Текст книги "Великолепная игра (СИ)"
Автор книги: Игорь Павлов
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 20 страниц)
И тут Кобальт заметил, что слизень разворачивается, только когда сам Кобальт, повернут точно прямо к слизню. Дальше пошла потеха: Кобальт все время смещался, оставаясь боком к слизню. Ну а слизень катился только в одну сторону, похоже, АИ предписывало ему при движении пытаться зайти со спины. Туша слизня, подобно гигантской часовой стрелки кружилась вокруг центра в лице Кобальта, ну а DD парти спокойно били с противоположной направлению качения стороны. Тем не менее, к концу второго баффа у слизня было еще 32% здоровья.
И было ясно, что убить босса необходимо до конца третьего баффа: Если Мара не пустит всю ману на помощь в лечении Кобальта, то он скоро ляжет. Значит, маны на следующий ребафф у партии не будет, а без баффа точно Кобальта не отлечить, да и дамаг упадет.
К середине третьего баффа, здоровье слизня упало до 8% ,и на этой отметке он напрягся, задрал башку и издал визг, ударивший по всем в пещере. Мага Liriel, активно использовавшего доступное магам умение, превращающее здоровье в ману и державшем свое здоровье на уровне 25%, сразу убило. Воинам снесло под треть здоровья, мистикам больше половины, у Кобальта осталось всего 11% здоровья. Девушки отчаянно отлечивали Кобальта, на всех остальных и самих себя просто не было маны. Когда на 4% здоровья босс снова задрал башку и приготовился завизжать, Артем решил, что сейчас партия ляжет, но у Тирса сработал оглушающий удар, прервав спец удар босса. Здоровье босса падало: 3%, 2%, 1%, 0,5% и на 0,16% босс вновь завизжал. Кобальт и Шумелка были убиты. У Эли с Марой осталось меньше 10% здоровья, у Артема, Татьяны и Тирса меньше 40%. Если бы босс сразу покатился на DD, партия бы тут же легла, но АИ похоже предписывало сперва развернуться к следующему по агро шкале противнику – Артему.
Артем наносил удары по боссу и пятился, пытаясь выиграть секунды. Эля с Марой его лечили, но он то, не танк, – удары босса сносили под 20% хитов, а девушки успевали отлечить только 7%. Один удар босса, второй, третий удар босса промахивается, после четвертого удара у Артема остается мизер здоровья и тут, наконец, слизень умирает. У Артема выскакивают сообщения:
'Вы получили достижение 'Повергающий'. За время боя с боссом выше вас уровнем, вы нанесли больше 40% урона. Отныне, все ваши удары по противникам, выше вас уровнем получают бонус +2,5% урона и +2,5% точности. Осталось 15 минут 06 секунд до окончания проверки ИскИном, отсутствия нарушений в получении достижения'.
'Вы получили достижение 'Живучий'. Вы закончили бой с боссом выше вас уровнем, находясь под его атакой и имея здоровье меньше 1,56%. Отныне, когда ваше здоровье будет падать меньше 50%, естественная регенерация организма станет возрастать в 4 раза. Осталось 15 минут 06 секунд до окончания проверки ИскИном, отсутствия нарушений в получении достижения'.
'Поздравляем, вы закончили квест 'Логово Великого Слизня'. Обыскав логово после победы над Великим Слизнем, вы находите яйцо Великого Слизня. Поздравляем, партия вашего клана первая в игре, одолевшая Великого Слизня, в вашем кланхоле появляется уникальный трофей 'Голова Великого Слизня'.
'Получен предмет 'Яйцо Великого Слизня'. Данный предмет получен в результате уникального первого квеста с увеличенной вероятностью дропа, в связи чем, является привязываемым к персонажу. Предмет невозможно передать, продать, утерять или каким либо еще способом лишиться'.
– А где дроп? – в парти чате раздались голоса
– Ничего не выпало?
– А мне яйцо дали, с квеста.
– И мне.
– Мне тоже.
– Угу, и мне.
– Это маунт?
