкупа кирасы и шлема стражей Храма Солнца. Ну, а что из снаряжения на полученные деньги докупить – каждый себе продумал заранее. Собственно это улучшение снаряжения и было главным, что определяло, когда партия пойдет в локацию 60 уровня.
К этому времени, даже с учетом новичков и союзных бразильцев, осталось совсем немного игроков, нуждающихся в прохождении "Небесного замка" 52 уровня, а тех, кому нужно было пройти "Небесный Замок" 44 уровня, похоже, не осталось вовсе.
Благостное течение вечера прервало известие о возникновении рядом с городом новой локации, да какой! 50-58 уроня! Наконец-то высокоуровневая локация! А ведь с учетом насыщения окрестностей Китежа, новые локации будут появляться все реже и уже следующей вполне возможно придется ждать пару месяцев, если не дольше.
Естественно такое упускать было нельзя. Подобная мысль пришла многим, и помимо Арионовцев первоначально в новую локацию заявилось почти семь десятков игроков. Даже многие из тех, кто только недавно взял 40 уровень надеялись, что хотя бы полной партией все же выйдет более-менее нормально бить мобов 50+ уровней. Впрочем, им довольно быстро стало ясно, что с оружием низких 40-ых и броней 20-ых уровней, даже полной партией слишком тяжело и опасно против пусть одиночных, но все же, 50+ уровней. Так что две трети предпочли покинуть локацию, представляющую из себя невысокий холм, покрытый скальными останцами. Помимо Арионовцев в локации остались всего две группы, одна из шести, другая из восьми игроков.
Зато сами Арионовцы пришли к выводу, что местные мобы слишком слабоваты и редковаты для их партии и большая часть времени уходит не на бой, а на перемещение к следующим врагам. Так что решили разделиться напополам: Артем, Татьяна, Эля и Мара в одной группе, а Кобальт, Liriel, Тирс и Шумелка в другой. Получилось в самый раз – каждая четверка била монстров (Всевозможных змей и ящериц, да изредка попадавшихся низших земляных элементалей) не намного медленнее, чем ввосьмером, зато удавалось обежать вдвое больше мобов. Лишь раз в полчаса собирались вместе, что бы Мара могла повесить бафф на вторую четверку. Фактически каждая из четверок Арионовцев убивала мобов столько же, сколько все четырнадцать других, оставшихся в локации игроков. Тем не менее, решили особо не уродоваться, а через три часа разойтись спать. Все равно, даже если бить мобов всю ночь – достаточное количество для открытия квеста будет набито только завтра днем. Зато партия не будет спать больше суток, а проходить квесты усталой и засыпающей партией весьма чревато. К тому же, по любому остается порядка 40% вероятности, что квест достанется не им, в этом случае, тем более бессмысленно мучить себя недосыпанием. Впрочем, другие тоже умели считать, так что к моменту, когда Арионовцы покидали локацию, в ней оставалась только одна партия всего из пятерых игроков, с трудом и совсем медленно бьющая мобов.
Артем с Татьяной отправились ужинать и спать, и только хомяк яростно строчил на клавиатуре – накануне получения значительных сумм им всегда овладевали приступы энтузиазма. Вот и сейчас он обдумывал свой очередной «гениальный» бизнес-проект: Экстренную службу помощи для мужчин по лечению женских расстройств и нервных срывов, называться будет «Скорая Ювелирная Помощь».
Вот и настал следующий день. Артем, наконец, получил от казначея клана Эрудина 8 миллионов ГК, из них 4.5 миллиона ушли на окончательное погашение долга Артема и Татьяны перед остальными Арионовцами, и те сразу двинулись докупать себе заранее присмотренное снаряжение. Планировавшееся ранее прохождение «Небесного Замка» 60 уровня, решили отложить – все равно он никуда не денется, а вот шанс получить первый квест новой локации, скорее всего, будет упущен.
Спустя двадцать минут Арионовцы, снова разбившись на две четверки, вовсю окучивали новую локацию.
– Первый квест этой локации должен выпасть примерно через 5-8 часов, – сказала, закончив подсчеты Мара. – Точнее не прикинуть, мало того, что число игроков охотящихся в локации непостоянно, так еще и квест выпадает в определенном диапазоне убитых мобов, а не при фиксированном числе. Хорошо хоть локация с одиночными мобами, будь мобы в локации групповые, их бы пришлось набивать намного больше для активации первого квеста.
Прошло еще несколько часов, и постепенно в локацию стал подтягиваться народ, число игроков перевалило за полусотню и продолжало расти. Впрочем, более-менее нормально, кроме Арионовцев, в локации могли охотиться только две группы. Остальные медленно и достаточно тяжело убивали одного-двух мобов, потом вынуждены были останавливаться на отдых. Причем, время от времени какой-нибудь игрок из этой категории неудачно ловил крит и отбывал на возрождение в Китеж.
– А игроков то в локации ого-го как прибавилось, – произнес задумчиво Кобальт.
– Хоть народу и прибавилось шансы нашей партии поймать квест все равно очень хороши, – ответила Мара. – С вероятностью одной третьей, квест выпадает тому, кто убил больше всего мобов в локации, это точно будет кто-то из наших четырех ДД, скорее всего Артем. С вероятностью в одну третью тому, кто непосредственно убил последнего моба, активирующего квест. С нашей скоростью мы и сейчас убиваем половину всех мобов в локации, так что и тут наши шансы неплохи.