– Всем дали по яйцу? Убитым тоже?
– Да, мне тоже.
– И мне... и экспы еще дали на пол уровня.
– Да и нам тоже экспы дали.
– УРОДЫ, ЭТИ РАЗРАБОТЧИКИ! – раздался разъяренный рев Эли, – убила бы сволочей!!!
– Да не переживай Эля, ну нет дропа, зато маунт еще кру...
– ЭТО ФЕЙКОВЫЙ МАУНТ!!! ЧИСТО КОЛЛЕКЦИОННЫЙ! – закричала Эля, – он только богатым коллекционерам и нужен, у которых коллекции в сотни маунтов! А мы его даже продать не сможем! Да вы на его характеристики взгляните, если сравнивать с человеком: Скорость в 8 раз медленнее, урон в 12 раз меньше! Зато здоровье в 30 раз больше!
– Блин, – произнесла Мара. – Я читала об этом, разработчики делают таких маунтов, с абсолютно нежизнеспособными характеристиками, но невероятно редких. Чисто для коллекционеров. Ну ка... да непередаваемый. СУКИИИИ!!!
Бурно ругающие разработчиков и игровые ИскИны, живые члены партии выбрались с территории болота, и пошли к Криадру. Погибшие уже были там.
– Да это как 100 штук евро в лотерею выиграть, – все не могла успокоиться Эля, – а потом тебе предложат вместо денег лимузин S класса. Вот только вместо лимузина дадут уникальный да эксклюзивный... календарик с его изображением!
– Все народ, – сказала Эля, дойдя до Криадра. – Извиняйте, но я качаться сегодня не смогу, нервы не позволят. Ухожу пьянствовать.
Вслед за Элей устремился Кобальт, – утешать девушку. Татьяна отправилась досыпать. Остальные члены партии тоже разошлись. Играть не хотелось, Артем плюнул и вышел из игры – заняться требующей мужской руки работой по дому.
Артем прекрасно выспался и встал полный сил. Обнаружил, что хомяк, впавший после вчерашних событий в кому, пришел в себя. А придя в себя, решил с горя повеситься. Артем вынул жертву из петли. Затем объяснил хомяку, что веревку следует пропускать не подмышками, а вокруг шеи.
Хомяк вздохнул, достал кусок мешковины, прогрыз в нем несколько дырок, превращая в окончательное рванье, завернулся в мешковину и подпоясался веревочкой. Потом повесил на дверь своей комнаты табличку 'Не шуметь! Идет тренировка!'. После чего встал перед зеркалом и тоскливо заголосил: – Сами мы не местные, прокатили нас с дропом с рейд босса! Вспоможите, кто, чем может!
Когда Артем зашел в игру, вся четверка уже собралась у городских ворот.
– Знаете, какой коэффициент редкости выставлен для яйца великого слизня? – спросила просматривающая форумы, по пути к болоту, Эля. – Ах сами то эти буквы ничего не скажут. Вот, если пересчитать в земные единицы, то такой маунт будет попадаться где-то раз в 1,5 года. По предварительному спросу коллекционеров, цена ожидается... блин, да я столько 35 лет зарабатывать в игре должна! Если бы можно было продать, то в банк под проценты и до конца жизни можно не работать! Или, если остаться в игре... можно полностью вооружиться и одеться, в доступный с 88 уровня топ нано-укрепленных металлов.
– Так чего же мы Му-му возим! – засуетился Кобальт. – Где квест то брать?
– Да не надо ничего брать! – отрезала Эля. – Вот, слушай выложенное разработчиками описание квеста, – Иногда со слизней выпадают части карты. Если собрать 256 обрывков, то из них можно сложить целую карту, которая откроет путь к логову 'Великого Слизня'. Ага, вероятность дропа яйца с босса 25%, а вот вероятность дропа обрывков карты не указана. А редкость маунта указана не в виде процентов дропа, а в виде времени. Значит, за срок примерно в полтора земных года будет падать 1024 обрывка карты, позволяющих четырежды сходить в рейд на босса. И это будет жестко выдерживаться: сколько бы игроков не кинулось фармить слизней, всего будут выпадать примерно два обрывка карты за день. И нам нужно первые дни постараться, ведь если слизней фармят всего четверо, то шанс за день получить кусок карты, 50% каждому. А вот, если 1000 – то шанс 0,2%. Куски карты можно передавать и продавать, так что скоро развернется торговля. Исходя из ожидаемой цены маунта, один кусок карты будет стоить, как пара недель работы на руднике.
– Что-то цена не слишком высокая, для маунта, который раз в полтора года будет на рынке появляться и это на всю галактику! – произнес Артем.
– Да не, нормальная цена, – возразила Мара. – Игровых коллекционеров не так уж много, а собирающих именно маунтов особенно. Да и отношение у них к маунтам, созданным чисто для коллекционеров, не очень. Ну, примерно, как у земных коллекционеров к юбилейным монетам: Даже если выпускаемый сейчас юбилейный рубль будет в десяток раз реже, чем какой-нибудь рядовой рубль Петровской эпохи, стоить современный юбилейный будет все равно гораздо меньше Петровского. Очень уж все государства стали злоупотреблять чеканкой юбилейных монет по любому поводу. Да и наши, Российские, тоже не отстают, чуть ли не 'В честь 170-летия любимого кота Пушкина', готовы юбилейный рубль сделать.
Когда партия дошла до своего обычного места на болоте, Кобальт активировал свое яйцо и поставил пяти метровую громадину слизня поблизости.
– Ты его качать собрался? – спросила Эля.
– Да, буду качать, – ответил Кобальт. – Он конечно медленный и урон с него никакой, но! Если у него окажется перк 'Защитник', позволяющий с 50% вероятностью принять на себя удар, предназначенный владельцу, то это будет такая помощь и на каче и на боссах и на осадах! Правда я смотрел по другим видам маунтов – перк защитник имеется примерно у 40% видов маунтов. Но и 40% не плохой шанс. Жалко конечно, что пока в энциклопедии игры, нету инфы по перкам 'Великих Слизней' и появляться она будет только после того, как кто-нибудь первый прокачает своего слизня, до соответствующего перка.
По мере того, как Кобальт говорил, все остальные тоже стали активировать своих слизней, даже, сохраняющая скептическое выражение лица Эля, достала своего. Тем временем Кобальт побежал собирать 'паровоз' из слизней.
А перед Артемом светилась надпись:
'Внимание вы впервые активировали своего маунта вида 'Великий Слизень'. Теперь вы должны дать ему имя. Пока маунт не получил имя, вы не можете его использовать, а он получать опыт'.
Артем взглянул на возвращающегося с 'паровозом' мобов Кобальта и спешно ввел первое, пришедшее в голову слово, выскочила надпись:
'Ваш маунт получает имя 'Гудок''.
– Блин, ну и как его прокачивать? – размышляла вслух Мара, – В активированном состоянии можно выставить в настройках, получение маунтом части опыта хозяина. Но не больше 12,5% опыта получаемого хозяином, а когда маунт дезактивирован и вовсе всего 1,56% идет. А сам слизень долбить моба будет целую вечность: Если игрок человек убивает монстра своего уровня в среднем за 10-15 секунд, то с силой в 12 раз меньше мой 'Мустанг' будет долбить моба от 2 до 3 минут!
Сейчас первые уровни маунты получат быстро, даже 12,5% опыта от монстров 35+ уровней, куда больше, чем дают монстры уровня до пятнадцатого. А потом скорость прокачки маунта очень упадет, и он всегда будет здорово отставать от хозяина по уровню.
– На каких уровнях вообще этот перк может быть? – спросил Артем.– Я видел Грифонам такой перк доступен на 48 уровне.
– Сейчас задам в энциклопедии поиск и сортировку вариантов, – ответила Мара. И через минуту продолжила: – У каждого вида свой уровень, когда такой перк доступен. Но во всей таблице, ни одного меньше 32 уровня и, ни одного больше 56. Учитывая, что перки даются раз в 8 уровней, то четыре варианта: На 32, 40, 48 или 56 уровне. Блин, вот бы у слизней перк давался на 32 уровне, потому что даже 40 уровень слизень возьмет, когда хозяин к 70 приблизится.
– Мара, – сказала Эля, – мне помнится при листании около игровых сайтов, попадались рекламы игроков, качающих чужих маунтов. Наших слизней конечно для кача передать не возможно, но в этих рекламах все обязательно указывали насколько у них прокачано умение 'дрессировщик'. Поищи, пожалуйста, про него, мне тут дописать нужно, да и не могу от хила сильно отрываться.
– Ага, точно, я же и сама такие рекламы видела, – среагировала Мара, – сейчас... минутку...
– Ну что можно сказать, – продолжила Мара через несколько минут, – есть такое умение, и мы даже сможем его получить... но, к сожалению позже. Получить это умение можно либо за ГК, либо 'Заслужив уважение наставника дрессировщиков' и один из способов нам как раз подойдет: 'Ваш маунт должен входить в топ 12 маунтов своего вида'.
– Класс! – закричал Кобальт. – Давайте устроим перерыв и по быстрому сгоняем за умением!
– Я же сказала, что взять сможем только позже! – в ответ закричала Мара. – Игра, увы, создает топ существ, только когда хоть одно из них, достигает 24 уровня. Так что, хотя 'Великих Слизней' в игре всего восемь, ни один из них не входит в топ... по причине отсутствия топа 'Великих Слизней'!
– Ладно, Мара, не нервничай, – вмешался Артем, – что хоть дает это умение то?
– Да я спокойна как удав! – возмутилась Мара. – А умение увеличивает получаемый маунтом опыт. Причем с игрока вычитается все равно не больше 12,5% опыта. А каждые 100% 'Дрессировщика' будут удваивать получаемый маунтом опыт.
– Отлично, – обрадовался Кобальт, – значит на эксперте 'Дрессировщике', будет удваиваться, на мастере утраиваться, а на гранд-мастере вчетверо увеличиваться. А 12,5% базовых да умножить на 4, уже 50% опыта маунту будет.
– Губу то, закатай, – среагировала Мара, – 100% умения дрессировщика, для перехода на эксперта, набивается за год-два. 100% эксперта-дрессировщика, для перехода на мастера набиваются за несколько десятилетий. А гранд-мастеров дрессировщиков в игре всего 14, причем все начинали на старте игры, два с лишним века назад.
– Дааа, – прервал воцарившуюся угрюмую тишину Артем, – не свыкнусь я все с темпами галактических игр. По сравнению с ними, даже самые долгие и задротистые земные игры, как мухи однодневки.
– Ну, так сроки жизни у многих рас другие, – произнесла Мара, – что такое 268 лет этой игры для существа, живущего несколько тысячелетий. Хотя, конечно, большинство все же живет гораздо меньше. Ну да продвинутые персонажи и продаются и по наследству передаются.
– Не все, – возразил Артем, – только персы с купленными телами передаются по наследству. Персонажи, сделанные на основе реального физического, или 'среднего по расе' тела, наследовать не возможно. Да и продать тоже. Про взимаемые игрой налоги на продажу персов, я уже молчу, даже удивительно, что передача, либо наследование прямыми генетическими родственниками налогом не обложена.
– Можно перса и 'среднего по расе', либо 'физического' наследовать, – возразила Мара, – со 112 уровня доступна модификация тела...
– Ага, – перебил ее Артем, – либо за сумму в ГК, на 20% большую, чем стоит данный вариант тела при создании персонажа, либо бесплатно с шансом менее одной сотой, а то и одной тысячной процента.
– Что-то мы слишком далеко от темы свернули и увлеклись юридическими тонкостями, – прервал спор Кобальт, – их можно почти бесконечно обсуждать, в галактическом праве есть целый раздел, так и называющийся 'Виртуальное право'.
– Все, – после нескольких минут тишины в чате, сказала Эля, – закончила петицию, теперь буду долбить ими аппеляционный ИскИн. У меня уже шесть петиций в плане.
– Ты о чем? – спросил Кобальт.
– Да буду писать петиции, что нам не правильно дали так мало с босса, – ответила Эля. – Я продумала шесть последовательных петиций с расставленными логическими ловушками. Если хоть в одну ИскИн попадет... – Эля замолчала с мечтательным выражением лица.
– СТОЙ! – заорал Артем. – Не отправляй петицию! Сперва напишем сообщение о баге в АИ босса, который крутился как часовая стрелка вокруг Кобальта. А вот когда получим стандартный ответ 'Спасибо что сообщили об ошибке...'.
– Точно! – на лету поняла идею Артема Эля, – Потом во все петиции добавить, о сильной багнутости босса и ссылку на официальную благодарность, за сообщение об ошибке, как официальное признание багнутости босса!
– А мы сами-то не пострадаем? – спросил встревожено Кобальт. – Нам багоюз не пришьют?
– Ни фига, мы в этом вопросе почти святые, – отрезал Артем. – Добросовестные пользователи, сообщающие об ошибке. И даже если бы не сообщали, все равно за разовое использование нам ничего бы не смогли предъявить.
– Ага, – подхватила Мара, – представителя 'развивающихся цивилизаций' признать багоюзерами и что-либо отобрать, можно только при неоднократном использовании бага. Так как можем просто 'не понимать'.
Это все из-за античных и средневековых цивилизаций в ГФ. Тамошние фараоны, императоры и прочие богдыханы, часто пытаются загонять подданных в игру. Вот только в подобном обществе 90, а то 99% даже читать не умеет, а считает по пальцам. Автоматический то переводчик переведет все, вот только если тебе неизвестна, хотя бы письменность своей родной планеты, читать ты не сможешь. Ну а в чисто речевом виде воспринимать информацию и системные сообщения – невероятно медленно. У них почти все виды игровой информации отключены, иначе все сольется в бессмысленный шум. Да и зачем существу, считающему по пальцам, например, данные о процентах? Оно самой идеи, что это такое, не знает.
Ну а мы, значит, тоже числимся в этой категории, хоть и довольно обидно, но зато с багом всегда можно сделать вид, что ничегошеньки не понимали.
– Вот, вот, – продолжил Артем, – нам по любому ничего не грозит, тем более что баг был действительно обнаружен случайно и использовался только один раз.
– Эх, найти бы еще один баг, на этом боссе, – поддержала Мара, – с двумя подтвержденными багами, гораздо серьезней выглядят утверждения, что дропа не было из-за багованности босса.
– Ладно, – сказал Артем, – сейчас отправляем первое сообщение о баге, а пока ждем ответа, вспоминаем, – может еще были?
Довольно быстро слизни получили 8 уровень. Выскочили сообщения:
'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает уникальный расовый навык 'Корка из грязи'.
'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает одно очко перков. Для распределения пройдите в экран статистики маунта'.
Артем сразу полез смотреть, что дает навык 'Корка из грязи'. 'Корка из грязи' – на 5 минут 'Великий Слизень' покрывается грязевой коркой, поглощающей 25% любого физического и магического урона. Время перезарядки навыка 20 минут. Варианты активации: 1. Активируется АИ маунта (по умолчанию) 2. Активируется владельцем маунта (Доступно по достижению 12,5% умения 'Дрессировщик').
– Слизням что, два перка дают? – удивленно спросил Кобальт
– Не путай, перки с навыками, – ответила Мара, – перки даются раз в 8 уровней и их можно выбирать из предложенных вариантов. Хотя нам сейчас, увы, предлагают только один вариант 'перевозчик'. Расовые навыки выбирать не возможно, и даются они один раз на грейд, то есть на 8, 40, 64, 88 и так далее через каждые 24 уровня.
– Понятно, – ответил Кобальт. – А вообще странно в игре с грейдами: кроме первых двух, все идут ровно и правильно через 24 уровня, а вот 8 и 40 выбиваются.
– А я об этом читал, – воскликнул Артем. – Сперва те, кто создавал игровую систему и просчитывал баланс, сделали все грейды через 24 уровня. Потом на стадии закрытого бета-теста влезли психологи, с утверждениями, что 24 на первый грейд, с каменным и костяным оружием – слишком много. Дескать, долгое использование каменных топоров подорвет внутреннее самоуважение игроков. С жуткими матюгами систему пересчитали по новой, сократив первый грейд до 16 уровней, а все последующие сместив на 8.
А перед концом открытого бета-теста влезли экономисты, заявив, что первый, стартовый грейд нужно еще сократить, дабы впервые пробующие играть, видя быстрый прогресс, лучше подсаживались на игру. Программисты и балансировщики чуть не озверели, услышав предложение, пересчитать всю систему заново. Да и время поджимало. В общем, всю систему пересчитывать не стали, просто увеличили второй грейд на 8 уровней, за счет первого.
– Значит и у них бардак, – усмехнулась Эля. – Кстати, лучше пока не выбирайте перк, сохраните его. Может, чуть попозже будут сразу два или три хороших перка предлагаться. Ну а нет, так всегда можно будет выбрать 'перевозчика', как понадобится грузы перетаскивать.
– Да не так уж и плох перевозчик, – задумчиво произнес Кобальт – 'позволяет маунту перевозить вес в 6,25% от собственного'. Да мой 'Гранит' 5,5 тонн весит! Значит, 350 кило попрет. И это на первом уровне перка! Ну и что, что медленный. К 24 уровню уже будут 3 перка, тонна веса, а к 48 – две! Для переноса бревна в две тонны, нужны 16 человек, причем воинских классов, магов еще больше потребуется. Так что даже с низкой скоростью можно разверну...
– Ты ни о чем не забыл? – с ехидцей перебила его Мара. – Уже перк 'Защитник', раздумал брать? На стройки шабашить пойдешь? Да и 48 уровень маунту вкачать...
– Точно, что-то я увлекся, – произнес Кобальт, – в первую очередь нужно, по любому, боевые и помогающие в каче перки брать, а то никогда не раскачаешься.
А вообще я уже обдумывал использование слизней на осадах. Поперек пролома в воротах их призывать. Только подкачать уровня хотя бы до 24. Атаковать его сразу сможет только ограниченное число противников, так что минуты две, а то и три с учетом 'Корки из Грязи' он продержится. У нас в клане 8 слизней, 15 -20 минут можно ворота блокировать. Слизень почти метр восемьдесят высотой, не перелезешь и не перепрыгнешь, так что б сам не упасть.
– Да, вот что в игре хорошо, – подхватил Артем, – так это то, что здоровье персонажа или монстра более-менее пропорционально тому, сколько он весит и из чего состоит.
День продолжался, на окраинах болота слизней появлялись новые игроки, прочитавшие о новом квесте и спешащие снять сливки. Однако эта часть болота недаром считалась неудобной для кача. Одиночки с трудом справлялись с группами слизней и часто гибли. Часть неудачливых экспериментаторов уходила, остальные объединялись в группы. Но наскоро собранные группы гибли даже чаще, чем одиночки. Впрочем, на групповых мобах так всегда. Случайные партии, чьи игроки не представляют в точности возможностей остальных членов команды, либо вынуждены таскать мобов крайне осторожно, что ведет к мизерной скорости кача, либо регулярно ошибаться и умирать от избытка мобов. Да и резисты мобов, требовали подбора ДД с определенными типами оружия, а подавляющее большинство игроков, не могло себе позволить иметь несколько видов оружия.
До вечера четверка Артема стала невольной причиной смерти двух полных партий. Конкуренты осторожно, цепляя за раз по одной – две группы слизней, пробирались вглубь болота. А оказавшись в виду места, где качалась четверка, застывали в ступоре. Зрелище того, как всего четверо игроков нон-стоп валило паровозы мобов в 4 – 7 раз больше, чем они полной партией, шокирующе било по мозгам и полностью подрывало осторожность.
Вот только то, что могла себе позволить на групповых мобах, АОЕ партия с правильно подобранным вооружением, намного превосходило возможности случайных партий, с вооружением, рассчитанным на одиночных мобов.
Впрочем, все в четверке Артема понимали, что еще максимум несколько дней и на болоте будет полно партий с правильно подобранным АОЕ. Но с болота скоро все равно пришлось бы уходить: Трое должны были получить 39 уровень завтра, а Кобальт отставал от них на пол уровня. Тем не менее, решили досидеть на болоте до 40 уровня, не смотря на 15% штраф на опыт и дроп, который пойдет с 39, за превышение мобов больше, чем на три уровня. Вызвано это было тем, что за день упал один обрывок карты, с учетом его ожидаемой цены, болото оставалось очень интересным для кача/фарма.
Дождались ответа на две петиции. Ответ на вторую особенно возмутил Элю:
– Эти сволочи ответили, что дропа с босса не было, потому, что 'кровь и слизь Великого Слизня обладает слабым кислотным эффектом'. Типа все, что должно было дропнуться с босса, растворилось! Но я не сдамся! У меня еще четыре петиции запланированы! А потом еще буду придумывать!
Качались в этот день 15,5 часов и, усталая партия, с облегчением восприняла необходимость расходиться, когда Артем сказал, что жена вымогает у него копье.
Татьяна, выслушав все новости про квест с картой, сама собрала партию и готовилась идти на болото. В нормальных условиях на ночной кач желающих было немного, но возможность квеста, с которого есть надежда снять сливки, все меняла. Тем более такой возможности оставалось несколько дней. Ведь когда в локации станет много игроков, игровой ИскИн отвечающий за планету, создаст еще несколько таких локаций у развивающихся городов. Такова была стандартная практика. После этого шанс добыть кусок карты станет вообще мизерным.
Это как бантик, который на ниточке протаскиваешь мимо кота. Даже самый ленивый кот не выдерживает, глядя как цель медленно, но неуклонно удаляется. Так и тут – осознание, что с каждым уходящим днем шансы снижаются, требовало мобилизовать все силы и использовать убегающую возможность.
*****
Где то, в одной хитрой конторе.
– Марков, принимай сменщика, да введи его по быстрому в курс дела, – сказал полковник Осадчий, кивнув в сторону молодого парня. После чего кинул на стол тоненькую папочку и развернулся к выходу, – а я пошел аналитикам пистон вставлять, опять они по полной... – полковник раздраженно махнул рукой и вышел из кабинета.
– Курсант Тарасов прибыл в ваше распоряжение товарищ майор, – отрапортовал бледный парень с красными глазами, сидящему за столом однорукому майору.
– Тарасов Борис Федорович, – прочитал майор, заглядывая в папку и переведя взгляд на курсанта, закончил, – присаживайся, строевая дисциплина, это конечно хорошо, но не сейчас.
С объектом и основными вопросами ты уже должен быть ознакомлен, так что я ограничусь частностями и...
– Никак нет, – робея, курсант все же решился внести ясность, – никакого ознакомления с предстоящей работой не было...
– Как не было? – майор аж привстал, – тебя же должны были конкретно готовить, как мою замену?
– Для меня все свелось, к отмене полторы недели назад учебных занятий, – ответил курсант, – и переходе на режим дня в 17 – 19 часов кача, остальное сон. Требуемого 112 уровня, достиг сегодня в 6 утра, потом 5 часов сна и вот я перед вами.
– Понятно... вечная нехватка кадров. Почти весь отдел сформирован из отставников, да курсантов, – вздохнул поморщившийся майор. После чего, напустив на себя энтузиазм, продолжил. – Ну, ничего, объект тебе вести только один, а он играет часик по рабочим дням, да раз в четыре дня по 2 – 3 часа. Такой у расы Тинсар режим: три рабочих дня, один выходной. В общем, будет время, и отоспаться и наверстать пропущенные занятия.
– Хм, – недоверчиво выдал курсант, при слове 'отоспаться'.
– Нуу, – правильно понял сомнения собеседника майор, – потом конечно дополнительные объекты добавят... Но не сразу! В себя прийти по любому дадут.
Все же кадров жестко не хватает, – думал майор. – Другие отделы конторы делиться кадрами не хотят, да и не могут по большому счету. Ведь мало выделить профессионала, он еще и должен несколько лет раскачивать персонажа. А раз так, то пусть лучше эти несколько лет курсанты готовятся. Вот и держался новый отдел конторы первые пару лет на вернувшихся в 'строй' отставниках вроде меня, да не многих все же выделенных экспертах. Но вот уже самых активных курсантов начинают подключать, а делам полегче станет.
– Так, – продолжил майор. – Хозслужба сообщила, что оружие и снаряжение для нас будет готово только через двадцать минут. Из локации бегут те, кто нам комплекты должны передать. Ты тоже имей в виду, свитки телепортов старайся не использовать. Каждый раз запрашивай хозслужбу и если время для, передачи снаряжения другим сотрудникам отдела, не поджимает – ножками в город.
– Карма в игре у тебя надеюсь нулевая? – спросил майор и, дождавшись кивка курсанта, продолжил, – а то комплект топ снаряжения из доступного со 112 уровня грейда монокристаллов, стоит как в реале, три новейших танка последнего поколения.
У меня сегодня ожидается повышение уровня, после которого я в одной партии с объектом играть не смогу, превзойду на 3 уровня мобов, которых бьет сейчас партия и на всех членов партии пойдет штраф. Делевел тоже не вариант, я еще с несколькими объектами работаю повыше уровнем, нужно за ними тянуться. Так что представлю тебя, и ты займешь мое место в партии.
Теперь, раз времени чуток есть, немного информации по объекту.
Самое важное: Ни в коем случае не пытайся сам в разговоре выводить его на нужные нам темы. И дело даже не в том, что мы очень плохо представляем психологию других рас. Уйдут еще десятилетия накопления и обработки информации, прежде чем появятся серьезные наработки в этой области. А так как рас много, то на изучение психологии каждой, остается совсем немного специалистов, даже с учетом того, что изучается только психология высоко и средне технологически развитых рас.
Все технологически развитые расы достаточно интеллектуальны. А интересные нам для разработки объекты, относятся к их лучшей части. Плюс, у них чаще всего возраст, который тоже дает опыт. Так, например, конкретно наш объект, свой точный возраст не называл, но из нескольких оговорок его знакомых, качающихся в той же партии, ему от 330 до 370 земных лет.
Вот и представь: Умное существо с несколько вековым опытом и тут ты пытаешься управлять разговором с ним и выводить на требуемые темы. Это как, пытаться часы чинить, каменным рубилом неандертальца.
Наш объект относится к гуманоидной расе Тинсар. Для простоты понимания: В галактике эта раса является примерно тем же, чем на земле Бельгия или Нидерланды. То есть страна богатая и технологически развитая, но небольшая. Имеется определенный военный потенциал и спецслужбы, тоже не большие, но достаточно работоспособные.
Объект служит кем-то средним, между земным архивариусом и историком. Работать предпочитает с документами спецслужб, с которых по причине срока давности снимается гриф секретно. Представителям развивающихся цивилизаций доступ к подобным документам, а так же статьям и монографиям на их основе, закрыт. Самих по себе официальных запретов не существует, все на уровне 'Прилетайте к нам лично и на месте вам будут оформлены разрешения и допуски'. Что делает информацию недоступной для всех рас, не владеющих межзвездными полетами.
Однако иногда у объекта во время игры возникает желание поговорить, рассказать интересную историю. Часто это оказывается что-нибудь связанное с его работой. Еще раз: Ни в коем случае не пытайся управлять разговором и подводить его к нужным темам. Обидится, выгонит из партии, отделу опять придется месяцами подводить к объекту нового сотрудника. Просто терпеливо качайся, фиксируя все, что происходит и говорится в партии.